I puzzle come strumento per lo sviluppo della personalità. Negozio di giocattoli educativi per bambini

I filosofi Cartesio, e poi Voltaire, consigliavano all'inizio di ogni conversazione di concordare i termini per liberarsi da successivi malintesi. Seguiamo questo consiglio. Prima di parlare di enigmi meccanici, definiamo l'oggetto della conversazione. Dopotutto, spesso chiamiamo puzzle qualsiasi difficoltà quotidiana. Il gioco del lancio o della preferenza è un puzzle oppure no?

Tra le tante definizioni conosciute di puzzle meccanici, quella più adatta a noi è quella proposta da un eminente ricercatore americano Jerry Slocum(JerrySlocum): un puzzle meccanico è un oggetto autonomo, costituito da una o più parti, contenente un problema per una persona, risolto mediante manipolazione utilizzando logica, ragionamento, intuizione, fortuna e/o pazienza.

Da ciò, in primo luogo, ne consegue che per risolvere i puzzle meccanici (di seguito denominati MG) non dovrebbero essere necessari dispositivi aggiuntivi (cavatappi, cacciavite, magnete): come oggetto indipendente, contiene tutto il necessario per risolvere il problema. Il risolutore può usare solo la logica, l'immaginazione o, nel peggiore dei casi, la pazienza.

Da questa definizione consegue anche che gli scacchi, il backgammon, le preferenze, i giveaway e gli altri giochi competitivi non appartengono al MG. Perché “sconcertano” più di una persona, ma richiedono la presenza di un partner (rivale) nel gioco. Allo stesso tempo, un problema di scacchi o di dama può essere classificato come un puzzle, poiché può essere risolto da solo.

Classificazione dei puzzle meccanici

Classificare i puzzle significa distribuirli in classi a seconda delle loro caratteristiche comuni e delle naturali connessioni tra loro. Attualmente, in molti paesi del mondo, ci sono decine di migliaia di MG nei musei, nelle collezioni domestiche e sugli scaffali. Si tratta di puzzle antichi e moderni, semplici e complessi, fatti in casa e realizzati industrialmente materiali diversi- metallo, cuoio, carta, vetro e plastica, pietra e ceramica, varie razze albero. E per navigare in questo numero enorme di oggetti così specifici, è necessario ordinarli attentamente sugli scaffali, cioè classificarli.

Presentiamo qui la classificazione della MG sviluppata da J. Slocum (con alcune aggiunte) e la illustriamo con esempi.

Tutte le MG conosciute possono essere divise in 10 classi in base alla natura dei loro compiti.

1. Puzzle pieghevoli

2. Puzzle pieghevoli

3. Non disintegrabile

4. Disaccoppiare e risolvere enigmi

5. Con segmenti mobili

6. Puzzle che richiedono destrezza, giochi di guida

7. Vasi puzzle

8. Scomparsa di parti di figure

9. Flexagoni, trasformatori

10. Oggetti impossibili

Descriviamo brevemente e forniamo esempi di puzzle di ciascuna classe.

Puzzle pieghevoli.

In termini di autonomia, questa è la classe più grande e più antica; ad essa appartiene circa un terzo di tutte le MG inventate nel mondo; Il compito è assemblare un oggetto dai suoi elementi costitutivi in ​​modo che ne soddisfi alcuni aggiuntivi date condizioni. Le MG di questa classe, a loro volta, possono essere suddivise in planari (Tangram, vari tipi pieghe, impilamento, puzzle, polyforms, polyomini) e volumetrico (Cubes for Everyone di B. Nikitin, puzzle 3D, ecc.).

I pentamini sono figure piatte, ciascuna delle quali è composta da cinque quadrati collegati da lati. Compito: crea un rettangolo o altre forme date.

Gala-cube (autore I. Novichkova) è un puzzle pieghevole tridimensionale. Il compito è mettere gli elementi proposti in una scatola cubica. (La figura mostra il processo di soluzione).

Puzzle pieghevoli.

Il compito in questa classe di puzzle è separare, aprire o estrarre qualche oggetto. Questi includono cassetti e cofanetti con segreti, serrature e temperini apribili in un modo insolito, vari tipi di oggetti separati in modo astuto.



“Kursk Cube” (autore V. Krasnoukhov) è composto da soli tre elementi. Ma non è facile smontarlo. Dovrai scervellarti o ricordare la fisica (ad esempio, la sezione "Forze centrifughe").

Puzzle che non si sfaldano.

Il compito principale è assemblare un oggetto dai suoi elementi componenti in modo che formi una struttura solida. Di norma, il compito inverso - smontare un oggetto - può anche essere piuttosto difficile, e questa è un'altra differenza tra i puzzle di questa classe e i puzzle pieghevoli (nodi di legno, supernodi, mescolatori, ecc.).

Nodi antichi di tre, sei e dodici battute.

Nodo di 3 elementi (autore V. Rybinsky)

Svelare e disaccoppiare enigmi.

Il nome comune è puzzle di stringhe, e i matematici li chiamano puzzle topologici perché la loro soluzione è spesso legata a questo ramo della matematica. Esistono centinaia di puzzle con corde diversi, ma sono tutti basati su alcuni principi di base. I ricercatori A. Kalinin e D. Vakarelov descrivono cinque di questi principi di base: "viaggio ad anello", "aggiramento di un piccolo foro", "attraversamento di un grande ostacolo seguendo la sua forma", "raddoppiamento della corda", "combinazioni topologiche".

I puzzle di questa classe sono i più accessibili per la produzione domestica grazie alla loro producibilità.

Puzzle di pizzo vintage. Compito: sposta l'anello su un altro anello, come mostrato nell'immagine.

"Cuore puro" (autore K. Grebnev). Compito: sganciare l'anello.

Puzzle con segmenti mobili.

Il compito è organizzare posizione relativa elementi sotto le restrizioni imposte dal progetto. "Game 15" di S. Loyd, "The Magic Cube" di Ernő Rubik e i puzzle di Uwe Meffert sono diventati dei classici. Molti opzioni interessanti sono stati inventati i puzzle tagliati di questa classe ultimamente. Tra questi ci sono “Globe” di Alexander Marusenko, puzzle di manovra di Sergius Grabarchuk (entrambi ucraini), “Cube” di Mikhail Grishin di Mosca.

E. Cubo di Rubik e altre varianti di puzzle con segmenti mobili.

La "bisnonna" di questi puzzle era "Game-15" di S. Loyd. A sinistra c'è Checkmate (autore V. Straybos), a destra c'è Tik-Tak (autore V. Krasnoukhov).

Puzzle di perforazione.

I giocattoli di questa classe sono numerosi, molti di loro sono conosciuti fin dall'antichità. Questi sono, di regola, labirinti bi e tridimensionali con palline rotolanti. Alcuni esemplari di penne presentano una soluzione inaspettata basata sulla conoscenza delle leggi della fisica, e possono essere efficacemente utilizzate per scopi didattici.

Ci vuole molto tempo per posizionare tutte le palline negli angoli contemporaneamente: quando la scatola viene inclinata, la pallina precedentemente posizionata ritorna nuovamente al centro. È possibile superare il “buco potenziale” solo ricordando la fisica.


"Lancia la palla nella buca": anche la conoscenza della fisica non farà male per risolvere questo problema. “Zakidushka” dalla collezione della ludoteca del Palazzo della creatività dei bambini e dei giovani della città di Mosca.

Vasi puzzle.

Queste sono navi con una sorpresa, che di solito viene rivelata quando uso diretto(come “ubriacarti, ma non bagnarti”). Secondo la ricerca di A. T. Kalinin, i segreti di tali “tazze divertenti” erano noti ai maestri ceramisti russi. In particolare, tali tazze furono realizzate presso la vetreria Izmailovsky, fondata nel 1668 appositamente per la produzione di piatti per le esigenze reali.

Al giorno d'oggi, i veri maestri nella realizzazione di vasi puzzle sono Alexey Bondar, Vologda e Yuri Spesivtsev, p. Zaoleshenka, regione di Kursk. Combinano i segreti tecnologici dei nostri antenati con le loro invenzioni in ceramica.

La struttura interna delle “tazze astute” (autore A. Kalinin).

Puzzle basati sulla scomparsa di parti di figure.

Gli enigmi di questa classe utilizzano paradossi geometrici basati sulla “scomparsa” o “apparizione” di figure o di loro parti durante la reciproca riorganizzazione degli elementi.

"Né due, né uno e mezzo" (autore V. Krasnoukhov, direttore artistico E. Eskova). C'è una trave nell'arena del circo (immagine a sinistra). Spostiamo il piatto con i clown a destra e ci sono due travi! Un puzzle meccanico che implementa il paradosso di Zeno Kulp.

Puzzle flessibili.

Si tratta di flexagoni, caleidocicli, trasformatori e altri oggetti di gioco, i cui elementi sono interconnessi da connessioni flessibili.

Inventori e designer russi hanno contribuito allo sviluppo di nuovi puzzle di questa classe. Nella pedagogia domestica vengono utilizzati con successo giochi didattici Vyacheslav Voskobovich di San Pietroburgo. I disegni originali dell’artista-designer moscovita Irina Yavnel sono “Il dipinto mancante” e “Un enigma per i coltivatori di fiori”.

Trasformatore in filo di cupronichel (progettato da I. Egorov e V. Krasnoukhov). Il design consente di modificare agevolmente la forma di un oggetto da un anello piatto a forme cilindriche e "a fiore".

Oggetti "impossibili".

Come ha fatto questa freccia di legno a passare attraverso i muri? bottiglia di vetro? Dopotutto, sia la punta che il piumaggio della freccia sono molto buco più grande nelle pareti.

La parte superiore di Thomson (a sinistra) ha la proprietà di ribaltarsi durante la rotazione. In alto (a destra), automatico. Anche M. Grishin si comporta in modo insolito. Si muove alternando la rotazione con arresti completi.

Perché queste trottole si muovono in modo così strano? Violano le leggi fisiche che ci sono familiari?

Tali enigmi appartengono alla classe degli oggetti impossibili (o oggetti con comportamento insolito). Il compito è spiegare la tecnologia della sua fabbricazione o l'insolito del suo comportamento).

Questo non è un fotomontaggio, ma un'istantanea di un oggetto reale (autore V. Krasnoukhov).

Proprietà didattiche dei puzzle

I puzzle meccanici sono illustrazioni visive di vari rami della matematica: teoria dei gruppi, calcolo combinatorio, teoria dei grafi, topologia, nonché meccanica, dinamica, ottica e altre scienze esatte e umane.

“Fin dall’infanzia ho rispettato gli enigmi e, a quanto pare, è per questo che ho iniziato a capire come si sviluppa la mente di un bambino. ...Gli insegnanti nelle scuole tendono a rendere i bambini informati, e gli inventori e i promotori di puzzle rendono i bambini intelligenti" ( B. P. Nikitin).

“Affinché la fisica, la matematica e altre materie importanti non sembrino noiose, portiamo in classe insoliti giocattoli puzzle. Risolvendo enigmi meccanici, gli studenti allenano la loro immaginazione spaziale, imparano la capacità di formalizzare un problema e pensare in modo logico. Successivamente le leggi più astratte diventano comprensibili e accessibili per l’applicazione nella vita di tutti i giorni”, afferma Marcel Guillen insegnante Scuola superiore dal Lussemburgo. Marcel e il suo amico e collega, insegnante Scuola superiore, Carlo Ghita– grandi collezioni domestiche di puzzle (più di 10mila copie ciascuna) e vengono effettivamente utilizzati nel processo educativo.

A proposito, è proprio così che è stato inventato il famoso cubo ungherese: un insegnante in uno studio di progettazione architettonica Erno Rubik originariamente lo inventò per i suoi studenti come strumento per sviluppare l'immaginazione spaziale.

Durante la conferenza è stato inventato anche l'altrettanto famoso puzzle Soma Cube. Heisenberg Di fisica nucleare. Il suo autore è un fisico e poeta danese Piet Hein, a quel tempo (1936) studente universitario.

Autore del famoso "Mathematical Savvy" BA Kordemskij ha scelto l'argomento della sua tesi "Compiti extracurriculari per l'ingegno come una delle forme di sviluppo dell'iniziativa matematica negli adolescenti e negli adulti".

Un'interessante interpretazione dei puzzle meccanici dal punto di vista pedagogico è stata data dal Prof. A. I. Pilipenko, che esplorò nelle sue opere il cosiddetto fenomeno delle barriere psicologico-cognitive all'apprendimento. Questo fenomeno è particolarmente evidente nell'insegnamento delle discipline tecniche. Consiste nella riproduzione inconscia di massa di difficoltà tipiche, idee sbagliate, errori e false conclusioni nell'attività mentale educativa degli studenti. Un enigma – dice il Prof. Pilipenko è un modello creato artificialmente di tale barriera. Osservando il processo di risoluzione degli enigmi, l'insegnante ha l'opportunità di studiare i meccanismi interni della formazione di errori, difficoltà e incomprensioni tipici che sorgono durante l'insegnamento a scolari e studenti.

È importante notare la differenza tra puzzle e giochi competitivi. Nei giochi di logica competitivi, gli avversari combattono tra loro secondo le regole del gioco. La “rabbia sportiva” è solitamente diretta contro un avversario. Sono ben noti esempi di relazioni personali ostili tra molti atleti di spicco.

Nel mondo dei puzzle, un risolutore umano non si trova di fronte a un'altra persona, ma a un problema in essa contenuto oggetto materiale. Naturalmente dietro questo oggetto c'è sempre un inventore famoso o anonimo che ha ideato questo compito meccanico. Ma non esiste uno scontro diretto faccia a faccia tra questi individui. E questa sfida all’intelligenza umana, incorniciata sotto forma di puzzle meccanico, non spinge le persone verso la disunità.

Ovviamente non devi risolvere il puzzle da solo: puoi farlo con due, tre o con l'intero equipaggio. E tale risoluzione congiunta di enigmi unisce solo le persone, come qualsiasi altra attività finalizzata al raggiungimento di un obiettivo comune.

Ciò non esclude la possibilità di utilizzare i puzzle come soggetto per competizioni sportive. Recentemente, gli sport puzzle si sono sviluppati attivamente, si tengono competizioni regionali, campionati russi e mondiali di risoluzione di puzzle.

Nonostante l'abbondanza giochi per computer Gli MG non diventeranno affatto obsoleti: verranno creati di nuovo, sviluppandosi e dando alle persone piacere intellettuale. inglese Edoardo Hordern, un'autorità riconosciuta in questo campo, ha dato questa spiegazione: “...oggi molte persone provano una certa paura degli enigmi, credendo che faranno la figura degli sciocchi se non riescono a risolvere il problema. In realtà, i puzzle sono progettati principalmente per dare piacere alle persone. L'esperienza del successo, la sensazione del nirvana: questi sentimenti hanno lo stesso effetto inebriante su una persona, come se avesse appena conquistato una vetta difficile da raggiungere.

IN vita quotidiana Siamo costantemente di fronte a problemi fisici. I puzzle meccanici sono modelli di tali situazioni. Risolverli ci aiuta a sviluppare le nostre capacità intellettuali. Gli aspetti pedagogici dei puzzle, associati alla necessità di un pensiero non banale, possono senza dubbio essere utilizzati per l'educazione dei bambini. I bambini spesso risolvono i puzzle più velocemente degli adulti, perché non pensano ancora in modo stereotipato...”

Questo articolo è stato pubblicato nella meravigliosa nuova rivista scientifica popolare "Smekalka", il cui scopo è sviluppare capacità creative, principalmente tra gli studenti dell'istruzione secondaria e speciale istituzioni educative.
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Posizione: insegnante di formazione aggiuntiva

Istituzione educativa: Istituto comunale di bilancio per l'istruzione aggiuntiva "Centro per bambini e giovani Prometeo"

Località: città di Yugorsk

Nome del materiale: Presentazione dell'esperienza lavorativa

Argomento: "Tipi di enigmi e la loro influenza sul pensiero fantasioso"

Descrizione:

L'opera presenta i tipi di enigmi, la storia della loro origine e l'influenza degli enigmi sullo sviluppo del pensiero fantasioso.

Link alla pubblicazione:

http://site/dopolnitelnoe/index?nomer_publ=3656

Pubblicato il 20/04/2016

Parte testuale della pubblicazione

Presentazione dell'esperienza lavorativa sull'argomento:

Tipi di puzzle e loro influenza su

pensiero fantasioso

TIPI DI PUZZLE E LORO IMPATTO SULLA

SVILUPPO DEL PENSIERO IMMAGINATIVO DEGLI STUDENTI.

Puzzle
- un compito difficile, la cui soluzione, di regola, richiede ingegnosità e non conoscenze speciali di alto livello. I compiti di allenamento del cervello, i cosiddetti enigmi, sono apparsi nei tempi antichi, come si trovano durante gli scavi di antiche civiltà, in antichi manoscritti, sulle pareti delle antiche piramidi egiziane. Tra gli enigmi più antichi figurano vari enigmi in corda, il più famoso dei quali è il famoso Nodo Gordiano. Non sono riusciti a scioglierlo per più di 400 anni e la storia di Alessandro Magno, che ha risolto questo problema tagliando il nodo, è passata alla storia ora il nome di questo puzzle è usato come nome di qualsiasi problema complesso; 2
Pochi appassionati di puzzle pensano a dove è iniziata la storia di questo popolare puzzle. Il primo prototipo del gioco moderno apparve in Inghilterra a metà del XVIII secolo. Il suo autore era John Spilsbury, che lo ha realizzato manuale di formazione in geografia, utilizzando una mappa e dividendola in tanti piccoli pezzi. L'idea era che assemblando il disegno gli studenti potessero studiare la mappa con più attenzione e ricordare tutti i nomi geografici. Ogni pezzo conteneva informazioni e il ritrovamento si è rivelato davvero utile. I puzzle divennero più diffusi a cavallo tra il XIX e il XX secolo. Grazie al lavoro dell'americano Sam Loyd e dell'inglese Henry Dudeney, gli enigmi trovarono posto in molti periodici e divennero popolari tra la popolazione generale. Loyd è considerato l'autore del puzzle game più famoso al mondo, Fifteen. Il gioco era così popolare che alcuni datori di lavoro furono costretti a emettere ordini che ne vietavano l'uso al lavoro. In Cina, il puzzle tangram è considerato uno dei più antichi, la cui essenza è la realizzazione una certa cifra di 7 elementi di forma irregolare. Come scrisse Lewis Carroll nel suo libro “Fashionable Chinese Puzzle”, Napoleone amava questo gioco quando fu esiliato a Sant’Elena. 3
L'impulso successivo nello sviluppo dei puzzle fu l'invenzione del famoso cubo nel 1974 da parte dell'ungherese Ernő Rubik. Il cubo di Rubik è diventato non solo un giocattolo, ma anche un oggetto di ricerca per matematici e ingegneri. La moderna industria dei puzzle sta crescendo rapidamente. Sul mercato compaiono costantemente nuovi giochi, progetti e pubblicazioni, progettati per mantenere in buona forma l'intelligenza di una persona, sviluppare la logica, addestrare il pensiero non standard e aumentare il livello intellettuale in generale.
Perché è utile fare i puzzle?
Risolvere enigmi è gratificante e divertente. Questi sono ottimi allenatori del cervello. I puzzle sviluppano la capacità dei bambini di pensare in modo logico e di analisi e aiutano a sviluppare pazienza e attenzione. Generalmente, vari tipi i giochi di logica hanno effetti diversi. Vediamo
cosa sviluppano i puzzle?
: 4
 stimolare il pensiero fantasioso,  sviluppare la logica,  aumentare l'attenzione e l'osservazione,  contribuire allo sviluppo delle capacità di analisi e sistematizzazione. I puzzle logici per bambini sono doppiamente utili. In primo luogo, grazie a loro, la logica si sviluppa nei bambini e lo costringono anche a ricordare i modi per risolvere il problema. In secondo luogo, sviluppano le capacità motorie. Ciò è particolarmente importante in in giovane età, poiché le capacità motorie hanno un effetto positivo sull’attività cerebrale del bambino.
Cos’è il pensiero immaginativo?
Il pensiero figurativo è un insieme di metodi e processi per la risoluzione di problemi immaginativi che implicano la rappresentazione visiva di una situazione (compito) e il funzionamento con le immagini dei suoi oggetti costitutivi, senza eseguire quelle reali. azioni pratiche con loro. Il pensiero fantasioso ti consente di ricreare in modo più completo (rispetto ad altri tipi di pensiero) l'intera varietà delle diverse caratteristiche reali di un oggetto. Caratteristica importante il pensiero figurativo è la creazione di combinazioni insolite di oggetti e delle loro proprietà. Il pensiero immaginativo sviluppato è la chiave per una buona immaginazione, fantasia, creatività e velocità dei processi di pensiero.
Perché sviluppare il pensiero immaginativo?
- Aristotele ha anche notato che una persona non può pensare senza un'immagine mentale. L'immagine mentale è estremamente importante, poiché consente 5
una persona è guidata dalle azioni, mira a un risultato e si sforza di raggiungerlo. Un'immagine mentale riflette la realtà in combinazioni e connessioni nuove, insolite, inaspettate e, quindi, attiva la componente creativa della personalità. - Il pensiero fantasioso è incredibilmente veloce. Ad esempio, la velocità della memoria visiva è in media di 60 bit/sec. Per fare un confronto, la velocità della memoria astratta è di soli 7 bit/sec. E questo è quasi 9 volte più lento! Di conseguenza, una persona che sfrutta appieno le capacità del pensiero immaginativo è in grado di pensare, ricordare e riprodurre le informazioni molto più velocemente di altri. - IN infanzia Usiamo principalmente il pensiero visivo-figurativo, poiché altri tipi di pensiero non sono ancora stati sviluppati. Il risultato della predominanza del pensiero figurativo è che i bambini assorbono le informazioni come una spugna. Possono facilmente riciclarlo. Ecco perché per i bambini è più facile lingue straniere e qualsiasi nuove informazioni. Ad esempio, i bambini imparano a lavorare al computer decine di volte più velocemente degli adulti.
Tipi di puzzle
Non esiste una classificazione generalmente accettata dei puzzle, possono essere suddivisi solo condizionatamente in diversi gruppi:
Enigmi orali
- compiti, condizione completa che possono essere comunicati oralmente e non richiedono l'uso di oggetti aggiuntivi per risolverli  Enigmi  Sciarade  Problemi logici
Puzzle con oggetti
- problemi logici con oggetti domestici comuni  Puzzle di abbinamento  Puzzle di monete  Puzzle di carte
Puzzle Meccanici -
è un oggetto indipendente, costituito da una o più parti, contenente un compito per una persona, risolto mediante manipolazione utilizzando logica, ragionamento, intuizione, fortuna e pazienza
.
(fili, pizzi, nodi, ecc.) 6
 Cubo di Rubik  Tag  Tangram  Puzzle  Filo
Puzzle stampati
- "immagini" stampate o disegnate in cui è necessario disegnare alcuni simboli secondo determinate regole  Cruciverba  Rebus  Sudoku  Cruciverba giapponese
Conclusione
Nella vita di tutti i giorni incontriamo costantemente problemi fisici. I puzzle sono modelli di tali situazioni. Risolverli ci aiuta a sviluppare le nostre capacità intellettuali. Gli aspetti pedagogici dei puzzle, associati alla necessità di un pensiero non banale, possono senza dubbio essere utilizzati per l'educazione dei bambini. Di solito è necessario risolvere enigmi pensiero logico o acume matematico, ma non conoscenze specialistiche di alto livello. Il che significa persone di età diverse e l'istruzione può facilmente organizzare il loro tempo libero intellettuale. I puzzle sono logici o problemi di matematica in varie forme curiose. Il processo per risolverli è in modo efficiente sviluppo ed educazione delle giovani generazioni, aumenta l'intelligenza e l'intelligenza a qualsiasi età, risveglia le capacità nascoste di una persona.
Diamo un'occhiata ai metodi per risolvere enigmi matematici realizzati con le partite. E nonostante il fatto che le partite siano un passatempo proibito per i bambini, l'attrazione per loro sotto forma di composizione e risoluzione di enigmi consentirà loro di dimenticare completamente lo scopo previsto. 7


Attività 1 Devi riorganizzare una corrispondenza in modo da ottenere l'uguaglianza corretta: Soluzione 1 Soluzione 2 8+3-11=0 8
La parola “Puzzle” deriva dall’espressione “to puzzle” e significa, come puoi immaginare, un problema difficile da risolvere.
Per trovare una soluzione bisogna pensare molto, applicare logica e intelligenza.

Ma perché spesso ciò fallisce e il puzzle non viene risolto?
Il puzzle si chiama così per un motivo. Il principio della maggior parte dei puzzle è inviare
una persona sulla strada sbagliata, giocare con pensieri stereotipati, stereotipi o mostrare “pseudo-logici”
un percorso che sembra corretto al 100%. "Rompere la testa" in questo caso significa rompere lo "stereotipo"
pensare", cioè abbandonare l'opzione risolutiva che sembra essere l'unica corretta, e pensare...

Come risolvere gli enigmi
Per risolvere gli enigmi avrai bisogno di tutte le tue abilità e abilità. Dovrai raccogliere e analizzare
informazioni, scartare i dati non necessari che creano confusione e trovare l'informazione mancante,
che porterà a sconfiggere il puzzle. Grazie al puzzle, il tuo cervello ricorderà cos'è la relazione causa-effetto,
accenderà la sua immaginazione, inizierà a guardare con occhio critico i fatti che giacciono in superficie, cercherà indizi,
imparerà a porre le domande giuste, avanzare ipotesi e verificarne la fattibilità.

Come funziona il CERVELLO quando si risolvono i puzzle
Il cervello si accende. Il cervello risolverà il puzzle anche quando lo metti da parte, anche quando dormi.
Anche quando il puzzle viene “dimenticato” da te, il cervello continuerà a cercare: è così che funziona. Il cervello lo è
La macchina non dispone di un pulsante di "spegnimento" e questo deve essere utilizzato. I neuroscienziati affermano che è impossibile semplicemente “non pensare a qualcosa”.
Per smettere di pensare a qualcosa di brutto, il cervello deve offrire un’alternativa. A questo proposito, il puzzle è
un simulatore ideale per tali qualità della nostra mente,
come il pensiero logico e spaziale, l'immaginazione, l'attenzione e la memoria visiva, l'accuratezza e la precisione,
capacità di analisi. In effetti, Puzzle è il miglior giocattolo educativo al mondo.

Chi è interessato ai puzzle?
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I puzzle fanno bene ai bambini?
Molto! Dopotutto, il loro cervello si sta appena formando, non ci sono ancora stereotipi, motivo per cui molti enigmi sono molto facili per i bambini.
Ti consigliamo di iniziare a risolvere i puzzle con bambini di età compresa tra 7 e 9 anni. A questa età, i compiti complessi sono già interessanti, il bambino capisce
che il puzzle non è solo un giocattolo meccanico, ma un compito appositamente progettato.
Tuttavia, il nostro negozio dispone di puzzle progettati appositamente per i bambini.
Tali puzzle dovrebbero essere realizzati in modo rispettoso dell'ambiente materiali puri, sono morbidi, non si strappano né si sbriciolano,
non accumulano sporco, sono assolutamente sicuri per i bambini.

TIPI DI PUZZLE

1. Puzzle. Il compito di un puzzle è assemblare una figura o un disegno da pezzi piatti. Un classico esempio è il tangram.
Ci sono anche puzzle e installazioni tridimensionali. A proposito, la parola "Puzzle" in Inglese significa "puzzle"
crediamo che un puzzle sia un'immagine di cartone tagliata a pezzi.

2. Puzzle meccanici. In questo caso il puzzle è concepito come un meccanismo, cioè ha parti mobili
fissaggi, ecc. Qui il compito è montare o smontare, spostare o rilasciare qualsiasi elemento.

3. Puzzle di corda. Le chiamiamo “confusioni”. Un concetto molto affascinante, il cui significato
svela le corde intrecciate e libera i pezzi del puzzle.

4. Puzzle educativi. Ogni giocattolo può contenere molte missioni o compiti, spesso
creatività del pensiero. I classici mondiali dei giocattoli educativi sono Mozgokrut, Snake, Fifteen.

5. Puzzle a scatola nera. Qui è necessario comprendere la struttura interna del puzzle in base all'esterno
tipo (olfatto, suono, ecc.).

6. Puzzle testuali e grafici. Questi sono compiti di sviluppo del cervello che richiedono solo
ingegno, non conoscenza in nessun campo.

7. ... non ci sono limiti agli enigmi, la vita può proporre un problema interessante in qualsiasi momento.
Guardati intorno, esplora il mondo, risolvi enigmi e...

Puoi dimostrare logicamente in che direzione sta andando l'autobus, a destra o a sinistra?

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Tutti i tipi di giochi per bambini e adulti sono creati non solo per l'intrattenimento: inoltre, dovrebbero contribuire allo sviluppo fisico e mentale. Esiste gran numero intrattenimento, ma i più amati e utili sono vari tipi di puzzle. Non solo ti aiutano a trascorrere momenti divertenti ed emozionanti, ma offrono anche l'opportunità di acquisire nuove competenze e conoscenze.

e qual è il principio del suo funzionamento

Un puzzle è un compito difficile che non è necessario risolvere. conoscenza speciale alto livello. Per risolverlo è necessario usare intelligenza e logica.

Il puzzle ha preso il nome non a caso. Il principio alla base della maggior parte di questi enigmi è quello di indirizzare una persona sulla strada sbagliata attraverso un pensiero modellato. Basandosi sugli stereotipi, le persone scelgono innanzitutto uno pseudo-percorso che inizialmente sembra corretto. In questo caso, l’espressione “romperti la testa” significa “rompere lo stereotipo del pensiero”. Per risolvere un enigma è necessario abbandonare il percorso che sembra essere l'unico corretto e pensare alla risposta corretta.

Per risolvere problemi diversi e innumerevoli, è necessario utilizzare tutte le proprie capacità e abilità. È necessario raccogliere informazioni ed essere in grado di analizzarle correttamente. È importante capire quali dati sono realmente necessari quando si prende una decisione e quali dovrebbero essere scartati. Con tutto ciò, è importante trovare le informazioni mancanti che possono portare alla vittoria.

Grazie ai problemi logici, il cervello ricorda quali sono le relazioni causa-effetto, accende la fantasia, mentre una persona impara a cercare gli indizi necessari, a porre correttamente le domande, a fare ipotesi e a testarle.

Tipi di puzzle

Non esiste una classificazione generalmente accettata dei puzzle, ma sono convenzionalmente divisi in diversi gruppi:

  • Puzzle meccanici- sono presentati sotto forma di meccanismi con parti mobili e fissaggi.
  • Puzzle- la loro essenza è raccogliere immagini da figure piatte. Ci sono anche puzzle volumetrici.
  • Puzzle di corda simile alla confusione. Lo scopo dei giochi è svelare le corde e rilasciare le singole parti.
  • Puzzle educativi- Tali giocattoli contengono varie missioni e compiti che devono essere completati utilizzando il pensiero creativo.
  • Compiti grafici e testuali.

Puzzle per bambini

Questi giochi per bambini sono i più emozionanti e utili. La risoluzione dei problemi può occupare la loro attenzione per molto tempo. Tutti i tipi richiedono attenzione, curiosità e perseveranza. Accade spesso che i bambini risolvano tali problemi più velocemente degli adulti, poiché il loro pensiero non è ancora limitato dagli stereotipi. A volte i bambini escogitano soluzioni a cui gli adulti non riescono nemmeno a pensare.

Per i più piccoli, è meglio scegliere compiti semplici. Questi possono essere enigmi, indovinelli, labirinti. È molto importante scegliere un puzzle in modo che tuo figlio possa risolverlo. Se il compito è difficile ed è difficile per il bambino, potrebbe semplicemente perdere interesse. La stessa cosa accadrà se il puzzle è troppo facile. Quando si sceglie un puzzle adatto, è meglio procedere da caratteristiche individuali e l'età del bambino.

Puzzle famosi

Dal 1975 ad oggi, il puzzle più famoso del mondo è il Cubo di Rubik. Ci vorrà molto tempo per assemblarlo correttamente. Questo puzzle è considerato un giocattolo più venduto in tutto il mondo. Il picco di popolarità di questo giocattolo arrivò nel 1980, a quel tempo ogni quinto abitante della Terra lo giocava.

Il puzzle a forma di palla non è meno affascinante: smontarlo non è affatto difficile, ma per assemblare questa struttura dovrai lavorare sodo. Sia il cubo che la palla sono i puzzle più interessanti per bambini e adulti. Per risolvere tali problemi logici, è necessario mostrare notevole ingegnosità e pazienza.

I vantaggi dei puzzle per bambini

Innanzitutto, risolvendo vari tipi di enigmi, il bambino diventa più diligente. In secondo luogo, analizzando tali compiti, il bambino acquisisce e sviluppa rapidamente capacità di risoluzione dei problemi di cui avrà bisogno non solo a scuola, ma anche nella vita adulta.

Inoltre, quando risolvono enigmi, i bambini sviluppano una qualità come la perseveranza, perché i compiti sono così complessi che devono essere risolti più volte. È così che il bambino capisce che non tutto nella vita è semplice e che per raggiungere il successo è necessario fare molti sforzi. Un ovvio vantaggio di tali classi è il miglioramento capacità motorie fini, che, a sua volta, ha un effetto positivo sulla funzione cerebrale.

Vantaggi dei puzzle per adulti

Molti esperti non si stancano mai di insistere sul fatto che una persona deve allenare il proprio cervello. Con il passare del tempo, le cellule cerebrali invecchiano e necessitano semplicemente di procedure di ringiovanimento.

Questi tipi di giochi aiutano a stimolare i processi di pensiero; è una sorta di allenatore del cervello. Un incredibile vantaggio dei puzzle è anche lo sviluppo della memoria. Invecchiando, non puoi memorizzare nella tua testa quante più informazioni potevi in ​​gioventù. Per preservare una memoria sana il più a lungo possibile, è necessario allenarla. Risolvere i puzzle in modo graduale ma sistematico può aiutarti a mantenere la mente acuta.

Tutti i tipi di enigmi sono così diversi che semplicemente non possono essere contati, ma hanno tutti un effetto positivo sullo sviluppo capacità intellettuali e stimolare l'attività cerebrale. Devi scegliere un puzzle adatto in base alle tue preferenze.

Inventane uno nuovo tipo i puzzle sono quasi la stessa cosa che inventare un gioco. C'è uno "stato" del puzzle (simile allo stato del gioco), meccanismi per cambiare lo stato, uno stato target e una condizione di vittoria. Una volta decisa la meccanica, la modifichi per ottenere dinamiche diverse. Inoltre, di solito c'è un tema. Nel gioco BioShock, ad esempio, esiste un minigioco con chiave principale che consente al giocatore di aprire le porte e ottenere il controllo dei dispositivi elettronici. Il tema qui è l'hacking informatico e la meccanica prevede la rotazione di tubi per creare un percorso tra l'ingresso e l'uscita del campo. Schermata e descrizione dettagliata Il funzionamento di questo gioco di chiavi maestre può essere trovato qui.

Quando sviluppi le regole per un minigioco, sono necessarie le seguenti condizioni:

  • Comprensibilità: Regole e controlli sono facili da capire
  • Riconoscimento del sistema: I sistemi all'interno del puzzle devono essere chiari in modo che i giocatori possano riconoscere la serie azioni possibili necessari per risolvere il puzzle. Colori e forme sono comunemente usati, così come altre sfere conoscenza generale(ortografia o funzioni semplici delle cose).
  • Facilità d'uso: buona interfaccia (UI).
  • Premia l'abilità del giocatore: Se un giocatore ha affrontato un puzzle molte volte, dovrebbe essere in grado di migliorare la sua abilità.

Quando sviluppi le regole in cui inserire un puzzle grande gioco, considera le seguenti condizioni aggiuntive che renderanno il minigioco più interessante:

  • Tuffo: una transizione graduale tra il gioco principale e il minigioco (di solito spetta agli artisti rendere l'interfaccia del minigioco uguale al resto del gioco, ma spetta al designer abbinare il puzzle alla storia e all'universo del gioco).
  • Conseguenze significative nel gioco, fuori dal puzzle: Non solo "hai aperto la porta", ma "hai ricevuto ogni sorta di chicche".

Come rendere i puzzle interessanti?

Se l'obiettivo del progettista è rendere il gioco divertente, allora includere i puzzle dovrebbe rendere il gioco ancora più interessante; cioè, devono lavorare verso l'obiettivo principale del gioco. In alcuni giochi non c'è posto per i puzzle. In altri, il progettista si limita a pochi tipi di puzzle. Ad esempio, mentre la maggior parte degli enigmi (specialmente la logica e gli enigmi) sarebbero probabilmente fuori posto in uno sparatutto dal ritmo frenetico, anche in un puzzle game il progettista dovrebbe limitarsi principalmente agli enigmi spaziali. Bene, se interrompi la sessione a Tetris, costringere il giocatore a risolvere un enigma o esplorare una mappa e trovare un oggetto, questo ucciderà completamente l'essenza del gioco.

Ma in generale, gli enigmi sono veri e propri ostacoli che impediscono ai giocatori di raggiungere il proprio obiettivo finché non li risolvono. Il piacere di un puzzle è solitamente causato dalla gioia della vittoria, dalla sensazione di successo nella risoluzione di un problema difficile e dalla sensazione di controllo che precede il successo. Idealmente, buon enigma dovrebbe rendere i giocatori orgogliosi di se stessi e dei loro risultati.

Se gli enigmi sono realizzati male, possono rovinare o addirittura rovinare il tuo divertimento con il resto del gioco, proprio come un ingorgo rovina un buon viaggio. Se un giocatore non riesce a risolvere un enigma, non può continuare a giocare ed è molto seccato, e un enigma che sembra forzato e ingiusto causa frustrazione nel gioco (e nel suo progettista).

Tipi di puzzle

Esiste una grande varietà di puzzle diversi. Fortunatamente, possono essere suddivisi in diverse categorie in base caratteristiche comuni, come le tecniche di progettazione.

  • Enigmi

I miei denti sono lunghi, i miei denti sono corti, i miei denti finiscono prima di parlare di me. (Indovinello dall'aldilà di Zork).

Gli indovinelli sono domande con una risposta corretta, ma la risposta non è ovvia. In genere, gli indovinelli utilizzano giochi di parole che richiedono al giocatore di utilizzare un'interpretazione creativa.

Gli enigmi sono molto meno comuni nei giochi oggi rispetto a vent'anni fa. In parte, c'è una spiegazione pratica per questo: ci vuole una notevole quantità di tempo e sforzi per creare un indovinello, e il giocatore lo affronta solo una volta. Dopotutto, un indovinello non può essere giocato più volte: se il giocatore lo indovina, si ricorderà semplicemente la risposta ogni volta che lo rivede. Questa proprietà degli enigmi li rende piuttosto costosi rispetto ad altri contenuti.

Inoltre, gli enigmi non sono così interessanti per la maggior parte dei giocatori. Quando la risposta è nota, c'è un sentimento di ricompensa. Tuttavia, il giocatore indovina subito oppure no. E in caso contrario, o rimane bloccato a lungo su questo enigma, oppure fruga in Internet alla ricerca di una risposta (se la soluzione alla fine non gli viene in mente). Non sembra un gameplay molto entusiasmante.

Eppure, ci sono alcuni trucchi che rendono gli enigmi meno fastidiosi per i giocatori se il progettista insiste davvero su di essi:

Rendi gli indovinelli facoltativi. In un classico gioco di ruolo Tradimento a Krondor, gli enigmi erano serrature su scrigni del tesoro. Aprendo il baule, il giocatore ha ricevuto oggetti utili ma non necessari.

Offri suggerimenti.Tradimento a Krondor non richiedeva al giocatore di digitare semplicemente la risposta all'enigma. Invece, al giocatore è stato mostrato il numero di lettere nella risposta e ogni lettera aveva un quantità limitata possibili opzioni. Un giocatore persistente potrebbe scrivere tutte le combinazioni e trovare le parole corrispondenti, trasformando l'enigma in un gioco di parole come Boggle. Inoltre, il giocatore potrebbe trovare indizi nelle conversazioni con i personaggi.

Offri un'alternativa. Ad esempio, il giocatore può risolvere l'enigma O completare un'altra attività. IN Dungeon e draghi La Sfinge permette agli eroi di passare se risolvono l'enigma, ma possono anche attaccare la Sfinge e sconfiggerla in combattimento.

Per creare un indovinello, il progettista di solito inizia con la risposta e poi crea il puzzle vero e proprio. Quindi, per la risposta "macchina" potrebbe esserci un indovinello: "Si muove su quattro, e quelli su due si muovono all'interno". Per i curiosi: la risposta all’enigma dell’epigrafe è “fulmine”.

  • Pensare fuori dagli schemi

Come gli indovinelli, i puzzle labirintici sono compiti complicati per i quali esiste una sola risposta corretta. Questi enigmi sono impostati in modo tale che il giocatore fa una falsa ipotesi e, per trovare la risposta, bisogna mettere in discussione tale ipotesi. Ecco un classico esempio:

Metti una matita su un pezzo di carta. Senza sollevare la matita, traccia quattro linee rette in modo che colleghino tutti e nove i punti. La maggior parte delle persone parte dal presupposto che le linee che disegniamo non dovrebbero estendersi oltre il quadrato formato dai punti. Se scartiamo questo presupposto e tracciamo delle linee che vanno per suoi limiti, il puzzle è facilmente risolvibile:

Anche qui si applica l’analisi degli enigmi. I problemi che coinvolgono il pensiero laterale sono costosi da creare, si risolvono una sola volta e possono essere fastidiosi se rappresentano un ostacolo e il giocatore non riesce a trovare la risposta. Come altri puzzle, rendili opzionali, offrili percorsi alternativi soluzioni, fornire ai giocatori ulteriori suggerimenti per guidare il giocatore se impiega molto tempo per trovare la risposta.

  • Logica spaziale

I puzzle spaziali implicano la manipolazione di oggetti, sia nell'immaginazione che nello spazio di gioco (vedi Fig. 3.2). Tetris, In sostanza, è un puzzle di velocità spaziale esteso nel tempo. Serie Avventure di Lolo E Sokoban sono esempi di come una serie di enigmi spaziali possa diventare un gioco a sé stante. Altri giochi (in particolare giochi di ruolo e avventure) spesso utilizzano enigmi spaziali come piccole missioni all'interno del gioco più ampio. Ricordare numero enorme puzzle con barre scorrevoli dentro giochi di ruolo per console e giochi d'azione.

Riso. 3.2 Prototipo del gioco a turni

Nel gioco Spostare sono stati utilizzati quadrati con diverse linee di collegamento. I giocatori potevano ruotare i quadrati e cambiare la direzione di intere file a seconda del loro orientamento. L'immagine mostra un prototipo del gioco Spostare di William Miller, Raymond Champagnie, Clemmie Murdoch, John Yoshikawa e Spivey Lipsey. Ristampato con il permesso degli autori.

La logica spaziale viene spesso utilizzata anche nei combattimenti contro i boss, in cui i giocatori devono utilizzare i livelli o la struttura della creatura stessa per vincere il combattimento. L'ombra del colosso ne ha fatto grande uso durante le battaglie, trasformando ciascuna delle creature in un gioco a più livelli.

  • Riconoscimento di modelli

Le attività di riconoscimento del modello richiedono che il giocatore trovi e riconosca un modello in base alle informazioni fornite. Decifrare il codice – livello più alto questo tipo di enigma. IN giochi elettronici le immagini possono apparire sempre più velocemente davanti al lettore, rendendone difficile il riconoscimento, o rendendo la differenza molto piccola, come omettendo uno dei componenti ogni quinta apparizione dell'immagine. Nello sport, i giocatori spesso studiano i modelli di comportamento delle squadre avversarie per costruire adeguatamente la propria difesa e attacco.

Le battaglie contro i boss spesso implicano il riconoscimento di uno schema nel boss e, in base a ciò, la ricerca di punti vulnerabili da attaccare.

  • Logiche

"Hai quattro palline, nera, blu, rossa e... colore giallo. Devi posizionarli su quattro piedistalli nel giusto ordine. Nero a sinistra. Rosso accanto al blu. Il giallo è a destra del rosso.

I puzzle logici richiedono che il giocatore deduca il informazioni aggiuntive dalle informazioni fornite nei termini e condizioni. Questi problemi si trovano più spesso nei libri di puzzle e nei giochi di avventura, ma possono essere usati come sfide in altri tipi di giochi.

Come per gli enigmi e i problemi del pensiero laterale, c'è solo una soluzione che il giocatore deve trovare, quindi dovrebbero essere usati con attenzione. D'altra parte, i puzzle logici sono senza pretese. Nell'esempio sopra, se la penalità per una risposta errata è nulla o minima, il giocatore può provare tutte le combinazioni possibili finché non trova finalmente la soluzione corretta. Inoltre, puoi fare in modo che il gioco fornisca indizi, mostrando quanto il giocatore è vicino alla soluzione. In ogni caso, il giocatore dovrebbe essere penalizzato per aver indovinato in modo errato o premiato se indovina subito, altrimenti il ​​puzzle sembra solo un fastidioso ostacolo inutile al gioco principale e una perdita di tempo.

  • Studio

Labirinti, dungeon, mappe del mondo... L'esplorazione dello spazio si trova in molti giochi. Esempi di ricerca includono la ricerca di una persona specifica in grande città, facendoti strada attraverso un'intricata rete di corridoi, trovando tutti gli scrigni del tesoro nel livello. Negli sparatutto in prima persona, l'esplorazione e la conoscenza dei livelli sono seconde solo alle abilità avanzate di sopravvivenza. Giochi di avventura come La leggenda di Zelda, sono noti per i loro puzzle basati sull'esplorazione e per i giochi di ruolo. Katamari Damacy ha aumentato la difficoltà di un livello, costringendo i giocatori a vedere i livelli da una nuova angolazione, come sottoinsiemi di un livello più ampio che può essere visitato più e più volte su scale diverse. Nei platform 2D e 3D, l'esplorazione dei livelli è spesso e c'è puzzle. Come vai dalla A alla B alla Z per completare il livello? In questo caso, non stai combattendo i nemici, ma semplicemente provandoci passaggio livello.

Per molti giocatori, la ricerca è di per sé interessante. Vedono la discesa in una prigione e la stesura di una mappa dei passaggi come analogo digitale della speleologia. In effetti, agli albori dei videogiochi, la serie Magia veniva fornito con carta a righe e in seguito includeva una funzione di mappatura automatica, ma solo dopo che il giocatore aveva scoperto un kit di mappatura nel gioco. Al giorno d'oggi, le mappe automatiche sono un evento comune, molte hanno anche punti speciali contrassegnati in cui il giocatore deve trovare un oggetto, risolvere un enigma o completare un'attività per poter andare avanti.

Ma mentre l'esplorazione è un piacere speciale per molti, e un'estetica che alcuni giochi hanno trasformato in un'arte, per alcuni può diventare un ostacolo se incontrano un'area in cui non possono entrare o attraversare (una grande fossa o una porta chiusa a chiave). . Quando i giocatori raggiungono un vicolo cieco e non hanno via di fuga, ha lo stesso effetto di un brutto enigma: agisce come un segnale di stop e infastidisce il giocatore.

  • Utilizzo degli oggetti

Alcuni giochi, in particolare i giochi di avventure grafiche (come Misto) e giochi di ruolo, utilizzare puzzle utilizzando oggetti. Il giocatore deve capire quali oggetti utilizzare e in quale ordine risolvere un determinato problema. Un semplice esempio Ciò potrebbe comportare l'uso di un accendino per accendere lo stoppino della candela e quindi l'utilizzo della candela come fonte di luce per guardarsi intorno nella stanza buia.

I puzzle che utilizzano oggetti diventano più difficili se gli oggetti devono essere combinati e utilizzati contemporaneamente o il loro scopo non è ovvio. Un puzzle particolarmente difficile da Palazzo del Maniaco richiedeva al giocatore di bagnare i francobolli per attaccarli sulla busta, ma il gioco non aveva l'opzione di "leccare il francobollo". La soluzione era riempire una bottiglia vuota con acqua e metterla insieme ai timbri nel microonde.

Per evitare di infastidire i giocatori, il progettista può fornire suggerimenti sull'uso non ovvio degli oggetti, ad esempio un personaggio che utilizza questo oggetto potrebbe apparire in precedenza nel gioco.


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Data di creazione della pagina: 2017-06-11