Giochi e gare musicali per ogni tipo di vacanza. Concorsi musicali per eventi aziendali

Concorso di recitazione (CAM)

1.Dimostrare con le azioni una poesia letta ad alta voce.

2. Raffigurazione: un ferro caldo, un bollitore bollente, una sveglia, un telefono.

3. Cammina come cammina una persona che ha mangiato un pasto pesante; sono entrato nella foresta di notte; un bambino che ha appena iniziato a camminare; ballerino; leone.

4. Descrivi con espressioni facciali, andatura, gesti: un gatto allarmato, un pinguino triste, un coniglio entusiasta, un'aquila cupa.

6.Descrivi il proverbio: "Per il pane di qualcun altro...", "Per due piccioni con una fava...", "Per un cavallo in regalo...", "Una testa è buona...".

7. Realizza una vignetta di: Titomir, Pugachev, Korolev, “Dune”.

8. Inventa 10 nuovi usi: un barattolo di latta vuoto, calzino bucato, scoppiando mongolfiera, una lampadina bruciata, una ricarica della penna vuota.

9.Crea (taglia e incolla) una storia dai titoli dei giornali.

10. Sulla melodia dei “piccoli anatroccoli”, inventa ed esegui una danza di cuccioli, puledri, maialini, scimmie.

11.Dillo diversamente (senza ripetere una sola parola, ma mantenendo il significato): una mosca si è seduta sulla marmellata, c'è un bicchiere sul tavolo, l'orologio suona 12 volte, un passero è volato nella finestra, un distaccamento camminava la riva.

12.Crea una storia partendo dai titoli dei film.

13. Inventa nuovo finale fiaba: "Rapa", "Teremok", "Kolobok", "Gallina di roccia".

14.Prima di scrivere altre 2 righe di una quartina divertente:

Hai sentito? Al mercato / Vendevano un uccello miracoloso... Un elefante piange nello zoo, / Ha visto un topo... La gente è sorpresa, / Perché Fedot è arrabbiato... Lo Zar ha emesso il seguente decreto: / A tutti i boiardi alla stessa ora...

15. Trova un nuovo nome per le lezioni: matematica, musica, fisica, lavoro, chimica, russo.

16. Ricrea qualsiasi fiaba stile moderno e racconta. Altri devono indovinare la storia originale.

17. Alcuni raffigurano una scena (avendo detto in anticipo chi è chi), altri danno voce a questa scena.

18.Messa in scena di una canzone (non un video).

19.Tagliare in versi una poesia famosa, da cui le squadre dovranno ricostruire il verso.

20. Trova quante più rime possibili per una parola.

21. Regala ai bambini una fiaba in versi. Devono comporre una poesia da diversi versi della fiaba.

Il KAM prevede 3 turni di qualificazione. La competizione inizia con 12 partecipanti (ragazzi e/o ragazze). Dopo ogni turno, con l'aiuto della giuria/esaminatori/direttore della formazione, la metà dei partecipanti viene eliminata. Riassumendo i risultati, oltre a premiare l'Attore Onorato (vincitore), i premi vengono assegnati nelle seguenti categorie: Attore (miglior pantomima), Voce della Russia, Maschera (ricche espressioni facciali), Snake Man (il più flessibile), Manichino (costume originale), ecc.

Durante la competizione potrà essere suonata musica adatta ad una situazione specifica. Il palco/auditorium/sala è decorato in modo speciale.

1° turno eliminatorio Gara 1. Bambino senza casa.

È noto che gli attori fanno molte cose estemporaneamente. Ora vorremmo porre ai partecipanti alcune domande inaspettate da parte degli adolescenti.

Zio, sei stato preso a calci quando eri bambino? Zio, giochiamo a madre e figlia per soldi! Zio, perché ieri mi hai rubato il giocattolo? Zio, perché ti metti sempre le dita nel naso? Zio, cosa ne pensi, di essere o di non essere? Zio, quando vai a letto, dove metti la barba? Zio, ti radi le mani? Zio, ti è piaciuto strappare le ali alle mosche? Zio, quale dei tre porcellini ti è più caro? Zio, in quale insalata è più conveniente cadere? Zio, hai la febbre? Zio, cosa c'è scritto sul tuo viso? Zio, perché le farfalle hanno bisogno delle corna? Zio, cos'è il “solfeggio” e come arrivare al terzo?

Concorso 2. Rompere la cinepresa (in gruppi di 3-5 persone).

Combattimento. Caricabatterie. Scherma.

Concorso 3. Urlo.

Dal balcone, una nonna vede il nipote picchiato da un ragazzone. Il pastore sta cercando di radunare le pecore ribelli nel gregge. Il commissario vede come, dopo aver spento le luci, una figura avvolta in un lenzuolo si intrufola verso la finestra. Un ragazzo chiama una ragazza mentre sta sotto il balcone. Il caposquadra vede l'operatore della gru posizionare la lastra nel posto sbagliato. Un uomo caduto nella botola di una fogna chiede aiuto. Il paziente chiede un'anatra all'infermiera, che è andata a bere il tè. La mattina presto, un uomo con i postumi della sbornia vede il suo vicino finire la sua birra. Un appassionato di auto dal balcone vede come viene rimossa una ruota dalla sua auto. Un passeggero scende alla stazione per le partite e vede che il suo treno sta partendo. Il proprietario vede un enorme levriero arrabbiato correre verso il suo cagnolino. Il proprietario della scatola con il cristallo vede i traslocatori lanciarla. Una persona che cammina in un cimitero vede una figura bianca avvicinarsi a lui. Un uomo che aveva vissuto in città tutta la sua vita vide per la prima volta una mucca.

Concorso 4. Uomo che mastica.

Semi. Pera con un verme. Kebab poco cotto. Pesci ossei. Una pagnotta di pane. Zuppa con una mosca. Cocktail con una cannuccia. Banana. Nuotare con le mani. Latte con schiuma. Pasta lunga. Anguria.

Concorso 5. Dietro le quinte (durante le prove, l'allenamento, il riscaldamento).

Descrivi completamente le azioni di un professionista dell'immagine proposta prima di uscire:

Ballerina. Giocoliere. Funambolo. Suonatore di Balalaika. Sollevatore di pesi. Pugile. Cavaliere. Pattinatore. Cantante. Atleta. Nuotatore. Yoga.

2 turno preliminare

Concorso 1. Schizzo d'ombra.

Uno frigge le patate, l'altro lo disturba. Uno fa il bucato, l'altro lo aiuta. Uno raccoglie le mele, l'altro gli porta un secchio. Uno prepara una valigia, l'altro gli mette costantemente qualcosa addosso. Uno spara con una fionda ad una mela che sta sulla testa dell'altro. Due persone aprono la porta, ciascuna verso se stessa. Uno si pavoneggia, l'altro ritrae la sua immagine speculare.

Concorrenza 2. Andatura.

Un bambino di prima elementare va a scuola. Gli stivali sono troppo piccoli e mi sfregano i piedi. Voglio davvero andare in bagno. Sei stato chiamato dal direttore. Sleepy cerca di camminare dritto. Modella in passerella. Politico ad una manifestazione.

Concorso 3. Conversazione con animali.

È necessario rappresentare un dialogo onomatopeico in una persona.

Pollo - Gallo. Leone – Ariete. Maiale - Mucca. Cane - Gatto. Cane grande - cane piccolo. Babbuino - Scimmia. Oca - Pesce.

Concorso 4. Rumori.

I concorrenti sono divisi in coppie e utilizzano i suoni per rappresentare ogni frase suggerita dal presentatore. Lungo il percorso, distribuiscono i ruoli o agiscono insieme.

Fermata della stazione. Il trackman, sbuffando e schioccando le labbra, beve e beve il tè. I camminatori procedono moderatamente. In lontananza si sente il fischio di una locomotiva in avvicinamento. Sospirando pesantemente, il guardalinee si alza: fa cadere accidentalmente la sedia. Esce sul portico. Passa un treno veloce. Il sole sta sorgendo. Mattina presto. Il dottor Aibolit è seduto nella stanza. Grugnendo affettuosamente, nella stanza appare un maiale. Aibolit si gratta delicatamente la pancia. Il maiale strilla di piacere. Picchi che picchiettano ritmicamente. Con un sussurro sibilante, il pappagallo chiede lo zucchero. Il sole sta tramontando.

Bordo della foresta. Nel silenzio si sente il sibilo di una falce. All'improvviso, un corvo vola fuori da sotto i piedi del tosaerba urlando. Il falciatore sputa con rabbia: si toglie la pistola dal petto: e spara. Una mucca al pascolo muggisce sorpresa e fugge battendo i piedi. Il sole sta sorgendo.

Serata piovosa. Dietro le quinte del circo puoi sentire la risata disumana di un clown. Il pubblico lo applaude. Le tigri ringhiano spaventate. L'elefante tromba forte per la sorpresa. Puoi sentire il suono della sirena di un'ambulanza, il sibilo dei freni e il rumore dei vetri rotti. Il sole sta tramontando.

3 turno preliminare

Concorso 1. Conversazione tempestosa.

Il partecipante chiama un partner del pubblico ed esegue con lui l'azione concordata.

Sulla poltrona del dentista. Il medico convince il paziente a rimuovere un dente. Alla televisione. Papà vuole guardare il calcio, la mamma vuole guardare Santa Barbara. Su un filobus. Il conducente richiede al passeggero un compenso per il bagaglio. Al bancone. L'acquirente contratta con il venditore.

Concorso 2. Manichini umani.

I partecipanti eseguono (mostrano con espressioni facciali e gesti) alternativamente i compiti proposti in movimento (in cerchio). Inoltre, ogni compito successivo viene “sovrapposto” a quello precedente.

Donna. Piccolo di statura. Un po' spesso. Con le gambe storte. Niente denti. CON grandi orecchie. Con i capelli corti. Molto divertente. Spesso ride e grugnisce. La risata si trasforma facilmente in singhiozzo.

Vecchia signora. Quasi un secolo fa. Impegnato nella marcia. Mi tremano la testa e le gambe. Cieco. La schiena è dritta. L'andatura è saltellante. Guarda indietro spesso. Soffre di tosse da fumatore cronico.

Bambino. Di età compresa tra 2 e 3 anni. CON grande testa e un collo sottile. La lingua cerca costantemente di raggiungere il naso. Cade spesso nelle pozzanghere. Allegro. Anche troppo. Soffre di naso che cola.

Donna. Altezza superiore a 180 cm Diminuzione della grassezza. La gamba destra è più corta della sinistra. La colonna vertebrale è curva in tre punti. La lingua non entra nella bocca. Un sopracciglio è più alto dell'altro. Pianto. Il pianto si trasforma facilmente in una risata.

STAZIONE FERROVIARIA. Immagine:

1. Un bambino smarrito in una stazione ferroviaria.

2. Genitori di un figlio smarrito.

3. Devi partire urgentemente, ma non ci sono biglietti.

4. Sei in ritardo per il treno.

5. Questo è il tuo terzo giorno alla stazione.

6. Attraversi la strada davanti al “naso” della locomotiva.

7. Ancora una volta l'ultimo treno ti è scappato...

8. Hai 2 valigie, 3 borse e un bambino, e il tuo treno sta già arrivando e stai cercando di raggiungere il binario.

9. Una folla si è radunata nella sala d'attesa e non vedi l'ora di scoprire perché...

10. Stai partendo per un viaggio con cinque bambini.

11.Sei salito sulla carrozza, ma al tuo posto ci sono già due persone.

12. Hai vissuto tutta la tua vita in un remoto villaggio e all'improvviso ti sei trovato alla stazione ferroviaria di una grande città.

13.Stai tentando di restituire un biglietto per un treno che parte tra cinque minuti.

14. C'è una fila lunghissima alla cassa e cerchi insistentemente di chiedere qualcosa al cassiere senza fermarti.

15.Sei in fila allo sportello bagagli e qualcuno davanti a te sta cercando di saltare la fila.

16.Sei molto duro d'orecchi, ma cerchi diligentemente di sapere da chi ti circonda quando arriva il tuo treno.

Compito 2 (plasticità, espressioni facciali - pantomima)

SPORT. Immagine:

DIRE CON L'INTONAZIONE SPECIFICATA.

Intonazione delle frasi

1. Ciao, sono tua zia! Con amarezza

2.Oh, la mia vita è una scatola... Con gioia

3. Vanja, sono tuo per sempre! Purtroppo

4.Ora portami a fare un giro grande tartaruga Con rabbia

5. Ho detto: Gobbo! Affettuosamente

6.Dammi la salsiccia, ti perdonerò tutto! Delicatamente

7. Compagni, allo zoo non danno carne alla tigre. Con gioia

8.La mia Marusya è peggio della dinamite! Con amore. Sollevatore di pesi.

2. Un atleta che termina una maratona

distanza.

3. Saltatore con l'asta.

4. Acrobata aggraziato.

5. Ginnasta del circo.

6. Lanciatore di martelli.

7. Il portiere nel momento dell'attacco alla sua porta.

8. Un turista con uno zaino pesante.

9. Ginnasta sulla trave di equilibrio.

10.Allenatore della squadra perdente.

11.Calciatore che segna un calcio di rigore.

12.Una ginnasta con un palo in equilibrio su una corda.

13. Un cavaliere su un cavallo in controtendenza.

14. Nuotatore a distanza.

15. Saltatore da una torre di dieci metri.

16. Schermidore con la spada.

IMMAGINE.

I partecipanti girano intorno al cerchio uno per uno e completano l'attività.

Voi donna elegante, La tua altezza è 180 cm e il tuo peso è 120 kg. Allo stesso tempo, indossi scarpe col tacco molto alto, una borsa pesante nella mano destra e il tuo occhio sinistro si contrae fortemente. Per fare colpo, cammini a testa alta e i fianchi dondolano leggermente.

Sei un uomo basso e molto complesso riguardo al tuo aspetto: spalla sinistra sopra a destra, grandi orecchie sporgenti, piccola gobba sul dorso. Inoltre, zoppichi leggermente sulla gamba destra. Per appianare l'impressione, sorridi molto, inoltre, ridi spesso e ad alta voce.

Sei una donna che pensa di essere terribilmente grassa. Tuttavia, in realtà sembri più che magro. Indossi abiti voluminosi e un cappello a tesa larga. Inoltre, ti ritrovi costantemente in situazioni ridicole: ora il tallone della scarpa destra si è rotto e la borsa ti cade costantemente dalla spalla. Per sopravvivere a tutti i guai, tiri fuori Mentos dalla tasca e inizi a ingoiare una pillola dopo la pillola.

Sei un uomo alto ed elegante, abituato a compiacere le donne. Cammini a passi lunghi, agitando selvaggiamente le braccia e tenendo la testa alta. Sbatti rapidamente entrambi gli occhi e scuoti la testa, spingendo indietro la lunga frangia. Hai tra le mani una cartella pesante, dalla quale qualcosa cade costantemente.

TRAMA UNO "GYpsy - LADRO"

Il numero dei partecipanti, a seconda del numero dei richiedenti, varia da 9 a 13 (con l'aggiunta dei ruoli di alberi e tende).

Notte. Il VENTO ulula. GLI ALBERI ondeggiano. UN LADRO zingaro si fa strada tra di loro. Cerca la stalla dove dorme il CAVALLO... Ecco la stalla. Il cavallo dorme, sogna qualcosa, muove leggermente gli zoccoli e nitrisce leggermente. Non lontano da lui, un PASSERO si è appollaiato su un trespolo. Sonnecchia, a volte apre un occhio, poi l'altro. UN CANE dorme al guinzaglio per strada. Gli alberi sono rumorosi, a causa del rumore non puoi sentire il ladro zingaro che si fa strada nella stalla. Qui afferra il cavallo per la briglia... Il passero cinguetta in modo allarmante... Il cane abbaia disperatamente... La zingara porta via il cavallo. Il cane inizia ad abbaiare. Il PROPRIETARIO corse fuori di casa, gemette e urlò. Chiama suo marito. Il PROPRIETARIO è saltato fuori con una pistola in mano. La zingara fugge.

Il proprietario conduce il cavallo alla postazione. Il cane salta di gioia. Un passero vola in giro. Gli alberi stormiscono e il vento continua a ululare. Il proprietario accarezza il cavallo e gli lancia del fieno. Il proprietario chiama la padrona di casa in casa. Tutto si sta calmando. Il cane dorme, il passero sonnecchia al suo posto, il cavallo si addormenta stando in piedi, ogni tanto trema e nitrisce piano... TENDA.

TRAMA DEL SECONDO "FILOSOFO"

Il numero dei partecipanti, a seconda del numero di persone disponibili, varia da 10 a 18

(con l'aggiunta dei ruoli delle onde, dei delfini e del sipario).

MARE. Il mare è agitato. Situato a movimento costante. UN FILOSOFO siede su una PIETRA vicino alla riva. È perso nei suoi pensieri e non nota nulla intorno a lui. Dall'esterno sembra che stia sonnecchiando. Non si accorge delle ONDE che si infrangono sulla riva. Non si accorge di come lo SQUALO abbia nuotato verso l'alto, aprendo la bocca da predatore, sul punto di mangiare il filosofo. Non si accorge di come si allontana uno stormo di allegri DELFINI squalo arrabbiato nel mare. Il filosofo siede, perso nei suoi pensieri. Niente può distoglierlo dai suoi pensieri sul significato della vita. E' talmente immobile che arriva un GABBIANO che lo scambia per un sasso e gli atterra sulla testa.

Sulla riva appare UN MERCANTE con un CESTO. Trascorreva l'intera giornata vendendo merci al mercato. Stanco, trascinando il cestino sulla sabbia. Il mercante vede la figura solitaria di un uomo seduto su una pietra e si dirige verso di lui. Avendo notato una persona, il gabbiano vola via urlando. Il filosofo conserva la sua precedente premurosità. Avvicinandosi al filosofo, il mercante chiede di prendersi cura del cesto. Si spoglia e va a tuffarsi in mare. In questo momento sulla riva compaiono DUE JOKERS. Vedono un filosofo perso nei suoi pensieri e si avvicina furtivamente a un cesto di vestiti. Lo prendono e scappano. Un commerciante vede rubare il suo cesto di soldi e vestiti, nuota velocemente verso la riva e grida: "Salva!" Il filosofo si sveglia dall'urlo e si precipita in aiuto. Naturalmente, salvare una persona per un filosofo equivale a salvare il valore più alto. Il mercante combatte il filosofo. Presto si ritrovano sulla riva. I jolly corrono sempre più lontano. Il mercante si precipita lungo la riva, pregando il filosofo di prestargli per un po' dei vestiti per catturare i burloni. Il filosofo risponde che i vestiti non sono la cosa più importante nella vita, che sono solo un mezzo, non un fine... E di nuovo cade in una profonda riflessione. Il mercante fa un salto, colpisce il filosofo sulla schiena, cercando di distrarlo dai suoi pensieri, e si inginocchia chiedendo dei vestiti.

I delfini nuotano e discutono della situazione. Il gabbiano grida, dà consigli al mercante nudo, il filosofo è calmo, i delfini nuotano via, il gabbiano vola via. Il mercante spoglia il filosofo e corre a salvare la sua merce. Su una pietra c'è un filosofo solitario, immerso nei pensieri sul significato della vita...

Concorso: "L'uomo che mastica"

Spesso è importante che un attore esegua uno schizzo pantomimico non oggettivo. E ora un membro del nostro esami di ammissione sei invitato a mangiare un oggetto (commestibile) in modo che diventi subito chiaro a tutti che stai mangiando. Sì, in questo caso è necessario passare velocemente da un argomento all'altro:

Semi di girasole, mela verminosa, pesce osseo.

Anguria matura, gelato che si scioglie, kebab poco cotto.

Spaghetti, polenta di semolino, olio di ricino

Pera matura, banana, polenta di riso Bacchette cinesi.

Concorso: "Urlando ai banchetti"

Interpretare le emozioni può essere difficile, soprattutto quando deve essere fatto con una sola voce, ma questo è qualcosa che un vero attore deve essere in grado di fare:

Sei una nonna anziana, sei sul balcone del tuo nono piano e vedi come i ragazzi più grandi di sotto stanno offendendo il tuo amato nipote.

Come consigliere, vedi un bambino della tua squadra sull'albero più alto del campo e devi rimuoverlo da lì.

In piedi sotto la finestra della mia amata, che vive all'ottavo piano. Confessi il tuo amore e la inviti al cinema.

Il tuo ingresso sul palco. Sei un lettore di poesie, ma il microfono non funziona e la sala è semplicemente enorme.

"C'era una volta, nel freddo inverno..."

Leggi un estratto dalla poesia "C'era una volta nel freddo inverno..."

In modo interrogativo.

Esclamativo.

Come prima dell'esecuzione.

Come a un incontro funebre.

Come un bambino che ha appena imparato a parlare.

La sala è grande, ma i microfoni non funzionano.

Con una patata bollente in bocca.

Con un carico pesante sulle spalle.

Con accento georgiano.

Fresco del traguardo della maratona.

Discorso ad un matrimonio con brindisi.

Con gelo a 50 gradi.

A 80 gradi di calore.

Un uomo che non vede persone da molto tempo.

Al processo, accusato di un crimine.

Stazione ferroviaria

Un bambino che ha perso i suoi genitori

Un passeggero che ha urgente bisogno di partire

Passeggero che ha perso un figlio

Sei alla stazione per 2 giorni

C'è molta folla alla stazione, devi scoprire cos'è successo

All'improvviso ti ritrovi in ​​un corridoio buio

Raffigurare

Un uomo che ha completato una maratona

Atleta che lancia un martello

Avvicinarsi al bilanciere e sollevarlo

Ginnasta che esegue esercizio sulla trave di equilibrio

Sei un tifoso e la tua squadra preferita segna un goal

Sei un portiere di calcio

Tu sei l'allenatore, il tuo destino si decide in questa partita

Sei un giocatore di tennis

Cavaliere su un cavallo pazzo

Spadaccino

Atleta di salto laterale

Sei una ginnasta con un nastro

Motore di ormeggio

Cisterna

Avviamento del motore

Bollitore bollente

Urlo della sirena

Tempesta in mare

Auto in frenata

Vagabondo

Il rumore di un aereo che decolla

Telefono

Hai fretta, sei già in ritardo, ma all'improvviso, poco prima di uscire, senti squillare il telefono. Di fretta, prendi il telefono e rispondi velocemente alla domanda:

Dimmi, cosa dovrei fare con mia figlia?

Dimmi un animale con 7 lettere?

Quando arriverà la salsiccia?

Oppure mi dirai cosa sta succedendo adesso, o...?

E che dire dei film?

Vergognatevi?

Bene, quanto ancora possiamo aspettare, stiamo già aspettando da 3 ore?

Mamma, quando mi porterai via da qui?

Cosa succede se non è cucito?

Dimmi, perché tutto questo?

Ciao, la mia lampadina non si accende? Cosa fare?

Ho guardato tutto, ma manca qualcosa. Perché?

Una competizione di recitazione è uno spettacolo di ingegno, competizione creativa partecipanti. Il concorso aiuta a scambiare conoscenze, abilità, passione e sviluppa l'interesse dei bambini per varie professioni di recitazione.

Lo screening si svolge in 4 turni. Lo screening avviene dopo ogni round.

1. Esclamativo.

2. Interrogativo.

3. Come prima dell'esecuzione.

4. Come in una marcia funebre.

5. Come un bambino che ha appena imparato a parlare.

6. Sala grande, il microfono non funziona.

7. Con una patata bollente in bocca.

8. Con un carico pesante sulla schiena.

9. Con gelo a 50 gradi.

1. Un bambino che ha perso i suoi genitori.

2. Un passeggero che ha urgente bisogno di partire.

3. Un passeggero che ha perso un figlio.

4. Questo è il tuo secondo giorno alla stazione.

5. All'improvviso ti sei trovato in un corridoio buio.

6. Esegui esercizi ginnici con un nastro.

7. Sei un allenatore, in questa partita si decide il tuo destino.

8. Sei un giocatore di tennis, equitazione, schermidore.

1. Motore di ormeggio.

2. Avviamento del motore.

3. Bollitore bollente.

4. Il suono di una sirena.

5. Tempesta in mare.

6. Vagabondo del cavallo.

7. Il rumore di un aereo in decollo.

8. Il suono della foresta in un forte vento.

Disegna una persona:

1. Colui che mangia l'anguria.

2. Chi mangia una mela con un verme.

3. Colui che mangia il limone.

4. Chi mangia il gelato.

5. Chi mangia caramelle in silenzio.

6. Carne poco cotta.

Le seconde domande possono essere scelte da tutti: eseguire una canzone, ballare una danza, leggere una poesia.

Opzione II

1 compito.

Immagina la situazione, dice l'esaminatore.

Stazione, confusione, treni che vanno e vengono. Ora, al mio segnale, devi inscenare l'azione di una persona che era in ritardo ed è saltata su un treno in partenza, e dopo un po' scopre che il treno sta andando nella direzione opposta.

Sono cinque ore che stai cercando spazio libero nella sala d'attesa e finalmente l'hai trovato.

Corri alla carrozza. Nelle sue mani c'è una valigia, una rete con mele e uno zaino sulla schiena. All'improvviso la rete si rompe e le mele cadono. Le tue azioni.

Sei arrivato a casa e all'improvviso hai scoperto che la valigia non è tua.

Sei sceso dalla carrozza, il treno è partito, si scopre che questa non è la tua stazione e non ci sarà nessun treno per un'intera settimana.

Compito 2.

Tutti hanno bisogno di mostrare con suoni, espressioni facciali, gesti:

Lo scricchiolio delle porte, un bollitore che bolle, l'avvio di un veicolo, come si frigge una cotoletta, come uno sciatore cammina nella neve, un ventilatore, sfoglia un libro, come si rompe il vetro.

Chiunque completi l'attività è ammesso al secondo turno.

1 compito.

I ragazzi devono sedersi così:

Come una scimmia

Ape su un fiore

Astronauta in tuta spaziale

Pinocchio punito

Uno dei tre uomini grassi

Appassionato di calcio

Una persona molto stanca, ecc.

Compito 2.

Spetta ai partecipanti passare attraverso:

Un bambino che sta imparando a camminare, un leone, una ballerina, un funambolo, un turista con uno zaino pesante, ecc.

Sono ammessi al terzo turno i vincitori dei turni precedenti.

1 compito.

Viene fornita una frase che il partecipante deve pronunciare come:

Soldato nei ranghi

Annunciatore televisivo.

Frasi: Sorridi, ti stanno guardando.

Calmati, Masha, sono Dubrovsky.

Presto sarà completamente diverso.

Volate, piccioni, volate.

Lucy, la mia lampadina qui non si accende.

Ti ho aspettato tutto il giorno.

Compito 2.

La frase: “Non c’è niente di più triste al mondo della storia di Romeo e Giulietta” dovrebbe essere detta così:

Insegnante che spiega una lezione

Uomo dentro buon umore, con grande sorpresa, ecc.

In questo caso, devi svolgere il ruolo di traduttore.

1 compito.

Devi ascoltare la frase e dopo un minuto devi trasmetterne il significato in altre parole.

Ad esempio: c'è una lampada sul tavolo

sulla struttura su quattro gambe è presente un corpo illuminante

Frasi: Una mosca si è posata sul soffitto

C'è una capanna ai margini della foresta

Il giudice suonò il gong

Compito 2.

Immagina di dormire dolcemente. Il tuo sonno tranquillo viene interrotto dallo squillo del telefono. Prendi il telefono e senti la frase:

E' uno zoo?

Hai chiamato un taxi?

Dimmi, cosa dovrei fare con il dente?

Perché l'auto non è arrivata alla base?

Dicono che sei un bravo ballerino?

Il mattone è stato consegnato. Dove caricare? ecc.

Dovresti avere una risposta spiritosa immediata. I vincitori del concorso vengono iscritti allo studio teatrale. Vengono regalati dei souvenir e a tutti gli altri partecipanti alla revisione di qualificazione vengono lasciati come souvenir i fogli degli esami con le valutazioni degli esaminatori per ogni turno.

Opzione III

1 compito. "Un complimento da un attore"

Esegui un inchino per il pubblico nel modo indicato:

Pianista,

Ballerine,

Un clown che ha fallito completamente

Timido debuttante, ecc.

Compito 2. "Schizzo inutile "L'uomo che mastica".

Immagina cosa stai mangiando:

Latte bollito con schiuma,

Scioglimento del gelato, ecc.

3 compito. "Grido."

Usando la parola, le espressioni facciali e i gesti, raffigura una persona che urla.

(ad esempio, un consulente che vedeva il suo reparto in cima albero alto) .

1 compito. "Discorso sugli animali"

Rane e zanzare

Capre e oche, ecc.

Compito 2. "Scultura".

Prendi la posa di una scultura di balletto, di un manichino nella vetrina di un negozio, ecc.

Poi entrano due uomini fisicamente forti e trasportano a turno ciascuna scultura da un luogo all'altro.

3 compito. "Ritmi di danza"

Esegui una danza libera al ritmo della musica. (valzer, lezginka).

1 compito. "Attore sonoro"

Voce fuori campo su un estratto di un programma radiofonico letto dal presentatore.

Ad esempio: "Sera. Il dentista ha il suo ultimo paziente. I suoi denti battono per la paura. Il medico accende il trapano. Il medico aumenta la velocità della macchina. Il paziente dà una ginocchiata al medico allo stomaco. Il medico cade. Il paziente corre fuori dallo studio.

Compito 2. "Gente manichino."

I partecipanti al concorso eseguono un compito muovendosi sul palco e raffigurando, ad esempio, la seguente persona: “Un bambino di età compresa tra due e cinque anni... con una testa grande e un collo sottile... cerca costantemente di raggiungere il suo naso con la lingua... cade spesso nelle pozzanghere... è allegro... soffre di naso che cola cronico."

I tipi possono essere persone di età, sesso, professione, età diverse caratteristiche distintive tipo di corporatura, abitudini, ecc.

Compito Z. "Specchio".

Devi ripetere contemporaneamente tutti i movimenti dell'altra persona, fallo solo in un'immagine speculare.

Mentre la giuria lavora, si può organizzare un concorso per tifosi.

Come sei stato cosparso di zuppa nella sala da pranzo - sei stato attaccato nella foresta da uno stormo di zanzare - entri insieme in una porta stretta

Un gatto ansioso Un pinguino triste Un coniglio entusiasta Un'aquila cupa Un maiale arrabbiato

Un uomo che ha appena pranzato bene Un uomo le cui scarpe sono troppo strette Un uomo che ha preso a calci un mattone senza successo Un uomo che si ritrova di notte nella foresta

Ferro caldo Sveglia Bollitore Telefono Macinacaffè

8.Immagina di essere animali che amano la musica ma non possono parlare umanamente; presentato - e ora la canzone “Sunny Circle” in coro:

Corteccia, miagolio, muggito, ciarlatano, risatina, corvo.

Un cane camminava lungo il pianoforte, dicendo qualcosa del genere... Hai sentito un uccello miracoloso venduto al mercato... Un elefante piangeva nello zoo, ha visto un topo... La gente era sorpresa, perché era Fedot arrabbiato?... Lo zar emanò il seguente decreto: “La stessa ora per tutti i boiardi”...

10. Qualsiasi frase in russo può essere detta in altre parole. Prova a dire le seguenti frasi in modo diverso, senza ripetere una sola parola, ma mantenendo il significato:

Una mosca si è posata sulla marmellata C'è un bicchiere sul tavolo L'orologio batte dodici volte Un passero è volato nella finestra Un distaccamento camminava lungo la riva

11.Scrivi una storia su:

Un cane che viveva in un frigorifero Un corvo che amava andare in bicicletta Un luccio che suonava la chitarra Una betulla che voleva imparare a nuotare Un maggiolino che aveva molta paura dell'altezza

-...E questa è una tale scienza per il picchio che non entra mai senza bussare -...Così ha imparato che ci sono bambini così cattivi e maleducati al mondo.

-Si è ritirato in se stesso, ed è probabile che non voglia più tornare. -Per favore, rinuncio alla corona. Posso finire prima la mia pasta? Perforato

palloncino - un orologio a cucù - una lampadina lampeggiante - una mela con un verme - un pappagallo in gabbia - una rosa che sboccia - un fiore appassito Sviluppo delle capacità creative;

1a competizione – Immagina la situazione:

1. Stazione, confusione, treni che vanno e vengono. Ora, al segnale, mostra le azioni di una persona che, essendo in ritardo, è saltata su un treno in partenza, e dopo un po' scopre che il treno sta andando nella direzione opposta

2. sei sceso dalla carrozza, il treno è partito. All'improvviso si scopre che questa non è la tua stazione e non ci saranno treni per un'intera settimana.

2° concorso – Descrivi i seguenti oggetti senza parole:

1. valigia con cerniera 2. fontana 3. locomotiva a vapore 4. samovar 5. chitarra 6. finestra 7. spalmare il gelato 8. tubo

3° concorso – Melodia della canzone “Sunny Circle”

1. abbaiare 2. miagolio 3. ronzio 4. gracidio 5. corvo 6. grugnito

1. vecchio calzino 2. palloncino scoppiato 3. piatti commestibili 4. barattolo di latta vuoto

1. trattore che parte 2. aereo che decolla 3. bottiglia di burro 4. spalle 5. palloncino che si sgonfia 6. macchina che frena 7. acqua che gocciola 8. bambino che piange

6a competizione - raffigura un'andatura:

1. una persona che pizzica le scarpe 2. una persona che ha preso a calci un mattone senza successo, 3. una persona che ha mangiato bene 4. una persona con un attacco acuto di radicolite

7° concorso – I piatti vengono serviti al tavolo, i partecipanti devono dimostrare di mangiarli.

1. Caramella “Korovka” 2. gelato 3. bistecca “di gomma” 4. mela con verme 5. banana 6. marmellata di fragole

8° concorso – I partecipanti devono pronunciare la frase come

a) soldato in servizio

b) annunciatore televisivo

Sorridi, vieni osservato - con calma, Masha, io sono Dubrovsky - presto sarà completamente diverso - vola, piccioni, vola - Lucy, la mia lampadina qui non si accende - ti aspetto tutto il giorno

9° concorso – Drammatizza la fiaba “Ryaba Hen” se:

Commedia - dramma - film horror - balletto

10° concorso – Poesia “Cavalli” di A. Barto

Amo il mio cavallo, gli pettinerò la pelliccia dolcemente con un pettine, gli legherò la coda e andrò a cavallo a trovarlo

Per i restanti partecipanti il ​​seguente compito:

A) sei un giovane atleta, hai:

Coliche allo stomaco, - la gamba destra non si piega, - la schiena prude costantemente, - c'è un peso di 1 chilo nella mano destra, - un orlo della giacca è più corto dell'altro e stai cercando di nasconderlo Esso

b) sei una bella ragazza, hai:

Tic nervoso dell'occhio destro - un bell'uomo ti passa accanto - nelle tue mani c'è una rete con piccole patate che cade costantemente a pezzi - c'è una parrucca sulla tua testa che cade costantemente - tacchi alti che si rompono

Riassumendo.

CONCORSO DI RECITAZIONE

1. Scrivi nota esplicativa rivolto al responsabile del campo sanitario: “Perché sono caduto dall’albero”, “Perché ho smontato il mio letto”.

2. Componi una poesia usando le seguenti rime: mattone - non lamentarti, capo - saldatore, padella - pillola, pneumatico - macchina

3. Descrivi il tuo personaggio dei cartoni animati preferito.

4. Usando la pantomima, raffigura:

  • come ti hanno cosparso di zuppa nella mensa
  • vieni attaccato nella foresta da uno stormo di zanzare
  • attraversi insieme una porta stretta

5. Immagina e usa le espressioni facciali, l'andatura e i suoni per rappresentare:

  • Gatto ansioso
  • Pinguino triste
  • Un coniglio entusiasta
  • Aquila cupa
  • Maiale arrabbiato

6.Prova a imitare l'andatura:

  • Un uomo che ha appena pranzato bene
  • Un uomo le cui scarpe sono troppo strette
  • L'uomo che ha preso a calci un mattone senza successo
  • Un uomo che si ritrova nella foresta di notte

7.Immagina e rappresenta con espressioni e movimenti facciali:

  • Ferro caldo
  • Allarme
  • Bollitore
  • Telefono
  • Macinacaffè

8. Immagina di essere animali che amano la musica, ma non possono parlare umanamente; presentato - e ora la canzone “Sunny Circle” in coro:

  • Abbaio
  • Miao
  • Mamma
  • Ciarlatano
  • Schiamazzare
  • Corvo.

9.Componi più versi per creare una poesia divertente:

  • Il cane camminava lungo il pianoforte, dicendo qualcosa del genere...
  • Hai sentito parlare di un uccello miracoloso venduto al mercato...
  • Un elefante piange allo zoo, vede un topo...
  • La gente è sorpresa, perché Fedot è arrabbiato?...
  • Lo zar emanò il seguente decreto: “La stessa ora per tutti i boiardi”...

10. Qualsiasi frase in russo può essere detta in altre parole. Prova a dire le seguenti frasi in modo diverso, senza ripetere una sola parola, ma mantenendone il significato:

  • Una mosca si è posata sull'inceppamento
  • C'è un bicchiere sul tavolo
  • L'orologio batte dodici volte
  • Un passero volò nella finestra
  • Un distaccamento camminava lungo la riva

11.Scrivi una storia su:

  • Il cane che viveva nel frigorifero
  • Il corvo che amava andare in bicicletta
  • Il luccio che suonava la chitarra
  • Birch che voleva imparare a nuotare
  • Il maggiolino che aveva molta paura dell'altezza

12. Disegna una pianta (o un animale) che non è mai esistita; trovagli un nome, raccontalo.

13. Scrivi una poesia che termina con i versi:

  • ...E questa è una scienza per un picchio,

Che non entra mai senza bussare

  • ...Così ha saputo che esistono

Bambini così cattivi e maleducati.

  • Si è ritirato in se stesso, ed è abbastanza probabile

Che non vorrà tornare indietro.

  • Per favore, rinuncerò alla mia corona

Posso finire prima la pasta?

14. Rappresentare con espressioni facciali e gesti:

  • palloncino forato
  • orologio a cucù
  • luce lampeggiante
  • mela con verme
  • pappagallo in gabbia
  • una rosa in fiore
  • fiore appassito

Lo scopo del concorso: identificare i partecipanti più artistici. Destinatari: tutti e chiunque Caratteristiche: il concorso si svolge senza previa preparazione dei partecipanti. Articoli ausiliari: carta Whatman, pennarelli, lecca-lecca, uno schermo (puoi usare una coperta), assistenti del presentatore (tira fuori o tieni lo schermo), numeri per i partecipanti e tutto ciò che può e deve essere utilizzato, nonché fonogrammi per ogni competizione! Tempi: finché non ti annoi e finisci i partecipanti.

Se inizialmente al concorso partecipa un gran numero di persone, è consigliabile selezionare i seguenti concorsi:

1. "Balla!" Consiste nell'accendere la musica e chiedere ai partecipanti di ballare con alcune parti del proprio corpo. Puoi organizzare questa competizione come riscaldamento.

2. "Mangiare e andarsene". Ai partecipanti viene chiesto di fingere di mangiare:

  • banana
  • gelato quasi sciolto
  • cioccolato fuso
  • ecc.

Puoi chiedere loro di eseguire un inchino da palco, come se il partecipante avesse fretta.

3. "Il podio sta riposando." Viene organizzata una passerella lungo la quale camminano le modelle, ma le modelle sono “strane”, ad esempio:

  • zoppo
  • gobbe
  • in una scarpa piatta
  • con gonna/pantaloni che cadono
  • ecc.

4. "Monumento". I partecipanti devono rappresentare un monumento. (le opzioni sono diverse, potrebbe essere un monumento famoso o un monumento a un animale, professione, oggetto, ecc.)

5. "Scioccami." Devi mostrare qualcosa che scioccherà il pubblico e la giuria.

6. "Cartone animato". È fantastico se hai carta Whatman e pennarelli per le squadre di partecipanti, perché se non esiste né l'uno né l'altro, non è necessario che si tenga la competizione. Vengono distribuiti carta Whatman e pennarelli e viene assegnato un carattere specifico: alcuni statista una pop star e solo una celebrità, su di loro viene disegnato un cartone animato di conseguenza.

Altre competizioni, di regola, si svolgono per un numero non molto elevato di partecipanti. Biglietto da visita. Presentati utilizzando tre parole indicate. (ad esempio: pozione, paletta, ferro di cavallo).

7. "Amore animale". Uno schermo viene portato sul palco e posizionato di taglio nell'auditorium. Un partecipante sta su un lato dello schermo e un partecipante sta sull'altro, in modo che entrambi i partecipanti possano essere visti. A ciascuno di loro viene data un'ipotesi su un animale. È necessario dichiararvi il vostro amore.

8. "Sono il castoro più grasso!" I partecipanti mettono in bocca un lecca-lecca e pronunciano chiaramente la frase: “Io sono il castoro più grasso!”, poi mettono in bocca un altro lecca-lecca e pronunciano chiaramente il già slogan: “Sono il castoro più grasso!”, poi un altro chupik e ancora dicono la frase e così via finché, beh, finché...

9. “Cantiamo?!” Viene presa una canzone famosa (ad esempio, su un albero di Natale) e viene cantata con una colorazione caratteristica (ad esempio: con una voce bambino piccolo, cantante lirico ecc.)

10. "Canzoncine". I partecipanti compongono canzoncine mentre procedono e tu puoi impostare un tema.

11. "Recitazione vocale". Lettura storia divertente e il partecipante deve dare voce alle azioni di personaggi e oggetti.

12. "Ops!" I partecipanti devono rappresentare il comportamento di una persona coinvolta in una situazione “delicata”. (Ad esempio: un uomo cammina con una bacinella piena d'acqua in un parco giochi pieno di bambini).

13. “Nell'armadio dietro la sala riunioni...” Ai partecipanti vengono offerte diverse opzioni insolite tra cui scegliere strumenti musicali(ad esempio bottiglie di plastica, pettini, bacinelle, ecc.), è necessario suonare una melodia ben nota in modo che tutti possano indovinarla.

14. "Questi animali divertenti". I partecipanti tirano fuori una pasta su cui è scritto un animale con carattere, è necessario rappresentarlo nel modo più chiaro possibile.

15. “Danze dei popoli del mondo”. Viene accesa varia musica e i partecipanti ballano, trasmettendo il carattere e il sapore di una particolare nazionalità.

Nel frattempo, mentre i partecipanti si preparano per questa o quella competizione, puoi organizzare giochi con il pubblico. (ad esempio “Toilet”, competizione tra tifosi, “Ricci”, “Pesce”, ecc.)

Giochi e gare musicali si integrano sempre perfettamente e talvolta diventano la base dell'intero programma di intrattenimento serale. Particolarmente riuscito giochi musicali adatto per intrattenersi a tavola o complimenti originali. Le feste aziendali promuovono l'unità della squadra, perché possono essere organizzate come competizioni a squadre.

Proposto giochi e gare musicali per eventi aziendali, Si adatteranno perfettamente al programma delle vacanze, aggiungendovi entusiasmo e varietà.

1. Concorso musicale a squadre "Maratona della canzone"

In ogni vacanza, si svolgono allegramente varie competizioni: "Chi batterà chi?" Negli eventi aziendali, questa può essere una competizione tra la metà maschile e quella femminile degli ospiti. I compiti del concorso sono molto diversi:

Gli uomini cantano versi di canzoni, esprimendo complimenti (o semplicemente opinioni) alle donne, e loro rispondono con versi di canzoni sugli uomini:

In ordine alfabetico, la prima squadra inizia con la lettera “A”, la seconda con “B”. Con un cronometro per contare quante volte ciascuna squadra ha superato il limite di tempo (ad esempio 30 secondi) di delibera:

Canzoni su tempi diversi anno, colore, ecc.

2. Canzone "Coccodrillo".

È meglio organizzare anche questa competizione tra squadre. Ogni squadra riceve il compito di drammatizzare un estratto di una canzone con tutta la squadra utilizzando espressioni facciali e gesti. Solo le canzoni per l'attività devono essere ben riconosciute e riproducibili. Per esempio. Non spargere sale sulla mia ferita, non dire singhiozzando: "Di notte uscirò nei campi con il mio cavallo", "Sono di nuovo in piedi, a fumare", la mamma mi ha parlato dell'amore ingannevole, ecc. .

3. Concorso musicale per una festa aziendale “Indovina e canta”.

Quale elemento dell'equipaggiamento militare ha fatto impazzire l'eroina? (Ecco qualcuno che scende dalla collina)

Come dovrebbero essere disposti i bottoni di un soldato? (Il soldato ha un giorno libero, pulsanti in fila)

Dov'è stato portato il soldato direttamente dall'ufficio di registrazione e arruolamento militare? (Come è potuto succedere, proprio al confine)

Qual è il nome affettuoso per un buon comandante? (Combattimento, papà, papà...)

Dove è andata la ragazza a cantare della sua aquila? (Katyusha sbarcò)

Per cosa è disposto l'eroe a scambiare pizza e cioccolata? (Mi piace quando vai in giro nudo)

Quali violazioni delle norme igieniche è disposto a commettere un uomo innamorato? (Sono pronto a baciare la sabbia su cui hai camminato)

Cosa è connesso, è diventato un segreto e sicuramente non verrà distinto? (La musica ci ha unito)

4. Un numero musicale comico basato sulla famosa canzone "Am I Guilty?"

Composizioni comiche famose divertiranno gli ospiti e solleveranno lo spirito di tutti coloro che si sono riuniti in vacanza.

Questa canzone scherzosa viene eseguita sulle note dell'amata canzone popolare "Sono io da incolpare" con accompagnamento meno. I primi 2 versi di ogni strofa sono cantati come nell'originale, e i 2 versi successivi sono cantati con un testo diverso dal contenuto umoristico. Testi inaspettati e divertenti, una melodia familiare e un'esibizione piena di sentimento: tutto ciò di cui hai bisogno per divertirti con gli amici. È meglio preparare in anticipo delle cartoline per ogni partecipante, dove verrà stampata la sua versione della terza e quarta riga e due righe del testo originale della canzone. Può essere istituito un premio speciale per chi estemporaneamente inventa una propria versione.

Primo partecipante:

Sono io da incolpare, sono io da incolpare
Sono colpevole se amo?

"Che sto cucinando filetto e anche Olivier,
E lo nutro dalla pancia."

Secondo partecipante:

È colpa mia, è tutta colpa mia,
Vuoi ancora giustificarti!

canta la sua versione:

"Allora perché, perché gli do della carne in gelatina?
Ti sei lasciato sorseggiare addosso il cognac?"

Terzo partecipante:

Baciato e perdonato, baciato e perdonato,
Ha detto che sarei stato suo!

canta la sua versione:

"Mi ha anche promesso di comprarmi una pelliccia,
Semplicemente non esiste il “nessuno”

Quarto partecipante:

Oh, tu, mia madre, oh, tu, mia madre,
Lasciami andare a fare una passeggiata!

canta la sua versione:

"Per andare in farmacia e comprare i tappi per le orecchie,
Il suo russare non può essere fermato!”

Quinto partecipante:

Sono io da incolpare, sono io da incolpare
Sono colpevole se amo?

canta la sua versione:

"Dirà sciocchezze e sarà falciato dal sesso,
Oh, ho paura di ucciderlo!"

5. Intrattenimento musicale"RAP a una festa aziendale."

(La partita è stata rinviata - guarda)

6. Gioco musicale per il 23 febbraio "Disegna un veicolo".

Sembrerebbe che cosa potrebbe esserci di più semplice che organizzare balli? Ho acceso la musica ed è iniziato il divertimento! Non è così. Le persone sono tutte diverse: alcuni iniziano a ballare in mezzo giro, mentre altri possono stare seduti al tavolo quasi tutta la sera.

Scenari di ricerca già pronti per bambini e adulti. Per informazioni dettagliate cliccare sull'immagine di interesse.

Per lasciare una buona impressione dalla parte danza del programma, in modo che il ballo risulti divertente e vivace, in modo che tutti si sentano liberi e a proprio agio, è necessario occuparsi delle seguenti cose:

  • come attirare più ospiti a ballare
  • come aiutare le persone timide
  • come dare a tutti l'opportunità di mostrare il proprio lato migliore

Pertanto, suggeriamo di diversificare il programma di ballo con giochi durante le gare di ballo e ballo, riportati di seguito. Scegli, gioca e rendi le tue vacanze più luminose e divertenti!

N Macarena di Capodanno

Questo ballo divertente è fantastico Vacanze di Capodanno come riscaldamento per il pubblico.

La conduttrice ricorda a chi ha dimenticato i movimenti di danza:

  • "Una volta" - destra tirare avanti
  • "Due" - mano sinistra tirare avanti
  • "Tre" - mano destra sulla spalla sinistra
  • "Quattro" - mano sinistra sulla spalla destra
  • "Cinque" - mano destra dietro la testa
  • "Sei" - mano sinistra dietro la testa
  • "Sette" - mano destra sulla coscia destra
  • "Otto" - mano sinistra sulla coscia sinistra
  • "Nove" - ​​dimenarono il sedere

Quiz sulla danza

Questa competizione è ottima anche per riscaldare il pubblico. Per ogni risposta corretta allo spettatore viene assegnato un piccolo souvenir. Al termine del quiz, coloro che hanno in mano i premi sono invitati a partecipare alla fase successiva del concorso. In questo modo recluterai il numero richiesto di partecipanti per lo svolgimento delle competizioni e disinnescherai anche la situazione all'inizio della vacanza, creando l'atmosfera giusta.

Domande:

  1. Danza "frutta" dei marinai (Mela)
  2. Il ballo principale del carnevale di Rio de Janeiro (Samba)
  3. La metà di Letka (Enka)
  4. Ballare, tratto caratteristico che è un gioco di gambe ritmico e percussivo (passo o tip tap)
  5. Danza cubana, che si è diffusa anche nei paesi America Latina(Cha-cha-cha)
  6. Balla dopo la vodka (Gopak)
  7. Danza caucasica (Lezginka)
  8. Danza popolare greca (Sirtaki)
  9. Famosa danza spagnola (Flamenco)
  10. Il primo ballo di Natasha Rostova (Valzer)
  11. Ballare con calci alti alle gambe (Cancan)
  12. Un ballo di coppia argentino caratterizzato da un ritmo energico e chiaro (Tango)
  13. Cintura russa con calpestio (Trepak)
  14. Che danza puoi fare per lucidare il pavimento? (Intrecciare)
  15. Che danza sta imparando? personaggio principale il film "Hipsters"? (Boogie-woogie)

In alternativa, puoi complicare il compito: i giocatori non devono solo nominare correttamente la danza, ma anche provare a dimostrarla al pubblico utilizzando una breve composizione appropriata. Sarà molto più divertente in questo modo. In questo caso è meglio acquistare premi più significativi.

Una danza in espansione, oppure tutti ballano!

Una sedia è posta al centro della stanza e su di essa si siede un ragazzo. Due ragazze stanno dietro di lui e ciascuna gli mette la mano sulla spalla. Il ragazzo, senza guardare, prende per mano una delle ragazze e vanno a ballare. L'altra ragazza si siede su una sedia e i ragazzi vanno in giro, stanno dietro la ragazza, lei prende la mano di uno dei ragazzi e anche loro vanno a ballare. Tutto continua finché tutti gli ospiti non sono sulla pista da ballo.

Sirtaki in russo

Tutti gli ospiti devono essere allineati su due file: uomini e donne, uno di fronte all'altro. È consigliabile che ci siano almeno 10 persone in ogni fila. Tutti si tengono per mano, piegati al gomito. Al ritmo della musica della danza greca sirtaki (all'inizio non è molto veloce), al comando del leader, la linea maschile fa tre passi avanti e si inchina, poi fa tre passi indietro. E poi anche la fila delle donne fa tre passi avanti, fa lo stesso inchino e torna al suo posto tre passi indietro.

Pertanto, due file, dopo aver completato il movimento di danza più semplice, ritornano al loro posto.

  1. arco
  2. girare di 180 gradi
  3. alluvione piede destro
  4. battito del piede sinistro
  5. saltare (rimbalzare)
  6. maschio amichevole "Eh!" e in risposta una donna dispettosa "Uh-uh!"

La catena di movimenti, eseguiti a turno da uomini e donne, dovrebbe risultare come segue: 3 passi avanti - inchino - 3 passi indietro; 3 passi avanti - girati - 3 passi indietro; 3 passi avanti - calpesta con il piede destro - 3 passi indietro; 3 passi avanti - calpesta con il piede sinistro - 3 passi indietro; 3 passi avanti - salta - 3 passi indietro; 3 passi avanti - "Eh!", "Uh-uh" - 3 passi indietro.

Dopo aver eseguito i movimenti, è necessario ripeterli nella stessa sequenza, prima, ma solo a un ritmo accelerato, e poi a un ritmo ancora più accelerato. Il leader deve aiutare i ballerini e suggerire comandi di movimento, quindi il risultato sarà una danza ben coordinata, veloce e vivace.

Danza con i compiti

Tutti ballano, la musica ogni tanto si ferma e il conduttore dà alcuni comandi, ad esempio:

  • Ci salutiamo, gridiamo “Ciao”!
  • Saltiamo su per vedere chi è più in alto!
  • Battiamo le mani!
  • Agitiamo le braccia!
  • Giriamo come fiocchi di neve!
  • muovi i fianchi!
  • Gridiamo: "Buon anno nuovo!" ecc.

Misto di danza

In questo gara di ballo Può partecipare qualsiasi numero di persone, ma solo in coppia (M+F). È necessario scrivere circa 8-10 diversi composizioni musicali(potrebbero essere: lambada, valzer, polka, tango, danza degli anatroccoli, rock and roll, boogie-woogie e altro) e accenderli uno per uno. Il compito dei concorrenti è passare rapidamente da una musica all'altra. Alla fine della competizione, determinano gli applausi del pubblico migliore coppia. Puoi scegliere i migliori ballerini in ogni singolo tipo di ballo.

Dialogo musicale

Giocano due squadre (è più interessante quando gli uomini giocano contro le donne). La prima squadra inizia a cantare, eseguendo una strofa, una strofa o un ritornello di una canzone in cui c'è qualche domanda, ad esempio: "Dove siete, ragazze, ragazze, ragazze, gonne corte, gonne, gonne?" La seconda squadra deve rispondere a questa canzone, ad esempio: "Dove l'acero fruscia sull'onda del fiume..." e porre la domanda. Non è possibile ripetere i brani riprodotti in precedenza. Il gioco continua a discrezione dell'ospite, finché i giocatori sono entusiasti. Il processo di formulazione di domande e risposte è molto interessante!

I partecipanti stanno in cerchio e il conduttore pone loro la domanda: "Il vicino ne ha di buoni..." e poi nomina una delle parti del corpo, ad esempio i gomiti. I partecipanti dicono in risposta: "Sì!", Si prendono per i gomiti e ballano in cerchio. La domanda successiva nomina un'altra parte del corpo, tenendola in mano i partecipanti devono fare una danza circolare.

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Il gioco è destinato compagnia divertente. I partecipanti divisi in coppie appendono tre buste trasparenti uova di gallina in tutti. Al ritmo della musica, le coppie iniziano una danza con elementi di squat. La coppia in cui tutte le uova sono rotte lascia il gioco. Il vincitore è la coppia che ha numero maggiore uova

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Necessario: Uova

I partecipanti al gioco si mettono in fila. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I partecipanti iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi tra gli ospiti tirano la corda e si dirigono verso i ballerini. Il compito dei giocatori è quello di scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che ogni volta viene sollevata sempre più in alto. Il partecipante che dura più a lungo è il vincitore. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

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Necessario: Corda

Partecipano da 2 a 5 ragazze. Alla cintura è attaccato un lungo filo che arriva fino al pavimento, all'estremità del quale è attaccata una scatola di fiammiferi su cui è incollata una fotografia. attore famoso(Tom Cruise, Brad Pitt, ecc.). La musica inizia a suonare. Il compito delle ragazze: muoversi al ritmo della musica, calpestare la scatola per romperla (battere il ragazzo). Quello le cui scatole vengono strappate viene eliminato dal gioco. Il vincitore è colui che "sconfigge" il maggior numero di ragazzi, preservando allo stesso tempo il "suo amore". Le viene assegnato il titolo di "Tentatrice".

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Necessario: Fili, fotografie di stelle

Devi formare un cerchio in cui tutti i partecipanti stanno a una distanza di circa un metro l'uno dall'altro. Durante il gioco, la musica dovrebbe cambiare più volte.

La musica sta suonando. Uno degli ospiti sarà il primo relatore. Comincia a muoversi al ritmo della musica data, cercando di trasmetterne il carattere e il ritmo con movimenti liberi e aggraziati. Tutti gli altri ripetono i suoi movimenti. Non appena la musica cambia, il giocatore successivo diventa il leader, posizionandosi, ad esempio, a destra del primo. Il suo compito è esprimere la nuova musica da ballo in movimenti e tutti gli altri lo ripeteranno dopo di lui.

Le danze continuano finché tutti gli ospiti si cimentano come maestri di ballo.

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Necessario: Dischi con una varietà di musica

I giocatori si dispongono in due cerchi: quello interno è formato dalle donne, quello esterno dagli uomini. Dovrebbe esserci una persona in più nel cerchio esterno rispetto a quello interno. Al ritmo della musica, entrambi i cerchi si muovono lati diversi. La musica è finita: i giocatori del cerchio esterno devono abbracciare il giocatore del cerchio interno. Una donna è un “biglietto fortunato”. Chi non ha preso il “biglietto” è la “lepre” e svolge qualche compito.

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Anche questo semplice divertimento per bambini ha successo compagnia per adulti. Una scopa viene lanciata attraverso il corridoio. Il presentatore dice in questo momento: “Vola, scopa allegra, sempre più lontano lungo le mani. Chi ha lasciato una scopa balla per noi!” Pertanto, vengono selezionate 5-6 persone. Ballano insieme la “Danza dei Cigni”. Alla fine ognuno riceverà dei piccoli premi.

Nessun evento speciale può svolgersi senza l'accompagnamento musicale, soprattutto quando si tratta di un matrimonio. Con l'aiuto della musica, sia gli ospiti che gli sposi hanno l'opportunità di rilassarsi e divertirsi. Ed è fantastico se programma di intrattenimento sono inclusi concorsi musicali originali e la loro organizzazione è stata affrontata in modo responsabile. In questo caso nessuno rimarrà indifferente: indipendentemente dall'età e stato sociale A facendo la scelta giusta tutti vorranno prendere parte al repertorio.

Il bello di organizzare concorsi musicali a un matrimonio per ospiti e sposi è proprio questo i giochi possono essere molto diversi.

Per i giovani

Probabilmente ai giovani ospiti piacerà di più: allegro, incendiario e stimolante. Possono prendervi parte due o più persone. Ma soprattutto di successo sono le competizioni di massa dove quantità massima ospiti: fino a diverse dozzine in ciascuna squadra.

Selezione delle competizioni attive, importante da considerare:

  • età e status degli ospiti;
  • il luogo in cui è previsto lo svolgimento del concorso.

Per stanze piccole e ospiti anziani

Se non c'è abbastanza spazio nella sala o la stragrande maggioranza degli ospiti sono anziani, allora vale la pena scegliere i concorsi canori.


Rallegreranno gli sposi e gli ospiti e sicuramente non si lasceranno annoiare. Quando si organizzano concorsi di musica da tavolo puoi offrirti non solo di cantare canzoni, ma anche di chiedere di svolgere semplici compiti di squadra

– il tavolo destro contro quello sinistro, il tavolo degli invitati dello sposo contro il tavolo degli invitati della sposa, ecc. Tali giochi aiutano i presenti a conoscersi meglio e creano un'atmosfera di gioia e divertimento, che è così importante ad un matrimonio.

Preparazione Affinché la competizione abbia successo, devi pensare i più piccoli dettagli

, perché se la musica si ferma al culmine, non sarà facile correggere l'errore.

Attrezzatura Se è presente un'attrezzatura musicale nello stabilimento in cui è previsto il banchetto, allora.


è necessario verificarne attentamente le condizioni e le capacità tecniche in anticipo Non dovresti fare affidamento sulle assicurazioni dell'amministratore che "va tutto bene". È meglio non essere pigri:

  • vieni prima in un bar o in un ristorante e controlla tutto
  • impostazioni;
  • il numero di prese elettriche necessarie;

I fili sono abbastanza lunghi?

Oggetti di scena Se sono necessari oggetti di scena per concorsi musicali nuziali, devono essere preparati nelle quantità richieste.È meglio fare scorta di oggetti di scena in abbondanza

che poi rimpiangere la mancanza. Prendi in considerazione le cause di forza maggiore: qualcosa può rompersi, strapparsi, volare via, bagnarsi, quindi una riserva non farà male.

RepertorioÈ necessario tenere conto della categoria di età degli ospiti.


Se la stragrande maggioranza è anziana, è improbabile che i presenti siano deliziati da Yegor Creed e dalla musica da club. È fantastico se puoi scoprire in anticipo le preferenze musicali della maggioranza . Non è necessario che tutti suonino la loro canzone preferita - quando Per gli ospiti questo difficilmente è possibile. Ma se molte persone, ad esempio, amano la canzone russa, allora il compito degli organizzatori del concorso musicale diventa molto più semplice.

Naturalmente, è improbabile che tu possa trovarne uno simile accompagnamento musicale, che tutti vorrebbero subito. Ma se studi in anticipo le preferenze degli ospiti, lo faranno Puoi suonare le tue melodie preferite una per una o creare un medley affinché nessuno rimanga senza la propria canzone preferita e voglia partecipare al concorso.

Fantastico TOP 11

Miglior riconoscimento

L'essenza della competizione è che gli ospiti competono per vedere chi riesce a scrivere le frasi più piacevoli (preferibilmente da canzoni) per la loro dolce metà. Tutto questo viene fatto improvvisato, sulle note di una melodia suonata.

Interessante! Anche una persona cara o una persona amata può essere immaginaria. Agli sposi viene affidato il ruolo di giudice.

Le melodie scelte sono molto diverse: ritmiche, allegre, sentimentali. Risulta molto interessante quando i partecipanti alla competizione cantano complimenti alle loro altre metà e la musica si interrompe improvvisamente. In una situazione del genere, la cosa più importante è non confondersi e continuare la serenata!

Indovina la melodia

Una famosa competizione in cui gli ospiti devono indovinare la melodia. Nonostante la diffusa La maggior parte degli ospiti percepisce l'offerta di partecipare a questo concorso con vivacità ed entusiasmo.


Sarà interessante se prepari in anticipo non solo una melodia, ma registrazioni-confusioni musicali. Ad esempio, le parole della canzone "Everything for You" vengono ascoltate con una melodia completamente diversa. Il compito dei concorrenti è indovinare quale melodia della canzone è inclusa in tale fonogramma.

rapa

Come sapete, la rapa delle favole veniva tirata per la “coda”; la stessa “coda” non è difficile da trovare nelle canzoni; Agisci come una coda ultime parole ogni riga del primo verso. Ad esempio, nella caratteristica canzone "Wedding" le ultime parole suonano come: "stai in silenzio...", "triste", "mochi..." e "silenzio...".

Importante! Non tutte le canzoni sono facili da indovinare, quindi dovresti preparare almeno 10 opzioni. Puoi sceglierne altri, ma non lasciarti trasportare per non annoiare i tuoi ospiti con la monotonia.

Per quanto riguarda le “code”, vengono prima scritte bellissime carte e steso su un vassoio. È interessante notare che possono giocare sia le squadre che i singoli partecipanti.

Richieste di brani

Una competizione del genere ha molto successo quando le richieste degli ospiti vengono preparate in anticipo. Le applicazioni servono per capire quali canzoni gli ospiti vogliono eseguire. Ad esempio, il suocero adora la composizione "Perché l'anima canta", quindi la indica in anticipo nella domanda.


Tali richieste devono essere presentate per iscritto. È fantastico se riesci a decorarli magnificamente. Poi le candidature vengono disposte sul tavolo nuziale e attendono il loro turno.

Quando la festa era già iniziata e gli invitati si divertivano, puoi organizzare una specie di lotto sportivo, quando gli ospiti selezionano l'una o l'altra applicazione. Dopo la selezione, viene espressa la richiesta del richiedente e gli ospiti eseguono la canzone ordinata.

Allenamento del cervello

Questa competizione può essere classificata come. Il suo vantaggio sta nel fatto che Può essere svolto sia individualmente che per squadre.

Il toastmaster invita gli ospiti a cantare tutte le canzoni che possono essere legate al tema del matrimonio. Il vincitore è il partecipante o la squadra che ha cantato per ultimo la canzone del matrimonio.

Congratulazioni agli sposi

Per questo concorso a tavola servivano due squadre.


Il presentatore consegna a ciascun partecipante un foglio di carta con le parole, dopodiché in 5 minuti devi comporre una canzone con le congratulazioni per gli sposi. Puoi usare solo parole scritte su carta. E i vincitori del concorso vengono scelti dagli eroi dell'occasione.

Consiglio! Invece di ricomporre la canzone, puoi rifare un successo popolare inserendovi le parole risultanti.

Danza sull'abisso

Gli ospiti vanno divisi in coppie, ad ogni coppia viene consegnato un giornale. La musica suona e le coppie ballano, ma per non oltrepassare il bordo del giornale.

Dopo la prima canzone, il giornale viene piegato a metà e la competizione continua. La coppia che scavalca il bordo del giornale viene eliminata. La competizione continua finché non rimane solo una coppia che è riuscita a “ballare sull'abisso”, cioè a non oltrepassare il bordo del giornale. Ottiene ciò che si merita.

Rivelazioni

A tale competizione devono partecipare le squadre e non i singoli partecipanti, altrimenti la competizione perderà il suo valore di intrattenimento.

L'essenza di questo bella concorrenza consiste nel fatto che la prima squadra pone una domanda agli avversari con un verso di una canzone. Il compito della seconda squadra è rispondere con un verso di un’altra canzone, e il significato della risposta dovrebbe corrispondere il più possibile alla domanda.

Per esempio:

  • domanda: “Dove sei, mio ​​occhi scuri?”;
  • risposta: “Lì, oltre le nebbie, eterno, ebbro...”

Cappello parlante

Il toastmaster porta un certo copricapo sulla testa della sposa, che presumibilmente è in grado di leggere i pensieri degli sposi. Il toastmaster chiede alla sposa a cosa sta pensando in questo momento, e in questo momento viene trasmessa la musica che esprime i pensieri della sposa.

Interessante! Uno scherzo del genere può essere fatto non solo con la sposa, ma anche con tutti gli ospiti interessati.

Se organizzato correttamente, non c'è dubbio che tutti i presenti saranno in uno stato d'animo festoso. Con l'aiuto di battute spiritose e frizzanti, giochi di parole divertenti e il talento dei partecipanti, verrà mantenuta l'atmosfera gioiosa necessaria ad un matrimonio. Una vacanza del genere sarà ricordata a lungo sia dagli ospiti che dagli sposi.