Gare e giochi musicali e di ballo alla festa di Capodanno. Gare musicali per una compagnia divertente

Concorso di recitazione (CAM)

1.Dimostrare con le azioni una poesia letta ad alta voce.

2. Raffigurazione: un ferro caldo, un bollitore bollente, una sveglia, un telefono.

3. Cammina come cammina una persona che ha mangiato un pasto pesante; sono entrato nella foresta di notte; un bambino che ha appena iniziato a camminare; ballerino classico; un leone.

4. Descrivi con espressioni facciali, andatura, gesti: un gatto allarmato, un pinguino triste, un coniglio entusiasta, un'aquila cupa.

6.Descrivi il proverbio: "Per il pane di qualcun altro...", "Per due piccioni con una fava...", "Per un cavallo in regalo...", "Una testa è buona...".

7. Realizza una vignetta di: Titomir, Pugachev, Korolev, “Dune”.

8. Inventa 10 nuovi usi: un barattolo di latta vuoto, un calzino bucato, un'esplosione mongolfiera, una lampadina bruciata, una ricarica della penna vuota.

9.Crea (taglia e incolla) una storia dai titoli dei giornali.

10. Sulla melodia dei “piccoli anatroccoli”, inventa ed esegui una danza di cuccioli, puledri, maialini, scimmie.

11.Dillo diversamente (senza ripetere una sola parola, ma mantenendo il significato): una mosca si è seduta sulla marmellata, c'è un bicchiere sul tavolo, l'orologio suona 12 volte, un passero è volato nella finestra, un distaccamento camminava la riva.

12.Crea una storia partendo dai titoli dei film.

13. Inventa nuovo finale fiaba: "Rapa", "Teremok", "Kolobok", "Gallina di roccia".

14.Prima di scrivere altre 2 righe di una quartina divertente:

Hai sentito? Al mercato / Vendevano un uccello miracoloso... Un elefante piange nello zoo, / Ha visto un topo... La gente è sorpresa, / Perché Fedot è arrabbiato... Lo Zar ha emesso il seguente decreto: / A tutti i boiardi alla stessa ora...

15. Trova un nuovo nome per le lezioni: matematica, musica, fisica, lavoro, chimica, russo.

16. Ricrea qualsiasi fiaba stile moderno e dire. Altri devono indovinare la storia originale.

17. Alcuni raffigurano una scena (avendo detto in anticipo chi è chi), altri danno voce a questa scena.

18.Messa in scena di una canzone (non un video).

19.Tagliare in versi una poesia famosa, da cui le squadre dovranno ricostruire il verso.

20. Trova quante più rime possibili per una parola.

21. Regala ai bambini una fiaba in versi. Devono comporre una poesia da diversi versi della fiaba.

Il KAM prevede 3 turni di qualificazione. La competizione inizia con 12 partecipanti (ragazzi e/o ragazze). Dopo ogni turno, con l'aiuto della giuria/esaminatori/direttore della formazione, la metà dei partecipanti viene eliminata. Riassumendo i risultati, oltre a premiare l'Attore Onorato (vincitore), i premi vengono assegnati nelle seguenti categorie: Attore (miglior pantomima), Voce della Russia, Maschera (ricche espressioni facciali), Snake Man (il più flessibile), Manichino (costume originale), ecc.

Durante la competizione potrà essere suonata musica adatta ad una situazione specifica. Il palco/auditorium/sala è decorato in modo speciale.

1° turno eliminatorio Gara 1. Bambino senza casa.

È noto che gli attori fanno molte cose estemporaneamente. Ora vorremmo porre ai partecipanti alcune domande inaspettate da parte degli adolescenti.

Zio, sei stato preso a calci quando eri bambino? Zio, giochiamo a madre e figlia per soldi! Zio, perché ieri mi hai rubato il giocattolo? Zio, perché ti metti sempre le dita nel naso? Zio, cosa ne pensi, di essere o di non essere? Zio, quando vai a letto, dove metti la barba? Zio, ti radi le mani? Zio, ti è piaciuto strappare le ali alle mosche? Zio, quale dei tre porcellini ti è più caro? Zio, in quale insalata è più conveniente cadere? Zio, hai la febbre? Zio, cosa c'è scritto sul tuo viso? Zio, perché le farfalle hanno bisogno delle corna? Zio, cos'è il “solfeggio” e come arrivare al terzo?

Concorso 2. Rompere la cinepresa (in gruppi di 3-5 persone).

Combattimento. Caricabatterie. Scherma.

Concorso 3. Urlo.

Dal balcone, una nonna vede il nipote picchiato da un ragazzone. Il pastore sta cercando di radunare le pecore ribelli nel gregge. Il commissario vede come, dopo aver spento le luci, una figura avvolta in un lenzuolo si intrufola verso la finestra. Un ragazzo chiama una ragazza mentre sta sotto il balcone. Il caposquadra vede l'operatore della gru posizionare la lastra nel posto sbagliato. Un uomo caduto nella botola di una fogna chiede aiuto. Il paziente chiede un'anatra all'infermiera, che è andata a bere il tè. La mattina presto, un uomo con i postumi della sbornia vede il suo vicino finire la sua birra. Un appassionato di auto dal balcone vede come viene rimossa una ruota dalla sua auto. Un passeggero scende alla stazione per le partite e vede che il suo treno sta partendo. Il proprietario vede un enorme levriero arrabbiato correre verso il suo cagnolino. Il proprietario della scatola con il cristallo vede i traslocatori lanciarla. Una persona che cammina in un cimitero vede una figura bianca avvicinarsi a lui. Un uomo che aveva vissuto in città tutta la sua vita vide per la prima volta una mucca.

Concorso 4. Uomo che mastica.

Semi. Pera con un verme. Kebab poco cotto. Pesce ossuto. Pagnotta di pane. Zuppa con una mosca. Cocktail con una cannuccia. Banana. Nuotare con le mani. Latte con schiuma. Pasta lunga. Anguria.

Concorso 5. Dietro le quinte (durante le prove, l'allenamento, il riscaldamento).

Descrivi completamente le azioni di un professionista dell'immagine proposta prima di uscire:

Ballerina. Giocoliere. Funambolo. Suonatore di Balalaika. Sollevatore di pesi. Pugile. Cavaliere. Pattinatore. Cantante. Atleta. Nuotatore. Yoga.

2 turno preliminare

Concorso 1. Schizzo d'ombra.

Uno frigge le patate, l'altro lo disturba. Uno fa il bucato, l'altro lo aiuta. Uno raccoglie le mele, l'altro gli porta un secchio. Uno prepara una valigia, l'altro gli mette costantemente qualcosa addosso. Uno spara con una fionda ad una mela che sta sulla testa dell'altro. Due persone aprono la porta, ciascuna verso se stessa. Uno si pavoneggia, l'altro ritrae la sua immagine speculare.

Concorrenza 2. Andatura.

Un bambino di prima elementare va a scuola. Gli stivali sono troppo piccoli e mi sfregano i piedi. Voglio davvero andare in bagno. Sei stato chiamato dal direttore. Sleepy cerca di camminare dritto. Modella in passerella. Politico ad una manifestazione.

Concorso 3. Conversazione con animali.

È necessario rappresentare il dialogo-onomatopea in una persona.

Pollo - Gallo. Leone – Ariete. Maiale - Mucca. Cane gatto. Cane grande - cane piccolo. Babbuino - Scimmia. Oca - Pesce.

Concorso 4. Rumori.

I concorrenti sono divisi in coppie e utilizzano suoni per rappresentare ogni frase suggerita dal presentatore. Lungo il percorso, distribuiscono i ruoli o agiscono insieme.

Fermata della stazione. Il trackman, sbuffando e schioccando le labbra, beve e beve il tè. I camminatori procedono moderatamente. In lontananza si sente il fischio di una locomotiva in avvicinamento. Sospirando pesantemente, il guardalinee si alza: fa cadere accidentalmente la sedia. Esce sul portico. Passa un treno veloce. Il Sole sta sorgendo. Mattina presto. Il dottor Aibolit è seduto nella stanza. Grugnendo affettuosamente, nella stanza appare un maiale. Aibolit si gratta delicatamente la pancia. Il maiale strilla di piacere. Picchi che picchiettano ritmicamente. Con un sussurro sibilante, il pappagallo chiede lo zucchero. Il sole sta tramontando.

Bordo della foresta. Nel silenzio si sente il sibilo di una falce. All'improvviso, un corvo vola fuori da sotto i piedi del tosaerba urlando. Il tosaerba sputa con rabbia: si toglie la pistola dal petto e spara. Una mucca al pascolo muggisce sorpresa e fugge battendo i piedi. Il Sole sta sorgendo.

Serata piovosa. Dietro le quinte del circo puoi sentire la risata disumana di un clown. Il pubblico lo applaude. Le tigri ringhiano spaventate. L'elefante tromba forte per la sorpresa. Puoi sentire il suono della sirena di un'ambulanza, il sibilo dei freni e il rumore dei vetri rotti. Il sole sta tramontando.

3 turno preliminare

Concorso 1. Conversazione tempestosa.

Il partecipante chiama un partner del pubblico ed esegue con lui l'azione concordata.

Sulla poltrona del dentista. Il medico convince il paziente a rimuovere un dente. Alla televisione. Papà vuole guardare il calcio, la mamma vuole guardare Santa Barbara. Su un filobus. Il conducente richiede al passeggero un compenso per il bagaglio. Allo sportello. L'acquirente negozia con il venditore.

Concorso 2. Manichini umani.

I partecipanti eseguono (mostrano con espressioni facciali e gesti) alternativamente i compiti proposti in movimento (in cerchio). Inoltre, ogni compito successivo viene “sovrapposto” a quello precedente.

Donna. Sfidato verticalmente. Un po' spesso. Con le gambe storte. Senza denti. CON grandi orecchie. Con i capelli corti. Molto divertente. Spesso ride e grugnisce. La risata si trasforma facilmente in singhiozzo.

Vecchia Signora. Quasi un secolo fa. Impegnato nella marcia. Mi tremano la testa e le gambe. Cieco. La schiena è dritta. L'andatura è saltellante. Guarda indietro spesso. Soffre di tosse da fumatore cronico.

Bambino. Di età compresa tra 2 e 3 anni. CON testa grande e un collo sottile. La lingua cerca costantemente di raggiungere il naso. Cade spesso nelle pozzanghere. Allegro. Anche troppo. Soffre di naso che cola.

Donna. Altezza superiore a 180 cm Diminuzione della grassezza. La gamba destra è più corta della sinistra. La colonna vertebrale è curva in tre punti. La lingua non entra nella bocca. Un sopracciglio è più alto dell'altro. Pianto. Il pianto si trasforma facilmente in una risata.

STAZIONE FERROVIARIA. Immagine:

1. Un bambino smarrito in una stazione ferroviaria.

2. Genitori di un figlio smarrito.

3. Devi partire urgentemente, ma non ci sono biglietti.

4. Sei in ritardo per il treno.

5. Questo è il tuo terzo giorno alla stazione.

6. Attraversi la strada davanti al “naso” della locomotiva.

7. Ancora una volta l'ultimo treno ti è scappato...

8. Hai 2 valigie, 3 borse e un bambino, e il tuo treno sta già arrivando e stai cercando di raggiungere il binario.

9. Una folla si è radunata nella sala d'attesa e non vedi l'ora di scoprire perché...

10. Stai partendo per un viaggio con cinque bambini.

11.Sei salito sulla carrozza, ma al tuo posto ci sono già due persone.

12. Hai vissuto tutta la tua vita in un remoto villaggio e all'improvviso ti sei trovato alla stazione ferroviaria di una grande città.

13.Stai tentando di restituire un biglietto per un treno che parte tra cinque minuti.

14. C'è una fila lunghissima alla cassa e cerchi insistentemente di chiedere qualcosa al cassiere senza fermarti.

15.Sei in fila allo sportello bagagli e qualcuno davanti a te sta cercando di saltare la fila.

16.Sei molto duro d'orecchi, ma cerchi diligentemente di sapere da chi ti circonda quando arriva il tuo treno.

Compito 2 (plasticità, espressioni facciali - pantomima)

SPORT. Immagine:

DIRE CON L'INTONAZIONE SPECIFICATA.

Intonazione delle frasi

1. Ciao, sono tua zia! Con amarezza

2.Oh, la mia vita è una scatola... Con gioia

3. Vanja, sono tuo per sempre! Purtroppo

4.Ora portami a fare un giro grande tartaruga Rabbiosamente

5. Ho detto: Gobbo! Affettuosamente

6.Dammi la salsiccia, ti perdonerò tutto! Delicatamente

7. Compagni, allo zoo non danno carne alla tigre. Con gioia

8.La mia Marusya è peggio della dinamite! Con amore. Sollevatore di pesi.

2. Un atleta che termina una maratona

distanza.

3. Saltatore con l'asta.

4. Acrobata aggraziato.

5. Ginnasta del circo.

6. Lanciatore di martelli.

7. Il portiere nel momento dell'attacco alla sua porta.

8. Un turista con uno zaino pesante.

9. Ginnasta sulla trave di equilibrio.

10.Allenatore della squadra perdente.

11.Calciatore che segna un calcio di rigore.

12.Una ginnasta con un palo in equilibrio su una corda.

13. Un cavaliere su un cavallo in controtendenza.

14. Nuotatore a distanza.

15. Ponticello da una torre di dieci metri.

16. Schermidore con la spada.

IMMAGINE.

I partecipanti girano intorno al cerchio uno per uno e completano l'attività.

Voi donna elegante, La tua altezza è 180 cm e il tuo peso è 120 kg. Allo stesso tempo, indossi scarpe col tacco molto alto, una borsa pesante nella mano destra e il tuo occhio sinistro si contrae fortemente. Per fare colpo, cammini a testa alta e i fianchi dondolano leggermente.

Sei un uomo basso e molto complesso riguardo al tuo aspetto: spalla sinistra sopra a destra, grandi orecchie sporgenti, piccola gobba sul dorso. Inoltre, zoppichi leggermente sulla gamba destra. Per appianare l'impressione, sorridi molto, inoltre, ridi spesso e ad alta voce.

Sei una donna che pensa di essere terribilmente grassa. Tuttavia, in realtà sembri più che magro. Indossi abiti voluminosi e un cappello a tesa larga. Inoltre, ti ritrovi costantemente in situazioni ridicole: ora il tallone della scarpa destra si è rotto e la borsa ti cade costantemente dalla spalla. Per sopravvivere a tutti i guai, tiri fuori Mentos dalla tasca e inizi a ingoiare una pillola dopo la pillola.

Sei un uomo alto ed elegante, abituato a compiacere le donne. Cammini a passi lunghi, agitando selvaggiamente le braccia e tenendo la testa alta. Sbatti rapidamente entrambi gli occhi e scuoti la testa, spingendo indietro la lunga frangia. Hai tra le mani una cartella pesante, dalla quale qualcosa cade costantemente.

TRAMA UNO "GYpsy - LADRO"

Il numero dei partecipanti, a seconda del numero dei richiedenti, varia da 9 a 13 (con l'aggiunta dei ruoli di alberi e tende).

Notte. Il VENTO ulula. GLI ALBERI ondeggiano. UN LADRO zingaro si fa strada tra di loro. Cerca la stalla dove dorme il CAVALLO... Ecco la stalla. Il cavallo dorme, sogna qualcosa, muove leggermente gli zoccoli e nitrisce leggermente. Non lontano da lui, un PASSERO si è appollaiato su un trespolo. Sonnecchia, a volte apre un occhio, poi l'altro. UN CANE dorme al guinzaglio per strada. Gli alberi sono rumorosi, a causa del rumore non puoi sentire il ladro zingaro che si fa strada nella stalla. Qui afferra il cavallo per la briglia... Il passero cinguetta in modo allarmante... Il cane abbaia disperatamente... La zingara porta via il cavallo. Il cane inizia ad abbaiare. Il PROPRIETARIO corse fuori di casa, gemette e urlò. Chiama suo marito. Il PROPRIETARIO è saltato fuori con una pistola in mano. La zingara fugge.

Il proprietario conduce il cavallo alla postazione. Il cane salta di gioia. Un passero vola in giro. Gli alberi stormiscono e il vento continua a ululare. Il proprietario accarezza il cavallo e gli lancia del fieno. Il proprietario chiama la padrona di casa in casa. Tutto si sta calmando. Il cane dorme, il passero sonnecchia al suo posto, il cavallo si addormenta stando in piedi, ogni tanto trema e nitrisce piano... TENDA.

TRAMA DEL SECONDO "FILOSOFO"

Il numero dei partecipanti, a seconda del numero di persone disponibili, varia da 10 a 18

(con l'aggiunta dei ruoli delle onde, dei delfini e del sipario).

MARE. L'oceano trema. È in costante movimento. UN FILOSOFO siede su una PIETRA vicino alla riva. È perso nei suoi pensieri e non nota nulla intorno a lui. Dall'esterno sembra che stia sonnecchiando. Non si accorge delle ONDE che si infrangono sulla riva. Non si accorge di come lo SQUALO abbia nuotato verso l'alto, aprendo la bocca da predatore, sul punto di mangiare il filosofo. Non si accorge di come si allontana uno stormo di allegri DELFINI squalo arrabbiato nel mare. Il filosofo siede, perso nei suoi pensieri. Niente può distoglierlo dai suoi pensieri sul significato della vita. E' talmente immobile che arriva un GABBIANO che lo scambia per un sasso e gli atterra sulla testa.

Sulla riva appare UN MERCANTE con un CESTO. Trascorreva l'intera giornata vendendo merci al mercato. Stanco, trascinando il cestino sulla sabbia. Il mercante vede la figura solitaria di un uomo seduto su una pietra e si dirige verso di lui. Avendo notato una persona, il gabbiano vola via urlando. Il filosofo conserva la sua precedente premurosità. Avvicinandosi al filosofo, il mercante chiede di prendersi cura del cesto. Si spoglia e va a tuffarsi in mare. In questo momento sulla riva compaiono DUE JOKERS. Vedono un filosofo perso nei suoi pensieri e si avvicina furtivamente a un cesto di vestiti. Lo prendono e scappano. Un commerciante vede rubare il suo cesto di soldi e vestiti, nuota velocemente verso la riva e grida: "Salva!" Il filosofo si sveglia dall'urlo e si precipita in aiuto. Naturalmente, salvare una persona per un filosofo equivale a salvare il valore più alto. Il mercante combatte il filosofo. Presto si ritrovano sulla riva. I jolly corrono sempre più lontano. Il mercante si precipita lungo la riva, pregando il filosofo di prestargli per un po' dei vestiti per catturare i burloni. Il filosofo risponde che i vestiti non sono la cosa più importante nella vita, che sono solo un mezzo, non un fine... E di nuovo cade in una profonda riflessione. Il mercante fa un salto, colpisce il filosofo sulla schiena, cercando di distrarlo dai suoi pensieri, e si inginocchia chiedendo dei vestiti.

I delfini nuotano e discutono della situazione. Il gabbiano grida, dà consigli al mercante nudo, il filosofo è calmo, i delfini nuotano via, il gabbiano vola via. Il mercante spoglia il filosofo e corre a salvare la sua merce. C'è un filosofo solitario su una pietra, immerso nei pensieri sul significato della vita...

Concorso: "L'uomo che mastica"

Può essere importante per un attore eseguire uno schizzo pantomimico e non oggettivo. E ora un membro del nostro esami d'ammissione sei invitato a mangiare un oggetto (commestibile) in modo che diventi subito chiaro a tutti che stai mangiando. Sì, in questo caso è necessario passare velocemente da un argomento all'altro:

Semi di girasole, mela verminosa, pesce osseo.

Anguria matura, gelato che si scioglie, kebab poco cotto.

Spaghetti, polenta di semolino, olio di ricino

Pera matura, banana, polenta di riso Bacchette cinesi.

Concorso: "Urlando ai banchetti"

Interpretare le emozioni può essere difficile, soprattutto quando deve essere fatto con una sola voce, ma questo è qualcosa che un vero attore deve essere in grado di fare:

Sei una nonna anziana, sei sul balcone del tuo nono piano e vedi come i ragazzi più grandi di sotto stanno offendendo il tuo amato nipote.

Come consigliere, vedi un bambino della tua squadra sull'albero più alto del campo e devi rimuoverlo da lì.

In piedi sotto la finestra della mia amata, che vive all'ottavo piano. Confessi il tuo amore e la inviti al cinema.

Il tuo ingresso sul palco. Sei un lettore di poesie, ma il microfono non funziona e la sala è semplicemente enorme.

"C'era una volta nel freddo inverno..."

Leggi un estratto dalla poesia "C'era una volta nel freddo inverno..."

In modo interrogativo.

Esclamativo.

Come prima dell'esecuzione.

Come a un incontro funebre.

Come un bambino che ha appena imparato a parlare.

La sala è grande, ma i microfoni non funzionano.

Con una patata bollente in bocca.

Con un carico pesante sulle spalle.

Con accento georgiano.

Fresco del traguardo della maratona.

Discorso ad un matrimonio con brindisi.

Con gelo a 50 gradi.

A 80 gradi di calore.

Un uomo che non vede persone da molto tempo.

Al processo, accusato di un crimine.

Stazione ferroviaria

Un bambino che ha perso i suoi genitori

Un passeggero che ha urgente bisogno di partire

Passeggero che ha perso un figlio

Sei alla stazione per 2 giorni

C'è molta folla alla stazione, devi scoprire cos'è successo

All'improvviso ti ritrovi in ​​un corridoio buio

Raffigurare

Un uomo che ha completato una maratona

Atleta che lancia un martello

Avvicinarsi al bilanciere e sollevarlo

Ginnasta che esegue esercizio sulla trave di equilibrio

Sei un tifoso e la tua squadra preferita segna un goal

Sei un portiere di calcio

Tu sei l'allenatore, il tuo destino si decide in questa partita

Sei un giocatore di tennis

Cavaliere su un cavallo pazzo

Spadaccino

Atleta di salto laterale

Sei una ginnasta con un nastro

Motore di ormeggio

Cisterna

Avviamento del motore

Bollitore bollente

Urlo della sirena

Tempesta in mare

Auto in frenata

Vagabondo

Il rumore di un aereo che decolla

Telefono

Hai fretta, sei già in ritardo, ma all'improvviso, poco prima di uscire, senti squillare il telefono. Di fretta, prendi il telefono e rispondi velocemente alla domanda:

Dimmi, cosa dovrei fare con mia figlia?

Dimmi un animale con 7 lettere?

Quando arriverà la salsiccia?

O mi dirai cosa sta succedendo adesso, o...?

E che dire dei film?

Vergognatevi?

Bene, quanto ancora possiamo aspettare, stiamo già aspettando da 3 ore?

Mamma, quando mi porterai via da qui?

Cosa succede se non è cucito?

Dimmi, perché tutto questo?

Ciao, la mia lampadina non si accende? Cosa fare?

Ho guardato tutto, ma manca qualcosa. Che cosa?

Una competizione di recitazione è una prova di ingegno, competizione creativa partecipanti. Il concorso aiuta a scambiare conoscenze, abilità, passione e sviluppa l'interesse dei bambini per varie professioni di recitazione.

Lo screening si svolge in 4 turni. Lo screening avviene dopo ogni turno.

1. Esclamativo.

2. Interrogativo.

3. Come prima dell'esecuzione.

4. Come in una marcia funebre.

5. Come un bambino che ha appena imparato a parlare.

6. Sala grande, il microfono non funziona.

7. Con una patata bollente in bocca.

8. Con un carico pesante sulla schiena.

9. Con gelo a 50 gradi.

1. Un bambino che ha perso i suoi genitori.

2. Un passeggero che ha urgente bisogno di partire.

3. Un passeggero che ha perso un figlio.

4. Questo è il tuo secondo giorno alla stazione.

5. All'improvviso ti sei trovato in un corridoio buio.

6. Esegui esercizi ginnici con un nastro.

7. Sei un allenatore, in questa partita si decide il tuo destino.

8. Sei un giocatore di tennis, equitazione, schermidore.

1. Motore di ormeggio.

2. Avviamento del motore.

3. Bollitore bollente.

4. Il suono di una sirena.

5. Tempesta in mare.

6. Vagabondo del cavallo.

7. Il rumore di un aereo in decollo.

8. Il rumore della foresta con un forte vento.

Disegna una persona:

1. Colui che mangia l'anguria.

2. Chi mangia una mela con un verme.

3. Colui che mangia il limone.

4. Chi mangia il gelato.

5. Chi mangia caramelle in silenzio.

6. Carne poco cotta.

Le seconde domande possono essere scelte da tutti: eseguire una canzone, ballare una danza, leggere una poesia.

Opzione II

1 compito.

Immagina la situazione, dice l'esaminatore.

Stazione, confusione, treni che vanno e vengono. Ora, al mio segnale, devi recitare l'azione di una persona che era in ritardo ed è saltata su un treno in partenza, e dopo un po' scopre che il treno sta andando nella direzione opposta.

Sono cinque ore che stai cercando spazio libero nella sala d'attesa e finalmente l'hai trovato.

Corri alla carrozza. Nelle sue mani c'è una valigia, una rete con mele e uno zaino sulla schiena. All'improvviso la rete si rompe e le mele cadono. Le tue azioni.

Sei arrivato a casa e all'improvviso hai scoperto che la valigia non è tua.

Sei sceso dalla carrozza, il treno è partito, si scopre che questa non è la tua stazione e non ci sarà nessun treno per un'intera settimana.

Compito 2.

Tutti hanno bisogno di mostrare con suoni, espressioni facciali, gesti:

Lo scricchiolio delle porte, un bollitore che bolle, l'avvio di un veicolo, come si frigge una cotoletta, come uno sciatore cammina nella neve, un ventilatore, sfoglia un libro, come si rompe il vetro.

Chiunque completi l'attività è ammesso al secondo turno.

1 compito.

I ragazzi devono sedersi così:

Come una scimmia

Ape su un fiore

Astronauta in tuta spaziale

Pinocchio punito

Uno dei tre uomini grassi

Appassionato di calcio

Una persona molto stanca, ecc.

Compito 2.

Spetta ai partecipanti passare attraverso:

Un bambino che sta imparando a camminare, un leone, una ballerina, un funambolo, un turista con uno zaino pesante, ecc.

Sono ammessi al terzo turno i vincitori dei turni precedenti.

1 compito.

Viene fornita una frase che il partecipante deve pronunciare come:

Soldato nei ranghi

Annunciatore televisivo.

Frasi: Sorridi, ti stanno guardando.

Calmati, Masha, sono Dubrovsky.

Presto sarà completamente diverso.

Volate, piccioni, volate.

Lucy, la mia lampadina qui non si accende.

Ti ho aspettato tutto il giorno.

Compito 2.

La frase: “Non c’è niente di più triste al mondo della storia di Romeo e Giulietta” va detta così:

Insegnante che spiega una lezione

La persona è di buon umore, molto sorpresa, ecc.

In questo caso, devi svolgere il ruolo di traduttore.

1 compito.

Devi ascoltare la frase e dopo un minuto devi trasmetterne il significato in altre parole.

Ad esempio: c'è una lampada sul tavolo

sulla struttura su quattro gambe è presente un corpo illuminante

Frasi: Una mosca si è posata sul soffitto

C'è una capanna ai margini della foresta

Il giudice suonò il gong

Compito 2.

Immagina di dormire dolcemente. Il tuo sonno tranquillo viene interrotto dallo squillo del telefono. Prendi il telefono e senti la frase:

E' uno zoo?

Hai chiamato un taxi?

Dimmi, cosa dovrei fare con il dente?

Perché l'auto non è arrivata alla base?

Dicono che sei un bravo ballerino?

Il mattone è stato consegnato. Dove caricare? e così via.

Dovresti avere una risposta spiritosa immediata. I vincitori del concorso vengono iscritti allo studio teatrale. Vengono regalati dei souvenir e a tutti gli altri partecipanti alla revisione di qualificazione vengono lasciati come souvenir i fogli degli esami con le valutazioni degli esaminatori per ogni turno.

Opzione III

1 compito. "Un complimento da un attore"

Esegui un inchino per il pubblico nel modo indicato:

Pianista,

Ballerine,

Un clown che ha fallito completamente

Timido debuttante, ecc.

Compito 2. "Schizzo inutile "L'uomo che mastica".

Immagina cosa stai mangiando:

Latte bollito con schiuma,

Scioglimento del gelato, ecc.

3 compito. "Grido."

Usando la parola, le espressioni facciali e i gesti, raffigura una persona che urla.

(ad esempio, un consulente che vedeva il suo reparto in cima albero alto) .

1 compito. "Discorso sugli animali"

Rane e zanzare

Capre e oche, ecc.

Compito 2. "Scultura".

Prendi la posa di una scultura di balletto, di un manichino nella vetrina di un negozio, ecc.

Poi entrano due uomini fisicamente forti e trasportano a turno ciascuna scultura da un luogo all'altro.

3 compito. "Ritmi di danza"

Esegui una danza libera al ritmo della musica. (valzer, lezginka).

1 compito. "Attore sonoro"

Voce fuori campo su un estratto di un programma radiofonico letto dal presentatore.

Ad esempio: "Sera. Il dentista ha l'ultimo paziente. I suoi denti battono per la paura. Il medico accende il trapano. Il medico aumenta la velocità della macchina. Il paziente dà una ginocchiata al medico. Il medico cade. Il paziente corre fuori dallo studio.

Compito 2. "Manichini di persone."

I partecipanti al concorso eseguono un compito, muovendosi sul palco e raffigurando, ad esempio, la seguente persona: “Un bambino di età compresa tra due e cinque anni... con una testa grande e un collo sottile... cerca costantemente di raggiungere il suo naso con la lingua... cade spesso nelle pozzanghere... è allegro... soffre di naso che cola cronico."

I tipi possono essere persone di età, sesso, professione, età diverse caratteristiche tipo di corporatura, abitudini, ecc.

Compito Z. "Specchio".

Devi ripetere contemporaneamente tutti i movimenti dell'altra persona, fallo solo in un'immagine speculare.

Mentre la giuria lavora, si può organizzare un concorso per tifosi.

Come sei stato cosparso di zuppa nella sala da pranzo - sei stato attaccato nella foresta da uno stormo di zanzare - entri insieme in una porta stretta

Un gatto ansioso Un pinguino triste Un coniglio entusiasta Un'aquila cupa Un maiale arrabbiato

Un uomo che ha appena pranzato bene Un uomo le cui scarpe sono troppo strette Un uomo che ha preso a calci un mattone senza successo Un uomo che si ritrova di notte nella foresta

Ferro caldo Sveglia Bollitore Telefono Macinacaffè

8.Immagina di essere animali che amano la musica ma non possono parlare umanamente; presentato - e ora la canzone “Sunny Circle” in coro:

Corteccia, miagolio, muggito, ciarlatano, risatina, corvo.

Un cane camminava lungo il pianoforte, dicendo qualcosa del genere... Hai sentito un uccello miracoloso venduto al mercato... Un elefante piangeva nello zoo, ha visto un topo... La gente era sorpresa, perché era Fedot arrabbiato?... Lo zar emanò il seguente decreto: “La stessa ora per tutti i boiardi”...

10. Qualsiasi frase in russo può essere detta in altre parole. Prova a dire le seguenti frasi in modo diverso, senza ripetere una sola parola, ma mantenendo il significato:

Una mosca si è posata sulla marmellata C'è un bicchiere sul tavolo L'orologio batte dodici volte Un passero è volato nella finestra Un distaccamento camminava lungo la riva

11.Scrivi una storia su:

Un cane che viveva in un frigorifero Un corvo che amava andare in bicicletta Un luccio che suonava la chitarra Una betulla che voleva imparare a nuotare Un maggiolino che aveva molta paura dell'altezza

-...E questa è una tale scienza per il picchio che non entra mai senza bussare -...Così ha imparato che ci sono bambini così cattivi e maleducati al mondo. -Si è ritirato in se stesso, ed è probabile che non vorrà più tornare. -Per favore, rinuncio alla corona. Posso finire prima la mia pasta?

Perforato Palloncino- un orologio a cucù - una lampadina lampeggiante - una mela con un verme - un pappagallo in gabbia - una rosa che sboccia - un fiore appassito

Sviluppo delle capacità creative; - regole e moduli didattici collaborazione; - costruzione della squadra.

1a competizione – Immagina la situazione:

1. Stazione, confusione, treni che vanno e vengono. Ora, al segnale, mostra le azioni di una persona che, essendo in ritardo, è saltata su un treno in partenza, e dopo un po' scopre che il treno sta andando nella direzione opposta

2. sei sceso dalla carrozza, il treno è partito. All'improvviso si scopre che questa non è la tua stazione e non ci saranno treni per un'intera settimana.

2° concorso – Descrivi i seguenti oggetti senza parole:

1. valigia con cerniera 2. fontana 3. locomotiva a vapore 4. samovar 5. chitarra 6. finestra 7. spalmare il gelato 8. tubo

3° concorso – Melodia della canzone “Sunny Circle”

1. abbaiare 2. miagolio 3. ronzio 4. gracidio 5. corvo 6. grugnito

1. vecchio calzino 2. palloncino scoppiato 3. piatti commestibili 4. barattolo di latta vuoto

1. trattore che parte 2. aereo che decolla 3. bottiglia di burro 4. spalle 5. palloncino che si sgonfia 6. macchina che frena 7. acqua che gocciola 8. bambino che piange

6a competizione - raffigura un'andatura:

1. una persona che pizzica le scarpe 2. una persona che ha preso a calci un mattone senza successo, 3. una persona che ha mangiato bene 4. una persona con un attacco acuto di sciatica

7° concorso – I piatti vengono serviti al tavolo, i partecipanti dovranno mostrare come mangiarli.

1. Caramella “Korovka” 2. gelato 3. bistecca “di gomma” 4. mela con verme 5. banana 6. marmellata di fragole

8° concorso – I partecipanti devono pronunciare la frase come

a) soldato in servizio

b) annunciatore televisivo

Sorridi, vieni osservato - con calma, Masha, io sono Dubrovsky - presto sarà completamente diverso - vola, piccioni, vola - Lucy, la mia lampadina qui non si accende - ti aspetto tutto il giorno

9° concorso – Drammatizza la fiaba “Ryaba Hen” se:

Commedia - dramma - film horror - balletto

10° concorso – Poesia “Cavalli” di A. Barto

Amo il mio cavallo, gli pettinerò la pelliccia dolcemente con un pettine, gli legherò la coda e andrò a cavallo a trovarlo

Per i restanti partecipanti il ​​seguente compito:

A) sei un giovane atleta, hai:

Coliche allo stomaco, - la gamba destra non si piega, - la schiena prude costantemente, - c'è un peso di 1 chilo nella mano destra, - un orlo della giacca è più corto dell'altro e stai cercando di nasconderlo Esso

b) sei una bella ragazza, hai:

Tic nervoso dell'occhio destro - un bell'uomo ti passa accanto - nelle tue mani c'è una rete con piccole patate che cade costantemente a pezzi - c'è una parrucca sulla tua testa che cade costantemente - tacchi alti che si rompono

Riassumendo.

CONCORSO DI RECITAZIONE

1. Scrivi nota esplicativa rivolto al responsabile del campo sanitario: “Perché sono caduto dall’albero”, “Perché ho smontato il mio letto”.

2. Componi una poesia usando le seguenti rime: mattone - non lamentarti, capo - saldatore, padella - pillola, pneumatico - macchina

3. Descrivi il tuo personaggio dei cartoni animati preferito.

4. Usando la pantomima, raffigura:

  • come ti hanno cosparso di zuppa nella mensa
  • vieni attaccato nella foresta da uno stormo di zanzare
  • attraversi insieme una porta stretta

5. Immagina e usa le espressioni facciali, l'andatura e i suoni per rappresentare:

  • Gatto ansioso
  • Pinguino triste
  • Un coniglio entusiasta
  • Aquila cupa
  • Maiale arrabbiato

6.Prova a imitare l'andatura:

  • Un uomo che ha appena pranzato bene
  • Un uomo le cui scarpe sono troppo strette
  • L'uomo che ha preso a calci un mattone senza successo
  • Un uomo che si ritrova nella foresta di notte

7.Immagina e rappresenta con espressioni e movimenti facciali:

  • Ferro caldo
  • Allarme
  • Bollitore
  • Telefono
  • Macinacaffè

8. Immagina di essere animali che amano la musica, ma non possono parlare umanamente; presentato - e ora la canzone “Sunny Circle” in coro:

  • Abbaio
  • Miao
  • Mamma
  • Ciarlatano
  • Schiamazzare
  • Corvo.

9.Componi più versi per creare una poesia divertente:

  • Il cane camminava lungo il pianoforte, dicendo qualcosa del genere...
  • Hai sentito parlare di un uccello miracoloso venduto al mercato...
  • Un elefante piange allo zoo, vede un topo...
  • La gente è sorpresa, perché Fedot è arrabbiato?...
  • Lo zar emanò il seguente decreto: “La stessa ora per tutti i boiardi”...

10. Qualsiasi frase in russo può essere detta in altre parole. Prova a dire le seguenti frasi in modo diverso, senza ripetere una sola parola, ma mantenendone il significato:

  • Una mosca si è posata sull'inceppamento
  • C'è un bicchiere sul tavolo
  • L'orologio batte dodici volte
  • Un passerotto volò nella finestra
  • Un distaccamento camminava lungo la riva

11.Scrivi una storia su:

  • Il cane che viveva nel frigorifero
  • Il corvo che amava andare in bicicletta
  • Il luccio che suonava la chitarra
  • Birch che voleva imparare a nuotare
  • Il maggiolino che aveva molta paura dell'altezza

12. Disegna una pianta (o un animale) che non è mai esistita; trovagli un nome, raccontalo.

13. Scrivi una poesia che termina con i versi:

  • ...E questa è una scienza per un picchio,

Che non entra mai senza bussare

  • ...Così ha saputo che esistono

Bambini così cattivi e maleducati.

  • Si è ritirato in se stesso, ed è abbastanza probabile

Che non vorrà tornare indietro.

  • Per favore, rinuncerò alla mia corona

Posso finire prima la pasta?

14. Rappresentare con espressioni facciali e gesti:

  • palloncino forato
  • Orologio a cucù
  • lampeggiante
  • mela con verme
  • pappagallo in gabbia
  • una rosa in fiore
  • fiore appassito

Lo scopo del concorso: identificare i partecipanti più artistici. Destinatari: tutti e chiunque Caratteristiche: il concorso si svolge senza previa preparazione dei partecipanti. Articoli ausiliari: carta Whatman, pennarelli, lecca-lecca, uno schermo (puoi usare una coperta), assistenti del presentatore (tira fuori o tieni lo schermo), numeri per i partecipanti e tutto ciò che può e deve essere utilizzato, nonché fonogrammi per ogni competizione! Tempi: finché non ti annoi e finisci i partecipanti.

Se inizialmente al concorso partecipa un gran numero di persone, è consigliabile selezionare i seguenti concorsi:

1. "Balla!" Consiste nell'accendere la musica e chiedere ai partecipanti di ballare con alcune parti del proprio corpo. Puoi organizzare questa competizione come riscaldamento.

2. "Mangiare e andarsene". Ai partecipanti viene chiesto di fingere di mangiare:

  • banana
  • gelato quasi sciolto
  • cioccolato fuso
  • eccetera.

Puoi chiedere loro di eseguire un inchino da palco, come se il partecipante avesse fretta.

3. "Il podio sta riposando." Viene organizzata una passerella lungo la quale camminano le modelle, ma le modelle sono “strane”, ad esempio:

  • zoppo
  • gobbe
  • in una scarpa piatta
  • con gonna/pantaloni che cadono
  • eccetera.

4. "Monumento". I partecipanti devono rappresentare un monumento. (le opzioni sono diverse, potrebbe essere un monumento famoso o un monumento a un animale, professione, oggetto, ecc.)

5. "Scioccami." Devi mostrare qualcosa che scioccherà il pubblico e la giuria.

6. "Cartone animato". È fantastico se hai carta Whatman e pennarelli per le squadre di partecipanti, perché se non esiste né l'uno né l'altro non è necessario che si tenga il concorso. Vengono distribuiti carta Whatman e pennarelli e viene assegnato un carattere specifico: alcuni statista una pop star e solo una celebrità, su di loro viene disegnato un cartone animato di conseguenza.

Altre competizioni, di regola, si svolgono per un numero non molto elevato di partecipanti. Biglietto da visita. Presentati utilizzando tre parole indicate. (ad esempio: pozione, paletta, ferro di cavallo).

7. "Amore animale". Uno schermo viene portato sul palco e posizionato di lato nell'auditorium. Un partecipante sta su un lato dello schermo e un partecipante sta sull'altro, in modo che entrambi i partecipanti possano essere visti. A ciascuno di loro viene data un'ipotesi su un animale. È necessario dichiararvi il vostro amore.

8. "Sono il castoro più grasso!" I partecipanti mettono in bocca un lecca-lecca e pronunciano chiaramente la frase: “Io sono il castoro più grasso!”, poi mettono in bocca un altro lecca-lecca e pronunciano chiaramente il già slogan: “Sono il castoro più grasso!”, poi un altro chupik e ancora dicono la frase e così via finché, beh, finché...

9. “Cantiamo?!” Viene presa una canzone famosa (ad esempio, su un albero di Natale) e viene cantata con una colorazione caratteristica (ad esempio: con una voce bambino piccolo, Cantante di opera eccetera.)

10. "Canzoncine". I partecipanti compongono canzoncine mentre procedono e tu puoi impostare un tema.

11. "Recitazione vocale". Lettura storia divertente e il partecipante deve dare voce alle azioni di personaggi e oggetti.

12. "Ops!" I partecipanti devono rappresentare il comportamento di una persona coinvolta in una situazione “delicata”. (Ad esempio: un uomo cammina con una bacinella piena d'acqua in un parco giochi pieno di bambini).

13. “Nell'armadio dietro la sala riunioni...” Ai partecipanti vengono offerte diverse opzioni insolite tra cui scegliere strumenti musicali(ad esempio bottiglie di plastica, pettini, bacinelle, ecc.), è necessario suonare una melodia ben nota in modo che tutti possano indovinarla.

14. "Questi animali divertenti". I partecipanti tirano fuori una pasta su cui è scritto un animale con carattere, è necessario rappresentarlo nel modo più chiaro possibile.

15. “Danze dei popoli del mondo”. Viene accesa varia musica e i partecipanti ballano, trasmettendo il carattere e il sapore di una particolare nazionalità.

Nel frattempo, mentre i partecipanti si preparano per questa o quella competizione, puoi organizzare giochi con il pubblico. (ad esempio “Toilet”, competizione tra tifosi, “Ricci”, “Pesce”, ecc.)

Concorsi musicali in un evento aziendale ti permettono di identificare i talenti nel team di lavoro, oltre che di divertirti con il cuore. Tali competizioni non possono lasciare nessuno indifferente, perché... la musica tocca sempre le corde più sottili anima umana, Voglio muovermi al ritmo della melodia, canticchiare la mia melodia preferita.

Concorso "Cuore di bellezza"

Solo gli uomini sono invitati a partecipare a questo concorso. Per prima cosa, il leader e i partecipanti cantano insieme la prima riga dell'aria del Duca "Il cuore della bellezza". Quindi ogni partecipante deve cantare la stessa riga, descrivendo una parola con gesti, e le parole rimanenti vengono cantate con la propria voce. Il partecipante successivo mostra la parola successiva e deve cantare tutte le parole rimanenti e così via.

Suggerimento su come rappresentare le parole:

"cuore" - metti la mano sul petto,
“bellezza”: disegna le curve con le mani figura perfetta,
"incline" - puoi inchinarti,
"tradimento" - mostra le corna,
“cambiamento” - alza la mano come se stessi tenendo una campana e scuotila,
“vento” - ronzare o soffiare come il vento,
"Maggio": raffigura un partecipante alla manifestazione di maggio, ad esempio la marcia.

Per renderlo più divertente, il gioco dovrebbe essere giocato velocemente. Puoi diventare creativo e modificare un po’ le condizioni. Ad esempio, i partecipanti al gioco, a turno, mostrano una parola di una canzone famosa e il pubblico deve indovinare l'intera riga.

Concorso “Canto adesso” ovvero indovina la melodia di una canzone

Il concorso richiede la partecipazione di un minimo di sei persone. I futuri amanti della musica dovrebbero dividersi in due squadre e, a turno, ascoltare 10-15 canzoni abbastanza conosciute o popolari oggi. Inoltre, la musica verrà riprodotta non più di 15-20 secondi. Se una delle squadre è in ritardo con la risposta, il diritto di indovinare viene trasferito agli avversari. Per la risposta corretta, ad ogni squadra viene assegnato 1 punto. Di conseguenza, vince la parte con il punteggio più alto numero maggiore punti.

Anche gli amanti delle canzoni più avanzati sono divisi in una coppia di squadre, avranno un compito più difficile rispetto alla versione precedente. Naturalmente qui non dovranno cantare; Un membro di una delle squadre dovrà gorgogliare, fischiare o battere una canzone, il cui nome verrà appreso dall'ospite della competizione. Poi tutto procede secondo l'orologio: la squadra che ha ritardato la risposta trasferisce il diritto di voto ai suoi avversari.

Concorso “Passa la palla a ritmo di musica”

Questo gioco è bello da giocare mentre si balla. I ballerini si passano una palla o un altro oggetto rotondo, ad esempio una mela, un melone o qualunque cosa riescano a trovare. All'improvviso il presentatore spegne la musica e colui che in quel momento tiene l'oggetto in mano deve lasciare il gioco. Il vincitore è il partecipante che è riuscito a ballare fino alla fine.

Concorso "Ricorda la canzone"

Il presentatore annuncia un concorso musicale. Per partecipare avrai bisogno di diverse squadre, il numero di giocatori in ciascuna è determinato in base a numero totale ospiti: puoi dividere la squadra in tre o quattro persone.

Successivamente viene annunciato il tema, che deve corrispondere alle canzoni che canteranno i partecipanti. Vince la squadra che ricorda più canzoni su un determinato argomento e ne canta una piccola parte. La squadra che non riusciva a ricordare la canzone ha perso. Per semplificare il compito, puoi scegliere non un argomento, ma una parola specifica che dovrebbe essere presente nella canzone.

Concorso “Continua la Canzone”

I partecipanti sono divisi in squadre. Il presentatore inizia la canzone, poi ad un certo punto la interrompe; le squadre devono continuare la canzone. Vince la squadra che continua più canzoni più velocemente e correttamente. Puoi ascoltare diverse canzoni in questo modo.

Concorso "Canta una canzone"

Il presentatore accende una canzone, le cui parole tutti conoscono, i partecipanti iniziano a cantare, quindi il presentatore spegne l'audio e i partecipanti continuano a cantare da soli, quando il presentatore riattiva l'audio, tutti dovrebbero essere a nello stesso punto della canzone e continuate a cantarla collettivamente. Il conduttore interrompe più volte la canzone. I partecipanti non devono commettere errori. Vincono quei partecipanti che non commettono mai errori. Devi cercare di non ridere durante la competizione, altrimenti potresti perdere rapidamente la pazienza e abbandonare il gioco.

Concorso di cappelli musicali

I partecipanti al concorso stanno in cerchio, la musica suona e i partecipanti iniziano a passarsi il cappello come segue: un partecipante si toglie il cappello dalla testa e lo mette sulla testa del suo vicino. In qualsiasi momento il presentatore può interrompere la musica e quindi il giocatore che non ha avuto il tempo di passare il cappello al successivo lascia il gioco. Il concorrente che ha superato tutte le prove ed è rimasto l'ultimo in piedi è il vincitore.

Gare divertenti e divertenti ti permetteranno di riposarti e divertirti festa di fine anno. Per i presentatori incaricati di organizzare la parte di intrattenimento, offriamo selezione originale giochi, gare e quiz per uno scenario festoso di feste aziendali!

Per rendere le vacanze di Capodanno più riuscite, abbiamo fatto per te una selezione dei migliori gare interessanti e divertimento.

Tavolo

Per cominciare, proponiamo di includere nel programma Festa aziendale di Capodanno Al lavoro gare interessanti a tavola.

Cosa regalerà Babbo Natale?

Attributi: piccoli pezzi di carta, penne (o matite).

Ospiti prima di sedersi tavola festiva, ognuno riceve un foglietto e scrive quale regalo vorrebbe augurarsi per il nuovo anno. Questo potrebbe essere, ad esempio, nuovo appartamento, macchina, cane, viaggio, soldi, amante...

Le foglie vengono arrotolate in un tubo e poste in una bella scatola, un cappello... Ad un certo punto della sera, il padrone di casa chiede a tutti di tirare fuori un pezzo di carta a caso e scoprire cosa ha preparato per lui il buon Babbo Natale per il prossimo anno. Ognuno ha desideri diversi, quindi sarà divertente! E il tuo desiderio si avvererà se conserverai il pezzo di carta fino alla prossima vacanza e poi racconterai cosa si è avverato.

Voglio, voglio, voglio!... Voglio di marca

Un altro gioco sui desideri. Ma questa volta senza attributi.

Vengono chiamati 5-7 volontari. A turno nominano il loro desiderio per il prossimo anno. Devi parlare velocemente, senza interrompere la linea! Fermarsi per più di 5 secondi significa che il giocatore viene eliminato. Giochiamo finché non vinciamo, fino all'ultimo giocatore! (Piccolo premio possibile).

Alziamo un bicchiere! I brindisi di Capodanno

Quando gli ospiti si annoiano nel bel mezzo di una festa, invitateli non solo a riempire i bicchieri, ma a fare un brindisi o congratulazioni a tutti i presenti.

Ci sono due condizioni: ogni discorso deve essere lungo una frase e iniziare con le lettere dell'alfabeto in ordine!

Per esempio:

Il momento più divertente è quando entrano in gioco le lettere e, e, yu, y, s.

"Canterò di Frost!" Componi una canzoncina

Durante la serata, chi lo desidera dovrà scrivere e poi presentare al pubblico una canzoncina, che contenga parole o temi di Capodanno preimpostati dal conduttore. Potrebbe essere "Capodanno, Babbo Natale, Fanciulla di neve".

Puoi comporre canzoni scomode, con l'ultima riga senza rima, ma mantenendo il ritmo dato dalla canzoncina. Esempio:

Ciao, Babbo Natale rosso
ci hai portato dei regali!
Il più importante: dieci giorni
Rilassiamoci e basta.

Novità sulla neve

Attributi: Carte con sostantivi di parole. Ci sono 5 nomi completamente indipendenti scritti sulle carte. Si consiglia di includere almeno 1 parola invernale lì.

Il partecipante estrae una carta, legge ad alta voce le parole date ed entro 30 secondi (anche se se i presenti alla festa sono già, beh, molto stanchi, allora è possibile 1 minuto) propone una notizia da una frase. E tutte le parole della carta dovrebbero adattarsi.

I nomi possono essere trasformati in altre parti del discorso (aggettivi, verbi, avverbi...) e modificati a piacimento, e le notizie devono essere sicuramente interessanti e divertenti.

Puoi iniziare la notizia con le parole "Sensation!"

Per esempio:

Divertimento assicurato!

Mi piace/non mi piace il mio vicino

Il gioco non richiede alcun mezzo improvvisato! Ma ciò richiede un grado sufficiente di emancipazione o relazioni rilassate all'interno della squadra.

Il presentatore invita tutti i presenti a nominare quale parte del corpo (può essere un abbigliamento) piace della persona seduta a sinistra e quale non gli piace. Ad esempio: “Mi piace il mio vicino di destra orecchio sinistro e non mi piace la tasca gonfia."

Dopo che tutti hanno nominato e ricordato ciò che è stato detto, il presentatore chiede di baciare (o accarezzare) ciò che gli piace e di mordere (o sculacciare) ciò che non gli piace.

Non tutti possono giocare, ma solo 6-8 coraggiosi vengono chiamati nel cerchio.

Il nostro amico è arancione!

È possibile continuare a giocare a questo gioco Vacanze di Capodanno in ufficio solo se tutti i colleghi si conoscono bene. O almeno tutti hanno un'amica o una ragazza nella squadra.

Il conduttore pensa ad una persona tra i presenti al tavolo. E i partecipanti, con l'aiuto di domande guidate, cercano di indovinare chi è.

Ma le domande non sono semplici: sono associazioni! Vince chi indovina per primo.

Le domande sono più o meno queste:

Coni Yin-Yang

Attributi: 2 coni – uno dipinto Colore bianco, l'altro in nero. Se non hai niente con cui dipingere, puoi avvolgerli con quelli colorati. fili di lana il colore desiderato.

Lo svolgimento del divertimento: tra gli invitati viene scelto un ospite che riceverà questi due coni. Sono segnali delle sue risposte, perché non gli è permesso parlare affatto. Pensa a una parola e gli altri, con l'aiuto di domande intuitive, cercano di indovinare cosa ha in mente.

L'intero segreto è che può solo mostrare in silenzio: SÌ - questo è un nodulo bianco, NO - nero. Se né questo né quello, può sollevarli entrambi contemporaneamente.

Vince il primo che indovina correttamente.

Associazioni su carta. Associazioni telefoniche interrotte

Attributi dei giocatori: carta e penna.

La prima persona scrive una parola nominale sul suo pezzo di carta e la dice a bassa voce all’orecchio del suo vicino. Trova la sua associazione per questa parola, la scrive e la sussurra alla persona successiva.

È così che si trasmettono le associazioni lungo la catena... L'ultimo pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata data. Si confronta con la fonte originale ed è divertente scoprire in quale anello della catena di associazioni si è verificato il fallimento: ognuno legge i propri nomi.

vicino divertente

Può giocare qualsiasi numero di ospiti.

Stiamo in cerchio e l'autista inizia: esegue con il suo vicino un'azione che lo farà ridere. Può prenderlo per l'orecchio, dargli una pacca sulle spalle, dargli un colpetto sul naso, dargli un colpetto con la mano, toccargli il ginocchio... Tutti coloro che stanno nel cerchio devono ripetere lo stesso movimento con il loro vicino.

Chi ride viene eliminato.

Quindi l'autista fa il movimento successivo, tutti ripetono. Se nessuno ridesse, nuovo movimento. E così via fino all'ultimo “Nesmeyana”.

La macchina per le rime di Capodanno

L'autista legge quartine poco conosciute di Capodanno/inverno. Ma dice ad alta voce solo le prime due righe.

Gli altri sono invitati a prendere parte al concorso per il miglior rima.

Gli ospiti inventano e rimano le ultime due righe. Quindi viene selezionato il poeta più divertente e originale, quindi la poesia originale viene letta tra le risate e la gioia generale.

Concorso di disegno “Vedo, vedo Capodanno!”

Coloro che lo desiderano ricevono fogli A-4 con linee e pennarelli a forma libera. Tutti hanno la stessa immagine (la fotocopiatrice può aiutarti).

Il compito è completare un'immagine sul tema di Capodanno.

Naturalmente, tutti sanno chi nella squadra è più esperto nella pittura. Quindi valuterà i risultati. Chi è più interessante è il vincitore! Possono esserci molti vincitori: è una vacanza!

Mobile

Cono agile

Attributi: pigne di pino o abete.

Svolgimento del gioco: gli ospiti possono sedersi al tavolo o stare in cerchio (se sono rimasti seduti troppo a lungo). Il compito è passarsi il cono a vicenda. La condizione è che tu possa trasmetterlo solo tenendolo sul retro dei due palmi delle mani. Provatelo, è abbastanza difficile... Ma anche divertente!

Puoi anche dividerti in squadre uguali e vince chi consegna il suo cono più velocemente.

Il mio Frost è il più bello!

Avrai bisogno di vari oggetti come: ghirlande, cappelli divertenti, sciarpe, perline, nastri. calzini, guanti, borse da donna... Due o tre donne che vogliono interpretare per qualche minuto il ruolo della fanciulla di neve scelgono ciascuna un uomo per trasformarlo in Babbo Natale.

Dagli oggetti preparati in anticipo sul tavolo, le fanciulle di neve creano un'immagine allegra del loro eroe. In linea di massima, potete finire qui scegliendo il modello più riuscito e divertente...

La fanciulla di neve può prendere per sé i fiocchi di neve, il che aiuterà con il "design" di Babbo Natale e con la pubblicità.

Percorsi sulla neve

Questo è un gioco di grande successo per determinare le coppie per le successive competizioni di Capodanno.

Attributi: nastri colorati nelle tonalità invernali (blu, azzurro, argento...). Lunghezza 4-5 metri. È necessario tagliare in anticipo i nastri a metà e cucirli insieme, mescolando le metà.

Vengono chiamate 3-4 coppie di giocatori. Il presentatore tiene in mano un cestino/scatola, sul quale si trovano nastri multicolori, le cui estremità pendono.

I giocatori scelgono una coppia e il colore del nastro, aspettandosi che alle estremità ci sia un unico nastro dello stesso colore. Ma il divertimento è che i nastri vengono cuciti in modi diversi e si formano coppie del tutto inaspettate.

Le persone felici si allenano

Tutti amano i balli rotondi: sia piccoli che grandi (e quelli che sono imbarazzati ad ammetterlo)!

Regala ai tuoi ospiti uno strascico da ballo rotondo. È chiaro che i vacanzieri a una festa potrebbero avere difficoltà a motivarsi a partecipare a una competizione attiva, quindi inventa per loro canti di marca.

L'ospite guida il treno intorno alla sala, si riempie e si riempie di ospiti. E quando è chiaro che nessun altro può essere tirato fuori da dietro i tavoli, vengono organizzati i balli del treno (il presentatore può mostrarli) su musica audace.

Deposito fisso di Capodanno

Attributi: denaro incartato di caramelle.

Vengono selezionate due coppie, ciascuna con un uomo e una donna. È consigliabile che gli uomini siano vestiti più o meno allo stesso modo (se uno ha una giacca, anche l'altro dovrebbe indossare una giacca).

Care donne, il nuovo anno si avvicina e dovete effettuare tempestivamente un deposito in banca. Ecco dei soldi per te (a ciascuna donna viene dato un pacchetto di carte di caramelle). Questo - acconti. Li metterai in banca su un deposito super fisso. I tuoi uomini sono le tue banche. Solo una condizione: ogni "fattura" è in una cella separata! Tasche, maniche, colletti, risvolti e altri luoghi appartati possono diventare cellule. I contributi possono essere apportati durante la riproduzione della musica. Ricorda solo dove metti i tuoi soldi. Iniziamo!

L'attività viene assegnata 1-2 minuti.

Attenzione! Controllo intermedio: chi è riuscito a fare un investimento completo (non è rimasta nemmeno una carta di caramelle in mano) riceve un punto aggiuntivo. Tutti i soldi sono negli affari!

E adesso, cari depositanti, dovete prelevare rapidamente contanti - dopo tutto, sappiamo che è stato un deposito super veloce. Ognuno di voi filmerà con gli occhi bendati, ma ricorderete sempre cosa avete messo e dove. Musica! Iniziamo!

Siamo attori, qualunque cosa accada!

A coloro che desiderano partecipare vengono consegnate delle schede con i compiti. Nessuno di loro sa in anticipo cosa dovrà affrontare.

Il presentatore annuncia che i partecipanti devono camminare davanti a tutti al ritmo della musica, raffigurando ciò che è scritto sulle carte. Ecco un elenco di esempio:

I compiti possono essere integrati e ampliati con qualsiasi idea.

Scherzo divertente "Orso in tana o spettatori ottusi"

Il presentatore invita qualcuno che vuole ritrarre una pantomima, lo porta in una stanza separata e gli affida un compito "segreto": ritrarre un orso (lepre o canguro) senza parole.

Nel frattempo, l'assistente del presentatore negozia con gli altri per NON comprendere i movimenti del suo corpo.

Il volontario ritorna e inizia a mostrare l'animale selezionato con movimenti e gesti. Gli invitati fingono di non capire e chiamano altro che la persona che viene loro mostrata.

Va in giro? Sì, questo è l'ornitorinco (volpe zoppa, cinghiale stanco)!
- Leccargli la zampa? Probabilmente il gatto si sta lavando.
Eccetera.

Succede che chi ritrae si sorprende dell'incomprensione degli invitati e comincia ad arrabbiarsi: “Sei così stupido? È così semplice! E se mostra una pazienza infernale, lo dimostra ancora e ancora, ha i nervi di ferro! Ma questo diverte anche i dipendenti riuniti alla festa. Non è necessario ritardare. Quando il giocatore inizia a esaurire la fantasia e la pazienza, puoi indovinare l'animale corretto.

3. Concorsi musicali

Riuscite ad immaginare il Capodanno senza musica, canti e balli? Esatto, no! Per ulteriore intrattenimento e divertimento, molti giochi di competizioni musicali per una festa aziendale di Capodanno.

Scena “Clip-canzone”

Questo è il divertimento musicale più creativo per la serata aziendale di Capodanno.

Prepararsi in anticipo accompagnamento musicale: canzoni su Babbo Natale, l'albero di Natale, la fanciulla di neve... e semplici attributi che aiuteranno i giocatori a travestirsi (perline, cappelli, stivali di feltro, sciarpe...)

Il compito è realizzare un video aziendale per la canzone “The Little Christmas Tree is Cold in Winter”. Abbiamo bisogno di un operatore che giri un videoclip con la telecamera.

I partecipanti, con l'accompagnamento delle canzoni, iniziano a rappresentare tutte le azioni di cui si canta: "il coniglietto grigio saltava sotto l'albero di Natale" - l'eroe salta, "hanno appeso le perline" - la squadra appende le perline un “albero di Natale” vivente improvvisato.

Concorso "Lazy Dancing"

I giocatori si siedono in cerchio sulle sedie e iniziano a ballare al ritmo dell'allegra musica e canto di Capodanno. Ma questi sono balli strani: nessuno si alza dai posti!

Ballano al comando del leader in diverse parti corpo:

Gli altri scelgono il ballo più bello.

Canzone sottosopra

Questo gioco divertente, a cui puoi giocare in qualsiasi momento durante le vacanze. Il presentatore recita i versi di una canzone di Capodanno/inverno, ma con le parole al contrario. Il compito di tutti è chi riesce a indovinare l'originale più velocemente e a cantarlo. A chi indovina viene consegnato un gettone (carta di caramelle, caramella, cono...) in modo che in seguito sia più facile contare il vincitore dell'intera competizione.

Le linee potrebbero assomigliare a queste:

La betulla morì nella steppa. - La foresta ha sollevato un albero di Natale.
- Il vecchio mese è lento, non succederà nulla per molto tempo. - Il nuovo anno corre verso di noi, tutto accadrà presto.
- Il vapore bianco e bianco si alzava sul terreno. - Sui fili giaceva brina blu-blu.
- Un asino grigio, un asino grigio. - Tre cavalli bianchi, tre cavalli bianchi.
- Coraggioso lupo Bianco seduto su un baobab. - Il coniglietto grigio codardo stava saltando sotto l'albero di Natale.
- Stai zitto, Babbo Natale, dove vai? - Dimmi, fanciulla di neve, dove sei stata?
- Leggimi un libro per circa 1 ora. - Ti canterò una canzone di circa cinque minuti.
- L'enorme palma è calda d'estate. – Il piccolo albero di Natale è freddo d’inverno.
- I pesi sono stati rimossi e hanno lasciato la catena. - Appesero le perline e iniziarono a ballare in cerchio.
- Stavo scappando da te, fanciulla di neve, e ho spazzato via un po' dei miei dolci sorrisi. - Stavo correndo dietro a te, Babbo Natale. Ho versato molte lacrime amare.
- Oh, fa caldo, fa caldo, scaldati! Riscalda te e il tuo cammello. - Oh, gelo, gelo, non congelarmi! Non congelarmi, cavallo mio.
- La tua peggiore acquisizione sono io. - Il mio miglior regalo sei tu.

Concorso canoro “Cappello musicale di Babbo Natale”

Attributi: metti nel cappello le parole delle canzoni di Capodanno.

I giocatori lo passano in cerchio con l'accompagnamento della musica. Quando la musica si ferma, la persona che in quel momento ha ricevuto il cappello tira fuori un cartoncino con la parola e deve ricordare/cantare il pezzo della canzone in cui appare.

Puoi giocare in squadre. Quindi il cappello viene passato da rappresentante a rappresentante di ciascuna squadra. Puoi limitare il tempo necessario per completare un'attività e premiare la squadra per ogni ipotesi effettuata.

Danza a lume di candela

Una gara di ballo dinamica, ma allo stesso tempo molto calma e delicata.

Metti della musica lenta e incoraggia le coppie a scatenarsi stelle filanti e balla. La coppia il cui fuoco arde più a lungo vince e riceverà un premio.

Se vuoi aggiungere pepe alla tua danza, scegli il tango!

Una vecchia canzone in un modo nuovo

Stampa i testi di canzoni famose (nemmeno quelle di Capodanno) e prepara un accompagnamento musicale senza parole (musica karaoke).

Potrebbe essere Karabas Barabas, la fanciulla di neve, un poliziotto malvagio, una gentile Baba Yaga e persino il tuo capo.

Silenziosamente forte

Viene scelta una canzone famosa, che tutti gli ospiti iniziano a cantare in coro.

Al comando "Zitto!" cantare una canzone a se stessi. Al comando "Forte!" di nuovo ad alta voce.

E poiché ognuno ha cantato al proprio ritmo, inizia il forte coro parole diverse. E questo si ripete più volte, divertendo tutti.

4. Squadra

I giochi di squadra per la festa aziendale di Capodanno rafforzeranno ancora una volta lo spirito di squadra e la solidarietà, fungendo da team building non programmato.

Concorso - staffetta "Stivali di feltro di Babbo Natale"

Attributi: 2 paia di stivali di feltro molto grandi (o uno).

Questo gioco si gioca attorno all'albero o attorno alle sedie in squadre.

I giocatori, al segnale del conducente o al suono della musica, indossano grandi stivali di feltro e corrono intorno all'albero (sedie). Se hai solo un paio di scarpe invernali di questo tipo, lascia che le squadre gareggino contro il tempo.

Non far cadere il grumo

Attributi: palline di “neve” realizzate con carta stropicciata; cucchiai grandi (in legno possibile).

Svolgimento della staffetta: si riuniscono due squadre di pari numero. Al comando dell'autista (o al suono della musica), i primi partecipanti devono correre velocemente per la stanza avanti e indietro, portando un pezzo in un cucchiaio e cercando di non farlo cadere. Non scegliere percorsi troppo lunghi: fai semplicemente un cerchio attorno all'albero.

La difficoltà è che la carta è leggera e tende a cadere continuamente a terra.

Giocano fino all'ultima persona che corre nella squadra. Vince chi arriva per primo!

L'ufficio vi augura un felice anno nuovo

Attributi: 2-3 fogli di carta Whatman (a seconda di quante squadre giocano), giornali, riviste, colla e forbici.

In 10-15 minuti, le squadre devono ritagliare le parole dal foglio che gli viene offerto, incollarle su un foglio di carta e comporre un originale augurio di Capodanno ai presenti.

Dovrebbe essere un testo piccolo e divertente. Puoi integrare il poster con ritagli di immagini dalle riviste suggerite.

Vince la congratulazione più creativa.

Perline per l'albero di Natale

Offerta alle squadre graffette V grandi quantità(si consiglia di scegliere quelli in plastica multicolore). Compito: nel tempo assegnato (5 minuti, non di più), vengono assemblate lunghe catene con l'accompagnamento di musica piacevole.

Chi finisce con perline più lunghe dei suoi avversari, quella squadra vince.

Raduna una squadra o un “Mosaico amichevole”

La competizione richiede poca preparazione. Devi fotografare le squadre, stampare la foto su una stampante e tagliarla in piccoli pezzi. Il compito delle squadre è mettere insieme una foto della propria squadra nel minor tempo possibile.

Vince chi completa il puzzle più velocemente.

È consigliabile che le fotografie siano di grandi dimensioni.

Il pupazzo di neve gira...

Due squadre. Ciascuno ha 4 partecipanti e 8 palline (sono possibili blu e bianche). Ognuno è scritto lettere maiuscole PUPAZZO DI NEVE. Il pupazzo di neve si “scioglie” e si trasforma... in altre parole.

L'autista esprime un desiderio semplici enigmi e i giocatori costruiscono le parole indovinate utilizzando palline con lettere.

I giocatori più veloci ottengono punti e quelli con più punti vincono.

5. Bonus: gare per una squadra tutta femminile!

Questi giochi sono adatti per una festa aziendale di Capodanno per medici, insegnanti o per una scuola materna.

Corda per i coraggiosi

Questo è un concorso riservato esclusivamente a compagnia per adulti. Gli ospiti sono divisi in due squadre uguali.

Al segnale dell'autista e con l'accompagnamento di musica vivace, i giocatori si tolgono parti dei loro vestiti per intrecciare con loro una corda lunga, molto lunga.

Quando suona "Stop!", i partecipanti visibilmente spogliati iniziano a misurare la lunghezza delle catene dei loro vestiti.

Vince il più lungo!

Vestiamoci per il nuovo anno! o "Vestito scuro"

Due partecipanti stanno vicino al loro baule/scatola/cestino, che contiene diversi capi di abbigliamento. Prima vengono bendati e poi devono indossare tutto, dal petto, il più rapidamente possibile.

La velocità e la precisione sono apprezzate. Anche se tutti si divertono di più perché le cose si confondono tra i giocatori.

Regina delle nevi al contrario

Inventario: cubetti di ghiaccio dal congelatore.

Vengono selezionati diversi contendenti per la corona Regina delle nevi. Prendono un cubetto di ghiaccio e, a comando, devono scioglierlo il più velocemente possibile, trasformandolo in acqua.

Puoi darne uno alla volta, oppure più cubetti di ghiaccio, mettendoli nelle ciotole.

Vince il primo che completa l'attività. Le viene conferito il titolo di "La regina delle nevi più sexy".

Cenerentola andrà al ballo di Capodanno?

Di fronte ai due partecipanti vengono messi sui piatti un mucchio di fagioli, peperoni, rosa canina e piselli (è possibile utilizzare qualsiasi ingrediente). Il numero di chicchi è piccolo in modo che il gioco non scorra troppo a lungo (può essere controllato sperimentalmente prima delle vacanze).

Dopo che i giocatori sono stati bendati, iniziano a ordinare i frutti in pile al tocco. Chi ci riuscirà per primo andrà alla palla!

Sembrerebbe che cosa potrebbe esserci di più semplice che organizzare balli? Ho acceso la musica ed è iniziato il divertimento! Non così. Le persone sono tutte diverse: alcuni iniziano a ballare in mezzo giro, mentre altri possono stare seduti al tavolo quasi tutta la sera.

Scenari di ricerca già pronti per bambini e adulti. Per informazioni dettagliate cliccare sull'immagine di interesse.

Per lasciare una buona impressione dalla parte danza del programma, in modo che il ballo risulti divertente e vivace, in modo che tutti si sentano liberi e a proprio agio, è necessario occuparsi delle seguenti cose:

  • come attirare più ospiti a ballare
  • come aiutare le persone timide
  • come dare a tutti l'opportunità di mostrare il proprio lato migliore

Pertanto, suggeriamo di diversificare il programma di ballo con giochi durante le gare di ballo e ballo, riportati di seguito. Scegli, gioca e rendi le tue vacanze più luminose e divertenti!

N Macarena di Capodanno

Questa danza allegra è perfetta per le vacanze di Capodanno come riscaldamento per il pubblico.

La conduttrice ricorda a chi ha dimenticato i movimenti di danza:

  • "Uno": allunga la mano destra in avanti
  • "Due" - mano sinistra tirare avanti
  • "Tre" - mano destra sulla spalla sinistra
  • "Quattro" - mano sinistra sulla spalla destra
  • "Cinque" - mano destra dietro la testa
  • "Sei" - mano sinistra dietro la testa
  • "Sette" - mano destra sulla coscia destra
  • "Otto" - mano sinistra sulla coscia sinistra
  • "Nove" - ​​dimenarono le chiappe

Quiz sulla danza

Questa competizione è ottima anche per riscaldare il pubblico. Per ogni risposta corretta allo spettatore viene assegnato un piccolo souvenir. Al termine del quiz, coloro che hanno in mano i premi sono invitati a partecipare alla fase successiva del concorso. In questo modo recluterai il numero richiesto di partecipanti per organizzare le competizioni e disinnescherai anche la situazione all'inizio della vacanza, creando l'atmosfera giusta.

Domande:

  1. Danza "frutta" dei marinai (Mela)
  2. Il ballo principale del carnevale di Rio de Janeiro (Samba)
  3. La metà di Letka (Enka)
  4. Danza, tratto caratteristico che è un gioco di gambe ritmico e percussivo (passo o tip tap)
  5. Danza cubana, che si è diffusa anche nei paesi America Latina(Cha-cha-cha)
  6. Balla dopo la vodka (Gopak)
  7. Danza caucasica (Lezginka)
  8. Danza popolare greca (Sirtaki)
  9. Famosa danza spagnola (Flamenco)
  10. Il primo ballo di Natasha Rostova (Valzer)
  11. Ballare con calci alti alle gambe (Cancan)
  12. Un ballo di coppia argentino caratterizzato da un ritmo energico e chiaro (Tango)
  13. Cintura russa con calpestio (Trepak)
  14. Che danza puoi fare per lucidare il pavimento? (Intrecciare)
  15. Che danza sta imparando? personaggio principale il film "Hipsters"? (Boogie Woogie)

In alternativa, puoi complicare il compito: i giocatori non devono solo nominare correttamente la danza, ma anche provare a dimostrarla al pubblico utilizzando una breve composizione appropriata. Sarà molto più divertente in questo modo. In questo caso è meglio acquistare premi più significativi.

Una danza in espansione, oppure tutti ballano!

Una sedia è posta al centro della stanza e su di essa si siede un ragazzo. Due ragazze stanno dietro di lui e ciascuna gli mette la mano sulla spalla. Il ragazzo, senza guardare, prende per mano una delle ragazze e vanno a ballare. L'altra ragazza si siede su una sedia e i ragazzi vanno in giro, stanno dietro la ragazza, lei prende la mano di uno dei ragazzi e anche loro vanno a ballare. Tutto continua finché tutti gli ospiti non sono sulla pista da ballo.

Sirtaki in russo

Tutti gli ospiti devono essere allineati su due file: uomini e donne, uno di fronte all'altro. È consigliabile che ci siano almeno 10 persone in ogni fila. Tutti si tengono per mano, piegati al gomito. Al ritmo della musica della danza greca sirtaki (all'inizio non è molto veloce), al comando del leader, la linea maschile fa tre passi avanti e si inchina, poi fa tre passi indietro. E poi anche la fila delle donne fa tre passi avanti, fa lo stesso inchino e torna al suo posto tre passi indietro.

Pertanto, due file, dopo aver completato il movimento di danza più semplice, ritornano al loro posto.

  1. arco
  2. girare di 180 gradi
  3. alluvione piede destro
  4. battito del piede sinistro
  5. saltare (rimbalzare)
  6. maschio amichevole "Eh!" e in risposta una donna dispettosa "Uh-uh!"

La catena di movimenti, eseguiti a turno da uomini e donne, dovrebbe risultare come segue: 3 passi avanti - inchino - 3 passi indietro; 3 passi avanti - girati - 3 passi indietro; 3 passi avanti - calpesta con il piede destro - 3 passi indietro; 3 passi avanti - calpesta con il piede sinistro - 3 passi indietro; 3 passi avanti - salta - 3 passi indietro; 3 passi avanti - "Eh!", "Uh-uh" - 3 passi indietro.

Dopo aver eseguito i movimenti, è necessario ripeterli nella stessa sequenza, prima, ma solo a un ritmo accelerato, e poi a un ritmo ancora più accelerato. Il leader deve aiutare i ballerini e suggerire comandi di movimento, quindi il risultato sarà una danza ben coordinata, veloce e vivace.

Danza con i compiti

Tutti ballano, la musica ogni tanto si ferma e il conduttore dà alcuni comandi, ad esempio:

  • Ci salutiamo, gridiamo “Ciao”!
  • Saltiamo su per vedere chi è più in alto!
  • Battiamo le mani!
  • Agitiamo le braccia!
  • Giriamo come fiocchi di neve!
  • ondeggiando i nostri fianchi!
  • Gridiamo: "Buon anno nuovo!" e così via.

Misto di danza

A questa gara di ballo può partecipare un numero qualsiasi di persone, ma solo in coppia (M+F). È necessario registrare in anticipo circa 8-10 composizioni musicali diverse (potrebbero essere: lambada, valzer, polka, tango, danza degli anatroccoli, rock and roll, boogie-woogie, ecc.) e suonarle una per una. Il compito dei concorrenti è passare rapidamente da una musica all'altra. Alla fine della competizione, determinano gli applausi del pubblico miglior coppia. Puoi scegliere i migliori ballerini in ogni singolo tipo di ballo.

Dialogo musicale

Giocano due squadre (è più interessante quando gli uomini giocano contro le donne). La prima squadra inizia a cantare, eseguendo una strofa, una strofa o un ritornello di una canzone in cui c'è qualche domanda, ad esempio: "Ebbene, dove siete, ragazze, ragazze, ragazze, gonne corte, gonne, gonne?" La seconda squadra deve rispondere a questa canzone, ad esempio: "Dove l'acero fruscia sull'onda del fiume..." e porre la domanda. Non è possibile ripetere i brani riprodotti in precedenza. Il gioco continua a discrezione dell'ospite, finché i giocatori sono entusiasti. Il processo di formulazione di domande e risposte è molto interessante!

I giochi e le competizioni musicali si completano sempre perfettamente e talvolta diventano la base dell'intero programma di intrattenimento serate. Particolarmente riuscito giochi musicali adatto per intrattenersi a tavola o complimenti originali. Le feste aziendali promuovono l'unità della squadra, perché possono essere organizzate come competizioni a squadre.

Proposto giochi e gare musicali per eventi aziendali, Si adatteranno perfettamente al programma delle vacanze, aggiungendovi entusiasmo e varietà.

1. Concorso musicale a squadre "Maratona della canzone"

In ogni vacanza, si svolgono allegramente varie competizioni: "Chi può battere chi?" Negli eventi aziendali, questa può essere una competizione tra la metà maschile e quella femminile degli ospiti. I compiti del concorso sono molto diversi:

Gli uomini cantano versi di canzoni, esprimendo complimenti (o semplicemente opinioni) alle donne, e loro rispondono con versi di canzoni sugli uomini:

In ordine alfabetico, la prima squadra inizia con la lettera “A”, la seconda con “B”. Con un cronometro per contare quante volte ciascuna squadra ha superato il limite di tempo (ad esempio 30 secondi) di delibera:

Canzoni su tempi differenti anno, colore, ecc.

2. Canzone "Coccodrillo".

È meglio organizzare anche questa competizione tra squadre. Ogni squadra riceve il compito di drammatizzare un estratto di una canzone con tutta la squadra utilizzando espressioni facciali e gesti. Solo le canzoni per l'attività devono essere ben riconosciute e riproducibili. Per esempio. Non spargere sale sulla mia ferita, non dire singhiozzando: "Di notte uscirò nei campi con il mio cavallo", "Sono di nuovo in piedi, a fumare", la mamma mi ha parlato dell'amore ingannevole, ecc. .

3. Concorso musicale per una festa aziendale “Indovina e canta”.

Quale elemento dell'equipaggiamento militare ha fatto impazzire l'eroina? (Ecco qualcuno che scende dalla collina)

Come dovrebbero essere disposti i bottoni di un soldato? (Il soldato ha un giorno libero, pulsanti in fila)

Dov'è stato portato il soldato direttamente dall'ufficio di registrazione e arruolamento militare? (Come è potuto succedere, proprio al confine)

Qual è il nome affettuoso per un buon comandante? (Combattimento, papà, papà...)

Dove è andata la ragazza a cantare della sua aquila? (Katyusha scese a terra)

Per cosa è disposto l'eroe a scambiare pizza e cioccolata? (Mi piace quando vai in giro nudo)

Quali violazioni delle norme igieniche è disposto a commettere un uomo innamorato? (Sono pronto a baciare la sabbia su cui hai camminato)

Cosa è connesso, è diventato un segreto e sicuramente non verrà distinto? (La musica ci ha legato)

4. Un numero musicale comico basato sulla famosa canzone "Am I Guilty?"

Composizioni comiche famose divertiranno gli ospiti e solleveranno lo spirito di tutti coloro che si sono riuniti in vacanza.

Questa canzone scherzosa viene eseguita sulle note dell'amata canzone popolare "Sono io da incolpare" con accompagnamento meno. I primi 2 versi di ogni strofa sono cantati come nell'originale, e i 2 versi successivi sono cantati con un testo diverso dal contenuto umoristico. Testi inaspettati e divertenti, una melodia familiare e un'esibizione piena di sentimento: tutto ciò di cui hai bisogno per divertirti con gli amici. È meglio preparare in anticipo delle cartoline per ogni partecipante, dove verrà stampata la sua versione della terza e quarta riga e due righe del testo originale della canzone. Può essere istituito un premio speciale per chi estemporaneamente inventa una propria versione.

Primo partecipante:

Sono io da incolpare, sono io da incolpare
Sono colpevole se amo?

"Che sto cucinando filetto e anche Olivier,
E lo nutro dalla pancia."

Secondo partecipante:

È colpa mia, è tutta colpa mia,
Vuoi ancora giustificarti!

canta la sua versione:

"Allora perché, perché gli do della carne in gelatina?
Ti sei lasciato sorseggiare addosso il cognac?"

Terzo partecipante:

Baciato e perdonato, baciato e perdonato,
Ha detto che sarei stato suo!

canta la sua versione:

"Mi ha anche promesso di comprarmi una pelliccia,
Semplicemente non esiste il “nessuno”

Quarto partecipante:

Oh, tu, mia madre, oh, tu, mia madre,
Lasciami andare a fare una passeggiata!

canta la sua versione:

"Per andare in farmacia e comprare i tappi per le orecchie,
Il suo russare non può essere fermato!”

Quinto partecipante:

Sono io da incolpare, sono io da incolpare
Sono colpevole se amo?

canta la sua versione:

"Dirà sciocchezze e sarà falciato dal sesso,
Oh, ho paura di ucciderlo!"

5. Intrattenimento musicale"RAP a una festa aziendale."

(La partita è stata rinviata - guarda)

6. Gioco musicale per il 23 febbraio "Disegna un veicolo".