Lotta di fanteria. Proprietà tattiche e tattiche di base delle truppe costiere

La dottrina della lotta contro i carri armati nella maggior parte degli eserciti del mondo prima della guerra era una costruzione speculativa che non aveva alcuna esperienza alle spalle. I conflitti prebellici in cui furono utilizzati i carri armati (la guerra in Spagna, l’espansione italiana in Etiopia) fornirono poche informazioni per l’analisi quando furono utilizzati solo carri armati leggeri, e in relativamente piccole quantità. C'erano anche troppo poche armi anticarro per valutarne l'efficacia. I risultati delle manovre si sono rivelati poco informativi, poiché è molto difficile simulare accuratamente le azioni dei carri armati nemici. Ovviamente era necessaria una reale esperienza nell'uso massiccio dei carri armati.

C'erano due scuole che vedevano l'uso del serbatoio in modo diverso. Alcuni specialisti insistevano per effettuare massicci sfondamenti delle difese nemiche, seguiti da un rapido e profondo cuneo nel territorio nemico. Altri specialisti Consideravano il carro armato solo come un mezzo per supportare la fanteria. La pratica ha dimostrato che entrambe le scuole avevano ragione. Tuttavia, un carro armato è un'arma costosa, quindi in tutti gli eserciti c'era la tendenza a salvare i carri armati. Anche nell'esercito tedesco, dove la prima scuola aveva il predominio assoluto, i carri armati dovevano essere tenuti 100 metri dietro la catena di fanteria, da dove avrebbero dovuto sostenere la fanteria con il fuoco di mitragliatrici e cannoni.

L'evoluzione delle tattiche anticarro

1939-42

Le tattiche anticarro della fanteria si svilupparono in modi diversi nei diversi eserciti, che furono determinati da specificità locali. In generale si possono distinguere due approcci a questo problema.

Protezione passiva. Include pattuglie e avamposti progettati per avvisare della comparsa di carri armati, barriere anticarro e campi minati, l'uso di barriere artificiali rispetto alle barriere naturali, l'uso di altri fattori che possono ritardare il movimento dei carri armati, rafforzare la protezione anticarro, mimetizzarsi.

Difesa attiva. Selezione di posizioni di successo per le armi anticarro, determinazione dei settori di fuoco, uso di armi anticarro, formazione di distaccamenti di fanteria di cacciacarri, utilizzo delle riserve per un contrattacco.

Poiché la mobilità è una proprietà integrale di un carro armato e la difesa anticarro della fanteria è solitamente di natura statica, l'iniziativa appartiene sempre ai carri armati. Secondo J.F.K. Fuller: " I carri armati conquistano, la fanteria tiene"Di regola, questo principio è corretto, ma la difesa anticarro ha un certo potenziale offensivo. Anche i primissimi cannoni anticarro semoventi primitivi montati sul telaio di camion o carri armati obsoleti potevano, in una certa misura, condurre operazioni offensive.


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Indipendentemente dal paese, la compagnia di fanteria costruì le sue posizioni difensive secondo lo stesso schema.

Indipendentemente dal paese, la compagnia di fanteria costruì le sue posizioni difensive secondo lo stesso schema. Le differenze erano causate solo da quali armi anticarro erano disponibili e in quali quantità. Di solito due plotoni della compagnia avanzavano e il terzo era di riserva. Tuttavia, la formazione potrebbe cambiare a seconda della situazione tattica.

L'avamposto (1) viene spostato molto in avanti per notare in anticipo il nemico in avvicinamento e impedirgli di effettuare la ricognizione. Le postazioni avanzate del battaglione, del reggimento e della divisione furono spostate ancora più in avanti. Maggioranza armi anticarro(2) copre una direzione pericolosa per i carri armati e le mitragliatrici (3) tengono d'occhio il terreno impraticabile per i carri armati, dove può apparire la fanteria nemica. Le barriere anticarro (4) sono qui presentate sotto forma di sgorbie. Queste barriere vengono installate quando il tempo lo consente e applicate alle barriere naturali (5). Il ponte sul fiume è fatto saltare (6), in un punto chiave è stato creato un campo minato (7), la strada è bloccata da macerie (8) di alberi caduti. Le armi anticarro della fanteria - fucili anticarro, bazooka o PIAT - sono disponibili una per ogni plotone, ma il comandante della compagnia può concentrarle in un unico posto. Le posizioni difensive della compagnia possono essere rinforzate con uno o più cannoni anticarro (9), soprattutto se c'è una direzione pericolosa per i carri armati. Quest'area è inoltre presa di mira dall'artiglieria da campo e dai mortai, il cui fuoco aiuta a isolare la fanteria dai carri armati. La difesa anticarro è stratificata in profondità. Per fare ciò, alcune armi anticarro della fanteria vengono lasciate nella parte posteriore o sul fianco. Una o più squadre perforanti (10) si stanno preparando a intercettare i carri armati che sono riusciti a sfondare le posizioni avanzate della compagnia. A volte le mine anticarro coprono gli approcci e i fianchi più vicini (11).


Spoiler: difesa anticarro dell'azienda

La mobilità della fanteria è limitata, soprattutto quando si respinge un attacco di carri armati. La fanteria motorizzata differisce poco dalla fanteria normale, poiché i camion o i veicoli corazzati sono troppo vulnerabili al fuoco dei carri armati e hanno anche una manovrabilità limitata rispetto ai carri armati. L'armamento della fanteria motorizzata differisce poco da quello della fanteria ordinaria. Le squadre di cacciacarri di fanteria possono muoversi solo all'interno entro limiti limitati, le loro azioni sono di natura puramente difensiva.

Misure difensive anticarro sono state attuate durante l'organizzazione di qualsiasi difesa. I fattori determinanti erano l'entità delle operazioni dei carri armati nemici, le tattiche conosciute dei carri armati nemici, il numero e il tipo di armi anticarro disponibili e le condizioni del terreno. Reggimento di fanteria(nell'esercito inglese, una brigata di fanteria), di regola, assumeva posizioni difensive, avendo due battaglioni in prima linea e un battaglione di riserva. Ogni battaglione aveva due compagnie di fucilieri in prima linea e una compagnia di riserva. Lo stesso schema di formazione è stato utilizzato a livello di compagnia-plotone. Cioè, circa un terzo delle forze disponibili erano in riserva. Ciò ha garantito un'adeguata profondità difensiva. L'efficacia delle armi anticarro dipendeva in gran parte dal supporto della fanteria. Ciò ha richiesto un alto grado di coordinamento.

Panzerkampfgruppe tedesco in agguato (1944-45):

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Verso la fine della seconda guerra mondiale esercito tedesco si è trovata in una situazione difficile. I tedeschi dovettero ricorrere sempre più spesso alla tattica della fanteria per combattere i carri armati alleati. La situazione fu leggermente salvata dal fatto che la fanteria tedesca ora disponeva di armi anticarro molto efficaci. Questo diagramma mostra le posizioni di un gruppo da battaglia (vorgeschobene Stellung) che copre uno degli accessi a una roccaforte di difesa anticarro (Panzerabwehrgeschutz), situata in un villaggio fuori dal diagramma. In genere, tali gruppi avevano il compito di resistere finché non ricevevano l'ordine di ritirarsi o fino a un tempo prestabilito. Questa tattica spesso sconcertava gli alleati., quando la feroce battaglia si interruppe improvvisamente e il nemico scomparve. Di norma, le posizioni abbandonate venivano immediatamente coperte dall'artiglieria tedesca. Per fermare l'avanzata Carri armati britannici(1), i tedeschi posarono campi minati (2), dove furono usate mine anticarro e mine antiuomo.

Le mine antiuomo non solo rendevano difficile il lavoro dei genieri, ma interferivano anche con l'evacuazione dei carri armati esplosi e impedivano ai fanti di utilizzare gli scafi dei carri armati come copertura. I pochi cannoni anticarro disponibili, in questo caso i Pak 38 da 5 cm (3), vengono utilizzati singolarmente anziché in concentrazione. Il fianco era coperto da un cannone antiaereo da 20 mm (4). Al centro (5) è posizionata una squadra con sei Panzerschreck RP 54 da 8,8 cm. Ogni equipaggio ha scavato per sé una cella a forma di V, con entrambe le estremità rivolte in avanti. La trincea veniva solitamente scavata attorno agli alberi. Se era necessario scavare una trincea in campo aperto, veniva ulteriormente mimetizzata. Questa forma di trincee consentiva all'equipaggio di sparare ai carri armati indipendentemente dalla direzione del loro avvicinamento. Se il primo numero dell'equipaggio occupava una spalla della trincea, il secondo si rifugiava nella seconda spalla. In alcuni edifici i cecchini prendono posizione (6). Gli edifici attirarono il fuoco alleato. Coppie di panzergrenadier armati di panzerfaust (7) erano sparse in tutta la profondità della difesa. Il loro compito è intercettare i carri armati che sono riusciti a penetrare nelle profondità della posizione. La carenza di manodopera fu parzialmente compensata dalle mitragliatrici ad alta velocità MG 34 o MG 42 (8), capaci di mantenere un fuoco insolitamente denso lungo il fronte. Le mitragliatrici tagliarono fuori la fanteria dai carri armati. Gli equipaggi dei carri armati inglesi scherzavano sul fatto che non appena i proiettili delle mitragliatrici colpivano l'armatura, i fanti si nascondevano nelle tane come conigli.

Per il supporto, alla fanteria tedesca venivano spesso forniti altri tipi di armi. Ad esempio, il fronte della difesa tedesca viene preso di mira con mortai da 80 mm e 120 mm, che copriranno di fuoco il nemico non appena si avvicinerà alle posizioni (9). Nella parte posteriore, i cannoni d'assalto (10) sono in posizione, trincerati e in attesa dell'ordine di impegnarsi in battaglia in caso di sfondamento nemico in profondità. Secondo le stime americane, le fortificazioni permanenti come la Linea Sigfrido rafforzarono le difese tedesche solo del 15% rispetto alle consuete fortificazioni da campo. Scavando Carri armati tedeschi e i cannoni semoventi aumentavano la loro efficacia del 40% rappresentavano un bersaglio più difficile di un fortino.


Quando la divisione organizzava posizioni difensive, le unità di ricognizione della divisione, così come le unità assegnate dalla riserva, fornivano copertura. Le unità spinte in avanti impediscono alle pattuglie nemiche di avanzare, monitorano l'attività nemica, prevengono un attacco a sorpresa, avvertono dell'inizio di un attacco e sono anche le prime a ingaggiare il nemico. Questa guardia da combattimento può usare armi anticarro assegnato dalle riserve del reggimento e della divisione. Dopo che la linea di difesa principale è stata equipaggiata, parte della guardia da combattimento si sposta indietro, ma la copertura non viene completamente rimossa. Ogni reggimento e battaglione si fornisce inoltre una copertura aggiuntiva stabilendo postazioni avanzate, postazioni di osservazione e ascolto e inviando pattuglie. Cannoni anticarro può essere spostato in avanti se esiste un rischio molto elevato che vengano utilizzati carri armati nemici. Tuttavia all'inizio della seconda guerra mondiale le armi anticarro erano troppo abbondanti, per metterli a rischio spingendoli avanti.

Idealmente ostacoli anticarro dovrebbe essere posizionato di fronte al fronte principale dei difensori. Potrebbero essere campi minati, fossati anticarro, barriere naturali (fiumi, paludi, burroni). È anche possibile creare ostacoli semplificati: macerie, singole mine installate in punti chiave, ponti fatti saltare. La mancanza di tempo spesso impedisce l'organizzazione di seri ostacoli anticarro.

Il battaglione di fanteria aveva da due a sei cannoni anticarro. Queste armi furono assegnate alle compagnie di fucilieri e installate in aree pericolose per i carri armati. L'affidabilità della difesa dipendeva dalla sua profondità. Diversi carri armati nemici potevano facilmente sfondare, quindi era necessaria una riserva. I fucili anticarro situati nei battaglioni e nelle compagnie venivano solitamente posizionati insieme plotoni di fucilieri. L'efficacia dei cannoni anticarro potrebbe essere aumentata concentrando il fuoco di diversi cannoni su un carro armato. La fanteria preparò anche granate a mano e per fucili anticarro, mine a mano anticarro e armi anticarro improvvisate per la battaglia.

Azioni dei soldati corazzati inglesi (1943-44),
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Terreno montuoso dell'Italia

Il terreno montuoso dell'Italia non era favorevole all'uso dei carri armati. Insediamenti qui si trovano sui crinali montuosi, che di solito conducono ad un'unica strada, facilmente bloccata da mine e macerie. Tuttavia, i blocchi venivano usati raramente, poiché avvertivano il nemico di un'imboscata imminente. Invece, i fanti nascosti in un'imboscata hanno messo fuori uso il veicolo di testa della colonna. Di conseguenza, l'intera colonna perse slancio e divenne il bersaglio di un attacco di artiglieria. In questa illustrazione, subiranno un'imboscata pistola d'assalto Veicolo corazzato da trasporto truppe StuG III e SdKfz 251/1 da 7,5 cm.

Non c'era modo di scavare nel terreno roccioso. Pertanto, i soldati utilizzano i rifugi disponibili: rocce, resti di un muro di pietra, nonché pietre ammucchiate. L'ultimo rifugio degli inglesi si chiamava "sangar". Esteriormente, il sangar sembrava un semplice mucchio di pietre. A metà del 1943, l'esercito britannico adottò il lanciagranate PIAT (1), che sostituì i fucili anticarro Boys e le granate per fucili n. 68. Prima del primo colpo, la molla da 90 kg doveva essere armata, poi la granata va posto in una teglia semicilindrica. Quando viene sparata, la molla spinge fuori il razzo e perfora la capsula. motore a razzo. Il rinculo del motore a razzo ha nuovamente inclinato la molla nella posizione di sparo, ma a volte ciò non è accaduto. Quindi il soldato ha dovuto armare manualmente la molla. Era quasi impossibile farlo sotto il fuoco, poiché dovevi appoggiarti su tutto il peso del tuo corpo. Il missile Mk 1A da 3,5 pollici con una testata cumulativa (2) pesava 1,2 kg e penetrava in armature spesse fino a 100 mm. Tuttavia, il design del razzo era imperfetto.

La granata anticarro Hawkins n. 75 (3) era in realtà una piccola mina che veniva sepolta nel terreno o lanciata come una granata. Cinque o sei di queste granate sono legate a una corda tesa lungo la strada. Le mine anticarro più pesanti potrebbero essere utilizzate in modo simile. Un fante tiene pronte una granata fumogena al fosforo n. 77 (4) e una granata anticarro n. 73 (5). La granata n. 73 era una carica da un chilo e mezzo di ammonal o nitrogelatina. Questa granata penetrava in armature spesse fino a 50 mm, ma era particolarmente efficace contro i cingoli dei carri armati. A massa totale Con un peso di 2 kg e una dimensione di 30x8 cm, questa granata poteva essere lanciata a soli 10-15 metri. La granata era dotata di una miccia a percussione del sistema "Allways". Durante il volo, il nastro di fissaggio si è svolto dal fusibile, dopo di che il perno è caduto. Le azioni del gruppo sono coperte dal calcolo mitragliatrice leggera"Bren" (6), prendendo di mira un veicolo corazzato.


Dispositivo di scorrimento: descrizione delle azioni dei soldati inglesi perforanti

Se una posizione difensiva passava attraverso una foresta, era organizzata nelle profondità della foresta e non lungo il bordo. Di conseguenza, il nemico ha perso l'opportunità di condurre il fuoco diretto. La foresta limitava la mobilità dei carri armati e forniva anche rifugi che facilitavano le azioni delle squadre di fanteria dei cacciacarri e delle armi anticarro mimetiche. La fanteria scavò il terreno il più profondamente possibile. Una trincea o una cella di fucili consentivano a un soldato di sdraiarsi con almeno mezzo metro di altezza sopra di lui. Separato posizioni di tiro Erano collegati tra loro da trincee, consentendo alla fanteria di spostarsi in sicurezza tra le posizioni a seconda della situazione tattica. Per una difesa sostenibile era importante in modo che i fanti conoscano i punti vulnerabili del carro armato, aveva fiducia che i carri armati potessero essere combattuti. Altrimenti, la fanteria si disperderà semplicemente quando appariranno i carri armati. I fanti devono poter passare il carro armato sopra di loro, che si trova tra i cingoli a terra o sul fondo della trincea. I fanti dovrebbero essere consapevoli che quanto più un carro armato è vicino, tanto meno pericoloso è per gli esseri umani e più vulnerabile diventa alle armi anticarro portatili. Nelle immediate vicinanze del carro armato c'è una zona morta, non coperta dalle mitragliatrici dei carri armati. A seconda della situazione, il fante può lasciar passare il carro armato oppure attaccarlo bombe a mano. In ogni caso, il compito della fanteria in difesa è combattere la fanteria nemica che accompagna i carri armati.

I cannoni anticarro della fanteria vengono talvolta schierati in prima linea, ma più spesso vengono tenuti nelle profondità della difesa: in una direzione pericolosa per i carri armati o dove sarebbe più conveniente avanzare in una direzione o nell'altra. Le prime dottrine difensive generalmente imponevano che i carri armati nemici dovessero essere ingaggiati alla massima distanza possibile. Tuttavia, l'esperienza delle prime battaglie lo ha dimostrato è molto più efficiente attendere che i serbatoi si avvicinino ad una distanza minima, forse fino a diverse centinaia di metri. Il fuoco a breve distanza è estremamente preciso. Questo principio si è rivelato efficace anche per il piatto deserto nordafricano. Mitragliatrici e mortai devono concentrare il fuoco sulla fanteria, isolandola dai carri armati.

I cannoni anticarro si trovano nelle profondità della difesa, affrontando i carri armati che hanno sfondato la prima linea di difesa. Se necessario, le riserve del reggimento dovrebbero essere portate in battaglia. Se la battaglia viene combattuta in un'area chiusa, è conveniente per la fanteria combattere i carri armati con l'aiuto di armi anticarro portatili. Un battaglione divisionale di cacciacarri è solitamente tenuto in riserva, sebbene i singoli cannoni possano essere utilizzati per rinforzare le unità di fucili. Se una divisione è rinforzata con carri armati, questi vengono tenuti di riserva in caso di possibile contrattacco. Durante l'offensiva, gli equipaggi anticarro accompagnano la fanteria, restando leggermente indietro. Se vengono incontrati carri armati nemici, i cannoni anticarro avanzano e ingaggiano la battaglia. I cannoni anticarro possono essere utilizzati anche per combattere fortini e bunker nemici, nonché per coprire i fianchi.



Le forze costiere della Marina russa includono:

  • truppe missilistiche e di artiglieria costiere (BRAV),
  • Corpo dei Marines (MP),
  • Truppe di difesa costiera (CD).
Le principali proprietà tattiche delle truppe costiere:
  • versatilità, elevata prontezza al combattimento, capacità di condurre azioni indipendenti e congiunte nelle zone costiere;
  • alto stabilità in combattimento, potenza di fuoco;
  • mobilità;
  • bassa dipendenza dalla GMU.
A proprietà di combattimento negative Si può attribuire la necessità di supporto al combattimento, in particolare di ricognizione e designazione dei bersagli.

Scopo BRAVIOSO:

  • distruzione di navi, CON, DesO;
  • copertura antincendio di basi, strutture della flotta costiera, comunicazioni marittime costiere e raggruppamenti di truppe che operano nelle zone costiere da parte delle forze di superficie nemiche;
  • distruzione di basi e porti nemici;
  • distruzione e soppressione del personale nemico e della potenza di fuoco sulla riva.
Corpo dei Marines in grado di atterrare in un assalto anfibio indipendente o come parte delle forze di sbarco anfibio delle forze di terra.

Obiettivi Corpo dei Marines nell'assalto anfibio:

  • creazione di un sito di atterraggio;
  • assistenza forze di terra, avanzando sul fianco costiero;
  • migliorare le condizioni per basare le forze della flotta, ecc.
Compiti Corpo dei Marines:
  • catturare punti di atterraggio, creare e mantenere teste di ponte di atterraggio, difendere la base di atterraggio;
  • cattura oggetti e posizioni importanti sulla costa, mantienili fino all'arrivo delle tue forze; catturare porti e basi delle forze della flotta nemica; distruggere elementi del sistema di controllo del nemico e armi ad alta precisione situate sulla costa (isole), difesa aerea, strutture di difesa missilistica, aeroporti costieri, ecc.
Formazioni tattiche MP - divisione, brigata. Unità tattiche dell'MP: reggimento, battaglione.

La principale struttura organizzativa di BRAV è quella costiera reggimento missilistico, in grado di risolvere i problemi in modo indipendente in un raggio fino a 300 km lungo il fronte e in profondità.

Un reggimento missilistico è composto da: quartier generale e unità di controllo, unità di combattimento, unità di supporto e di servizio. A seconda delle armi, un reggimento missilistico costiero può essere mobile o stazionario, a lungo o corto raggio.

base struttura organizzativa L'artiglieria costiera è una zona costiera separata battaglione di artiglieria: unità di controllo, 2-4 batterie di artiglieria, unità di supporto e manutenzione.

Le operazioni di combattimento BRAV sono un insieme di azioni che comportano il movimento delle unità, il loro posizionamento in posizioni di tiro e il lancio di attacchi.

Lo scopo e l'obiettivo dell'azione sono indicati nell'ordine di combattimento. Sulla base dell'ordine, il comandante prende una decisione, gestisce i preparativi per il combattimento, esercita il controllo durante il combattimento e organizza il supporto per le operazioni di combattimento.

Dopo aver ricevuto una missione di fuoco, il comandante esegue lo schieramento tattico della formazione (avanzamento nell'area designata, schieramento nella formazione di combattimento e trasferimento al livello designato di prontezza al combattimento), adotta misure per rilevare e identificare il bersaglio, genera spari dati ed esegue attacco missilistico all'ora stabilita.

Dopo l'attacco, le unità vengono ritirate dall'attacco di ritorsione del nemico e la loro efficacia in combattimento viene ripristinata.

In ordine di battaglia si chiama lo scaffale posizione relativa a terra delle unità schierate nell'area designata per il combattimento, orientate rispetto al nemico e tra loro nelle principali direzioni di fuoco, garantendo l'uso di armi, mimetizzazione, autodifesa, ecc.

Include: posto di comando, formazioni di combattimento e unità di supporto.

Il reggimento si trova nell'area, la divisione di partenza è nella posizione di partenza, la divisione tecnica è nella posizione tecnica e la batteria di artiglieria è nella posizione di artiglieria.

Divisione Marina comprende: unità combattenti, unità di supporto al combattimento e unità; unità e unità di servizio; sedi e unità di controllo.

Unità combattenti: Si tratta di reggimenti di marines, rinforzati da reggimenti di carri armati e di artiglieria e talvolta da un reggimento missilistico antiaereo.

Le principali unità combattenti del reggimento del Corpo dei Marines sono:

  • un battaglione di marines con veicoli corazzati e veicoli da combattimento di fanteria con una batteria di artiglieria di cannoni semoventi;
  • battaglione d'assalto aereo;
  • battaglione carri armati;
  • batteria reattiva;
  • batteria di missili guidati anticarro, missili antiaerei e batteria di artiglieria.
Le unità marine sono progettate per condurre operazioni di combattimento in un assalto anfibio operativo (tattico-operativo) in modo indipendente e in collaborazione con unità delle forze di terra.

In un atterraggio tattico, un battaglione dei Marines è in grado di distruggere in modo indipendente personale nemico, carri armati e mezzi corazzati, artiglieria e armi anticarro, armi di attacco chimico, elicotteri e aerei, al fine di catturare e mantenere le posizioni nemiche fino all'arrivo delle forze principali. .

Assalto anfibio tattico applicabile per:

  • sfondare le difese nemiche costa del mare e assistenza alle unità che avanzano in direzione costiera, circondando e sconfiggendo il nemico sulla costa;
  • catturare e mantenere porti, aeroporti, isole costiere e altri importanti oggetti costieri fino all'arrivo delle forze principali; interruzione del comando e controllo nemico e delle operazioni di retroguardia.
Dopo aver ricevuto l'incarico per le operazioni di assalto anfibio, il comandante del battaglione comprende:
  • il compito dell'assalto anfibio e del suo battaglione, la procedura per garantire lo sbarco;
  • valuta la natura della difesa anti-sbarco del nemico e il terreno nell'area del punto di atterraggio e le prossime azioni del battaglione, il sistema dei suoi ostacoli nell'acqua e sulla riva;
  • specifica la posizione, l'ordine di sbarco (carico) del battaglione, i metodi di combattimento per il punto di sbarco e l'ordine di sbarco;
  • studia le condizioni durante la traversata marittima e nel punto di sbarco.
Quando si prepara per uno sbarco anfibio, il comandante del battaglione determina inoltre:
  • compiti per le unità di distruggere il nemico nel punto di sbarco e nell'area specificata sulla riva;
  • distribuzione delle unità di personale e dei rinforzi tra i veicoli da sbarco;
  • l'ordine di imbarco (carico) e di sbarco (scarico) delle unità.
Quando organizza l'interazione, il comandante del battaglione concorda inoltre:
  • azioni delle unità per catturare un punto di atterraggio, durante l'atterraggio e il superamento delle barriere anti-atterraggio;
  • interazione delle unità con il fuoco dell'artiglieria navale, attacchi aerei e operazioni di assalto aereo (se utilizzato).
Nei dipartimenti vengono creati inventari maggiori risorse materiali. Il centro medico del battaglione viene rafforzato con personale medico e assistenza medica.

Prima dello sbarco (carico), l'unità del battaglione occupa un'area di attesa e completa i preparativi per lo sbarco.

Per imbarcare (caricare) il battaglione sui veicoli da sbarco, viene designato un punto di imbarco (carico).

L'avanzamento verso il punto di atterraggio (carico) viene effettuato in colonne di unità, tenendo conto dell'ordine di avvicinamento delle navi da sbarco in base ai segnali dei comandanti.

Il carico di armi, equipaggiamento, missili, munizioni, carburante e altro materiale sulla nave viene effettuato garantendo il loro scarico e il combattimento più rapidi a terra. La sequenza di caricamento delle armi e dell'equipaggiamento dovrebbe essere in ordine inverso rispetto al loro scarico.

Il personale viene imbarcato dopo aver caricato armi, attrezzature e rifornimenti.

Dal momento in cui riceve l'ordine di salire a bordo delle unità sui veicoli da sbarco e fino alla fine dello sbarco, il comandante del battaglione diventa subordinato al comandante del distaccamento di navi su cui il battaglione effettua la transizione via mare.

I carri armati anfibi e i veicoli da combattimento di fanteria (corazzati da trasporto truppe), di regola, si lanciano in acqua prima che le navi da sbarco si avvicinino al punto di sbarco e procedano verso la riva con le proprie forze. Dietro di loro, le navi da sbarco si avvicinano al punto di sbarco, facendo sbarcare le unità direttamente sulla riva.

Le subunità del battaglione, sotto la copertura di attacchi aerei e fuoco di artiglieria navale, i propri mezzi e le azioni del gruppo d'assalto aereo, si spostano verso la riva con veicoli da combattimento di fanteria (veicoli corazzati da trasporto truppe), mezzi da sbarco ad alta velocità. Il battaglione atterra sulla riva e schiera la sua formazione di battaglia in movimento. Quando attacca, distrugge il nemico e cattura il punto di atterraggio a una profondità che garantisce lo sbarco delle principali forze di sbarco. Successivamente, il battaglione, in collaborazione con unità del primo scaglione delle forze di sbarco, espande l'area catturata e continua a svolgere il compito sulla riva.

Le unità che avanzano in direzione dell'area di assalto aereo si collegano rapidamente ad essa e continuano a svolgere insieme la missione di combattimento.

LE PRINCIPALI PROPRIETÀ TATTICHE DELLE FORZE COSTIERE SONO L'ALTA PREPARAZIONE AL COMBATTIMENTO E LA STABILITÀ AL COMBATTIMENTO.

In un'offensiva, le peculiarità del fuoco da armi leggere sparano in movimento e da brevi soste, da veicoli blindati o a piedi ordine di battaglia. Queste condizioni rendono difficile lo svolgimento delle missioni di combattimento e riducono l’efficacia del fuoco. Qui diventano di grande importanza non solo le abilità di fuoco, ma anche la capacità del personale di salire e scendere dai veicoli, occupare e cambiare posizione in tempo più breve, cioè sfruttare appieno le capacità di manovrabilità dell'arma. Quando attacchi, spesso devi operare su un terreno sconosciuto. Ciò rende difficile la navigazione, soprattutto quando si guida l'auto; Le questioni relative al controllo del fuoco, all'osservazione del campo di battaglia e al rilevamento dei bersagli, alla determinazione delle distanze da essi, alla designazione del bersaglio e alle regolazioni del tiro diventano più complicate.

Ecco perché significato speciale i soldati acquisiscono indipendenza nel trovare e colpire i bersagli, tenendo conto della posizione delle unità vicine, soprattutto quando combattono nelle profondità delle difese nemiche.

Consideriamo la domanda uso in combattimento armi leggere nelle fasi principali delle azioni delle unità di fucili a motore nell'offensiva. In un’offensiva da una posizione di contatto diretto con il nemico, i fucili motorizzati si trovano nella prima trincea della posizione di partenza dell’unità, e veicoli da combattimento- accanto alle tue squadre o ad una distanza massima di 50 m da loro Durante la preparazione del fuoco per un attacco, quando il fuoco della nostra artiglieria viene trasferito in profondità, il fuoco delle mitragliatrici e delle mitragliatrici colpisce le armi da fuoco e la manodopera del nemico nella direzione. dell'avanzata dei plotoni. I comandanti delle unità controllano il fuoco dei loro subordinati, impartendo comandi per distruggere i bersagli rilevati alle singole armi da fuoco o concentrando il fuoco di una squadra (plotone) sul bersaglio più importante.

Quando avanzano in movimento, i fucili motorizzati, durante il periodo di preparazione al fuoco per l'attacco, avanzano verso la linea di transizione per attaccare in colonne sui veicoli da combattimento di fanteria (veicoli corazzati). Quando si avvicinano alla linea di attacco, i plotoni, al comando del comandante della compagnia, si schierano in formazione di battaglia. Da questo momento in poi, il fuoco delle armi leggere attraverso le feritoie e i portelli colpisce i bersagli in prima linea nella difesa del nemico. Quando si avvicinano alla linea di discesa stabilita (quando attaccano a piedi), i veicoli da combattimento di fanteria raggiungono i carri armati, il personale mette le armi in sicurezza, le rimuove dalle feritoie e si prepara a smontare. Successivamente, i plotoni di fucilieri motorizzati vengono schierati in catena e avanzano direttamente dietro la linea di battaglia dei carri armati. I mitraglieri e i mitraglieri, che operano in catena, sparano in movimento e con brevi soste al nemico nelle trincee del bersaglio di attacco dell'unità.

Per facilità di cottura e miglior utilizzo Verso il terreno, i soldati in catena possono spostarsi leggermente in avanti o lateralmente senza disturbare la direzione generale di avanzamento dell’unità. Quando superano una barriera davanti alla prima linea di difesa nemica, il personale delle unità di fucilieri motorizzati, agli ordini dei comandanti di plotone, mette le armi in sicurezza e in colonne di due (tre) seguendo i carri armati lungo i loro solchi, corrono lungo i passaggi nelle barriere antimine.

Dopo averli superati, i fucilieri motorizzati si schierano in catena, aprono un massiccio fuoco con le loro armi e attaccano rapidamente il nemico. I soldati sparano, di regola, scegliendo autonomamente un bersaglio nell'area della roccaforte nemica indicata dal comandante prima dell'attacco. Dopo essersi avvicinato alla trincea nemica a 25-40 metri, il personale gli lancia granate, lo distrugge con il fuoco a bruciapelo di mitragliatrici, mitragliatrici, pistole e continua continuamente l'attacco nella direzione indicata.

Quando attaccano con veicoli da combattimento di fanteria (veicoli corazzati), la loro linea di battaglia opera dietro i carri armati a una distanza di 100-200 m. I mitraglieri e i mitraglieri sparano attraverso le feritoie (sopra i portelli) contro bersagli in prima linea nella difesa del nemico. nello spazio tra i loro carri armati. La portata effettiva del fuoco di armi leggere da soste brevi è di 400 m, in movimento di 200 m. Per sparare, vengono utilizzate cartucce con proiettili incendiari e traccianti perforanti (in un rapporto di tre a uno), in particolare per ingaggiare armi da fuoco, principalmente anticarro. Seguendo i carri armati, i veicoli da combattimento si precipitano in prima linea nella difesa del nemico e, sfruttando i risultati dei danni da fuoco, avanzano rapidamente nelle profondità.

Quando si combatte nelle profondità delle difese nemiche, l'avanzamento delle unità avviene in modo non uniforme, quindi il fuoco delle armi leggere di solito deve essere sparato negli spazi vuoti e da dietro i fianchi delle unità amiche. Allo stesso tempo, è necessario rispettare le regole di tiro che garantiscono la sicurezza delle tue truppe. Pertanto, la regola obbligatoria per sparare da dietro i fianchi è di due condizioni.

In primo luogo, l'angolo più piccolo tra la direzione del bersaglio e il fianco più vicino delle truppe amiche dovrebbe essere di 50 millesimi, al fine di escludere colpi diretti di proiettili sulle truppe amiche dovuti a errori di mira e dispersione laterale. In secondo luogo, quando si spostano le proprie truppe davanti a quelle che sparano fino a 200 m, il bersaglio deve essere scelto ad una distanza di almeno 500 m. Ciò è necessario per evitare che i proiettili colpiscano le proprie truppe in caso di possibili rimbalzi. Tirare da dietro i fianchi è consentito solo da posizione eretta.

In un'offensiva in aree di terreno difficili da raggiungere, dove i fucili motorizzati operano davanti ai carri armati, le armi leggere dovrebbero prima colpire lanciagranate anticarro, fucili senza rinculo e altre armi anticarro da combattimento ravvicinato. Il fuoco diretto di mitragliatrici e mitragliatrici dovrebbe essere sparato contro cespugli e varie maschere dietro le quali si può presumere la presenza di armi da fuoco.

Durante un contrattacco nemico, il fuoco delle armi leggere viene condotto insieme al fuoco dei carri armati e dei veicoli da combattimento della fanteria. I mitraglieri e i mitraglieri distruggono gruppi di fanteria e vigili del fuoco, a partire da una distanza di 800 m (con fuoco concentrato delle squadre). I cecchini colpiscono ufficiali, equipaggi ATGM e altri obiettivi importanti. Quindi la sconfitta del nemico termina con un attacco. Allo stesso tempo, viene condotto il fuoco con armi leggere in movimento contro i gruppi sdraiati e in ritirata.

Durante l'inseguimento, i fucilieri motorizzati di solito si siedono nei veicoli da combattimento di fanteria (veicoli corazzati) e sparano con le loro armi attraverso le feritoie (sopra i portelli) contro gruppi di fanteria e armi anticarro in movimento e da brevi soste.

Sono certissimo che nessuno dovrebbe esitare un solo istante a ricorrere alle armi in difesa del dono inestimabile della libertà, da cui dipende tutto il bene e il male della vita, ma le armi, oserei aggiungere, sono l'ultima risorsa.

George Washington

Un interessante articolo sul "Programma di arti marziali del Corpo dei Marines degli Stati Uniti" - il predecessore di quello moderno (Marines Martial Arts Training Program) pubblicato nell'ottavo numero della rivista "Foreign" revisione militare" per il 2008. Cioè, secondo in generale si scopre che il programma MCMAP - Programma di arti marziali del Corpo dei Marines- questa non è una sorta di invenzione (o invenzione) di esperti militari americani nel combattimento corpo a corpo, ma piuttosto solo la fase successiva sviluppo evolutivo sistema di combattimento corpo a corpo applicato per unità speciali.

Programma di arti marziali dell'USMC

B. Bogdan, candidato alle scienze tecniche

Il programma di addestramento al combattimento per i Marines, comprese le nuove reclute, tradizionalmente incluso nel secolo scorso e attualmente comprende l'addestramento alla baionetta e al combattimento corpo a corpo. Le è stato dato grande valore in termini di sviluppo delle qualità di combattimento necessarie di un combattente: resistenza, coraggio, aggressività, reazione, agilità, ecc. Nel tempo, questo si è rivelato non sufficiente e il comando MP è giunto alla conclusione che era necessario ulteriore sviluppo ed espansione di questo programma.

Nel 1999, il comandante del Corpo dei Marines degli Stati Uniti, generale D. Jones, ha ordinato lo sviluppo e, nel 2001, l'introduzione di un programma di arti marziali del Corpo dei Marines (MCMAP) nel processo di addestramento delle reclute. Il comandante del Corpo dei Marines prese in prestito l'idea di creare un programma del genere dai Marines coreani, con i quali combatté in Vietnam come tenente. Ha visto il loro comportamento in battaglia e il loro addestramento dopo la battaglia. Tutte le arti marziali asiatiche, oltre all'arsenale di tecniche di combattimento, si basano su alcune conoscenze filosofiche e principi morali, che devono anche essere padroneggiati per passare a un livello superiore di abilità.

Il programma di arti marziali del Corpo dei Marines degli Stati Uniti si compone di tre discipline: allenamento intellettuale, allenamento delle qualità di combattimento e allenamento fisico diretto per il combattimento. Anche il sistema delle cinture colorate, che determina e stimola l'abilità di un guerriero, è stato preso in prestito dalle arti marziali orientali.

A differenza delle arti orientali, dove operano con armi arcaiche, la prontezza fisica dei Marines prevede la padronanza delle tecniche con un coltello, oggetti improvvisati, un bastone di gomma, un fucile con baionetta e le mani nude. Tutte queste tecniche sono accompagnate da allenamento psico-emotivo, tattico e di combattimento. Anche l'addestramento al fuoco, come molte discipline militari, è considerato un'arte marziale, ma non è stato incluso nel PBIMP.

Il comando del Corpo dei Marines degli Stati Uniti ha approfittato dell'enorme popolarità delle arti marziali orientali tra i giovani che non possono padroneggiarle per mancanza di tempo libero o situazione finanziaria. PBIMP ti consente di prestare servizio in prestigiosi truppe aviotrasportate, sii finanziariamente sicuro e studia sistema moderno arti marziali, che sono una necessità e garantiscono l'avanzamento di carriera.

L’attuazione di questo programma è iniziata nel 2001. In anticipo, sulla base di MP Quantico (Virginia) è stato organizzato un centro per il miglioramento delle arti marziali del MP. Ha preparato tutta la gestione e letteratura metodologica, così come istruttori di arti marziali dei sergenti MP che padroneggiano le tecniche di karate, judo, sambo, aikido, lotta libera e altre arti marziali. Nel 2001 il centro aveva attrezzato 150 posti di formazione e formato 700 istruttori certificati, e nel 2002 il loro numero è raddoppiato di conseguenza.

Per luogo di addestramento si intende un sito dotato di tutte le attrezzature necessarie per l'addestramento di un plotone. L'attrezzatura comprende: sacchi da boxe, guanti, zampe, paradenti, proiettili, armi finte, nonché una fossa di lotta con un diametro di almeno 10 m con segatura o sabbia, rivestita con sacchi di sabbia lungo il parapetto. Il normale plotone MP è composto da 45 persone e centro di formazione ci sono più di 70 persone nel plotone.

Preparazione intellettuale comprende due materie: addestramento tattico e autoeducazione militare professionale. L'addestramento tattico prevede lo studio della storia dell'arte militare, delle tecniche e dei metodi di azione in battaglia delle unità corrispondenti al grado e alla posizione del personale militare addestrato, sviluppando le capacità per assumere il comando e prendere decisioni in situazioni stressanti situazione di combattimento, nonché durante il tempo libero e la ricreazione. Il PBIMP copre il personale militare, dal soldato semplice al colonnello, e il Corpo dei Marines degli Stati Uniti ha lo slogan “Ogni caporale è uno stratega”. L'autoeducazione si riduce allo studio della letteratura professionale militare, delle memorie, delle storie di vita di eccezionali militari delle forze armate statunitensi e di altri paesi, finzione secondo gli elenchi compilati dal comando MP.

Disciplina “Coltivare il carattere di un guerriero-difensore” comprende anche due sezioni: i valori morali e spirituali fondamentali del deputato statunitense; formare un leader della squadra. Ha lo scopo di plasmare il carattere morale del Marine, creando un guerriero-difensore autodisciplinato e sicuro di sé, fedele ai precetti del Corpo dei Marines degli Stati Uniti: onore, coraggio, affidabilità.

Insieme alla formazione intellettuale, questa disciplina promuove l'accettazione decisioni giuste sia in battaglia che in tempo di pace(ad esempio, quando sono in vacanza).

Il comando MP deriva dal fatto che qualsiasi soldato semplice, dopo diversi mesi di servizio, si troverà in una situazione in cui verrà nominato comandante junior di personale militare meno esperto. Il programma “Educare un Leader” prevede lo studio dei principi base della gestione del team e, prima di tutto, “fai quello che faccio, non quello che dico”.

Disciplina "Prontezza fisica" comprende tre componenti: tecniche di attacco e di autodifesa, allenamento fisico da combattimento, tipologie di combattimento sport Le tecniche di attacco e autodifesa, a loro volta, sono suddivise in quattro argomenti: combattimento con la baionetta, uso del coltello, uso di oggetti improvvisati e combattimento a mani nude.

Tutte e tre le discipline sono divise in blocchi e vengono studiate al livello di cintura di colore appropriato. Ma nell'arsenale di ogni cintura ci sono tecniche di tutti e quattro gli argomenti.

Sistema di cinture colorate comprende cinque livelli: iniziale - giallo-marrone, poi grigio, verde, marrone e nero. Una cintura nera ha sei gradi. I colori delle cinture differiscono da quelli accettati nelle arti marziali tradizionali e sono determinati dai requisiti del manuale di mimetica dell'uniforme da campo. La cintura stessa ha una fibbia nera con l'emblema dei Marines americani ed è indossata come una cintura da combattimento uniforme da campo.

Le reclute iniziano la loro formazione nel PBIMP presso il centro di formazione e potranno diplomarsi come Marines quando superano gli esami per diventare idonei a ricevere Cintura marrone chiaro. Sotto la guida di un istruttore di arti marziali, le reclute devono apprendere un programma corrispondente composto da basi e 32 tecniche in 27,5 ore e dedicare altre 7 ore al consolidamento delle abilità acquisite.

I requisiti principali in questa fase si riducono alla capacità di dimostrare una posizione e un movimento in stile boxe, dimostrare le superfici di impatto su mani e piedi, indicare i punti di impatto sul corpo dell'avversario, dimostrare esercizi di stretching ed esercizi per rafforzare i muscoli del corpo (scambiando colpi al petto, allo stomaco, alle braccia e alle gambe con un partner).

Il complesso per ottenere una cintura giallo-marrone comprende: tutti i pugni in stile boxe; cadute e capriole; tutti colpiscono con baionetta e calcio; partecipazione a combattimenti a baionetta con un bastone da boxe che imita un fucile con una baionetta, uno contro uno, uno contro due, due contro due; colpi in stile karate con palme, pugni e gomiti; calci e ginocchiate, tecniche di strangolamento; tiro in viaggio; protezione: da calci e pugni, da strangolamento da dietro, da afferramento per la testa o per le braccia, da afferramento di fucile quando un combattente si trova in un cordone; tecniche dolorose sul braccio e sulla mano; colpi con un coltello, uso di oggetti improvvisati in battaglia.

Seguono 14 argomenti su cui vengono condotte lezioni teoriche. L'elenco degli argomenti comprende: “Riconoscere e prevenire il suicidio di un collega”, “Fondamenti di scienza gestionale”, “Prevenzione e conseguenze delle molestie sessuali” (licenziamento immediato dalle Forze Armate, lo stesso nel lavoro civile), “ Lotta contro l'uso di droga”, “Deputato per le pari opportunità per tutti”, “Prontezza al combattimento personale e prontezza al combattimento dei familiari”, “Rapporti fraterni tra il personale militare”, “Responsabilità sessuale”. I candidati per ottenere una cintura giallo-marrone hanno un rilassamento: la disciplina della "Preparazione intellettuale" è assente - è sostituita dalla comunicazione con i sergenti istruttori.

Cintura grigia(29 + 14 ore) I marines devono ricevere durante l'addestramento in una specialità militare (VUS) nei battaglioni di addestramento. Ciò richiederà 29 ore più 14 ore per ripetere le tecniche della cintura abbronzante e migliorare. Per gli specialisti dell'aviazione e i rappresentanti dei servizi logistici (musicisti, cuochi, ecc.) Tale cintura è sufficiente. Ma nessuno proibirà a un Marine di continuare a migliorare ulteriormente nel PBIMP, poiché la presenza di una cintura di alto rango contribuisce alla promozione.

Cintura verde(30+21 ore) è necessario per gli equipaggi dei carri armati, gli artiglieri, i segnalatori, i genieri - tutti tranne i fanti. Fornisce il grado di caporale nelle unità di retroguardia.

Cintura marrone(35+28 ore) è il minimo richiesto in fanteria e ricognizione. Il comando MP ritiene che un ufficiale di ricognizione non sia sempre obbligato a impegnarsi in un combattimento ravvicinato con il nemico, ma un fante "deve avvicinarsi al nemico e distruggerlo in un combattimento corpo a corpo". In altri rami dell'esercito, ad eccezione della fanteria, tale cintura è la base per ottenere il grado di caporale.

Titolare Cintura nera Il 1° grado (34,5+35 ore) può accedere al grado di sergente. Tutte le cinture nere devono competere in gare di arti marziali condotte da atleti civili. Il 2° grado si può conseguire in un anno, il 3° e 4° in tre, il 5° e 6° in cinque anni. Il grado di tenente corrisponde a una cintura nera di 2 ° grado, capitano - 3 ° grado, maggiore - 4 ° grado, tenente colonnello e superiore - 5 ° e 6 ° grado. I gradi sottufficiali sono distribuiti di conseguenza. Inoltre, per ottenere il 5° e il 6° grado, è necessario avere un grado di karate, judo, sambo, aikido o altri sport di lancio e percussione.

L'addestramento viene effettuato principalmente in uniforme da combattimento, che comprende: un elmetto, un giubbotto antiproiettile, cinture di scarico, due fiaschetti in custodie, due tasche per sei caricatori per il fucile M16A2 o per caricatori per la pistola M9, ​​una custodia con una borsa da medicazione. È obbligatorio indossare i dispositivi di protezione (paradenti, conchiglie, occhiali, scudi).

Ogni settimana allenamento fisico Assegnate da 3 ore nelle unità di retroguardia a 5 ore nelle unità di combattimento e 2 ore per l'addestramento nel PBIMP. Il comandante del Corpo dei Marines nel suo ordine ha osservato che i Marines dovrebbero allenarsi autonomamente anche durante la pausa pranzo, dopo il servizio (dalle 16.00 alle 16.00). tutto, chi non è vestito - dentro tempo libero) e nei fine settimana. L'allenamento viene condotto sotto la guida di istruttori di arti marziali. Possono diventare comandanti junior, a cominciare dal caporale, che ha una cintura verde. È accettato che il detentore di una cintura di grado superiore possa essere istruttore per il personale militare che possiede una cintura di grado inferiore. Gli istruttori diventano istruttori dopo 40 ore di formazione e aver ricevuto un certificato considerato valido per tre anni. Quantità minima Sono 30 le ore di formazione all'anno che un istruttore deve svolgere. In caso contrario verrà privato della licenza. Le cinture nere possono essere certificate come istruttori di arti marziali.

Lo svolgimento delle lezioni su PBIMP è regolato da diverse istruzioni. Il compito più difficile è superare il percorso di combattimento, lungo 12 km. Due squadre entrano nel percorso e competono tra loro per vedere chi può completare il percorso più velocemente e allo stesso tempo segnare meno punti di penalità. Ogni squadra ha il proprio percorso a ostacoli. Il percorso di combattimento inizia con una discesa accelerata dalla torre lungo una corda. Successivamente, metà della squadra indossa le zampe, l'altra guanti ed esegue 10 colpi di tutti i tipi con ciascuna mano. I membri del team poi si scambiano i ruoli.

Dopo aver completato l'esercizio, il gruppo si sposta rapidamente al luogo di allenamento successivo. Lungo la strada, su istruzioni dell'istruttore, cambia corsia e supera le recinzioni di filo metallico strisciando a quattro zampe. Aree aperte di terreno, le strade si intersecano, come in una situazione di combattimento. In questo modo vengono effettuati tutti gli spostamenti tra i luoghi di allenamento.

Il prossimo esercizio consiste nel ripulire una casa usando granate vere. La casa (diverse stanze senza tetto) è ricavata dal vecchio pneumatici per auto. Le cartucce a salve vengono utilizzate per sparare nei locali.

Il nuovo luogo di allenamento è una zona di combattimento a baionetta. Ogni squadra ha la propria pista dove vengono posizionati dei bersagli: vecchi pneumatici con un bastone attaccato ad un giunto mobile, che simulano un'arma che deve essere respinta e poi viene eseguita una tecnica di attacco. Dopo aver percorso la pista, il Marine ritorna all'inizio. Dopo che tutti i membri della squadra hanno superato la striscia, tutti insieme lo fanno di nuovo con salti a “rana”.

Nel nuovo posto, la squadra esegue nuovamente 10 pugni di tutti i tipi con le mani. Poi arriva un percorso a ostacoli, tra il quale ci sono campi minati con mine push-and-pull. In questo caso, le mine a tensione devono essere aggirate e le mine sepolte nel terreno devono essere rilevate utilizzando sonde improvvisate. Se la mina di allenamento esplode, alla squadra vengono assegnati punti di penalità e la persona "ferita" deve essere trascinata fino alla fine del percorso a ostacoli. Ci sono dei fortini installati tra gli ostacoli, che devono essere rilevati e attaccati tatticamente usando cartucce a salve e granate da esercitazione. Alla fine del percorso ad ostacoli ci sono delle fosse per i combattimenti. Qui tutti devono eseguire tutti i tipi di lanci (ce ne sono tre) 10 volte, dopodiché la squadra deve prendere il registro e portarlo al luogo di allenamento successivo.

Poi c'è l'attraversamento di un fiume, stagno o lago su imbarcazioni galleggianti improvvisate. Dopo l'uscita dall'acqua si combatte con un membro della squadra avversaria per 1 minuto, quindi si attraversa il fiume con una corda usando il metodo “dall'alto”. Dopo il suo completamento, le armi vengono poste sui cavalletti, i Marines ricevono scatole di cibo e lattine d'acqua, che devono essere consegnate ai “rifugiati”. Lungo la strada, i “rifugiati affamati” attaccano per portare via cibo e bevande. Il team deve utilizzare tecniche che non causino danni fisici per impedire la cattura dei prodotti e consegnarli sul luogo. Poi devono superare un altro attraversamento, ma questa volta lungo due corde, dopodiché ogni fante esegue sei volte tecniche per liberarsi dagli strozzatori.

La squadra striscia verso il nuovo sito di allenamento e poi gareggia con un'altra squadra in un combattimento alla baionetta. Successivamente, ogni partecipante effettua un salto in corsa su una corda verticale sospesa sopra il fossato e deve, per forza di inerzia, essere trasportato attraverso il fossato, salire sulla rete di carico della nave e scendere lungo il tubo di scarico. Qui l'équipe accoglie una persona “ferita” che dovrà essere curata e portata in barella al reparto “sanitario”. Dopo essersi trasferite in un nuovo luogo di addestramento, le squadre dovranno incontrarsi in un combattimento alla baionetta in una trincea. Quindi devi superare un tunnel sotterraneo pieno d'acqua senza armi. Quando si affronta un tunnel, il cadetto utilizza una corda guida. All'uscita è previsto uno scontro con un membro della squadra avversaria della durata di 1 minuto. L'obiettivo è buttare a terra il nemico senza usare colpi. Successivamente, le squadre strisciano attraverso le difese nemiche, attaccando fortini e altri punti fortificati utilizzando granate da addestramento e cartucce a salve. Indossando indumenti protettivi, i membri della squadra e armati di armi improvvisate si affrontano in un combattimento corpo a corpo. Da qui, attraverso il movimento tattico, le squadre, superando gli ostacoli, vengono inviate in un nuovo luogo di addestramento, dove avranno combattimenti uno contro uno con baionette e coltelli.

Il prossimo luogo di allenamento si chiama “Kosovo”. Questo è un ponte a tre corde sopra un ostacolo d'acqua. Prima di attraversarlo, i membri della squadra indossano le cinture di sicurezza e ricevono una bomboletta di zinco contenente munizioni che devono essere consegnate dall'altra parte. Dall'altro lato, il cadetto incontra diversi “serbi” che vogliono passare dalla parte “albanese”. È necessario, utilizzando tecniche con e senza armi, fermarli. Ogni membro della squadra riceve quindi una coppia di vassoi di mine da 81 mm, che devono essere trasportate nel nuovo sito di addestramento. Una volta arrivati ​​​​lì, indossano l'equipaggiamento protettivo e combattono corpo a corpo con i rappresentanti dell'altra squadra, usando i bastoni da "boxe".

Quindi i cadetti dovranno nuovamente calarsi alta torre, dopodiché - un incontro di wrestling per 1 minuto. Successivamente, superando gli ostacoli, si trasferiscono in un luogo di addestramento chiamato “Cu-Chi”. Si tratta di un sistema di tunnel e stanze sotterranee che ogni membro della squadra deve superare a turno. Storicamente, il parlamentare ha dovuto affrontare questi ostacoli negli anni ’60 e ’70 nel Vietnam del Sud. Nello specifico, il tunnel di Cu Chi è stato costruito sotto il quartier generale della 25a divisione di fanteria. Ci sono mine e trappole nel tunnel, vengono posizionate cortine di gas e fumo e viene creato rumore. Parte del percorso deve essere coperta con una maschera antigas. All'uscita dal tunnel ogni cadetto si incontra con l'istruttore in un incontro di boxe con il compito di sopravvivere per 1 minuto.

Dopo aver terminato gli incontri di boxe, i membri della squadra si legano con una corda e corrono verso l'eliporto. Qui si liberano dalla corda ed eseguono 10 cadute in avanti, all'indietro e ai lati. Lo spazio antistante la zona di caduta viene spruzzato con gas al peperoncino, che costringe il cadetto a fare un salto prima di cadere. Le squadre si equipaggiano quindi di protezioni e si incontrano faccia a faccia nell'"ottagono" (un capannone di legno con due cancelli e una fessura orizzontale attorno al perimetro), dove si combatte corpo a corpo con bastoni da boxe che simulano i fucili. con una baionetta. Nonostante l'equipaggiamento protettivo, in assenza di un controllo chiaro, un bastone da boxe può mettere fuori combattimento un avversario. I colpi ripetuti durante un combattimento senza sosta possono essere fatali.

L'ultimo luogo di allenamento è il poligono di tiro. Le squadre rimuovono l'attrezzatura da tiro cartucce vergini, ricevi munizioni vere e spostati sulla linea di tiro. Dopo aver completato l'esercizio, l'arma viene controllata e le munizioni non utilizzate vengono restituite.

Test. Per ricevere la cintura successiva il richiedente dovrà:
- conosco il 90 percento. tutti discipline teoriche;
- padroneggiare il 70 percento. tecniche di combattimento della cintura successiva;
- frequentare tutte le lezioni teoriche e le discussioni necessarie per ottenere la cintura desiderata;
-completare completamente il programma di autoformazione;
- dedicare il numero di ore indicato dall'ordine al fine di padroneggiare e consolidare nuove tecniche e migliorare quelle vecchie.

Ogni richiedente riceve una scheda personale che registra il tempo trascorso studiando e padroneggiando nuove tecniche, nonché praticando le tecniche apprese in precedenza. L'istruttore di arti marziali segna personalmente sulla carta il numero della tecnica o dell'argomento e il numero di ore trascorse a studiarlo o padroneggiarlo. Conferma la sua iscrizione indicando il suo grado e cognome, assicurando l'iscrizione con la sua firma. Ciò consente di studiare il programma durante i viaggi d'affari, ecc. Il richiedente presenta alla commissione di qualificazione il suo foglio, una raccomandazione del suo comandante, un certificato attestante che ha letto i libri richiesti e ne ha discusso il contenuto. Tutto ciò è necessario per l'ammissione all'esame. L'esame inizia con il fatto che, a scelta della commissione, il richiedente deve eseguire perfettamente cinque tecniche dall'arsenale delle sue cinture. Quindi, quando si passa per la cintura grigia, è necessario dimostrare cinque tecniche, e quando si passa per la cintura marrone, 15. Se la tecnica viene eseguita tecnicamente in modo errato, senza velocità, senza investimento di forza, al richiedente non è consentito qualificarsi. Se questa fase viene superata, dovrà eseguire tutte le tecniche necessarie per ottenere la cintura desiderata.

Seguono gli esami teorici. In questo caso il richiedente non deve solo fornire definizioni, ma anche essere in grado di dimostrare che la politica del Corpo dei Marines è in vigore questo problemaè l’unica pratica vera, giusta e collaudata nel tempo. Dopo completamento con successo di tutte le discipline, gli viene assegnata la cintura guadagnata e la designazione dei suoi cambiamenti VUS. Se il cadetto ha ricevuto una cintura giallo-marrone, vengono aggiunte tre lettere alla designazione del suo VUS - MMV, quando riceve una cintura grigia, la designazione sarà MMS, ecc. Inoltre, gli possono essere assegnate le seguenti grado militare dopo aver ricevuto la cintura corrispondente a questo grado.

Indubbiamente, qualsiasi tipo di arti marziali come judo, karate, wushu e sambo contiene un arsenale di tecniche di lancio e di colpo molto più ricco e complesso rispetto al PBIMP, ma combattono in uniformi sportive. Le lezioni di questo programma sono accompagnate dal trasporto di feriti, munizioni, superamento di ostacoli e ripetizione ripetuta di tecniche. Alcuni metodi di preparazione al combattimento corpo a corpo sono chiaramente presi in prestito dalla pratica delle forze aviotrasportate.

Il PBIMP è in vigore da più di sette anni. Durante questo periodo è stato più volte modificato e migliorato per ottenere risultati ottimali. Il programma combinava elementi di preparazione psicologica al combattimento in un unico blocco, aumentava il livello morale ed etico dei Marines e migliorava il combattimento e l'addestramento fisico. Il Comando della Marina ha adottato un programma simile anche per i propri istruttori medici, che tradizionalmente prestano servizio cure mediche Marines sul luogo dello sbarco. Il Comando dei Marines ritiene di essere stato in grado di sviluppare un programma di addestramento per le arti marziali moderne, che è uno strumento affidabile nell'educazione e nell'addestramento dei Marines.

Rivista militare straniera n. 8 2008 P.62-67