Concorsi per compagnia femminile a tavola. Divertenti giochi da tavolo per adulti: per matrimoni, anniversari, compleanni

Scherzo con le caramelle
Molto gioco divertente, capace di far ridere tutti i presenti. I personaggi principali del gioco sono un uomo, una donna e una caramella. Non ci sono perdenti nel gioco, così come non ci sono vincitori. Lo scopo del gioco è uno scherzo fatto a un uomo bendato.

Saggi divertenti
Tutti i giocatori ricevono carta e penna. L'ospite fa una domanda, i giocatori scrivono le risposte. Ciascuno, piegando il foglio in modo che la risposta non sia visibile, lo passa al vicino. Il gioco continua finché non vengono poste 15-20 domande. Alla fine vengono letti i saggi.

Indovina: croce o zero?
Un prerequisito per il gioco sono i posti che possono essere posizionati in cerchio. Il compito è indovinare in base a quale principio il presentatore, determinando la posizione seduta, pronuncia le parole: "croce" o "punta".

Zoo divertente
I giocatori scelgono un animale da rappresentare. Con suoni e movimenti “presentano” a tutti il ​​proprio animale domestico. A comando, ognuno deve ritrarre un animale: il proprio e il vicino, e così via. Chi confonde gli animali viene eliminato.

Balena che cade
Tenendosi per mano, i giocatori stanno in cerchio. Il presentatore dice tranquillamente a tutti i nomi di due animali, in modo che nessuno senta. Quando nel gioco viene annunciato il nome del secondo animale (per tutti i giocatori questa è una balena, solo che non lo sanno), coloro a cui è stato annunciato devono sedersi bruscamente.

Trucco "fallito".
Chiunque creda nello spiritismo è invitato. Il presentatore promette al giocatore di mostrare un trucco in cui una moneta dal suo piatto apparirà sul piatto del giocatore se fa scorrere a lungo la mano lungo il fondo. La messa a fuoco fallisce e la faccia del giocatore finisce per sporcarsi.

Chi è sobrio?
La competizione determina il “grado” di sobrietà di chi si è divertito in compagnia. Viene tracciata una scala a intervalli di dieci gradi. Chi vuole determinare il “proprio” grado deve chinarsi e, mettendosi una mano con un pennarello tra le gambe, lasciare un segno sulla scala.

Trova il nastro
Per iniziare il gioco, scegli una ragazza. I due ragazzi sono bendati. A uno vengono dati dei nastri, deve legare i fiocchi alla signorina. Un altro giocatore bendato cerca i fiocchi e li scioglie. Poi tutti si scambiano i ruoli.

Chi non ha avuto tempo è in ritardo
Questa è una versione di un gioco per bambini, adattato per diversi uomini. Sul tavolo ci sono bicchieri pieni non di succo, ma di alcol. Ce ne sono uno in meno rispetto al numero di giocatori. I giocatori camminano in cerchio e al segnale devono avere il tempo di prendere un bicchiere e berne il contenuto.

L'uomo più affettuoso
Un concorso di fumetti per il quale vengono scelti due ragazzi. Viene dato loro il compito e il tempo di trovare il maggior numero di parole affettuose per la loro amata. Ma ci sarà uno scherzo sui concorrenti: dovranno dirsi parole tenere.

Balliamo?
Una gara per coppie che amano ballare e sanno ballare sfrenatamente su una minuscola pista da ballo. I concorrenti ballano sui giornali, che vengono gradualmente piegati a metà, riducendo la loro area. La coppia che dura più a lungo vince la partita.

Il più accurato
Una competizione per determinare l'uomo più preciso dell'azienda. Quale uomo può entrare anche in un piccolo buco? Dopotutto, devi colpire il collo di una bottiglia in piedi sul pavimento con una matita legata alla parte posteriore della cintura e appesa all'altezza del ginocchio.

Spogliarello straordinario
Una competizione per ragazze disinibite e rischiose, che ti permetterà di determinare quale di loro ha il talento di una spogliarellista. I partecipanti non hanno bisogno di spogliarsi. Basta avere elastici di diverse dimensioni, che le ragazze prima si mettono e poi tolgono a ritmo di musica.

Non è la birra che uccide le persone
Sul tavolo vengono posti i bicchieri di birra. Il giocatore colpisce la moneta sul tavolo in modo che voli via e cada in uno dei bicchieri. Quello nel cui bicchiere è caduta la moneta beve la birra, mentre il primo lancia di nuovo la moneta. Se sbaglia, il successivo viene incluso nel gioco.

Riempiamo i bicchieri!
Gara a coppie. Il ragazzo, con una bottiglia tra le gambe, cerca di riempire un bicchiere o un altro contenitore che la sua ragazza tiene allo stesso modo. Il vincitore sarà la coppia che riempirà il bicchiere di liquido più velocemente e ne verserà meno.

Treno dei desideri erotici
Rappresentando un treno, gli ospiti, collegati in una sequenza maschile-femminile, si muovono in fila indiana. L'ospite annuncia una fermata e la prima macchina bacia la seconda, che bacia quella successiva. E la penultima carrozza non bacia, ma attacca l'ultima.

Trasmetterla
Il gioco consiste nel fatto che i giocatori possono passarsi la bottiglia l'un l'altro. I giocatori formano un cerchio in cui si alternano un ragazzo e una ragazza. Bloccaggio bottiglia di plastica tra le gambe, i partecipanti lo trasmettono al proprio partner. Chi lo abbandona è fuori dal gioco.

Ragazzi che pisciano
Questa competizione è adatta per una compagnia con uomini. Per la competizione sono necessarie 3-4 bottiglie di birra e lo stesso numero di boccali di birra o bicchieri grandi. Compito: versare rapidamente la birra da una bottiglia tenuta tra le gambe in un bicchiere.

Buon suicidio
Ci sono due persone nel gioco: una ragazza e un ragazzo. In stanze diverse vengono spiegati i ruoli che devono svolgere. Il pubblico, conoscendo il compito, osserva il ragazzo che cerca di avvitare una lampadina, e la ragazza, non conoscendo il ruolo del ragazzo, cerca in tutti i modi di fermarlo.

Fantastico Kama Sutra
Due partecipanti stanno in un quadrato diviso in 16 celle numerate. Anche le parti del corpo sono numerate. Il leader chiama ogni giocatore con un numero che indica una parte del corpo e sposta questa parte nella cella con lo stesso numero.

Tovagliolo inebriante
Il gioco consiste nel bruciare una sigaretta attraverso un tovagliolo con una moneta, che viene coperta con un bicchiere di alcol. Colui il cui tocco brucia il tovagliolo, facendo cadere la moneta nel bicchiere, deve berne il contenuto.

Scultura di una coppia di innamorati
Il presentatore chiama una coppia e li invita a creare una composizione scultorea che incarni l'amore. Questo viene fatto in segreto dagli altri. Quindi tutti i partecipanti vengono invitati e tra loro viene selezionato uno “scultore” che dovrà rifare la statua.

Forfait fantastici
Questa competizione si basa sul gioco dei forfait per bambini. Ogni giocatore consegna il suo oggetto personale al presentatore e scrive il compito su un pezzo di carta. Il presentatore tira fuori un forfait e legge una nota con l'attività.

Ciuffi della stagione degli amori
La competizione riguarda la capacità di una ragazza di preparare adeguatamente il suo ragazzo per “ stagione degli amori" Il presentatore distribuisce alle donne elastici multicolori, con l'aiuto dei quali creano intricati ciuffi di capelli “matrimoniali” sulle teste dei concorrenti maschi.

Le donne amano i soldi
Hai mai trovato la "scorta" di tuo marito? In caso contrario, puoi provare a trovare i soldi nascosti dai mariti di altre persone. Questo concorso fa bene a chi sa sempre dove trovare una o due banconote.

Tavolo e competizioni attive per adulti...)

Compleanno... Adulti a tavola... Toast, spuntini, nella migliore delle ipotesi - ricordi divertenti... E per qualche ragione, la maggior parte degli "adulti" crede che iniziare gare e giochi sia per bambini... Compagni adulti - siete profondamente sbagliato! Il divertimento è la giovinezza dell'anima, e non solo... Riporta la gioia dell'infanzia, l'entusiasmo della giovinezza e la sete di vita. Guarda come il mondo brilla di nuovi colori! Consenti a te stesso di essere te stesso, non aver paura di sembrare divertente e persino strano

Concorsi di compleanno e giochi per adulti

Puoi iniziare con il gioco “Tricky SMS” che ti permetterà di divertirti e ridere senza alzarti dal tuo posto, direttamente al tavolo. L'essenza del gioco è che una persona dell'azienda legge il testo presumibilmente inviatogli tramite SMS e invita tutti i presenti a indovinare il nome del mittente. Il "trucco" è che i destinatari sono... i famigerati postumi di una sbornia, l'insalata Olivier, lo stomaco... -))
- "Buon compleanno. Sono in viaggio. Sarò lì domani mattina." (Postumi della sbornia)
- "Se sibilo, non offenderti, perché è a causa dei sentimenti che mi travolgono." (Champagne)
- "Segnaliamo: abbiamo iniziato a lavorare col botto!" (Sedie)
- "Oggi ascolterai solo noi." (Congratulazioni e auguri)
“Anche se sono volubile e mutevole, non sono mai cattivo. Quindi accettami oggi così come sono”. (Tempo atmosferico)
- "Bevi, vai a fare una passeggiata, finché ne ho abbastanza!" (Salute)
“È indecente stringermi e accarezzarmi così a lungo. Alla fine prendi una decisione." (Un bicchiere di vodka)
- "Sono devastato, come sempre nel giorno del tuo compleanno." (Frigo)
- "Non bere senza di me!" (Pane abbrustolito)
- “Voglio coccolarti fino alle ginocchia. O al petto." (Tovagliolo)
- “Quanto odiamo il tuo compleanno. Se i tuoi amici ci trattano così, rimarrai senza di noi”. (Orecchie)
- "Mi sto rompendo!" (Tavolo)
- "Voglio congratularmi con il festeggiato, non calpestarmi la gola." (Canzone)
- "Ti permetto di ubriacarti oggi, non mi farai ubriacare comunque." (Talento)
- "Appassisco in confronto al tuo fascino." (Mazzo)
- “Da tale attività fisica Puoi impazzire. (Mascella)
- "Ti auguriamo che diventiamo realtà." (Sogni)
- "Sono pronto a sacrificare la mia vita per la tua felicità." (Piatto)
- “Mi dispiace se indosso una pelliccia. Aiutami a rimuoverlo." (Aringa)
- "Stai ancora bevendo, ma pensi a me?" (Fegato)
- "Quelli che volevano congratularsi con te mi hanno tagliato fuori!" (Telefono)
- "Se ti ubriachi, non c'è bisogno di incolparmi più tardi." (Specchio)
- "Potrei essere uno sciocco, ma è così bello sentirsi sazi." (Stomaco)
- "Tu festeggi e noi aspetteremo." (Affari)
- “Ti perdono per non avermi notato. (Tempo)
- "Oh, e oggi verrò promosso." (Carta igienica)
- "Oh, quando se ne andranno tutti, quando staremo insieme e inizierai a guardarmi?" (Presente).
- "Stai attento, potremmo non essere in grado di trattenerti." (Gambe)
- "Bussa, bussa, bussa, sono io!" Apri la porta!". (Felicità)
- “Grazie per le vacanze. Tornerò tra un anno." (Il tuo compleanno)

Concorso "Ritratto del festeggiato"

Un fantastico concorso per un compleanno: su un pezzo di carta Whatman vengono praticate due fessure per le mani. I partecipanti prendono ogni foglio di carta, inseriscono le mani nelle fessure e disegnano il ritratto della persona che compie gli anni con un pennello, senza guardare. Chi realizza il “capolavoro” più riuscito si aggiudica il premio.

Concorso “Congratulazioni al festeggiato” -)

1. Congratulazioni utilizzando un modello
Per tali congratulazioni è necessario preparare un testo con giochi, omettendo gli aggettivi. Ad esempio, "Questa sera ____________ e ___________, quando __________ stelle brillano nel cielo ____________, ____________ signore e almeno ____________ signori si sono riuniti a questo tavolo ____________ in questa sala ____________ (appartamento) per congratularsi con il nostro __________ NN.
Gli auguriamo amici, _______ amore. sorrisi, successo e
Oggi, in onore di NN, canteremo _________canzoni,____________, faremo _____regali e berremo_________vino. Alla nostra festa _______ ci saranno _________ barzellette, ________ scherzi, ______ balli e finzioni. Giocheremo a _____ giochi e metteremo in scena __________ scenette. Lascia che il nostro NN sia il massimo e __________.”
Il testo di congratulazioni può essere composto per qualsiasi celebrazione, anniversario, laurea o vacanza professionale.

Direttamente alla festa, il conduttore si alza e dice: “Cari amici, ho preparato qui una congratulazione, ma ho problemi con gli aggettivi, e vi chiedo di nominare eventuali aggettivi che mi vengono in mente, e li scriverò. " Il presentatore annota gli aggettivi pronunciati negli spazi vuoti delle congratulazioni per i giochi nell'ordine in cui vengono pronunciati. Poi si legge il testo e tutti ridono delle divertenti coincidenze.

Per divertirti ancora di più, puoi chiedere loro di nominare aggettivi di una certa area, ad esempio, termini medici, scientifico, gergo militare, ecc.

Divertente competizione “Naso a naso”

Avrai bisogno di: scatole di fiammiferi

Per giocare a questo gioco è necessario dividersi in 2-3 squadre e preparare 2-3 scatole di fiammiferi. Più precisamente, non è necessaria l'intera scatola, ma solo la parte superiore. La parte interna retrattile insieme ai fiammiferi può essere messa da parte. Per iniziare il gioco, tutte le squadre si schierano in colonna, la prima persona si mette la scatola sul naso. L'essenza del gioco è passare questa scatola da naso a naso a tutti i membri della tua squadra il più rapidamente possibile, con le mani dietro la schiena. Se la casella di qualcuno cade, la squadra ricomincia la procedura. Di conseguenza, la squadra che finisce di passare la casella più velocemente viene considerata vincitrice.

In questa competizione le risate non mancheranno!

Concorso di compleanno "Sparare con gli occhi"

I partecipanti sono divisi in coppie e un leader. Un gruppo si siede su sedie disposte in cerchio, l'altro sta dietro di loro, ciascuno accanto al proprio partner. Il presentatore si trova vicino a una sedia vuota e si tiene allo schienale. Il presentatore deve invogliare qualche giocatore seduto su una sedia a unirsi a lui. Lo fa ammiccandogli discretamente. Il giocatore in piedi deve trattenere il suo compagno, se fallisce diventa il leader.

Divertente competizione per talenti recitativi

Quando una persona trova un lavoro, di solito scrive un'autobiografia. Immagina come potrebbe essere e scrivi per conto di alcuni personaggi famosi le loro autobiografie. Tra queste celebrità: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortale

Competizione per velocità e immaginazione

Fin dall'infanzia conosci e probabilmente ami le fiabe di H.-K. "Flint" di Andersen, "Il brutto anatroccolo", "I vestiti nuovi del re", "Il soldatino di stagno", "Mignolina". Prova a raccontare una di queste fiabe, utilizzando il più possibile un vocabolario speciale nella tua rivisitazione: militare, medico, legale, politico, pedagogico.

Concorso "Risposta per il tuo prossimo"

I partecipanti al gioco stanno in cerchio e il leader è al centro. Fa ai giocatori varie domande, senza osservare l'ordine. La persona interpellata deve rimanere in silenzio e per lui risponde il vicino di destra.

Colui che risponde lui stesso alla domanda o è in ritardo nel rispondere per il suo vicino lascia il gioco.

Concorso di compleanno "Sedie"

Le sedie sono disposte in una fila. I giocatori si siedono su di loro e chiudono gli occhi. Il presentatore deve ricordare dove si sono seduti tutti o scriverlo su un pezzo di carta. Dà ai giocatori i comandi: "fai 5 passi in avanti", "girati 2 volte", "fai 4 passi a sinistra", ecc. Quindi al comando "Prendi i tuoi posti!" i giocatori devono trovare la loro sedia occhi chiusi. Chi commette un errore lascia il gioco.

Concorso "Il più silenzioso"

Il re è seduto su una sedia. Gli altri giocatori si siedono in semicerchio a pochi metri da lui, in modo da poterlo vedere chiaramente. Con un gesto della mano il re chiama uno dei giocatori. Si alza e in silenzio va dal re e si siede ai suoi piedi per diventare ministro. Durante questo movimento, il re ascolta attentamente. Se un giocatore fa anche il minimo rumore (fruscio di vestiti, ecc.), il re lo manda al suo posto con un gesto della mano.

Il re stesso deve restare in silenzio. Se emette un suono, se emette un suono, viene immediatamente detronizzato e sostituito dal Primo Ministro, che prende il suo posto in completo silenzio e continua il gioco (oppure il re stanco annuncia che deve essere sostituito e invita il ministro a sedersi al suo posto).

Concorso di compleanno "Milchanka"

Il presentatore dice:

Chiunque dica una parola o emetta qualsiasi suono pagherà una multa o esaudirà il desiderio del leader.

E tutti tacciono. Puoi comunicare solo con i gesti. Tutti restano in silenzio finché il presentatore non dice "Stop!" Se qualcuno emette un suono durante il silenzio, viene condannato a una multa.

Concorso "Stirlitz"

I giocatori si bloccano in pose diverse. Il presentatore ricorda le pose dei giocatori, i loro vestiti ed esce dalla stanza. I giocatori apportano cinque cambi di posa e di abbigliamento (non tutti ne hanno cinque, ma solo cinque). Il leader deve riportare tutto nella sua posizione originale.

Se il presentatore trova tutte e cinque le modifiche, come ricompensa i giocatori soddisfano alcuni dei suoi desideri. Altrimenti dovrai guidare di nuovo.

Concorso "Due sacchi di gioia"

Avrai bisogno di: carta, penna, 2 sacchetti

Prima di sedersi a tavola, ogni invitato scrive su carta cosa vorrebbe regalare all'eroe dell'occasione (il festeggiato deve andare in un'altra stanza), firma e accartoccia un foglio di carta. Ad esempio, un'auto, un cane, una collana d'oro. Dopo che i documenti sono stati mescolati, viene chiamato il festeggiato, chiude gli occhi e seleziona qualsiasi pezzo di carta accartocciato che giace in un sacchetto appositamente preparato.

Successivamente, il protagonista dell'occasione dice ciò che è scritto sul pezzo di carta che ha scelto e annuncia chi lo ha firmato.

Il presentatore dice: “Riceverai sicuramente questo regalo durante quest'anno se il NOME (della persona che ha firmato la nota) completa il seguente compito...”.

All'ospite che ha scritto questo bigliettino viene chiesto di selezionare da un'altra borsa un compito scritto su un pezzo di carta (preparato in anticipo), che dovrà portare a termine, ad esempio cantare una canzone per il festeggiato, ecc.

Giochi, gare per la festa

Mi piace giocare in gruppo, mi piace soprattutto organizzare gare durante le vacanze.
Penso che tu possa scegliere qualcosa che si adatti alla tua celebrazione e al tuo umore =)

Soprannomi affettuosi

I giocatori della squadra, a turno, chiamano soprannomi affettuosi associati agli animali (gatto, pesce, coniglio...). Chi se lo ricorderà di più?

Cioccolato delizioso

Chiedo a due squadre di prendere parte a questa competizione: quelle sedute a destra e quelle sedute a sinistra. Ti viene dato mezzo cioccolato. Ciascuno, dopo aver morso un po', passa il cioccolato a mani libere al suo vicino, che poi lo passa al successivo, ecc. Quando l'ultimo ha finito di mangiare, tutta la squadra grida all'unisono: "Congratulazioni all'eroe del giorno!" Chi completerà questa attività più velocemente?

Varianti di questo gioco:

1. Chi lo può inscatolare più velocemente?

Ospite: agosto è il momento per conservare frutta e verdura per l'inverno. Ma a differenza delle preparazioni tradizionali, noi proponiamo un modo originale per conservare la cordialità, il calore, nonché i colori agostani dell'incontro di oggi. (Agli ospiti vengono consegnati coni di cioccolato in carta stagnola.)
Nelle vostre mani, cari ospiti, ci sono i frutti Buon umore, che dovranno essere riposte in un barattolo, passando una ad una fino all'estremità del tavolo. Il compito dell'ultimo partecipante è arrotolare il barattolo con il suo contenuto e consegnarlo all'eroe del giorno. La metà del tavolo che completa l'attività più velocemente riceverà un premio dalle mani dell'eroe del giorno.

2. Volo di un razzo

Presentatore: Cari ospiti! Ammiriamo sempre le stelle lucenti nel cielo notturno. La nostra attenzione è particolarmente attirata dalle costellazioni dell'Orsa Maggiore e dell'Orsa Minore, che nella gente viene semplicemente chiamata il mestolo. Siamo riusciti a ottenere questi mestoli stellari dal cielo e invitiamo voi, amici, a bere da loro un drink stellato, facendo un brindisi in onore del nostro eroe del giorno.
(Brindisi degli ospiti.)
Presentatore: Vorrei augurare alla nostra festeggiata che la sua vita rimanga per sempre tazza piena, come questo mestolo che splende su di noi dal bellissimo cielo notturno.
(Applausi.)
Guardando la conduttrice di questa serata, possiamo dire che lei, come una star, ci è allo stesso tempo vicina e lontana.
Per raggiungere questa stella lontana.
Ho bisogno di prendere un volo
E per ogni festa un razzo ambulanza
Suggerisco di andare avanti.
(Il presentatore distribuisce due modelli di razzi.)
Quindi, attenzione, regole del volo: al segnale del presentatore, il primo partecipante, guardando fuori dalla finestra, dice ad alta voce: "Buon anniversario!" e porge il razzo al suo vicino. Il secondo si affaccia e dice: “Congratulazioni!”, il terzo: “Buon anniversario!” ecc. finché il razzo non gira intorno a ciascun ospite nella sua metà del tavolo. Vediamo quale razzo raggiunge la festeggiata più velocemente.

Buone parole

Cari ospiti! Oggi vorremmo davvero che l'eroe del giorno si sentisse un re sul trono. Pertanto, siamo felici di darglielo corona d'oro(indossato per l'eroe del giorno) e ti invita ad ascoltare i tuoi cari. Dopotutto, per la persona che compie gli anni, il compleanno è un regalo annuale per gioire dell'amore e dell'affetto che parenti e amici hanno per lui, e per noi è un'occasione per venire dalla persona, dai suoi amici e dire cosa c'è nei nostri pensieri. cuori. Quindi, mano sul cuore, trova buone parole al nostro eroe del giorno, decifrando la carta che hai scelto.

Carte:
1. Ministero degli Affari Interni
2. Aeronautica
3. Alloggi e servizi comunali
4. Istituzione educativa prescolare
5. TASSA
6. CPU
7. PMK
8.UPI
9. SINCRONIZZAZIONE
10.NTV
11. RTR
12. VAZ
13.ZIL
14. Va bene
15. DRSU

Ad esempio: OVD: adoriamo Valera da molto tempo.
(Suona il fonogramma della canzone "Golden Heart" eseguita da S. Rotaru, gli ospiti scelgono le carte attaccate a un peluche a forma di cuore, decifrano l'abbreviazione e nominano ciò che hanno ottenuto.)

Questo è un gioco molto semplice e divertente per stuzzicare i vostri ospiti. Il padrone di casa nomina varie parole e gli ospiti, in coro, rapidamente e senza esitazione, nominano il diminutivo di questa parola. Per esempio:
Mamma mamma
pantofola
Borsetta
Lampada a lampadina
capra capra
rosa rosa
Acqua di vodka
Naturalmente "vodka" è corretto, ma per qualche motivo nella maggior parte dei casi gli ospiti già ubriachi rispondono "vodka". A questa parola il presentatore interrompe il gioco e annuncia a tutti i partecipanti la diagnosi: “aumento della bottiglia”.

Orecchio, naso e due mani

Questa competizione può essere tenuta stando seduti a un tavolo. A tutti viene chiesto di afferrare la punta del naso con la mano sinistra e il lobo dell'orecchio sinistro con la mano destra. Quando il leader batte le mani, devi cambiare la posizione delle mani, cioè afferrare il lobo dell'orecchio destro con la mano sinistra e afferrare il naso con la mano destra. All'inizio, gli intervalli tra gli applausi sono lunghi, quindi il leader aumenta il ritmo del gioco e gli intervalli tra gli applausi diventano sempre più piccoli. Il vincitore è colui che dura più a lungo e non rimane impigliato nelle mani, nel naso e nelle orecchie.

Tutti i presenti sono divisi in due squadre. Ogni squadra deve inventare quanti più piatti possibile che inizino con una lettera, ad esempio "N". Vince la squadra con il maggior numero di nomi di piatti che iniziano con la lettera N.

Domande e risposte

Tutti sono invitati a partecipare. Le carte di due colori con domande e risposte vengono preparate in anticipo. Lo scopo del gioco è che un giocatore prende una carta con una domanda, il secondo con una risposta, e legge ad alta voce ciò che ha ottenuto. Per comodità, puoi farlo: il primo giocatore prende una carta con una domanda e la legge ad alta voce. Il vicino accanto a te prende la carta con la risposta e la legge ad alta voce, poi prende la carta con la domanda e la legge al suo vicino, ecc. Puoi giocare finché non ti stanchi.

Domande:

1. Sei attratto dagli uomini (donne) stravaganti?
2. Come ti sentiresti se tuo marito (moglie) ti tradisse?
3. Rispetti gli uomini (donne)?
4. Sei amichevole?
5. Le piccole frodi tormentano la tua coscienza?
6. Ti piace fare regali?
7. Commetti errori nella tua vita?
8. Puoi borseggiare le tasche di qualcun altro?
9. Vuoi avere un amante (amante)?
10. Ami tuo marito (moglie)?
11. Viaggi spesso sui mezzi pubblici senza biglietto?
12. Vuoi qualcosa?
13. Sei caduto spesso dal letto?
14. Ti piace leggere le lettere degli altri?
15. Ti trovi spesso in situazioni interessanti?
16. Sei mai ubriaco?
17. Menti spesso?
18. Il tuo tempo libero Trascorri del tempo in una compagnia divertente?
19. Sei invadente o scortese?
20. Ti piace cucinare cene deliziose?
21. Potresti "attribuire la colpa" alla persona amata?
22. Ti piacerebbe ubriacarti oggi?
23. Ti piace sognare sotto la luna?
24. Ti piace ricevere regali?
25. Ti arrampichi spesso sui lamponi del tuo vicino alla dacia?
26. Hai le vertigini quando bevi?
27. Sei spesso pigro?
28. Sei in grado di comprare l'amore con i soldi?
29. Ti piace ridere degli altri?
30. Vuoi la mia foto?
31. Sei spesso soggetto alle passioni?
32. Ti piace mangiare carne?
33. Cedi alla tentazione delle relazioni amorose?
34. Prendi spesso in prestito denaro?
35. Hai provato a sedurre un altro uomo (donna)?
36. Ti piace nuotare nudo?
37. Vuoi ottenere il favore di un uomo sposato (donna sposata)?
38. Vuoi incontrarmi?
39. Hai la coscienza pulita?
40. Hai mai dormito nel letto di qualcun altro?
41. Sei sincero con il tuo coniuge?
42. Dimmi, sei capriccioso?
43. Ti piacciono i sottaceti il ​​lunedì?
44. Pratichi sport?
45. Ti piace guardarmi negli occhi?
46. ​​​​Ti lavi spesso in bagno?
47. Ti capita di dormire sul posto di lavoro?
48. Russi nel sonno?
49. Hai l'abitudine di promettere più di quanto sia nelle tue capacità?
50. Ti piace mangiare bene?
51. Sei disposto a baciarti in luoghi pubblici?
52. Stai aumentando la tua produttività?
53. Ti piace la vodka?
54. Ti piace incontrare persone per strada?
55. Mostri spesso il tuo temperamento?
56. Ti piace dormire dopo pranzo?
57. Ti piace vestirti alla moda?
58. Hai molti segreti?
59. Hai la tendenza a peccare?
60. Hai paura del poliziotto?
61. Dimmi, ti piaccio?
62. Pensi che alla persona amata dovrebbe essere detta solo la verità?
63. Cosa diresti se tu ed io fossimo lasciati soli?
64. Sai come controllarti?
65. Ti piace visitare?
66. Stai ingrassando?
67. Ti prendi spesso delle ferie dal lavoro?
68. Cammineresti con me attraverso la foresta di notte?
69. Ti piacciono i miei occhi?
70. Bevi spesso birra?
71. Ti piace interferire negli affari degli altri?
72. Sei spesso attratto dall'arte?
73. Trascorri molto tempo nelle relazioni amorose?
74. Nascondi la tua età?
75. Ti svegli spesso nel letto di qualcun altro?
76. Ami i bambini?
77. Puoi uscire con tre uomini (donne) contemporaneamente?

1. Non riesco a immaginare la mia vita senza questo.
2. Ci sto problemi politici Non rispondo.
3. Ti amo, ma a spese di qualcun altro.
4. Solo il giorno di paga.
5. No, sono una persona molto timida.
6. Trovo difficile rispondere alla verità perché non voglio rovinare la mia reputazione.
7. Solo quando sento qualche debolezza.
8. Puoi provarlo lontano da casa.
9. Non lo so, ma altri dicono di sì.
10. Questo è il mio hobby.
11. Non qui.
12. Per favore, non mettermi in una posizione imbarazzante.
13. Chiedi questo a qualcuno più sobrio.
14. Perché no? Con grande piacere!
15. Solo quando mi riposo.
16. La giovinezza è scomparsa da tempo.
17. Questo caso, ovviamente, si svolgerà senza testimoni.
18. Questa opportunità non dovrebbe essere persa.
19. Te lo dirò a letto.
20. Solo quando vuoi andare a letto.
21. Puoi già provarlo.
22. Se questo può essere organizzato ora, allora sì.
23. Solo quando ci sono problemi sul lavoro.
24. Se davvero me lo chiedono.
25. Posso passare ore, soprattutto al buio.
26. La mia situazione finanziaria raramente mi consente di farlo.
27. No, l'ho provato una volta: non ha funzionato.
28. Oh sì! Questo è particolarmente bello per me!
29. Dannazione! Hai indovinato.
30. In linea di principio no, ma in via eccezionale sì.
31. Solo nei giorni festivi.
32. Quando sono ubriaco, e sono sempre ubriaco.
33. Solo lontano dalla sua (sua) amata.
34. Lo dirò la sera quando fisserò un appuntamento.
35. Anche il pensiero di questo mi rende estatico.
36. Solo di notte.
37. Solo per una paga decente.
38. Solo se nessuno vede.
39. È così naturale.
40. Sempre quando la coscienza ordina.
41. Ma bisogna fare qualcosa!
42. Se non c'è altra via d'uscita.
43. Sempre quando bevo un buon drink!
44. Beh, a chi non succede?!
45. Potresti fare una domanda più modesta?
46. ​​Tutto dipende se ho abbastanza resto.
47. Se non ti costa.
48. Sembro davvero così?
49. Ho avuto questa tendenza fin dall'infanzia?
50. Chiederò a mia moglie (marito).
51. Questo i migliori momenti nella mia vita.
52. Anche tutta la notte.
53. Il sabato questa è una necessità per me.
54. Non posso dirlo senza un paio di drink.
55. Solo al mattino con i postumi di una sbornia.
56. Questo è stato a lungo il mio più grande desiderio.
57. La mia modestia non mi permette di rispondere a questa domanda.
58. Beh, scusami, questo è lusso!
59. Pazzo! Con grande piacere.
60. Sì, solo nei limiti della decenza.
61. Certo, non puoi farne a meno.
62. Questo l'obiettivo principale della mia vita.
63. Non riesco proprio a sopportarlo.
64. Non rifiuterò mai una simile opportunità.
65. Ai nostri tempi questo non è un peccato.
66. Perché no, se è possibile e non c'è paura.
67. Sicuramente sono capace di tutto.
68. Questo mi succede spesso durante la visita.
69. Solo in compagnia.
70. Non sempre, ma spesso.
71. Sì, se necessario.
72. Tutto può succedere, perché sono anche un essere umano.
73. No, sono stato educato troppo bene.
74. Solo quando mi sveglio nel letto di qualcun altro.
75. Non puoi nemmeno immaginare.
76. Se non ci saranno grossi problemi in seguito.
77. Sono molto più interessato ad altri problemi.

pesce d'oro

Presentatore 2: Amici! Ognuno di noi almeno una volta nella vita ha sognato di pescare pesce rosso in modo che soddisfi tre cari desideri. E ora ti offro questa opportunità unica. (Il padrone di casa fa il giro degli ospiti con un sacchetto contenente dei pesci ritagliati di cartone. Uno di questi è d'oro e si offre di sceglierne uno qualsiasi senza guardare dentro il sacchetto. Il proprietario del "pesce rosso" ha il diritto di dare voce a tre dei i suoi desideri e li sceglie tra le carte proposte dal conduttore, ma prima nomina un “performer” qualsiasi tra gli invitati.)

Esempi di desideri:

1. Voglio che adesso si faccia un brindisi in onore dell'eroe del giorno, in cui compaiano le tre parole “anniversario”.
2. Voglio che qualsiasi oggetto sulla tavola venga presentato alla persona che compie gli anni come un regalo memorabile e ricco di significato.
3. Voglio che i tuoi vicini di destra e di sinistra recitino in coro una poesia per bambini.
4. Voglio che tu stringa la mano all'eroe del giorno e salti su una gamba sola al tuo posto.
5. Voglio che tu canti agli ospiti la melodia di una canzone familiare e loro ne indovinano il nome.

(Premiare coloro che “soddisfano” i desideri.)

Scatola nera

Presentatore: Amici! In onore di oggi vacanza C'è un disegno per una scatola nera. Chiunque nomini il contenuto di questa scatola potrà diventarne il proprietario. L'ospite ha il diritto di rispondere alle domande degli ospiti con le parole "sì" e "no".
(Opzioni per "contenuto": 1. Cognac - bevanda stellata, 2. Audiocassetta - voci di pop star. Lotteria.. Presentazione del "contenuto").

Lodiamo l'eroe del giorno

Presentatore: Cari ospiti!
Attenzione al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" è il suo nome.
Abbiamo dato il nome in onore dell'eroe del giorno,
L'abbiamo tenuta nel seminterrato per mezzo secolo.
Quando è nato Vyacheslav?
Il vino era nelle cantine,
Da allora ha acquisito forza,
Il bambino non è stato lasciato indietro.
E per sapere se è arrivato,
L'eroe del giorno e io proveremo il vino.
Questa bottiglia di vino
Lo passiamo avanti e indietro.
Su chi si ferma la musica,
Si versa un bicchiere,
Dice il suo brindisi agli ospiti,
Gloria all'eroe del giorno.
(Gioco. Toast.)

Gioco "Quanto conosci la festeggiata"

Presentatore: La nostra festeggiata è nata sotto la costellazione della “Bilancia”. Esistono diverse scale; alcuni hanno un gancio, altri hanno una freccia e altri ancora hanno una ciotola. Proviamo tutti a immaginare che tu ed io siamo soli grandi scale. La prima squadra è la ciotola di sinistra e la seconda squadra è la ciotola di destra. Tra di voi, cioè Tra le bocce si svolgerà un gioco di competizione.
(A ogni squadra e a ogni festeggiata viene consegnato un pezzo di carta e una penna.)
Ti farò delle domande e tu risponderai su pezzi di carta. Quando le risposte saranno scritte, le confronteremo con le risposte della festeggiata. Qualunque squadra avrà il maggior numero di partite vincerà un premio.

Domande:

1. Alla festeggiata piace il latte?
2. Alla festeggiata piacciono le bibite alla frutta con marmellata di ribes?
3. Alla festeggiata piace guidare un'auto che si muove a perdifiato?
4. Alla festeggiata piace ballare fino allo sfinimento?
5. Alla festeggiata piacciono le bevande forti?
6. Alla festeggiata piace guardare il programma televisivo “Play Harmony!”?
7. Alla festeggiata piace guardare fuori dalla finestra?
8. Alla festeggiata piace sistemarsi i capelli ogni ora?
9. La festeggiata ama i piselli?

(Le risposte vengono confrontate.)

Coppia famosa

Tutti possono giocare. I giocatori a turno nominano coppie storiche o letterarie note per il loro amore e fedeltà: Orfeo ed Euridice, Ulisse e Penelope, Ruslan e Lyudmila, Romeo e Giulietta, ecc. Vince chi nomina l'ultima coppia.

Parlami di te

Questo test comico è progettato per le coppie. Fogli di carta e pennarelli verranno distribuiti a tutti i partecipanti volenterosi. Ogni partecipante scrive su un foglio di carta dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili) in una colonna numerata. Quindi il presentatore distribuisce le carte con le domande preparate in anticipo e invita ciascun partecipante a leggere ad alta voce ciò che ha fatto.

Mio marito (adorato)...
Affettuoso come...
Forte come...
Socievole come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridendo come...
Pulito come...
Amoroso come...
Bello come...

Mia moglie (amata)...
Nei trasporti, come...
Con i parenti, come...
Con colleghi di lavoro come...
Nel negozio, come...
A casa, come...
In un bar o in un ristorante, come...
Con il capo, come...
IN compagnia amichevole, Come...
Nello studio del medico, come...

"Sì" e "no" in bulgaro

Il presentatore dice: “Sai che tutti i gesti hanno un significato internazionale, ad esempio la maggior parte dei gesti di saluto, ma ci sono anche differenze significative nel contenuto semantico degli stessi gesti paesi diversi. Quindi, ad esempio, se un russo scuote la testa in segno di diniego, per un bulgaro questo gesto ha il significato opposto: esprime accordo. Il bulgaro, al contrario, abbassa la testa in segno di diniego. E ora ti farò delle domande in russo, e tu risponderai in bulgaro, facendo un gesto con la testa, mentre parli ad alta voce in russo."
Le domande possono essere assolutamente qualsiasi, poiché la vacanza riguarda l'amore e relazioni romantiche, quindi le domande possono essere preparate in anticipo su argomenti rilevanti.

Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Giocano 2-3 persone. Il presentatore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi. Appena dico il numero 3, prendi subito il premio:

"Una volta abbiamo catturato un luccio, lo abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, non solo uno, ma sette."

"Quando vuoi memorizzare poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendile e ripetile una volta di notte, due volte, o meglio ancora, 10."

"Un ragazzo esperto sogna di diventarlo Campione olimpico. Guarda, non fare il furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!

"Una volta dovetti aspettare 3 ore per un treno alla stazione..."

Se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende: "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità".

In generale, la competizione è molto semplice. I partecipanti si siedono attorno al tavolo. Prendi un bicchiere. Il primo partecipante lo riempie quanto vuole (di solito, naturalmente, con la vodka fino all'orlo) e con attenzione (per non rovesciarla) lo passa al vicino, che lo passa al vicino e aggiunge del liquido nel bicchiere. .. e così via, e così via... Il perdente è colui che non potrà più versare nulla in questo bicchiere. Quindi calma i suoi nervi con il contenuto del bicchiere. È molto interessante giocare quando ci sono molte bevande diverse sul tavolo. E anche se il vetro è di carta o di plastica. Buona fortuna!

RITRATTO.

Numero di partecipanti: 5-20.
Luogo: festa, stanza.
Avrai bisogno di: Carta e matita per ogni partecipante, gomma.
Regole. Ogni giocatore disegna il ritratto di qualcuno dei presenti. Successivamente tutti i ritratti vengono fatti circolare in cerchio e i giocatori scrivono sul retro di ogni ritratto il nome della persona che, secondo loro, è disegnata su di esso. Dopo che l'immagine fa il giro del cerchio e ritorna all'autore, viene conteggiato il numero di risposte corrette. L'"artista" che dipinge il ritratto più riconoscibile viene dichiarato vincitore. Successivamente, i ritratti vengono consegnati ai partecipanti che vi sono raffigurati.
Consigli utili. È meglio che i giocatori si disegnino caricature a vicenda. Affinché ogni partecipante riceva il proprio ritratto alla fine del gioco, è possibile designare chi estrarrà chi tirando a sorte (per fare questo, i giocatori scrivono i loro nomi su pezzi di carta e li mettono in un cappello, quindi i partecipanti prendono a turno, estraendo dal cappello i nomi dei modelli).

IN UN PIATTO.

Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio.
È necessario vietare al conducente di chiamare sempre le lettere vincenti
(е, и, ъ, ь, ы).

CARAMELLA.

I partecipanti si siedono a un tavolo. Scegli un autista tra loro. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno del gioco che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

MIGLIOR TOSTO

Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo deve essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.
Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda forte. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

MIGLIOR COMPLIMENTO

Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono complimentandosi con il gentil sesso.
Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Concorso "Indovina chi beve la vodka"
Questo è un concorso di disegno e puoi farlo solo una volta, ma ne vale la pena. Le condizioni sono semplici: viene chiamato un numero qualsiasi di partecipanti. Quindi l'ospite della competizione tira fuori il numero appropriato di bicchieri (bicchieri, ecc., Ma preferibilmente trasparenti!), nei quali vengono versati circa 150 grammi di liquido con cannucce. Il presentatore annuncia: “Ora darò a ogni partecipante un bicchiere che contengono tutti tranne uno acqua pura. E in un bicchiere c'è VODKA pura!" Il compito di ogni partecipante è bere il contenuto del proprio bicchiere con una cannuccia, cercando di non far indovinare a nessuno cosa sta bevendo. Il compito degli osservatori (tutti gli altri) è di indovinare chi ha versato esattamente la vodka Bene, quindi, di conseguenza, i partecipanti sorseggiano il liquido, gli osservatori cercano di indovinare: chi sta bevendo la vodka, esprimendo le proprie ipotesi, facendo scommesse, ecc. Quando tutti i concorrenti hanno bevuto tutto, il conduttore lo annuncia. ... in realtà è uno scherzo e c'è la vodka in tutti i bicchieri!!!

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari

Tutti si siedono in cerchio e qualcuno pronuncia qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve, il più rapidamente possibile, dire all'orecchio della persona successiva la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questo concorso è considerato vincente se dalla prima parola, ad esempio vetro, l'ultima parola risulta essere "gangbang" :)

Oggetti di scena: gli organizzatori del gioco legano assolutamente tutti gli oggetti (e quanti) vogliono con delle corde e li nascondono in una borsa.

Chiamano un volontario e lo bendano. Quando gli occhi sono bendati, il leader prende uno degli oggetti preparati che pendono da una corda dalla borsa e lo porta al naso del volontario. Devi determinare senza l'aiuto delle tue mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di cosa è. Indovina un po', riceverai proprio questo in regalo...

Al primo viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Gli altri, ispirati dall'esempio, si metteranno in fila. Può essere molto divertente quando uno sfortunato annusatore ficca il naso, ad esempio, in una lattina di birra sospesa, che pende avanti e indietro...

Alla fine si arriva al punto in cui ai volontari vengono dati dei preservativi profumati da annusare. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e la gente si infila sotto i mobili dalle risate. Puoi anche fargli annusare le banconote. E se indovina, lascia che ti dica quale denominazione era il denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno che riesce a indovinare la dignità dall'olfatto...

NUTRIMI
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

DOMANDA PER IL TUO VICINO
Tutti si siedono in cerchio, il leader è al centro. Si avvicina a qualsiasi giocatore e fa una domanda, ad esempio: "Come ti chiami?", "Dove vivi?" eccetera. Ma non è l'interrogato che deve rispondere, bensì il suo vicino di sinistra. Se risponde colui al quale il presentatore ha chiesto, deve dare il forfait. Dopo la partita si giocano i forfait.

AVVOLGERE IL CAVO
Un nodo è legato al centro della corda e alle estremità è attaccata una matita semplice. Devi avvolgere la tua parte del cavo attorno alla matita. Vince chi arriva più velocemente al nodo. Invece di una corda, puoi prendere un filo spesso.

ELEFANTE
La padrona di casa offre ad ogni squadra un foglio di carta, sul quale disegnano collettivamente un elefante, con gli occhi chiusi: uno disegna il corpo, l'altro chiude gli occhi e disegna la testa, le terze zampe, ecc. Chi disegna qualcosa di simile sempre più velocemente ottiene un altro punto.

CAPO CONTABILE
SU foglio grande La carta Whatman raffigura in modo casuale varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conteggio dovrebbe essere fatto in questo modo: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Vince chi conta correttamente, senza perdersi e raggiungendo la banconota più lontana.

INFILARE L'AGO

Richiesto: AGHI + FILO

Formare diverse coppie (ragazzo e ragazza). Lascia che i ragazzi stiano da una parte e le ragazze dall'altra.

Dai a ogni ragazzo un pezzo di filo, a ogni ragazza un ago della stessa misura.

Al segnale, i ragazzi corrono nel punto in cui stanno le loro ragazze, con in mano gli aghi.

Senza l'aiuto della ragazza, ogni ragazzo deve infilare la cruna dell'ago.

Non appena ci riesce, prende ago e filo e torna di corsa nel luogo da cui è venuto. (non devi correre mentre sei seduto al tavolo)

CUORI SPEZZATI

Richiesto: CUORI - PUZLE

Regala a tutti i presenti un cuore di carta tagliato in 8 o 10 pezzi.

Tagliarlo a pezzi in modo che non siano facili da mettere insieme.

Vince chi per primo riesce a mettere insieme il suo “cuore spezzato”.

PARLAMI DI TE

Obbligatorio: ELENCO DELLE DOMANDE CON GLI SPAZI

Questo test comico è progettato per le coppie sposate. I primi a scrivere su un foglio di carta - in colonna, sotto i numeri - sono dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili) presenti a una festa uomini sposati- ovviamente, di nascosto dalle loro mogli. Poi le mogli fanno lo stesso.

Chi effettua la prova chiede ai coniugi di guardare il lato del foglio dove compaiono in colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito.
E così, marito:
Affettuoso come...
Forte come...
Socievole come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridendo come...
Pulito come...
Amoroso come...
Bello come...
Quindi vengono nominati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie.
Quindi, "tua moglie":
Nei trasporti come...
Con parenti come...
Con colleghi di lavoro come...
Nel negozio è come...
A casa è come...
In un bar o in un ristorante come...
Con il capo come...
In una compagnia amichevole come...
Nello studio del medico è come...

IL PIÙ DESTERABILE

A ogni partecipante al concorso viene consegnato un foglio di giornale aperto. Il compito di ciascun partecipante è quello di tenere premuto mano destra dietro la schiena, usando solo la mano sinistra, prendendo il giornale dall'angolo, raccoglilo a pugno. Vince il più veloce e agile.

CASSETTI

Il leader chiama due o tre coppie di giocatori. I giocatori di ciascuna coppia si siedono al tavolo uno accanto all'altro. Uno viene bendato, gli viene posto davanti un foglio di carta e gli viene data una penna o una matita in mano. Tutti gli altri presenti affidano a ciascuna coppia un compito, ad esempio: disegnare un'immagine di Capodanno. Il giocatore di ciascuna coppia, che non è bendato, osserva attentamente cosa sta disegnando il suo vicino e gli dice dove puntare la penna e in quale direzione. Ascolta e disegna ciò che gli viene detto. Risulta molto divertente. Vince la coppia che completa l'estrazione più velocemente e meglio.

Per la tua prima competizione avrai bisogno di tanti elastici per capelli colorati. Selezioniamo diverse coppie. I signori si siedono sulle sedie, le signore stanno dietro di loro. Il compito di questi ultimi è legare quante più code di cavallo possibili sulle teste dei propri partner in un minuto. Più corti saranno i capelli della metà maschile dell'umanità, più divertente sarà la competizione.

I prossimi due giochi potrebbero forse diventare i miei preferiti. Di solito causano più risate e emozioni positive a casa degli ospiti. Quindi, "Schiaffo sulle guance grasse". Per giocare vi serviranno due sacchetti di caramelle senza involucro. Vengono selezionate due “vittime” maschili, che conoscono bene e non sono inclini a offendersi per le sciocchezze. Si siedono sulle sedie uno di fronte all'altro e iniziano a turno a mettersi in bocca le caramelle, dicendo: "Schiaffo sulle labbra dalle guance grasse!" Più caramelle hanno in bocca, più i giocatori diventano simili alla persona che chiamano tra loro e più si divertono tutti i fan. Il vincitore è colui che riesce a ficcarsi in bocca più caramelle e dire la frase necessaria più o meno articolato.

Anche il gioco “Mentre la candela brucia” è giocato da due persone. Solo che ora i loro oggetti di scena non sono caramelle, ma mele, fiammiferi e candele. I giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Accanto a ciascuno c'è una candela in un candeliere, una mela e una scatola di fiammiferi. Obiettivo: mangia una mela più velocemente del tuo avversario. Ma questo può essere fatto solo quando la tua candela è accesa, che il tuo avversario cerca costantemente di spegnere. Pertanto, è necessario non solo masticare, ma anche proteggere la fiamma della candela, accenderla se necessario (e tale necessità si presenta costantemente) e non dimenticare di spegnere la fiamma dell'avversario. I tifosi possono tifare per i giocatori e, ovviamente, ridere. Il gioco può essere modificato: il ruolo dei candelabri può essere svolto dalle coraggiose mogli dei giocatori, tenendo le candele in mano. Se decidi di utilizzare questa opzione, posiziona un pezzo di carta sul fondo della candela. La cera fusa che cola sulle mani non è una sensazione piacevole.

La prossima competizione si chiama "Gemelli Siamesi". Ed ecco perché. Vengono selezionate due o tre coppie di giocatori. In ogni coppia, la mano destra di un giocatore è legata alla mano sinistra dell'altro giocatore. I risultanti “gemelli siamesi” ora hanno solo tre mani “lavorative” tra di loro. Al comando “start”, ogni coppia deve piegare un aeroplano da un foglio di carta, davanti agli altri “gemelli” in questo processo. Non è vietato interferire con le coppie rivali. Vinceranno i “gemelli” il cui aereo sorvolerà per primo tavola festiva.

Se tra i tuoi amici ci sono una coppia di intenditori e appassionati amanti della birra, organizza una gara di degustazione tra loro. Per fare questo, devi avere a disposizione da tre a cinque tipi di birra. Prova a selezionare birra di marche famose con gusti contrastanti per rendere il compito più facile agli assaggiatori. Quindi, versa un po 'di drink nei bicchieri, senza dimenticare di segnarli in qualche modo per te. Puoi attaccare pezzi di carta colorata sui bicchieri o segnarli con pennarelli colorati. Ogni partecipante alla degustazione riceve un vassoio con un set di bicchieri, assaggia la birra e ne determina la marca e la varietà. Se un compito del genere risulta troppo difficile per i giocatori, nomina i tipi di birra nei bicchieri e invita gli assaggiatori a determinare quale è quale. Il vincitore che identifica con maggiore precisione il contenuto dei propri bicchieri riceve un premio. Quale? Ovviamente una bottiglia di birra!

Ora ricordiamo i vecchi giochi dimenticati. Ad esempio, una competizione "quale coppia mangerà le caramelle più velocemente". Ma devi scartare le caramelle senza usare le mani. La coppia afferra con i denti la carta della caramella su entrambi i lati e la srotola con cura. L'importante è non ridere, altrimenti le caramelle potrebbero semplicemente cadere. A proposito, anche nella competizione del "naso" è vietato ridere. Le coppie uniscono i nasi e cercano di resistere il più a lungo possibile senza ridere o separarsi. E il presentatore affida loro compiti diversi: sedersi, alzarsi, chinarsi, grugnire, saltare. E se torni al primo gioco con le caramelle, puoi inventare molte altre varianti: mangia insieme una tavoletta di cioccolato, una banana, una mela o qualsiasi altro frutto e senza usare le mani.

Non offrire sesso?

Visitare una fiaba

Divertenti "indovini"

Dite “sì” e “no”!

* Il viaggiatore fu catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è fuggito il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzonia. Decidendo quale di loro fosse più bella, le Amazzoni combatterono e si uccisero a vicenda.

* Per vanità perse il cibo. Risposta: Corvo dalla favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

* Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Sembrava tutto un incidente, ma è stato trovato qualcuno che ha dimostrato che si era trattato di omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti dal quale l'assassino ha acquistato in anticipo solo un biglietto di andata e ritorno.

* E questo è un classico Danetka, descritto da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e fa segno di bere qualcosa. Il barista tira fuori la sua Colt e con un colpo fa cadere il cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy era tormentato dal singhiozzo e il barista sapeva che la paura era il miglior rimedio.

* E infine. Un uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Prende il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: gioco a Danetki al telefono.

Le previsioni di Capodanno

Non offrire sesso?

Non preoccuparti, non è previsto nulla di indecente. Chiameremo il gioco "Chained by One Chain". Annota le parti del corpo su piccoli pezzi di carta: palmo, ginocchio, gomito, guancia, collo, orecchio, fronte, petto, stomaco, dito, ecc. Le parole possono essere ripetute. Tutti i giocatori si mettono in fila e ricevono due fogli di carta. Le iscrizioni indicano quelle parti del corpo che ogni giocatore deve utilizzare per connettersi con i giocatori precedenti e successivi della catena. Diciamo che il primo giocatore ha uno stomaco, il secondo ha un orecchio. Colleghiamo insieme le due parti del corpo e continuiamo la catena. Potrebbe sorgere la domanda: qual è lo scopo di questo gioco? Niente, in generale. Ma il divertimento e le risate al momento della costruzione della catena sono assicurati. E non dimenticare di scattare una foto della composizione risultante come souvenir.

Visitare una fiaba

Una produzione improvvisata di una fiaba per bambini può diventare un divertimento tradizionale in qualsiasi delle tue vacanze. Nel bel mezzo della serata, anche i più timidi, quelli che prima dovevano essere tirati fuori dal tavolo e “impiantati” nel ruolo quasi a forza, si chiederanno quando avverrà la “favola”. Il significato di questa azione è estremamente semplice. Devi scegliere in anticipo una fiaba adatta, non troppo lunga con una trama dinamica. Tutti i personaggi, compresi gli oggetti inanimati, vengono scritti su fogli di carta separati e poi distribuiti agli “attori”. Il presentatore legge una fiaba e gli attori interpretano i loro ruoli: qualcuno raffigura un fungo sotto il quale si nascondono un topo, una rana e una farfalla, e qualcuno raffigura la pioggia che versa pioggia da una pipetta su tutti i partecipanti. È importante che il presentatore sia una persona con un buon senso dell'umorismo, legga il testo con commenti aggiuntivi e allo stesso tempo diriga gli “attori”. Le fiabe più semplici, come "Kolobok", così come le storie appositamente inventate e persino i classici, sono adatte alla produzione. Inoltre, i bambini, sia grandi che piccoli, probabilmente rifiuteranno di ricoprire il ruolo di spettatori passivi e prenderanno parte anch'essi allo spettacolo. Sarebbe fantastico se tutta l'azione fosse catturata dalla fotocamera. Allora ti verranno garantiti minuti di risate non solo durante il gioco, ma anche durante le visioni successive.

Divertenti "indovini"

La prossima serie di giochi non è meno interessante della drammatizzazione di una fiaba. È vero, dovrai inventare qualcosa di nuovo ogni volta. Quindi, ricorda in anticipo e scrivi su pezzi di carta alcune coppie di personaggi ben note. Questi possono essere personaggi letterari, di cartoni animati e cinematografici, conduttori di programmi televisivi, coppie di celebrità, monumenti e qualunque cosa tu voglia. Ad esempio: Romeo e Giulietta, operaio e contadino collettivo, Otello e Desdemona, Winnie the Pooh e Maialino, Babbo Natale e la fanciulla di neve, Ivan Tsarevich e la rana, ecc. Al culmine della serata, distribuisci un bigliettino a ciascuna coppia sposata (o non sposata). Dopo aver pensato e preparato, la coppia interpreta i propri personaggi e il resto degli ospiti indovina chi sono. Il trucco e il travestimento sono incoraggiati.

Puoi anche invitare le coppie a fare una dimostrazione del film in modo simile. Sicuramente deve essere ben noto alla maggioranza dei presenti. Usa vecchi film sovietici, come "Il sole bianco del deserto", "Il braccio di diamante" o "I cani nella mangiatoia" e stranieri (ad esempio "Pulp Fiction", "Die Hard", ecc.). Alcuni film non sono affatto facili da mostrare o da indovinare. Parlando di film. Offri ai tuoi ospiti questo indovinello. Leggi un certo elenco di attori e tutti devono indovinare di quale film si tratta. stiamo parlando.

L'intrattenimento descritto è una variante del noto gioco della “mucca” (o del “coccodrillo”). E se ancora non ce l'hai nel tuo arsenale di partite casalinghe, la situazione deve essere corretta immediatamente! Le regole del gioco sono semplici. L'intera compagnia è divisa in due squadre (di solito la metà destra e sinistra del tavolo). Una delle squadre, dopo essersi consultata, pensa ad una parola o frase (non più di due parole) e la dice all'orecchio di uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del giocatore, senza usare parole o oggetti ausiliari, è mostrare alla sua squadra la parola prevista con semplici gesti. E la squadra, a sua volta, deve indovinare questa parola. Il giocatore può utilizzare diversi gesti consentiti: mostrare sulle dita il numero di parole in una frase; incrociare le braccia è assolutamente sbagliato; strofina i palmi delle mani l'uno contro l'altro - molto vicino, a quanto pare. Quando la parola viene indovinata, le squadre si scambiano di posto. Le parole e le frasi possono essere: donna fatale, pasticcio, gelatina, Carta di Capodanno. E persino: stato di aggregazione, cherosene, indulgenza, tavola periodica. Puoi concordare in anticipo di desiderare un film o una canzone famosa o un proverbio.

Se lo desideri, puoi giocare ad “Associazioni”. È fatto così. Un leader viene selezionato e inviato temporaneamente in un'altra stanza o corridoio. La restante compagnia esprime un desiderio a uno qualsiasi dei presenti (compreso il presentatore). Il presentatore torna e inizia a fare domande a turno a tutti i giocatori. Il significato delle domande è: a chi (cosa) i giocatori associano la persona nascosta. Ad esempio, il presentatore dice: "Animale". Il giocatore risponde: "Gatto". L'ospite dice: "Cibo". Il giocatore risponde: "Cioccolato". Le domande possono essere: colore, città, film, libro, hobby, vacanza, fiore, macchina, lavoro, ecc. Dopo aver analizzato le risposte ricevute, il presentatore indovina la persona dopo tre tentativi. Se ci riesce, l'indovinato diventa il leader. In caso contrario, il presentatore esce di nuovo dalla porta.

Dite “sì” e “no”!

Probabilmente molti hanno già intuito che parleremo di Danetkas o, come viene altrimenti chiamato questo gioco, di situazioni. Questo divertente gioco non è solo intrattenimento divertente. Attiva il pensiero creativo, che è molto utile non solo per i bambini, ma anche per gli zii e le zie adulti. Puoi giocare in situazioni con bambini durante un lungo viaggio, o durante compagnia per adulti alla tavola festiva. Quindi, il presentatore racconta una situazione. Ad esempio, questo: "Un uomo viveva al 10° piano. Ogni volta che tornava a casa, prendeva l'ascensore fino all'ottavo piano e poi camminava. Perché?". Ora i giocatori stanno cercando di capire le informazioni mancanti e indovinare la situazione. Per fare ciò, pongono domande al relatore, alle quali può solo rispondere: "Sì", "No", "Non importa" o "Domanda errata" (se alla domanda non è possibile rispondere né sì né no). Il gioco continua finché uno dei giocatori non risolve la situazione. E la risposta è estremamente semplice. Quest'uomo è molto basso (opzioni: nano, bambino) e non raggiunge il pulsante del decimo piano.

Puoi inventare tu stesso le situazioni (a proposito, nella vita di tutti i giorni ci sono moltissimi incidenti di ogni tipo), oppure puoi trovarli su Internet. Avendo in magazzino alcuni nuovi enigmi, puoi sempre intrattenere qualsiasi compagnia annoiata. Per cominciare, ecco alcune situazioni per te.

Il viaggiatore è stato catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è fuggito il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzonia. Decidendo quale di loro fosse più bella, le Amazzoni combatterono e si uccisero a vicenda.

Per vanità ha perso il cibo. Risposta: Corvo dalla favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Sembrava tutto un incidente, ma è stato trovato qualcuno che ha dimostrato che si era trattato di omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti dal quale l'assassino ha acquistato in anticipo solo un biglietto di andata e ritorno.

E questo è un classico Danetka, descritto da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e fa segno di bere qualcosa. Il barista tira fuori la sua Colt e con un colpo fa cadere il cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy era tormentato dal singhiozzo e il barista sapeva che la paura era il miglior rimedio.

E infine. Un uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Prende il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: gioco a Danetki al telefono.

Esigo che il banchetto continui!

Seduto al tavolo festivo, puoi disegnare piccoli "concetti". A tutti i presenti viene consegnato un foglio di carta, una matita e un cartoncino con un concetto (adulterio, senilità, tensione infernale, ecc.). In cinque minuti, ogni giocatore cerca di disegnare il suo concetto senza utilizzare una firma. Quindi vengono raccolti i disegni e l'intera squadra cerca di indovinare cosa viene disegnato lì.

Ha senso diversificare un po' i soliti balli. Per fare questo, conduci una "maratona di danza". Preregistrare i frammenti del brano su una cassetta in stili diversi(qualcosa di lento, latinoamericano, hip-hop, ecc.) Diverse coppie partecipano alla maratona. Il loro compito è reagire in tempo ai cambiamenti della musica e modificare di conseguenza la danza. Il resto degli ospiti sono il pubblico e la giuria. Valutano ogni coppia e scelgono un vincitore. Se non hai registrato la musica in anticipo, c'è una via d'uscita. Devi solo cambiare stazione radio e la varietà musicale è garantita.

Puoi anche ricordare la cara vecchia gara di ballo sui giornali. Per fare questo, ad ogni coppia viene consegnato un giornale sul quale ballano. Quando la musica si ferma, i giornali vengono piegati a metà e le danze continuano. Questo si ripete finché la “pista da ballo” diventa così piccola che puoi ballarci sopra solo in punta di piedi, sollevando il tuo partner tra le braccia. La coppia che dura più a lungo vince il premio.

Oppure puoi ballare e cambiarti d'abito allo stesso tempo. Prepara una scatola (ad esempio, da una caffettiera) e inserisci in anticipo vari accessori, come cappelli, bandane, cravatte, corone per bambini, maschere. Se hai dei vecchi vestiti sparsi sul soppalco, ad esempio pantaloni larghi e gonne, puoi anche aggiungerli alla pila generale. Ora passiamo la scatola in cerchio a ritmo di musica. Quando la musica si ferma, colui che ha la scatola tra le mani tira fuori la prima cosa che incontra a caso e se la mette addosso. Le danze continuano...

Le previsioni di Capodanno

Sarà molto divertente ed efficace leggere i pensieri di tutti i tuoi invitati. Questa azione richiede anche una preparazione preliminare. Scegli per ogni amico una frase di una canzone famosa che caratterizzerà i suoi pensieri. È importante farlo con una certa dose di umorismo, in modo che sia divertente e non offensivo. Registra questi frammenti di canzone su un registratore con pause di pochi secondi. Dì ai tuoi ospiti che puoi leggere nel pensiero e ora lo dimostrerai. Avvicinandoti a ciascuno a turno, inizi a fare movimenti misteriosi sopra la sua testa con la mano. Nel frattempo, con l'altra mano, accendi la musica dal telecomando. E tutti sentono i “pensieri” della “vittima”. Quando le risate e gli scherzi a riguardo si saranno calmati, procedete allo stesso modo per leggere i pensieri del prossimo ospite. E assicurati di avere qualche pezzo extra in magazzino. Dopotutto, gli ospiti sono cose imprevedibili. Potrebbero essercene più di quanto inizialmente previsto...

E se hai un po' di tempo libero, voglia di armeggiare e sorprendere i tuoi ospiti, prepara dei veri pronostici. Dopotutto Capodanno e il Natale sono feste insolite e misteriose. Quindi, su piccoli pezzi di carta colorata, scrivi o stampa una frase universale che può servire come risposta a qualsiasi domanda posta. Le previsioni basate sulle rune sono adatte a questo scopo. Ecco alcuni esempi: "Ti stai muovendo verso un miglioramento della tua situazione di vita. Questo vale sia per le azioni che per le idee", "Sembra che ci sia un ostacolo sul tuo cammino, ma un ritardo può essere favorevole". Ora, con attenzione, per non danneggiare il guscio, rompi la quantità richiesta Noci. Estrai il contenuto e metti la tua previsione in ogni noce. Per prima cosa, il lenzuolo deve essere piegato come una fisarmonica, quindi piegato a metà e legato con la pioggia. Aggiungi glitter e coriandoli alla conchiglia. Applicare con attenzione la colla PVA sul bordo del guscio e collegarlo all'altra metà. Metti le noci per la predizione del futuro in un cestino di vimini o in un vaso con gli orpelli di Capodanno e invita gli ospiti a pensare alla domanda più importante del nuovo anno. Poi tutti tirano fuori una noce con la risposta. Tali “previsioni” sono cose davvero impressionanti. Dopotutto, le noci sembrano assolutamente integre...

Se provate almeno una volta a dire “no” alla noia e a fare il primo passo verso la vacanza, la vacanza sicuramente risponderà. Sia gli adulti che i bambini verranno volentieri a casa tua, volendo immergersi ancora una volta nell'atmosfera di divertimento caldo, roseo e spericolato. Sei pronto? Allora avanti, verso le vacanze...

Connessioni segrete
Per giocare avrai bisogno di carte numerate corrispondenti al numero di partecipanti.
Le carte con i numeri sono disposte sul tavolo, con i numeri sotto. I partecipanti al gioco sorteggiano. Il partecipante n. 1 si rivela immediatamente. Interpreta il ruolo di un "detective".
Ai restanti partecipanti (diciamo che sono solo 20) viene assegnato un compito: dividersi in quattro gruppi utilizzando metodi di comunicazione segreti. Il primo gruppo dovrebbe includere i partecipanti che hanno estratto i numeri da 2 a 5; al secondo gruppo - da 6 a 10; nel terzo - dalle 11 alle 15; nella quarta - dalle 16 alle 20. Tutti i partecipanti dovranno restare al proprio posto senza rivelare la propria appartenenza ad alcuno dei gruppi. I membri di ciascun gruppo concordano segretamente di svolgere alcuni compiti comuni.
Il compito del “detective” è: in primo luogo, individuare i gruppi, nominando coloro che ne fanno parte, e in secondo luogo, smascherare “ connessioni segrete”, nominare le azioni congiunte su cui ciascun gruppo ha concordato. In terzo luogo, una volta completata l'attività, il "detective" può smascherare i partecipanti indovinando i loro numeri in base ad alcuni segni. Se il numero chiamato dal “detective” viene indovinato correttamente, il partecipante viene eliminato dal gioco. Se il numero viene chiamato in modo errato, il "detective" riceve un punto di penalità e il partecipante continua a lavorare senza chiamare il suo numero reale. A seconda del numero di punti di penalità, puoi assegnare compiti appropriati al "detective" secondo una "scala di penalità" appositamente sviluppata per questo scopo.
Il vincitore è il detective che segna meno punti di penalità.

Bersaglio
Agli ospiti vengono consegnati dei fogli bianchi e una matita. Il conduttore li invita a disegnare un grande cerchio sul foglio, all'interno chi-altro 4 cerchi (sotto forma di un bersaglio di 5 cerchi). Posiziona un punto al centro e traccia due linee perpendicolari che lo attraversano. Il risultato è stato di 4 settori. Gli ospiti sono invitati a scrivere: in 1 cerchio (dal centro) - le lettere P, P, S, L. nel 2o cerchio - numeri da 1 a 4 in qualsiasi ordine, nel 3o cerchio - un nome di animale, uccello, insetto, nel 4o cerchio - 4 aggettivi (preferibilmente divertenti - grasso, ubriaco, strisciante, ecc.) in il 5o cerchio - 4 proverbi qualsiasi. Il presentatore raccoglie gli obiettivi completati e inizia a leggerli indicandone l'autore: le lettere al centro del cerchio significano P-lavoro, P-letto, S-famiglia, L-amore, numeri - dove ciascuno degli ospiti ha lavoro , famiglia, letto e amore, animale + definizione - chi è nel lavoro, nel letto, nella famiglia e nell'amore (ad esempio, potrebbe risultare che al lavoro è uno "sciacallo avido", e a letto è un "cane grassoccio" ”), un proverbio è un motto questa persona nel lavoro, nella famiglia, nel letto, nell'amore (ad esempio, può risultare che a letto il suo motto sia "il lavoro ama gli sciocchi", e in famiglia "non importa quanto dai da mangiare al lupo, tutti guardano nella foresta"). Risulta molto divertente!!

REALIZZEREMO COPERCHI
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino dal quale dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

MAIALE
Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

RACCOLTA
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è spostarsi luogo specifico arance.

STRACCIARE IL GIORNALE
Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Chi farà il lavoro più piccolo?

FIABA
Quando hai almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice è, meglio è, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc. Sono l'ideale). Scegli un leader (sarà il lettore). Dal libro, scrivi tutti i personaggi della fiaba su fogli di carta separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano fuori dei fogli di carta con i ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi “prendono vita”….

RIDENDO
Può giocare qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, formano un grande cerchio. Al centro c'è l'autista con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra, tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si calmano. Non appena il fazzoletto tocca terra, è qui che iniziano le risate, e dalla più divertente prendiamo un forfait: questa è una canzone, una poesia, ecc.

CORDA
È necessario che la maggior parte dei presenti non ci abbia mai giocato prima. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non svelare il segreto del gioco.

ROTOLO
Questo gioco aiuterà tutti i tuoi ospiti a conoscersi. Gli ospiti seduti al tavolo si passano il rotolo in cerchio carta igienica. Ogni ospite strappa quanti ritagli vuole, più sono, meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di ritagli, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono i ritagli strappati.

CON SEGNI
Entrando, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con l'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, affettatrice per pane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere come si chiamano gli altri ospiti, ma, naturalmente, non può leggere come si chiama lui stesso. Il compito di ogni ospite è scoprire dagli altri il suo nuovo nome durante tutta la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince chi per primo scopre cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

GIOCO DI SCHERZO
Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. Il presentatore dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti (a caso, dire "anatra" Di più Giocatori). Poi spiega le regole del gioco: “Se ora dico: "Oca", allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba e se "Anatra", allora i giocatori che ho chiamato "Anatra" infileranno entrambe gambe." Ti è garantito un mucchio.

"CASSA MISTERIOSA"
Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, in cui sono piegati vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e al comando del leader iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

COLORI
I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il presentatore ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto in piedi.

CAVALCA LA PALLA
Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni “tre” giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei tre giocatori, sostenuto dai gomiti di altri due giocatori, calpesta la palla e la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

DISEGNARE IL SOLE
Questo gioco a staffetta coinvolge squadre, ognuna delle quali si schiera in un'unica colonna. All'inizio davanti ad ogni squadra ci sono dei bastoni da ginnastica in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra viene posizionato un cerchio a una distanza di 5-7 metri. Il compito dei partecipanti alla staffetta è quello di correre a turno, al segnale, con i bastoncini, posizionandoli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare un sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

CAMMINATORI VELOCI
Ai partecipanti viene chiesto di stare sulla base di un manubrio con un piede e di spingersi da terra con l'altro per superare una determinata distanza.

SCULTORI
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

TUTTO È OLTREMARE
I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra e quelli mancini con la destra.

POSTINO
Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. I numeri della prima squadra si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tirano fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e la mettono alla fine desiderata . Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

"VIAGGIO NEL BUIO"
Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono posizionati secondo uno schema a “serpente” davanti a ciascuna squadra. Le squadre si tengono per mano e bendate cercano di percorrere la distanza senza colpire i birilli. La squadra la cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il “viaggio”. Il numero di birilli non abbattuti equivale al numero di punti.

COSMONAUTI
Lungo i bordi del sito vengono disegnati 6-8 triangoli: "siti di lancio di razzi". All'interno di ognuno di essi si disegnano dei cerchi - “razzi”, ma sempre parecchi cerchi in meno di quelli che giocano. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: “Ci stanno aspettando razzi veloci per passeggiare tra i pianeti. Voleremo con quello che vogliamo! Ma c'è un segreto nel gioco: non c'è posto per i ritardatari!" Dopodiché tutti corrono al "luogo di lancio del razzo" e prendono posto nel "razzo". Coloro che non hanno avuto il tempo di prendere posto vengono eliminato dal gioco.

IN UN CAMPO COLTIVATO... UNA CAMICIA
Le carte con le immagini (un rotolo di stoffa, una palla, un filatoio, un cespuglio di lino, un fuso, una maglietta) sono nascoste in una busta. I partecipanti al gioco devono disporre rapidamente le carte in modo da creare il percorso che la maglietta “prende” dal cespuglio di lino al modello finito.

SIAMO TUTTI RAGAZZI AMICI...
I partecipanti al gioco sono invitati a saltare con il mattarello il più a lungo possibile, dividendo i giocatori in coppie, tre e quattro.

SCIENZIATI LETTERARI
Ai partecipanti al concorso vengono letti episodi o citazioni o singole frasi di alcuni opera letteraria. I partecipanti devono scegliere tra una varietà di libri quello che ritengono venga discusso. Il primo a nominare la risposta corretta riceve il titolo di vincitore.

Su come trasformare un compleanno in un evento divertente e insolito con l'aiuto di giochi per tutta l'azienda. Tutti i giochi sono collegati in un modo o nell'altro agli auguri alla persona che compie gli anni e possono sostituire il tradizionale scambio di brindisi. La preparazione per i giochi è minima e, di conseguenza, tutti ricorderanno questo giorno!

Buona fortuna a voi amici!

Ad ogni partecipante vengono consegnati diversi fogli di carta. Su ognuno di essi devi scrivere (senza mostrarlo a nessuno) il nome di qualsiasi personaggio (celebrità, eroe del libro, eroe del cinema, personaggio dei cartoni animati, ecc.)
Tutti i fogli devono essere piegati più volte in modo che ciò che è scritto non sia visibile.

Il punto del gioco è che ogni partecipante disegnerà un foglio di carta con un personaggio, che diventerà per un round del gioco. Il resto indovinerà))

In precedenza, tiravamo fuori le foglie per tutti e le incollavamo sulla fronte. Ma questo non è molto conveniente e non piace a tutti, quindi il processo è stato leggermente semplificato.

Ecco come giochiamo: Il primo volontario chiude gli occhi, tira fuori un pezzo di carta con il nome del personaggio e, senza aprire gli occhi, lo passa al vicino. Il vicino legge ciò che è stato scritto e passa il foglio di carta affinché tutti i partecipanti leggano ciò che è stato scritto.

La foglia è adagiata, il volontario apre gli occhi.

Lo ripeto l'essenza del gioco: ogni giocatore deve indovinare il nome del suo personaggio (che naturalmente non vede).

Come indovinare? IN versione classica Nel gioco, colui di cui dobbiamo indovinare il nome pone delle domande.

In pratica è diventato presto noioso e abbiamo iniziato a suonare diversamente.

La persona che indovina chiede: "Chi sono io?"

E i partecipanti, a turno o in ordine casuale, parlano del Personaggio (Tu sei...)
La cosa più morbida è parlare a lungo, in modo bello e incomprensibile, utilizzando attivamente lo schema dell'incertezza.

Cosa fa Guessable?

in primo luogo, a lui piace! Perché? Perché le storie sul personaggio sono così interessanti che anche quando lo indovini, non lo dici subito, vuoi ascoltare tutti))

In secondo luogo, può porre domande chiarificatrici.

Per il nuovo anno 2015 ho ricevuto il 1000% di piacere da questo gioco (abbiamo giocato dalla sera fino alle 3-4 del mattino)

Avendo scoperto durante la discussione che anche l'uomo è un animale, si è stabilita la tradizione di iniziare ogni giro con la frase: "Sei un animale!"
Di norma, questo veniva seguito da un chiarimento: "Sei un animale archetipico"))

Quindi scopri chi desideravano: Babu Yaga o Cthulhu?))

È stato divertente osservare la sorpresa sul volto di Seryoga, a cui è stato detto: "Non sei nemmeno un animale!" (Il personaggio era Kapitoshka)

E il piacere che ho provato quando ho ricevuto “Il gatto di Schròdinger” è impossibile da descrivere a parole. Dichiarazioni che si escludevano a vicenda sul mio personaggio piovevano da tutte le parti, e indovinare il gatto era una vera emozione.

In breve, amore Giochi mentali Se ti piace usare la tua immaginazione, questo gioco fa per te!

È interessante trascorrere del tempo in un'azienda dove tutti si conoscono bene. Uno dei partecipanti diventa il leader, lascia la stanza, gli altri indovinano per qualcuno dei presenti. Il leader può porre domande all’intero gruppo come queste: “Se questa persona fosse un albero (uccello, clima, paesaggio, frutto, ecc.), di che tipo?”

Primo: Adesso ci faremo regali a vicenda. Cominciando dal leader, ognuno a turno raffigura con la pantomima un oggetto e lo passa al vicino di destra (gelato, riccio, peso, fiore, ecc.). Lo mostra alla persona seduta accanto a lui usando le espressioni del viso e gesti. Non appena la persona seduta ha indovinato, può augurare il suo regalo al giocatore successivo seduto dietro di lui. Puoi spiegare solo con l'aiuto di espressioni facciali e gesti. Colui al quale è stato donato può sostenere l'azione. Ad esempio, mima per mostrare come scarta un regalo, lo fa roteare e così via. E, naturalmente, dì "Grazie!"

Il presentatore pronuncia con calma e chiarezza una sillaba ad alta voce: "Ah". Più avanti in un cerchio prossimo ospite pronuncia le due sillabe successive in modo forte e chiaro: "Ha-ha". Il terzo partecipante sostiene i due precedenti e continua: “Ah ah ah”. E così via!

Il padrone di casa divide gli ospiti a tavola in circa 5 gruppi. (anche 1-2 persone in un gruppo).
Primo:
Ora ascolteremo il coro georgiano! Per fare ciò, ogni gruppo canterà (pronuncerà) ritmicamente le proprie parole. Il primo gruppo inizia il coro con la propria frase, ripetendola continuamente senza fermarsi. Non appena la prima frase è stata ascoltata una o due volte, la seconda parte si unisce al coro (al comando del leader). Quindi il 3° e il 4° gruppo si uniscono uno dopo l'altro. La quinta parte viene pronunciata con le pause più lunghe tra le frasi.

Devi scegliere due adulti bendati. È necessario che siano seduti al tavolo e che vengano spiegate le regole del gioco.

Il compito è gonfiare il palloncino. Non appena gli occhi saranno bendati, sostituite la pallina con un piatto di farina. Durante il gioco, i partecipanti rimarranno sicuramente stupiti e quando i loro occhi saranno sciolti riceveranno una carica positiva.

Un'allegra ragazza sostitutiva sorprenderà il giocatore

È necessario ritirare bella ragazza. Dovrebbe giacere su una superficie prestabilita. Devi mettere qualcosa di commestibile alla ragazza. Viene selezionato un ragazzo che dovrà mangiare tutto il cibo che sarà addosso alla ragazza durante il tempo.

Il ragazzo deve essere bendato. In questo momento, un altro ragazzo prende il posto della ragazza. Il giocatore non ha bisogno di parlarne: questo segreto verrà rivelato tra risate selvagge. Se la tua azienda apprezza il senso dell'umorismo, sarà indescrivibilmente deliziata da un simile scherzo.

Conosci una ragazza usando il tuo senso dell'olfatto e dell'umorismo

Devono esserci delle ragazze nella stanza. I giovani vengono accolti con le mani e gli occhi bendati. Il compito dei ragazzi è indovinare i nomi delle ragazze senza usare le mani. Per fare questo, dovrai abituarti e usare la testa. Vincerà il partecipante che indovinerà più ragazze.

Seguiamo un certo percorso mentre siamo ubriachi

Per questa competizione devi portare con te una bottiglia di vodka o altra bevanda alcolica e l'orario dei treni. Quando annunci una determinata stazione, devi bere un bicchiere di bevanda alcolica. I più persistenti raggiungeranno l'ultima stazione. Alle donne in questo gioco possono essere offerte bevande alcoliche più deboli.

Una divertente competizione per una compagnia adulta con un cetriolo

I partecipanti dovrebbero stare in un cerchio stretto e nascondere le mani dietro la schiena. Viene selezionato un relatore. I partecipanti si passano il cetriolo dietro la schiena e, se possibile, ne mordono un pezzo. Il presentatore deve indovinare chi tiene in mano il cetriolo. Se lo ha fatto, si mette in cerchio e il giocatore con il cetriolo è il nuovo leader.

Devi giocare finché non rimane almeno un pezzo di cetriolo, quindi devi prima scegliere la verdura più grande possibile.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Competizioni divertenti per un gruppo di adulti ubriachi

Un compito difficile nel selezionare le chiavi per una singola serratura

Viene concordato un orario specifico. Vengono selezionati due partecipanti a cui viene consegnato un mazzo di chiavi. Ogni partecipante riceve inoltre un lucchetto.

Una delle chiavi deve adattarsi alla serratura. Vince chi riesce ad aprire per primo la serratura. Puoi rendere la competizione ancora più interessante se attacchi una serratura all'armadio, dove verrà nascosta una piacevole sorpresa.

Gara a squadre per vestire un partner a premi

Devi prima preparare due sacchi di vestiti. I partecipanti sono bendati. L'essenza della competizione è indossare il tuo partner nel più breve tempo possibile. Dopo un determinato periodo di tempo, i partecipanti vengono slegati e valutati come indossano correttamente i loro partner.

Passa la pallina a forma di salsiccia o perdi

Giocare al divertente gioco “Cavalli” per un gruppo di adulti

È consigliabile che nella stanza in cui si gioca non vi siano oggetti fragili. Gli adulti devono sedersi uno di fronte all'altro e hanno dei pezzi di carta attaccati alla schiena.

Gara con la cannuccia per versare il liquido nel bicchiere

Devi mettere due bicchieri con qualsiasi liquido (puoi prendere bevanda alcolica). Il compito del giocatore è versare il liquido da un contenitore all'altro. A questo concorso possono partecipare più persone e vince chi avrà il bicchiere pieno per primo.

Quando si versa il liquido, utilizzare una cannuccia. Divertente e gare interessanti per i compleanni si richiedono premi appositamente preparati. In questo caso, puoi fornire un regalo bevanda alcolica.

video

Intrattenere un gruppo rumoroso con quiz divertenti

Gioco di resistenza con un fusto pieno di birra da cinque litri

Avrai bisogno di un barile di birra da cinque litri. Un giudice viene nominato e invita i partecipanti.

Agli uomini viene chiesto di tenere un barilotto di birra con una mano dall'alto. Chi lo tiene più a lungo vince il premio. Il barilotto di birra può essere sostituito con un altro oggetto pesante, che diventerà poi un premio.

Affrontiamo la staffetta alcolica con umorismo e positività

Il compito dei partecipanti è bere tutto l’alcol che verrà assegnato alla propria squadra nel minor tempo possibile. Tuttavia, non tutto è così semplice. Il primo partecipante deve versare un bicchiere di alcol e tornare indietro, il secondo deve berlo e il terzo deve versarlo di nuovo.

Per rendere questo gioco più divertente e permettere a tutti di bere un bicchiere di bevanda, è necessario scegliere un numero dispari di partecipanti.

Raggiungi per primo il traguardo e vinci un premio

Ogni partecipante deve legare una corda con qualcosa di pesante, come una patata, intorno alla vita. Devi prendere una piccola scatola o anche una scatola di fiammiferi e, colpendola con essa, essere il primo a spostarla verso il traguardo. Il percorso deve essere concordato in anticipo. Al vincitore verrà consegnato un regalo originale e divertente.

Raccogliere il maggior numero di baci dagli ospiti in vacanza

Gli uomini devono partecipare a questa competizione. Entro un certo tempo devono correre intorno a tutti gli ospiti e raccogliersi numero maggiore baci. È molto bello se dopo il bacio rimane una traccia di rossetto. Vince chi raccoglie più baci.

Indovinare la bevanda alcolica in un bicchiere in base alle emozioni

Alla competizione possono partecipare fino a dieci uomini. Per prima cosa devi mettere bicchieri d'acqua identici. Uno dei bicchieri dovrebbe contenere vodka. Nessuno dovrebbe sapere dov'è il bicchiere di vodka.

Ai partecipanti al concorso viene chiesto di bere il contenuto di un bicchiere senza mostrare alcuna emozione. Gli ospiti della vacanza devono indovinare chi ha bevuto la vodka.

Concorsi e gare per ospiti con senso dell'umorismo

“Cuci” il tuo vicino velocemente senza ago e filo

I giocatori devono essere divisi in due squadre. A ciascuno di loro viene dato un cucchiaio con un lungo filo. Devi "cucire" tutti i giocatori tra loro il più rapidamente possibile.

Puoi cucire i membri della tua squadra per la cintura, la manica o altre parti sporgenti dei vestiti. Il filo utilizzato in questo gioco dovrebbe essere molto forte.

Competizione con lecca-lecca e insulti amichevoli dell'avversario

Preparare in anticipo due contenitori di caramelle. Vengono selezionati due giocatori. Ognuno di loro deve mettersi in bocca una caramella e chiamare il suo avversario. Le caramelle non devono essere masticate o ingerite! Ad ogni insulto, ci saranno più caramelle in bocca e sarà più difficile pronunciare chiaramente le parole.

Chi vince è quello con grande quantità caramelle in bocca, sarà in grado di pronunciare chiaramente le parole.

Lotta intensificata per il cappello dell'avversario nella squadra

Due persone possono partecipare a questa competizione. Puoi organizzare una competizione a squadre. Devi disegnare un cerchio in cui si trovano i giocatori. Tutti hanno un cappello in testa e una mano è immobilizzata.

Per vincere questa competizione, devi strappare il cappello del tuo avversario e cercare di tenere il tuo in testa. Se la partita è giocata a squadre, ogni cap equivale ad un punto. I cappelli con la tesa sono ideali per questa competizione.

Decifra il tuo avversario stando in piedi su una gamba sola

Qualsiasi numero di persone può partecipare al concorso. Tutti devono allegare un'immagine con un disegno e un numero sulla schiena. Tutti i giocatori devono stare in cerchio. Una gamba dovrebbe essere piegata e tenuta con la mano.

Stando in questa posizione, il giocatore deve guardare ciò che è disegnato sulla schiena del suo avversario e allo stesso tempo non mostrare ciò che ha addosso. Non puoi andare oltre il cerchio delineato.

Divertente gioco con palloncini d'acqua

Devi prendere diversi palloncini, che vengono riempiti per un terzo con acqua. Successivamente è necessario gonfiare leggermente i palloncini. Nella sala vengono disegnati cerchi, il cui diametro sarà di almeno un metro. Il compito dei giocatori è spingere la palla il più lontano possibile ed entrare nel cerchio. È meglio che la competizione si svolga all'aperto.

Gioco con una scatola di fiammiferi per precisione e chiarezza

Svuotiamo diverse scatole di fiammiferi. Tirare fuori la scatola per metà e soffiarci dentro. La scatola può volare relativamente lontano.
Organizza una competizione per vedere chi riesce a colpire un determinato bersaglio o cerchio con una scatola predefinita sul pavimento.

Puoi inventare tu stesso divertenti e simpatiche gare a tavola per i compleanni degli adulti, cambiando le regole del gioco. Quindi, invece di una scatola, puoi prendere un pezzo di carta.

Bella competizione per la velocità con scatole di carta

Prepariamo due scatole vuote. Non dovrebbero avere un cassetto interno. I giocatori devono superare le scatole usando il naso. Se la scatola cade, viene messa sul naso e nuovamente passata a un'altra persona, ricevendo un punto di penalità. Nonostante la sua semplicità, vincere questa competizione non è così facile e richiede destrezza, intraprendenza e attenzione.