Feste rumorose e gare interessanti per loro. Interessanti gare di fumetto a tavola per una divertente compagnia

Chi non ama le feste? Si dice che esistano persone del genere, anche se nessuno le ha viste. Questo articolo è per coloro che sono pronti a organizzare una festa ogni giorno, ma vogliono farlo magnificamente. Cerchi idee? Ecco 50 idee per feste a tema, buon divertimento. Penso che tutti troveranno qualcosa che fa per loro in questo elenco.

1. . Tuo ballo studentesco andava e veniva, ma questo non significa che non puoi riviverlo.
2. Festa araba nelle tradizioni del Marocco. Puoi adottare le tradizioni del Marocco o di qualsiasi altro paese parola araba. Immagina: ballerini tradizionali marocchini tè alla menta, vestiti esotici.
4. . Non è così difficile organizzarsi, sono passati solo trent’anni. Non è necessario acquistare costumi particolari e non ci sono problemi con la musica: potrete ascoltare l'intramontabile Madonna tutta la notte;
5. . Tequila e focosa musica messicana
6. A Night in El Morocco: ricrea a casa tua un famoso club che era a New York dagli anni '30 agli anni '50. Stile retrò, cocktail e musica jazz.
7. Concorso per principesse in festa. Lascia che tutte le ragazze indossino diademi
8. Festa dei gamberetti. Cuocere al meglio i gamberetti diversi modi. Organizza gare e gare, sarà divertente.
9. . Perché non invitare i tuoi amici per una festa in spa? Puoi organizzare una gara di manicure e lasciare che tutti gli ospiti indossino maschere per il viso.
10. Festa nello stile degli anni '20. Stile retrò, cappelli, boa, veli e tutti a sorseggiare languidamente cocktail
11. con gelato. Molto comodo, non c'è bisogno di cibo. Gelati, liquori, champagne, tutti sono contenti.
12. . Ripeti il ​​trucco del mitico Capote, lascia che tutti gli ospiti indossino solo bianco e nero con maschere obbligatorie
13. Festa dei fiori. Fiori sul tavolo, sul pavimento, sulle pareti, sugli abiti e sui risvolti delle giacche.
14. . Un mare di birra, bicchieri giganti, locandine di fumetti, cappelli a forma di bicchiere di birra, gare.
15. Festa in piscina. Bar galleggiante, giochi con la palla, gara di costumi da bagno.
16. '60. Hipster, cravatte dai colori vivaci, pantaloni con pipe. Va bene se hai un amico che suona il sax.
17. Festa glamour in stile hollywoodiano.
18. . Tutti gli ospiti sono in toga.
19. .
20. Pigiama party, ma meglio un addio al nubilato.
21. . Sono necessarie le mascherine
22. Festa al casinò. Crea un ambiente da casinò a casa. Non è necessario giocare per soldi, ma puoi giocare per strisce.
23. Festa in maschera orribile. Tutti abbiamo un maglione brutto o un cappello buffo. Più l'aspetto è ridicolo, meglio è.
24. Festa del tè. La cosa principale sono gli attributi appropriati e puoi bere non solo il tè.
25. . Chiedi agli ospiti di vestirsi come a scuola.
26. Alice nel paese delle meraviglie. Lascia che gli ospiti si vestano come i personaggi di questa fiaba.
27. Festa karaoke. Se hai il karaoke, allora tutto è molto semplice, l'importante è bere molti drink in modo che la bocca non si secchi.
28. . Dove altro puoi trovare un motivo per travestirti da pirata?
29. Caffè parigino. Preparare diversi piatti cucina francese, acquista i croissant e inizia la festa con una bottiglia di buon vino francese.
30. Festa della scienza. Tutti indossano camici bianchi, alle pareti ci sono manifesti con formule, la vodka viene versata nelle fiasche e io bevo, ovviamente, dalle provette.
31. Festa del formaggio. Vino e un mucchio di formaggi. Degustiamo e discutiamo. Chiedete agli ospiti di portare un pezzo del loro formaggio preferito, sarà una buona base per la discussione.
32. Festa di degustazione di vini: metti 5 bottiglie del tuo vino preferito sul tavolo e coprile con sacchetti di carta. Gli ospiti provano a scrivere il risultato della degustazione su un pezzo di carta.
33. Festa in stile giapponese. Gli ospiti, geishe e samurai, ti inviano lanterne e stuoie di bambù. Se possibile, organizzalo.
34. Festa con le candele. Tante candele, musica lenta, alti bicchieri di champagne. Non dimenticare di avere pronto un estintore funzionante.
35. Partito italiano. Qui è tutto chiaro. Pizza, spaghetti, buon vino italiano e magica musica italiana
36. Festa hawaiana. Camicie luminose, collane di fiori, gonne color erba per gli appassionati di sport estremi
37. Festa dei baffi. Tutti gli ospiti maschi portano baffi e barbe finte. Prepara la macchina fotografica, sarà divertente.
38. Festa nella giungla. Rendi la tua stanza una giungla. Viti artificiali e tutto il resto.
39. .
40. . Codice di abbigliamento in stile James Bond.
41. Il Signore degli Anelli. Gli elfi possono farsi incollare le orecchie, gli hobbit possono andare senza scarpe e Gandalf funge da ospite della festa. Chi sarà Gollum, lasciamo che lo decidano i sorteggi
42. . Ruggenti anni '30, whisky proibito, cappelli a tesa larga e finestre con tende strette
43. Festa in un pub inglese. Come realizzare un pub a casa? Patatine fritte, birra, pesce e tovaglie a quadretti. Qualcosa come questo.
44. Partito rosso. Copri l'intera stanza con stoffa rossa, gli ospiti sono vestiti completamente di rosso e sul tavolo ci sono tovaglie rosse. Velluto rosso, fiori e tovaglioli. Inquietante e romantico.
45. Festa nello stile delle fiabe russe. È necessario concordare in anticipo con gli ospiti in modo che non ci siano due Koshchei.
46. ​​​​. Vestiti luminosi e più spinta.
47.Harry Potter. Un tema eccellente per trucchi magici e costumi originali.
48. . Ambiente cancan e sofisticato stile francese.
49. Carnevale brasiliano. Se accendi la tua immaginazione, puoi divertirti molto.
50. Evento sociale o festa in inglese. Qui gli scenari possono essere diversi, ma con abiti formali e abiti da sera.

Compiti e giochi divertenti ti aiuteranno non solo a divertirti, ma anche a conoscerti meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare in anticipo i concorsi, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E c'è così tanto tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo offriamo fantastici concorsi divertenti per compagnia divertente a tavola. Divertenti forfait, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e a trascorrere momenti divertenti e utili. Le competizioni potrebbero richiedere oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

La competizione si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?" su diversi pezzi di carta. Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone e mostrati;
  • nessun posto dove dormire;
  • il proprietario della casa mi deve dei soldi;
  • Mi annoiavo a casa;
  • Ho paura di restare solo a casa.

Tutti i documenti con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

Devi giocare senza alzarti dal tavolo e già ubriaco, il che aggiungerà un tocco speciale alla competizione. I disegni identici che presentano dettagli non finiti dovrebbero essere preparati in anticipo.

Puoi rendere i disegni completamente identici e non finire di disegnare le stesse parti, oppure puoi lasciare diversi dettagli incompiuti. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Riprodurre in anticipo i fogli con le immagini utilizzando una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finisci i disegni come desiderano, ma usali solo mano sinistra(a destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso ha lo scopo di permettere alle persone attorno al tavolo di conoscersi meglio, soprattutto se molti di loro si vedono per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con dei fogli di carta su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene fatta passare intorno al cerchio e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere in modo troppo franco in modo che la persona non si senta a disagio:

È possibile creare domande in grandi quantità, divertente e serio, l'importante è creare atmosfera rilassata in compagnia.

"Dove sono"

Dovresti preparare in anticipo fogli di carta e penne puliti in base al numero di ospiti. Su ogni pezzo di carta, ogni ospite deve descrivere a parole il suo aspetto: labbra sottili, occhi belli, un ampio sorriso, una voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e poste in un contenitore. Il presentatore tira fuori uno per uno i fogli di carta e legge ad alta voce la descrizione della persona, e tutta la compagnia deve indovinarla. Ma ogni invitato può nominare una sola persona, e chi indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: l'azienda si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono a turno la stessa parola.

Inizialmente è semplice, ma la regola principale è non ridere e non perdere il proprio turno. All'inizio tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola “io” in diverse intonazioni e linee per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o perde il turno, tutta la compagnia sceglie un nome per questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a te e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per ridere e per parola dimenticata il soprannome viene assegnato nuovamente. Più i soprannomi sono divertenti, più velocemente tutti rideranno. Vince chi termina il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in fila uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e pronuncia una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino. Il suo prossimo continua e all'orecchio del suo vicino dice la sua associazione con la parola che ha sentito. E così tutti i partecipanti vanno in cerchio.

Esempio: Il primo dice “mela”, il vicino trasmette l'associazione di parole “succo”, poi può esserci “frutta” - “orto” - “verdura” - “insalata” - “ciotola” - “piatti” - “ cucina” e così via. Dopo che tutti i partecipanti hanno pronunciato l'associazione e il cerchio ritorna al primo giocatore, questi pronuncia ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare l'argomento e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri una sola volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola associata; se falliscono, il gioco ricomincia semplicemente, ma con un partecipante diverso.

"Cecchino"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo che possano vedersi chiaramente gli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i gettoni del lotto sono uguali, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il sorteggio deve essere sorteggiato in modo che i giocatori non vedano cosa spetta a chi. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino con attenzione. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve tradire il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento in modo che un altro partecipante non si accorga del suo occhiolino e lo chiami. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente verso il cecchino. Questo gioco richiederà notevole resistenza e velocità, nonché astuzia per identificare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà opzione eccellente per una festa di compleanno, perché può basarsi sul nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera del nome della persona che compie gli anni viene messo un premio in un sacchetto opaco, ad esempio il nome Victor - il sacchetto dovrebbe contenere 6 diversi piccoli premi per ogni lettera del nome: un wafer, un giocattolo, una caramella, un tulipano, noci, una cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complessi, l'host dovrebbe dare consigli agli ospiti.

Questa è una competizione molto semplice che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera compagnia viene divisa in coppie; questo può essere fatto in modo casuale, per sorteggio o a piacimento.

Tutti prendono carta e penna e scrivono qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco ha inizio.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira fuori un pezzo di carta con una parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza menzionarla.

Quando indovina la parola, si passa a quella successiva; la coppia non ha più di 30 secondi per l'intera attività. Allo scadere del tempo, la casella passa alla coppia successiva.

Vince chi indovina quante più parole possibile. Grazie a questo gioco il divertimento è assicurato!

"Pulsanti"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena il leader dà il comando, il primo partecipante posiziona il pulsante sul pad indice e cerca di darlo al suo vicino.

Non puoi usare altre dita o lasciarle cadere, quindi devi passarle con molta attenzione.

Il pulsante dovrebbe girare cerchio completo e i partecipanti che lo rilasciano vengono eliminati. Il vincitore è colui che non lascia mai cadere un pulsante.

Semplici gare di fumetti per un'allegra compagnia di adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Inoltre, se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertiranno anche la compagnia più noiosa.

Quale festa è completa senza brindisi? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questa attività o non sanno come fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati rispettando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta vengono poste in anticipo nel sacchetto: associare il brindisi al cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fare un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile di "Lo Hobbit", balbettare , ecc.), associare le congratulazioni agli animali ( svolazzare come una farfalla, sii fragile come una falena, ama devotamente come i cigni), dì congratulazioni in versi o lingua straniera, pronuncia un brindisi in cui tutte le parole iniziano con la stessa lettera.

L'elenco dei compiti può essere aumentato indefinitamente, l'importante è che tu abbia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto a un gruppo in cui tutti si conoscono bene e sono pronti a divertirsi. Il presentatore non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti sono seduti e ogni ospite chiama il nome di un film nell'orecchio del suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al suo vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un titolo. Il presentatore, dopodiché, chiede ai giocatori di dire ad alta voce “Nei miei pantaloni...” e di aggiungere lo stesso titolo del film. È molto divertente quando qualcuno ha Il Re Leone o Resident Evil nei pantaloni!

La cosa principale è che la compagnia è divertente e nessuno si offende per le battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bello tenerlo all'inizio della celebrazione, mentre gli ospiti possono pensare in modo sobrio. Vale la pena avvisare tutti in anticipo di riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati fogli di carta e matite in modo che possano scrivere le risposte o semplicemente porre domande e subito ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la Guerra dei Cent'anni?

Da quale paese provengono i cappelli Panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Qual era il nome di Giorgio Sesto?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

Quale animale isole Canarie devono il loro nome?

  • foca;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Sebbene alcune risposte siano logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

Dovresti preparare in anticipo dei pezzi di carta su cui scrivere emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o disprezzo. Tutti i pezzi di carta devono essere in un sacchetto o in una scatola.

Tutti i giocatori si posizionano in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante al cerchio o alla fila apre gli occhi e tira fuori dalla borsa un pezzo di carta con il nome del sentimento.

Deve trasmettere questo sentimento al suo vicino toccandogli la mano In un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, fingendo tenerezza, o colpirla, fingendo rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce e tirare fuori il pezzo di carta successivo con la sensazione, oppure trasmettere ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco puoi discutere delle tue emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e fatto sedere su una sedia al centro della stanza in modo che tutti diano le spalle. Un cartello con iscrizioni è attaccato alla sua schiena usando del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

L'attore principale deve rispondere a queste domande e quindi far ridere l'azienda. I giocatori in cattedra possono cambiare, basta che la compagnia si diverta!

"Ciotole per mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Il presentatore prepara in anticipo una scatola di forfait, sulla quale sono scritti vari utensili e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole, ecc.

Ogni giocatore a turno deve prelevare un forfait e leggerne il nome. Non deve essere nominato a nessuno. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto i pezzi di carta, si siedono o stanno in cerchio.

Il presentatore deve chiedere ai giocatori e i giocatori devono dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" la risposta è “In padella”. Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è far ridere il giocatore e poi dargli un compito.

"Lotteria"

È bene resistere a questa competizione compagnia femminile 8 marzo, ma è perfetto per altri eventi. Piccoli premi piacevoli sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento dovranno tirare fuori un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e l'host deve porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo simpatico premio.

"Avido"

Al centro del tavolo viene posta una ciotola con piccole monete. Ogni giocatore ha il proprio piattino. Il presentatore regala ai giocatori cucchiaini o bacchette cinesi.

Al segnale, tutti iniziano a raccogliere le monete dalla ciotola e a trascinarle nel piatto. Il presentatore dovrebbe avvisare in anticipo quanto tempo avranno i giocatori per questo compito e, trascorso il tempo, dare segnale sonoro. Successivamente il presentatore conta le monete presenti sul piattino per ogni giocatore e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevitori, dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. Il gruppo mette 3-4 bicchieri sul tavolo e li riempie in modo che uno contenga vodka e tutti gli altri contengano acqua.

I volontari sono i benvenuti. Dovrebbe scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riuscirà a trovare la pila giusta dipende dal suo intuito.

"Forchette"

Si mette un piatto sul tavolo e vi si mette un oggetto a caso. Il volontario viene bendato e gli vengono date due forchette. Viene portato al tavolo e gli viene dato il tempo affinché possa tastare l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi porre domande, ma è necessario rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può essere usato per lavarsi le mani o lavarsi i denti, ecc.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda e oggetti: un'arancia, caramelle, uno spazzolino da denti, una spugna per lavare i piatti, una moneta, un elastico, un portagioie.

Questo è un gioco famoso venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo, fogli di carta o pennarello.

Puoi usare adesivi adesivi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive qualsiasi persona o animale su un pezzo di carta.

Potrebbero essere celebrità, personaggi di film o libri o persone normali. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il leader, passando accanto a ciascuno, gli attacca un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno domande importanti: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?" Le domande dovrebbero essere strutturate in modo da poter rispondere a monosillabi. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un altro esempio divertente concorso a tavola- nel prossimo video.

Questi giochi e gare divertenti non sono solo per i compleanni. Possono essere utilizzati in qualsiasi evento divertente, dalle feste di famiglia agli eventi aziendali.

Per divertirti, ti bastano pochi ingredienti: buona compagnia e ricca immaginazione. Dovrai decidere tu stesso l'azienda, ma noi ti aiuteremo con la tua immaginazione. Ecco le competizioni più divertenti, la maggior parte delle quali non richiedono oggetti di scena e possono essere giocate ovunque.

1. "Una scoperta inaspettata"

Molto competizione divertente, perché puoi ridere dei partecipanti a tuo piacimento!

Descrizione del concorso: Devi avvolgere grandi pezzi di prodotti diversi in un foglio di alluminio e metterli tutti in un sacchetto di carta. Il presentatore nomina il prodotto. I giocatori, a turno, rimuovono le “prelibatezze” avvolte nella pellicola dal sacchetto e ne danno un morso, indipendentemente da cosa ci sia dentro. Poi lo rimettono nella borsa e lo trasmettono. Se il giocatore non vuole mordere, viene eliminato. Vince chi riceve il prodotto indicato e lo riceve in regalo =).

Il clou del gioco sono le “prelibatezze”. Quanto più originali sono nel gusto, tanto più interessante è osservare le reazioni dei partecipanti. Ecco alcuni esempi: cipolla, aglio, limone, peperoncino, salsiccia di fegato, pezzo di lardo, torta salata.

Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.

2. "Pacchetto magico"

L'essenza del concorso: resistere fino all'ultimo.

Descrizione del concorso: i partecipanti stanno in cerchio. Al centro è posto un sacchetto di carta. Ciascuna persona a turno dovrà avvicinarsi al sacco e raccoglierlo, senza usare le mani e stando su una gamba sola. Il clou del concorso è che il presentatore taglia con le forbici 5 cm della borsa con ogni cerchio. Il vincitore è colui che non perde l'equilibrio, cadendo sempre più in basso.

Numero di giocatori: 4-6 persone.

3. "Tango stretto"

L'essenza del concorso: aggrappati al pezzo di stoffa più piccolo continuando a ballare il tango.

Descrizione del concorso: Scegliamo 2-3 paia, magari dello stesso sesso. Per ogni coppia stendiamo per terra un telo grande taglia- potrebbe essere un vecchio lenzuolo. I partecipanti devono ballare al ritmo della musica su questo tessuto. Per ridere, dai a ogni uomo un fiore in bocca e chiedigli di sembrare serio.

Ogni 20-30 secondi, piega il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.

Questo continua fino a quando non rimane più spazio sul tessuto. Vince la coppia che continua la danza senza toccare il pavimento.

Numero di giocatori: 2-3 paia.

4. “Gustosa staffetta”

L'essenza del concorso: raggiungere per primo il traguardo.

Descrizione del concorso:È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. Ai primi partecipanti viene data una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotto sulla fronte. Deve essere spostato fino al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia. Il testimone viene quindi passato a un altro membro della squadra. Vincerà la squadra che finirà per prima.

Numero di giocatori: 6-10 persone.

5. "Re elefante"

L'essenza del concorso: non confonderti e diventa il re elefante.

Descrizione del concorso: i giocatori si siedono in cerchio. Viene selezionato il Re Elefante, che è la “testa” del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da rappresentare, e segno speciale. Ad esempio, un verme può muovere il pollice destro. Il re elefante allunga un braccio verso l'alto.

Il Re Elefante mostra per primo il suo segnale. Il giocatore successivo deve mostrare il suo segnale e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il proprio. E così via a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla “fine” del cerchio. Il vincitore sarà colui che finirà al posto del Re Elefante e non si confonderà entro tre cerchi.

Numero di giocatori: fino a 11 persone.

6. "Sciarade classiche"

L'essenza del concorso: raccogliere numero maggiore punti indovinando idiomi secondo i disegni.

Descrizione del concorso: arriva il giudice famosa espressione e il primo membro della squadra deve disegnarlo in modo che gli altri possano indovinarlo. Per ogni estrazione indovinata, le squadre ricevono 1 punto. Vincerà la squadra che totalizzerà più punti.

Se la squadra avversaria indovina correttamente, il suo partecipante pareggia. Se la squadra che sorteggia indovina, ottiene 2 punti e un altro partecipante può pareggiare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna l'espressione successiva.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 3-5 persone e un giudice.

7. "La vera storia"

L'essenza del concorso: lavorare insieme per inventare una bella storia.

Descrizione del concorso: Questa competizione ti darà l'opportunità di rilassarti a tavola, ma continuando a divertirti. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, raccontano poche frasi alla volta storia divertente. Ogni frase deve corrispondere nel significato, formando un testo. Chi ride o sorride è fuori. E così via fino alla fine, finché non ci sarà un vincitore.

Numero di giocatori: illimitato.

8. "Corse dinamiche"

L'essenza del concorso: trova l'oggetto prima dei tuoi avversari.

Descrizione del concorso: i giocatori sono divisi in coppie. Bendiamo strettamente uno dei partner. Posizioniamo l'Oggetto (qualsiasi cosa) lontano dai partecipanti e creiamo piccole barricate nello spazio tra loro e l'Oggetto. Puoi usare le bottiglie, per esempio.

Coloro che erano accoppiati rimasero con con gli occhi aperti, dovrebbe comunicare al partner dove si trova l'Articolo. Quest'ultimo dovrà ancora indovinare la voce del suo compagno, tra le voci dei partner rivali.

Numero di giocatori: qualsiasi coppia.

9. "Ladri cosacchi in un modo nuovo"

L'essenza del concorso: segui gli indizi per trovare il Tesoro, superando le squadre avversarie.

Descrizione del concorso: i presentatori nascondono il tesoro e creano indizi colori differenti affinché i giocatori possano trovarlo. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri indizi. Vincerà chi troverà per primo il Tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo, ecc.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e diversi leader.

10. “Ghirlanda luminosa”

L'essenza del concorso: sii il primo a creare una ghirlanda di palloncini.

Descrizione del concorso: Ad ogni squadra vengono assegnati 10-15 gomitoli e filo. Tutti i palloncini devono essere gonfiati e da essi viene creata una ghirlanda.

Vincerà la squadra che completerà per prima l’attività in modo efficiente. La qualità la controlla il pubblico, con l'aiuto degli applausi.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 4-5 persone.

La parte di intrattenimento del programma è la parte più divertente e piacevole di ogni vacanza. La scelta delle competizioni e degli intrattenimenti dipende dall'occasione e dalla composizione della compagnia. Se ci sono ospiti pronti al divertimento e alle sorprese, allora in una compagnia del genere verrà celebrato qualsiasi gioco e ogni idea sarà accolta con entusiasmo. e età diverse, quindi la scelta dei giochi deve essere affrontata con maggiore attenzione.

Offriamo una collezione gare divertenti per una festa- includili nel tuo programma e divertiti.

Concorso per la festa "Super-mega-macho"

Naturalmente, nessuna vacanza maschile è completa senza scoprire chi è il migliore qui, quindi è meglio che il presentatore prenda l'iniziativa nelle sue mani e inviti i macho già un po' riscaldati a scoprire chi otterrà il premio titolo del più bello del bello.

Chiamiamo circa cinque uomini e offriamo loro diversi compiti che saranno legati all'"andare in palestra". Inoltre, è meglio cambiare l’insieme dei compiti tante volte quante sono le volte in cui i supereroi sono chiamati in battaglia.

Ecco la prima serie di compiti di prova: in primo luogo, manda gli uomini in palestra per prendere una cintura da donna. Cioè, ciascuno di essi con la propria mano(!) deve togliere la cintura a qualsiasi signora presente e portarla tra i denti ai piedi del presentatore (sui denti, ovviamente, una battuta). Il secondo oggetto che dovrà essere consegnato dalla sala sarà l'orecchino da donna. E in terzo luogo, i giocatori dovranno consegnare... una donna come trofeo.

Ogni volta, chi torna per primo con il bottino riceve dieci punti, quindi il vincitore è determinato dalla somma dei punti segnati.

Se il toastmaster propone di organizzare questa competizione una seconda volta, ovviamente non ci sarà fine agli interessati. Pertanto, raccomandiamo una seconda serie di attività con approssimativamente il seguente contenuto: in primo luogo, lasciare che portino un calzino. Sì, qui sorgeranno delle domande, ma quali domande potrebbero avere gli uomini macho duri? Il presentatore ha bisogno di un calzino, il che significa che i giocatori devono fornirgli questo particolare capo di abbigliamento, anche se deve essere tolto a un altro ragazzo.

Quindi puoi chiedere che la bottiglia, il bicchiere e il piatto con gli snack vengano rimossi dalla sala. Ma per la terza volta, l'ospite potrebbe chiedere di portare una bella ragazza: questa sarà una ricompensa per i partecipanti al gioco per aver sofferto nei due round precedenti.

"Giochi da uomini" al festival.

Questa opzione è adatta per giocare in una compagnia sconosciuta di ospiti. Per rallegrare le persone e cercare di accelerare il processo di appuntamenti, chiama diversi uomini tra il pubblico. Ne basteranno due o tre. Li portiamo in un'altra stanza e li vestiamo da donne. Ora sono pronti per svolgere vari compiti. Ad esempio, agitandoti su una sedia, determina quanti oggetti giacciono su di essa, nascosti da una spessa sciarpa. Donatore numero più piccolo le risposte corrette lasciano il gioco.

Secondo compito: chi riuscirà a mangiare più velocemente tutte le caramelle che stanno in una piccola scatola? Certamente nessuna donna sobria lo farebbe. Tuttavia, il perdente, nonostante tutto il suo coraggio, viene escluso dal gioco.

Ma non ci limitiamo a lasciare andare il vincitore. Tuttavia, prima devi torturarlo un po'. Ad esempio, costringendoti a indossare scarpe col tacco e ballare un paio di battute della lambada.

Ma dopo c'è una ricompensa: dare al malato una bottiglia di buon vino.

Divertente concorso "Trova una moglie"

Anche qui è meglio usarlo coppie sposate, dove la prova principale - la "ricerca" della moglie - ricadrà sul marito. Per renderlo più interessante, il presentatore deve chiamare almeno cinque coppie sposate. Facciamo sedere le donne al centro della sala su sedie disposte in cerchio, con le spalle rivolte l'una verso l'altra. Sembrerebbe che, una volta spiegata, la competizione sembri abbastanza semplice: i mariti sono bendati e poi devono andare al centro della sala, trovare la loro metà in un cerchio di donne e baciarla. Naturalmente le donne, mentre vengono letteralmente identificate con la mano, non dovrebbero emettere un solo suono.

Quando gli occhi sono già bendati, gli assistenti del presentatore devono mettere rapidamente eventuali ostacoli sul percorso degli sposi che camminano. È meglio se si tratta di grandi giocattoli gonfiabili, salvagenti anulari e così via, cioè qualcosa che non può essere colpito.

Per rendere la competizione più intensa, ai giocatori possono essere concessi due minuti per fare tutto. Il vincitore è l'uomo che raggiunge le donne in questi due minuti e determina rapidamente dove si trova cara moglie e la bacia.

Al vincitore può essere data una bussola giocattolo come segno che, come questo dispositivo, è molto difficile da confondere.

Concorso "Misure di un amato".

Ciò non implica l’identificazione dei vincitori, poiché la cosa principale, in realtà, è la partecipazione. Il leader di questo gioco avrà bisogno di cinque coppie, composte da un uomo e una donna.

Prepariamo in anticipo dieci sedie sul palco, che disponiamo in gruppi di due per creare panchine improvvisate. Mettiamo le donne su queste panchine. Allineiamo gli uomini in una riga e li costringiamo a sorteggiare: i nomi delle donne partecipanti sono scritti su pezzi di carta. A chiunque cada tra le regine bugiarde, deve avvicinarsi a quella.

Innanzitutto, suggeriamo agli anziani di misurare l'altezza dei loro anziani sul palmo delle mani. Tutto ciò dovrebbe avvenire con l'accompagnamento di commenti ad alto volume del presentatore e musica allegra. I risultati vengono registrati dagli assistenti del presentatore.

Secondo compito: misurare l'altezza delle ragazze mentre si baciano. Il modo in cui ciascuno degli uomini capisce il compito dipende da lui, l'importante è che dia il risultato su verbale.

Terzo: misurazioni del peso. Qui dovrai prendere le donne tra le tue braccia e tenerle esattamente finché ciascuno degli uomini ne avrà la forza.

È meglio fare piccoli regali a tutti i partecipanti alle “misure”, perché ognuno ha contribuito alla causa comune. Per esempio. questi potrebbero essere metri di altezza della carta per bambini.

"Un modesto fazzoletto blu."

Le donne sono sedute su sedie e gli uomini sono legati mano destra dietro la schiena, poi vengono dati dei fazzoletti blu e preferibilmente di seta. Cosa devono fare gli uomini? Bene, ovviamente, lega questo simbolo di femminilità sui colli di giglio dei tuoi partner. Una buona mossa da parte della conduttrice sarebbe quella di far suonare in sottofondo la famosa canzone sul fazzoletto blu eseguita da Klavdia Shulzhenko.

Non ha senso fissare un orario specifico per questa competizione: il compito è troppo difficile, quindi tutto finirà quando finirà. Ma il vincitore dovrà essere determinato: sarà l'uomo che riuscirà a maneggiare la sciarpa più velocemente.

Naturalmente il risultato viene conteggiato anche quando la sciarpa si trova sul collo in modo casuale. La cosa principale è che è legato come un nodo.

In questo caso, consideriamo il miglior premio per il vincitore una bottiglia di buon alcol e per il resto degli uomini una birra per i loro sforzi.

Divertente competizione a coppie "Oink-oink".

Questo gioco prevede la formazione di coppie: familiari e non familiari sono adatte. Per una corsa sono sufficienti da cinque a sei paia. Il leader li invita a ballare, tuttavia durante il ballo i partner devono seguire le istruzioni che lui dà loro. Ad esempio, il leader può comandare: "Balla corpo a corpo (i giocatori si tengono per mano, come nel tango) Ora balliamo, fianco a fianco!" eccetera. Ma il toastmaster è obbligato ad avvertire immediatamente che nei suoi ordini di ballo è sepolto un maiale piccolo ma carino.

Il fatto è che non appena il presentatore dice "oink-oink", la signora deve fermarsi con i piedi alla larghezza delle spalle e il suo partner deve sedersi, guardare nel triangolo formato con l'aiuto delle gambe della donna e grugnire a voce alta.

Questa è una partita ad eliminazione diretta, quindi il leader deve continuare ritmo veloce, dando istruzioni ai ballerini. Ti consigliamo anche di pronunciare il caro "oink-oink" nel modo più inaspettato possibile (puoi prima nominare tre o quattro comandi "decenti", quindi chiedere loro di grugnire, quindi chiedere loro di ballare pancia a pancia e grugnire di nuovo). Coloro che esitano o mostrano poca voglia di assumere la posa necessaria vengono espulsi senza pietà dal gioco. Pertanto, i vincitori verranno gradualmente determinati.

Una tecnica con lo stesso spirito può essere utilizzata a un matrimonio, durante il riscatto. Solo qui una sorta di “finestra dalle mani” dovrebbe essere realizzata, ad esempio, da un testimone e da una damigella d'onore. Allo stesso tempo, lo sposo viene sollevato tra le sue braccia, messo in posizione orizzontale e portato a questa “finestra”. Il suo compito è cantare (a un matrimonio questi suoni sono più appropriati del grugnito) quanti decenni vivranno insieme lui e la sua futura moglie.

Concorso "Chi è il più gustoso del mondo".

Attrezzatura per questa competizione: due ciotole o ciotole grandi, due taglieri, un paio di coltelli e cucchiai. Come potete vedere dai kit, il gioco coinvolgerà due giocatori. Li chiamiamo tra gli ospiti. Compito: dai prodotti disponibili sul tavolo, devono preparare la propria insalata, quasi caratteristica, con almeno dieci ingredienti. I giocatori possono passeggiare per la sala e raccogliere dai tavoli tutto ciò di cui hanno bisogno per il capolavoro. Hanno però solo due minuti a disposizione.

Dieci punti vanno a chi rientra nel tempo assegnato. Altri cinque punti vengono assegnati a chi ha effettivamente miscelato almeno dieci prodotti. Per fare ciò, il partecipante deve presentare prove, cioè piatti sporchi con resti dei prodotti inclusi nell'insalata miracolosa.

Altri cinque punti possono essere assegnati per l'aspetto appetitoso del piatto.

La fase successiva del concorso è dare da mangiare al volontario. Avvisate subito chi vuole provare questo prodotto che, in primo luogo, potrebbe essere qualcosa di completamente pazzesco nel gusto. E in secondo luogo, colui che ha catturato tutta questa bellezza sarà bendato e darà da mangiare al volontario in questa forma “cieca”. Tuttavia, ci saranno ancora persone appassionate di esperimenti culinari. Per questo cuoco miracoloso, ricevono dieci punti solo se danno da mangiare alla loro vittima senza sporcarla fino a renderla brutta.

Il vincitore sarà determinato dalla quantità di punti che segnerà.

"Gemelli siamesi".

Questo intrattenimento è destinato a giocatori abili e arguti, quindi l'ospite deve avere in mente queste persone tra gli ospiti e chiamarle al momento giusto per partecipare al gioco.

L'essenza dell'intrattenimento dei gemelli siamesi è che una coppia di partecipanti è letteralmente legata con cinture, come se collegassero la sinistra e gamba destra partecipanti. Fanno lo stesso con le mani: la mano destra dell'uno è legata alla mano sinistra dell'altro, in modo che assomigli esattamente a ciò che accade con i gemelli siamesi.

Una volta terminate queste attività preparatorie, diamo ai partecipanti al gioco diversi compiti che dovranno completare utilizzando solo le mani e i piedi liberi.

Ad esempio, dovranno versare il tè in una tazza, cucire un bottone, separare i fagioli e così via.

Vale la pena pensare in anticipo a tutta la gamma di compiti e cronometrare il tempo necessario alla coppia per affrontare i problemi. quindi vengono confrontati i risultati di diverse coppie e viene annunciato il vincitore.

Conversazione dei sordomuti
I giocatori, divisi in coppie, si fingono sordomuti. Il leader spiega in privato ad uno di loro cosa chiederà al suo compagno. E risponderà alle domande con gesti. Cosa verrà fuori dal dialogo? Buone sciocchezze e completa confusione.

Il sentiero spinoso al mio amato
Diverse coppie sposate sono invitate al gioco. Gli uomini vengono posti a tre o cinque metri dalle mogli e sul pavimento vengono poste diverse bottiglie di vino stappate. I mariti bendati devono superare percorso difficile e trova le tue adorabili mogli.

Gara molto toccante
Tutti coloro che vogliono partecipare al gioco non sono limitati. Le ragazze sono sedute in fila su un divano o sulle sedie. Uomini con occhi chiusi devi avvicinarti ai partecipanti al gioco e, toccando loro le ginocchia, pronunciare i loro nomi.

Bambino divertente
La bambola viene passata l'un l'altro dai giocatori con le parole: "Ho baciato la bambola lì". Il partecipante successivo dovrà baciare la bambola in un posto diverso. Quando i punti per baciarsi sul giocattolo finiscono, i giocatori soddisfano i desideri del loro vicino.

Cosa c'è nel tuo nome?
Ogni giocatore sceglie un nome di due sillabe. Il presentatore, battendo il palmo della mano sul tavolo, stabilisce il ritmo del gioco. Allo stesso tempo, dice i nomi due volte: il suo e quello dell'altro giocatore. Il giocatore ripete due volte il suo nome e la persona a cui trasferisce il diritto di guidare. Ai partecipanti vengono dati soprannomi divertenti per gli errori. Vince il giocatore più attento.

E lo metterò lì
Quale oggetto entrerà liberamente in un barattolo da tre litri? Questo avverrà poco tempo inventare per i giocatori. Il presentatore imposta la lettera per la quale inventare i nomi degli oggetti che stanno in un barattolo da tre litri.

Intrigo di danza
Una coppia di solisti inizia a ballare al centro di un cerchio formato da tutti gli invitati alla festa. Dopo 20 secondi, il solista rompe con la sua partner, offrendole invece un altro partner. Il cambio di partner nella coppia solista avviene ogni 20 secondi.

Ogni scoiattolo ha una quercia
Cinque ragazzi stanno al centro della pista da ballo e interpretano il ruolo delle querce. Sei ragazze "scoiattolo" ballano in cerchio attorno ai ragazzi. Quando la musica si ferma, gli scoiattoli saltano sulle querce. Il partecipante a cui manca un partner lascia il gioco, portando con sé una “quercia”.

Divertimento
Un divertente gioco di ballo che farà ridere gli ospiti della festa e li avvicinerà un po' di più. Cantando una canzone semplice, tutti i presenti, tenendo le mani dei vicini, ballano, formando una danza rotonda improvvisata. Successivamente, tutti dovranno ballare, tenendo il vicino non per le mani, ma per l'orecchio, il naso e altre parti del corpo.

Veri pugili sul ring
Due uomini competono, le donne e gli spettatori “applaudono”. Oggetti di scena: guantoni da boxe e involucri di caramelle. L'ospite della competizione chiama sul ring due uomini, veri combattenti che, per il bene delle loro dame, sono pronti a compiere grandi gesta.

Conosco il tuo segreto
Per svolgere il ruolo di ospite, devi scegliere un giocatore che non abbia familiarità con questa lotteria. Gli ospiti della festa presumibilmente sanno di lui storia interessante. Lui, con l'aiuto delle risposte "no" o "sì" alle domande che gli vengono poste, si sforza di capire cosa c'è di interessante in lui noto al pubblico.

Disegna un detto
Giocano in quattro. Oggetti di scena necessari: carta, biglietti con scritte, pennarelli. Ognuno, avendo ricevuto tutto ciò di cui ha bisogno, deve trarre il proprio detto. Dopodiché ognuno cerca di indovinare i detti “criptati” nelle immagini disegnate dai giocatori.

E l'olfatto è come quello di un cane
Il gioco utilizza vari oggetti a cui sono legate le corde. Il giocatore è bendato. Il presentatore prende uno degli oggetti dalla borsa e, come un pendolo, sposta l'oggetto davanti al naso del giocatore. Deve determinare cosa sta annusando.

Pallavolo divertente
Per giocare avrai bisogno di sedie e tanti palloncini. Le sedie dovrebbero essere disposte in fila, come una rete da pallavolo. Gli ospiti creano due squadre alla pari che provano a lanciare più palloni dalla parte avversaria.

Gioco per togliersi le scarpe
Gli ospiti della festa, seduti al tavolo, scelgono un autista, preferibilmente senza complessi e alticcio. Va sotto il tavolo, dove comincia a togliere e mettere le scarpe a tutti gli invitati uno per uno. Chi di loro non lo sopporta e ride, lascia il gioco.

Etichette colorate
Coloro che vogliono divertirsi e muoversi si mettono in cerchio. Il conduttore del gioco dà il comando “Tocca il rosso!” e inizia a contare fino a tre. In questo caso, i giocatori devono toccare rapidamente qualsiasi capo di abbigliamento rosso dei partecipanti al gioco.

Indovinello
In un ingresso o in una stanza spaziosa, le sedie sono disposte in cerchio. Ragazzi e ragazze si siedono sulle sedie in cerchio. L'autista, bendato, cammina al centro del cerchio al ritmo della musica. Se all'improvviso la musica si ferma, si siede sulle ginocchia del giocatore più vicino e indovina con chi si è seduto.

Da far invidia a Galliano
Gara a coppie. La compagna prende una matassa di nastro nella mano destra. Il suo compagno, afferrando l'estremità del nastro con le labbra e senza aiutarsi con le mani, cerca di avvolgere il nastro attorno al suo amico. Vince la coppia più veloce che riesce a creare un look alla moda degno di Galliano.

Riflesso di presa
Il gioco consente di determinare l'attenzione e la reazione delle persone a una determinata parola, in altre parole, il "riflesso di presa". Durante l'ascolto di una poesia letta dal presentatore, quando viene letta la parola “tre”, i giocatori devono afferrare il premio sdraiato sulla sedia.

Schizzi di recitazione
Questo gioco è una competizione teatrale improvvisata. Ai giocatori vengono consegnate delle carte con i compiti. Dopo aver letto il compito, gli “attori” devono completare il compito senza preparazione. Vince il miglior attore con il talento recitativo più brillante.

Prendi delle caramelle
Tutti coloro che vogliono mettere alla prova la propria destrezza e fortuna partecipano alla competizione. Oggetti di scena necessari: piatto fondo con farina e caramelle. I concorrenti devono cercare di estrarre con i denti una caramella sepolta nella farina senza sporcarsi la faccia.

corsa divertente
La competizione può essere vinta da una coppia di giocatori che riescono non solo a ritrarre perfettamente una coppia di eroi della fiaba "La chiave d'oro", ma anche a raggiungere rapidamente il traguardo designato. Chi arriva primo riceve un premio: un sacchetto di caramelle Golden Key.

È difficile essere un dio
I partecipanti al concorso sono invitati a popolare il nuovo pianeta con omini o altre creature. Pianeta dal luminoso Palloncino, la popolazione è disegnata sui lati con un pennarello. Devi gonfiare il palloncino e attingere attentamente ai suoi serbatoi in modo che il tuo fragile pianeta non esploda a causa di un tocco imprudente.

E adoro i soldi!
I barattoli sono chiusi con coperchi di plastica dotati di una fessura sufficientemente ampia da consentire il libero passaggio delle monete dello stesso taglio. Ad ogni partecipante viene consegnato un barattolo con lo stesso numero di monete. Il compito dei “banchieri” è cacciarli via il più presto possibile.

Miglior lettore
Solo gli uomini competono nella competizione. Si siedono su una sedia, si arrotolano una gamba dei pantaloni e leggono ad alta voce il giornale offerto. Non è il proprietario a vincere bella voce o dizione eccellente e la gamba più pelosa.