Gare divertenti per una piccola azienda. Gare fantastiche per una festa amichevole

Festeggiamo i compleanni anno dopo anno. E lo scenario può risultare monotono se ruota soltanto attorno alla tavola e all’alcol. È triste, vero? La vera ospitalità è quando ti prendi cura non solo del tuo stomaco, ma anche della tua anima.

La tavola sontuosa è completata da un'atmosfera gioiosa che sarà ricordata a lungo. Ecco perché le persone di generazione in generazione inventano fantastiche competizioni da tavolo progettate per divertire la compagnia riunita e allenare l'ingegno degli ospiti!

Fantastiche gare da tavolo per la divertente compagnia “Spy Passions”

Molte competizioni implicano la risoluzione di misteri nonostante la mancanza di informazioni. Una persona di qualsiasi età ama gli enigmi, soprattutto se il vincitore riceve un regalo!

Forcelle tentacolari

L'essenza del gioco è semplice: riconoscere un oggetto alla cieca. Gli occhi dell'ospite sono bendati e non può toccare l'oggetto con le mani! Il giocatore è armato solo con due forchette. In 2 minuti deve sondare e indovinare quante più cose possibili.

L'organizzatore dovrebbe selezionare in anticipo i normali articoli domestici come pettine, spazzolino da denti, matita, caramelle, arancia, ecc. Per facilitare il compito, il giocatore può porre domande come: "È commestibile?", "È un articolo igienico" ?”, “È di legno?” e altri che possono aiutare a risolvere il problema.

Puoi rispondere "Sì" e "No", non di più. Vince chi ha indovinato sempre più accuratamente. Riderai fino a piangere, sei sicuro!

Chi sono?

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Può essere qualsiasi sostantivo: Essere vivente o un oggetto, ma per comodità puoi limitarti a personaggi famosi da cartoni animati e film, personaggi famosi. Le persone sedute in cerchio vedono tutte le iscrizioni tranne la propria.

Ogni giocatore, a turno, pone una domanda principale (“Sono un attore?”, “Sono una donna?”), alla quale si può rispondere solo “Sì” o “No”. Vince la prima persona che indovina il suo carattere (o un'altra parola). Chi indovina in modo errato viene eliminato dal gioco o riceve una punizione comica.

Palla misteriosa

Per il gioco, prepara un piccolo regalo, un foglio e brevi indovinelli. Questi ultimi sono scritti su pezzi di carta.
Il regalo è avvolto nel primo strato di pellicola e una foglia con un indovinello è attaccata ad essa con del nastro adesivo.

La procedura viene ripetuta più volte, almeno 6-7. Gli enigmi più complessi dovrebbero essere posizionati più vicino al centro e quelli più semplici in alto. Qualcuno legge l'iscrizione. La prima persona che indovina l'indovinello ha il diritto di rimuovere uno strato di pellicola e leggere quello successivo. Il processo viene ripetuto.

Chi ha indovinato il migliore riceve il regalo. enigma difficile e rimosso l'ultimo strato di pellicola.

Gioco "Assassino"

Il numero di partecipanti è illimitato. Per estrarre a sorte avrai bisogno di monete e di un sacchetto opaco. Le monete devono essere identiche e solo una deve essere contrassegnata (di colore diverso o con qualche simbolo).

Tutti i giocatori tirano fuori una moneta senza mostrarla agli altri. Quel partecipante. chi si imbatte in una moneta marchiata è considerato un “assassino”.

I partecipanti cercano di guardarsi negli occhi alla ricerca del "killer". I giocatori ordinari non possono rimuovere autonomamente gli altri partecipanti dal gioco. L '"assassino" "uccide" in ordine casuale: sbatte le palpebre, incontrando lo sguardo della vittima, cercando di assicurarsi che le sue azioni non vengano notate dagli altri giocatori. Il partecipante ucciso dichiara immediatamente ad alta voce, posizionando la sua moneta sul tavolo:
-Ucciso!
E lascia il gioco.
Il partecipante che sospettava l’“assassino” dice (indicandolo):
- Io sospetto.
Ma solo due sospettati insieme possono catturare l’“assassino”. Fino all'arrivo del secondo sospettato, l'"assassino" ha il tempo di eliminare il primo dal gioco. L'obiettivo del partecipante con la moneta contrassegnata è "uccidere" tutti i partecipanti prima di essere smascherato.

Indovina il premio

Il gioco è perfetto per un compleanno: puoi prendere come base il nome dell'eroe dell'occasione. Va bene se è lungo e corrisponde più o meno al numero degli invitati. Ad esempio, il nome Anton ha 5 lettere.

La borsa preziosa contiene 5 regali per ogni lettera. A - arancione, H - forbici, T - piatto, O - cartolina, N - fazzoletto. Se i premi sono complessi, agli ospiti possono essere forniti piccoli suggerimenti. Chi indovina per primo l'oggetto lo riceve.

Emergenza!

Un gioco semplice che non richiede oggetti di scena, delizioso in qualsiasi azienda.

Concorsi divertenti per il compleanno di “Nonsense”

Un'intera serie di giochi si basa su una coincidenza casuale di parole, rivelando "tutti i dettagli" dei partecipanti! Una “verità” inaspettata non solo aumenta il livello di endorfine, ma a volte svela i segreti del subconscio...

Domanda risposta

Il significato del gioco è chiaro già dal nome, con la precisazione che entrambe sono scritte sulle carte e disposte in due pile con il testo rivolto verso il basso.

Il primo giocatore pesca una domanda e sceglie il destinatario, mentre l'ultimo giocatore pesca una carta "risposta" e la legge ad alta voce. E poi la procedura si ripete.

Scoprirai che il tuo amico nasconde dei panini nei posti più inimmaginabili, e migliore amico ululando alla luna di notte, seduto sul tetto...

Storia

Davanti ai giocatori ci sono fogli di carta con le lettere dell'alfabeto. Qualcuno ne sceglie una e tutti i partecipanti devono inventare una parola che inizi con quella lettera, ma in modo tale che il risultato sia una storia divertente.

Ad esempio, con la lettera "D": "Dmitry ha dominato la giornata per molto tempo, ma ha raggiunto un disorientamento demoniaco". Più brillante è la tua immaginazione, più divertente è il gioco!

Gioco di vocabolario da tavolo “Di’ la stessa cosa”

CON in inglese Il nome del gioco può essere tradotto come "Di' quello che dico".

Può avvenire se sono presenti almeno due persone.
La sua essenza è la seguente: contando uno, due, tre, i giocatori pronunciano qualsiasi parola casuale.

Il compito dei partecipanti è arrivare a un denominatore comune (parola) attraverso associazioni passo dopo passo. Al conteggio successivo, i giocatori devono pronunciare la parola successiva che si collega e combina quelle pronunciate in precedenza.

Il gioco continua finché, utilizzando il metodo associativo, i partecipanti riescono a “leggere” i pensieri dell’altro e a pronunciare ad alta voce la stessa parola.

Diciamo che ci sono due giocatori. Nella prima fase, uno di loro ha espresso la parola "fuochi d'artificio", il secondo - "giorno libero". Teoricamente, per ottenere l'abbinamento desiderato, potrebbero bastare un paio di mosse: ad esempio, se al secondo conteggio di uno-due-tre i partecipanti dicono le parole “vacanza” e “divertimento”, e poi, dicono, “ cibo” e “compleanno”, allora è probabile che possano raggiungere l’intesa già alla quarta parola. Diciamo che la parola generale è "torta".

Tuttavia, se inizialmente si sentono parole lontane l'una dall'altra nel significato, o gioco i partecipanti verranno trasportati nella “giungla lessicale”, il percorso lungo il quale l'azione può svilupparsi diventa del tutto imprevedibile e piuttosto divertente.

Una storia con le parole mancanti

Il presentatore scrive in anticipo una favola, i cui personaggi partecipano alla vacanza. Solo che nella fiaba mancano alcune parole che i giocatori sono chiamati a inventare. Ciascuno a turno chiama un sostantivo, un aggettivo o un verbo, a seconda di ciò che è richiesto nel testo.

I baldori della fantasia e gli epiteti più ridicoli e divertenti sono i benvenuti! Quando tutti gli spazi vuoti sono riempiti, la creazione universale viene letta ad alta voce.

Sostantivo e aggettivo

Il principio qui è lo stesso del concorso precedente. L'ultimo partecipante della fila propone una parola, menzionando solo se è maschile o femmina(ad esempio “cotoletta”). Quindi gli ospiti, a turno, chiamano aggettivi ed epiteti, e l'ultimo pronuncia la parola nascosta.

Il risultato è qualcosa come “una cotoletta vetrosa, affascinante, sexy, misteriosa e scontrosa”. La partita si gioca velocemente. Gli ospiti cambiano i ruoli in modo che tutti escano con un nome.

"Nei miei pantaloni..."

Il significato del gioco deve rimanere un mistero fino alla fine. I partecipanti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino di sinistra il nome di un film, una serie TV o un cartone animato. Il giocatore se lo ricorda, ma dice al successivo della fila un nome diverso, e così via fino alla fine. Successivamente il presentatore chiede a tutti di dire "Nei miei pantaloni..." e di aggiungere il titolo del film sentito da un vicino.

Immagina che qualcuno abbia "Il Re Leone" o "Resident Evil" nascosto nel luogo designato!

Divertenti gare per una divertente compagnia a tavola “Scopri i tuoi talenti!”

Ci sono giochi che esplorano l'intelligenza, l'abilità artistica e la creatività. Chi è il più talentuoso? Chi impressionerà di più gli ospiti e li farà ridere fino alle lacrime? I concorsi presentati di seguito possono fornire risposte a queste domande.

Ballare stando seduti

I concorrenti si siedono sugli sgabelli al centro della sala e iniziano a ballare al ritmo di una musica orecchiabile senza alzarsi dai loro posti.

Il toastmaster dirige il processo e nomina le parti del corpo che dovrebbero ballare in un determinato momento: "prima danziamo con le labbra e gli occhi, poi con le sopracciglia, poi con le mani", ecc.

Il pubblico vota per il miglior ballerino sulla sedia.

Principesse-non-risate

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre. Il primo assume l’aspetto più acido, triste o serio, e i membri del secondo gruppo devono, a turno o tutti insieme, rallegrare i “non-ridicoli”. Chi sorride per ultimo si unisce all'altra squadra.

Se entro un certo periodo di tempo tutte le “facce acide” sono allegre, i loro avversari vincono. Altrimenti vincono i “non-ridenti”.

Scultore

Per completare l'attività servono fantasia e una confezione di plastilina. Uno degli ospiti nomina una lettera dell'alfabeto e i partecipanti al concorso devono creare un oggetto per questa lettera.

Vengono valutate la velocità della scultura e la somiglianza con l'originale. I giocatori ricevono 2 premi per la “bellezza del capolavoro” e l'efficienza della produzione!

Ho la bocca piena di preoccupazioni

Un gioco abbastanza noto per il quale è necessario fare scorta di piccole caramelle o toffee. I concorrenti mettono le caramelle in bocca e dicono: "Buon compleanno!" Quindi prendono un'altra caramella e il processo si ripete. Vincerà chi pronuncerà la frase in modo più espressivo. il numero più grande dolci in bocca.

Grattacielo

Il gioco è progettato per persone con nervi saldi. È meglio suonarlo quando gli ospiti hanno già bevuto un po', ma i loro movimenti sono ancora abbastanza precisi.

La “torre” è costruita con piastre del domino: vengono posizionate nella lettera “P”, quindi cresce il secondo, il terzo “piano” e così via. Ogni giocatore aggiunge un piatto. Chiunque distrugga accidentalmente un edificio beve una porzione penalizzata di alcol.

Enigmi risolti velocemente

I piccoli puzzle da 54 pezzi sono abbastanza convenienti, ma puoi prenderne di più complessi. I partecipanti sono divisi in 2 squadre e con entusiasmo assemblano l'immagine velocemente. I puzzle troppo grandi possono annoiare gli ospiti.

Coccodrillo

Un gioco popolare, familiare a tutti e amato fin dall'infanzia, adatto a età diverse, chiamato anche "Pantomima", "Mucca", ecc. Puoi giocare in squadra o individualmente. Nel primo caso, il leader seleziona 1 persona da ciascun gruppo e dice loro una parola. Inizia con qualcosa di semplice, come i nomi di animali o oggetti comuni. Poi possono esserci concetti più complessi come “sogno”, “amore”, “investimento”, “Parigi”, “America”… Ogni partecipante deve spiegare ai suoi compagni di cosa si tratta senza fare rumore. Per ogni parola indovinata la squadra ottiene un punto.

Supertoast

In ogni vacanza, soprattutto i compleanni, le congratulazioni e i brindisi sono importanti.
Ma non a tutti piacciono o sanno come pronunciarli, e i discorsi solenni si riducono a banali auguri di “salute e felicità”.
Per rendere questo processo gioioso e straordinario, i brindisi dovrebbero essere fatti in determinate condizioni! Per esempio:

  • le congratulazioni dovrebbero essere legate al cibo (“che ci sia vita nel cioccolato!”);
  • fare un discorso per il festeggiato stile a tema(ad esempio, come un “fratello” con parole criminali, nello stile di “Alice nel Paese delle Meraviglie” o delle opere di Tolkien - a seconda della compagnia riunita);
  • la congratulazione è associata agli animali (“belli come una farfalla”);
  • comporre al volo un saluto in rima;
  • fai un brindisi a lingua straniera;
  • congratularsi con l'eroe dell'occasione, utilizzando l'INTERO elenco di parole prese “dal nulla” (sole, arcobaleno, giornale, pantofole, presidente...).

L'elenco delle attività può essere aumentato. Sono scritti su pezzi di carta e distribuiti agli ospiti.

Storia magica

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre uguali, ogni partecipante deve scrivere parole su pezzi di carta. Quest'ultimo dovrebbe riguardare un argomento specifico, ad esempio un gruppo scrive ciò che gli viene in mente in relazione al concetto di “Compleanno”. Un altro propone associazioni per la persona che compie gli anni, i suoi tratti caratteriali o gli eventi della vita.

Si possono creare squadre “per genere”, in modo che gli uomini scrivano i loro pensieri sulle donne (“bellezza”, “tenerezza”, ecc.), e viceversa (“forza”, “cavaliere”...). Le parole possono essere prese a caso, ma non è così interessante.

Le squadre poi si scambiano i loro appunti, con il lato bianco rivolto verso l'alto. I giocatori, a turno, estraggono pezzi di carta e inventano una frase con la parola specificata. La squadra deve inventare una storia che sia interconnessa nel significato, poi il turno passa agli avversari.

"Non a mio agio"

Come si suol dire, guarda il piatto del tuo vicino: avrai sempre tempo per guardare il tuo. La competizione si svolge sul cibo. L'autista nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto e i partecipanti devono nominare il prodotto corrispondente sul piatto più velocemente degli altri.

È vietato l'uso di ё, и, ь, ъ, ы. Il primo a indovinare diventa il nuovo presentatore. Se nessuno riesce a nominare la parola che inizia con la lettera specificata, riceve un premio.

Una buona vacanza richiede una preparazione anticipata. Devi preparare un sacco di piatti: quale altro divertimento? - potresti chiedere. Ma sono le fantastiche gare al tavolo a rendere l’atmosfera divertente e la compagnia attorno al tavolo non si annoierà.

Puoi coinvolgere gli ospiti nel processo di preparazione: chiedi loro di portare oggetti di scena (non dire per cosa!) o oggetti artigianali che decoreranno la vacanza.

Metti tutta la tua anima nell'organizzazione della vacanza e ogni celebrazione diventerà davvero magica!

Compiti e giochi divertenti ti aiuteranno non solo a divertirti, ma anche a conoscerti meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare in anticipo i concorsi, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E c'è così tanto tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo offriamo fantastici concorsi divertenti per compagnia divertente a tavola. Divertenti forfait, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e a trascorrere momenti divertenti e utili. Le competizioni potrebbero richiedere oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

La competizione si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?" su diversi pezzi di carta. Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone e mostrati;
  • nessun posto dove dormire;
  • il proprietario della casa mi deve dei soldi;
  • Mi annoiavo a casa;
  • Ho paura di restare solo a casa.

Tutti i documenti con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

Devi giocare senza alzarti dal tavolo e già ubriaco, il che aggiungerà un tocco speciale alla competizione. I disegni identici che presentano dettagli non finiti dovrebbero essere preparati in anticipo.

Puoi rendere i disegni completamente identici e non finire di disegnare le stesse parti, oppure puoi lasciare diversi dettagli incompiuti. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Riprodurre in anticipo i fogli con le immagini utilizzando una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finisci i disegni come desiderano, ma usali solo mano sinistra(a destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso ha lo scopo di permettere alle persone attorno al tavolo di conoscersi meglio, soprattutto se molti di loro si vedono per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con dei fogli di carta su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene fatta passare intorno al cerchio e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere in modo troppo franco in modo che la persona non si senta a disagio:

È possibile creare domande in grandi quantità, divertente e serio, l'importante è creare atmosfera rilassata in compagnia.

"Dove sono"

Dovresti preparare in anticipo fogli di carta e penne puliti in base al numero di ospiti. Su ogni pezzo di carta, ogni ospite deve descrivere a parole il suo aspetto: labbra sottili, occhi belli, un ampio sorriso, una voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e poste in un contenitore. Il presentatore tira fuori uno per uno i fogli di carta e legge ad alta voce la descrizione della persona, e tutta la compagnia deve indovinarla. Ma ogni invitato può nominare una sola persona, e chi indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: l'azienda si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono a turno la stessa parola.

Inizialmente è semplice, ma la regola principale è non ridere e non perdere il proprio turno. All'inizio tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "io" in diverse intonazioni e linee per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o perde il turno, tutta la compagnia sceglie un nome per questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a te e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per ridere e per parola dimenticata il soprannome viene assegnato nuovamente. Più i soprannomi sono divertenti, più velocemente tutti rideranno. Vince chi termina il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in fila uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e pronuncia una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino. Il suo vicino continua e all'orecchio del suo vicino dice la sua associazione con la parola che ha sentito. E così tutti i partecipanti vanno in cerchio.

Esempio: Il primo dice “mela”, il vicino trasmette l'associazione di parole “succo”, poi ci possono essere “frutta” - “orto” - “verdura” - “insalata” - “ciotola” - “piatti” - “ cucina” e così via. Dopo che tutti i partecipanti hanno pronunciato l'associazione e il cerchio ritorna al primo giocatore, questi pronuncia ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare l'argomento e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri una sola volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola associata; se falliscono, il gioco ricomincia semplicemente, ma con un partecipante diverso.

"Cecchino"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo che possano vedersi chiaramente gli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i gettoni del lotto sono uguali, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il sorteggio deve essere sorteggiato in modo che i giocatori non vedano cosa spetta a chi. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino attentamente. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve tradire il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento in modo che un altro partecipante non si accorga del suo occhiolino e lo chiami. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente verso il cecchino. Questo gioco richiederà notevole resistenza e velocità, nonché astuzia per identificare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà opzione eccellente per una festa di compleanno, perché può basarsi sul nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera del nome della persona che compie gli anni viene messo un premio in un sacchetto opaco, ad esempio il nome Victor - il sacchetto dovrebbe contenere 6 diversi piccoli premi per ogni lettera del nome: un wafer, un giocattolo, una caramella, un tulipano, noci, una cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complessi, l'host dovrebbe dare consigli agli ospiti.

Questa è una competizione molto semplice che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera compagnia viene divisa in coppie; questo può essere fatto in modo casuale, mediante sorteggio o a piacimento.

Tutti prendono carta e penna e scrivono qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco ha inizio.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira fuori un pezzo di carta con una parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza menzionarla.

Quando indovina la parola, si passa a quella successiva; la coppia non ha più di 30 secondi per l'intera attività. Allo scadere del tempo, la casella passa alla coppia successiva.

Vince chi indovina quante più parole possibile. Grazie a questo gioco il divertimento è assicurato!

"Pulsanti"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena il leader dà il comando, il primo partecipante posiziona il pulsante sul pad indice e cerca di darlo al suo vicino.

Non puoi usare altre dita e non puoi nemmeno lasciarle cadere, quindi devi passarle con molta attenzione.

Il pulsante dovrebbe girare cerchio completo e i partecipanti che lo rilasciano vengono eliminati. Il vincitore è colui che non lascia mai cadere un pulsante.

Semplici gare di fumetti per un'allegra compagnia di adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Inoltre, se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertiranno anche la compagnia più noiosa.

Quale festa è completa senza brindisi? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questa attività o non sanno come fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati rispettando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta vengono poste in anticipo nel sacchetto: associare il brindisi al cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fare un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile di "Lo Hobbit", balbettare , ecc.), associare le congratulazioni agli animali ( svolazzare come una farfalla, essere fragile come una falena, amare devotamente come i cigni), dire congratulazioni in poesia o in una lingua straniera, dire un brindisi dove tutte le parole iniziano con la stessa lettera.

L'elenco dei compiti può essere aumentato indefinitamente, l'importante è che tu abbia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto a un gruppo in cui tutti si conoscono bene e sono pronti a divertirsi. Il presentatore non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti si siedono e ogni ospite chiama il nome di un film nell'orecchio del suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al suo vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un titolo. Il presentatore, dopodiché, chiede ai giocatori di dire ad alta voce “Nei miei pantaloni...” e di aggiungere lo stesso titolo del film. È molto divertente quando qualcuno ha Il Re Leone o Resident Evil nei pantaloni!

La cosa principale è che la compagnia è divertente e nessuno si offende per le battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bello tenerlo all'inizio della celebrazione, mentre gli ospiti possono pensare in modo sobrio. Vale la pena avvisare tutti in anticipo di riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati fogli di carta e matite in modo che possano scrivere le risposte o semplicemente porre domande e subito ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la Guerra dei Cent'anni?

Da quale paese provengono i cappelli Panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Qual era il nome di Giorgio Sesto?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

Quale animale isole Canarie devono il loro nome?

  • foca;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Sebbene alcune risposte siano logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

Dovresti preparare in anticipo dei pezzi di carta su cui scrivere emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o disprezzo. Tutti i pezzi di carta devono essere in un sacchetto o in una scatola.

Tutti i giocatori si posizionano in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante al cerchio o alla fila apre gli occhi e tira fuori dalla borsa un pezzo di carta con il nome del sentimento.

Deve trasmettere questo sentimento al suo vicino toccandogli la mano In un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, fingendo tenerezza, o colpirla, fingendo rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce e tirare fuori il pezzo di carta successivo con la sensazione, oppure trasmettere ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco puoi discutere delle tue emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e fatto sedere su una sedia al centro della stanza in modo che tutti diano le spalle. Un cartello con iscrizioni è attaccato alla sua schiena usando del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

L'attore principale deve rispondere a queste domande e quindi far ridere l'azienda. I giocatori in cattedra possono cambiare, basta che la compagnia si diverta!

"Ciotole per mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Il presentatore prepara in anticipo una scatola di forfait, sulla quale sono scritti vari utensili e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole, ecc.

Ogni giocatore a turno deve prelevare un forfait e leggerne il nome. Non deve essere nominato a nessuno. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto i pezzi di carta, si siedono o stanno in cerchio.

Il presentatore deve chiedere ai giocatori e i giocatori devono dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" la risposta è “In padella”. Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è far ridere il giocatore e poi dargli un compito.

"Lotteria"

È bene resistere a questa competizione compagnia femminile 8 marzo, ma è perfetto per altri eventi. Piccoli premi piacevoli sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento dovranno tirare fuori un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e l'host deve porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo simpatico premio.

"Avido"

Al centro del tavolo viene posta una ciotola con piccole monete. Ogni giocatore ha il proprio piattino. Il presentatore regala ai giocatori cucchiaini o bacchette cinesi.

Al segnale, tutti iniziano a raccogliere le monete dalla ciotola e a trascinarle nel piatto. Il presentatore dovrebbe avvisare in anticipo quanto tempo avranno i giocatori per questo compito e, trascorso il tempo, dare segnale sonoro. Successivamente il presentatore conta le monete presenti sul piattino per ogni giocatore e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevitori, dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. Il gruppo mette 3-4 bicchieri sul tavolo e li riempie in modo che uno contenga vodka e tutti gli altri contengano acqua.

I volontari sono i benvenuti. Dovrebbe scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riuscirà a trovare la pila giusta dipende dal suo intuito.

"Forchette"

Si mette un piatto sul tavolo e vi si mette un oggetto a caso. Il volontario viene bendato e gli vengono date due forchette. Viene portato al tavolo e gli viene dato il tempo affinché possa tastare l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi porre domande, ma è necessario rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può essere usato per lavarsi le mani o lavarsi i denti, ecc.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda e oggetti: un'arancia, caramelle, uno spazzolino da denti, una spugna per lavare i piatti, una moneta, un elastico, un portagioie.

Questo è un gioco famoso venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo, fogli di carta o pennarello.

Puoi usare adesivi adesivi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive qualsiasi persona o animale su un pezzo di carta.

Potrebbero essere celebrità, personaggi di film o libri o persone normali. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il leader, passando accanto a ciascuno, gli attacca un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno domande importanti: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?" Le domande dovrebbero essere strutturate in modo da poter rispondere a monosillabi. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un altro esempio divertente concorso a tavola- nel prossimo video.

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi molto. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e quiz divertenti delizieranno le donne e solleveranno lo spirito di tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa offre un bicchiere a ciascuno di loro. Quindi vi versa champagne o acqua altamente gassata. Dopodiché annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda dondolando e ruotando il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come determinare se l'attività è stata completata, al che il presentatore risponde che glielo diranno i loro amici. Quando le donne non vedono più nulla, la conduttrice rinfresca i bicchieri, li mette dei preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas ascendente, iniziano a prendere forma, provocando una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti si rendono conto che qui c'è qualcosa di sporco e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Vince l'ultimo partecipante a rimuovere la benda.

    Gioco "Lavoro delicato"

    È meglio giocare in un'atmosfera casalinga. Per fare questo avrai bisogno di una bottiglia di vino e di un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. I partecipanti non dovrebbero essere più di cinque, idealmente tre.

    Posizionato sul tavolo bottiglia aperta colpevolezza. Sopra viene messo un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di spazzare via solo due carte in un tentativo. La donna che soffia più o meno dovrebbe bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino all'esaurimento del mazzo di carte o di vino.

    Al concorso partecipano 3 donne. Davanti a ciascuno di loro, l'ospite posiziona un tavolo con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è cucinare qualcosa di interessante in 3 minuti piatto originale dai prodotti offerti: insalata, affettati, tartine, qualcosa di vostro. L'importante è che sia migliore di quello dei tuoi rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore casalinga.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipi al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta fuori dalla sala una ragazza volontaria. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il presentatore riporta il primo partecipante in sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza designata come cancello. Le viene dato 1 tentativo. È vietato suggerire ad altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare la rivelazione del "cancello" ridendo o con altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se identifica correttamente il "cancello", la donna trovata ora effettua una nuova ricerca. Se commette un errore, viene nuovamente cancellato. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, la conduttrice chiama al suo posto un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

Vesti la signora

Oggetti di scena: nastro o spago
Ogni donna resiste mano destra nastro attorcigliato in una palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla donna. Il vincitore è quello con l'abito migliore, o quello che completa l'attività più velocemente, o per decisione della giuria.

Con gli occhi chiusi

Oggetti di scena: guanti spessi

Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano le ragazze, le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari
Tutti si siedono in cerchio e qualcuno pronuncia qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve, il più rapidamente possibile, dire all'orecchio della persona successiva la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questo concorso è considerato vincente se dalla prima parola, ad esempio vetro, l'ultima parola risulta essere "gangbang" :)

Amo - non amo

Puntelli: amore! :)
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Serenate

Puntelli: niente :)
Scrivi i primi versi delle canzoni d'amore sui cuori di carta e invita ciascuno degli invitati a finire di cantare la strofa della canzone di cui ha ricevuto il primo verso.

Dai da mangiare alla persona amata

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Dai da mangiare alla persona amata-2

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti ad ogni coppia, a pochi metri di distanza, ci sono dei piatti di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il manico con le labbra, tornare con attenzione al proprio partner e dargli da mangiare senza lasciare andare il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Competizione situazionale per le donne

Oggetti di scena: niente
Il presentatore chiede:
1. Sei tornato a casa e qualcuno sta dormendo sul tuo letto. uomo sconosciuto. Le tue azioni?
2. Vieni al lavoro e un altro dipendente è seduto al tuo posto. Le tue azioni?
3. Sei stato invitato in un ristorante, hai cenato e all'improvviso il tuo accompagnatore scompare senza pagare. Le tue azioni?
4. Hai comprato la tintura per capelli, ti sei tinto i capelli, ma si è scoperto che erano verdi, ma non hai tempo per ricolorarli prima del ricevimento. Le tue azioni?
5. Domani avrai una relazione importante e i tuoi vicini daranno una grande festa, che in ogni caso ti terrà sveglio. Le tue azioni?

E nei miei pantaloni

Prima del gioco, vengono realizzati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi, ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono inseriti in una busta e. ..

Incontro di boxe

Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramello)

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della donna del loro cuore. Le donne del cuore sono presenti proprio lì per fornire benefici impatto psicologico sui tuoi cavalieri. I signori indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un ring simbolico. Il compito del presentatore è quello di aggravare la situazione il più possibile, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come su un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro dell'anello e si salutano. Il presentatore, che è anche giudice, ricorda le regole, come ad esempio: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Successivamente, il presentatore consegna a ciascuno dei combattenti le stesse caramelle, preferibilmente caramello (sono più difficili da scartare, soprattutto quando sono attaccate insieme), e chiede alla sua amata di scartare queste caramelle il prima possibile, senza togliersi la boxe. guanti. Colui che completa l'attività prima che il suo avversario vinca.

Corda

Oggetti di scena: nastro o spago

Al mio segnale, il primo partecipante prende la corda in mano e corre da solo l'intera distanza. Ritorna alla partenza e il secondo “baby” del gruppo afferra la corda. Ora due persone percorrono l'intera distanza, poi tre, ecc., finché l'intero gruppo non riesce a tenersi alla corda. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

Forchetta

Partecipano diverse coppie di M e F. Il gioco richiede fork in base al numero di giocatori e alcuni thread.

Le forche sono legate alla cintura all'incirca all'altezza del ginocchio (sperimentalmente) nella parte posteriore. L'obiettivo del gioco è affrontarsi l'un l'altro e impegnarsi con le forchette. Attenzione. Le gonne sulle ragazze non sono un ostacolo! La difficoltà può essere regolata dalla lunghezza del filo.

La strada verso la “Libertà”

Due squadre: una maschile, l'altra femminile.

Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la fila di vestiti più lunga.

Zoo

Partecipano 7-8 persone
Il gioco è generalmente rivolto ai bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste e ai matrimoni va benissimo! Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale, solo movimenti! :) Ecco come avviene il “conoscersi”. Successivamente, l'host di lato sceglie colui che inizia il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, ad es. mostrerà un altro “animale” in modo errato o ne mostrerà uno eliminato. Chi sbaglia viene eliminato. Il gioco finisce quando ne rimangono due." Poi un brindisi :)

Matita

Oggetti di scena: matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne devono passare dal primo all'ultimo una matita semplice, e questa viene fatta passare stretta tra il naso e labbro superiore giocando! Naturalmente non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani :))), se gli invitati hanno già bevuto una certa quantità di alcol, lo spettacolo sarà AbAlDeNnoe

squillo

Oggetti di scena: stuzzicadenti (fiammiferi), anello
Una grande azienda (di qualsiasi età) si trova nell'ordine M-F-M-F-M-F. Ogni partecipante prende in bocca uno stuzzicadenti (fiammifero). La prima cosa da indossare su un fiammifero è un anello (qualsiasi anello, magari un anello nuziale). Lo scopo del gioco: passare l'anello lungo la catena (di partita in partita), naturalmente, senza l'aiuto delle mani, fino all'ultimo partecipante.

Concorso di lettura ad alta voce

Oggetti di scena: giornali (partecipanti uomini)
Il presentatore annuncia che i partecipanti devono dimostrare come leggono i giornali ad alta voce a casa per tutta la famiglia, e vincerà chi lo farà meglio e più forte. Per fare questo, si siedono su poltrone o sedie, arrotolano una gamba dei pantaloni fino al ginocchio (in modo che la gamba nuda sia visibile), incrociano le gambe (gamba nuda, naturalmente, sopra) e ricevono un giornale tra le mani . La lettura dei testi dovrebbe essere il più diversificata possibile. Al comando del presentatore, i partecipanti iniziano a leggere i giornali ad alta voce, cercando di convincere gli avversari. Inizia un tumulto così divertente che gli spettatori scoppiano a ridere... Al comando "stop", la lettura si interrompe e il presentatore annuncia il vincitore. L'ultima battuta: la conduttrice annuncia che in realtà questo concorso non era di lettura, ma di più gambe pelose, e il premio va a quello “più peloso”. :)))))))

Costruttore

Oggetti di scena: nastro adesivo, palloncini
Dal materiale disponibile (preferibilmente grandi formati), ad esempio i balli, i partecipanti scolpiscono una donna o un uomo e spiegano cosa hanno costruito. Utilizzare il nastro per il fissaggio. Il vincitore è il partecipante che ha creato la scultura più INTERESSANTE e l'ha spiegata nel modo più pittoresco.

Dove investire i soldi?

Oggetti di scena: soldi, involucri di carta
Il presentatore chiama due coppie (un ragazzo e una ragazza in ciascuna coppia): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà i soldi alle coppie di involucri di caramelle). Tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati possono fungere da banche per i tuoi depositi. Cerca di elaborare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile e di aprire quante più banche possibile. Preparatevi, cominciamo!” Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito; dopo 1 minuto riassume i risultati. Presentatore: "Quante fatture ti sono rimaste?" E tu? Favoloso! Tutto il denaro è investito nell'attività! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di scambiarsi di posto e di prelevare l'intero importo dai loro conti il ​​più rapidamente possibile. Apri le banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo!” (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Volantini

Oggetti di scena: due fogli di formato: A4 o A3
Al gioco prendono parte due ragazzi e due ragazze. Sono poste due sedie sulle quali si siedono i giovani. Successivamente, vengono presi due fogli in formato A4 e posizionati sulle ginocchia dei giovani. Dopo di che la ragazza si siede su un foglio di carta adagiato sulle ginocchia del giovane. Il compito è accartocciare il foglio il più possibile entro 1 minuto. Dall'esterno sembra molto suggestivo e divertente! :)

la gamba della fidanzata

Una buona opzione di gioco per il riscatto della sposa
Una buona compagnia, una festa con gli amici (basta non fare questo scherzo con i genitori, i nonni o viceversa con i bambini), il compleanno, ecc. Nella stanza, le donne si siedono sulle sedie, 4-5 persone. Dalla pratica - non più necessario. Mostrano all'uomo che sua moglie (amica, conoscente) è seduta in mezzo a loro e lui viene portato in un'altra stanza e bendato STRETTAMENTE. In questo momento, tutte le donne cambiano posto e tra loro (per colore) si siedono 1-2 uomini. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e lasciano entrare un uomo con una benda. È accovacciato, tocca a turno la gamba nuda di tutti con le mani e deve riconoscere sua moglie. Non c'è niente di particolarmente spaventoso, ma le battute sono spazzatura. Ci sono molte opzioni. E l'uomo “si arrampica” a lungo sulle gambe, e a volte non riconosce sua “moglie”, beh, e se indicasse un altro uomo, dicendo, ecco mia moglie (e indossa una calza per nascondere le sue pelosità) - sarà una vera FOTTUTA. Allora tutti gli uomini lo vorranno, non potranno trascinarlo via!!!

Rinoceronti

Oggetti di scena: palloncini (1 per ciascuno), filo normale, cerotto adesivo, puntina da disegno (1 per ciascuno)
Numero di persone: più sono, meglio è. Il gioco può essere un gioco di squadra o ognuno per sé. Per il gioco vi serviranno: palloncini (1 per ciascuno), filo normale, cerotto adesivo, puntina da disegno (1 per ciascuno).

Il palloncino viene gonfiato e legato con un filo attorno alla vita (il palloncino deve trovarsi all'altezza e nella zona dei glutei). Il pulsante viene utilizzato per perforare un pezzo di nastro adesivo e attaccarlo sulla fronte del giocatore. Questa procedura viene eseguita con ciascun partecipante. Poi ogni giocatore deve incrociare le mani sul petto o dietro la schiena (non può usarle durante il gioco), oppure può legarle.

Dopo tutti questi preparativi viene dato il via (viene fissato un certo periodo di tempo - per un gioco di squadra, allo scadere del tempo, si conta chi sopravvive; e per il gioco, ognuno per sé - il gioco si gioca a ultimo), dopodiché il compito del giocatore è perforare la palla dell'avversario con un bottone sulla fronte (senza usare le mani). Sembra tutto semplicemente fantastico, l'importante è che ci siano più persone. Ebbene, il vincitore riceve un premio incentivo.

Sniffatori

Oggetti di scena: gli organizzatori del gioco legano assolutamente tutti gli oggetti (e quanti) vogliono con delle corde e li nascondono in una borsa.

Chiamano un volontario e lo bendano. Quando gli occhi sono bendati, il leader prende dalla borsa uno degli oggetti preparati che penzolano da una corda e lo porta al naso del volontario. Devi determinare senza l'aiuto delle tue mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di cosa è. Indovina un po', riceverai proprio questo in regalo...

Al primo viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Gli altri, ispirati dall'esempio, si metteranno in fila. Può essere molto divertente quando uno sfortunato annusatore ficca il naso, ad esempio, in una lattina di birra sospesa, che pende avanti e indietro...

Alla fine si arriva al punto in cui ai volontari vengono dati dei preservativi profumati da annusare. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e la gente si infila sotto i mobili dalle risate. Puoi anche far loro annusare le banconote. E se indovina, lascia che ti dica quale denominazione era il denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno che riesce a indovinare la dignità dall'olfatto...

Della prima notte di nozze

Oggetti di scena: carta e penna per il presentatore
Ad ogni ospite viene chiesto di provare a raggiungere il tallone senza piegare le ginocchia. Tutto ciò che il giocatore dice durante questo “esercizio” viene annotato dal presentatore su un pezzo di carta (senza dimenticare di indicare accanto a ciascuna affermazione il nome del relatore). Se il giocatore tenta di completare questo esercizio in silenzio, il facilitatore pone domande importanti: cosa provi adesso, quali sono le tue sensazioni, ecc. Quando tutti gli ospiti hanno superato tutto questo e tutte le loro dichiarazioni sono state registrate in dettaglio, l'ospite annuncia: "E ora scopriremo cosa (ad esempio, Anna) pensa della sua prima notte di nozze" e legge tutte le dichiarazioni registrate di questo giocatore. E così con le dichiarazioni di ciascun ospite.

Cassettiere

Oggetti di scena: guanti invernali spessi, camicia o vestaglia.
Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è allacciarsi il più rapidamente possibile grande quantità bottoni su una camicia o una veste indossata sopra gli abiti del proprio compagno di gioco.

A caccia di biglie

Oggetti di scena: palline di gomma gonfiate
Versione di gruppo del gioco “Balls”. Gli abiti da sera non sono un ostacolo. I palloncini gonfiati sono legati alle caviglie (ne abbiamo legati uno alla volta), in assenza di palloncini o nella loro carenza per tutti, potete sostituirli con “prodotti in gomma” (testati - non peggio). A comando, tutti si precipitano a mangiarsi le palle con i piedi, cercando di proteggere i propri. Il gioco continua fino all'ultima palla. Il vincitore è il proprietario dell'ultima palla. Il gioco è molto tempestoso, rumoroso, divertente, ma, sfortunatamente, veloce (ma ci sono molte impressioni).

Fai rotolare la palla

Oggetti di scena: diverse palline da tennis
Diverse coppie partecipano al gioco. Ogni coppia riceve due palline da ping pong. Gli uomini fanno rotolare queste palline dalla manica destra della donna alla manica sinistra. Le donne fanno rotolare le palline attraverso i pantaloni di un uomo dalla gamba destra a sinistra.

Mela appesa

Oggetti di scena: una mela (uva, ecc.) è legata per la coda con un filo e sospesa
La prima opzione prevede di mangiare velocemente le mele, non ancora rimosse dall'albero, nella seconda: la mela viene legata per la coda con un filo e appesa a un lampadario (per esempio). In entrambi i casi non puoi aiutarti con le mani. La versione più interessante di questo gioco è quella a squadre, in cui sia un ragazzo che una ragazza prendono parte al consumo di ogni mela. In condizioni di scarso raccolto di mele, possono essere sostituite con grappoli d'uva, ma l'assorbimento di questi frutti celesti dovrebbe essere effettuato contemporaneamente da un ragazzo e una ragazza per creare una situazione piccante.

Pompiere

Oggetti di scena: due sedie e una corda o un nastro lungo due metri
Scopri le maniche di due giacche e appendile allo schienale delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro, con le spalle rivolte l'una verso l'altra. Posiziona una corda (nastro) lunga due metri sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. Al segnale devono prendere la giacca, sformare le maniche, indossarla e allacciare tutti i bottoni. Quindi corri intorno alla sedia del tuo avversario, siediti sulla tua sedia, tira fuori la corda (nastro) e prendila per te.

Capiscimi!!!

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene nominata una squadra “guida”. L'altra squadra dice una parola senza essere ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene comunicata “nell'orecchio” di uno dei rappresentanti della squadra “guida”. L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare le lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con la voce) e anche indicare un oggetto chiamato questa parola. Se una squadra indovina la parola, ottiene un punto.

Successivamente, le squadre si scambiano di posto. Nel turno successivo dovranno parlare gli altri rappresentanti delle squadre e così via finché tutti non avranno parlato. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi inventare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori devono essere rilassati e avere un atteggiamento leggero e divertente nei confronti del divertimento.

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi molto. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e divertenti quiz delizieranno le donne e solleveranno lo spirito di tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa offre un bicchiere a ciascuno di loro. Quindi vi versa champagne o acqua altamente gassata. Dopodiché annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda dondolando e ruotando il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come determinare se l'attività è stata completata, al che il presentatore risponde che glielo diranno i loro amici. Quando le donne non vedono più nulla, la conduttrice rinfresca i bicchieri, li mette dei preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas ascendente, iniziano a prendere forma, provocando una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti si rendono conto che qui c'è qualcosa di sporco e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Vince l'ultimo partecipante a rimuovere la benda.

    Gioco "Lavoro delicato"

    È meglio giocare in un'atmosfera casalinga. Per fare questo avrai bisogno di una bottiglia di vino e di un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. I partecipanti non dovrebbero essere più di cinque, idealmente tre.

    Sul tavolo viene posta una bottiglia di vino aperta. Sopra viene messo un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di spazzare via solo due carte in un tentativo. La donna che soffia più o meno dovrebbe bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino all'esaurimento del mazzo di carte o di vino.

    Al concorso partecipano 3 donne. Davanti a ciascuno di loro, l'ospite posiziona un tavolo con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è quello di preparare in 3 minuti un piatto interessante e originale con i prodotti proposti: insalata, affettati, tartine, qualcosa di proprio. L'importante è che sia migliore di quello dei tuoi rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore casalinga.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipi al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta fuori dalla sala una ragazza volontaria. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il presentatore riporta il primo partecipante in sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza designata come cancello. Le viene dato 1 tentativo. È vietato suggerire ad altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare la rivelazione del "cancello" ridendo o con altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se identifica correttamente il "cancello", la donna trovata ora effettua una nuova ricerca. Se commette un errore, viene nuovamente cancellato. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, la conduttrice chiama al suo posto un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

Ti stai preparando per un evento aziendale? Allora avrai sicuramente bisogno di idee per intrattenere la squadra - Le gare di Capodanno per un evento aziendale.

Lancio dell'anello
Allineatevi uno vicino all'altro sul pavimento bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche. Ai partecipanti viene chiesto di posizionare un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere un anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello – 10 cm.

In un piatto

Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio.

È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincenti (е, и, ъ, ь, ы).

Dolcezza

I partecipanti si siedono a un tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno del gioco che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

Coccodrillo

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole o suoni. La seconda squadra cerca, dopo tre tentativi, di indovinare quale concetto viene mostrato. Poi le squadre cambiano i ruoli. Il gioco è divertente, ma puoi contare i punti indovinando le parole.

Puoi esprimere un desiderio:

singole parole,

frasi di canzoni e poesie famose,

Proverbi e detti,

idiomi,

nomi di personaggi famosi (reali o fittizi).

Un concetto può essere mostrato da una o più persone.

Prova di scherzo

Questo test può essere effettuato con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono fornite penne e pezzi di carta. Sui fogli di carta devono scrivere alcune abbreviazioni in colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato il compito, viene annunciato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini al tavolo il suo stato nel momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Per evitare che l'intrattenimento si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno trascorso, puoi suggerire i seguenti nomi di momenti e le relative abbreviazioni:

PDG (primo giorno dell'anno),

PNG (prima settimana dell'anno),

SG (metà anno),

NDOG (settimana prima della fine dell'anno),

LDA (ultimo giorno dell'anno).

Cosa fare, se...

Ai partecipanti vengono presentate situazioni difficili legate al loro lavoro, dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.

Situazioni di esempio:

Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?

Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?

Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?

Cosa fare se rimani bloccato in ascensore con direttore generale la tua azienda?

Precisione

Per le competizioni di precisione è meglio usare Gioco di freccette- fabbricato in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) contro un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro da una distanza di 3-5 m. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere destinato al disegno solo su carta, quindi le sue tracce accidentali possono essere facilmente rimosse con alcool.

Il miglior pane tostato

Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Il miglior complimento

Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Alle donne può anche essere chiesto di realizzare una scultura di un uomo.

Parte palloncini potrebbe essere già gonfiato, inoltre è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. Interessante da usare Palloncini varie dimensioni e forme.

Ricordi

Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori a turno nominano un evento (preferibilmente piacevole o divertente) accaduto in azienda (o direttamente correlato ad esso) durante l'anno passato. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo partecipante rimasto nel gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo orecchie

I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice dice: “Tutti abbiamo le mani”. Successivamente, ogni partecipante prende il vicino di destra per la mano sinistra e, gridando "Abbiamo tutti le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non compiono un giro completo. Dopodiché, il leader dice: "Abbiamo tutti il ​​collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il conduttore elenca le varie parti del corpo, e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del vicino a destra e gridando o cantando: “Tutti abbiamo...”.

Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del presentatore e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, possono essere elencate le seguenti parti del corpo: braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalla, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Asta “maiale in un poke”

Durante la pausa tra i balli, puoi organizzare un'asta silenziosa. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti confezionati carta da imballaggio in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Ad emozionare il pubblico, il presentatore in forma comica indica lo scopo dell'articolo.

Gioco "Casalinghe"

Le bambole sono nei letti. I partecipanti al gioco devono svegliare le bambole, fare esercizi con loro, lavarle, lavarsi i denti, pettinarsi, rifare il letto, vestirle, dar loro da mangiare, camminare con la bambola, giocare con lei, lavarle le mani, darle da mangiare lavalo, spoglialo, mettilo a letto e cantagli una ninna nanna. Vince chi lo fa più velocemente e meglio.

Gioco "La principessa sul pisello"

Al gioco partecipano solo le donne. È necessario disporre gli sgabelli (o le sedie senza rivestimento) in fila in base al numero di partecipanti previsti (preferibilmente 3-4). Su ogni sgabello viene posto un certo numero di caramelle rotonde (ci sono caramelle del genere, a forma di piccoli kolobok) o bottoni sullo stelo (preferibilmente quelli più grandi). Ad esempio, sul primo sgabello - 3 caramelle, sul secondo - 2, sul terzo - 4. La parte superiore degli sgabelli è ricoperta di opaco buste di plastica. I preparativi sono completi. Gli interessati sono invitati. Sono seduti sugli sgabelli. La musica si accende. E così, seduti su uno sgabello, i partecipanti devono determinare quante caramelle ci sono sotto di loro. Vincerà chi lo farà più velocemente e correttamente.

Gioco "Elastico"

Possono partecipare solo le ragazze. Oggetti di scena: anelli con un diametro di 18-20 cm sono realizzati con un semplice elastico domestico (per tutti i partecipanti). Quindi tutte le ragazze si mettono questi anelli in vita. Al comando del presentatore, le luci si abbassano, si accende una musica dolce e lenta e le ragazze iniziano a rimuovere l'elastico dalle gambe nel modo più erotico possibile. Al vincitore può essere presentato un certificato pre-preparato "Il dispositivo di rimozione degli elastici più professionale" o qualcosa del genere.

Gioco “Essere Donna”

Gioco di ruolo. Per aggiungere un elemento di “competizione”, due o più ragazze o donne. Il compito è uscire da una situazione di vita difficile per le donne. Per esempio:


1. Ad una festa noti l'uomo dei tuoi sogni. Come cercherai di attirare la sua attenzione?
2. Il negozio ha portato "l'ultima moda": un abito il cui costo è pari a 3 stipendi di tuo marito. Come convincere tuo marito a farti un regalo?
3. Alle 2 del mattino, il marito torna dal “lavoro” ubriaco, coperto di bave, con tracce di rossetto, e dalla tasca gli spunta un capo di abbigliamento femminile molto intimo. Le tue azioni?

Gioco "Veloce"

Alle ragazze vengono mostrati bicchieri e una bottiglia di acqua minerale, bendate e spiegate che devono agitare un bicchiere mezzo pieno di acqua minerale, tenendolo per la parte inferiore, senza farne cadere una goccia, per far uscire tutto il gas.

Mentre i partecipanti ascoltano condizioni semplici, l'acqua minerale viene versata a metà nei loro bicchieri e un preservativo scartato viene messo sul collo, naturalmente, loro non lo sanno. Il vincitore sarà colui il cui preservativo assume una posizione verticale rispetto ai gas.

Nemmeno una vacanza evento culturale non posso fare a meno del divertente e gare divertenti. Le vacanze come quelle delle ragazze non fanno eccezione.

Ecco alcune gare femminili divertenti

  1. Sorriso. A diversi partecipanti al concorso viene chiesto di sorridere come: una ragazza - un ragazzo che le piace, un bambino - una madre, uno studente povero - un insegnante, un bambino dispettoso - un genitore, come una persona che ha vinto un milione alla lotteria . Scatta foto di ragazze sorridenti e mostrale al pubblico in modo che possano determinare il vincitore. Puoi mostrare sorrisi sul grande schermo e tenere una votazione aperta.
  2. Strega su una scopa. Posiziona i birilli sulla pista da ballo in modo che formino una lunga linea ondulata, posiziona più birilli per rendere più difficile il loro passaggio. I partecipanti, a turno, dovranno “volare” su una scopa come un serpente tra i birilli a ritmo di musica e cercare di abbatterli il meno possibile. Vince chi “vola” sulla scopa con maggiore attenzione.
  3. Binocolo. Ai partecipanti alla competizione vengono fornite pinne e binocolo. Vari ostacoli come bottiglie, secchi vuoti, sedie, scatole e così via vengono posizionati su percorsi improvvisati. Il compito dei partecipanti è percorrere il sentiero guardando con il binocolo rovescio, e allo stesso tempo, non incontrerà ostacoli lungo il percorso. Vince chi riesce a far cadere meno oggetti possibile.
  4. Fanta. Uno dei concorsi più divertenti e interessanti per ogni vacanza è "Fanta". Questo gioco non ha perso la sua rilevanza per centinaia di anni. Le sue regole sono note a tutti. Si consiglia di svolgere questa competizione quando la squadra è già ben riscaldata. Compiti comici come "ballare su una gamba sola", "confessare il proprio amore al capo", "mangiare una mela senza mani" sono scritti su piccoli pezzi di carta. Per rendere la competizione più interessante, puoi mettere i compiti nei palloncini, gonfiarli e appenderli per la stanza. Lascia che il concorrente scelga un palloncino, lo scoppi e completi l'attività. Non ci sono vincitori qui: lo scopo della competizione è il divertimento generale.
  5. Pulizia. Fai una piccola “preparazione” prima della competizione. È necessario spargere piccoli detriti come involucri di caramelle, pacchetti di sigarette, bicchieri di plastica, lattine di birra su tutta l'area del palco o della pista da ballo. I partecipanti sono divisi in due squadre, ciascuna delle quali composta da due persone: una, bendata, raccoglie la spazzatura con l'aiuto di paletta e scopa, e l'altra, con una voce, gli dice dove andare, dove piegarsi e cosa fare. raccolta. Vince la squadra che rimuove più oggetti possibile.

Le competizioni divertenti per ragazze non possono solo essere attive; ci sono diverse opzioni per le competizioni per una compagnia divertente al tavolo: Pensiero associativo. I partecipanti si siedono sulle sedie, formando un cerchio. Il primo dice qualsiasi parola all’orecchio del secondo, il secondo dice un’altra parola che associa alla prima. E così via in cerchio. Il numero dei partecipanti non è limitato. Quando tutte le ragazze hanno detto la loro parola, la conduttrice dice le parole: prima e ultima. Di solito il risultato è molto divertente.

Cosa succede se… L'essenza del concorso è che ai partecipanti viene chiesto di tutto domande complicate, ad esempio: “Ti sei tinta i capelli, ma il colore è risultato verde?”, “Passi del tempo in un ristorante con un uomo e all'improvviso lui scappa senza pagare?”, “Hai passato tutta la notte a fare una presentazione, e quando hai iniziato a mostrarlo ai clienti, hanno visto le tue foto oscene?

Puoi inventare tu stesso concorsi divertenti e interessanti per le donne, oppure puoi stipulare un accordo con un'agenzia di eventi speciali specializzata nell'organizzazione di vacanze.