Quali sono i danni e i vantaggi di giocare su un computer? Si scopre che i giochi per computer possono essere utili

In che modo sono utili i giochi per computer?

Molti genitori isolano i propri figli dal computer perché lo vedono come una “bestia” pericolosa che può causare molti danni. Considerano grandiosa la loro infanzia senza computer e cercano di dare la stessa cosa ai loro figli. È stupido rifiutare tecnologie moderne, temendo la loro influenza negativa.

Fatti noti

È stato dimostrato da tempo che i videogiochi possono migliorare la memoria, l’attenzione, la reazione, la perseveranza e il pensiero logico. Inoltre, la formazione giochi online Siamo in grado di insegnare a tuo figlio a leggere, scrivere, stampare e introdurre le basi di varie scienze. Vogliamo raccontarvi gli aspetti positivi meno conosciuti.

Migliorare l'abilità di lettura

Scienziati americani hanno condotto ricerche su bambini affetti da dislessia. Li hanno divisi in due gruppi e uno di loro è stato invitato a giocare a giochi flash d'azione. I risultati dello studio hanno mostrato che i bambini che giocavano hanno iniziato a leggere più velocemente, senza perdere la precisione. Questo fatto è spiegato dal fatto che durante il gioco era richiesta un'elevata concentrazione di attenzione, che ha avuto un effetto positivo sulle capacità di lettura. Un'eccellente raccolta di giochi d'azione è presentata sul sito web http://www.iplayer.com.ua/games/action/

Visione migliorata

Non importa quanto possa sembrare illogico, i giochi aiutano a migliorare la vista. I giochi con grafica complessa sono particolarmente efficaci. L'Università di Rochester ha condotto uno studio dal quale è emerso che i giocatori hanno una vista migliore rispetto ai non giocatori. Inoltre, i giocatori possono tracciare fino a cinque oggetti contemporaneamente. Anche una breve permanenza del bambino davanti al computer può presto migliorare la sua vista.

Antidolorifico

Se all'improvviso il tuo bambino sente dolore, devi distrarlo. I giochi per computer consentono di focalizzare l'attenzione del bambino sul gameplay, facendogli pensare meno al dolore e quindi sentirlo meno. Lo hanno dimostrato gli scienziati dell'Università di Washington in un esperimento condotto su pazienti ustionati. Il portale http://www.playhead.net/ contiene un'eccellente raccolta di vari giochi che piaceranno a qualsiasi bambino e vedrai di persona come in un breve periodo di tempo il bambino dimenticherà il dolore.

Lati negativi

Tutto va bene con moderazione. Allo stesso modo, i videogiochi possono essere dannosi se giocati eccessivamente. È necessario regolare il tempo trascorso dal bambino davanti al computer e selezionare il contenuto appropriato. Seguendo tutte le regole, puoi ottenere molti vantaggi dai giochi online.

C'è un'opinione secondo cui i videogiochi causano danni all'uomo e agli altri. Quanto è vera questa affermazione? Ti suggeriamo di esaminarlo e valutare tutti i pro e i contro.

Generi di giochi per computer

Per un'analisi più dettagliata, è necessario trarre conclusioni per ciascun genere di giochi per computer.
— Azione. Uno dei generi più grandi, diviso in:
Sparatutto 3D Sparatutto sanguinosi e carnosi. Il giocatore deve sopravvivere in un determinato ambiente uccidendo tutti i nemici.

Questi giochi ti insegnano a reagire rapidamente a ciò che sta accadendo, ma sono dannosi per le persone con una psiche non formata.
— Tiratori tattici (realistici).


Questo tipo di gioco non solo insegna la velocità di reazione e la velocità del processo decisionale, ma costringe anche le persone a lavorare in squadra e ad imparare a capire le altre persone.
- Gioco di combattimento. Questa categoria in linea di principio non insegna nulla, ma non arreca alcun danno. Il gameplay consiste esclusivamente in combattimenti tra due o più avversari.


— Picchiateli. Giochi di combattimento in cui devi sconfiggere tutti in combattimenti corpo a corpo. È come Jackie Chan o Rambaud, ma non sullo schermo della TV, ma sul monitor.


Picchiaduro leggendario: Tartarughe

- Arcade. Un gioco in cui il giocatore deve agire rapidamente, facendo affidamento principalmente sui suoi riflessi e sulle sue reazioni.


— Azione furtiva. Giochi in cui non dovresti combattere la maggior parte degli avversari che incontri, ma evitare il possibile contatto con loro in ogni modo possibile, completando contemporaneamente i compiti assegnati.
Il genere Azione può offuscare il confine tra vita reale e vita virtuale.

— Simulatori. Questo genere imita nel modo più completo possibile il comportamento fisico e il controllo di qualsiasi oggetto complesso di un sistema tecnico.
In questo genere puoi pilotare un aereo, diventare un macchinista o prendere parte a gare di supercar. Questo genere non insegna come infrangere le regole del traffico, ma offre l'opportunità di comprendere in dettaglio la struttura di un'auto e realizzare i sogni della maggior parte degli amanti della tecnologia.


— Strategia. Possono essere in tempo reale o passo-passo. Entrambi questi generi possono essere paragonati al gioco degli scacchi. In essi devi costantemente contare le tue azioni e azioni possibili l'avversario molte mosse avanti. Se strategie a turniè una versione classica degli scacchi indiani, il genere strategico in tempo reale è la versione blitz che sta guadagnando popolarità tra i grandi maestri.


- Avventura. Si tratta di giochi narrativi in ​​cui l'eroe controllato dal giocatore avanza nella storia e interagisce con il mondo di gioco attraverso l'uso di oggetti, la comunicazione con altri personaggi e la risoluzione di problemi logici.
Gli stessi creatori di Indiana Jones hanno ammesso che la serie di giochi è migliore del film stesso.

— Puzzle e missioni. Non c'è nulla di negativo in questo genere. La cosa positiva è lo sviluppo delle capacità logiche. Appartiene anche al genere puzzle.


Gioco di ruolo.
In un gioco di ruolo, il giocatore controlla uno o più personaggi, ognuno dei quali è descritto da una serie di caratteristiche numeriche, un elenco di abilità e abilità. Uno degli elementi caratteristici del gameplay è aumentare le capacità dei personaggi migliorando i loro parametri e apprendendo nuove abilità.
Questo è il genere più dannoso.


Se hai visto questa schermata di apertura di TES: Morrowind, hai giocato almeno 300 ore

In questo genere, il giocatore può perdere i confini della realtà e del mondo virtuale. Dopo aver trascorso molto tempo in qualsiasi mondo, il giocatore potrebbe sperimentare disturbi mentali.

Da ciò possiamo concludere che la maggior parte dei generi ha solo un effetto positivo sulle capacità di una persona. L'unica eccezione è il genere dei giochi di ruolo.

Punti positivi

— Sviluppo delle capacità mentali.
— Sviluppo di capacità logiche e analitiche.
La maggior parte dei giochi per computer sviluppa il pensiero logico. Le persone che giocano ai videogiochi costringono il loro cervello a pensare e prendere decisioni costantemente. I giochi insegnano a una persona a costruire relazioni di causa ed effetto.
Questo punto positivo è molto importante sia per lo sviluppo del bambino che per quello degli anziani.

— Sviluppo della flessibilità del pensiero
Questo argomento è strettamente intrecciato con i primi argomenti (logica e ragione). Ma in realtà, il pensiero ha uno scopo. La necessità di pensare sorge principalmente quando, nel corso della vita e della pratica, una nuova meta appare davanti a una persona, nuovo problema, nuove circostanze e condizioni operative. La flessibilità di pensiero risiede nella capacità di modificare il percorso (piano) inizialmente pianificato per risolvere i problemi se non soddisfa le condizioni del problema che vengono gradualmente identificate nel corso della sua soluzione e che non potrebbero essere prese in considerazione fin dall'inizio inizio.

— Sviluppo dell'attenzione e della memoria, sviluppo dei muscoli delle braccia, sviluppo dell'immaginazione

Possibilità:
- studio dei fatti storici
— apprendimento delle lingue straniere
- persone con disabilità anche se possono realizzare virtualmente il loro potenziale.
— I giochi per computer aiutano a realizzare desideri astratti, trasformandoli in comandi e programmi, espandono la visione del mondo, poiché il giocatore si sforza di percepire la situazione di gioco da diverse angolazioni e, sulla base di questa analisi, prende la decisione giusta.

Fattori negativi

— Problemi di salute (curvatura della colonna vertebrale, lesioni alle mani, malattie degli occhi)
- Dipendenza da computer.


Fokin Sashko è il giocatore dipendente più popolare. Grazie ai media.

— Tempi ridotti per la comunicazione reale. Riluttanza a comunicare con le persone, piccola cerchia di amici. Potrebbe verificarsi una situazione in cui la cerchia sociale dei giocatori è limitata solo dalla cerchia degli interessi. Con restrizioni prolungate alla comunicazione reale, possono sorgere difficoltà.

Giochi per computer e arte

Nel 2011 negli Stati Uniti i videogiochi sono stati ufficialmente riconosciuti come forma d’arte separata dal governo statunitense e dalla American National Foundation.
Come ogni forma d'arte, i giochi per computer che rivendicano questo orgoglioso titolo dovrebbero evocare nei giocatori certe emozioni, pensieri, sentimenti. Per trasmettere loro l'idea che ci mettono gli stessi sviluppatori. Nessuno nega la natura divertente dei giochi, ma in realtà è qualcosa di più di una competizione nella velocità del pensiero e delle mani. I giochi evocano determinate emozioni, pensieri e sentimenti nei giocatori. I giochi meritano giustamente questo orgoglioso titolo.

Come in ogni forma d'arte, esistono dei veri e propri capolavori, ma il 90% di ciò che esiste sono creazioni di basso livello. Confrontare giochi di bassa qualità con libri economici o scene teatrali di bassa qualità è inutile.

Perché i giochi per computer possono essere definiti opere d'arte?
— I giochi affrontano i temi della vita eterna: padri e figli, disuguaglianza sociale, amore, violenza (umiliazione), età difficili, opportunità delle guerre.
— I giochi più importanti e i progetti significativi nel settore dei giochi non vengono creati in un anno. In media, ci vogliono 4-5 anni per creare un gioco. Ci sono giochi che hanno richiesto 8-10 anni per essere creati.
Per creare un gioco valido e solido, gli sviluppatori attirano i migliori sceneggiatori, i migliori musicisti, migliori attori. Dopo aver completato i giochi cult, le frasi del gioco diventano virgolette (Finiscilo!, Abbiamo bisogno di più minerali!)
— I migliori sceneggiatori partecipano allo sviluppo dei giochi. Le trame dei videogiochi non sono inferiori a quelle dei film al botteghino. Dopo aver completato il gioco, è possibile riflettere per ore sulla trama e sul suo significato.
— I giochi evocano forti emozioni. Serie di film "Resident Evil". Può spaventarti? Improbabile. Se giochi a Resident Evil su un personal computer, puoi rimanere balbuziente per tutta la vita.
Il franchise di Alien. Anche i bambini ridono dell'ultimo film Alien. UN ultima versione Non tutti possono giocare fino alla fine al gioco di qualcun altro sul computer. Vero horror e immersione completa.
Il gioco Metal Gear Solid 4 ha un filmato della durata di 71 minuti. È come un bel film!
La leggendaria serie di libri dello scrittore russo “Metro”. Il libro è stupendo. Ma il gioco non gli è inferiore di una virgola.

Giochi per computer e sport

Il cybersport è un tipo di attività competitiva e una pratica speciale di preparazione a competizioni basate su computer e/o videogiochi, in cui il gioco fornisce un ambiente per l'interazione di oggetti di controllo, fornendo pari condizioni per la competizione tra persona e persona o squadra con squadra.

Nel 2001, la Russia è diventata uno dei primi paesi a riconoscere le competizioni di videogiochi come disciplina sportiva ufficiale.
Lo sport stesso è dannoso per la salute. Migliaia di persone si infortunano e muoiono nelle competizioni. Gli e-sport hanno tutti le stesse “piaghe” degli sport classici: lavoro quotidiano monotono e mancanza di sviluppo in altri settori.

Giochi per computer e statistiche

Per trarre conclusioni è necessario familiarizzare con i dati statistici.
Non esistono statistiche ufficiali chiare su Internet sugli effetti dannosi o positivi.
La maggior parte delle persone ha un'opinione sulla nocività dei giochi basati sui media. Se una persona spara a qualcuno con una pistola a causa di un videogioco, allora quella è una novità. Se a causa di conflitti sul lavoro, depressione, disordine mentale(lesioni), allora questo non sorprenderà nessuno.
La maggior parte delle persone che parlano degli aspetti negativi dei giochi non hanno mai giocato al computer o lo hanno fatto solo poco. Puoi parlare altrettanto facilmente di qualsiasi forma d'arte: balletto e teatro sono spettacoli noiosi, e la pittura e la scultura sono direzioni prive di significato e inutili.

Per le tue statistiche, puoi prendere il tuo ambiente. Negli ultimi 20 anni di vita in cui erano presenti i videogiochi, non ho incontrato una sola persona che giocasse ai videogiochi e diventasse aggressiva o distaccata dalla vita. Molti colleghi di lavoro giocano ancora. Il mio manager di riferimento giocava alla serie Disciples, diversi manager di medio livello giocano ancora a World of Warcraft e i programmatori non solo giocano a PS, ma acquistano anche console.
Ricordo che c'era una persona espulsa dall'università che giocava. Ma è impossibile dire di lui che una persona non abbia frequentato l'università a causa dei giochi. Non c’è alcun nesso tra partite ed espulsione. Se non avesse giocato, sarebbe stato comunque espulso.

Risultati

La malattia principale è la dipendenza dal gioco (nel genere dei giochi di ruolo online).
I principali vantaggi dei giochi sono l'aumento e il mantenimento dello sviluppo mentale, nonché l'opportunità di apprendere.
I giochi possono essere classificati come un'arte e uno sport.
Il vantaggio principale dei giochi per computer è il loro realismo. I computer trasmettono sensazioni e presenza in modo più “sottile” rispetto ai film o ai libri. Ma questa è la ragione principale dell'atteggiamento negativo nei loro confronti.
Non esistono statistiche chiare sugli effetti negativi o positivi dei giochi per computer.
A causa della flessibilità di implementazione, i giochi per computer ne fanno parte vita moderna con ampie prospettive.
Se un adolescente (bambino) ha sviluppato il pensiero critico (in grado di determinare il valore del mondo reale e virtuale), i giochi sono positivi.
Se un adolescente (bambino) non ha alcun vantaggio o è incline a esserlo vari tipi dipendenze, è meglio astenersi dai giochi.
Per gli adulti (o gli anziani), i giochi sono positivi sia emotivamente che mentalmente.

Tuttavia, la “natura evolutiva” dei giochi per computer è un altro mito. Cosa sviluppano questi giochi? Velocità di reazione, attenzione? SÌ. Cosa c’entra questo con gli obiettivi dell’istruzione? Certo, se riduciamo l’educazione allo sviluppo processo mentale, allora il computer è abbastanza favorevole a questo. Quindi non lamentarti se ti ritroverai con un “prodotto” corrispondente con una velocità di reazione sviluppata. Se l’obiettivo dell’istruzione è inteso come coltivare la maturità mentale, allora cosa c’entra la velocità di reazione?

Ovviamente non si tratta del danno a un computer, che è davvero necessario nella nostra vita. NO, stiamo parlando sull'abuso, sulla trasformazione di uno strumento, di un mezzo tecnico in oggetto di dipendenza e assuefazione.

La dipendenza da qualsiasi oggetto di passione (in particolare un computer) è chiamata sindrome additiva. Non mi soffermerò su casi clinici di dipendenza dal computer (deterioramento della vista, generale sviluppo fisico, distonia vegetativa-vascolare). A proposito, c'è un caso noto di ictus e morte di un ragazzo di 12 anni che ha giocato troppo con il computer, e in Cina è stata persino creata una clinica per curare la dipendenza dal computer. Parliamo delle caratteristiche psicologiche di questo fenomeno. Per fare ciò, confrontiamo i giochi per computer con i giochi di ruolo per bambini.

Premere pulsanti o eseguire azioni?

In un gioco di ruolo il bambino immagina una situazione e la mette in atto. Il ruolo si svolge come l’incarnazione delle idee ideali del bambino. È così che si sviluppa il mondo ideale, o interiore, di una persona: la capacità di fissare obiettivi (un obiettivo è un'immagine ideale del futuro), pianificare, immaginare il corso del gioco e tramare situazioni. Ma la cosa principale nel gioco è che il bambino intraprende azioni per realizzare materialmente i suoi piani. Questo è un atto di creazione! Le abilità descritte determinano il successivo sviluppo del bambino, per non parlare del fatto che è nel gioco che si sviluppano capacità di comunicazione umana, comprensione reciproca, concessioni, capacità di risolvere situazioni di conflitto, ecc.

Cos'è il mondo virtuale? In cosa differisce dal mondo dei giochi di ruolo e dove immagini ideali trasformarsi in azioni ed azioni materiali?

Il mondo virtuale è anche un mondo di immagini. Tuttavia, le immagini virtuali non sono create dal bambino stesso, ma sono date (o imposte) dall'esterno. Di conseguenza, non hanno bisogno di essere concepiti, rappresentati o implementati. IN mondo virtuale non esiste una cosa del genere: non esistono azioni per l'incarnazione materiale. Ma c’è un’illusione di onnipotenza, quando tutto ciò che devi fare è premere un pulsante e puoi “fare”, “realizzare”, “vincere”, ecc.

Il fatto è che le immagini come prodotti dell'immaginazione nascono come risultato di un'attività indipendente, ad es. vengono creati da soli: hanno definito un obiettivo, concepito un piano d'azione e lo hanno implementato. La loro attuazione viene effettuata in modo indipendente e richiede impegno, diligenza, creatività e capacità di mettere in relazione le proprie azioni con quelle degli altri. Queste immagini corrispondono sempre ai desideri e alle capacità del bambino.

Nel mondo virtuale non è necessario che le immagini nascano; sono già pronte e potrebbero non corrispondere al bambino, alle sue caratteristiche, all'età, ecc. Le immagini virtuali non hanno bisogno di essere incarnate, possono solo essere manipolate! A proposito, la manipolazione è una proprietà caratteristica di chi vuole governare e subordinare la volontà degli altri alla propria. E i bambini lo imparano con successo giocando a giochi per computer "innocui".

La particolarità delle immagini virtuali è la loro attrattiva: luminosità e dinamismo, che eccitano il bambino e creano dipendenza. Anche se si tratta di innocui giochi casalinghi, dove premendo dei pulsanti si può cucinare la cena: prendi una grattugia e una carota e “grattugiala” sullo schermo. Tutto ciò, purtroppo, non sviluppa il duro lavoro e le capacità motorie e non sostituisce vero aiuto madre o il gioco madre-figlia, dove la “mamma” non solo prepara la cena, ma si prende cura anche dei “bambini”.

Il bambino impara a premere i pulsanti anziché eseguire azioni. La realtà vivente viene sostituita. Ciò può rallentare e persino sopprimere lo sviluppo dei giochi di ruolo. Un bambino che non ha imparato il gioco di ruolo potrebbe successivamente sperimentare vari problemi di comunicazione.

Come proteggere tuo figlio dal computer?

Un lettore disperato potrebbe dire che viviamo in un’epoca in cui è difficile tenere un bambino lontano dal computer. È difficile, ma possibile, a determinate condizioni.

  1. Se i genitori comprendono all'unanimità le conseguenze di questo hobby.
  2. Se si comprende che un computer è, ovviamente, una cosa molto conveniente, ma è ancora meglio che ci serva e non siamo noi a servirlo.
  3. Se c'è un'alternativa sotto forma di una vita familiare piena, sana e attiva, dove si cerca di vivere in un'atmosfera di calore, comprensione reciproca e unità spirituale.

Non far sedere tuo figlio per giocare ai videogiochi, non importa quanto “buoni” possano essere, non importa quanto tuo figlio ti chieda di farlo. Il computer può soppiantare i giochi di ruolo, in cui si formano capacità di comunicazione, comprensione reciproca e molto altro, che il computer stesso non può fornire.

Alcune delle attività più naturali e organiche dei bambini sono i giochi con materiali naturali, semplici attività produttive: modellare, disegnare, applicare, cucire, fare artigianato. Quanta gioia può trarre un bambino da questo! E questa gioia della creatività, della creazione, lo rende un creatore. Collegandosi con la natura attraverso bastoncini, ramoscelli, coni, sabbia, argilla, il bambino riceve la forza e l'energia della vita stessa, qualcosa che non riceve interagendo con le immagini morte del computer.

Recentemente ho visitato una giovane coppia che allevava un figlio di tre anni e mezzo. L'immagine è tipica: i genitori sono impegnati con il lavoro, i lavori domestici e altri problemi quotidiani. Il bambino ha bisogno di essere occupato o “neutralizzato”. Accendono la televisione, dove lampeggiano figure disegnate, da dove provengono urla e musica. È conveniente per i genitori, poiché sanno per certo che il bambino è “incatenato” in modo sicuro: non li disturberà con domande, agitazioni - e non c'è bisogno di ripulire dopo (c'è così tanta spazzatura da materiali naturali!) .

Passano circa 40 minuti, il bambino si stanca della TV, tira fuori dalla scatola un trenino con carrozza e macchinista e inizia a rotolare. L’azione televisiva però non si ferma e reclama attenzione. Il bambino si trova di fronte a una scelta: non ha ancora lasciato andare la locomotiva, ma la TV “strappa” il bambino dalla situazione di gioco e lo costringe a guardare con sguardo assente le immagini in movimento.

I genitori non capiscono affatto il significato di questa situazione quotidiana e familiare, non capiscono cosa c'è di male nel fatto che il bambino in dosi "cavalle" assume contenuti sconosciuti di prodotti che diventano parte del suo mondo interiore e sposta gran parte di ciò che dovrebbe fare.

Penso che se la mamma non accendesse la televisione, ma mettesse davanti al bambino delle matite, un album o un libro da colorare, oppure un insieme di oggetti indefiniti, o un set da costruzione, o dei giocattoli per gioco di storia(puoi aggiungerlo tu stesso alla lista), così facendo creerebbe involontariamente le condizioni per la nascita di un gioco o di attività produttive. Ciò darebbe impulso allo sviluppo delle capacità motorie, dell'ingegno, interesse cognitivo, volontà, capacità di fissare obiettivi e pianificare - vale a dire sviluppo di tutte le competenze e abilità necessarie per una vita piena.

Prima di mettere tuo figlio davanti al computer o alla TV, pensa: sostituirà il gioco e creerà dipendenza? Educa tutto ciò che circonda il bambino: persone, giocattoli, stile di vita, comportamenti e azioni. Questo processo è invisibile e lungo, ma il risultato è visibile e serio.

Irina Kogan Candidato di Scienze Psicologiche

Discussione

> A proposito, la manipolazione è una proprietà caratteristica di chi vuole governare e subordinare la volontà degli altri alla propria volontà. E i bambini lo imparano con successo giocando a giochi per computer "innocui".

Ebbene sì, confrontare gli sprite/modelli con gli esseri intelligenti è molto corretto. Puoi anche confrontare la formazione, ad es. manipolazione di un cane con manipolazione di una persona.

IN Di nuovo Mi sono convinto che la psicologia sia una pseudoscienza pericolosa e dannosa, che è molto più dannosa di tutti i giochi, film e persino serie di anime messi insieme.

21/11/2018 20:20:28, Dario

Qual è lo scopo di questo articolo? Poche persone vogliono che i loro figli giochino. Come salvarlo? Consigli pratici 0. Prova ad uscire mondo reale, collega psicologo praticante! Tutti i bambini hanno i cellulari... Ci giocano senza sosta. Come affrontare questo problema?

01/06/2018 15:02:22, DenisAz

Ci sono vantaggi nel giocare su un computer; indipendentemente dai giochi che gioca, il bambino sviluppa la logica (per completare qualcosa, devi pensare a come farlo), le capacità motorie della mano (premere i tasti), impara l'ortografia (quando qualcosa deve essere scritto, lo digita da solo) le parole sulla tastiera e le corregge se sono errate), così gli occhi ricordano gradualmente l'ortografia corretta delle diverse parole. La cosa principale è non permetterti di stare seduto vicino al computer per molto tempo.

Per proteggere l'utente dalle radiazioni elettromagnetiche, i computer e altri dispositivi moderni (televisori a schermo piatto, ecc.) richiedono la messa a terra delle prese. Senza messa a terra, vengono violati gli standard sanitari sicuri.
È necessaria anche la temperatura interna corretta per la salute umana: 22 gradi Celsius.

24/01/2014 13:20:32, Nick14

Credo che tutti i giochi per computer e, in generale, tutte le interazioni tra un bambino e un computer non possano essere paragonate allo stesso modo. Mangiare giochi utili Inoltre, ci sono giochi che sviluppano nei nostri bambini non solo la reazione, ma anche la creatività, organizzando gare in cui i bambini devono disegnare, comporre o fare qualcosa con le proprie mani. Penso che l'autore dell'articolo non abbia studiato la questione, ma si sia accontentato dei cliché generalmente accettati.

Credo che tutti i giochi per computer e, in generale, tutte le interazioni tra un bambino e un computer non possano essere paragonate allo stesso modo. Ci sono giochi utili, inoltre, ci sono giochi che sviluppano nei nostri bambini non solo la reazione, ma anche la creatività, organizzando gare in cui i bambini devono disegnare, comporre o realizzare qualcosa con le proprie mani. Penso che l'autore dell'articolo non abbia studiato la questione e si sia accontentato dei cliché generalmente accettati.

L'articolo è inutile. Abbiamo iniziato con un computer e finito con una TV, ma pensavo che si sarebbe trattato di giochi per computer. Non specificamente, cosa c'è di male e cosa c'è di buono nei giochi per computer. Nessun consiglio specifico. E poi ci sono giochi e presentazioni didattiche. E non c'è bisogno di premere stupidamente un pulsante, devi pensare. Ad esempio, a mia figlia maggiore piace guardare presentazioni al computer, giocare (per un breve periodo, 15 minuti al giorno), disegnare, scolpire dalla plastilina, giocare a giochi di ruolo, leggere libri e guardare cartoni animati. E tutto con piacere. Non vedo alcun danno dalla TV e dai computer, tutto è utile e armonioso.

Mi sembra che l'accesso ai giochi per computer e ai cartoni animati dovrebbe essere concesso solo dopo che il bambino ha ALTRI veri hobby. Quindi TV e computer sono solo “una delle” e non l'unica forma di svago desiderata. Il tempismo è individuale, dipende dal bambino)

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I giochi attivi sono molto necessari per modellare il corpo dei nostri bambini. Mentre giocano, i bambini conoscono il mondo e imparano a fare amicizia. Allo stesso tempo, il bambino si sviluppa fisicamente. C'è un grande bisogno di giochi aria fresca. detsad1051.ru fonte di informazioni sull'educazione dei bambini in età prescolare. Padre e madre dovrebbero aiutare i bambini nei giochi. Ciò non significa che siano obbligati a giocare con i bambini. Mamme e papà dovrebbero dedicare del tempo al gioco nella routine dei loro figli. Nel 21° secolo, i bambini non hanno assolutamente ore di riposo. Scuola, compiti di studio...

I benefici e i danni dei giocattoli interattivi Questo giocattolo interattivo insegna ai bambini la compassione, atteggiamento attento agli animali, responsabilità dell'animale domestico. Teremok per giocare con i bambini Per molto tempo ho avuto l'idea di come decorare magnificamente una casa con le serrature.

Il mondo delle fiabe è capace di lasciare i ricordi d'infanzia più luminosi e colorati. Tuttavia, scegliendo i libri sbagliati da leggere, i genitori possono involontariamente danneggiare la psiche del bambino. Dopotutto, non tutte le fiabe sono positive. Quanto è realistico valutare oggettivamente se un particolare testo porterà beneficio o danno a un bambino? In che modo questa o quella trama influenzeranno la psiche informe? Durante l’Unione Sovietica questo problema semplicemente non esisteva. Non c'erano molti libri per bambini, e ognuno...

Dipendenza da computer?. Situazione... Bambino da 7 a 10 anni. IMHO La cosa principale qui è "COME reagisce il bambino quando gli viene portato via il telefono/computer", e non il danno dei dispositivi o i loro benefici. Eppure torni ai giochi e ai loro danni. L'autore scrive che il bambino non gioca!

Discussione

Buon pomeriggio
Stiamo girando una storia su Channel One. Abbiamo bisogno di un bambino dell'età di tua figlia che abbia accesso e forse dipenda già da gadget moderni (computer, telefono, tablet) e dai suoi genitori.
Giriamo a casa, per strada, a seconda della storia dei personaggi.
La tua storia ci si adatta molto bene.
Condividi la tua storia con il Paese!
Scrivere [e-mail protetta]
Olga.

Condividerò la mia esperienza (mio figlio ha 10 anni): abbiamo anche avuto un periodo in cui ho pensato, beh, basta, questa è una dipendenza, che orrore, un incubo, ecc. Alla fine, abbiamo concordato quanto segue: in una settimana ha tre giorni liberi dal computer, cioè non si avvicina affatto a lui, i restanti quattro si siede quanto vuole, ma (!) dopotutto le lezioni e le attività. è diventato più facile.

L'attore di Hollywood Ryan Reynolds e la sua bellissima moglie Blake Lively hanno partecipato ad una serata di beneficenza per la Parkinson's Disease Foundation. La foto mostra una giovane coppia con il fondatore della Fondazione, l'attore Michael Jay Fox e sua moglie Tracy Pollan. Fox, 52 anni, il famoso Marty McFly della trilogia di fantascienza "Ritorno al futuro", soffre del morbo di Parkinson da 20 anni e sta attivamente cercando una cura per questo. In questa foto, a sinistra, c'è il cantante dei Coldplay, il marito di Gwyneth Paltrow, Chris...

Come afferma la pubblicità, un barattolo di yogurt al giorno - e ora sei una ninfa snella e bella con un'ottima digestione, denti sani e capelli lussuosi. Questo vasetto di yogurt è davvero così miracoloso? Cos'è lo yogurt? Questo prodotto a base di acido lattico è essenzialmente latte arricchito con microrganismi starter. Il vero yogurt dovrebbe contenere almeno 107 CFU di questi microrganismi per grammo. Solo se questa condizione è soddisfatta il prodotto ha il diritto di essere chiamato...

Sezione: ...Trovo difficile scegliere una sezione (come proteggere un bambino dai giochi per computer). Come la pubblicità. La mente, le capacità, lo sviluppo di un bambino non hanno bisogno di questi giochi. Ma c'è del male. Ecco perché sono a favore di un divieto totale.

Discussione

Aggiungo. E' il momento di trovare attività da poter fare a casa, per noi è più la musica. Lo sport non è molto adatto a questo; quando sei malato non puoi sempre fare esercizi attivi, è solo un integratore. Attività creative, Giochi mentali. Inoltre è possibile cambiare mentre il bambino non è completamente coinvolto nei giochi, è più forte, attenzione agli incidenti. Devi affascinare il bambino così tanto che gli animatori non sono necessari, ma nel processo sono molto necessari.

È necessario prestare la massima attenzione ai bambini, ma a volte non c'è abbastanza forza e allora vengono utilizzati mezzi tecnici. A me succede questo quando torno a casa dopo 24 ore... non posso farci niente, non ho la forza per nessuno in quel momento.

A poco a poco, l'alfabetizzazione informatica sta diventando la norma nelle nostre vite. Se vuoi che tuo figlio cresca con successo, abbia una buona carriera e abbia una visione ampia, è meglio accettare il fatto che il computer e la realtà virtuale occuperanno un posto significativo nella sua vita. Non lasciarti spaventare dalle “storie dell’orrore” sulla dipendenza dal computer e sui terribili pericoli dell’elettronica. I problemi sorgono per quei bambini i cui genitori non hanno insegnato ai propri figli il corretto atteggiamento nei confronti della tecnologia moderna e del suo corretto utilizzo...

Quindi, quali sono i benefici o i danni del caffè? Si ritiene che abbia avuto origine negli altopiani dell'Etiopia già nel IX secolo e si sia diffuso nel resto del mondo attraverso l'Egitto e l'Europa. Quasi trent’anni fa, gli scienziati dell’Università di Harvard annunciarono un legame tra consumo di caffè e cancro. Alcuni anni dopo, ritrattarono i risultati dello studio precedente e ammisero che i risultati erano errati. Tuttavia, poiché questo era il primo studio, e la frenesia dei media dietro di esso...

Quando è apparso un bambino nella nostra famiglia, il primo problema che ho riscontrato è stato: come giocare con lui? Mia madre, mia sorella e i miei amici mi hanno dato idee, ma erano sparse e, secondo me, poco favorevoli allo sviluppo. Ci sono molte informazioni su Internet, così come sui siti web. Ma c’era una mancanza di integrità. Come risultato di una lunga ricerca, ho trovato due siti in cui esiste un quadro olistico delle attività di sviluppo. Al ragazzo è piaciuto. Ora lo usiamo e giochiamo. Raccomando [link-1] e [link-2] a tutti. Chissà chi altro è degno...

Come interessare un bambino in modo che non giochi giorno e notte ai videogiochi per computer, PSP e telefoni cellulari? Quasi tutti i genitori moderni affrontano questo problema. Negli anni 70-80 non c'erano i computer e cellulari, ma non c'erano molte sezioni sportive e creative e non tutti i genitori potevano permettersi di parteciparvi. Tuttavia, ci sembra che allora fossimo bambini completamente diversi... più socievoli, più aperti, più indipendenti e propositivi. Noi...

Discussione

Ti racconterò la mia esperienza. Quando mio figlio aveva 4,5 anni, si interessò ai giochi per computer. Non mi è piaciuto e ho iniziato a cercare un'alternativa. I giochi da tavolo si sono rivelati la nostra salvezza. Ricordo ancora i nostri primi 3 giochi, anche se ora la nostra collezione comprende un centinaio di giochi da tavolo. E i primi giochi furono Blocus Duo, Carcassonne Medieval e Royal Mail. Inoltre, l'ultimo gioco è stato acquistato per adulti e non per mio figlio. È così che si è aperto davanti a noi un mondo meraviglioso: il mondo dei giochi da tavolo! Il gioco Carcassonne occupa un posto d'onore, ma questo non sorprende, dal momento che è uno dei giochi da tavolo più famosi al mondo. Oltre a nostro figlio, tutti i nostri amici e parenti si sono divertiti con i giochi da tavolo. È così eccitante. Quando sei solo puoi fare un puzzle; quando c'è un gruppo di bambini facciamo gli stessi giochi: semplici, divertenti; con gli adulti puoi giocare a strategia o giochi investigativi. All'inizio compravamo i giochi nei nostri negozi, poi abbiamo iniziato a guardare quelli esteri quando volevamo comprare qualche nuovo prodotto o espansione per un gioco che non vendiamo.

Mio figlio ora gioca ai videogiochi, ma senza fanatismo. Li preferisce sempre gioco dal vivo e comunicazione. O magari giocare da solo per più giocatori contemporaneamente.

Sul mio blog parlo di alcuni dei nostri giochi.

Cari amici, oggi vorrei spendere qualche parola sui vantaggi dei veri set da costruzione in legno per lo sviluppo dei bambini. Sfortunatamente, il tempo fa i suoi aggiustamenti e i giochi per computer stanno diventando sempre più popolari, ma è la costruzione “dal vivo” l'elemento più importante nell'educazione mentale di un bambino. La costruzione di tutti i tipi di edifici e altre strutture sviluppa nel bambino il pensiero spaziale, il bambino confronta diversi dettagli, analizza, pensa... questo è molto importante. Oltretutto...

Le ragazze, un bambino di 5 anni, hanno deciso di procurargli alcuni giochi per computer interessanti ed educativi. Voglio provare a convincerlo a preferire i giochi su un computer "per adulti". C'è un danno dal computer che distrae il bambino dallo studio. Se non fosse per il computer, tesoro...

Sì, tirano, sì, fa male. piangono a volte. e a casa chiede: tirami, no, non così tanto da far male (sono scioccato, l'abbiamo comprato, essenzialmente, perché i nostri amici hanno questi giocattoli e con loro hanno mangiato tutti i nostri punti calvi). Bene, andiamo.
Il bambino gioca la mattina quando i genitori dormono. Non tutti i giorni. Oggi, per esempio, mi sono svegliata alle 5!!! del mattino e lo sento suonare. Lei andò, prese il giocattolo e la mise a letto. Qui. Domani, penso, la batteria del dispositivo si scaricherà :) e mi dimenticherò di caricarla. e mi dimenticherò :) di farlo per una settimana circa...

Il frutto proibito è particolarmente dolce.
L'abbiamo comprato per nostro figlio di 6 anni. Non ci gioca spesso (lo ha portato con sé in vacanza, all'aeroporto, sull'autobus, e un bambino ci ha giocato nella sua stanza), ma ha libero accesso al computer.
Non vedo nulla di sbagliato nella PSP, a meno che il bambino non sia miope. Noi siamo lungimiranti e il nostro medico ci ha consigliato sia un computer che una psp.

Stretching per i bambini: beneficio o danno? Stretching per i bambini: beneficio o danno? ...Trovo difficile scegliere una sezione. Del tuo, di quello della tua ragazza. Discussione di questioni relative alla vita di una donna in famiglia, al lavoro, nei rapporti con gli uomini.

Stanislav Lem

Giochi su Internet

I giochi online sono da tempo di moda. Un gioco del genere, in linea di principio, si riduce alla scelta di uno dei tanti prototipi di strutture già esistenti; i giocatori, che possono essere tanti (ma non troppi), possono scegliere da soli o inventare i “personaggi” che compaiono nella trama, che si svolge sugli schermi dei monitor personali. La rete stessa (Internet) è semplicemente un sistema di comunicazione “di tutti i giocatori con tutti”, ma al gioco possono prendere parte anche “creature”, “creature”, dietro il quale nessun giocatore umano (muovendo il suo alter ego attraverso la rete ) è in piedi, poiché nella rete possono esserci anche subroutine attive che imitano qualcuno o qualcosa.

I giochi per computer su Internet di questo tipo si svolgono fondamentalmente in un linguaggio macchina, scelto per garantire l'uniformità delle situazioni e degli accordi che si creano. A dire il vero, i prototipi dei giochi sono, molto probabilmente (a giudicare dalle trame), schemi tratti dalla fantasia, cioè dal campo della fantascienza, o anche semplicemente dalle fiabe. L'analisi psicosociologica mostra che una delle caratteristiche dominanti di questi giochi, a quanto pare, è la FUGA dalla realtà. Il giocatore può sentirsi molto coinvolto nel ruolo che interpreta lui stesso. Ma poiché i giocatori sono molti e nell'ambito dello schema di questo “party-game” ognuno si comporta come vuole, i giocatori rimasti possono non solo fare scherzi, ma anche creare seri guai ai quali non c'è bisogno di rispondere (in il senso di responsabilità per “violazione dei diritti della personalità”), perché tutto ciò che accade non accade “realmente”. Questo è il più alto - grazie al progresso tecnologico, un derivato dei semplici giochi per bambini, in cui si assumono ruoli arbitrari e questi ruoli devono essere (almeno un po') rispettati. La necessità di tale comportamento come fuga dalla realtà è ben nota a diversi “fan” della fantascienza che si scambiano lettere valutando i testi che leggono e soprattutto ammirano. I ranghi dei "giocatori", o meglio dei loro rappresentanti di computer e Internet, sono molto diversi, spesso iniziano da qualche parte "dal basso", per poi "salire" nella loro carriera, combattendo i draghi (non so dove sia questo BISOGNO generale di da cui provengono i draghi), finendo a volte fino agli unicorni, alle streghe, ai maghi, ai vampiri, per poi arrivare al livello “alto” a principi o principesse con cui ci si può sposare, e tutto questo è vigilato da “maghi”. Dal mio punto di vista di professionista del fantasy, tutto questo sembra molto ingenuo, primitivo e non ultimo privo di un'immaginazione veramente sviluppata; ma quanto detto è solo un'introduzione a ciò che potrà accadere in futuro.

I giochi sostituiscono sogni o sogni ad occhi aperti per metà condensati e per metà concretizzati; È ovvio che i giocatori, dotati di un intelletto più sviluppato, definiscono da soli obiettivi più elevati rispetto a quelli tipici della maggior parte dei giochi esistenti (oltre a catturare la principessa, si può parlare anche di ottenimento, in seguito al raggiungimento della fonte di “ acqua viva", immortalità, ecc. ), possono fare guerre, unirsi in coalizioni - in una parola, imitare non favole, ma giochi strategici e politici, ma tutto ciò può ancora accadere solo nel linguaggio macchina, che le persone usano per controllare i computer , sebbene gli schermi possano anche mostrare contorni di castelli, labirinti, misteriosi "schermi di forza", ecc. Ma in ogni caso puoi rifiutare il gioco, e non ci possono essere dubbi sul giocatore, se solo rimanesse lo stesso mentalmente persona normale, che ha iniziato il gioco, non ha potuto interrompere l'intrattenimento in nessun momento, ad es. abbandonare il gioco. E il fatto che non tutti siano capaci di una simile decisione è già una caratteristica o un vizio della natura umana, ben noto ai giocatori “tradizionali” o “comuni”: in genere ognuno cerca di continuare il gioco in cui è entrato volontariamente, sia si tratta di un gioco di dadi, di carte o di corse di cavalli, perché non tutto è così semplice come molti pensano L'unica ragione(motivazione) per continuare il gioco è la SPERANZA DI VINCITA sotto forma di denaro.

L'alter ego Internet del giocatore può, tuttavia, essere il suo "costume da travestimento", la sua "maschera". Perché il giocatore su Internet non è tenuto a presentarsi agli altri partecipanti alla storia rappresentata come una persona specifica; una ragazza può recitare molto bene sia nel ruolo di un uomo che nel ruolo di una balena o di un drago che comunica usando linguaggio umano o "traduzione informatica". Questo tipo di rappresentazione, trasformazione e persino divisione di un personaggio in molti altri è assolutamente possibile, anche se sono rimasto affascinato da qualcosa di completamente diverso quando ho scritto di “fantomatica” molti decenni fa.

Toccando in qualsiasi modo il campo esistente e futuro dei “giochi”, è necessario dire in termini generali cosa sta arrivando. Il percorso delle prossime scoperte e invenzioni dell'umanità inizia sempre con il più semplice, per dirigersi prima gradualmente, e poi con crescente accelerazione, verso le vette della costante, instancabile complicazione. E va anche aggiunto che questo passaggio dal semplice al complesso non è stato e non è il risultato di decisioni individuali o collettive, ma è semplicemente un effetto innegabile della Natura del Mondo che ci è stato donato. È così che gli antenati dell'uomo lo trovarono già nell'Eolitico e quindi adottarono le pietre come “proto-strumenti”, come i pugni, e dovettero passare centinaia di migliaia di anni del Paleolitico prima che i loro successivi discendenti salissero al livello del Neolitico, e finalmente abbiamo raggiunto le vette in cui è possibile vedere il Cosmo circostante non solo come Cosmo, ma anche trafiggerlo con le prime incursioni degli astronauti. Questo vale per tutte le conquiste umane, senza eccezioni: dalla zattera e la cambusa ai carri armati e al nucleare sottomarini, dalla medicina come “folclore magico” a livello moderno medicina e Ingegneria genetica. La complessità non è mai l’obiettivo dei nostri sforzi nella scoperta o nell’invenzione. Superare la complessità è il prezzo che paghiamo e che dovremo pagare per il “progresso”, poiché il mondo stesso è stato creato in questo modo e ci è stato dato in questo modo. Anche nel campo dell’informatica, è risultato che la strada dall’abaco meccanico al computer “senza cervello” e alle sue successive generazioni sempre più produttive è abbastanza facile, almeno più facile da percorrere rispetto al raggiungimento dell’obiettivo che si era prefissato il primo” padri della cibernetica”: intelligenza artificiale, cioè un alter ego completamente intelligente di una persona, incorporato in una macchina morta. E i "prakibernetici" degli anni Cinquanta del XX secolo non erano consapevoli di una cosa così elementare che se esiste un carro con un cavallo, allora il più in modo semplice aumentare la forza motrice non significherà trasformarsi direttamente in un'auto, ma semplicemente unire un altro cavallo, e poi un altro paio. Qualcosa di simile è successo con i nostri computer: in ogni caso, è più facile connettere tra loro computer “senza mente”, anche se ce ne sono milioni, che accendere la Ragione in un super-ultracomputer. Ma per collegare con grande successo i sentimenti di almeno UNA persona a un mondo artificiale (o, secondo me, “fantomatizzare”) in modo tale che questa persona non sia in grado di distinguere generato dal computer realtà artificiale dalla realtà della sua normale esistenza, è necessaria l'intelligenza, perché in un mondo così virtuale questa persona non cercherà tanto King Kong o avvoltoi, ma semplicemente ALTRE PERSONE. Ma non si tratta di poter incontrare almeno una persona così intelligente (nel senso del “test di Turing”) e allo stesso tempo creata dal computer. Semplicemente non esiste un computer “sostegno della mente” uguale a noi, né, a maggior ragione, uno che sarebbe in grado di creare molti esseri diversi quasi-intelligenti e popolare un mondo fittiziamente fantasmatico. ambiente. E poiché ciò che è già a disposizione viene abitualmente utilizzato, Internet, in quanto perfetta rete di comunicazione di computer con capacità molto imperfette per attività reali e significative, rimane imbrigliata sia al “lavoro bancario-industriale” sia ai giochi a cui piace giocare con le persone .

Coloro che, dopo aver letto il mio libro “Il mistero della stanza cinese” (casa editrice Universitas, Cracovia, 1996) hanno concluso che, secondo il mio assioma, nessuna “intelligenza artificiale” non sorgerà MAI, si sbagliano catastroficamente. Ho solo presentato le ragioni per cui una tale sintesi è impossibile OGGI e nel prossimo futuro. Allo stesso tempo, ho scritto più di una volta sul futuro dell '"intelligenza intelligente", e non tutti (compresi i filosofi, ma non nel nostro paese) che hanno letto il mio libro "Golem XIV" hanno concluso che considero la questione come puro frutto di una fantasia irrealizzata.

Sono riluttante a citare le autorità, ma mi sia consentito notare come eccezione che in un'intervista recentemente rilasciata alla rivista Der Spiegel (in relazione alle presunte tracce di vita in un meteorite marziano), Manfred Eigen ha affermato che la scienza non dovrebbe mai parlare di inevitabile impossibilità. È chiaro che se cento anni fa parlassi dell'impossibilità Voli spaziali, mentre il trasporto aereo era ancora agli inizi, non vorrei affermare nulla sulla fine del XX secolo. Posso solo sottolineare che ho notato solo le minacce mentali e sociali individuali che potrebbero derivare dalla diffusione delle tecnologie di fantasmatizzazione dal libro "Sum of Technology". Io stesso non volevo andare troppo avanti, in un momento in cui mondi separati di individui formati da software potranno connettersi e attraverso questo sorgerà uno spazio fittizio, significativo nel suo illusorio, e tali mostri, harem, creature, come inizieranno a imperversare in esso orge e satanismi, che piaceranno molto alle persone che sono completamente libere dalla pressione sociale di tradizioni, fede, diritti, legami familiari e costumi, ma se ho toccato tali questioni, è stato deliberatamente in abiti innocenti ( come, ad esempio, in "Il racconto delle tre macchine" King Genialon" nel volume "Cyberiad").

Non volevo addentrarmi nella futura dissolutezza peccaminosa della razza umana anche perché l'abbondanza di dissolutezza è già presente e la sua proliferazione nel campo della letteratura, che si chiama "arte", la consideravo disgustosa. Quindi, tornando al punto, dico che i giochi su Internet sono ancora allo stadio dell'innocenza, nonostante i grossi problemi che i giocatori di entrambi i sessi possono incontrare in questi giochi. In generale questo è innocente, poco dannoso (anche se non del tutto), ma già in alcune università vige il divieto di partecipare, se non a tutti i giochi, almeno ad alcuni. Probabilmente, a questo punto vale la pena aggiungere "consapevolmente" che se è possibile nominare un'illusione fantasma dell'intelligenza artificiale (diciamo una sorta di "Golem") come capo e conduttore dei destini negli stati, allora lo sarà già possibile la CREAZIONE simultanea da parte di questo “Creatore dalla macchina” (Deus ex machina) di tutti i tipi di creature e creazioni che non hanno corrispondenza nel mondo reale, e allo stesso tempo la conseguenza sarà che una persona, grazie a connessione con un fantasmatizzatore, entrando nel mondo da lui creato, non sarà in grado di distinguere in alcun modo tali creature, tali creature dietro le quali c'è (si nasconde) un'altra PERSONA, da quelle che appaiono come risultato dell'attività lavorativa della MACCHINA stessa. Non è vero, qui comincia già a puzzare di zolfo dell'inferno, perché dai giocatori, come dalle persone, possiamo ancora aspettarci una certa sintonia, moderazione, ma non da una MACCHINA...

Siamo fortunati a non essere ancora arrivati ​​a questo punto. Qui nominerò probabilmente non l'unico, ma uno dei tanti motivi per cui gli investimenti in Internet e in reti di computer simili sono incomparabilmente più elevati e più diffusi che nel lavoro sulla creazione dell'intelligenza artificiale. La motivazione della differenza di investimento è banalmente ovvia: il capitale - ed è vero - si aspettava e si aspetta ancora molto dalle reti, e l'intelligenza artificiale è una sorta di dono che non è molto atteso e non è accettato molto volentieri. Come dice il filosofo, “la Ragione discorsiva viene dal diavolo”. Non so se il capitale (soprattutto il grande capitale) potrebbe trarre qualche beneficio da un’Intelligenza Artificiale indipendente (tradotto in reddito, ovviamente). Nella storia “Golem XIV”, la motivazione per costruire un supercomputer mi è stata data dal conflitto globale tra Est e Ovest, nello spirito della Guerra Fredda: “Il Golem doveva sorgere presumibilmente affinché gli Stati Uniti potessero avere un Super stratega.” Con la caduta dell'Unione Sovietica, questa motivazione è scomparsa, e ora i fondi destinati all'Intelligenza Artificiale si sono rivelati di nuovo molto modesti, perché NESSUNO dei grandi di questo mondo vuole per sé una Wise Intelligence, e soprattutto i politici, che lo faranno sempre temono apertamente o segretamente che, ad esempio, negli Stati democratici, una tale mente “guiderà” l’elettorato, e in quelli non democratici potrà moltiplicare le dittature grazie alla sua intraprendenza, o schiacciare i fondamentalismi religiosi: una tale mente potrebbe rivelarsi essere un ateo totale e così insidioso da voler occupare (o meglio - adottare) le posizioni del Signore Dio. Ciò che ho detto nelle ultime frasi è già un presupposto per il quale non vorrei esporre la mia vita. In conclusione, voglio concludere queste osservazioni sui GIOCHI SU INTERNET, che si stanno avvicinando alla fine e del tutto innocenti all'inizio, per espandere il campo visivo (o più precisamente, osservazione) della nostra episteme con un'affermazione così generalizzante.

L’accelerazione cognitiva e inventiva che ha accompagnato la storia umana negli ultimi 18.000-20.000 anni è un dato indiscutibile. Siamo nell'istruzione generale, in Scuola superiore, ovunque hanno studiato il corso della storia in un ordine completamente diverso (basta guardare qualsiasi libro di testo di storia del mondo per vederlo). Marx ha detto qualcosa sul significato dei cambiamenti di classe causati dal cambiamento degli strumenti di lavoro, ma è entrato molto rapidamente nella sua utopia, che si è rivelata disastrosa. Il fatto successivo è che con il passare della storia tutto, sia il prodotto dell'invenzione (strumentale) che il prodotto della scoperta (leggi della natura), diventa sempre più complesso con crescente accelerazione. Suggerisco che questa "complicazione", che si mette in moto (non senza gli sforzi aggiuntivi di un numero crescente di persone e, di conseguenza, di scienziati), sia un motivo significativo nelle tendenze all'unificazione, soprattutto inerenti alla fisica sotto le spoglie di speranza per la GUT – Teoria della Grande Unificazione. Poiché abbiamo già troppi rami e direzioni specializzati nella conoscenza (nella scienza).

Tuttavia, lo slogan "Fissati obiettivi elevati e ti daranno una grande forza, e non viceversa" non garantisce l'efficacia universale. Finora non ci sono sintomi evidenti della combinazione degli effetti delle singole scienze cognitive: l’unica cosa che si nota chiaramente è la fuga dalle scienze, anche dove vengono diligentemente insegnate e apprese. Infatti la tendenza a fuggire dal mondo che ci viene dato nella realtà è molto facilmente comprensibile. Tutto ciò che accade nei giochi su Internet di solito non viene mai distrutto da esplosioni inaspettate di bombe terroristiche: non so se esistano giochi basati sulle “leggi delle catastrofi e delle disgrazie”, ma se esistono già giochi basati su vari “exploit” orgistici, ” allora non è lontano da quelli primi. Mi sembra che questo saggio riveli un'ostilità nei confronti dei giochi su Internet e potrei, se ce ne fosse la necessità, evidenziarla con precisione. Innanzitutto perché vita realeè piuttosto ricco di eventi e incidenti, quindi semplicemente non vale la pena scappare in qualche favoloso "Da nessuna parte". In secondo luogo, perché nessuna forma di fuga è una virtù e di solito finisce con il risveglio di una realtà poco comprensiva. E, infine, perché senza l'aiuto di giochi su Internet, computer, partner, potrei "pensare dentro di me" in questo modo un gran numero di mondi, di cui avrei bisogno. Perché è proprio su questo che si basa la scrittura di opere contenenti finzione letteraria. I giochi su Internet sono solo le loro ombre, tuttavia puoi procurarti i loro sostituti originali semplicemente vedendoli in sogno. Su questa strada però c'è un ostacolo: non sappiamo come (probabilmente in generale) vedere in sogno ciò che vorremmo vedere, e questo è quasi l'unico vantaggio giochi in rete dormire troppo. Sogni indistinguibili dalla realtà, sogni soggetti a programmi di fantasmatizzazione, sogni belli, minacciosi, insoliti, liberi da “principesse e cavalieri”, cioè dall'effettiva economicità, appariranno prima o poi, perché, come ho già ripetuto x volte, la tecnologia - questa è una variabile indipendente della nostra civiltà: nient'altro che la distruzione globale ne frenerà i meccanismi non contorti. Il suo movimento, in sostanza, non dipende né dalle nostre intenzioni e speranze, né dai nostri sforzi. Questo movimento è inerente alla natura stessa del mondo, e il fatto che dai frutti maturi dell'Albero della Tecnologia spremiamo più volentieri e diligentemente i veleni per noi stessi e per le altre persone, questa non è più “colpa” di il mondo. Né nei giochi né nella realtà le persone saranno in grado di liberarsi dal senso di colpa.

Scritto nell'agosto 1996.

L’era della tecnologia dell’informazione ha avuto un forte impatto su tutti i settori dell’attività umana. In particolare, la tecnologia informatica è migliorata e ha reso più facile il lavoro, l'apprendimento e l'intrattenimento. Nuove opportunità si sono rese disponibili anche nel processo di crescita dei figli. Molti giochi educativi, educativi e divertenti possono essere ottenuti con l'accesso a Internet.

Molti genitori sono diffidenti nei confronti delle nuove tecnologie. Sembrerebbe, perché usare un computer nel processo di sviluppo del bambino se puoi usare i vecchi metodi antiquati che sono efficaci da molti anni. Prima di abbandonare completamente le nuove tecnologie, dovresti studiare attentamente tutti i loro vantaggi e svantaggi.

I giochi per computer possono danneggiare un bambino se:

Dedicare troppo tempo a loro;

Hanno temi inappropriati per i bambini.

Per proteggere tuo figlio dall'influenza negativa dei giochi e ottenere solo i benefici, devi controllarli e limitare il tempo trascorso al computer. Per i bambini piccoli saranno sufficienti 10 minuti al giorno. A poco a poco, il tempo può essere aumentato di 5 minuti, facendo delle pause tra i giochi, ma non deve superare le due ore.

Se non segui questi suggerimenti, il tuo computer può causare danni, proprio come qualsiasi altro oggetto o attività se utilizzato in modo eccessivo o errato.

Per qualche ragione, tutti parlano dei pericoli di passare del tempo davanti al computer, ma ci sono anche molti vantaggi. Diamo un'occhiata più da vicino a loro.

Scienziati americani hanno condotto un esperimento su bambini affetti da dislessia (difficoltà nel padroneggiare le capacità di lettura e scrittura). Hanno invitato un gruppo di bambini a giocare a giochi d'azione. I risultati hanno mostrato che i bambini che giocavano cominciavano a leggere più velocemente. Gli scienziati lo hanno spiegato con il fatto che durante il gioco il giocatore deve essere molto attento. Una migliore attenzione migliora le capacità di lettura.

Per quanto sorprendente possa sembrare, gli scienziati sono stati in grado di dimostrare che le persone che giocano hanno una vista molto migliore. Inoltre, le persone che giocano possono monitorare contemporaneamente cinque oggetti. A proposito, una persona comune puoi monitorarne solo tre alla volta. Anche la velocità di elaborazione visiva è migliorata.

Ci sono molti giochi di vestire, trucco e parrucchiere nei cataloghi dei giochi online. Le ragazze possono incontrare le loro bambole preferite, le eroine delle fiabe, le eroine dei cartoni animati, le celebrità e le ragazze normali. Una vasta selezione di vestiti, acconciature e trucco ti consente di sperimentare molto. Le ragazze impareranno a creare bellissime immagini e, cosa più importante, i vestiti e i cosmetici della madre rimarranno intatti.

I giochi di memoria sono ottimi per migliorare la memoria. Possono avere meccaniche di gioco diverse, ma il compito principale è ripetere ciò che hai visto o sentito. Un'ampia varietà di giochi di questo tipo ti consentirà di impostare ogni volta una nuova attività per tuo figlio.

Ciò è facilitato da vari libri da colorare, giochi musicali e alterazioni. Il bambino può decorare bella immagine, e se sbaglia con i colori, puoi sempre applicare un nuovo colore senza problemi. I giochi musicali in cui devi ripetere una melodia ti aiuteranno a sviluppare il tuo orecchio per la musica. Alcuni ti permettono addirittura di creare la tua musica. I giochi di makeover offriranno al giocatore di decorare qualcosa di suo gradimento o, ad esempio, creare l'interno di una stanza.

Esistono numerosi giochi volti a imparare qualcosa. Sono progettati specificamente per i bambini piccoli e li aiutano efficacemente a imparare l'alfabeto e i numeri, insegnano loro a leggere e contare e li introducono alle lingue straniere. Presenteranno la conoscenza in una forma divertente, interessante e semplice e ti regaleranno un piacevole passatempo. Grazie a loro puoi preparare tuo figlio per la scuola.

Probabilmente hai notato più di una volta che il lavoro ti permette di dimenticare il dolore per un po'. Una persona si concentra sul processo che sta eseguendo e dimentica tutto il resto. I giochi per computer coinvolgono i bambini processo di gioco, permettendogli così di dimenticare il dolore.

Giocando ai videogiochi, i bambini impareranno a prendere decisioni indipendenti, valutare la situazione e risolvere problemi logici. Potranno cimentarsi in diverse professioni, identificare i propri talenti e conoscere nuovi oggetti, fenomeni e attività. Un'ampia varietà di giochi online su Internet ti consente di scegliere quelli adatti a tuo figlio, oltre a giocare a qualcosa di nuovo ogni volta.

Considerando tutti i vantaggi dei giochi, possiamo concludere che saranno un eccellente assistente nello sviluppo del bambino. Puoi usarli tranquillamente, ma non dimenticare di limitare il tempo e selezionare attentamente i giochi con un tema adatto al bambino. Non aver paura di provare qualcosa di nuovo!

  • Gioco per bambini e computer
  • Premere pulsanti o eseguire azioni?
  • Come proteggere tuo figlio dal computer?

Cos'è il mondo virtuale? Quali sono le conseguenze se un bambino si interessa a un gioco per computer? Uno psicologo-educatore praticante confronta i giochi per computer con i giochi di ruolo.

Gioco per bambini e computer

Alcuni si esprimeranno immediatamente a favore, facendo appello al fatto che i giochi per computer contribuiscono allo sviluppo del bambino. Tuttavia, la “natura evolutiva” dei giochi per computer è un altro mito. Cosa sviluppano questi giochi? Velocità di reazione, attenzione? SÌ. Cosa c’entra questo con gli obiettivi dell’istruzione? Naturalmente, se riduciamo l'educazione allo sviluppo dei processi mentali, allora il computer è abbastanza favorevole a questo. Quindi non lamentarti se ti ritroverai con un “prodotto” corrispondente con una velocità di reazione sviluppata. Se l’obiettivo dell’istruzione è inteso come coltivare la maturità mentale, allora cosa c’entra la velocità di reazione?

Ovviamente non si tratta del danno a un computer, che è davvero necessario nella nostra vita. No, stiamo parlando di abuso, di trasformare uno strumento, un mezzo tecnico, in un oggetto di dipendenza e assuefazione.

La dipendenza da qualsiasi oggetto di passione (in particolare un computer) è chiamata sindrome additiva. Non mi soffermerò sui casi clinici di dipendenza dal computer (deterioramento della vista, sviluppo fisico generale, distonia vegetativa-vascolare). A proposito, c'è un caso noto di ictus e morte di un ragazzo di 12 anni che ha giocato troppo con il computer, e in Cina è stata persino creata una clinica per curare la dipendenza dal computer. Parliamo delle caratteristiche psicologiche di questo fenomeno. Per fare ciò, confrontiamo i giochi per computer con i giochi di ruolo per bambini.

Premere pulsanti o eseguire azioni?

In un gioco di ruolo il bambino immagina una situazione e la mette in atto. Il ruolo si svolge come l’incarnazione delle idee ideali del bambino. È così che si sviluppa il mondo ideale, o interiore, di una persona: la capacità di fissare obiettivi (un obiettivo è un'immagine ideale del futuro), pianificare, immaginare il corso del gioco e tramare situazioni. Ma la cosa principale nel gioco è che il bambino intraprende azioni per realizzare materialmente i suoi piani. Questo è un atto di creazione! Le abilità descritte determinano il successivo sviluppo del bambino, per non parlare del fatto che è nel gioco che si sviluppano capacità di comunicazione umana, comprensione reciproca, concessioni, capacità di risolvere situazioni di conflitto, ecc.

Cos'è il mondo virtuale? In cosa differisce dal mondo dei giochi di ruolo, dove le immagini ideali si trasformano in azioni e gesta materiali?

Il mondo virtuale è anche un mondo di immagini. Tuttavia, le immagini virtuali non sono create dal bambino stesso, ma sono date (o imposte) dall'esterno. Di conseguenza, non hanno bisogno di essere concepiti, rappresentati o implementati. Nel mondo virtuale questo non esiste: non esistono azioni per l'incarnazione materiale. Ma c’è un’illusione di onnipotenza, quando basta premere un pulsante e puoi “fare”, “realizzare”, “vincere”, ecc.

Il fatto è che le immagini come prodotti dell'immaginazione nascono come risultato di un'attività indipendente, ad es. vengono creati da soli: hanno definito un obiettivo, concepito un piano d'azione e lo hanno implementato. La loro attuazione viene effettuata in modo indipendente e richiede impegno, diligenza, creatività e capacità di mettere in relazione le proprie azioni con quelle degli altri. Queste immagini corrispondono sempre ai desideri e alle capacità del bambino.

Nel mondo virtuale non è necessario che le immagini nascano; sono già pronte e potrebbero non corrispondere al bambino, alle sue caratteristiche, all'età, ecc. Le immagini virtuali non hanno bisogno di essere incarnate, possono solo essere manipolate! A proposito, la manipolazione è una proprietà caratteristica di chi vuole governare e subordinare la volontà degli altri alla sua volontà. E i bambini lo imparano con successo giocando a giochi per computer "innocui".

La particolarità delle immagini virtuali è la loro attrattiva: luminosità e dinamismo, che eccitano il bambino e creano dipendenza. Anche se si tratta di innocui giochi casalinghi, dove premendo dei pulsanti si può cucinare la cena: prendi una grattugia e una carota e “grattugiala” sullo schermo. Tutto ciò, purtroppo, non sviluppa il duro lavoro e le capacità motorie, non sostituisce il vero aiuto alla madre o il gioco figlia-madre, dove la “madre” non solo prepara la cena, ma si prende cura anche dei “bambini”.

Il bambino impara a premere i pulsanti anziché eseguire azioni. La realtà vivente viene sostituita. Ciò può rallentare e persino sopprimere lo sviluppo dei giochi di ruolo. Un bambino che non ha imparato il gioco di ruolo potrebbe successivamente sperimentare vari problemi di comunicazione.

Come proteggere tuo figlio dal computer?

Un lettore disperato potrebbe dire che viviamo in un’epoca in cui è difficile tenere un bambino lontano dal computer. È difficile, ma possibile, a determinate condizioni.

  1. Se i genitori comprendono all'unanimità le conseguenze di questo hobby.
  2. Se si comprende che un computer è, ovviamente, una cosa molto conveniente, ma è ancora meglio che ci serva e non siamo noi a servirlo.
  3. Se c'è un'alternativa sotto forma di una vita familiare piena, sana e attiva, dove si cerca di vivere in un'atmosfera di calore, comprensione reciproca e unità spirituale.

Non far sedere tuo figlio mentre gioca ai videogiochi, non importa quanto “buoni” possano essere, non importa quanto tuo figlio ti chieda di farlo. Il computer può soppiantare i giochi di ruolo, in cui si formano capacità di comunicazione, comprensione reciproca e molto altro, che il computer stesso non può fornire.

Alcune delle attività più naturali e organiche dei bambini sono i giochi con materiali naturali, semplici attività produttive: modellare, disegnare, applicare, cucire, fare artigianato. Quanta gioia può trarre un bambino da questo! E questa gioia della creatività, della creazione, lo rende un creatore. Collegandosi con la natura attraverso bastoncini, ramoscelli, coni, sabbia, argilla, il bambino riceve la forza e l'energia della vita stessa, qualcosa che non riceve interagendo con le immagini morte del computer.

Recentemente ho visitato una giovane coppia che allevava un figlio di tre anni e mezzo. L'immagine è tipica: i genitori sono impegnati con il lavoro, i lavori domestici e altri problemi quotidiani. Il bambino ha bisogno di essere occupato o “neutralizzato”. Accendono la televisione, dove lampeggiano figure disegnate, da dove provengono urla e musica. È conveniente per i genitori, poiché sanno per certo che il bambino è “incatenato” in modo sicuro: non li disturberà con domande, agitazioni - e non c'è bisogno di ripulire più tardi (c'è così tanta spazzatura da materiali naturali!) .

Passano circa 40 minuti, il bambino si stanca della TV, tira fuori dalla scatola un trenino con carrozza e macchinista e inizia a rotolare. L’azione televisiva però non si ferma e reclama attenzione. Il bambino si trova di fronte a una scelta: non ha ancora lasciato andare la locomotiva, ma la TV “strappa” il bambino dalla situazione di gioco e lo costringe a fissare con sguardo assente le immagini in movimento.

I genitori non capiscono affatto il significato di questa situazione quotidiana e familiare, non capiscono cosa c'è di male nel fatto che il bambino in dosi "cavalle" assume contenuti sconosciuti di prodotti che diventano parte del suo mondo interiore e sposta gran parte di ciò che dovrebbe fare.

Penso che se la mamma non accendesse la TV, ma mettesse davanti al bambino delle matite, un album o un libro da colorare, o la plastilina, o un insieme di oggetti indefiniti, o un set da costruzione, o dei giocattoli per un gioco di storie (puoi aggiungerlo tu stesso alla lista), allora si creerebbero involontariamente le condizioni per l'emergere di attività ludiche o produttive. Ciò darebbe impulso allo sviluppo delle capacità motorie, dell'ingegno, dell'interesse cognitivo, della volontà, della capacità di fissare obiettivi e pianificare - cioè. sviluppo di tutte le competenze e abilità necessarie per una vita piena.

Prima di mettere tuo figlio davanti al computer o alla TV, pensa: sostituirà il gioco e creerà dipendenza? Educa tutto ciò che circonda il bambino: persone, giocattoli, stile di vita, comportamenti e azioni. Questo processo è invisibile e lungo, ma il risultato è visibile e serio.

Discussione

Qual è lo scopo di questo articolo? Poche persone vogliono che i loro figli giochino. Come salvarlo? Consigli pratici 0. Prova ad entrare nel mondo reale, collega psicologo praticante! Tutti i bambini hanno i cellulari... Ci giocano senza sosta. Come affrontare questo problema?

01/06/2018 15:02:22, DenisAz

Ci sono vantaggi nel giocare su un computer; indipendentemente dai giochi che gioca, il bambino sviluppa la logica (per completare qualcosa, devi pensare a come farlo), le capacità motorie della mano (premere i tasti), impara l'ortografia (quando qualcosa deve essere scritto, lo digita da solo) le parole sulla tastiera e le corregge se sono errate), così gli occhi ricordano gradualmente l'ortografia corretta delle diverse parole. La cosa principale è non permetterti di stare seduto vicino al computer per molto tempo.

Per proteggere l'utente dalle radiazioni elettromagnetiche, i computer e altri dispositivi moderni (televisori a schermo piatto, ecc.) richiedono la messa a terra delle prese. Senza messa a terra, vengono violati gli standard sanitari sicuri.
È necessaria anche la temperatura interna corretta per la salute umana: 22 gradi Celsius.

24/01/2014 13:20:32, Nick14

Credo che tutti i giochi per computer e, in generale, tutte le interazioni tra un bambino e un computer non possano essere valutate “con lo stesso pennello”. Ci sono giochi utili, inoltre, ci sono giochi che sviluppano nei nostri bambini non solo la reazione, ma anche la creatività, organizzando gare in cui i bambini devono disegnare, comporre o fare qualcosa con le proprie mani. Penso che l'autore dell'articolo non abbia studiato la questione, ma si sia accontentato dei cliché generalmente accettati.

Credo che tutti i giochi per computer e, in generale, tutte le interazioni tra un bambino e un computer non possano essere valutate “con lo stesso pennello”. Ci sono giochi utili, inoltre, ci sono giochi che sviluppano nei nostri bambini non solo la reazione, ma anche la creatività, organizzando gare in cui i bambini devono disegnare, comporre o realizzare qualcosa con le proprie mani. Penso che l'autore dell'articolo non abbia studiato la questione e si sia accontentato dei cliché generalmente accettati.

L'articolo è inutile. Abbiamo iniziato con un computer e finito con una TV, ma pensavo che si sarebbe trattato di giochi per computer. Non specificamente, cosa c'è di male e cosa c'è di buono nei giochi per computer. Nessun consiglio specifico. E poi ci sono giochi e presentazioni didattiche. E non c'è bisogno di premere stupidamente un pulsante, devi pensare. Ad esempio, a mia figlia maggiore piace guardare presentazioni al computer, giocare (per un breve periodo, 15 minuti al giorno), disegnare, scolpire dalla plastilina, giocare a giochi di ruolo, leggere libri e guardare cartoni animati. E tutto con piacere. Non vedo alcun danno dalla TV e dai computer, tutto è utile e armonioso.

Mi sembra che l'accesso ai giochi per computer e ai cartoni animati dovrebbe essere concesso solo dopo che il bambino ha ALTRI veri hobby. Quindi TV e computer sono solo “una delle” e non l'unica forma di svago desiderata. Il tempismo è individuale, dipende dal bambino)

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Non c’è niente di più importante e di più caro della salute dei nostri figli. Non puoi comprarlo con i soldi e non puoi sostituirlo come una batteria usata. È molto importante capire quali organi e sistemi del bambino sono influenzati dal computer. E adottare misure per evitare che ciò accada.

Impatto sulla salute dei bambini

  1. Visione.

Gli occhi sono i primi a soffrire. Loro sono dentro tensione costante. Quando si rimane a lungo davanti al monitor si verificano sintomi come visione doppia, miopia temporanea, secchezza e bruciore. Gli occhi dei bambini si stancano rapidamente a causa della loro immaturità.

La mia vista sta peggiorando e presto dovrò indossare gli occhiali. Molto spesso, i bambini giocano su un laptop o un tablet mentre sono sdraiati sul divano, il che aumenta l'affaticamento degli occhi. Negli ultimi anni, secondo i dati statistici, la miopia (miopia) è due volte più comune tra gli alunni della prima elementare. Ciò indica gli effetti dannosi dei computer sulla vista.

  1. Postura.

Anche il computer danneggia la postura dei bambini. Di norma, il posto dove giocare o studiare al computer non è attrezzato per l'altezza del bambino. Ad esempio, gioca su un laptop, seduto sul divano, sul pavimento, sdraiato su una poltrona.

La parte posteriore è nella posizione sbagliata. Il bambino si curva o allunga troppo il collo perché non riesce a vedere l'immagine. Nel tempo, questo porta alla curvatura della colonna vertebrale. Si lamentano dolori alla testa e alla schiena.

  1. Sistema nervoso.

Un sistema nervoso debole e non ancora completamente formato nei bambini fallisce durante il contatto prolungato con un computer. Ciò si manifesta con una maggiore eccitabilità, cattivo sonno, cambiamento improvviso di umore.

L'attenzione diminuisce, appare un'aggressività immotivata. Successivamente, i bambini sviluppano la dipendenza dal computer. A parte il suo “giocattolo” preferito, al figlio a carico non importa più nulla.

Segni di dipendenza dal computer nei bambini

  • il mondo reale viene sostituito da uno virtuale;
  • sono persi abilità comunicative. È più facile trovare amici su Internet che di persona;
  • risultati in vita reale vengono sostituiti superando un livello di gioco;
  • il desiderio di uscire da qualche parte o di fare qualsiasi cosa scompare;
  • si evitano i contatti con altre persone;
  • l'appetito diminuisce;
  • il sonno si deteriora;
  • gli studi e le responsabilità domestiche vengono ignorati;
  • L'aggressività si manifesta in risposta a qualsiasi tentativo di limitare il contatto con il computer.

Questa condizione richiede un intervento medico. È già difficile per i genitori farcela da soli.

A che età si può giocare al computer?

I bambini e i computer sono un argomento molto discusso. Si ritiene che più tardi il bambino familiarizza con un computer elettronico, meglio è. Ma devi anche considerare i vantaggi di un computer.

Quando il bambino è molto piccolo e sta appena iniziando a esplorare il mondo, è interessato a guardare immagini divertenti sul monitor e a premere i tasti.

A questa età le parole “impossibile” o “abbastanza” non possono essere spiegate. Cercare di allontanarli dal computer finirà per piangere e diventare isterici. Il vantaggio di ciò è dubbio.

È preferibile che i bambini inizino a padroneggiare il computer non prima dei 3-4 anni. Capiscono già la parola “impossibile”. E puoi concordare un orario con lui.

Gli psicologi hanno trovato una formula. Con il suo aiuto, il tempo approssimativo in cui il bambino può trascorrere al computer senza danni alla salute:

Età × 3 = numero di minuti consentiti. Successivamente, i minuti ricevuti × 3 = tempo di riposo.

Esempio. Il bambino ha 5 anni. 5 × 3 = 15 minuti – gioco sul computer. 15×3 = 45 minuti – riposo.

Selezione di giochi per computer

L’industria dei giochi per computer non si ferma. Nuovi giochi vengono rilasciati regolarmente e uno è migliore dell'altro. Parecchio giochi buoni, che aiutano i bambini a sviluppare la memoria, la logica e il pensiero. Inoltre, alcuni giochi consentono ai talenti naturali di rivelarsi e ti permettono di imparare molte cose nuove, interessanti e utili.

La cosa principale è un approccio individuale, che tenga conto del carattere e degli interessi del piccolo “giocatore”. Oltre ai vantaggi, i giochi per computer comportano anche danni. Si manifesta in una forte passione, che alla fine porta alla dipendenza dai giochi per computer.

I bambini smettono di controllare il tempo che trascorrono al computer e dimenticano tutto nel mondo. Il risultato è superlavoro, perdita di memoria e problemi a scuola.

Assicurati di guardare la presentazione del gioco che intendi acquistare. Assicurati che non siano presenti scene violente, cruente o erotiche. Un gioco selezionato in modo errato per il temperamento di un piccolo utente lo stancherà rapidamente ed eserciterà una forte pressione sulla sua psiche.

Ci sono bambini molto sensibili. Spesso trasferiscono le loro impressioni nel mondo reale. Ciò può manifestarsi come aggressività verso altre persone, paure, incubi notturni e isolamento.

Prevenire danni al computer

  • organizzare uno spazio dove i bambini possano giocare al computer;
  • posizione corretta: schiena dritta, gomiti e ginocchia ad un angolo di 90°. La distanza dagli occhi al monitor è di almeno 70 cm;
  • illuminazione buona e corretta;
  • fare esercizio dopo essere stati al computer con l'esecuzione obbligatoria di esercizi speciali per gli occhi;
  • limitare il tempo di utilizzo del computer in base all'età;
  • un'attenta selezione dei giochi, tenendo conto delle caratteristiche individuali dei bambini;
  • controllo sui siti visitati dal bambino utilizzando programmi speciali.

Come sostituire un computer?

Molti genitori sono contenti solo dell'avvento dei computer. Dopotutto, questo è un altro modo per affascinare tuo figlio e farsi gli affari suoi. Ma per coloro che conoscono i pericoli del computer e vogliono trascorrere più tempo con i bambini, queste informazioni saranno utili.

Come diversificare il tempo libero?

  • utilizzare giochi educativi e da tavolo;
  • mostra la tua immaginazione e inventa giochi con oggetti sicuri che hai a casa;
  • passeggiate all'aria aperta. È meglio invitare gli altri bambini a fare una passeggiata o incontrarli per strada;
  • frequentare club educativi e sezioni sportive;
  • leggere libri insieme, imparare poesie e canzoni, ascoltare musica;
  • fare lavori manuali o altre attività creative.

E questo non è l'intero elenco. Puoi fare qualsiasi cosa con tuo figlio. La cosa principale è trovare tempo e desiderio.

Viviamo in un’era di tecnologie informatiche sviluppate. Senza conoscenze informatiche all'uomo moderno sarà difficile. Dovremmo essere tranquilli sul fatto che i nostri figli prima o poi padroneggeranno questa “macchina dei miracoli”. Questo li aiuterà negli studi e a trovare un buon lavoro.

La cosa principale è ricordare il danno che un computer può causare se non lo segui regole di base utilizzo.

I giochi per computer sono entrati saldamente nelle nostre vite, occupando un posto d'onore come leader tra i tanti modi di organizzare la ricreazione giovanile. La realtà virtuale chiama possibilità illimitate e l'industria dell'intrattenimento informatico ogni anno presenta ai giocatori sempre più nuovi giochi che sono semplicemente impossibili da rifiutare.

Tuttavia, tutti parlano dei pericoli dei giochi per computer e il problema della dipendenza dai giochi è particolarmente preoccupante per i genitori i cui figli trascorrono tutto il loro tempo tempo libero al monitor. Quali sono i pericoli dei giochi per computer e possono essere utili?

Il danno dei giochi per computer

Più pericolo principale, che i giochi per computer rappresentano, è l'emergere della dipendenza dal gioco. Si tratta di un vero e proprio disturbo mentale che richiede l'aiuto di un medico qualificato e il sostegno di familiari e amici.

Una persona che è diventata dipendente dai giochi per computer vive letteralmente nella realtà virtuale, andando offline solo occasionalmente. Il grado estremo di dipendenza dal gioco è quando un giocatore perde l'appetito (non vuole lasciare il gioco nemmeno per mangiare) e il sonno (rimpiange il tempo per riposare e anche nel sonno continua a conquistare mondi e uccidere nemici). La cosa peggiore di questa dipendenza è che di solito inizia in modo abbastanza innocuo, senza destare sospetti da parte dei propri cari. Questo è il motivo per cui è così difficile combattere la dipendenza dal gioco d'azzardo: una volta che diventa evidente, è impossibile strappare facilmente il dipendente dal gioco d'azzardo dai suoi tentacoli.

Il danno dei giochi per computer è particolarmente evidente per i bambini, tra i quali gli adolescenti rappresentano un gruppo particolarmente a rischio. La loro fragile psiche soccombe all'influenza negativa dei giochi nel giro di pochi giorni, e i genitori affrontano il problema acuto di come strappare i propri figli dal computer. Inoltre, i bambini, a differenza degli adulti, non sanno quando fermarsi e hanno una percezione del tempo peggiore: sembra loro di aver trascorso solo pochi minuti al computer, mentre sono già passate diverse ore.

Tuttavia, il danno dei giochi per computer colpisce anche gli adulti. E se un adolescente può e deve avere accanto un adulto che sia obbligato a tirarlo fuori dalla dipendenza dal gioco, allora poche persone vegliano sul giocatore adulto. A proposito, i giochi per computer, insieme all'ubriachezza e all'infedeltà, stanno diventando una delle cause di divorzio più popolari nelle giovani famiglie. Ebbene, che tipo di moglie vorrebbe un marito che trascorre tutto il suo tempo libero non con la famiglia, ma circondato da robot virtuali, zombi e assassini? Inoltre, col tempo, il giocatore diventa disattento, distratto, ha problemi con il suo lavoro e ignora le sue responsabilità. La dipendenza dal gioco provoca disgregazione familiare, problemi sul lavoro, porta alla depressione e alla solitudine.

Molti giocatori vanno oltre e sono disposti a spendere soldi per trarne vantaggio servizi a pagamento nei giochi online. Per diventare il più forte e il più bello in pochi minuti, senza "pompare" il tuo eroe per diversi mesi - beh, chi non lo sogna? E i creatori di giochi online "aiutibilmente" offrono ai giocatori questa opportunità. Naturalmente, non gratuitamente. E poiché tutto non si limita a un gioco, i soldi iniziano lentamente a fuggire dalla famiglia, il giocatore alla fine si indebita, la vita reale inizia ad assomigliare a un inferno vivente, ma nella vita virtuale è un re, un dio e un supereroe. Questo è il prezzo della dipendenza dal gioco d'azzardo.

Parlando dei pericoli dei giochi per computer per bambini e adulti, vale la pena notare che vari giochi di tiro, giochi di avventura, giochi di volo e giochi di corse rappresentano un pericolo particolare in questo senso.

Quali sono i pericoli dei giochi sparatutto per computer? Questo è il tipo di giochi più pericoloso, poiché la dipendenza dal gioco da essi causata è accompagnata da aggressività e amarezza. E non c'è da stupirsi: passare ore a fotografare persone nel mondo virtuale difficilmente ti renderà una persona di buon cuore.

Anche i giochi d’azione, di volo e di corse sono dannosi; sebbene non siano caratterizzati da aggressività, richiedono maggiore attenzione, creano dipendenza e sono difficili da eliminare. Naturalmente, sembra del tutto impossibile per un giocatore premere pausa durante la prossima gara o passaggio in un labirinto.

E naturalmente i giochi per computer online sono pericolosi in termini di spreco materiale sopra menzionato.

Inoltre, può causare la costante seduta davanti a un computer Conseguenze negative: la vista si deteriorerà, sorgeranno problemi sovrappeso e sistema muscolo-scheletrico, intorpidimento delle mani.

I vantaggi dei giochi per computer

Credi ancora, dopo tutto quello che hai letto, che i giochi per computer possano essere utili? Si scopre che può davvero essere!

Prima di tutto, dovresti prestare attenzione ai tipi di giochi per computer che contribuiscono allo sviluppo dell'intelligenza, della logica, dell'attenzione, della memoria e di altre qualità. Questi sono vari giochi di logica, enigmi, rifiuti. Posto speciale Tra questi giochi ci sono le strategie. Tali giochi non richiedono maggiore attenzione, velocità o affaticamento degli occhi. Sono misurati e progettati per lunghi periodi di tempo. Possono essere interrotti in qualsiasi momento senza il rischio di essere uccisi o mangiati.

Esistono numerosi giochi per computer educativi per i bambini più piccoli dai 3 ai 5 anni. Insegneranno a tuo figlio le lettere e i numeri, lo introdurranno al mondo degli animali e delle piante, avranno un effetto benefico sullo sviluppo della sfera emotiva e contribuiranno allo sviluppo delle capacità motorie manuali (manipolazione con joystick, mouse e tastiera) , memoria visiva e orecchio per la musica.

Anche i vantaggi dei giochi per computer per gli scolari più piccoli sono evidenti: per loro sono stati sviluppati molti giochi educativi che aiuteranno ad approfondire le loro conoscenze in una particolare area e insegneranno loro come agire in situazioni diverse, contribuirà alla formazione di perseveranza, concentrazione e attenzione.

Con l'aiuto dei giochi per computer puoi insegnare discretamente a tuo figlio lingue straniere, migliorare la sua conoscenza su un particolare argomento, sviluppare qualità e abilità "zoppe". Naturalmente, il computer non dovrebbe diventare l'unica fonte di sviluppo per tuo figlio: libri, giochi da tavolo educativi, set di costruzioni, puzzle e, naturalmente, l'attenzione e l'affetto dei genitori come compagno integrale di tutte le attività rimangono rilevanti.

Ecco perché la responsabilità diretta dei genitori non è quella di vietare al bambino di interagire con il computer, provocando così risentimento e aggressività, provocandolo a scappare negli Internet club (dove, ovviamente, nessuno gli offrirà giochi educativi, ma lo farà caricarlo di sparatutto e giochi d'avventura), ma per selezionare le opzioni più ottimali per lui per i giochi per computer, elaborare un programma di lezioni per loro, permettergli di giocare a giochi di tiro "dannosi" per un certo limite di tempo, incoraggiare il bambino a rilassati non solo nel mondo virtuale, ma anche nel mondo reale.

Sì, e per un adulto ci sono i benefici dei giochi per computer, “consumati” con moderazione. Questo buon modo rilassati dopo una dura giornata di lavoro, prenditi una pausa dal trambusto quotidiano, “usa il cervello”. Come nel caso dei bambini, anche qui è importante il tipo di gioco (che tipo di riposo e relax c'è in un altro gioco di tiro?) e il tempo ad esso dedicato. Da 1-2 ore al giorno trascorse in mondi informatici, non accadrà nulla di male.

Cosa abbiamo alla fine? A quanto pare, tutto si riduce al senso delle proporzioni e al tipo di gioco. La realtà virtuale non dovrebbe occupare tutto il tempo libero di una persona; non dovrebbe nemmeno provocarla alla crudeltà, sviluppare in lui aggressività e amarezza. Questa dovrebbe essere solo una delle opzioni per il tempo libero, insieme allo sport, alle passeggiate all'aria aperta, alla lettura di libri, alla visione di film, all'incontro con gli amici...

Se ti rendi conto che sei privato di tutto quanto sopra e che nella tua vita sono rimasti solo i giochi, combattilo urgentemente! O meglio ancora, evitare semplicemente una situazione del genere. La vita è così bella e varia e sarebbe così stupido trascorrerla seduta davanti allo schermo di un monitor.