Interessanti gare di fumetto a tavola per una divertente compagnia. Giochi di ballo e gare per le vacanze

Sembrerebbe che cosa potrebbe esserci di più semplice che organizzare balli? Ho acceso la musica ed è iniziato il divertimento! Non è così. Le persone sono tutte diverse: alcuni iniziano a ballare in mezzo giro, mentre altri possono stare seduti al tavolo quasi tutta la sera.

Scenari di ricerca già pronti per bambini e adulti. Per informazioni dettagliate cliccare sull'immagine di interesse.

Per lasciare una buona impressione dalla parte danza del programma, in modo che il ballo risulti divertente e vivace, in modo che tutti si sentano liberi e a proprio agio, è necessario occuparsi delle seguenti cose:

  • come attirare più ospiti a ballare
  • come aiutare le persone timide
  • come dare a tutti l'opportunità di mostrare il proprio lato migliore

Pertanto, suggeriamo di diversificare il programma di ballo con giochi durante le gare di ballo e ballo, riportati di seguito. Scegli, gioca e rendi le tue vacanze più luminose e divertenti!

N Macarena di Capodanno

Questo ballo divertente è fantastico Vacanze di Capodanno come riscaldamento per il pubblico.

La conduttrice ricorda a chi ha dimenticato i movimenti di danza:

  • "Uno": allunga la mano destra in avanti
  • "Due" - mano sinistra tirare avanti
  • "Tre" - mano destra sulla spalla sinistra
  • "Quattro" - mano sinistra sulla spalla destra
  • "Cinque" - mano destra dietro la testa
  • "Sei" - mano sinistra dietro la testa
  • "Sette" - mano destra sulla coscia destra
  • "Otto" - mano sinistra sulla coscia sinistra
  • "Nove" - ​​dimenarono il sedere

Quiz sulla danza

Questa competizione è ottima anche per riscaldare il pubblico. Per ogni risposta corretta allo spettatore viene assegnato un piccolo souvenir. Al termine del quiz, coloro che hanno in mano i premi sono invitati a partecipare alla fase successiva del concorso. In questo modo recluterai il numero richiesto di partecipanti per lo svolgimento delle competizioni e disinnescherai anche la situazione all'inizio della vacanza, creando l'atmosfera giusta.

Domande:

  1. Danza "frutta" dei marinai (Mela)
  2. Il ballo principale del carnevale di Rio de Janeiro (Samba)
  3. La metà di Letka (Enka)
  4. Ballare, tratto caratteristico che è un gioco di gambe ritmico e percussivo (passo o tip tap)
  5. Danza cubana, che si è diffusa anche nei paesi America Latina(Cha-cha-cha)
  6. Balla dopo la vodka (Gopak)
  7. Danza caucasica (Lezginka)
  8. Danza popolare greca (Sirtaki)
  9. Famosa danza spagnola (Flamenco)
  10. Il primo ballo di Natasha Rostova (Valzer)
  11. Ballare con calci alti alle gambe (Cancan)
  12. Un ballo di coppia argentino caratterizzato da un ritmo energico e chiaro (Tango)
  13. Cintura russa con calpestio (Trepak)
  14. Che danza puoi fare per lucidare il pavimento? (Intrecciare)
  15. Che danza sta imparando? personaggio principale il film "Hipsters"? (Boogie-woogie)

In alternativa, puoi complicare il compito: i giocatori non devono solo nominare correttamente la danza, ma anche provare a dimostrarla al pubblico utilizzando una breve composizione appropriata. Sarà molto più divertente in questo modo. In questo caso è meglio acquistare premi più significativi.

Una danza in espansione, oppure tutti ballano!

Una sedia è posta al centro della stanza e su di essa si siede un ragazzo. Due ragazze stanno dietro di lui e ciascuna gli mette la mano sulla spalla. Il ragazzo, senza guardare, prende per mano una delle ragazze e vanno a ballare. L'altra ragazza si siede su una sedia e i ragazzi vanno in giro, stanno dietro la ragazza, lei prende la mano di uno dei ragazzi e anche loro vanno a ballare. Tutto continua finché tutti gli ospiti non sono sulla pista da ballo.

Sirtaki in russo

Tutti gli ospiti devono essere allineati su due file: uomini e donne, uno di fronte all'altro. È consigliabile che ci siano almeno 10 persone in ogni fila. Tutti si tengono per mano, piegati al gomito. Al ritmo della musica della danza greca sirtaki (all'inizio non è molto veloce), al comando del leader, la linea maschile fa tre passi avanti e si inchina, poi fa tre passi indietro. E poi anche la fila delle donne fa tre passi avanti, fa lo stesso inchino e torna al suo posto tre passi indietro.

Pertanto, due file, dopo aver completato il movimento di danza più semplice, ritornano al loro posto.

  1. arco
  2. girare di 180 gradi
  3. alluvione piede destro
  4. battito del piede sinistro
  5. saltare (rimbalzare)
  6. maschio amichevole "Eh!" e in risposta una donna dispettosa "Uh-uh!"

La catena di movimenti, eseguiti a turno da uomini e donne, dovrebbe risultare come segue: 3 passi avanti - inchino - 3 passi indietro; 3 passi avanti - girati - 3 passi indietro; 3 passi avanti - calpesta con il piede destro - 3 passi indietro; 3 passi avanti - calpesta con il piede sinistro - 3 passi indietro; 3 passi avanti - salta - 3 passi indietro; 3 passi avanti - "Eh!", "Uh-uh" - 3 passi indietro.

Dopo aver eseguito i movimenti, è necessario ripeterli nella stessa sequenza, prima, ma solo a un ritmo accelerato, e poi a un ritmo ancora più accelerato. Il leader deve aiutare i ballerini e suggerire comandi di movimento, quindi il risultato sarà una danza ben coordinata, veloce e vivace.

Danza con i compiti

Tutti ballano, la musica ogni tanto si ferma e il conduttore dà alcuni comandi, ad esempio:

  • Ci salutiamo, gridiamo “Ciao”!
  • Saltiamo su per vedere chi è più in alto!
  • Battiamo le mani!
  • Agitiamo le braccia!
  • Giriamo come fiocchi di neve!
  • ondeggiando i nostri fianchi!
  • Gridiamo: "Buon anno nuovo!" ecc.

Misto di danza

A questa gara di ballo può partecipare un numero qualsiasi di persone, ma solo in coppia (M+F). È necessario registrare in anticipo circa 8-10 composizioni musicali diverse (potrebbero essere: lambada, valzer, polka, tango, danza degli anatroccoli, rock and roll, boogie-woogie, ecc.) e suonarle una per una. Il compito dei concorrenti è passare rapidamente da una musica all'altra. Alla fine della competizione, determinano gli applausi del pubblico migliore coppia. Puoi scegliere i migliori ballerini in ogni singolo tipo di ballo.

Dialogo musicale

Giocano due squadre (è più interessante quando gli uomini giocano contro le donne). La prima squadra inizia a cantare, eseguendo una strofa, una strofa o un ritornello di una canzone in cui c'è qualche domanda, ad esempio: "Dove siete, ragazze, ragazze, ragazze, gonne corte, gonne, gonne?" La seconda squadra deve rispondere a questa canzone, ad esempio: "Dove l'acero fruscia sull'onda del fiume..." e porre la domanda. Non è possibile ripetere i brani riprodotti in precedenza. Il gioco continua a discrezione dell'ospite, finché i giocatori sono entusiasti. Il processo di formulazione di domande e risposte è molto interessante!

Programma di intrattenimento giornata dei bambini nascita, che è prevista a casa, i genitori pensano prima di tutto a due domande: "Quali competizioni saranno appropriate?" e "Quale di loro può diventare il momento clou dell'evento di gala?" Possiamo tranquillamente assicurarvi che ci saranno giochi di danza e musica opzione eccellente . Le preoccupazioni riguardo allo spazio angusto sono alquanto esagerate. Se superficie totale il tuo appartamento supera i 30 metri quadrati

- Organizzare e organizzare danze vivaci e altre gare a casa per il tuo compleanno non ti causerà alcuna difficoltà.

Gare di ballo di compleanno"Lambada con vassoio": Preparare sedie e vassoi per la competizione. Dividete i bambini in coppie. I ragazzi partecipanti si siedono sulle sedie e tra loro metti un vassoio, che devono premere con la pancia. Non è inoltre consentito sostenerlo con le mani; Una volta avviato composizione musicale

"Lambada", i concorrenti devono iniziare la loro danza, ritmicamente, dondolando i fianchi al ritmo della musica. Se durante questi movimenti il ​​vassoio cade a terra la coppia viene eliminata dalla competizione. I vincitori sono i partecipanti che hanno completato l'attività. Dividete i bambini in due squadre: una squadra maschile e una squadra femminile. Allinearli uno di fronte all'altro. A un partecipante viene fornito un normale spazzolone per lavare i pavimenti. Accendi la musica affinché i giocatori possano ballare.

Quando si ferma, i ragazzi devono cambiare partner il più rapidamente possibile. Il giocatore con la scopa in questo momento la lancia e afferra il primo partner che attira la sua attenzione. Un partecipante che non riesce a trovare un partner quando la musica si ferma, prende uno spazzolone e inizia a ballare con esso.

“Confronta…”: potete dividere i bambini in due squadre, oppure potete semplicemente invitare i bambini a partecipare tutti insieme. Accendi la musica, i bambini ballano. Di tanto in tanto, le danze devono essere interrotte dal comando del leader: "Afferra...". I partecipanti al concorso devono avere il tempo di afferrare ciò che viene loro offerto: verde, lilla, nero, carta, una sedia, il proprio naso, la mano di qualcun altro, il ginocchio del presentatore e simili. I giocatori che non riescono ad afferrare in tempo gli oggetti e gli oggetti specificati vengono eliminati dal gioco.

"Danza sportiva":

Dividete i bambini in più squadre, preferibilmente tre o quattro. Assegna a ogni squadra un compito: inventare ed eseguire una danza con una certa musica. Sono concessi quindici minuti per la preparazione. Trascorso questo tempo, ogni squadra mostra il proprio numero e tu determini i vincitori."Robot Dance": racconta ai bambini che stanno per essere trasportati in una discoteca del futuro. Nel futuro, come sappiamo, vivrà un'ampia varietà di robot che amano ballare. Per non differire dalla popolazione generale, i bambini devono imparare a ballare proprio come loro. Accendi la musica techno e iniziano le danze! L'eroe dell'occasione deve determinare il vincitore.

"Rilievi musicali": per dieci o venti minuti accendi qualsiasi musica, durante i quali i bambini possono eseguire un'ampia varietà di azioni fisicamente attive: saltare, correre, accovacciarsi, ballare, flessioni, girare e simili. Quando spegni la musica, i partecipanti al gioco devono immediatamente sdraiarsi sul pavimento. Il bambino che lo fa per ultimo viene eliminato dal gioco. Il gioco continua finché non rimane un solo vincitore.. Tutti gli altri bambini devono ripetere i suoi movimenti. Non appena la musica cambia, il giocatore successivo, in piedi a sinistra dietro al conducente, prende l'iniziativa nelle sue mani. La competizione continua finché tutti i partecipanti al gioco non assumono il ruolo di maestro di ballo.

“Eh, mela, dove vai?”: Invita i ragazzi a eseguire la danza del marinaio "Apple".

La performance sarà valutata da una giuria speciale composta solo da ospiti - ragazze. Il partecipante che balla la sua danza al ritmo della musica con più grazia e maestria degli altri diventa il vincitore di questa competizione. Come ricompensa, puoi dare al ragazzo una grande mela rossa matura.

Gare musicali di compleanno"Cappello musicale":

"I bambini stanno in cerchio e uno dei partecipanti al gioco mette un cappello. Si accende la musica, mentre suona, il bambino con il cappello se lo toglie dalla testa e lo passa al vicino di destra. Il compito di ogni giocatore è impedire che il cappello gli rimanga addosso quando la musica si ferma. Un partecipante che commette un simile errore viene eliminato dal gioco. Questo continua finché non rimane un solo vincitore. Invece di un cappello, puoi usare qualsiasi altro capo di abbigliamento in questa competizione. Canto corale

": i partecipanti devono scegliere una canzone divertente e famosa da eseguire e cantarla tutti insieme, in coro. Al tuo comando: "Tranquillo", i bambini tacciono, ma continuano a cantare da soli. Quindi, al comando "A voce alta" ”, i ragazzi ricominciano a cantare, ma questa volta ad alta voce Il momento clou del gioco: di solito durante il canto “silenzioso” i ragazzi cambiano il ritmo e dopo il comando di cantare ad alta voce lo fanno fuori ordine fuori molto divertente.“Non si possono cancellare le parole da una canzone”:

“Piccolo coro”: i partecipanti al gioco si siedono sulle sedie. In questo momento, disegni delle facce buffe e divertenti sulle loro ginocchia nude; le ginocchia stesse devono essere decorate con sciarpe, fiocchi, cappelli panama e simili. Metti lunghi calzini lavorati a maglia a righe multicolori sugli stinchi dei bambini, i loro piedi devono rimanere nudi. Tirare il lenzuolo davanti ai bambini in modo che al pubblico siano visibili solo le gambe. Al tuo comando: "Un piccolo coro è venuto da noi, un piccolo coro è venuto da noi da dietro la foresta, da dietro le montagne", i bambini iniziano a cantare canzoni e canzoncine divertenti, ballando al ritmo del loro canto.

"Tecnico del suono": preparare in anticipo gli oggetti di scena: vasetti di cereali secchi e pasta, sacchetti di plastica, teglia, pentole con coperchio, cucchiai di legno e metallo, stivali, fischietto e simili. Qualsiasi oggetto che possa essere utilizzato per produrre la recitazione vocale sarà adatto. Inoltre, avrai bisogno di qualsiasi racconto audio. Dividete i bambini in squadre, prima partecipa alla competizione il primo, poi il secondo. L'essenza del gioco: accendi una fiaba, che, ad esempio, inizia con le parole: “C'era una volta un gelido notte d'inverno abbiamo camminato attraverso la foresta" e premi pausa. In questo momento, i concorrenti devono, utilizzando i loro dispositivi speciali, riprodurre lo scricchiolio della neve sotto i loro piedi. Quando lo fanno, devi premere il pulsante di riproduzione, la fiaba continua. Quindi ogni squadra dovrebbe essere in grado di mostrare la propria immaginazione, ingegno e non confondersi durante la competizione, il gioco vince il gruppo di bambini che ha prodotto la voce fuori campo più interessante e di alta qualità del racconto audio.

“Una canzone su...”: pensa in anticipo e scrivi su piccoli pezzi di carta i nomi di eventuali oggetti, piante, animali, ecc. Dividete i bambini in due squadre. Viene convocato per la competizione un partecipante per ogni gruppo. Ti prendono dei pezzi di carta dalle mani, leggono la parola scritta su di essi e cantano una canzone in cui viene menzionata almeno una volta. Il vincitore è la squadra in cui, in base ai risultati della competizione, risulta nai Di più ragazzi che sono riusciti a far fronte a questo compito.

"Dischi musicali": Dividete i bambini in squadre. Dai il primo nome "Maxi", il secondo - "Mini". Il compito della prima squadra: ricordare ed eseguire quante più canzoni possibili su tutto ciò che è grande, grande, numeroso, largo, alto e simili. Compito due: inventare ed eseguire canzoni su tutto ciò che è piccolo, basso, poco, insignificante e così via. Per comodità e velocità della competizione, puoi pensare in anticipo e scrivere un elenco di argomenti su cui cantare le canzoni. Vince la squadra che riesce a cantare più canzoni rispetto alla squadra avversaria.

"Indovina la melodia": Preparare una sedia o un tavolo, dolci e musica senza parole (melodie) per la competizione. Disporre le caramelle su una sedia, dividere i bambini in squadre, in ognuna delle quali parteciperà una coppia di giocatori alla volta. I ragazzi stanno su entrambi i lati della sedia, tu accendi la melodia. Non appena uno dei concorrenti ricorda il titolo della canzone, deve prendere la caramella e dare la risposta.

Se risulta essere corretto, il giocatore riceve la caramella, altrimenti la mette al suo posto; La squadra vincente è il gruppo di bambini che alla fine della competizione avrà più caramelle.

Altri concorsi di compleanno a casa"Distruggidocumenti":

Questa competizione è molto difficile, quindi è meglio invitare solo i ragazzi a parteciparvi. Preparare in anticipo cinque o sei fogli di giornale. Invitate i bambini a mettersi in fila e a dare a ciascuno un foglio di giornale.

Il compito dei concorrenti è strappare il giornale usando solo un palmo, il secondo deve essere premuto saldamente contro il corpo. Il vincitore è il partecipante che è riuscito non solo a strappare il giornale nel minor tempo possibile, ma anche nel maggior numero di pezzi."Soffiatori di palloncini": Prepara in anticipo nove palloncini e nove fili. Dai a tre partecipanti degli oggetti di scena e assegna loro un compito: in un certo periodo di tempo, ad esempio, in un minuto, devi essere in grado di gonfiare tutti i palloncini e legarli con dei lacci.- il pacco deve essere passato di mano in mano, strappando un pezzettino dalla sua confezione. Il bambino che strapperà l'ultimo pezzo potrà prendere il pacco per sé.

“Mettiti il ​​naso”: i bambini disegnano insieme su un pezzo di carta la faccia buffa di un omino che non ha naso. In questo momento lo stai facendo dalla plastilina. Quando i bambini hanno finito di disegnare, attacca il foglio al muro o alla porta usando puntine o nastro adesivo. Bendi ogni partecipante uno per uno, dai loro un naso di plastilina e chiedi loro di avvicinarsi al disegno e provare ad attaccare un naso all'uomo disegnato. I bambini che non solo sono riusciti ad attaccare il naso al disegno, ma lo hanno anche fatto correttamente (nel posto giusto), ricevono dei premi.

"Parole gentili al festeggiato": Invita i bambini a formare un cerchio, al centro del quale starà l'eroe dell'occasione. Il compito dei ragazzi: trasmettersi a vicenda palloncino o una palla di gomma, per citarne uno parola gentile che caratterizza il festeggiato. I bambini che pensano troppo a lungo alle opzioni o che non riescono a trovare alcun "epiteto" vengono eliminati dal gioco.

"Passa la moneta": Preparane una, preferibilmente una moneta molto piccola in anticipo. Invitare i bambini a sedersi in cerchio. L'essenza del gioco: un partecipante mette una moneta sull'indice destra e lo passa al giocatore seduto accanto a lui con la mano destra. Il ricevitore deve coprire la moneta con la sua indice, poi entrambi i giocatori lo girano e il lanciatore può togliere il dito. I bambini che lasciano cadere una moneta vengono eliminati dal gioco. Il vincitore è l'ultimo giocatore più abile, a cui viene assegnato un premio per i suoi sforzi.

Questi giochi e gare divertenti non sono solo per i compleanni. Possono essere utilizzati in qualsiasi evento divertente, dalle feste di famiglia agli eventi aziendali.

Per divertirti, ti bastano pochi ingredienti: buona compagnia e ricca immaginazione. Dovrai decidere tu stesso l'azienda, ma noi ti aiuteremo con la tua immaginazione. Davanti a te c'è il top gare divertenti, la maggior parte dei quali non richiede oggetti di scena e può essere giocata ovunque.

1. "Una scoperta inaspettata"

Molto competizione divertente, perché puoi ridere dei partecipanti a tuo piacimento!

Descrizione del concorso: Devi avvolgere grandi pezzi di prodotti diversi in un foglio di alluminio e metterli tutti in un sacchetto di carta. Il presentatore nomina il prodotto. I giocatori, a turno, rimuovono le “prelibatezze” avvolte nella pellicola dal sacchetto e ne danno un morso, indipendentemente da cosa ci sia dentro. Poi lo rimettono nella borsa e lo trasmettono. Se il giocatore non vuole mordere, viene eliminato. Vince chi riceve il prodotto indicato e lo riceve in regalo =).

Il clou del gioco sono le “prelibatezze”. Quanto più originali sono nel gusto, tanto più interessante è osservare le reazioni dei partecipanti. Ecco alcuni esempi: cipolla, aglio, limone, peperoncino, salsiccia di fegato, pezzo di lardo, torta salata.

Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.

2. "Pacchetto magico"

L'essenza del concorso: resistere fino all'ultimo.

Descrizione del concorso: i partecipanti stanno in cerchio. Al centro è posto un sacchetto di carta. Ciascuna persona a turno dovrà avvicinarsi al sacco e raccoglierlo, senza usare le mani e stando su una gamba sola. Il clou del concorso è che il presentatore taglia con le forbici 5 cm della borsa con ogni cerchio. Il vincitore è colui che non perde l'equilibrio, cadendo sempre più in basso.

Numero di giocatori: 4-6 persone.

3. "Tango stretto"

L'essenza del concorso: aggrappati al pezzo di stoffa più piccolo continuando a ballare il tango.

Descrizione del concorso: Scegliamo 2-3 paia, magari dello stesso sesso. Per ogni coppia stendiamo un telo per terra di grandi dimensioni- potrebbe essere un vecchio lenzuolo. I partecipanti devono ballare al ritmo della musica su questo tessuto. Per ridere, dai a ogni uomo un fiore in bocca e chiedigli di sembrare serio.

Ogni 20-30 secondi, piega il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.

Questo continua fino a quando non rimane più spazio sul tessuto. Vince la coppia che continua la danza senza toccare il pavimento.

Numero di giocatori: 2-3 paia.

4. “Gustosa staffetta”

L'essenza del concorso: raggiungere per primo il traguardo.

Descrizione del concorso:È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. Ai primi partecipanti viene data una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotto sulla fronte. Deve essere spostato fino al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia. Il testimone viene quindi passato a un altro membro della squadra. Vincerà la squadra che finirà per prima.

Numero di giocatori: 6-10 persone.

5. "Re elefante"

L'essenza del concorso: non confonderti e diventa il re elefante.

Descrizione del concorso: i giocatori si siedono in cerchio. Viene selezionato il Re Elefante, che è la “testa” del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da rappresentare, e segno speciale. Ad esempio, un verme può muovere il pollice destro. Il re elefante allunga un braccio verso l'alto.

Il Re Elefante mostra per primo il suo segnale. Il giocatore successivo deve mostrare il suo segnale e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il proprio. E così via a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla “fine” del cerchio. Il vincitore sarà colui che finirà al posto del Re Elefante e non si confonderà entro tre cerchi.

Numero di giocatori: fino a 11 persone.

6. "Sciarade classiche"

L'essenza del concorso: raccogliere il maggior numero di punti indovinando slogan secondo i disegni.

Descrizione del concorso: arriva il giudice famosa espressione e il primo membro della squadra deve disegnarlo in modo che gli altri possano indovinarlo. Per ogni estrazione indovinata, le squadre ricevono 1 punto. Vincerà la squadra che totalizzerà più punti.

Se la squadra avversaria indovina correttamente, il suo partecipante pareggia. Se la squadra che sorteggia indovina, ottiene 2 punti e un altro partecipante può pareggiare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna l'espressione successiva.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 3-5 persone e un giudice.

7. "La vera storia"

L'essenza del concorso: lavorare insieme per inventare una bella storia.

Descrizione del concorso: Questa competizione ti darà l'opportunità di rilassarti a tavola, ma continuando a divertirti. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, raccontano poche frasi alla volta storia divertente. Ogni frase deve corrispondere nel significato, formando un testo. Chi ride o sorride è fuori. E così via fino alla fine, finché non ci sarà un vincitore.

Numero di giocatori: illimitato.

8. "Corse dinamiche"

L'essenza del concorso: trova l'oggetto prima dei tuoi avversari.

Descrizione del concorso: i giocatori sono divisi in coppie. Bendiamo strettamente uno dei partner. Posizioniamo l'Oggetto (qualsiasi cosa) lontano dai partecipanti e creiamo piccole barricate nello spazio tra loro e l'Oggetto. Puoi usare le bottiglie, per esempio.

Coloro che erano accoppiati rimasero con con gli occhi aperti, dovrebbe comunicare al partner dove si trova l'Articolo. Quest'ultimo dovrà ancora indovinare la voce del suo compagno, tra le voci dei partner rivali.

Numero di giocatori: qualsiasi coppia.

9. "Ladri cosacchi in un modo nuovo"

L'essenza del concorso: segui gli indizi per trovare il Tesoro, superando le squadre avversarie.

Descrizione del concorso: i presentatori nascondono il tesoro e creano indizi colori diversi affinché i giocatori possano trovarlo. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri indizi. Vincerà chi troverà per primo il Tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo, ecc.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e diversi leader.

10. “Ghirlanda luminosa”

L'essenza del concorso: sii il primo a creare una ghirlanda di palloncini.

Descrizione del concorso: Ad ogni squadra vengono assegnati 10-15 gomitoli e filo. Tutti i palloncini devono essere gonfiati e da essi viene creata una ghirlanda.

Vincerà la squadra che completerà per prima l’attività in modo efficiente. La qualità la controlla il pubblico, con l'aiuto degli applausi.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 4-5 persone.

Vengono chiamati i volontari e, al comando del leader, a turno devono eseguire un brano di una canzone o leggere una poesia su un albero di Natale. Se un partecipante, entro un certo tempo, non può eseguire nulla, viene eliminato.
Il partecipante che rimane viene dichiarato vincitore.

"Una canzone sulle lepri, sugli struzzi..."

Nella commedia russa più popolare “Il braccio di diamante”, Yuri Nikulin interpreta “La canzone sulle lepri”. Tutti conoscono le parole di questa canzone. E quali parole ci sarebbero in questa canzone se Yu Nikulin, in piedi davanti al microfono in un ristorante, annunciasse:

· Canzone sugli struzzi;
· Canzone sulle pecore;
· Canzone sui roditori;
· Canzone sui posatoi;
· Canzone sui rinoceronti.
Concorrenza fantastica per chi è già ricaricato!

Gioco divertente e musicale

I partecipanti al gioco stanno in cerchio e si passano il cappello a ritmo di musica: il giocatore si toglie il cappello dalla testa e lo mette sulla testa del vicino di destra. Quando il presentatore interrompe la musica, il giocatore con il cappello lascia il gioco. Vince l'ultimo rimasto.
Altre opzioni di gioco: puoi usare pantaloncini enormi, una maglietta, ecc. L'oggetto può essere passato senza usare le mani.

Devi cantare un verso di qualsiasi canzone di Capodanno iniziando con la lettera scelta dal leader

Ricanta per compagnia divertente

Due persone, ciascuna a comando, iniziano a cantare la loro canzone. Il compito è non perdersi e finire la canzone fino alla fine.

Mediante l'estrazione a sorte si determinano le canzoni e i partecipanti che dovranno cantare la canzone selezionata insieme ad una colonna sonora o al karaoke.

Il gioco è pensato per una compagnia divertente. I partecipanti divisi in coppie appendono tre buste trasparenti uova di gallina in tutti. Al ritmo della musica, le coppie iniziano una danza con elementi di squat. La coppia in cui tutte le uova sono rotte lascia il gioco. Il vincitore è la coppia con più uova rimaste.

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Con il tuo stile veloce, brillante erba verde, Kovshov ci guardò con i suoi occhi, come se sentisse tutti.
- Bene, questo è tutto, amici e compagni! - ha detto: "Non è stato facile per noi, ma per tutto questo tempo abbiamo vissuto come nella nostra famiglia, una famiglia della Guardia Rossa, con connazionali, con parenti". E accanto al tuo, non è spaventoso prendersi una pallottola nel petto se succede qualcosa. Qui ti tireranno fuori dal fuoco e, se sei destinato a morire in battaglia, diranno alla tua famiglia che sei morto onestamente per una causa di lavoro. Siamo entrati tutti nell'esercito volontariamente e poiché sei venuto volontariamente e sei richiesto come volontario, hai dato la tua parola: resisti! Pensavamo che avremmo potuto sconfiggere facilmente i cechi bianchi e le guardie bianche. Ma ora è chiaro che il nostro nemico è serio. I cechi bianchi, i cosacchi bianchi e gli ufficiali zaristi sono tutti un nemico con cui non si può scherzare, è addestrato militarmente e con lui dovrai combattere seriamente.
Per fare questo, noi compagni, dovremo creare un esercito permanente, numeroso e disciplinato. Combatteremo secondo tutte le regole degli affari militari. Questo è tutto, amici! Ecco perché qui a Nyazepptrovsk vi uniamo ai mobilitati, che sono molti più di voi, e vi dividiamo in battaglioni e compagnie. D'ora in poi sarai chiamato il consolidato reggimento Sredneuralsky. "Vi consegno al vostro comandante", concluse solennemente Kovshov e abbracciò un uomo robusto, con le spalle larghe e piccoli baffi in piedi accanto a lui, "Voi, guardie rosse, dovete essere il suo fedele sostegno". Lavoratori degli Urali! Mostratevi fratelli maggiori dei contadini mobilitati! Qualche domanda?
- Dove stai andando, compagno Kovshov? - ha chiesto qualcuno.
- E non sarò lontano da te. Ho istruzioni per formare un distaccamento di cavalleria. "Effettueremo un servizio di ricognizione in modo che i cosacchi bianchi abbiano qualcuno da incontrare quando ci attaccheranno", ha risposto Kovshov.
Lo stesso giorno mi trovai nella terza compagnia del battaglione degli Urali occidentali. Milya si trasferì al distaccamento di cavalleria di Kovshov. Il vecchio Ipatov, come artigliere, fu distaccato in una batteria di artiglieria. Vanya è stata portata alla squadra delle comunicazioni presso il quartier generale del reggimento.
C'erano diverse guardie rosse nella nostra compagnia e, con mia gioia, ho saputo che Smirnov e Kondratiev erano inclusi in questa compagnia con me. Tra gli estranei cominciammo a essere ancora più amichevoli. Ora abbiamo molti comandanti: un comandante di battaglione, un comandante di compagnia, un comandante di plotone e un comandante distaccato... Non ricordo tutti questi comandanti adesso, ma ho ricordato il comandante della squadra Kudryavtsev per il resto della mia vita ...
Apparteneva alla leadership militare dell'era zarista: un sottufficiale o un sergente. Baffi corti, biondi, anellati, occhi attenti. La sua uniforme è usurata, ma gli sta bene. Il primo giorno, senza perdere tempo, Kudryavtsev si è preso cura di noi e ha iniziato a girarci a comando, insegnandoci la semplice, ma che richiede attenzione e perseveranza, la saggezza del soldato.
- Ascolta il mio comando! A destra - oh un! A sinistra-oh un!- pronunciò ad alta voce, - Shago-om ma-arsh! Vieni avanti! - si rivolse improvvisamente a me. "Non puoi trascinare i piedi!" Devi fare un passo in modo che il tuo passo possa essere ascoltato. Così! - Mi è passato accanto con decisione, potevo guardarlo. - Dammi una gamba, dammi una gamba! - chiese dolorosamente, passando già a “tu”. - In modo che possa essere ascoltato!
Chiamò avanti Kondratiev. Passò accanto rallentando il passo e fissando volutamente e rispettosamente i suoi superiori con i suoi allegri occhi azzurri. Ciò non è sfuggito a Kudryavtsev.
- Stai scherzando? - chiese bonariamente. "Pensi che il sottufficiale, il nemico del soldato, sia venuto a perseguitarti?" Cosa ti ha detto il tuo commissario Kovshov e ti ha lasciato cadere nel vuoto? Senza disciplina moriremo tutti a causa dei bianchi. Cosa ci importa! Tutta la nostra causa operaia e contadina, il nostro potere sovietico e rivoluzionario è finito!
- Sì, non pensavo nemmeno di imitarti, compagno isolato...
- Smettila di parlare! Pausa fumo! Cosa, sarai uno studente? - si rivolse a me durante una breve pausa.
Ho raccontato volentieri tutto di me. Kudryavtsev ha reagito alla mia storia con attenzione, ma con dispiacere. Prevedeva che avrebbe dovuto armeggiare con me e che le complicazioni sarebbero state associate alla mia formazione.
E infatti quella sera stessa iniziarono le complicazioni.
Ci furono date delle uniformi. Ecco dei pantaloni, una tunica e degli stivali da soldato di buona qualità. Tutto è nuovo e ha un profumo delizioso e fresco.

Il tradizionale modo russo di divertirsi: cantare le proprie canzoni preferite in coro con o senza fisarmonica è ancora popolare, soprattutto tra le generazioni più anziane, ma se ne stanno aggiungendo di nuove intrattenimento musicale, giochi e competizioni che contribuiscono a programmi di intrattenimento vacanze diversità, calore ed entusiasmo.

L'intrattenimento musicale preferito durante le vacanze è: karaoke, vari adattamenti di canzoni, quiz musicali, rievocazioni di canzoni con compiti o esecuzione del testo di una canzone famosa in uno stile diverso: rap ,folk, musicale, ecc. Se vai compagnia musicale, quindi l'intero scenario può essere concepito come uno spettacolo, lascia che gli ospiti dimostrino il loro talento per tutta la sera - ad esempio "Diventa una star" (puoi guardare).

Giochi e gare musicali dalla nostra selezione sono molto diversi: completamente nuovi e amati da tempo, lirici e divertenti, da tavolo e da gioco.

1. Gioco musicale "Noise Makers".

(per scaricare cliccare sul file)

6. Riscaldamento musicale.

Ricorda il concorso KVN "Warm-up" e organizza la stessa improvvisazione al festival, solo non dalle battute, ma dalle canzoni. Le squadre devono scambiarsi domande e risposte dalle canzoni, ad es. una squadra ricorda una frase interrogativa dalle canzoni, l'altra una frase affermativa che corrisponde al significato. Poi cambiano i ruoli. Ad esempio, la domanda: "Perché stai lì, vacillando, sorbo magro?", La risposta: "Sono ubriaco e ubriaco, non tornerò a casa!" Oppure: "Dove sei, Marusya, con chi cammini?" - "...Sto camminando lungo le traversine, di nuovo cammino verso casa lungo le traversine per abitudine."

Puoi giocare finché la tua immaginazione non si esaurisce.

7. Complimenti musicali.

Il programma di ogni vacanza, e soprattutto aziendale, può prevedere uno scambio musicale di complimenti tra la metà maschile e quella femminile della stanza. È molto semplice da fare: la squadra femminile ricorda i versi lusinghieri delle canzoni sugli uomini e gli uomini, al contrario, cantano estratti di canzoni che possono essere considerate complimenti alle donne. E uno dopo l'altro iniziano a scambiarsi questi complimenti musicali.

Come esempio di lode ai signori, il presentatore può recitare i seguenti versi dalla canzone di A. Sviridova:

“Che bello! Puoi fidarti di un uomo!

Che bello! E non pensare a niente!”

Come una canzone che fa un cenno alle belle donne - un verso del successo di Yu.

“Attenzione, uomini! Non c'è motivo di ridere!

Oggi le donne sono al nostro fianco in ogni compito,

E noi, di nostra spontanea volontà, insegniamo i ruoli degli altri,

Il vincitore è la squadra che nomina più complimenti musicali entro dieci minuti, anche se non c'è bisogno di contare, lascia che vinca l'amicizia.

Questo flusso di complimenti per la canzone può essere diretto in una direzione, ad esempio, a festa delle donne L'8 marzo, organizza una congratulazione musicale: un medley, che consisterà in estratti di canzoni di complimento.

8. Enciclopedia della canzone.

Per questa prova della canzone, puoi dividere la sala in più squadre (a seconda del numero di ospiti) e preparare in anticipo le carte con i temi previsti delle canzoni: animali, uccelli, piante, viaggi, amore e così via. Ogni squadra pesca da tre a cinque carte. Vengono concessi dai cinque ai sette minuti per pensare.

Quindi, tirando a sorte i temi, ogni squadra presenta le sue illustrazioni musicali, ad esempio il tema “Stones”: “Dammi pietra di luna"", "Ha un ciottolo di granito nel petto", "Posso fare tutto, posso fare tutto - il mio cuore non è una pietra". È consentito cantare un verso di una canzone o un'intera strofa o ritornello. La cosa principale è che corrisponde al significato del compito.

Per ogni risposta data all'argomento - un punto. I vincitori sono determinati dalla quantità di punti guadagnati.

9. "Orchestra di strumenti virtuali".

Dagli ospiti (10 - 15 persone) creiamo un'orchestra di strumenti virtuali: ognuno estrae una carta con uno strumento scritto, ognuno di loro, ovviamente, ne ha uno diverso. I partecipanti devono rappresentare gli strumenti in modo molto espressivo, in modo che sia chiaro chi sta suonando quale musica.

Poi il presentatore spiega che farà il direttore d'orchestra, ma suonerà anche il tamburo. Tuttavia, il direttore principale “passerà” sempre a qualsiasi altro strumento e al musicista il cui strumento è al momento ritratto dalla conduttrice, deve immediatamente fermare i suoi movimenti.

In questo modo, quei “musicisti” che “si sono persi” il nuovo movimento del leader escono gradualmente dal gioco dell’orchestra virtuale. Vince il giocatore più attento.

10. Alfabeto musicale.