Giochi da tavolo e musicali per gruppi femminili "Ebbene ragazze, a poco a poco?" Divertenti gare per adulti, divertendosi al tavolo della festa di compleanno

Ci sono spesso situazioni in cui una vacanza viene celebrata in un'azienda prevalentemente femminile, soprattutto nei team in cui tradizionalmente lavorano le donne. Allo stesso tempo, le ragioni delle feste per belle donne sono le più meravigliose: anniversari, 8 marzo, Festa degli insegnanti e altri. E, naturalmente, voglio trascorrere le vacanze in modo interessante e divertente, ma dal momento che la maggior parte giochi popolari e le gare sono pensate per una composizione mista di ospiti, preparazione degli stessi programmi di intrattenimento provoca difficoltà. Offriamo una nuova selezione - Tavolo e giochi musicali Per aziende femminili"Bene, ragazze, che ne dite di un po'?", le idee di molti di loro sono note, ma il contenuto e l'arrangiamento musicale nuovo, scritto appositamente e dedicato ai temi più urgenti delle donne: moda, bellezza e rapporti difficili con il sesso opposto.

Nota dell'autore: Come selezione di giochi sarà utile sia per i presentatori professionisti che per gli ospiti semplicemente attivi che vogliono compiacere i propri amici o colleghi con un paio di intrattenimenti o sorprese. Se lo si desidera, l'organizzatore dell'impresa può includere lei stessa i brani musicali appropriati e dell'attrezzatura tecnica è sufficiente un laptop (computer) con piccoli altoparlanti. Non vale la pena organizzare tutti questi giochi contemporaneamente durante una vacanza; è meglio sceglierne tre o quattro, i più rilevanti, e salvare il resto per la prossima volta. I giochi presentati in questa raccolta sono testati nel tempo, ma sempre suscitando interesse intrattenimento (possono essere effettuati senza lasciare l'accogliente tavolo festivo) della categoria dei “rompighiaccio”, che creano l'atmosfera per la vacanza e sollevano il morale di tutti i presenti. La raccolta è stata creata appositamente per essere tenuta in una piacevole compagnia femminile, e consiste in brani lirici e umoristici: sta a te decidere quali sono più adatti per un'occasione particolare.

1. Gioco da tavolo - quiz "Fashioniste da favola"

Presentatore: Il tema della moda oggi è più popolare che mai. Quante fashioniste e fashioniste ci guardano dagli schermi televisivi, dalle copertine patinate. Ma oso assicurarti che ci sono molte fashioniste non solo nella vita e nelle riviste patinate, ma anche nelle fiabe. Propongo di parlare di personaggi fiabeschi e del mondo della moda fiabesca. Il tuo compito: nominare la fashionista o la fashionista nascosta.

Indovinelli per il quiz:

1. Una caratteristica del guardaroba di questo fashionista è una normale veste bianca; porta con sé cioccolato e zabaione. (Dott. Aibolit)

2. Questa fashionista si vanta di avere nel suo guardaroba scarpe di cristallo esclusive e preziose. (Cenerentola)

3. Questa giovane fashionista indossa una giacca di carta e un berretto con una nappa in testa. (Pinocchio)

4. Una caratteristica del guardaroba di questa giovane fashionista è un copricapo dai colori vivaci, nonché un accessorio alla moda: un cesto di torte (Cappuccetto Rosso)

5. Una fashionista il cui guardaroba è diventato famoso grazie a un motore e un pulsante (Carlson)

6. Una fashionista dell'età più rispettabile è sempre vestita con cose rare. L'immagine di una fashionista è completata da un veicolo: una scopa o un mortaio (Baba Yaga)

7. Una fashionista il cui guardaroba non è stato ancora studiato, ma è diventato famoso grazie alle sue grandi orecchie e all'amicizia con un coccodrillo (Cheburashka)

8. Fashionista, di chi caratteristica distintivaè una barba di un colore molto esotico (Barba Blu)

9. Una fashionista bassa che ama i colori vivaci. Un cappello blu, pantaloni gialli, una camicia arancione con una cravatta verde lo hanno reso famoso sulla Terra e sulla Luna (Non lo so)

10. Parlando di questa fashionista, vorrei attirare la vostra attenzione su un veicolo scioccante: una stufa (Emelja)

11. Tutti conoscono questa affascinante piccola fashionista colore blu capelli (Malvina)

12. Una fashionista la cui caratteristica distintiva sono gli stivali e un'elegante coda soffice (Il gatto con gli stivali)

13. Fashionista secca, magra, magra e longeva. Ha fatto molta strada in termini di PR per gli accessori. Ho nascosto l'ago secondo il principio delle bambole nidificanti firmate (Koschei l'Immortale)

14. La fashionista è una regina, di un bianco abbagliante, i suoi vestiti sono tessuti con milioni di stelle di neve (La regina della neve)

15. Una fashionista è un soldato a cui manca una gamba, ma non senza un cuore ardente (Soldato di latta)

16. Una fashionista il cui corpo è imbottito di paglia (Spaventapasseri)

17. Una fashionista molto istruita, dottore in scienza delle marionette, una lunga barba è l'attributo principale della sua immagine (Karabas Barabas)

Il vincitore è il partecipante che ha dato il massimo grande quantità risponde correttamente e riceve in premio un qualsiasi accessorio di moda: trousse, specchio, ecc.

2. Un gioco di ruolo a fumetti per gruppi femminili "Facciamolo un po'"

Presentatore: Le donne sono così diverse, ma sempre belle. E ognuno con il proprio gusto, carattere e opinione sui diversi argomenti discussi. Sicuramente hai sentito che gli psicologi credono che il colore dei vestiti possa dire molto sul suo proprietario. Se è così, allora le nostre signore, a seconda del colore del loro outfit, dovrebbero esprimersi in modo diverso. Proviamo a immaginare come potrebbe essere con l'aiuto di questo divertente racconto da tavolo. Chiederò ai partecipanti ai quali distribuirò cartoline con commenti di mostrare la massima immaginazione e, a seconda del contenuto, di provare a pronunciarle ogni volta dopo aver menzionato la loro eroina - con un'intonazione diversa, d'accordo?

Per realizzare questa fiaba di gioco di ruolo da tavolo. Le parole vengono scritte su pezzi di carta separati (carte) e distribuite secondo gamma di colori. Il ruolo centrale può essere assegnato o all'eroe del giorno, come in questa versione, oppure al regista, oppure all'uomo presente, sostituendo nel testo la parola “eroe del giorno” con il nome. (Grazie all'autore dell'idea Zaichenko S.Yu)

Caratteri e linee:

Signora in verde : "Niente di nuovo!",
Signora vestita di bianco:"Fa schifo!"
Signora in rosso:"È tutto a posto!",
Signora in giallo:"Non puoi guardarlo senza ridere!"
Signora in grigio:"Più o meno"
Signora in eterogeneo:"Super facile!",
Signora in nero:“Sì, senza dubbio!”

Signora in blu: "Bene, subito!"

Giubileo (direttrice): “Facciamolo un po’!”

Testo del racconto di giochi di ruolo da tavolo

Presentiamo a tutti un'immagine ben nota:

Celebrazione, musica, festa, in generale, una festa!

I tavoli sono imbanditi di cibo e champagne in bicchieri,

La maggior parte degli ospiti sono le nostre donne più belle.

Si divertono, si congratulano, dopo tutto sono venuti per rilassarsi,

E eroe del giorno chiama: (“Facciamolo un po’!”)

Dopo le congratulazioni, la conversazione si è svolta liberamente,

Sullo shopping, sulle tendenze e sui nuovi articoli di moda.

Il primo a parlare signora in eterogeneo….("Facilissimo!")

È stata supportata signora in nero("Sì, senza dubbio!")

All'improvviso si oppose signora in verde …. ("Niente di nuovo!")

Poi ha espresso la sua opinione sempre neutrale

Seduto lì vicino signora in grigio…… ("Più o meno")

Lei sbuffò con disprezzo. signora in blu.("Bene, giusto!")……….................................. .. ...........

3. Oroscopo comico sull'amorel'8 marzo

(per le imprese femminili).

Offriamo meraviglioso intrattenimento a tavola - Oroscopo comico sull'amore e consigli delle stelle l'8 marzo, che è pieno di positività e umorismo e in cui, come previsto, in vacanza, alle donne di tutti i segni viene promesso un incontro e un matrimonio tanto attesi. Questo tipo di divertimento è particolarmente appropriato in compagnia di donne non sposate, ma sicuramente intratterrà le donne sposate, che potranno essere invitate a fantasticare e immaginarsi libere in onore della festa. Sebbene l'oroscopo sia dedicato alla festa dell'8 marzo, può svolgersi in qualsiasi festa dove ci siano molte donne che amano e sanno divertirsi. L'oroscopo può essere utilizzato anche come gioco di appuntamenti all'inizio del programma. (Grazie all'autore del sito porgi.ru per l'idea di intrattenimento)

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Estratto a scopo illustrativo:

Doppio Signore Gemelli

Puoi rilassarti oggi

Perché la chiave dei cuori degli uomini,

Sarà facile per loro scegliere.

Aggiungi mistero all'immagine

Cappello, aspetto satinato,

E così via...verso le undici,

Gli sposi cadranno dalle finestre.

Attraversandoli con orgoglio,

Essere molto attenti,

Tra questi, lo sappiamo per certo,

Sarà una copia meravigliosa

Pronto a comprendere la tua natura,

E soddisfare ogni tuo capriccio,

Le stelle ti aiuteranno a riconoscere la sua figura,

Lui è la tua fortuna, trova, premi!!!.................................

4. Divertente gioco "Primo settembre" per gli insegnanti (Festa degli insegnanti, 8 marzo)

Apprezzato con le sedie, ma con contenuti e caratteri particolarmente interessanti per il corpo docente.

Per effettuarlo è necessario preparare: 6 sedie e carte con frasi, avendo precedentemente provato la pronuncia delle frasi e i movimenti corrispondenti.

Le regole sono semplici: 6. i partecipanti vengono chiamati, assegnati i ruoli e fatti sedere sulle sedie. Poi ogni partecipante, ogni volta che sente menzionare il suo personaggio (in ogni caso), salta in piedi e corre intorno alle sedie, gridando continuamente la sua frase e facendo il “suo” movimento. Se i partecipanti sentono la parola: "Alunni della prima elementare", non solo il partecipante che ha ricevuto questo "ruolo" reagisce, ma anche tutti gli altri.

Ruoli, linee e movimenti:
Insegnante ( classi primarie) "Oh, mamme!" (mani sul petto)
Chiamata"Ding Ding!" (scuotendo la testa a lati diversi)
Porta"Ciao!" (incrocia le braccia - allargale in direzioni diverse)
Lezione"Sapere è potere!" (bicipite)
Astratto"Sempre pronto!" (saluto del pioniere)

Alunni della prima elementare “Evviva!” (battere le mani)

Testo (letto dal relatore):

L'estate luminosa e allegra è finita ed è arrivato il tanto atteso e sempre inaspettato 1 settembre. Tutte le scuole hanno aperto in modo ospitale Porte. Ma prima di entrare Porte, studenti delle scuole superiori esperti, eccitati e spaventati Alunni della prima elementare, insegnanti esperti e molto giovani Insegnante della scuola elementare pisciare con Astratto in mano…............................ ................... ....................................

5. Gioco musicale per un gruppo di donne “Il mio specchio, dimmi?”

(Grazie all'autore dell'idea)

Questo gioco lirico è stato progettato appositamente affinché le donne in vacanza, nonostante l'assenza di uomini, non fossero private dei complimenti loro rivolti.

Condizioni di gioco: tutte le signore che vogliono prendere parte all'impresa prendono uno specchio sul manico (prepararsi in anticipo) e, guardandolo bene, gli fanno una domanda: "Dillo al mio specchietto e racconta tutta la verità, sono io il più carino del mondo, il più rubicondo e il più bianco di tutti?" e lo Specchio “risponde” con un estratto musicale della canzone, che l'assistente include (o DJ). Tutte le canzoni sono selezionate con contenuti eccezionalmente entusiasti. Nel caso in cui siano presenti uomini in sala, nel mezzo del gioco si può inserire un taglio comico per un uomo: “Chi otterrà tanta bellezza...”

(24 tagli già pronti inclusi)

6. Un divertente gioco musicale con un cappello “Tra noi ragazze”

Anche questo si basa sull'inclusione di brani musicali già preparati, ma è di natura umoristica.

Per Puoi preparare un cappello elegante e annunciare l'argomento della "conversazione" - "Parlare tra noi ragazze". Il cappello viene passato di mano in mano, non appena il partecipante successivo lo indossa, il DJ (o l'assistente del presentatore) attiva il taglio successivo.

Spiegazione dell'autore: Il taglio n. 16 è progettato per uomo presente, e il n. 17 e il n. 18 sono la risposta, quindi se non ci sono uomini, è meglio escluderli. Inoltre, a metà del gioco, il brano n. 21 suggerisce di alzare i bicchieri, quindi la durata del brano è più lunga di tutti gli altri. Alla fine del gioco si può anche bere di nuovo all'occasione opportuna o alle signore presenti.

Ritagli musicali a scopo illustrativo:

(34 tagli già pronti inclusi)

7. Gioco - lotteria per un compleanno (anniversario) "Lie Detector"

La festeggiata (o qualcuno dell'azienda) si siede su una sedia e avverte che bisogna dire solo la verità. L'assistente della conduttrice le mette addosso alcuni dispositivi, ad esempio una fascia con antenne e fili attaccati ad essi, e dice che questa è una macchina della verità che oggi rivelerà tutti i segreti. Per prima cosa, la conduttrice fa una domanda alla festeggiata, ascolta la sua risposta e poi finge di accendere il pulsante (telecomando) per scoprire la vera risposta (fumica) e confrontare (infatti il ​​DJ include i file corrispondenti). E, a seconda che corrisponda o meno, trae conclusioni: “Questo è vero”, “Questa è una bugia”, “Il rilevatore è confuso”..........

Risposte musicali da "Detector" a titolo illustrativo:

(Sono allegate 15 risposte già pronte)

8. Gioco musicale per cellulare "Dieta"

Per giocare preparare più sedie (in modo che ce ne sia una in meno rispetto al numero dei partecipanti) e per ciascuna sedia un grande cartello stampato “DIETA”, oltre ad una grande tavoletta di cioccolato come premio.

Presentatore: care signore, raccontami i nostri argomenti preferiti per conversare a una tavola lussuosamente apparecchiata (gli ospiti rispondono). Sì, esattamente e, ovviamente, uno dei preferiti: "Cosa dovrei mangiare per perdere peso?" E ognuno di noi, allungandosi verso la prossima fetta di torta, si ripromette di mettersi a dieta subito dopo le vacanze. Vi consiglio di farlo proprio adesso.....

(Sono inclusi brani musicali per la decorazione)

DOMANDA DI BONUS:

(Nell'applicazione bonus condividiamo materiali che non appartengono agli autori del sito e da cui abbiamo raccolto fonti aperte su internet. GRAZIE AGLI AUTORI PER IL TALENTO!!!)

1. Canto comico "In modo che gli uomini amino"(Autore A. Perina)

2. Congratulazioni a tavola per l'anniversario "Che bella vacanza!"(Autore E. Tselusova)

3. Indovinare "SÌ E SENZA!"(Autore sconosciuto, tratto dal forum in-ku)

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Per ottenere la versione completa da arrangiamento musicaleÈ sufficiente contribuire con una piccola somma al fondo per lo sviluppo del sito (350 rubli) - condizioni e dettagli alla pagina SCENARI DELL'AUTORE

PS Gentili utenti, il documento che segue presenta informazioni dettagliate su come ottenere versione completa questo scenario.

(scarica cliccando sul documento)

Sconto bonus per una fiaba:

Questo programma divertente e di congratulazioni può essere integratoanch'esso dedicato all'argomento festa delle donne e scritto per aziende femminili, viene offerto separatamente (300 rubli), ma per chi ha acquistato questa sceneggiatura è previsto uno sconto bonus di 150 rubli. Pertanto, coloro che vogliono avere sia una fiaba che questa raccolta di giochi nel loro arsenale possono inviare 500 rubli al fondo del sito senza una fiaba, rispettivamente, saranno sufficienti 350 rubli;

Quando le persone si riuniscono a tavola buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti bevevano, mangiavano... parlavano ultime novità dalla vita dei nostri cari e del Paese intero... abbiamo ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà anche ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo - queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse opzioni, cambiare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero dei partecipanti - in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di divertenti e divertenti concorsi da tavolo per compagnia per adulti seduto al tavolo.

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, tranne quattro Y-Y-L-B(puoi accettare di escludere anche la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! – aggiungi aggettivi alla lista dei sostantivi: B — insalata incredibile, rossetto incredibile (di un vicino), pasta infinita, C - una bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni maestri di poesia viene regalato un oggetto, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne lo scopo in poesia, aspetto

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono dare voce alla fiaba che hanno scelto (opzione assegnata dal conducente) stile moderno utilizzando il vocabolario e la terminologia professionale.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo..." Consigliamo all'ideatore del programma di inventare in anticipo le frasi iniziali per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Ecco cosa più persone, tutto il meglio.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare oggetti dal maschile o guardaroba femminile, articoli di lingerie o, per i più audaci, dall'assortimento dei negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Quindi viene confrontato con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di carta con le parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno trovato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale? incidente divertente riesci a ricordare (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Le persone bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta puoi trovarla facilmente linguaggio reciproco con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
— Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare? prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
-Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
- Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono fiero.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se vengo pagato.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
-Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo per tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa divertente competizione a tavola per una compagnia adulta non richiede alcuna preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi si è intrufolato?" e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi chiamare chiunque gente famosa, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: Chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?" "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

I vincitori sono coloro che trovano la propria anima gemella chiedendo importo minimo domande. Come più carte preparare il vapore, tanto meglio. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borsette, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante banconote da cinquemila dollari abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la banconota).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito per una persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che questo giorno sia ricordato non solo dai tuoi amici Piatti deliziosi, ma anche le competizioni più divertenti e cool.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

1) Agli ospiti viene annunciato che è rimasto un solo tiro carta igienica e propongono di dividerlo tra tutti proprio adesso. Il rotolo viene passato a tutti i presenti al tavolo e ognuno si rilassa e strappa quanto vuole. Sicuramente ognuno cercherà di accaparrarsene di più per sé. Dopodiché, il conduttore annuncia che chi riavvolge quante divisioni deve raccontare altrettanti fatti su se stesso, che devono essere interessanti e veritieri. Dopo questa competizione, scoprirai...

2) Gara di velocità- Chi può bere un bicchiere di succo di pomodoro denso con una cannuccia più velocemente?

3) Il presentatore sta dietro uno degli ospiti, tra le mani - un foglio di carta con il nome di una particolare istituzione: "Ospedale di maternità", "Taverna", "Stazione di disintossicazione" e così via. È importante che l'ospite non sappia cosa c'è scritto lì. L'ospite gli pone varie domande, ad esempio: "Visiti spesso in questa struttura", "Cosa fai lì", "Perché ti piace lì" e l'ospite deve rispondere.

4) Verità o riscatto: L'host seleziona un ospite e chiede "Verità o riscatto?" Se una persona risponde "Vero", deve rispondere onestamente a qualsiasi domanda che l'ospite gli pone. Bene, se ha risposto "Riscatto", significa che deve completare qualche compito. Dopo il completamento, lui stesso diventa il leader.

5) Senza senso:
Le domande sono scritte, lo stesso numero per ciascun partecipante. Quando le domande sono scritte, per scrivere la risposta, chiedi domanda di parola, ad esempio, se c'è una domanda: "In quale direzione soffia il vento da nord-est?", allora devi solo dire "in quale direzione?"
Una volta scritte le risposte, le domande vengono lette per intero. A volte vengono fuori delle sciocchezze tali che potresti cadere sotto una sedia!

6) Torta della fortuna: ritaglia un cerchio dal cartone, dipingilo su un lato in modo che assomigli a una torta e taglialo a pezzi. Ora devi disegnare un'immagine sul retro di ogni pezzo e mettere insieme la torta. Durante la vacanza, ogni ospite deve sceglierne e prenderne un pezzo. L'immagine è ciò che promette il futuro. Ad esempio, se ottieni l'immagine di un cuore, significa che ti sta aspettando grande amore. L'immagine di una lettera - per ricevere notizie, una strada - per viaggiare, una chiave - per cambiare luogo di residenza, un'auto - per acquistare veicolo. Arcobaleno o sole predicono buon umore. Bene e così via)))

7) Concorso: 3 donne richieste e personaggio principale(Uomo). Le donne sono sedute su sedie e l'uomo è bendato. Puoi girarlo per distrarre l'attenzione. In questo momento, 2 donne vengono scambiate con 2 uomini (gli uomini indossano collant). Il personaggio principale viene portato a quelli seduti e deve identificarsi (ad esempio, sua moglie - deve essere di 3 partecipanti). Puoi toccarla, solo fino alle ginocchia ed è meglio non emettere suoni in modo che l '"eroe" non capisce che è avvenuta una sostituzione.

8) Raccogli tutto sul tavolo: bottiglie, snack, in genere, tutte le cose più costose e posizionarle sull'erba. Il compito è camminare con gli occhi bendati e non colpire nulla. Bendano qualcuno che non è coinvolto, cioè il pubblico distrae - guarda attentamente, altrimenti non ci sarà niente da bere.... il presentatore in questo momento mette tutto da parte.... era uno spettacolo =))) uno come lo zappatore muove le mani sull'erba, usando una seconda bussola, non sarà male se anche il pubblico grida: stai per calpestare i cetrioli! eccetera

9) I partecipanti vengono divisi in 2 squadre uguali, vengono forniti pinne e binocolo. È necessario correre lungo una determinata traiettoria indossando le pinne e guardando con il binocolo, solo con rovescio. Vince la squadra che lo termina più velocemente.

10) 2 uomini, gli viene dato il rossetto, si allontanano e devono dipingersi le labbra, mettersi delle sciarpe in testa. Si rivolgono al pubblico, gli viene dato uno specchio e guardandolo devono dire 5 volte senza ridere: SONO IL PIÙ AFFASCINANTE E ATTRAENTE! Vince chi non ride.

11) Concorso Abbastanza divertente, può essere effettuato in qualsiasi condizione, ma è molto consigliabile avere una macchina fotografica e un numero più o meno uguale di ragazze/ragazzi.
Il punto è questo: su pezzi di carta vengono scritti 2 gruppi di nomi di parti del corpo - beh, mano, stomaco, fronte... poi 2 gruppi di nomi vengono estratti a coppie. Il compito è toccare le parti indicate del corpo. e nel farlo...si rivela essere solo un aiuto visivo al Kama Sutra; qui la macchina fotografica è semplicemente necessaria!!! e vince la coppia che riesce a toccarsi il numero più grande punti!!! Ti piacerà molto questa competizione se si terrà in una compagnia giovanile di amici intimi.

12) Ballando su una foglia

13) Palle con un segreto: È necessario preparare i compiti in anticipo, scriverli su pezzi di carta e posizionarli in palloncini, che dovrebbero poi essere gonfiati e appesi nella stanza. In questo modo decorerai la sala, e verso la fine della festa intratterrai anche gli invitati. Lascia che i partecipanti scelgano uno o due palloncini, li scoppino, li leggano e completino le attività. Scrivi qualcosa di semplice, ad esempio, "fai un brindisi in onore di tutte le donne riunite", "canta una canzone con le parole "primavera" e "amore", ecc. Così, il buon vecchio gioco dei forfait diventa più interessante e vario .

14) CON occhi chiusi : Indossando guanti spessi, i partecipanti devono determinare al tatto che tipo di persona si trova di fronte a loro. Il gioco è più interessante quando i ragazzi indovinano le ragazze e le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

(foto dall'archivio personale :)) è stato divertente :))

15) Fanta- Questa è una meravigliosa opportunità per divertirsi, divertirsi e prendersi in giro a vicenda. Di solito viene scelto un leader, che volta le spalle a tutti gli altri. Dietro di lui, il secondo presentatore prende un fantasma (un oggetto che appartiene a uno degli invitati) e pone una domanda banale: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma?” E chiunque voglia riavere il proprio fantasma deve compiere la volontà della conduttrice. Ma prima devi raccogliere i “forfait” e questi giochi sono perfetti per questo.

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Stai aspettando di imbarcarti sul tuo volo? Trascorri molto tempo in metropolitana?

Ti aiuterà a passare il tempo in quei momenti in cui non sai cosa fare in classe o sui mezzi pubblici. Gioco FlightExpress.



VoloExpressè un gioco abbastanza semplice e senza pretese. Scopo del gioco- costruisci un aereo di linea da un piccolo aereo con tutti i tipi di campanelli e fischietti. Allo stesso tempo, non dovremmo dimenticare la “felicità” dei passeggeri.

Questo gioco agricolo è stato creato dagli sviluppatori dell'azienda Flextrela, in questo gioco hanno inventato varie funzionalità, risultati, aggiornamenti e compiti per intrattenerti.

31) Labirinto
È necessario che la maggioranza dei presenti non vi abbia già partecipato. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, mentre passa, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Un uomo è emozionato, gli viene spiegato che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, deve ricordarsi del labirinto e sarà
suggerire. Quando inizia la benda, la corda viene rimossa….

32) nei miei pantaloni
Tutti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino (in senso orario) il nome di un film qualsiasi. Ricorda quello che gli è stato detto, ma dice al vicino un nome diverso, ecc. (è auspicabile che il minor numero possibile di persone sia a conoscenza della questione) Quando tutti hanno parlato, il presentatore dice che è necessario pronunciare la seguente frase: "Nei miei pantaloni ...", e poi - il nome del film che ti è stato detto. È abbastanza divertente se si tratta della “Corazzata Potemkin” o di “Pinocchio”.

33) Uno due tre!
Gioco, per mancato rispetto delle regole - una sorta di multa, ad esempio, una bottiglia di champagne Il Widdler pronuncia le condizioni al Giocatore: Il Widdler: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Dopo questo, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non mi farai il solletico, dicono onestamente "no". Enigmista: “Uno, due, tre”; Giocatore: “Tre” Indovino: “Beh, hai perso, non dovevi ripeterlo”. Giocatore: "L'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non è completamente lento, il minuto di silenzio viene interrotto. Il Giocatore ne viene immediatamente informato.

34) Piccolo sarto allegro
Per giocare è necessario riunire due squadre con lo stesso numero di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ognuno di loro riceve un piccolo bastoncino di legno, in cui un lungo filo di lana(è meglio se arrotolato a palla). Al segnale del leader, inizia la "cucitura". Il sarto infila i fili attraverso le gambe dei pantaloni da uomo e attraverso le maniche delle donne. Vince il sarto che “cuce” la sua squadra più velocemente.

35) Schiaffo sulle labbra dalle guance spesse
Hai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespini"). Dall'azienda vengono selezionate 2 persone. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), mettendosele in bocca (non è consentito deglutirle), e dopo ogni caramella dicono ad alta voce e chiaramente, guardando negli occhi dell'avversario: “Grasso- schiaffo sulle guance. Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Va detto che il gioco si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

36) Giocano 2-3 persone. Il presentatore annuncia le condizioni del concorso:
Ti racconterò una storia in una dozzina di frasi.
Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio.
Si legge il seguente testo:
Un giorno abbiamo catturato un luccio
sventrato e dentro
abbiamo visto piccoli pesci,
e non solo uno, ma sette...
Quando vuoi memorizzare poesie,
non sono stipati fino a tarda notte.
Prendilo e ripetilo di notte
una - due volte, o meglio... 10.
Un ragazzo esperto sogna
diventare un campione olimpico.
Guarda, non essere furbo all'inizio,
e attendi il comando: uno, due, marcia!
Un giorno il treno è alla stazione
Ho dovuto aspettare 3 ore... (se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende e finisce)
Bene, amici, non avete preso il premio,
quando c'era l'opportunità di coglierlo.

37) Il conduttore distribuisce carta e matite ai giocatori (5-8 persone) e inizia a porre domande, avendo precedentemente spiegato che la risposta dovrà essere dettagliata sotto forma di frase:
1. Cosa associ al concetto di “foresta”?
2.Cosa associ al concetto di “mare”?
3.Cosa associ al concetto di “gatti”?
4.Cosa associ al concetto di “cavallo”?
Successivamente si raccolgono le risposte e si comincia a leggerle ad alta voce, indicando l'autore. Il relatore applica le seguenti mappature.
Secondo gli psicologi americani
la foresta è associata alla vita, il mare all'amore, i gatti alle donne, i cavalli agli uomini.
Le opinioni degli ospiti sulla vita, sull'amore, sugli uomini e sulle donne sono le più divertenti!

38) Il partecipante è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "WC, NEGOZIO, ISTITUTO, ecc." Il resto degli osservatori gli fanno varie domande, come “perché ci vai, quanto spesso, ecc.” Il giocatore deve, senza sapere cosa c'è scritto sul cartello che ha addosso, rispondere a queste domande

39) Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve, il più rapidamente possibile, dire all'orecchio successivo la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via. finché la parola non ritorna alla prima. Questo concorso è considerato vincente se dalla prima parola, ad esempio vetro, l'ultima parola risulta essere "gangbang" :)

40) Scultura(è auspicabile che siano presenti 50/50 ragazzi e ragazze)
Il conduttore porta la coppia M+F nella stanza accanto e chiede loro di posare (più è divertente, meglio è). Dopodiché invita persona successiva, e chiede cosa vorrebbe cambiare nella coppia. Dopo che il partecipante successivo ha proposto una nuova posa per lui, il presentatore sostituisce uno della coppia con quello che ha espresso il desiderio. E così via fino a quando tutti avranno finito. Questo è un gioco molto divertente :)

41) Inoltre, se c'è una stanza vuota, puoi giocare cattura con gli occhi bendati :)

42) "La signora Mumble"
L'esercizio è progettato per consentire ai partecipanti di rilassarsi e ridere.
Durata: 10 minuti.
Compito: i partecipanti si siedono in cerchio. Uno dei giocatori dovrebbe rivolgersi al suo vicino di destra e dire: "Scusate, avete visto la signora Mumble?" Il vicino di destra risponde con la frase: “No, non l’ho visto. Ma posso chiedere al mio vicino”, si rivolge al vicino di destra e pone la domanda stabilita, e così via in cerchio. Inoltre, quando fai e rispondi alle domande, non puoi mostrare i denti. Dato che l'espressione del viso e la voce sono molto comiche, chi ride o mostra i denti durante il dialogo viene eliminato dal gioco.

43) "Soddisfazione dei desideri"
Uno dei membri del gruppo esprime il suo desiderio. Il gruppo discute un modo per soddisfare questo desiderio qui, in questo contesto, e poi implementa questo metodo (nell'immaginazione, nella pantomima, nelle azioni reali). Quindi il desiderio dell'altro partecipante viene soddisfatto.
Domande per feedback: È stato difficile esprimere un desiderio? Sei soddisfatto di come è stato soddisfatto il tuo desiderio?

44) Giochi per sviluppare lo spirito di squadra.
Muovi le palle: Alla squadra viene assegnato un certo numero di palloni. Deve trasportarli per una certa distanza senza usare le mani. Senza usare le mani e appoggiarle o gettarle a terra. Puoi portarli con la schiena, con le spalle, le gambe, ecc. Devi anche assicurarti che le palline rimangano intatte.

Variazione. Il compito precedente, ma il compito è muovere quante più palline possibile come squadra contemporaneamente.

45) Idee dal gioco "Forte Bayard"
La squadra raccoglie quanti più coni possibile nel bosco in una volta sola (chi non partecipa è uno svantaggio per la squadra) Spostare la padella utilizzando due bastoncini lunghi 1 o 1,5 o 2 metri alla distanza massima.

Ma non è tutto!
Abbiamo raccolto

Nessuna festa veramente divertente e vivace è completa senza gare. Aiutano a creare un'atmosfera rilassata e prevengono la noia. Ti offriamo gli scenari di più giochi interessanti E gare divertenti, adatto ai più varie situazioni. Ci sono gare divertenti per grande quantità poche persone che si conoscono, gare per un ristretto gruppo di amici intimi, gare per bambini. Rendi la serata memorabile: scegli i concorsi festivi in ​​questo catalogo, prepara tutto il necessario per la loro attuazione e coinvolgi in essi il maggior numero possibile di partecipanti.

Prima del gioco vengono realizzati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi, ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono inseriti in una busta E...

Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.

Il presentatore suggerisce...

Alla vittima dello scherzo viene detto che ora tutti in compagnia desidereranno una famosa fiaba. Dovrà indovinarlo ponendo domande alla compagnia sulla trama della fiaba. Tutta l'azienda risponde all'unisono (e non individualmente)....

Accessori: non necessari Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve dire il più rapidamente possibile all'orecchio successivo la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via. Ciao...

Il gioco è una modifica di "Albero di Capodanno" ed è offerto in un'azienda dove ci sono ragazzi e ragazze (zii e zie). All'inizio tutto è banale. Ogni ragazzo e ragazza, che sono bendati, hanno 5 mollette attaccate. Coppia... Gli ospiti corrono veloci tavola festiva

tenendo il bicchiere per lo stelo con i denti. Più lungo è lo stelo del bicchiere, meglio è. Vince chi corre più veloce e non rovescia il contenuto. Con la faccia sporca di farina, due ragazzi si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Prima...

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni "sarto" viene consegnato... un rotolo di carta igienica, con il quale dovrà confezionare un vestito per il suo "modello"....

Avrai bisogno di: vuoto Bottiglia di vetro, Appunti.

Scrivere in anticipo i compiti su piccoli pezzi di carta, ad esempio: "Bacia tre volte", "Fai un complimento", "Ti auguro salute", "Balla un ballo insieme", ecc...

Questo gioco è utile se ti rilassi con più famiglie o aziende per più di un giorno. Tutti i vacanzieri sono partecipanti. Tutti i nomi dei partecipanti sono scritti su biglietti separati, sui quali è piegata la scritta... Quanto può essere bello incontrare gli amici, prendersi una pausa dai problemi e dalla vita di tutti i giorni e divertirsi festa rumorosa

! Vorrei che il ritiro si svolgesse in un clima di festa e fosse ricordato a lungo. Tuttavia la serata è banale, poco interessante e noiosa.

Per divertirti, devi preparare intrattenimento divertente. Quali concorsi ci sono per una piccola azienda? Come organizzare la festa migliore?

Intrattenimento "Coccodrillo"

Questo è adatto per una piccola azienda e, sebbene provenga dall'infanzia, qualsiasi adulto sarà felice di scherzare. Per fare questo, devi pensare a una parola per un amico e chiedergli di rappresentarla usando la pantomima. Non puoi dare suggerimenti sussurrando o muovendo le labbra. Chi indovina ha il diritto di indovinare una nuova parola e scegliere un interprete.

Gioco "Sorpresa" Questo intrattenimento richiede poca preparazione. Se stai pianificando concorsi per una piccola azienda, puoi acquistare diversi accessori comici nel negozio. Potrebbero essere occhiali con il naso, divertenti grandi orecchie

, un berretto o enormi calzoncini. Questi articoli devono essere collocati in una scatola di cartone chiusa. All'inizio del gioco, tutti gli ospiti devono passare la scatola a ritmo di musica e quando la melodia si ferma, devono tirare fuori velocemente la prima cosa che incontrano e mettersela addosso. Questo gioco è molto rumoroso e divertente, poiché tutti vogliono liberarsi della scatola più velocemente e nuovo oggetto

e la sua rapida trazione provoca un'esplosione di risate.

Concorso "Il più veloce"

Questo gioco richiede sgabelli e banane. Vengono selezionati due partecipanti, le cui mani sono legate dietro la schiena. Quindi devi inginocchiarti davanti a uno sgabello su cui giace una banana non sbucciata. Senza usare le mani, bisogna estrarre la polpa e mangiarla completamente. Per chi perde, è necessario inventare una "punizione" sotto forma di realizzazione di un desiderio.

Non è affatto difficile preparare gare divertenti per una piccola azienda. Per giocare a forfait, devi scrivere auguri divertenti su piccoli pezzi di carta. Ad esempio, balla la "Macarena", raffigura un canguro o una mosca pazza. I desideri devono essere originali e facili, altrimenti gli ospiti potrebbero rifiutarsi di realizzarli. Su ogni pezzo di carta è necessario indicare l'ora in cui il desiderio sarà esaudito.

Le attività e i relativi tempi di completamento devono essere mantenuti riservati. Risulta molto divertente quando il vicino Vasya, dopo un brindisi, inizia a girare senza parole, imitando una mosca in volo, o inizia una danza aborigena. La cosa principale è che gli ospiti ricordino il loro tempo e partecipino volentieri al concorso.

Intrattenimento “Trova una coppia”

Cosa puoi fare per sollevare l'umore a una festa? Naturalmente, trovare idee originali e divertenti per una piccola azienda di 4-6 persone è un'opzione vantaggiosa per tutti.

I nomi degli animali sono scritti a coppie su piccoli pezzi di carta. Mettete tutto quanto scritto in un cappello o piatto preparato e mescolate bene. I partecipanti sono invitati a prendere un pezzo di carta, leggere a se stessi quale animale vi è nascosto e trovare il loro compagno tra gli altri ospiti. Per effettuare la ricerca, puoi utilizzare solo i suoni emessi da questo animale o i suoi movimenti.

Per rendere la competizione più comica, dovresti scrivere i nomi, ad esempio koala, marmotta, gopher. Ciò confonderà i partecipanti e renderà loro difficile trovare il loro compagno.

Gioco "Vieni con un brindisi"

I concorsi per una piccola azienda possono essere non solo attivi. Alcuni di essi possono essere eseguiti senza alzarsi dal tavolo.

Gli ospiti sono invitati a fare a turno i brindisi, basta iniziare una certa lettera alfabeto.

Ad esempio, il primo partecipante inizia il suo discorso con la lettera “a”, prossimo ospite devi anche dire qualcosa, ma iniziando con la lettera "b". E così via fino alla fine dell'alfabeto. La cosa più divertente accadrà quando inizieranno i brindisi in un modo insolito, ad esempio, con la lettera “yu” o “s”.

Intrattenimento "Cetriolo veloce"

Daranno ottimo umore, e anche fantastici concorsi per una piccola azienda riuniranno gli ospiti. Tale intrattenimento provoca molte risate e contribuisce all'emergere di situazioni comiche.

Questo gioco è bello perché tutti gli ospiti possono parteciparvi contemporaneamente, indipendentemente dall'età e dal sesso. Per prima cosa devi stare in un cerchio stretto, preferibilmente spalla a spalla, e mettere indietro le mani. C'è anche un partecipante al centro del ring.

Prendi un cetriolo lungo per far durare il gioco il più a lungo possibile. I partecipanti devono passarlo di mano in mano, molto abilmente e inosservato. L'ospite all'interno del cerchio deve indovinare chi ha questo ortaggio. Il compito dei giocatori è passare velocemente il cetriolo a quello successivo, mordendone un pezzo.

È necessario agire con molta attenzione in modo che il partecipante centrale non veda il processo di trasferimento o masticazione di uno degli ospiti. Il gioco termina quando si mangia tutto il cetriolo.

Gioco "Sedie"

Per un piccolo gruppo di adulti decoreranno una festa e animeranno un'atmosfera noiosa. I bambini adorano divertirsi con le sedie. Tuttavia, se metti degli uomini su delle sedie con delle donne che corrono intorno a loro, il gioco si trasformerà in un gioco “per adulti”.

Durante la musica orecchiabile, le ragazze ballano e quando la melodia si ferma, si siedono velocemente sulle ginocchia degli uomini. I partecipanti che non hanno avuto il tempo di prendere posto vengono eliminati. Allo stesso tempo, viene rimossa una sedia con un uomo.

I momenti più divertenti della competizione si verificano quando le donne si spingono da parte per sedersi sulle ginocchia dell'uomo. Queste situazioni provocano risate e danno ai partecipanti al gioco un ottimo umore.

Intrattenimento "Parte del corpo"

Per condurre il concorso, devi scegliere un presentatore. Conduce il cerchio attorno al tavolo. L'ospite prende il suo vicino per l'orecchio, la mano, il naso o altro. Tutti gli ospiti a turno devono ripetere il suo movimento. Quando il cerchio raggiunge la fine, il leader mostra un'altra parte del corpo. L'obiettivo di questa competizione è non perdersi, ripetere correttamente il movimento e non ridere.

Gioco "Passa l'anello"

Tutti gli ospiti devono sedersi in fila e tenere un fiammifero tra i denti. All'estremità è appeso un anello. Durante il gioco, devi passarlo al partecipante che si trova nelle vicinanze, senza usare le mani. L'anello deve raggiungere l'ultimo partecipante senza cadere a terra. A chi lo lascia cadere deve essere esaudito un desiderio divertente.

Le feste riguardano il divertimento e le risate

Per garantire che i tuoi ospiti non si annoino e ricordino la festa per molto tempo, assicurati di preparare le gare. Per una piccola azienda puoi trovarne un numero enorme. La cosa principale è che i giochi non offendano o sporchino i partecipanti e siano sicuri. Allora tutti gli ospiti si divertiranno molto e ricorderanno con piacere la tua festa infuocata.