Giochi di carte a tavola per una divertente compagnia. Gare per il compleanno di un adulto a tavola: scenari per gare da tavolo per un'azienda per adulti

Articolo aggiunto: 2008-04-17

Quando mi sono sposata e avevo una casa mia, di cui sono diventata un'amante a tutti gli effetti, mi sono trovata di fronte a un problema: come intrattenere gli ospiti quando si riuniscono a casa nostra per qualche vacanza. Dopotutto, una festa normale - abbiamo bevuto, mangiato, bevuto, mangiato, bevuto ancora... - è così noiosa!

Così ho deciso di inventare urgentemente qualcosa in modo che ogni celebrazione fosse memorabile e non simile alla precedente. Dovevo urgentemente acquista vari libri su questo argomento e studia Internet.

Di conseguenza, ho ottenuto un'intera collezione di giochi sociali. Inoltre, ogni volta che trovo qualcosa di nuovo e, naturalmente, utilizzo questo nuovo prodotto alla prima occasione.

Naturalmente non c'è vacanza senza karaoke e canzoni, e in aggiunta a questo (e una sorpresa per alcuni ospiti, anche se molti sono già abituati al fatto che con noi non ci si annoia) giochiamo a diversi giochi .

A seconda della compagnia che riuniamo (a volte solo giovani, a volte la generazione più anziana), penso in anticipo allo scenario di gioco. Questo viene fatto in modo che TUTTI gli ospiti possano prendere parte al divertimento e che nessuno si annoi.

Per alcuni giochi è necessario preparare gli oggetti di scena in anticipo, ed è anche molto utile avere dei souvenir divertenti per i vincitori.

Sì, a proposito, non dovresti giocare a tutti i giochi contemporaneamente. È meglio fare delle pause (ad esempio, è ora di servire cibo caldo o cantare una canzone). Altrimenti i tuoi ospiti si stancheranno presto e tutti non saranno più interessati e riluttanti a giocare ad altro.

“Giochi da tavolo” o io li chiamo anche “Giochi di riscaldamento”. È meglio giocare a questi giochi all'inizio della celebrazione, quando tutti sono seduti al tavolo, ancora sobri :)

1. "Ciotola di luppolo"

Il gioco si svolge così: tutti seduti al tavolo si passano un bicchiere in cerchio, nel quale ognuno versa un po' di qualche bevanda (vodka, succo, vino, salamoia, ecc.). Chiunque abbia un bicchiere pieno fino all'orlo in modo che non ci sia nessun altro posto dove versare, deve brindare e bere fino in fondo il contenuto di questo bicchiere. La cosa più importante è che il bicchiere non sia molto grande, altrimenti una persona semplicemente non potrà berlo, perché ci sarà una miscela “calda”. E se beve, dove può cercare questo ospite? :)

2. “Fai ridere il tuo vicino”

Scegli un host tra gli ospiti (o assumi tu stesso questo ruolo). Il suo compito è compiere un'azione così divertente con il suo vicino sul tavolo (a destra o a sinistra) da far ridere qualcuno dei presenti. Ad esempio, il leader può afferrare il naso del suo vicino. Tutti gli altri nel cerchio devono ripetere questa azione dopo di lui (rispettivamente con il vicino). Quando il cerchio è chiuso, il leader prende nuovamente il suo vicino, ad esempio per l'orecchio o la gamba, ecc. Il resto si ripete di nuovo. Chi ride esce dal cerchio. E il vincitore sarà colui che rimarrà solo.

3. “L’importante è che l’abito calzi bene”.

Per questo gioco avrai bisogno di una scatola di medie dimensioni. È auspicabile che si chiuda, ma se questo è un problema, puoi fare un buco sul lato in modo che la tua mano possa passare. E se non è presente la scatola, puoi sostituirla con un sacchetto o una borsa opaca. Quindi, capi di abbigliamento come mutandoni, mutandine e reggiseni di grandi dimensioni, un naso da clown e altre cose che possono provocare risate vengono posti in una scatola (borsa). Questo è tutto, gli oggetti di scena sono pronti.

Successivamente, quando gli ospiti si rilassano un po' e si sentono a casa con te, puoi iniziare a giocare: gli ospiti sono seduti a tavola, dici loro che a molti farebbe bene aggiornare il loro guardaroba e prendi una scatola (borsa) con cose divertenti. Poi, mentre la musica suona, la scatola (pacchetto) viene passata da un ospite all'altro, ma non appena la musica si ferma, l'ospite nelle cui mani si trova la scatola (pacchetto), deve, senza guardarla dentro, tirare fuori alcuni cosa da lì e mettitelo addosso e non togliertelo finché il gioco non è finito. La durata del gioco dipende dal numero di oggetti nella scatola. Di conseguenza, tutti gli invitati avranno un outfit che vi farà ridere!

4. “E nei pantaloni...”

Questo gioco è per coloro che non sono timidi. Prima della partita (o meglio, prima dell'inizio della festa), dovrai realizzare i seguenti oggetti di scena: ritagliare da riviste e giornali titoli interessanti(ad esempio, “Il cavallo di ferro”, “Piume e piume”, “Gatto e topo”, ecc.). E metterli in una busta. Quindi, quando decidi che è ora di giocare, fai girare questa busta in cerchio. Chi accetta la busta deve dire ad alta voce “E nei pantaloni...”, estrarre un ritaglio dalla busta e leggerlo ad alta voce. Più i ritagli sono interessanti e divertenti, più sarà divertente giocarci.

A proposito, una battuta sull'argomento:

Moglie:
- Dammi i soldi per un reggiseno.
Marito:
- Per quello? Non hai niente da mettere lì!
Moglie:
- Indossi le mutandine!

I seguenti giochi appartengono alla serie "Mentre tutti sono ancora in piedi", cioè quando tutti gli ospiti sono già completamente incoraggiati e "riscaldati":

1. “Il Muro Cinese” o “Chi ce l’ha più a lungo”.

Questo gioco è buono da giocare dove c'è abbastanza spazio e ci sono almeno 4 partecipanti. Dovrai creare due squadre: una con uomini, l'altra con donne. Al tuo segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporre gli indumenti rimossi in un'unica riga. Ogni squadra, di conseguenza, ha la propria linea. Vince la squadra con la fila più lunga.

2. "Tesoro"

Questo gioco è il migliore da giocare coppie sposate e amici famosi. Una vittima (preferibilmente un uomo) viene selezionata e bendata. Quindi gli viene detto che deve, senza usare le mani, trovare la caramella nelle labbra della donna (uomo) sdraiata sul divano. Il trucco è che se la vittima è un uomo, allora non è la donna a sdraiarsi sul divano (come viene detto alla vittima), ma l'uomo. Lo stesso vale per la vittima: una donna. Ma è più divertente con un uomo. Non è possibile descrivere qui le azioni che la vittima compie quando cerca di trovare la caramella. Questo è assolutamente da vedere! :)

3. "Spiritometro".

Con questo gioco puoi determinare quale degli uomini è più ubriaco. Per fare questo, devi attingere a foglio grande Scala di carta Whatman, dove i gradi sono indicati in ordine crescente: 20, 30, 40. Posiziona i gradi in questo modo: in alto dovresti avere quelli più piccoli e in basso - gradi più grandi. Questa carta Whatman con scala disegnata può essere montata a parete, ma non molto alta dal pavimento. Successivamente, agli uomini vengono dati dei pennarelli e il loro compito è chinarsi, allungando la mano verso lo “Spiritometro” che hanno tra le gambe, e segnare i gradi sulla scala con un pennarello. E poiché ciascuno di loro vuole essere più sobrio dell'altro, allungheranno la mano più in alto per mettere un segno su un grado inferiore. Lo spettacolo è indescrivibile!

4. "Canguro".

Qui dovrai prendere un altro presentatore per aiutarti. Quindi, scegli un volontario. Il tuo assistente lo porta via e gli spiega che dovrà imitare un canguro con gesti, espressioni facciali, ecc., ma senza emettere alcun suono, e tutti gli altri dovranno indovinare che tipo di animale sta mostrando. E in questo momento dici agli altri ospiti che ora la vittima mostrerà un canguro, ma tutti devono fingere di non capire che tipo di animale viene loro mostrato. È necessario nominare altri animali, ma non i canguri. Dovrebbe essere qualcosa del tipo: “Oh, quindi sta saltando! COSÌ. Probabilmente è un coniglio. NO?! Strano, beh allora è una scimmia. Dopo 5 minuti, il simulatore assomiglierà davvero ad un canguro infuriato.

5. "Dove sono?"

Per questo gioco dovrai preparare in anticipo uno o più cartelli con iscrizioni, come: "Toilette", "Doccia", " Asilo nido", "Negozio", ecc. Il partecipante è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello da te preparato in anticipo con l'iscrizione. Il resto degli ospiti dovrebbe fargli domande, ad esempio: "Perché ci vai, quanto spesso, ecc." Il giocatore deve, senza sapere cosa c'è scritto sul cartello che ha addosso, rispondere a queste domande.

6. "Ospedale di maternità"

Qui vengono selezionate due persone. Una interpreta il ruolo di una moglie che ha appena partorito e l'altra la interpreta marito fedele. Il compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e il compito della moglie è spiegare tutto questo al marito con dei segni, poiché lo spesso doppio vetro della stanza d'ospedale non lascia passare i suoni. La cosa principale è porre domande inaspettate e varie.

7. "Bacio"

Il gioco richiederà il maggior numero possibile di partecipanti, minimo 4. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. Qualcuno sta da solo al centro, questo è il leader. Poi tutti iniziano a muoversi: il cerchio ruota in una direzione, quello al centro ruota nell'altra. Il centro deve essere bendato. Tutti cantano:

Una matrioska camminava lungo il sentiero,
Ho perso due orecchini
Due orecchini, due anelli,
Bacio, ragazza, ben fatto!

CON ultime parole tutti si fermano. Una coppia viene selezionata secondo il principio: il leader e quello (o quello) davanti a lui. Quindi il problema della compatibilità è risolto. Stanno dando le spalle l'uno all'altro e, contando fino a tre, girano la testa a sinistra oa destra; se le parti corrispondono, allora i fortunati si baciano!

8. "Oh, queste gambe!"

Questo gioco è per aziende amichevoli. Per giocare servono 4-5 persone. Le signore si siedono sulle sedie nella stanza. Tra gli uomini viene selezionato un volontario, deve ricordare dove, tra le signore sedute sulle sedie, si trova sua moglie (amica, conoscente), poi viene portato in un'altra stanza, dove viene ben bendato. In questo momento, tutte le donne cambiano posto e un altro paio di uomini si siedono accanto a loro. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e lasciano entrare un uomo con una benda. Si accovaccia, toccando a turno la gamba nuda di tutti con Kooks, e deve riconoscere la sua altra metà. Gli uomini possono indossare calze sulle gambe per mimetizzarsi.

9. "Cassetti"

Il leader chiama due o tre coppie di giocatori. I giocatori di ciascuna coppia si siedono al tavolo uno accanto all'altro. Uno viene bendato, gli viene posto davanti un foglio di carta e gli viene data una penna o una matita in mano. Tutti gli altri presenti danno a ciascuna coppia un compito: cosa disegnare. Il giocatore di ciascuna coppia, che non è bendato, osserva attentamente ciò che disegna il suo vicino e lo guida indicando dove puntare la penna e in quale direzione. Ascolta e disegna ciò che gli viene detto. Risulta molto divertente. Vince la coppia che completa l'estrazione più velocemente e meglio.

Tra gli ospiti vengono selezionati un presentatore e un volontario. Il volontario è seduto su una sedia e bendato. Il presentatore inizia a indicare i partecipanti uno per uno e pone la domanda: "È vero?" Colui che il volontario sceglie per diventare il “baciatore”. Quindi il presentatore, indicando in qualsiasi ordine le labbra, la guancia, la fronte, il naso, il mento, per quanto l'immaginazione lo consente, pone la domanda: "Qui?" - finché non riceve una risposta affermativa dal volontario. Proseguendo, il conduttore mostra sulle dita tutte le quantità possibili e chiede al volontario: “Quanti?” Dopo aver ricevuto il consenso, il presentatore pronuncia una "frase" scelta dal volontario stesso: "esso" ti bacia, ad esempio, sulla fronte 5 volte. Dopo la fine del processo, il volontario deve indovinare chi lo ha baciato. Se ha indovinato, quello identificato prende il suo posto, altrimenti il ​​gioco riprende con lo stesso volontario. Se un volontario non indovina tre volte di seguito, prende il posto del leader.

11. “Dolce dente tamburo”

Per giocare avrai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (ad esempio "Crespino"). Dall'azienda vengono selezionate 2 persone. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), a metterle in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "Sweet Tooth Drum". Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia chiaramente la frase magica. Va detto che il gioco di solito si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

Basato sui materiali del libro “Giochi per compagnia ubriaca»

Quando le persone si riuniscono a tavola buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti bevevano, mangiavano... parlavano ultime notizie dalla vita dei nostri cari e del Paese intero... abbiamo ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo: queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse opzioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti: in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo.

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, tranne quattro Y-Y-L-B(puoi accettare di escludere anche la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! – aggiungi aggettivi alla lista dei sostantivi: B — insalata incredibile, rossetto incredibile (di un vicino), pasta infinita, C - una bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Ecco qui...
- Signori...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni maestri di poesia viene regalato un oggetto, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne lo scopo in poesia, aspetto

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ognuno sceglie (opzione - l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono dare voce alla fiaba che hanno scelto (opzione assegnata dal conducente) stile moderno utilizzando il vocabolario e la terminologia professionale.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo..." Consigliamo all'ideatore del programma di inventare in anticipo le frasi iniziali per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Ecco cosa più persone, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare oggetti dal maschile o guardaroba femminile, articoli di lingerie o, per i più audaci, dall'assortimento dei negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Quindi viene confrontato con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno incontrato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale? incidente divertente riesci a ricordare (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Te lo stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta puoi trovarla facilmente linguaggio comune con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
- Perché hai chiesto la mia foto?
— Ti piace mangiare? prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti baciassi adesso, quale sarebbe la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
-Puoi dirmi il tuo segreto?
— Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
- Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Purtroppo no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono orgoglioso.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se ricevo uno stipendio.
- Come potrebbe essere diverso?
- Ovviamente!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
- Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questo competizione divertente a tavola per una compagnia adulta non richiede preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi si è intrufolato?" e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi chiamare chiunque personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?" "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

I vincitori sono coloro che trovano la propria anima gemella chiedendo quantità minima domande. Come più carte preparare il vapore, tanto meglio. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante cinquemillesime banconote abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la fattura).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • quaderno;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che questo giorno sia ricordato non solo dai tuoi amici piatti deliziosi, ma anche le competizioni più divertenti e cool.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Il presentatore porta una borsa nella sala e contiene gettoni con lettere diverse. Gli ospiti seduti al tavolo, a turno, estraggono una "lettera" dalla borsa e, senza esitazione, nominano qualsiasi parola che inizia con questa lettera. L'effetto di sorpresa e ritmo elevato le risposte danno un risultato comico. Inoltre, alla fine del concorso, il presentatore dice: "Ora sappiamo chi sta pensando a cosa adesso!"

Ogni numero è unico

Ciascuno degli invitati estrae a turno la propria moneta dal cappello, che contiene ad esempio un numero qualsiasi da 1 a 15. Non appena tutti gli ospiti hanno imparato i propri numeri, ogni partecipante a turno nomina questo "suo" numero e inizia a elencare tutto ciò che esiste e non esiste nel mondo associato a questo numero, ad esempio, se un ospite ha estratto il numero 1, può elencare: il detto “Solo sul campo non è un guerriero”; slogan “One to One”; nominare qualsiasi giocatore che giochi con il numero 1; nominare il primo elemento nella tavola periodica: idrogeno; cantare una canzone con il numero 1 “Una volta all'anno fioriscono i giardini” e così via, se, ad esempio, un ospite si imbatte nel numero 7, potrà ricordare anche qualche atleta con il numero 7; ricorda che nel mondo ci sono 7 meraviglie del mondo; slogan "Al 7° cielo"; il detto “Sette non aspettare uno” e così via. La cosa principale è usare il tuo ingegno e frugare nella tua memoria, e poi puoi trovare le tue "storie" uniche per tutti i numeri: film, canzoni, detti, numeri di giocatori ed elementi, slogan e così via. Vincerà l'ospite che riuscirà a nominare il maggior numero di fatti relativi al proprio numero.

Molte parole

Ciascuno degli invitati estrae a turno la propria pedina dal cappello, nel quale è indicata una qualsiasi lettera dell'alfabeto. E al comando "start", il presentatore imposta un tempo per il partecipante - un minuto, e durante questo minuto il partecipante deve nominare quante più parole possibile, iniziando con la lettera che ha estratto. Alla fine del gioco il titolo di vincitore e il premio andranno al partecipante che avrà nominato più parole che inizieranno con la “sua” lettera.

Cinema in tavola

È necessario stampare le note in anticipo con il famoso slogan da un film e preferibilmente sul cibo, ad esempio: “Quanto è disgustosa questa tua gelatina di pesce”, “Chi non lavora, mangia”, “Siediti a mangiare, per favore”, e così via. Il presentatore annuncia l'inizio del concorso e gli ospiti cercano con gli occhi gli appunti sul tavolo, leggono e indovinano i film da cui sono tratte le frasi: "L'ironia del destino", "Le avventure di Shurik" e così via . L'ospite che troverà più note e indovinerà il maggior numero di film vincerà un premio.

Viaggiare per paese

Il presentatore prepara "prove compromettenti" sui paesi per questo concorso: due immagini qualsiasi che caratterizzano un paese specifico. Il presentatore a turno mostra due foto e gli ospiti al tavolo indovinano il paese stesso. Vince chi avrà più paesi indovinati. Esempi di immagini:
1. Orso e balalaika (Russia);
2. Carnevale e caffè (Brasile);
3. Sombreri e maracas (Messico);
4. Pizza e combattimenti tra gladiatori (Italia);
5. Tulipani e formaggio (Olanda);
6. Banche (istituzioni) e orologi (Svizzera) e così via.

Cucchiaio pieno

Ogni partecipante riceve un cucchiaio (lo stesso). C'è una ciotola di uva (olive) sul tavolo. Al comando “start”, ogni partecipante raccoglie l'uva nel suo cucchiaio. Vince l'ospite che riempie il cucchiaio con più uva in un minuto.

Per congettura

Per qualche tempo tutti gli ospiti si trasformano in determinati eroi, e quali saranno determinati dai forfait. Quindi, ognuno a turno tira fuori il proprio fantasma, in cui è indicato il nome dell'eroe (forse da storia reale e fittizio). Gli ospiti non dicono nulla a nessuno sul nome del loro eroe, ma solo per un po 'si trasformano in un ruolo di fantasia, ad esempio Jack Sparrow, Giulio Cesare, Stalin, Terminator e così via. Usando le frasi e il comportamento delle celebrità, gli ospiti dovrebbero mostrare i personaggi nel modo più credibile possibile. In questo modo sarà molto conversazione interessante al tavolo, e chi riuscirà a indovinare il maggior numero di eroi tra gli invitati riceverà anche un premio.

Dieci minuti di trasformazione

Il presentatore annuncia che ora inizieranno 10 minuti di trasformazione. Ogni ospite, a turno, estrae una forfait da una borsa in cui è indicato un eroe o lo status di una persona, ad esempio un ussaro, un guardiano ubriaco, pagliaccio divertente, Ivan il Terribile e così via. Gli ospiti acquisiscono familiarità con il loro nuovo ruolo e iniziano a comunicare e divertirsi nello stile appropriato. Ebbene, quando si riuniranno allo stesso tavolo così tanti eroi diversi e così interessanti? E la maggior parte ospiti allegri Coloro che riusciranno a dimostrarsi migliori riceveranno dei premi.

Dai da mangiare a tutti i tuoi vicini contemporaneamente

Accettano la partecipazione gli ospiti che hanno vicini sia a destra che a sinistra, ad esempio il secondo al tavolo, il quarto e così via. Davanti ai partecipanti ci sono piatti con lo stesso contenuto, ad esempio purè di patate o panna acida, e ogni partecipante ha due cucchiai in mano: uno nella mano sinistra, l'altro nella destra. Al comando "start", i partecipanti iniziano a dare da mangiare ai loro vicini, lavorando contemporaneamente sia con la mano destra che con quella sinistra. Vincerà il partecipante che darà più velocemente il contenuto del suo piatto ai suoi vicini. Il premio verrà assegnato anche al “vicino” più paziente e diligente che potrebbe dover mangiare dalle mani di due partecipanti contemporaneamente.


Le usanze del nostro paese sono tali che raramente una vacanza è completa senza il consumo di bevande forti. Allora, cosa fare per divertirsi e rallegrarsi durante una festa?

Questo gioco è noto da molto tempo e quasi nessuno non ci ha giocato almeno una volta. L'idea è questa: da 6 persone presenti alla celebrazione si prende una cosa e la si mette in un sacchetto appositamente preparato in anticipo.
Il conduttore può chiedere a qualcuno dei non partecipanti al concorso: “Che cosa dovrebbe comportare questo forfait? “Dopo aver ricevuto la risposta, il presentatore mostra quale forfait ha ottenuto questo compito. Fant lo fa.

Incontro di boxe

Questo è un gioco per veri uomini. Per parteciparvi è necessario trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la propria forza.
Il presentatore dà a ciascuno dei guantoni da boxe e li invita a distendersi un po', ad esempio, a fare un paio di esercizi.
Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Dopo pochi minuti, il presentatore annuncia l'inizio della battaglia. I partecipanti prendono posizione. Proprio in questo momento, il presentatore dà a ciascuno dei giocatori caramelle al cioccolato.
Il compito dei giocatori è girarli. Vince il partecipante che completa questa attività più velocemente dell'altro.
Gli viene assegnato un premio.

"La strada verso la libertà"

Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. Lo scopo del gioco è che ogni squadra costruisca una lunga corda con le proprie cose. Dovrebbero mettere in riga queste cose. Vince la squadra che allunga la corda più dell'altra squadra.

"Serenate"

Il presentatore prepara diverse carte in anticipo. Su ognuno sono scritte le prime due righe di qualsiasi canzone conosciuta da tutti. Diversi partecipanti vengono selezionati in base al numero di carte. Ogni giocatore deve continuare la canzone che ha ricevuto. Per ogni risultato di prestazione positivo, devi assegnare un piccolo premio.

"Vesti la signora"

A questo concorso devono partecipare più coppie composte da un uomo e una donna. Agli uomini viene dato un nastro, un'estremità del quale deve essere fissata ai vestiti della ragazza, e l'altra estremità va all'uomo, che deve avvolgerlo attorno alla donna. Il vincitore è la coppia in cui il ragazzo completa l'attività più velocemente degli altri.
Alla squadra vincitrice viene assegnato un premio.

"Trattare"

Prima di iniziare questo gioco, devi organizzare diverse coppie. In base al numero di coppie, il presentatore deve preparare in anticipo un piatto di gelato e cucchiaio da dessert. I giocatori di ciascuna squadra si trovano a una certa distanza l'uno dall'altro. Uno dei giocatori deve raccogliere piccola quantità gelato e portalo al tuo partner, ma devi portarlo senza usare le mani, tenendo il cucchiaio tra i denti. Nella stessa posizione, questo gelato deve essere dato al secondo giocatore. Alla fine vince la coppia che mangia il gelato più velocemente dell'altra.

"Nutri la persona amata"

Al gioco dovrebbero partecipare 2 coppie, preferibilmente composte da un uomo e una donna. Ogni coppia riceve un cioccolatino, che dovrà scartare senza usare le mani. Sarà piuttosto interessante per il resto del pubblico vedere come i partecipanti lo faranno.

"Squillo"

Prima di iniziare questo gioco, il presentatore deve preparare delle matite (in base al numero di partecipanti) e un anello. Tutti i partecipanti al gioco (non possono esserci più di 10 persone) devono formare un cerchio, ed è meglio che uomini e donne si alternino tra loro.
Il presentatore consegna a ogni giocatore una matita sulla quale mette un anello. I partecipanti devono passarsi questo anello in cerchio, da matita a matita.
È vietato usare le mani. Il gioco risulta essere piuttosto divertente.

Gli uomini devono partecipare alla competizione. Il significato del gioco è il seguente: gli uomini, seduti su una sedia con un giornale in mano, leggono ciascuno il proprio giornale contemporaneamente. Inoltre, dovrebbero sedersi in una posizione abbastanza rilassata, incrociando le gambe e arrotolando una gamba dei pantaloni (la gamba dovrebbe essere visibile).
E poiché la competizione consiste nell'individuare il miglior lettore, questi dovranno leggere nel modo migliore ed espressivo possibile, cercando di eclissarsi a vicenda con il proprio talento. I migliori testi da leggere sono: stili diversi, sarà più interessante.
Dopo che i lettori hanno finito i loro discorsi, il presentatore dice che in realtà questo concorso serve a identificare... il massimo gambe pelose. Pertanto, il premio va al partecipante corrispondente.

"Rinoceronti"

Qualsiasi numero di persone può partecipare al gioco e ognuno può partecipare per se stesso oppure tutti possono unirsi in 2 squadre.
Prima dell'inizio della partita, il presentatore deve preparare i palloncini e il loro numero deve corrispondere al numero di giocatori. È necessario preparare la stessa quantità di puntine da disegno normali e pezzi di cerotto adesivo normale.
Le palline sono legate con un filo a qualsiasi oggetto, ma bisogna tenere conto che la lunghezza del filo non deve essere superiore a 30 cm. È necessario forare ogni pezzo di cerotto adesivo con un bottone e fissarlo sulla fronte . Ogni partecipante dovrebbe avere un tale dispositivo per perforare le palle.
Il presentatore spiega le regole, che si riducono a quanto segue: ognuno deve far scoppiare quante più palline possibile utilizzando un pulsante. Non usare le mani mentre lo fai.
Dall'esterno il gioco sembra molto interessante e divertente. Se ogni giocatore gioca per se stesso, alla fine devi contare il numero di palloncini che ha fatto scoppiare.
Se il gioco è un gioco di squadra, viene calcolato di conseguenza numero totale palloncini che scoppiano.
Per questo competizione interessante i vincitori, ovviamente, dovrebbero ricevere un premio.

"Cassettoni"

Il gioco prevede la partecipazione di 3-4 coppie di partecipanti, composte da uomini e donne. Ad ogni uomo vengono dati dei guanti e alla donna una veste con bottoni.
Il compito di ogni partecipante è allacciare i bottoni e farlo più velocemente dei suoi avversari.
Il vincitore è colui che completa questo compito più velocemente dell'altro.

Torneo di partite

Questo gioco può consistere in più fasi. Devono partecipare più squadre (3-4), ciascuna composta da 4-5 persone.
Se la squadra si classifica al primo posto, riceve tre punti, la seconda - 2; terzo - 1 punto.

Le fasi di questo gioco1 sono le seguenti:
1) camminare dall'inizio alla fine, tenendo una scatola di fiammiferi sul pugno chiuso;
2) portare una scatola di fiammiferi sulle spalle;
3) camminare con una scatola di fiammiferi sul piede;
4) usa i fiammiferi per scrivere la parola VACANZA;
5) contare le partite;
6) ecc.
Viene calcolato il numero totale di punti e viene determinata la squadra vincente.

"Ciuffi attorcigliati"

Prima dell'inizio del gioco, devi selezionare quattro partecipanti. Essi, a loro volta, determinano i propri partner di gioco.
Ad ogni partecipante vengono consegnati 10-12 piccoli elastici per capelli. Il compito dei partecipanti è decorare al meglio i capelli del proprio ragazzo un gran numero elastici
Gli spettatori devono determinare quale delle coppie ha il partecipante più “decorato”. Il premio va a loro.


Riconosci il tuo partner dalla sua mano

Il nome di questo concorso parla da solo. Vengono selezionate diverse coppie tra coloro che vogliono giocare. L'essenza del gioco è la seguente: bendato, devi determinare quale degli uomini appartiene alla sua coppia.
Il vincitore è la coppia il cui partecipante ha completato l'attività più velocemente degli altri.

"Scherzi sulla barba"

Chiunque può partecipare a questo gioco. Il suo significato si riduce a quanto segue: uno qualsiasi dei partecipanti inizia a raccontare una barzelletta; uno degli altri giocatori continua a parlare e ha un batuffolo di cotone attaccato al mento. Dopo 10 minuti di gioco, viene determinato il partecipante più “barbuto”. È lui che diventa il vincitore.

La durata di questo gioco è di 3-4 minuti. Devono partecipare 3 persone. Il compito dei giocatori è creare un menu festivo e ogni piatto di questo menu deve iniziare con una lettera qualsiasi scelta dall'ospite. Entro 3 minuti, i partecipanti ricordano tutti i piatti che conoscono e li scrivono. Alla fine, il vincitore è determinato. Verrà preso in considerazione quello con la lista più lunga.

"Personaggio delle fiabe"

Prima di iniziare il gioco, il presentatore deve preparare diverse carte con i nomi dei personaggi delle fiabe. Il numero dei partecipanti corrisponde al numero delle carte. Tutti devono venire al tavolo e, senza dire una parola, ma usando solo espressioni facciali e gesti, spiegare a tutti gli altri quale eroe ha ottenuto.
Possono esserci più vincitori in questo gioco. Saranno tutti coloro le cui spiegazioni sono state comprese e intuite dal pubblico. Come continuazione di questo gioco, puoi offrire ai partecipanti un numero maggiore di carte, naturalmente, i nomi degli eroi dovrebbero essere diversi; Pertanto, molti altri giocatori vengono eliminati. E così via, finché non rimangono 2 partecipanti che, gareggiando, determinano quale di loro sarà il vincitore.

"Premio misterioso"

Prima di iniziare il gioco, è necessario identificare un partecipante e preparare un regalo: per questo, qualsiasi oggetto destinato a tale deve essere avvolto in carta, e sopra un pezzo di carta con l'eventuale indovinello. Dopodiché, avvolgi di nuovo l'oggetto e metti di nuovo il pezzo di carta con l'indovinello, e così via. Il numero di strati può essere qualsiasi. Il compito del partecipante è aprire questo foglio e pronunciare la risposta ad alta voce. Se un partecipante ha difficoltà a rispondere, qualsiasi altro giocatore che ha indovinato per primo la risposta può unirsi al gioco. In questo caso è lui, e non il giocatore precedente, a continuare il gioco. L'ultimo che risolve l'enigma vince il premio.

"Telefono cellulare"

È meglio che tutti i presenti alla celebrazione partecipino a questo gioco.
Le regole del gioco sono molto semplici: senza alzarsi dal tavolo, i partecipanti devono iniziare a contare da uno, ma c'è una particolarità: se durante il conteggio un partecipante ottiene il numero 3 o un numero che termina con esso, deve dire “ding -ding” invece.
Se il numero 5 è “dong-dong”, il numero 7 è “ding-ding”. Chi commette un errore è fuori dal gioco. E gli altri continuano il gioco.

“Scegli un premio!”

Questo è molto gioco interessante nel senso che ogni partecipante alla fine riceverà un premio. È necessario preparare in anticipo diverse borse con i regali nascosti al loro interno. Prima dell'inizio del gioco, l'ospite deve preparare diversi regali. Cosa sarà, i partecipanti non lo sanno.
Ogni borsa è sospesa ad un filo, che a sua volta è legato ad una corda. Si scopre che dovrebbero esserci diversi sacchetti sulla corda.
Il numero di giocatori che partecipano a questo gioco deve corrispondere al numero di sacchi. Vengono tutti bendati e dotati di forbici con le quali devono tagliare un sacchetto dalla corda.
Questo gioco non presuppone che ci sia un vincitore.

"Pantofola per Cenerentola"

Tutti i partecipanti devono togliersi le scarpe e metterle in una pila comune. Successivamente vengono bendati e viene chiesto loro di trovare il loro compagno.
Vince il partecipante che ha completato questa attività più velocemente degli altri.

"Artisti"

Il presente concorso è finalizzato ad individuare le capacità artistiche dei partecipanti. Puoi giocare senza alzarti dal tuo posto e tutti possono partecipare. A tutti i partecipanti dovranno essere forniti fogli di carta bianchi e pennarelli. L'essenza del gioco è molto semplice: devi disegnare qualsiasi oggetto sulla lettera data dal leader. Chi ha disegnato gli stessi oggetti viene eliminato. Alla fine, quando rimangono 2 persone, viene determinato il disegno più originale e al suo artista viene assegnato il primo posto.

"Allo scopritore"

I partecipanti dovranno interpretare il ruolo di scopritori di pianeti. Il ruolo dei pianeti dovrebbe essere svolto dai normali palloncini. Diversi partecipanti devono gonfiare quanti più palloncini possibile entro un certo tempo e poi disegnarvi sopra delle piccole figure.
Vince il partecipante che ha più figure degli altri partecipanti.

"Bevitore"

Per questo concorso è necessario selezionare 4-5 partecipanti. Oggetti di scena: bicchiere di vino o birra, cucchiaino. I partecipanti dovranno bere il contenuto del bicchiere utilizzando un cucchiaio. Il vincitore è colui che ha completato per primo questo compito.

"Staffetta alcolica"

Un gioco molto interessante, suggerisce attività motoria partecipanti. Dovrebbero essere organizzate due squadre di partecipanti di 5-7 persone ciascuna. La cosa più importante è che il numero dei partecipanti sia dispari. Vengono segnate le linee di arrivo e partenza, sulle quali i partecipanti di ciascuna squadra si allineano su 2 file. Al traguardo viene posizionata una sedia, su di essa vengono posti un bicchiere vuoto e una bottiglia di vino o birra o vodka. Ciò è determinato dagli stessi partecipanti alla staffetta. Il primo giocatore deve correre fino al traguardo, versare il contenuto della bottiglia in un bicchiere e tornare in squadra, stando nelle retrovie. Solo dopo che il primo partecipante è arrivato correndo, il secondo partecipante può entrare nel gioco. Il suo compito è correre alla sedia e bere il bicchiere versato dal primo giocatore. E questo continua finché la bottiglia non è vuota.

"Miglior oratore"

Il concorso consiste nell'individuare il miglior relatore tra i presenti.
Molte persone possono provare a diventarlo. A tutti viene dato un “lecca-lecca” e viene chiesto di dire uno scioglilingua... con il “lecca-lecca” in bocca. Se un partecipante non completa l'attività, viene eliminato dalla competizione. Se ci riesce, gli viene data un'altra caramella, dopodiché deve dire il successivo scioglilingua. Il gioco continua finché non rimane un partecipante. Diventa il miglior oratore della serata.

"Passa il volantino"

Questo concorso è molto interessante. Devono partecipare almeno 8 persone. Stanno tutti in cerchio e a uno di loro viene dato un foglio di carta bianca bianco. Il partecipante deve passare questo foglio al giocatore successivo, tenendolo inspirando aria. Se per qualsiasi motivo il foglio non viene consegnato, il partecipante viene eliminato dal gioco.
I restanti 2 o 3 partecipanti potranno essere considerati vincitori. Vengono assegnati premi di conseguenza.

"Amante della birra"

Questa competizione richiede 2 volontari. Possono essere scelti tra gli amanti della birra. Ad ogni partecipante viene consegnata una bottiglia di birra con un capezzolo attaccato al collo. Devono bere questa birra direttamente attraverso il capezzolo. Il vincitore è il partecipante che ha completato l'attività più velocemente dell'altro.

"Fai esplodere il palloncino"

Ad ogni partecipante ne viene assegnato uno nuovo palloncino. Si accende la musica, durante la quale devono gonfiare questo palloncino. Le regole di questo gioco suggeriscono che vince il partecipante che riceve la palla dimensione più grande oppure scoppierà.
Per questa competizione è meglio scegliere una palla grande.

"Per favore"

Il gioco è stato preso in prestito dall'Occidente, dove si chiamava "Simon, Speak". Qui è leggermente cambiato e per qualche motivo ha ricevuto un nome diverso: "Per favore".
Al gioco possono partecipare circa 10 persone. Stanno tutti in cerchio, con un leader al centro che impartisce vari comandi ai partecipanti. Ma i partecipanti devono eseguire solo quelli che iniziano con la parola “per favore”.
Se un partecipante esegue un comando senza questa parola, viene eliminato dal gioco.
I comandi dovrebbero suonare rapidamente in modo che i giocatori non possano capire immediatamente se eseguirli o meno. Le restanti tre persone possono essere considerate vincitrici.

Un compleanno è sempre una vacanza, perché è in questo giorno, a partire dal prima infanzia, ci aspettiamo qualcosa di magico, di nuovo. Speriamo e non smettiamo mai di crederci per tutta la vita. Bellissimo servizio tavoli, i migliori outfit, piatti gourmet...e ovviamente intrattenimento, giochi e gare. Come intrattenere gli ospiti è probabilmente la questione principale della serata, e il compleanno di un adulto si distingue. Questo è molto probabilmente il motivo per cui gare e battute originali vengono tramandate di padre in figlio. Inoltre, ogni generazione porta qualcosa di proprio, e questo non peggiora le competizioni ai tavoli, e talvolta anche migliori.

Le competizioni divertenti possono essere assolutamente diverse:

  • mobile (con oggetti improvvisati e senza oggetti di scena);
  • semplice;
  • intellettuale;
  • personali e per l'azienda.

Ma il criterio principale e principale, indipendentemente da dove si svolge l'evento, a casa o in un ristorante, il programma dovrebbe coprire tutti i presenti e le competizioni dovrebbero essere comiche. Alla fine, saranno i concorsi del compleanno a lasciare una traccia luminosa e unica dell'evento.

Come intrattenere gli ospiti a tavola

Guardiamo insieme oggi, e magari scegliamo anche come rallegrare gli ospiti che vengono alla tua festa con l'aiuto dei concorsi.

"Mangia da entrambe le guance"

Se decidi di riunirti in un appartamento o in una casa di campagna, questa competizione a tavola ti aiuterà a rilassarti. E forse anche in una certa misura più vicino. Quindi mettiamo davanti a tutti i partecipanti i piattini con gli antipasti freddi o gli spaghetti. Forniamo assolutamente le posate dimensioni diverse(dai cucchiaini alle pinze per grill). A comando iniziano a divorare, chi mostra per primo il piattino vuoto diventa il campione!

"Indovina la melodia"

Il giocatore si riempie la bocca con un pezzo di pane in modo che sia impossibile parlare. Poi gli vengono date le parole di una canzone da cantare. Il partecipante cerca di cantare con espressione. Il resto dei giocatori cerca di scoprire il testo della canzone e di cantarla ad alta voce. Colui che indovina per primo la canzone diventa l'esecutore successivo.

"Immagine di un eroe"

E questa competizione è per compagnia divertente si adatta perfettamente. Gli ospiti sono divisi in più squadre, tutti sono bendati. I residenti, a loro volta, si avvicinano ai fogli di carta e raffigurano le parti del corpo che la festeggiata o il festeggiato nominano. L'eroe dell'occasione, a sua discrezione, emette matite del colore che, a sua discrezione, è più adatto al momento. Gli artisti potranno vedere la loro creazione dopo che i loro occhi saranno sciolti. È pur sempre uno spettacolo, ma il ricordo durerà a lungo.

"Pantomima"

Vengono scelte due persone, una esprime la parola (necessariamente un sostantivo), l'avversario cerca di spiegare il significato agli altri usando i gesti. A prima vista, tutto è semplice, ma perché parola più difficile, più è difficile da mostrare, e quindi più interessante. Questo concorso ti permette di unirti, imparare qualcosa di nuovo sui vecchi amici, prenderti una pausa dal trambusto quotidiano e persino essere un bambino da qualche parte.

"Portatore d'acqua"

Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere pieno di liquido e l'altro vuoto. A ognuno che gioca viene data una cannuccia o un tubo, con il quale cerca di versare il liquido da un bicchiere pieno a uno vuoto, utilizzando solo la cannuccia. Chi finisce più velocemente è il vincitore. Questa competizione può essere leggermente modificata, ad esempio, utilizzare un piattino al posto del bicchiere e sostituire la cannuccia con un cucchiaino.

Sempre più spesso gruppi di adulti cercano di celebrare date significative luoghi pubblici. Meno burocrazia per cucinare, pulire la tavola e la stanza e ovviamente la possibilità di cambiare l'ambiente. Sfortunatamente, molte persone pensano che sia noioso e poco interessante. Ma non affrettarti a trarre conclusioni!

Come intrattenere gli ospiti in un bar

Molto probabilmente in questo caso dovrai prepararti. Ad esempio, selezionando gli oggetti di scena, è possibile compilare in anticipo forfait, note ed eventualmente desideri. Può essere utilizzato come giochi da tavolo o gare divertenti. Tutto dipende dal tuo ingegno, così come dal desiderio di rendere questa serata indimenticabile.

"Trova l'eroe dell'occasione"

Tutti i presenti sono bendati. In un ordine caotico, il presentatore fa sedere tutti al tavolo. Ogni giocatore indossa guanti invernali. L’essenza del gioco è identificare la persona seduta accanto a te toccando solo il viso del vicino. Solo un tentativo. Alla fine, devi trovare il festeggiato.

"Piloti automobilistici"

Diversi uomini partecipano al concorso; non sarà male se hanno la patente di guida. Ad ogni uomo viene data una macchinina con una corda. Il significato del gioco con occhi chiusi percorrere tutta la strada con ostacoli (qualsiasi oggetto, come bottiglie o insalatiere, può essere utilizzato come ostacolo) e ritornare per la stessa via. Prima della partenza i corridori vengono avvisati che in caso di collisione i piloti verranno privati ​​della patente, anche se con un riscatto obbligatorio.

"Imitare le donne"

A diversi volontari (più sono, meglio è) vengono dati dei guantoni da boxe e viene loro chiesto di indossare calze o leggings di nylon. Le ragazze possono dare consigli e sostenere gli uomini, ma non aiutare. Solo se la situazione non può essere risolta in alcun modo, per decisione degli ospiti, il sesso debole viene in soccorso.

"Notte di gioia"

Il presentatore seleziona gli uomini (4-7) tra gli invitati e chiede loro di collezionare numero maggiore baci, la condizione principale è che i baci siano visibili sulle aree aperte del corpo. A comando, i giocatori girano per la sala per raccogliere i frutti della notte di gioia. Alla fine del tempo si contano i segni del rossetto. Alla fine verrà determinata la favorita della metà femminile.

"Coppia perfetta"

Gli ospiti sono divisi in coppie. La metà maschile si avvicina al tavolo dove ci sono pile di bevande. Obiettivo: svuotare le pile senza toccare le mani. Bevuto: dà un segnale alla tua anima gemella. Vedendo il segnale della donna allo stesso modo, usando solo la bocca, consegnano uno spuntino: frutta o sottaceti. Vince la coppia che ha bevuto e mangiato più velocemente degli altri.

"Obiettivo!"

Tutti i giocatori hanno un piccolo contenitore d'acqua legato davanti (preferibilmente bottiglia di plastica) o vuoto. Gli oggetti rotondi (palline da tennis, arance) vengono posti davanti a tutti. Il compito è trasportare l'oggetto il più velocemente possibile, utilizzando solo una bottiglia, e segnarlo in porta. I cancelli possono essere completamente diversi: dalla tazza alle gambe del tavolo.

"Le dimensioni contano"

Vengono creati diversi gruppi: uno è composto dalla metà maschile, l'altro solo dalla metà femminile. A comando, i partecipanti iniziano a togliersi i vestiti (a loro discrezione) e ad allargarli nel senso della lunghezza. Ogni gruppo ha la propria linea. Di conseguenza, vince la squadra che ha creato la fila di cose più lunga.

I quiz occupano un posto importante tra tutti i tipi di competizioni e giochi alle feste di compleanno. Tale intrattenimento non solo contribuisce al divertimento, ma ti consente anche di risvegliare nella tua memoria fatti e canzoni dimenticati da tempo. Molto dipende dall'azienda e dall'umore della squadra. C'è una grande scelta qui: da quelli intellettuali a quelli molto semplici, i quiz possono essere musicali o danzanti, comici e viceversa, molto seri. L'importante è dimenticare l'imbarazzo, mettere da parte i dubbi e darsi libero sfogo!

Quiz per una compagnia amichevole

In questa sezione esaminiamo i quiz adatti agli adulti, ma le varianti, come le domande, possono essere rifatte per qualsiasi età. Stranamente, ma tali competizioni sono probabilmente le più universali. Dopotutto, a qualsiasi età, vogliamo apparire più intelligenti, in una certa misura anche più tranquilli, di quanto siamo in realtà. E se aggiungi un po' più di umorismo, e magari anche di satira, allora un evento del genere sarà un grande successo! E se non fa colpo, ti solleverà sicuramente il morale.

"Conversazione da cuore a cuore"

Le condizioni sono incredibilmente semplici. Qualsiasi numero di persone può partecipare, l'importante è numero pari. Sarebbe anche bello se il numero degli uomini corrispondesse al numero delle donne. Ci sediamo secondo il principio: ragazzo - ragazza. Prepariamo in anticipo carte tagliate in modo identico da carta spessa, in alcune scriviamo una domanda e in altre scriviamo una risposta. Mescola accuratamente ogni pacchetto e posizionalo davanti ai partecipanti. Un giocatore alza la somma forfettaria e legge la domanda al suo partner, al quale prende una carta dal mazzo delle risposte e la rilegge. E così via di coppia in coppia. Naturalmente tutto dipende da chi scrive le domande e le risposte. Più le domande saranno folli, più le risposte saranno interessanti. La cosa principale è che devi affrontare la preparazione del quiz con un batter d'occhio, oltre che con una piccola dose di spudoratezza e incoscienza.

"Bottiglia del destino"

Proviamo ora a ricordare quanto spesso si sono verificate situazioni in cui ci siamo trovati in aziende sconosciute. Naturalmente, in questi casi c'è un certo disagio. Il prossimo evento aiuterà, almeno superficialmente, a conoscere le persone al tavolo. E, naturalmente, presentati nella luce più favorevole. Andiamo!

Per questo hai bisogno bottiglia vuota e perdite di carta. Tutti i presenti descrivono il loro migliori qualità, arrotolare la carta in un tubo e inserirla nella bottiglia. Il festeggiato inizia a torcere chiunque punti il ​​collo, tira fuori una forfait, legge e deve indovinare chi stiamo parlando. Ricorda, più chiaramente ognuno si descrive, più difficile e interessante sarà la ricerca.

Per analogia, puoi modificare leggermente la concorrenza. Ad esempio, mettiamo le note con i desideri in una bottiglia. L'eroe dell'occasione inizia a girare, a chi indica, deve tirarne fuori un forfait con un desiderio ed esaudirlo. Dopo il completamento, inizia a girare e così via fino all'esaurimento delle perdite.

"Bouquet di sentimenti"

Molto probabilmente, questa non è nemmeno una competizione o un gioco, ma un bellissimo modo di presentare fiori alla festeggiata. Un cestino vuoto, un vaso o qualcos'altro viene posto davanti all'eroe dell'occasione. Gli ospiti, a turno, depongono un fiore, al ritmo di un fiore – un complimento. Di conseguenza, maggiore è la tenerezza nel cuore e sulle labbra, maggiore è il bouquet raccolto. La cosa principale è che alla fine il numero di colori è dispari. Uno scenario simile sarebbe più adatto all’inizio della celebrazione. Ma quale donna non ama i fiori e le parole di tenerezza rivolte a lei?

"Questionario sulla memoria"

Qui avrai bisogno dell'aiuto di amici intimi e parenti dell'eroe del giorno. Viene redatto un modulo con i dati della persona che compie gli anni, dove vengono inseriti fatti divertenti dalla vita. L'ospite legge le domande agli ospiti, chiedendosi chi potrebbe essere. Ad esempio, chi si è rilassato all'aperto e ha nuotato nudo quest'estate? La persona che ha indovinato riceverà un premio incentivo. Anche se semplice, questo concorso è perfetto per una festa di compleanno vivace e divertente. A volte vengono alla luce fatti risalenti a tempi lontani.

15 gare originali in formato video

Come puoi vedere dall'articolo, esiste un'infinita varietà di intrattenimento per i compleanni e per ogni tipo di vacanza. Ricorda la cosa principale: il criterio principale per il successo di un evento è il tuo desiderio. I pensieri positivi sono come mattoni che costruiranno sicuramente un bellissimo palazzo in cui vivranno mano nella mano: risate, amore, fiducia. Alla fine, questo è esattamente ciò per cui ci prepariamo, inventiamo qualcosa, lo scopriamo. Dopotutto, vedere la gioia negli occhi dei propri cari, sentire le risate degli amici è esattamente ciò che ci rende veramente felici.