Schizzi divertenti, giochi e concorsi per l'anniversario. Concorso sul carbonio “Mungi la mucca”

Oppure un compleanno per tutti: una donna e un uomo nel giorno del loro 50° anniversario, 55° anniversario, 60° anniversario e così via... Canzoncine divertenti per un anniversario o un compleanno, rallegreranno perfettamente l'eroe del giorno, decoreranno la vacanza e aiuteranno a fare regali in modo interessante. Per fare canzoncine in tondo data di anniversario fossero adatti alla vacanza, scegli i testi delle canzoncine in modo tale che tra loro non ci siano canzoncine con oscenità o canzoncine volgari. Dopotutto, tra gli ospiti non ci saranno solo adulti, ma anche bambini! Crea un'atmosfera meravigliosa per il tuo anniversario!

Canzoni di anniversario per uomini

1. Canteremo delle canzoncine
E andiamo tozzi,
Adorerò l'anniversario
Bene, diventeremo famosi!

2. Sono canzoncine per l'anniversario
È tutta la settimana che scrivo!
E ora te li canto,
Non giudicare come meglio posso!

3. Anniversario, anniversario,
Vieni da me presto!
Non ho paura dell'anniversario!
Sarò ringiovanito di nuovo!

4. Al giovane eroe del giorno
Le ragazze fanno gli occhi
Guardarlo,
Ebbene, che tipo di nonno è?

5. In questo anno anniversario
Mi sto avvicinando ai cinquanta dollari.
Ho deciso di non annoiarmi
Vado a cercare mia moglie!

6. Il nostro eroe del giorno è triste,
Sembra triste
Non essere triste, caro,
Sei ancora giovane!

7. Oh, la tavola è ricca oggi,
Prelibatezze nobili
Nutrici, eroe del giorno,
Fammi un favore!

8. Oh, le canzoncine sono buone,
All'eroe del giorno per l'anima,
Rinunci a tutto,
L’età, davvero, è d’oro!

9. Anniversario, anniversario,
Il nostro eroe del giorno è più giovane,
Sii sano e non essere triste
Ama tua moglie!

10. In questo anno anniversario,
Ti aspetta solo la fortuna
Divertiti con i tuoi amici
Da noi, i ragazzi.

11. Tutti i parenti si riunirono,
È la tua festa!
Eh, camminiamo fino al mattino,
Fino al punto di diventare bianco!

12. Oggi è la tua giornata
La tua nascita
Prende il nome da una data rotonda
In onore della pancia rotonda!

13. L'eroe del giorno è giovane,
Le ragazze ti stanno seguendo!
Non aggrottare le sopracciglia
Riscalda le ragazze!

Canzoni per l'anniversario di una donna

1. Oh, le canzoncine sono belle,
Li canterò dal cuore.
Canta insieme a me,
Lodate l'eroe del giorno!

2. Dicono, dicono,
Che invecchiano a cinquanta,
Stronzate, sciocchezze,
Se l'anima è giovane!

3. Il tuo anniversario è arrivato,
Non rimpiangere gli errori.
Pensa solo al bene
A proposito del giovane gentiluomo!

4. Una donna così bella,
Non te ne darò nemmeno trenta
Dietro di lei c'è una folla rumorosa
Gli sposi camminano a passo spedito!

5. L'anniversario arriverà all'improvviso,
Non essere triste, amico!
Piangeremo, canteremo,
E ricominciamo la vita!

6. Vieni a ballare,
L'eroe del giorno è con noi,
Tu sei la nostra bellezza
E allora, nonna!

Se hai bisogno di più canzoncine per il tuo anniversario, le canzoncine sono ulteriormente suddivise in categorie in base alla data:

50 anni

A cinquanta, a cinquanta,
È solo all'inizio
E bellezza da ragazza
Si presenta e basta!

Non essere triste perché sono 50
Ma esperienza e carica,
Puoi fare tutto, lo sai
Realizza i tuoi sogni!

A 50 anni, per favore, non essere acido,
Non sei affatto una nonna
Sei una bella ragazza
Sorridi per la gioia di tutti!

55 anni

Due A - sì!
Anni ben spesi!
Adesso forza, provaci
Realizza tutti i tuoi sogni!

Sei andato in pensione
E ha lasciato le cose alle spalle
Riposa ora come un re!
Bene, non dimenticarci!

Fai sciocchezze
L'eroe del giorno non vuole
Lui è un uomo d'affari
E molto solido!

Ancora cinquantacinque
Abbiamo un motivo per scatenarci!
L’anno dell’anniversario passerà,
L'eroe del giorno sarà fortunato!

Canzoncine comiche per il 55esimo compleanno di una donna

1. Ti rispettiamo
Il nostro eroe del giorno,
Non posso vivere un giorno senza di te
È addirittura impossibile.

2. Due A: nessun problema,
Questa età è una sciocchezza
Il mio vicino ha centocinque anni,
Prova a superarla!

3. Sei così bella oggi
E l'acconciatura è semplicemente di classe!
E gli occhi degli uomini bruciano,
Ti porteranno via, non passa nemmeno un'ora.

4. Lasciamo da oggi
La vita sarà dolce
Avrai la pelle
Liscio come quello di un bambino.

5. Possa salute e buona fortuna
Non passare
Due A per buona fortuna
Lo porti sempre con te.

6. Sei un grande specialista
Secondo il mio lavoro,
Pronti a spostare le montagne
Con qualsiasi tempo.

7. Sei colto e diligente,
E fiducioso in me stesso
Probabilmente non hai paura
Qualsiasi lavoro sulla Terra.

8. Cinquantacinque non sono molti
Secondo l'orologio dell'universo
Sei ancora sulla soglia
La vita è molto lunga.

9. Lascia che la tua salute non ti deluda
E l'amore arriva a casa tua.
Anche i nipoti rendono felici i figli,
E il nostro regalo è in una busta!

60 anni

A sessant'anni non storcere il naso,
E lavora come una locomotiva!
Essere sempre in movimento
E non essere mai acido!

A 60, 60...
Gli anniversari non si siedono,
La testa pensa:
L'eroe del giorno corre!

(una canzoncina per l'eroe del giorno in relazione al suo ritiro):

Sia in giardino che nell'orto,
L'eroe del giorno ha 60 anni,
Ancora giovane, a quanto pare
Ritorno!

65 anni

Questo è ciò che ti ha colpito
Sessantacinque adesso
Mani ai piedi e avanti!
Al lavoro, in giardino!

Sessanta più cinque, credimi,
L'anniversario sta arrivando.
Asciugati le lacrime, tirati su,
Fai qualcosa che devi fare!

Un anniversario arriva una volta
Sessantacinque... Atas!
Niente panico
Coccolati meglio!

70 anni

Canteremo delle canzoncine
Nel giorno del mio settantesimo compleanno,
Aspettateci tra trent'anni
Nel tuo centenario!

75 anni

Il nostro caro eroe del giorno,
Non sei ancora vecchio!
Hai settanta+cinque anni,
Ancora cetriolo!

80 anni

Hai ottant'anni
Non sei ancora nonno!
Sei giovane dentro,
E il personaggio è d'oro!

85 anni

Hai ottantacinque anni
Asciugati di nuovo le lacrime
Non essere triste, ma balla,
Canta canzoni per l'anima!

90 anni

Novanta: rispetto
Questa non è un'età facile!
E ti auguro buona salute
Nel tuo anniversario d'oro!

95 anni

Novantacinque per te
Sorridi al tuo destino
Verremo tra cinque anni,
Per il tuo centenario!

100 anni

Il festeggiato compie esattamente cento anni!
Siamo fortunati ad averti!
Ti amiamo con tutto il cuore,
Per le tue buone azioni!

Canzoncine per il 55° compleanno di papà (su ordinazione)

Esercizio: I nipoti (8 e 10 anni) si congratuleranno con il nonno per il suo 55esimo compleanno, ma volevo vestirli come l'eroe della giornata: il nonno e sua moglie – nonna, ed è come se cantassero canzoncine l'uno dell'altro ( 4 canzoncine da ciascuno).

Un po' dell'eroe del giorno: Yurik (così lo chiama sua moglie) è un pescatore, un appassionato cacciatore. Un camionista dell'esercito. Dopo la scuola, ho studiato a Sasovo per diventare pilota: sono scappato e non ho finito gli studi. Ha lavorato come camionista Kamaz presso LMMS, poi come camionista di carburante. Macchina-Niva. Vivono nel villaggio di Kruusha. Ha costruito uno stabilimento balneare, una serra e un gazebo. Spesso giace in ospedale con calcoli renali. Tutta la mia vita con i baffi.

Moglie-Tanya. Infermiera all'ospedale Kruushinsky (tra tre giorni). Due nipoti. Figlia. Genero. Matchmaker. Sa lavorare a maglia, cuocere torte, cuocere la carne che ottiene. Viene dal villaggio di Malinovka (l'ha portata da lì dopo il matrimonio), i suoi parenti vivono lì adesso. Quest'anno andrò in pensione il 27 settembre (anche a 55 anni)

Canzoni per l'anniversario

Yura canta:

1.) L'ho portato da Malinovka
Sono la mia sposa.
In un attimo Tanyusha lavorerà una sciarpa a maglia
E impastare la pasta!

Tanya canta:

1.) Pesca e caccia
Yurik è sempre a caccia.
Yura si precipita nella foresta sulla Niva, -
Il gioco stesso corre verso di lui!

Yura canta:

2.) Calcoli renali, questo è il problema,
Cosa dovrei fare, Tanyusha?
Sei una super infermiera
Nel villaggio di Kruusha.

Tanya canta:

2.) Yuri, ti darò un consiglio,
Le pietre non servono!
Vai al mare più spesso,
Meglio prendere le perle!

(O in alternativa:
Sbarazzarsi delle pietre
Bevi un po' d'acqua, non pentirtene.
Vai al sanatorio
Sbarazzarsi del dolore.)

Yura canta:

3.) Mia cara moglie,
Gioco arrosto oggi.
Gli ospiti si leccarono le dita
Mangiavano anche le ossa con la carne!

Tanya canta:

3.) Yurik volò a Sasovo,
Ha inseguito i passeri nel cielo.
Yura pensò: "Non mio!"
Ed è scappato. Beh, oh mio Dio!

Yura canta:

4.) Vieni su di me, Tanya,
Smettila di sorridere!
Presto compiremo 55 anni
Festeggia con te!

Tanya canta:

4.) Yurik, caro, non arrabbiarti,
Festeggia il tuo anniversario.
Ti amo per tutta la vita
E adoro i baffi!

Scriviamo anche canzoncine su ordinazione sul tuo eroe del giorno. Durata 1 giorno.

LAVORIAMO SU ORDINAZIONE!

Oggi è abbastanza popolare diversificare qualsiasi celebrazione. programma di intrattenimento, che ti permetterà non solo di divertirti di cuore e di non addormentarti senza aspettare la fine, ma anche di ricordare la vacanza per molto tempo. Ciò è particolarmente importante per quelle persone che si avvicinano a una data significativa nella loro vita: un anniversario. In questo caso, dovresti cercare di assicurarti che l'eroe dell'occasione associ solo le vacanze passate emozioni positive e ricordi piacevoli. Per fare ciò, devi occupartene in anticipo e prepararti per il prossimo evento, quindi non dimenticare di inventare toast freschi, congratulazioni e gare divertenti per l'anniversario, che non permetterà agli ospiti e al festeggiato di pensare per un secondo ad altro che alla vacanza.

"Indovina... animale"

Questo è un gioco piuttosto divertente che farà divertire tutti senza eccezioni. Il presentatore invita l'ospite sul palco e lo informa che ha avuto una meravigliosa opportunità di indovinare l'animale. Successivamente, è necessario voltare le spalle al pubblico e mostrare agli ospiti l'immagine di una famosa star del cinema o politico. Il giocatore deve porre domande stimolanti al pubblico, ad esempio: "Ha gli zoccoli?" oppure “Cosa mangia, mosche o carne?” Credetemi, sarà piuttosto divertente quando il presentatore mostrerà una foto con Nikolai Baskov e il partecipante farà domande simili al pubblico.

"Test di sobrietà"

Quali altre divertenti competizioni per l'anniversario sarebbero appropriate? Naturalmente, test di sobrietà. Quando tutti gli invitati avranno consumato un pasto abbondante e bevuto molto, potrete divertirvi. Per fare ciò, prepara prima una scala di 40 numeri. Inoltre, "40" dovrebbe essere in fondo. Quindi, il presentatore dovrebbe chiamare più persone sul palco. Chiedi loro di stare con le spalle alla bilancia e di appoggiarsi a testa in giù. Dai a ognuno un pennarello in mano. In questa posizione, lascia che i partecipanti cerchino a turno di raggiungere la scala più alta e di mettere un segno. Questo sarà un indicatore della sua sobrietà. È meglio organizzare divertenti gare per l'anniversario della sobrietà con diversi giovani abbastanza ubriachi.

"Tanti, tanti complimenti"

"Cowboy"

Concorsi così divertenti per l'anniversario di un uomo o di una donna delizieranno sicuramente tutti gli ospiti, soprattutto quelli che vi prenderanno parte Partecipazione attiva. Quindi, per il gioco avrai bisogno di 2 cappelli da cowboy, 2 pistole (giocattolo), 2 spazzoloni (opzionali, cavalli lecca-lecca per bambini) e 2 paia di teloni o stivali di gomma. 2 persone sono invitate a partecipare per giocare ai cowboy. I partecipanti devono indossare stivali, indossare un cappello, prendere una pistola in mano e sedersi a cavallo. Con un grido di "Yahoo, bang-bang", il cowboy deve "avvicinarsi" alla principessa (principe) e portarla sul suo "cavallo" a casa sua. Vince chi porta a destinazione il maggior numero di principesse o principi.

Conclusione

La componente principale di ogni celebrazione non è solo una tavola imbandita con una varietà di prelibatezze, ma anche un intrattenimento pre-preparato che consentirà agli ospiti non solo di mangiare a loro piacimento, ma anche di divertirsi.

Nuovi concorsi per i 60 anni di una donna in casa. Buon divertimento anche a tavola.

Un anniversario non è solo una vacanza: è un grande evento. Dopotutto, tale data "rotonda" si verifica una volta ogni cinque anni. E assolutamente tutti a un evento del genere vogliono che sia brillante, divertente e memorabile. Come raggiungere questo obiettivo? I nuovi concorsi per i 60 anni di una donna ti aiuteranno. A casa e a tavola queste gare andranno alla grande! Ogni ospite li suonerà e alcuni vorranno ripeterli per il bis. Incuriosito? Allora guarda tutti i concorsi che abbiamo preparato in occasione dei 60 anni della donna.

Ed eccolo qui nuova competizione per il tuo divertimento e la tua festa. Ti aiuterà a distrarti un po', a rilassarti e a divertirti. Il suo nome è fiabe di cangianti. Il concorso è rivolto a qualsiasi pubblico e a qualsiasi età. Dopotutto, tutti guardano le fiabe e tutti le adorano. Consulta le regole del gioco, le condizioni e le informazioni di base per la competizione.

Sei mai stato a una festa in cui non si ballava? Sì, senza ballare, una vacanza non è una vacanza. Gli ospiti vogliono soprattutto ballare da qualche parte dopo 3-4 brindisi, quando il sangue si è riscaldato. E aiutarli, e allo stesso tempo divertirsi. Ti invitiamo a giocare gare di ballo. Per compagnia divertente Queste competizioni piaceranno sicuramente alle persone. Giocheranno con interesse e otterranno il massimo piacere. Dai un'occhiata e scegli i migliori.

Solo pochi anni fa erano popolari in occasione di anniversari e matrimoni. competizioni attive, dove gli ospiti dovevano correre, saltare e persino sollevare pesi. Adesso gli ospiti non vogliono compiere spostamenti inutili, preferiscono rilassarsi e godersi la vacanza. Come allora intrattenere gli ospiti? Quelli nuovi ti aiuteranno concorsi musicali per una compagnia allegra, in cui, accompagnati da musica allegra, gli ospiti faranno cose che provocheranno risate e divertimento. Con tali competizioni, la tua vacanza sarà un grande successo e otterrai il massimo piacere.

Quando le persone si riuniscono a tavola buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti bevevano, mangiavano... parlavano ultime novità dalla vita dei nostri cari e del Paese intero... abbiamo ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo: queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse opzioni, cambiare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero dei partecipanti - in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di divertenti e divertenti concorsi da tavolo per compagnia per adulti seduto al tavolo.

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, tranne quattro Y-Y-L-B(puoi accettare di escludere anche la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! – aggiungi aggettivi alla lista dei sostantivi: B — insalata incredibile, rossetto incredibile (di un vicino), pasta infinita, C - una bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase deve iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

A diversi maestri di poesia viene regalato un oggetto ciascuno, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne lo scopo in poesia, aspetto

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono dare voce alla fiaba che hanno scelto (opzione assegnata dal conducente) stile moderno utilizzando il vocabolario e la terminologia professionale.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo...". Consigliamo all'ideatore del programma di inventare delle frasi iniziali in anticipo per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Ecco cosa più persone, tutto il meglio.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare oggetti dal maschile o guardaroba femminile, articoli di lingerie o, per i più audaci, dall'assortimento dei negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Poi lo confrontano con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di carta con le parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno trovato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale? incidente divertente riesci a ricordare (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Le persone bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta puoi trovarla facilmente linguaggio reciproco con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
— Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare? prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
-Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
— Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono fiero.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se vengo pagato.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
- Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa divertente competizione a tavola per una compagnia adulta non richiede alcuna preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi è entrato? e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi chiamare chiunque gente famosa, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: Chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?" "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

I vincitori sono coloro che trovano la propria anima gemella chiedendo importo minimo domande. Come più carte preparare il vapore, tanto meglio. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra riceve solo un punto (non importa quante banconote da cinquemila dollari abbiano i membri della squadra, la squadra può ricevere solo un punto per l'articolo con la banconota).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che questo giorno sia ricordato non solo dai tuoi amici Piatti deliziosi, ma anche le competizioni più divertenti e cool.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Tutti gli ospiti sono divisi in diverse squadre di 8 persone. Ad ogni squadra viene consegnato un pezzo di carta (carta Whatman o un pezzo di carta da parati). Il presentatore inizia a raccontare la fiaba "Teremok". C'era una villa nel campo, non era né bassa né alta, e in quella villa viveva una zanzara cigolante, e ogni primo membro delle squadre sta sulla propria foglia, poi una mosca che sferraglia, e ogni secondo partecipante sta sulla propria foglia foglia accanto alla prima, il topo violatore, e il terzo partecipante sta sul foglio e così via: la rana-rana, il coniglietto-corridore, la sorellina-volpe, la botte superiore grigia e l'orso. Il compito di ogni squadra è inserire tutti gli eroi nella propria torre (foglio di carta). Qualcuno può prendere in braccio qualcuno, spingerlo lateralmente, arrampicarsi sulla schiena, in generale sono ammessi tutti i metodi. Coloro che riescono a posizionare tutti nella torre ricevono premi, ad esempio, lecca-lecca deliziosi su un bastone.

Due allo stesso tempo

Per la competizione è necessario numero pari giocatori e presentatore. Tutti i giocatori sono divisi in coppie. Ogni coppia è legata per mano in questo modo mano sinistra risulta essere associato un partecipante mano destra un altro partecipante e la lancetta dei secondi rimane libera.
Successivamente, a ciascuna coppia viene assegnato un compito. Ad esempio, lega un regalo con un fiocco. La coppia che lo termina per prima è la vincitrice.

Aggiornamento del guardaroba

Per la competizione avrete bisogno di una grande borsa opaca nella quale verranno riposti vari capi di abbigliamento. Questi articoli dovrebbero essere divertenti, ad esempio puoi mettere un berretto, tutine, reggiseni e altre cose con significato.
Il padrone di casa invita gli ospiti a tirare fuori qualcosa dalla borsa per aggiornare il proprio guardaroba. Tuttavia non tutti gli ospiti dovrebbero ritirarsi, ma solo quelli su cui la musica si ferma. Ciò significa che gli ospiti devono passarsi la borsa a ritmo di musica, e colui su cui la musica si ferma prende una cosa dalla borsa e se la mette addosso.

sì o no

L'host chiede a ciascun ospite interesse Chiedi dalla vita del festeggiato, a cui la risposta è “sì” o “no”. Chi darà le risposte più corrette vincerà e riceverà un premio.
Esempi di domande:
Il festeggiato adora le prugne secche: sì o no?
Il festeggiato ha patente di guida- Sì o no?
Il festeggiato si è diplomato a scuola con una medaglia d'oro: sì o no?
Il festeggiato è bravissimo a scacchi: sì o no?
Il festeggiato ha avuto il morbillo da bambino: sì o no?
Il festeggiato ne sa 3 lingue straniere- Sì o no?
Il festeggiato sogna una casa in Svizzera: sì o no?

Patata

Il concorso è rivolto principalmente al festeggiato. Metti diverse patate su una sedia e coprile con qualcosa. Il festeggiato è invitato a sedersi sulle patate coperte e ad agitarsi, e deve farlo per determinare alla fine quante patate giacciono sotto di lui.

Attingere dalle parole

Per organizzare il concorso avrai bisogno di diverse persone, una delle quali è il presentatore. Il presentatore tira fuori un semplice disegno e lo mostra a uno dei giocatori, tutti gli altri non dovrebbero vederlo; Il giocatore che ha visto il disegno deve spiegare sottovoce all'altro giocatore cosa era raffigurato nel disegno. Il secondo giocatore racconta al terzo dalle parole del primo e così via.
L'ultimo giocatore a cui è stato detto del disegno prende un pezzo di carta, penna o matita e prova a disegnare ciò che gli è stato detto. Quindi il disegno disegnato dall'ultimo giocatore viene confrontato con l'originale.

Scioglilingua

Tutti i giocatori si siedono sulle sedie in due file parallele. Il presentatore parla in uno scioglilingua all'orecchio di uno dei giocatori. Questo giocatore deve passare lo scioglilingua alla persona seduta accanto a lui e così via. L'ultimo giocatore deve alzarsi e ascoltare lo scioglilingua, che ha capito dalle parole del suo vicino.
Vince la squadra i cui giocatori pronunciano lo scioglilingua più correttamente.

Con amici

Gli ospiti sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Tutte le squadre stanno in un cerchio separato. I partecipanti si prendono per mano e seguono i comandi del leader, ad esempio, toccarsi il naso, sedersi bruscamente, ballare il cancan, volare come un aeroplano e così via. La regola principale è non esitare e non spezzare la catena delle mani. Un partecipante che è lento nell'eseguire un comando o toglie la mano dalle mani degli altri partecipanti viene eliminato dal gioco. E i partecipanti più artistici, allegri e attivi ricevono premi.

Preparazione per l'anniversario

Gli ospiti sono divisi in squadre identiche. Ogni squadra riceve cappelli festivi (in testa) e palloncini in base al numero dei membri della squadra. I partecipanti di ciascuna squadra stanno in un cerchio separato e al comando "partenza", a partire dal primo, ogni partecipante deve mettersi un berretto festivo in testa e gonfiare Palloncino. Non appena il primo partecipante indossa il berretto e gonfia il palloncino, il secondo partecipante inizia a lavorare: anche lui indossa il berretto e gonfia il palloncino. E così via in cerchio. La squadra che per prima completerà l'attività, indosserà tutti i berretti e gonfierà tutti i palloncini sarà la vincitrice.

Produttore di gnocchi esperto

Ogni partecipante riceve la stessa padella (ciotola) piena di qualsiasi cereale, ad esempio il riso, in cui è nascosto per tutti lo stesso numero di gnocchi (bottoni). Ad ogni partecipante viene inoltre consegnata una schiumarola, uno strumento di un esperto produttore di gnocchi. Al comando “start”, i partecipanti iniziano a cercare e togliere i bottoni utilizzando solo una schiumarola. Il primo partecipante a rimuovere tutti i ravioli (bottoni) dalla pentola sarà il vincitore.