Concorsi per adulti. Nuovi concorsi per adulti

Con una mela appesa ad un filo della cintura davanti o dietro, è necessario colpire la scatola di fiammiferi e “calciarla” dall'inizio alla fine. Non è difficile toccare la scatola con le mani o spingerla con i piedi immaginare che tipo di movimenti del corpo faranno i partecipanti a questo concorrenza.

concorso "Baci"

Questo concorsoÈ meglio trascorrerlo con un amico. Ma chi lo vuole. I giocatori sono equamente divisi tra ragazzi e ragazze. Un principiante bacia una ragazza e si toglie una cosa, una ragazza bacia un ragazzo e si toglie anche una cosa. E così via sempre più: baciato, tolto la cosa. Chi rifiuta di spogliarsi ulteriormente lascia il gioco. Continuare fino alla fine, cioè quando non c'è più niente da sparare :)))

Concorso "Spiritometro".

In una compagnia “stretta”, a due uomini ubriachi viene chiesto di verificare chi è più ubriaco. Per fare questo, vengono dati dei pennarelli e dietro di essi c'è una scala disegnata su carta Whatman, dove i gradi sono indicati in ordine crescente: 20, 30, 40 gradi e oltre. Il compito dei partecipanti è chinarsi, allungare la mano verso lo “Spiritometro” posto tra le gambe, e segnare i gradi sulla scala con un pennarello. Tutti vogliono essere più sobri, quindi i gradi sulla scala vanno da Di più a meno in modo che i giocatori raggiungano le loro mani più alte.

concorso "Orgasmo di gruppo"

Tutti i partecipanti concorrenza sdraiarsi/sedersi alternativamente sul pavimento/divano/letto/erba/scrivania. Il presentatore distribuisce i numeri a tutti in ordine da 1 a N, dove N è il numero di giocatori. Quindi, a comando, il giocatore numero 1 emette 1 suono simile all'orgasmo, dopodiché il giocatore numero 2 emette 2 suoni simili, il terzo ne fa 3, ecc. Una condizione importante: se mentre emette suoni qualcuno ride di se stesso o di un altro, il gioco ricomincia.

concorso "Striptease"

In segreto dal colpevole (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma di una figura umana dal cartone tutta altezza. Incolla una foto del festeggiato o della festeggiata al posto del viso. Indossa questo manichino tutti i possibili capi di abbigliamento: dalle mutandine al cappello. Possono essere reali o fatti di carta. Basta appuntare quelli di carta sul manichino. Quindi l'ospite pone agli ospiti domande sull'eroe del giorno: quando è nato, piatto preferito eccetera. Se l'ospite commette un errore, dovrà togliere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico realizzate in carta verde. E, se sei sicuro che la persona che compie gli anni non si offenderà, puoi scrivere auguri comici su questi pezzi di carta.

Giochi e gare per l'intrattenimento dei colleghi

Gioco per adulti "Attrazione"

Chiunque può partecipare. I giocatori stanno in un grande cerchio, guardandosi l'un l'altro la nuca. Ora il presentatore dà il compito di stringersi il più strettamente possibile e di restringere il cerchio. E ora la parte più difficile: gli ospiti, al comando del padrone di casa, piegano contemporaneamente le gambe e cercano di sedersi l'uno sulle ginocchia dell'altro. Non appena ci riescono, il compito diventa più complicato: ora, al comando del leader, i giocatori, mantenendo questa posizione, devono allungare le braccia ai lati. Quindi sono caduti tutti! Il presentatore commenta la situazione con le parole: "La prossima volta scegli amici più affidabili e più forti!"

Concorso per adulti “Non sbadigliare”

I giocatori sono divisi in coppie. Vengono concessi 2 minuti per guardarsi l'un l'altro al meglio e ricordare tutti i piccoli dettagli. aspetto. Ora i partecipanti si voltano le spalle e inizia la competizione. E' vietato sbirciare e imbrogliare! Il facilitatore pone a turno a ciascuna coppia le seguenti domande.

1. Ricorda il nome del tuo partner che sta dietro di te.

2. Ricorda il colore degli occhi del tuo partner.

3. Quanto sono lunghi i pantaloni del tuo partner (sarà molto più divertente se la ragazza indossa una gonna, ma questo non cambia la formulazione della domanda).

4. Dimmi quali scarpe indossa il tuo partner.

Ulteriori domande diventano più complicate. Puoi chiedere, ad esempio, cosa indossa il partner al collo, su quale mano ha un orologio, ecc. Il presentatore può chiedere del colore del rossetto, degli anelli (su quali dita, che forma, ecc.), che acconciatura ha il compagno? In generale, quanto più inaspettata e interessante è la formulazione delle domande, tanto più divertente e divertente sarà la competizione.

Concorso per adulti “Ih ih sì ah ah”

I partecipanti alla competizione prendono posto nella stanza in modo che tutti gli altri giocatori cadano nel loro campo visivo.

Il primo giocatore inizia la competizione. Il suo compito è elementare, ma non per questo meno significativo. Ha bisogno di dire con calma, chiarezza, senza emozione, una parola ad alta voce: "Ah".

Anche il secondo partecipante pronuncia ad alta voce e chiaramente la parola due volte: "Ah-ah". Il terzo partecipante, rispettivamente, sostiene i precedenti e continua la nobile causa, pronunciando la parola tre volte, e così via, tutto a turno, aggiungendone un'altra al numero delle parole già pronunciate. Tutto questo, in conformità con la serietà dell'impresa, deve essere pronunciato con il pathos appropriato, e non dimenticare l'espressione facciale!

Il gioco viene considerato interrotto non appena uno dei partecipanti si permette, invece di "Ah-ah", di scivolare fino al solito "Ih-ih" o semplicemente di ridere!

È meglio condurre il gioco in un'azienda dove le persone si conoscono bene e dove si è già formata una certa opinione su tutti. Il gioco si svolge come segue. Tutti i partecipanti si riuniscono. Viene selezionato un relatore. Esprime silenziosamente un desiderio per una persona presente. Il compito del resto è scoprire chi ha scelto il leader. Tutti i partecipanti al gioco, a turno, pongono domande all'ospite sulle associazioni. Il presentatore ci pensa un attimo e pronuncia la sua associazione. I partecipanti al gioco ascoltano attentamente le risposte e cercano di mettere tutte le associazioni in un'unica immagine, questo permette loro di indovinare la personalità prevista. Vince chi per primo identifica correttamente la persona selezionata e ottiene il diritto di diventare il leader nel gioco successivo.

La parola “associazione” si riferisce all’impressione del relatore questa persona, i suoi sentimenti personali, qualche immagine che ricorda una persona misteriosa.

Un esempio di domande e risposte alle associazioni potrebbe essere il seguente dialogo:

A quale verdura o frutto è associata questa persona?

Con mandarino maturo.

A che tipo di scarpe è associata questa persona?

Con stivali da ussaro con speroni.

A che colore è associata questa persona?

Con l'arancia.

A che tipo o marca di auto è associata questa persona?

Con un autobus.

A quale animale è associata questa persona?

Con un elefante.

A che tipo di musica è associata questa persona?

Con la "musica pop" russa.

A quale stato d'animo è associata questa persona?

Contento.

Dopo queste risposte lo capisci stiamo parlando su qualcuno vivace, con un carattere bonario e un'anima ampia. Ti guardi intorno sconcertato: "Chi potrebbe essere?" E poi all'improvviso si sente la voce di qualcuno che chiama il tuo nome. Con tua sorpresa, il presentatore dice: "Questa è la risposta corretta!"

Concorso per adulti “Ritrovamento alla cieca”

Per partecipare alla competizione, i giocatori vengono divisi in coppie: un uomo e una donna. Come attrezzatura, il presentatore dovrebbe avere in stock degli sgabelli per il numero di coppie partecipanti. Gli sgabelli vengono capovolti e posti sottosopra. Il sesso più forte è allineato a una distanza di 3 m di fronte agli sgabelli, dopo di che viene bendato.

Le ragazze ricevono 10 scatole di fiammiferi. Il compito per i partecipanti non è facile: un uomo bendato deve raggiungere la sua compagna, prendere da lei una scatola di fiammiferi, avvicinarsi a uno sgabello e posizionare la scatola su una delle gambe. Poi torna dalla sua compagna, le prende la scatola successiva, si dirige verso lo sgabello e... La competizione continua finché su tutte le gambe dello sgabello non viene posizionata una scatola di fiammiferi. È chiaro che le scatole di fiammiferi cadute non contano. E la condizione più importante: “ai commercianti privati ​​è vietato toccare le gambe dello sgabello, l'intero compito deve essere svolto sotto la guida dei loro partner, che dicono loro dove andare, in che posizione stare, come muovere la mano , dove mirare, come sedersi, ecc. E non dimenticare di accendere della musica divertente!

Concorso per adulti “Ritrattista”

Ai partecipanti vengono dati carta e pennarelli e viene loro chiesto di disegnare un ritratto del vicino seduto alla loro sinistra, con un destrimano che lo fa con la mano sinistra e un mancino con la destra.

Concorso per adulti “Scrivere lettere”

A chiunque voglia partecipare al gioco viene consegnato un normale foglio di carta A4 e una penna. Il presentatore pone domande ai giocatori e loro scrivono le loro risposte, piegano il foglio e lo passano a un altro giocatore, scambiandosi così i fogli tra loro. Le domande possono essere le più banali. Ad esempio, chi ha lavorato per chi, quando, cosa, perché, dove lo ha fatto, come è finito tutto?

Può succedere di tutto, per esempio: Petya, il conducente del trattore, ieri è andato al ballo, non aveva niente da fare, sul tetto si è perso.

Concorso per adulti “Esposizione”

Per condurre il concorso, è necessario preparare in anticipo quattro fogli di album con le iscrizioni "stabilimento balneare", "MANUTENZIONE DEI BAMBINI", "OSPEDALE DI MATERNITÀ", "ALL'APPUNTAMENTO DEL TERAPEUTA", che sono attaccati sul retro dei partecipanti. Questi, a loro volta, non dovrebbero conoscerne il contenuto. I più fortunati voltano le spalle agli ospiti e si fanno intervistare a turno dal padrone di casa.

Le domande potrebbero essere le seguenti (puoi inventarne una tua):

♦ Ti piace questo posto?

♦ Quanto spesso vieni qui?

♦ Porterai qualcuno con te?

♦ Chi inviteresti a visitare questo luogo con te?

♦ Quali sono i cinque oggetti essenziali che porterai con te per evitare di trovarti in una situazione difficile?

♦ Cosa fai di solito lì?

♦ Perché hai scelto questa particolare località?

Possono sorgere domande durante il gioco se il processo affascina i partecipanti e gli spettatori.

Dopo che il pubblico si è fatto una bella risata, il presentatore può rimuovere i cartelli dalla schiena dei partecipanti e mostrare loro dove, di fatto, sono stati “mandati”. Ora i giocatori stessi rideranno a lungo e allegramente!

Pantaloni con un segreto

Cosa possono essere? concorsi volgari per le feste? Naturalmente, alludendo in ogni modo possibile all'intimità e a tutto ciò che è connesso ad essa! Per iniziare, prepara molti ritagli di giornale con titoli brevi ma significativi e non necessariamente divertenti. Successivamente, tutti i titoli devono essere raccolti in una busta di carta, la cui forma assomiglierà ai pantaloni.

Tutti si siedono attorno alla busta in cerchio, dopodiché inizia il gioco: ogni partecipante disegna un titolo dalla busta con le parole "E nei miei pantaloni", seguito da un titolo del giornale. In generale, verrà fuori qualcosa del genere: "E c'è un cetriolo nei miei pantaloni - il miglior rimedio dalle rughe! Il concorso durerà finché non saranno stati recuperati tutti i ritagli della loro rivista. In realtà, questa non è nemmeno una competizione, ma divertente divertente per puro intrattenimento.

Spingi-tira

Preparare in anticipo due fili e quattro scatole di fiammiferi vuote se parteciperanno solo due persone, altrimenti un filo e due scatole per ciascun partecipante. Il filo è legato davanti alla cintura e la sua seconda estremità è legata a una scatola di fiammiferi in modo che quest'ultima penda in aria tra le gambe.

La seconda scatola giace a terra, ma la prima, che è sospesa ad un filo, deve essere spinta dondolandosi da quella sdraiata. Chi lavora i fianchi più velocemente e più duramente sarà il primo a raggiungere il traguardo e diventerà il vincitore della competizione. Inoltre, tutti i perdenti devono baciare il vincitore nel punto in cui lui stesso indica.

Indovinare lo spogliatoio

Vuoi che il gioco sia molto più divertente? Quindi invita più partecipanti! L'autista, bendato, si trova al centro del cerchio delle altre persone. Si tengono per mano e ballano in cerchio al comando del leader: battono le mani. Il secondo applauso segnala la fine del girotondo. Successivamente, l'autista deve baciare qualsiasi giocatore di sua scelta e determinare chi fosse.

Il primo tentativo è andato a buon fine? Quindi il partecipante si toglie una cosa e diventa l'autista. Altrimenti, l'autista si toglie un oggetto e ha l'opportunità di toccare nuovamente il giocatore per indovinare chi è. E così via finché il giocatore non viene riconosciuto o l'autista è completamente svestito. I giocatori esperti consigliano di diversificare leggermente il processo: ad esempio, un partecipante può riprodurre qualsiasi suono, come il miagolio di un gatto o il muggito di un toro.

Enciclopedie ambulanti

Le gare volgari per feste sono scherzi sull'orlo del fallo, questo è il sale in ogni azione! Prepara una palla in anticipo, è l'accessorio principale di questa competizione. L'essenza del gioco è colpire la palla e, durante il tempo in cui tocca il suolo e torna indietro, pronuncia una parola. Frase concordata: “Conosco il nome di una ragazza (nome della ragazza).

Conosco il nome di un ragazzo (nome del ragazzo). Conosco il nome di una città (nominare la città). Conosco il nome del frutto (nome)” e così via fino alla fine. L'ordine dei nomi e la quantità dovrebbero essere specificati immediatamente in modo che non ci siano controversie in seguito.

Quando viene detto un nome o un nome, il giocatore passa al secondo livello: conosco due nomi di ragazze e oltre secondo i termini del concorso. Non appena un giocatore inciampa, deve togliersi un oggetto e passare la mossa al partecipante successivo.

Raccolto: resta vestito!

Gare volgari per feste all'aperto? Sì, a volte è il massimo L'opzione migliore per una grande azienda! È meglio organizzare questa competizione foresta di conifere e lascia che ci siano molti giocatori a parteciparvi! Ogni partecipante deve prendere in mano una borsa o un cestino, attendere il comando del leader e quindi iniziare a raccogliere le pigne.

Il vincitore sarà il partecipante che ne raccoglierà più di tutti gli altri nel tempo assegnato. Allo scadere del tempo inizia la parte divertente: determinare la punizione per i perdenti. Ad esempio, il vincitore ha raccolto trenta coni, il giocatore successivo ne ha raccolti ventisette, il che significa che il secondo giocatore deve togliere tre cose e così via per tutti gli altri partecipanti. Per il giocatore più lento sarà solo peggio; probabilmente sarà nudo!

Abbiamo attraversato il campo, raccolto fiori

Qualsiasi numero di persone può partecipare qui. Nella radura, il leader deve determinare i colori principali delle piante, dopodiché deve indicare chi dovrà raccogliere quali. Tutti aspettano il segnale del leader e iniziano a radunarsi. Ad esempio, in questo modo: la prima squadra raccoglie margherite, la seconda - denti di leone, la terza - fiordalisi e così via. Assegnato per la raccolta contemporaneamente, dopodiché vengono contati tutti i fiori.

L'intero processo inizia da quantità massima il vincitore, ad esempio, ha raccolto quindici fiori, e la squadra successiva ne ha solo dieci, ciò significa che la seconda squadra (ciascuno dei suoi partecipanti) deve perdere cinque cose (la differenza nel numero di fiori), e così via, finché l'ultima squadra o partecipante.

Correndo al quinto punto!

Tutti i partecipanti devono allinearsi in linea con le spalle al traguardo. La squadra del leader e tutti devono mettersi in posa a quattro zampe, dopodiché si dirigeranno molto velocemente verso il traguardo, anche con il “quinto” punto in avanti. Condizione speciale: è vietato guardarsi indietro durante la gara!

Il vincitore è il giocatore che arriva per primo al traguardo, agli altri viene inflitta la seguente punizione: il secondo partecipante toglie due cose, il terzo tre, il quarto quattro e così via fino all'ultimo partecipante.

Caccia nuda

Le competizioni sporche di partito funzionano bene in grandi gruppi. È per questa competizione che saranno richiesti due piloti e tutti gli altri partecipanti creeranno gruppi della stessa dimensione da tre a cinque partecipanti. Tutte le squadre dovranno essere allineate in cerchio, partendo dal primo fino all'ultimo partecipante. Ogni gruppo diventa un cerchio e si trova a circa tre o quattro metri di distanza dagli altri cerchi. Il centro di ogni cerchio è il primo numero, noto anche come “lepre”, e le persone nel cerchio rappresentano il “buco”. I due leader - il "cacciatore" e la "lepre", che non ha la propria tana, devono stare da parte da tutte le "buche".

Il gioco inizia con il conteggio del leader: "Uno, due, tre!" Al primo conteggio, la lepre senza casa scappa dal cacciatore e al terzo conteggio il cacciatore va a caccia. I “senzatetto” possono cadere in qualsiasi buca, e la lepre ne salta fuori e, fuggendo dal cacciatore, deve cercare un nuovo posto. Come è già diventato chiaro, il cacciatore ora sta cercando di catturare una "nuova" lepre e, se ci riesce, la lepre perde una cosa e il cacciatore stesso diventa una lepre! Se qualcuno rimane senza vestiti, il gioco si ferma e i secondi numeri di ciascuna squadra diventano le “lepri”, i primi prendono il loro posto, e così via, finché tutti i partecipanti non hanno interpretato il ruolo di “lepre”. .

Questo gioco ha anche delle condizioni aggiuntive: il cacciatore può catturare la lepre solo fuori dalla “tana”; la lepre non può correre attraverso il “buco”, quindi se entra, resta qui; quando una lepre entra in una tana, la lepre successiva deve immediatamente uscire dalla “tana”; i partecipanti alla “tana” non dovrebbero disturbare la lepre, sia vecchia che nuova. La sanzione per il mancato rispetto delle regole è semplice: perdere un capo di abbigliamento. Se il numero di partecipanti è piccolo, il "buco" potrebbe essere immediatamente senza lepre, e il suo ruolo sarà interpretato dal giocatore che è dietro la schiena di chi è entrato.

Stai correndo? Correre più veloce!

Concorsi brutti per feste all'aperto? Questo è già molto più interessante! Tutti i partecipanti devono allinearsi in colonna al centro dell'area di gioco, ad una distanza di un passo tra loro. Successivamente, tutti contano su due numeri, dividendosi così in due squadre. A una distanza di circa venti passi dai partecipanti, su una linea sono disposti oggetti identici in quantità inferiore a quella dei partecipanti. Lascia che sia una pallina da tennis, città o qualcos'altro. Inizialmente, secondo un accordo tra i giocatori, il lato sinistro si chiama “bagno” e il lato destro si chiama “bar”.

Il presentatore annuncia la posizione di partenza della competizione (accovacciato, sdraiato, in piedi), dopodiché annuncia il nome della squadra, solo in sillabe. Se suona "stabilimento balneare", tutti vanno a sinistra e "bar" a destra. Il compito di ciascun partecipante è afferrare la cosa dal lato destro, perché ce ne sono molti meno dei partecipanti, il che significa che molti correranno vuoti. Coloro che non potevano prendere nulla si tolgono una cosa. L'obiettivo del concorso è lasciare nudo almeno un partecipante!

Il movimento è vita!

Per la competizione è necessario indicare immediatamente il conducente e tutti i partecipanti devono essere divisi in più gruppi, in cui sarà presente lo stesso numero di partecipanti. I partecipanti di ciascun gruppo devono allinearsi in colonna, una persona alla volta, con la prima persona rivolta al centro. Di conseguenza, tutte le colonne dovrebbero essere disposte come i raggi di una ruota. L'autista corre lungo il bordo della “ruota” creata e si ferma a turno vicino a ciascun giocatore estremo della colonna, dandogli una leggera pacca sulla schiena.

Successivamente, il giocatore deve battere le mani quello successivo nella colonna, il successivo, finché gli applausi non raggiungono il primo della colonna. Quando l'applauso raggiunge il primo giocatore, dice ad alta voce "Clap!", Dopo di che corre intorno alla sua colonna a sinistra o a destra finché non esce dalla ruota, corre attorno all'intera ruota e poi si sforza di tornare rapidamente al suo posto. I restanti partecipanti alla colonna, insieme al leader, devono correre dietro al primo, per non essere gli ultimi a correre al loro raggio. Il partecipante che arriva per ultimo deve togliersi una cosa e assumere il ruolo di pilota, dopodiché il gioco continua.

Secondo le regole, la gara inizia solo dal momento in cui il primo giocatore della colonna dà il comando "Clap!" e inizia a correre. Non importa in quale direzione devi correre. Se un giocatore vuole cambiare la direzione di corsa mentre si muove, verrà punito, poiché ciò non è consentito. Un'altra regola: è severamente vietato correre attraverso un cerchio o altri raggi, nel qual caso il partecipante diventa immediatamente il conducente.

La gara prevederà sicuramente dei sorpassi, quindi è vietato spingere, imprecare o essere scortese con gli altri partecipanti, altrimenti si prenderà subito il posto del pilota. I restanti raggi non hanno il diritto di interferire con i corridori, altrimenti verranno rimossi dal gioco. Ogni violazione delle regole viene sanzionata con la rimozione di un oggetto. La fine della competizione è considerata il momento in cui qualcuno rimane in mutande.

"Danze selvagge

Tutti i partecipanti sono divisi in coppie e il conduttore li invita nel territorio immaginario di una spiaggia “selvaggia”, dove inizia la discoteca. A ciascuno degli sposi viene consegnata una piastra, una per l'uomo e tre per la donna, con l'aiuto della quale verranno coperte le parti intime. La musica si accende e tutti devono ballare, ma in modo che non cada un solo disco! Come farlo? Naturalmente, tenendoti stretto al tuo partner! Se il piatto cade, i due perdono un capo di abbigliamento ciascuno.

A caccia di "capre"

Le volgari competizioni per feste non possono essere organizzate come stupidi spogliarelli, devi provare! Al centro dell'area di gioco devi tracciare due linee, tra le quali ci saranno circa sessanta-settanta centimetri. Tra queste righe, nel fosso, vive il “lupo”, che è anche il protagonista. Se la radura è abbastanza ampia, puoi avere anche due “lupi”.

Tutti i giocatori rimanenti diventano "capre", che si trovano su uno dei lati. Il presentatore dà il comando di iniziare il gioco: le “capre” devono correre velocemente attraverso il fosso e l'intera area dall'altra parte. Al “lupo” è vietato lasciare il fossato, quindi è solo in esso che tenta di uccidere i partecipanti. Se vieni catturato, perdi una cosa e corri oltre. Ci sono tre o quattro di queste corse e il "lupo" dovrà essere sostituito.

L'intero gioco può durare finché una delle “capre” rimane la più “rasata”, cioè senza vestiti.

Condizioni di gioco obbligatorie:
— prima di saltare un fosso è vietato sostare per più di cinque secondi;
- Non puoi mettere i piedi nel fosso.

I giocatori che infrangono tali regole vengono automaticamente catturati e quindi viene loro rimosso un oggetto. Se il “lupo” è uscito dal fosso e ha unto qualcuno, questo non conta e il lupo riceve un avvertimento. Tuttavia, non ci sono vincitori in una simile competizione Buon umore- in toto!


2 paia: M e F, M e F.
Gli uomini legano gli "strap-on" alle cinture. E le donne prendono 4 anelli in mano, stanno di fronte al loro uomo a una distanza di 3 metri: il loro compito è lanciare l'anello sullo “strap-on”. Vince la coppia che lancia più anelli.

Aggiungi un commento >>

Necessario: 8 plastica. anelli con un diametro di 20 cm. 2 “cinghie” - bastoncini rotondi lunghi 50 cm, avvitati ad una tavoletta con nastri per il fissaggio alla cintura.

Concorso per ragazzi e ragazze liberati.
2 paia: M e F, M e F.
Gli uomini legano gli "strap-on" alle cinture. E ciascuna donna prende la carta vetrata in mano e si inginocchia direttamente di fronte al proprio uomo: il loro compito è pulire con la carta vetrata l '"organo" del loro uomo, che è dipinto di nero. Vince la coppia che pulisce più velocemente l’“organo” e trasforma il nero in bianco.

Aggiungi un commento >>

Necessario: 2 carte vetrate 10 x 10 cm 2 “cinghie” - bastoncini rotondi di legno neri lunghi 50 cm, avvitati ad una tavoletta con nastri per il fissaggio alla cintura.

Ogni donna tiene in ciascuna mano un nastro attorcigliato a forma di palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla dama. Il vincitore del concorso è quello con l'abito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

Aggiungi un commento >>

Necessario: Nastro (carta o tessuto)

Tre o più giovani si siedono sulle sedie con le gambe unite. Un pezzo (20 cm) viene posizionato sulle ginocchia. carta igienica. Poi le ragazze si siedono sulle ginocchia e muovono il sedere lati diversi, cercando di strappare la carta. Vince chi ha più lacune sulla carta. Molto bello e competizione divertente!!!

Commenti (9) >>

Per giocare avrai bisogno di diversi fiori con grandi petali. Uno dei partecipanti al gioco si sdraia sul pavimento e viene cosparso di petali. Il compito del suo partner è raccogliere i petali entro un certo tempo. In questo caso, i suoi occhi devono essere bendati. Quello dei partecipanti che raccoglie in meno tempo numero maggiore petali, e sarà il vincitore.

Commenti (2) >>

Necessario: Petali di fiori

La partita si gioca in compagnia. Uno dei partecipanti maschi è bendato con una sciarpa in modo che nulla sia visibile. Intanto le ragazze nella stanza si fermano e non si muovono. Un uomo bendato deve trovare e baciare il più possibile più ragazze. La partita si gioca contro il tempo. Il vincitore è il partecipante che bacia più donne. Questo gioco può essere giocato in squadre.

Per condurre la competizione, agli ospiti viene inizialmente chiesto chi ama le emozioni forti e i condimenti piccanti? Sono questi ospiti che parteciperanno a questo concorso. Ai partecipanti viene offerto di mangiare un panino insolito, la cui composizione è abbastanza semplice: pane e senape (invece della senape, puoi scegliere rafano e ketchup al peperoncino, ad esempio). Per tutti i partecipanti vengono preparati panini esattamente della stessa dimensione e composizione. Al comando “start”, i partecipanti iniziano a mangiare il loro panino. Chi completerà per primo il compito vincerà la battaglia “acuta”.

In metropolitana

Ogni partecipante ha lo stesso numero di bicchieri (bicchieri) con la stessa quantità di liquido (liquore, vodka). Ogni partecipante riceve una cannuccia e al comando “start” tutti iniziano, a turno, a svuotare la propria tazza utilizzando una cannuccia senza toglierla dalla bocca. Chi lo completerà per primo riceverà un premio.

Cambia in tasca

Ogni partecipante riceve un sacchetto di resto (della stessa composizione e taglio). Gli adulti probabilmente riconosceranno e distingueranno le monete di ferro l'una dall'altra. Al comando “start”, ogni partecipante inizia a riconoscere e contare il proprio spicciolo. Vince l'ospite che per primo nomina la quantità corretta di resto nella borsa.

Balliamo, ma con restrizioni

Ogni ospite ballerà, ma... stando seduto. L'ospite a turno suona varie canzoni, ad esempio lezginka, cancan, hopak, danza greca, balletto e così via, e gli ospiti ballano seduti su una sedia. Alla fine del concorso, sulla base degli applausi degli ospiti rimasti, viene determinato il ballerino più brillante, attivo, allegro, creativo e meglio “seduto”, che riceverà un premio.

Si attacca alla bottiglia e ritorno

Gli ospiti sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Ogni squadra riceve un regolare bottiglia di plastica(un litro e mezzo, ad esempio) e la stessa quantità (ad esempio 10 pezzi) di bastoncini sottili. Al comando “start”, i primi partecipanti inseriscono tutti i bastoncini nella bottiglia il più velocemente possibile, dopodiché li tirano fuori e passano il set ai secondi partecipanti, i secondi partecipanti fanno lo stesso. Vincerà la squadra in cui tutti i partecipanti completano “questa procedura” e sono più veloci degli altri.

Cocktail

Gli ospiti verranno immediatamente trasportati sulle isole calde, dove verrà offerta loro una varietà di cocktail. L'host a turno mostra un'immagine con un determinato cocktail, ad esempio Sex on the Beach, Mojito, Pinacolada, B-52 e così via, e gli ospiti indovinano quale cocktail vedono. Chi per primo ha alzato la mano ottiene la risposta. Chi darà le risposte più corrette sarà il vincitore.

Ci siamo scontrati nella danza

I partecipanti sono divisi in coppie. Ad ogni coppia viene consegnata un'arancia (mela, mandarino), che i partecipanti mettono tra la fronte. L'ospite accende la musica, ad esempio un valzer, e le coppie ballano. Vincerà la coppia che mostrerà la danza migliore e più agile e non farà mai cadere l'arancia.

Sulla superficie

Ad ogni partecipante a turno viene chiesto di riconoscere l'oggetto dalla sua superficie. Gli oggetti possono essere completamente diversi, ad esempio un melone o un'anguria, patate o cipolle, la testa di uno degli invitati o una parrucca, una piuma o un rullo per dipingere e così via. L'ospite che riesce a indovinare la maggior parte degli oggetti offertigli vince.

Ci siamo lavati la testa

Gli ospiti sono divisi in squadre di circa 5 persone. Ogni partecipante riceve un asciugamano. Al comando “start”, i membri di ciascuna squadra devono avvolgere rapidamente e all'unanimità la testa negli asciugamani, come se si fossero appena fatti la doccia e lavati i capelli. Il vincitore sarà la squadra in cui tutti i partecipanti avvolgono la testa negli asciugamani più velocemente e lo fanno in modo efficiente (l'asciugamano non cade dalla testa).

Mangiamo uno dopo l'altro

I partecipanti si siedono schiena contro schiena, davanti a ciascun partecipante c'è un piattino (piatto) con la stessa quantità di contenuto, che può essere ad esempio l'uva. Al comando “start”, la coppia deve pensare e collaborare in modo tale da nutrirsi a vicenda l'uva più velocemente degli altri. Vincerà la prima coppia che griderà “basta” e mostrerà i piattini vuoti.