Rami di ricerca di World of Tanks. Ramo sovietico dei carri armati World of Tanks

sono state presentate informazioni sull'aggiunta di un nuovo ramo di Maus (MAUS) alla nazione tedesca. Verranno aggiunte le seguenti tecniche, riportate nella tabella seguente:

Nuovo ramo del topo (MAUS)

Livello
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P)Ausf. UN
9
10 MAUS

Sono in corso modifiche per un ramo più logico della ricerca sui topi; le lente ma altamente corazzate VK 100.01 e Mousehen saranno un eccellente sostituto delle VK 45.02 auf A e VK 45.02 auf B (scarpe da ginnastica alfa e semplicemente pantofole nel linguaggio comune). Bene, se cambi scarpe da ginnastica e, per non eliminarle dal gioco, al ramo viene aggiunto un veicolo di livello 10, vale a dire un analogo del VK 72.01 (K), il VK 72.02 K stesso non andrà da nessuna parte e rimarrà lo stesso veicolo premium, solo mimetica e kit carrozzeria unici per un carro armato. Inoltre, ulteriori modifiche secondo l'AP tedesco carri armati del mondo dei carri armati. Le modifiche principali includeranno l'aggiunta di mobilità e comfort all'arma.

Se l'hangar lo ha già MAUS, allora dovrà essere riaperto un nuovo TT del decimo livello.
Se l'hangar lo ha già MAUS, i livelli 8 e 9 saranno già ricercati e disponibili per l'acquisto nel gioco.

Cambiamenti nelle caratteristiche prestazionali di VK 72.01

Il VK 72.01 in World of Tanks è un carro armato tedesco di classe super pesante, il successore del VK 70.01 con armatura migliorata, è stato sviluppato dall'azienda Kruppe e ha ricevuto anche armi migliorate, è anche paragonato ai sovietici IS-7 e IS-4 , la sfera dell'armatura è di 160 mm, ma la torretta stessa, a differenza dell'IS-7, si piega ad angoli irrazionali. Dal suo fratello minore Si distingue anche per una maggiore velocità di puntamento della torretta e ricarica di 18,5 s, quando completamente equipaggiato. Nonostante le sue grandi dimensioni di 120 tonnellate, il carro armato è relativamente manovrabile e raggiunge i 40 km/h, il suo carico di munizioni è inferiore a quello della 70a versione (24 colpi). Gli svantaggi del carro armato sono il suo alto profilo, che lo rende un facile bersaglio per l'artiglieria, ad esempio, sulle mappe Sand River. Il carro armato ricevette il titolo di "élite" grazie alla capacità di trasferire su di esso un equipaggio da qualsiasi carro armato TT tedesco.

Questo carro armato verrà potenziato potenza di fuoco(ad esempio, aumento del danno al minuto) è paragonabile a E100. Ancora uno importante aggiornamento per i possessori del VK 72.01 K è previsto un miglioramento della corazza da 235 a 246 mm. Alcuni indicatori non sono ancora gli ultimi prima del rilascio dell'aggiornamento, ad esempio, come la maggiore armatura sulla proiezione frontale.

Cambiamenti nelle caratteristiche prestazionali dell'E100

I carri armati di classe E iniziarono ad essere sviluppati all'inizio degli anni '40 dal Ministero degli Armamenti del Reich. L'ingegnere Kniepkamp diede l'incarico a diverse aziende che non si erano mai occupate di carri armati di sviluppare un nuovo concetto di carro superpesante, a cui venne dato il nome di Panzerkampfwagen E-100. L'obiettivo principale era creare un carro armato che fosse invisibile pesanti battaglie, ma allo stesso tempo era possibile trasportare una grande quantità di munizioni, per questo motivo, rispetto ai suoi predecessori la formazione i serbatoi subirono modifiche nel design, si decise di abbandonare la sospensione a barra di torsione. Le ruote motrici erano posizionate nella parte posteriore dell'auto per aumentare lo spazio all'interno dell'abitacolo. Gli ingegneri volevano anche creare un nuovo tipo di mirino, ma durante la ricerca dovettero abbandonare lo sviluppo.

Il modello disponibile nel gioco è Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 è un modello di carro armato premium di livello 10, del peso di 140 tonnellate.

Cambiamenti nelle caratteristiche prestazionali di MAUS

La storia dei Topi risale al 1942. Hitler chiese la creazione di un'auto con un'armatura molto potente. Diverse aziende sono state coinvolte nello sviluppo delle singole parti del serbatoio, inclusa la nota azienda Siemens, che ha sviluppato la trasmissione. Lo sviluppatore principale, Ferdinard Porsche, mostrò un paio di prototipi nel 1944, ma su ordine di Hitler, la produzione in serie dei carri armati fu interrotta perché la Germania non aveva risorse sufficienti per sviluppare altri tipi di armi.

Nel gioco, il carro armato è disponibile dopo aver raggiunto il livello dieci. Possiede di più migliore armatura nella tua classe. La sua arma ha un danno una tantum molto elevato, una buona precisione e resistenza alla penetrazione. L'unico aspetto negativo è, forse, il lungo tempo di ricarica e la scarsa mobilità, che lo rendono un facile bersaglio per i cannoni semoventi e l'artiglieria.

Cambiamenti nelle caratteristiche prestazionali di Panther II

Nel 1942, gli ingegneri tedeschi decisero di sviluppare un modello migliorato del popolare carro armato Panther, apportando principalmente modifiche relative alla capacità della corazza. Lo sviluppo fu effettuato parallelamente alla seconda versione del Tiger e fu deciso che il Panther sarebbe stato lo stesso Tiger solo di dimensioni maggiori. La seconda versione ha ricevuto un telaio, dispositivi di sorveglianza e un sistema di propulsione migliorati. Anche lo spessore dell'armatura è aumentato da 60 a 100 mm. La torre Shmalturm aveva telemetri telescopici interni e dispositivi a infrarossi. L'aumento delle attrezzature ha comportato un aumento delle dimensioni della macchina a 47 tonnellate. La produzione iniziò nel 1945 con alcune modifiche alla torretta di difesa aerea.
Nel gioco, il carro armato ha ricevuto il livello 8 e può essere utilizzato come supporto aggiuntivo per gli alleati in seconda linea. Ha una buona cadenza di fuoco e buone manovre, ma ha una corazza debole e una sagoma alta, quindi può anche essere un bersaglio per i cannoni semoventi.

Dall'uscita del gioco worldoftanks ci sono stati molti cambiamenti che riguardano cose come processo di gioco, grafica, fisica dei carri armati, modifica dell'interfaccia di battaglia e hangar, aggiunta di molte modalità di gioco, ecc. Tuttavia, il cambiamento principale per ogni giocatore dall'uscita del gioco è il cambiamento dei veicoli da combattimento e il processo di modernizzazione del ramo di sviluppo dei carri armati stesso. Coloro che hanno giocato a World of Tanks fin dall'inizio hanno già visto molto. Più di una volta veicoli da combattimento sono stati sostituiti da altri ed è stato effettuato anche un completo riequilibrio delle attrezzature. E questo vale non solo per alcuni tipo separato tecnologia e stiamo parlando circa un cambiamento completo nelle caratteristiche di ogni macchina. Probabilmente non c'è una sola vettura interessata che non sia stata modificata durante questo periodo. Quindi, la domanda principale che ora interessa a molti giocatori è l'albero di sviluppo dei carri armati in Worldoftanks.

Al momento del rilascio dell'aggiornamento del gioco 1.5.0.4, l'albero di sviluppo dei veicoli era composto da otto nazioni. Ogni nazione delizierà i giocatori con un'ampia varietà di auto dal primo al decimo livello. Nel gioco sono disponibili veicoli delle seguenti nazioni:

Il ramo di sviluppo dell'URSS nel mondo dei carri armati è il più attraente e sviluppato;

Il ramo di sviluppo dei carri armati tedeschi apparso immediatamente dopo l'URSS;

Anche il ramo americano dello sviluppo dei carri armati è considerato uno dei primi e migliori;

Poco dopo appare un ramo di sviluppo della tecnologia francese;

Lo seguono con orgoglio i carri armati britannici, che hanno buone prestazioni, ma la velocità spesso li delude;

Ancora sul palco sviluppo attivo ramo dei carri armati cinesi;

Bene, e i nuovissimi carri armati del Giappone, a cui non tutti si sono ancora abituati, ma sono abbastanza facili da ricordare, perché sono tutti uguali;

Il ramo di sviluppo più recente ha aggiunto un ramo di carri armati cecoslovacchi.

Ramo di sviluppo sovietico di World of Tanks.

La tecnologia di questa nazione è considerata la più amata dai giocatori, e tutto per il semplice motivo che è stato il primo ramo di questo gioco e quindi esiste da più tempo. Ha molti veicoli buoni e degni di nota per il gioco, che ti delizieranno con la loro elevata penetrazione, l'armatura accettabile del veicolo e la ricarica rapida delle armi. Inoltre, molti giocatori giustificano la loro scelta con il fatto che la tecnologia della nazione sovietica è unica e può essere giocata non solo utilizzando qualsiasi stile di gioco, ma anche il livello di abilità. Ogni veicolo si adatta non solo alla mappa di battaglia, ma si adatta anche al giocatore specifico, il che dà più fiducia in se stessi e aiuta in modo significativo durante la battaglia. In questo ramo ci sono tecniche di tutti e quattro i tipi e sono molto diverse. A questo proposito seleziona l'auto giusta per te dalla tecnologia dell'URSS sarà più facile che mai. Ci sono molti buoni carri armati pesanti qui, la cui armatura ti permetterà di fare carri armati, insieme a loro ci sono anche carri armati leggeri. Puoi guidarli come un gioco da ragazzi e divertirti. Anche i carri armati medi non ti deluderanno, poiché combinano perfettamente le caratteristiche di luce e piacevolezza ad alta velocità, e ha ereditato una buona corazza e angoli di rimbalzo dai veicoli pesanti. Esistono anche formidabili unità di artiglieria semovente anticarro, perfette per i giocatori che amano punire altri veicoli. Ciò ti consentirà di ottenere non solo la massima penetrazione delle armi, ma anche il danno per ogni colpo. Per i buongustai speciali, c'è anche l'artiglieria, che ti permetterà di punire tutti i tipi di carri armati senza alcuno sforzo.

Ramo di sviluppo tedesco di World of Tanks.

Ti delizierà con la sua elevata precisione nel mondo di gioco dei carri armati filiale tedesca sviluppo. È questo ramo che è considerato uno dei migliori, in cui le macchine hanno una maggiore precisione rispetto alla tecnologia di tutte le altre nazioni. Proprio come nel ramo di sviluppo precedente, qui puoi trovarne molti di più tipi diversi a partire dai carri armati leggeri e finendo con l'artiglieria. Spicca Carri armati tedeschi Oltre alla sua precisione, è anche estremamente durevole. La loro armatura è molto buona e più alto è il livello del carro armato, più questo diventa evidente. Può essere molto difficile sfondare un'auto nemica, soprattutto se la prendi carri armati pesanti, come E-75 e VK4502B. Un gioco abile con una tecnica del genere farà infuriare e tremare il tuo avversario, perché ogni volta sentirà la frase banale "non ha colpito" o "rimbalzato".

Ramo di sviluppo americano di World of Tanks.

Terzo in ordine, ma non in termini di qualità dei carri armati, è il ramo americano di sviluppo nel mondo dei giochi di carri armati. Combina perfettamente qualità come buona armatura, velocità, potenza dell'arma e danni inflitti. Naturalmente, questo ramo di sviluppo ha i suoi carri armati unici, a differenza degli altri e sui quali potrete concentrare la vostra attenzione, ma questi sono solo casi isolati. In generale, le vetture sono molto buone e ad ogni livello si possono facilmente identificare le favorite e dire con sicurezza che questa è una delle le migliori auto il tuo livello.

Ramo di sviluppo francese di World of Tanks.

Sfortunatamente, questo ramo dello sviluppo dei carri armati non può vantare la propria armatura, dal momento che tutti i carri armati di questa nazione semplicemente non ce l'hanno, tuttavia, differisce dagli altri in quanto è stato il primo nel cui arsenale c'erano pistole a tamburo di buona precisione. Queste pistole hanno punito per molto tempo l'equipaggiamento di altre nazioni proprio a causa del gran numero di proiettili nel tamburo. È molto difficile resistere a un'auto che ti viene incontro, e ha 6 proiettili caricati contemporaneamente invece di uno, e nella maggior parte dei casi finisce con la sconfitta del giocatore che è entrato in battaglia con un simile carro armato.

Ramo di sviluppo britannico di World of Tanks.

Questo ramo di sviluppo non è praticamente diverso dagli altri; di ognuno ha un po' di tutto. Alcune auto sono dotate di armatura, ma non di velocità, mentre altre hanno il contrario. I calibri dei cannoni non sono molto grandi, il che molto spesso porta spiacevoli sorprese, accompagnate dalle frasi “l'armatura non è perforata” e “rimbalzo”.

Filiali cinesi e giapponesi dello sviluppo di World of Tanks.

Questi due rami sono ancora molto poco sviluppati per giudicarli, ma già adesso possiamo dire che la tecnologia cinese è praticamente analoga a quella sovietica con prestazioni leggermente migliori, anche se la loro armatura è più debole. Riguardo Carri armati giapponesi, quindi non ci sono armature o buone armi, tutto è a un livello molto basso, quindi non c'è ancora motivo di amare questo tipo di equipaggiamento.

Ramo di sviluppo cecoslovacco di World of Tanks.

I carri armati di questa nazione sono apparsi con il rilascio di questo aggiornamento e differiscono solo per armature e armature molto migliori grandi formati. A causa di queste caratteristiche, la velocità ne risentì, quindi i carri armati ne ricevettero un piccolo velocità massima.

Di patch in patch mondo di gioco di carri armati ci sono sempre più veicoli corazzati. Si stanno verificando rinforzi nelle fila di tutte le nazioni attuali. Inoltre, solo di più. A questo proposito, il team di sviluppo è costantemente al lavoro per migliorare l'equilibrio generale del gioco, cosa che ha portato ad una revisione degli alberi di sviluppo. .

Il processo di apportare tutte le modifiche agli attuali alberi dei serbatoi richiederà molto tempo e avverrà gradualmente, di aggiornamento in aggiornamento. Alcune modifiche influenzeranno direttamente i progressi in World of Tanks, quindi il team di sviluppo farà tutto il possibile per rendere questo processo il più confortevole possibile per i giocatori.

Pertanto, quando vengono apportate modifiche agli alberi di sviluppo, verranno intraprese le seguenti azioni per sostituire i carri armati:

  • Divisione del carro armato KV in KV-1 e KV-2. Chiunque abbia aggiornato la torretta KV-2 sul KV riceverà entrambi i carri armati con uno slot aggiuntivo nell'hangar. L'equipaggio con KV riceverà la specializzazione in KV-1, KV-2 riceverà l'equipaggio al 100%.
  • Spostando il KV-3 di 1 livello e aggiungendo il carro armato T-150. Chiunque abbia un KV-3 nell'hangar riceverà un KV-3 in un nuovo stato, nell'attuale aggiornamento, con lo stesso set di moduli e il vecchio equipaggio, e un T-150 senza aggiornamento, con uno slot aggiuntivo in l'hangar e l'equipaggio al 100%.
  • Sostituzione del carro armato IS-4 con l'Object 252. Chiunque abbia un IS-4 nell'hangar lo riceverà in un nuovo stato con una meccanica complessa per la sostituzione dei moduli (vedi sotto) con il vecchio equipaggio, così come un Oggetto 252 con una meccanica complessa per la sostituzione dei moduli, con 100% equipaggio e uno spazio aggiuntivo nell'hangar.
    Meccanica preliminare della sostituzione dei moduli sull'IS-4. Se il giocatore aveva un motore sbloccato sull'IS-4, questo motore verrà sbloccato sul carro armato IS-4 in un nuovo stato e sul carro armato Object 252 verrà sbloccato anche o sul suo equivalente. Radio, torrette e telaio verranno sostituiti in modo simile. I carri armati IS-4 e Object 252 saranno equipaggiati con gli stessi moduli presenti sul carro armato IS-4, nel vecchio stato, o con i loro analoghi. Anche le pistole, se cambiate, verranno sostituite secondo uno schema simile, ma sono possibili ulteriori complicazioni.
  • Introduzione del carro armato E-50. Chiunque abbia un Panther-II nell'hangar riceverà un E-50 con lo schema di aggiornamento Panther-II (il motore superiore viene cambiato in HL295 o aggiunto come nuovo), con lo stesso set di moduli che era sul Panther -II. Quello che aveva Pz. V Panther nell'hangar, riceverà Panther-II, con lo schema di aggiornamento Panther (con un cannone aggiuntivo da 7,5 cm KwK 45 L/100), con gli stessi moduli che erano sul Pz. V Panther, così come Pz. V Panther al livello 7 in configurazione base, con uno spazio aggiuntivo nell'hangar e con equipaggio al 100%.
  • Messa in servizio dei carri armati E-75 ed E-100. Esperienza non assegnata da élite Carro armato della tigre passerà a Tiger II.
  • Sostituzione serbatoi M26 con M46 e T23 con M26. Chiunque abbia un M26 nell'hangar riceverà un M46 con la stessa composizione di moduli (eventualmente rinominati), mantenimento degli upgrade e stesso equipaggio. Chiunque avesse un T23 nell'hangar riceverà un M26 in un nuovo status, con lo stesso livellamento, con il vecchio equipaggio.
  • Sostituzione dei carri armati T34 con M103. Chiunque abbia un T34 nell'hangar riceverà un M103 mantenendo l'aggiornamento del T34, con equipaggio al 100%, oltre a un T34 come carro premium con il vecchio equipaggio del T34 e uno slot aggiuntivo.
  • Sostituzione dei carri armati T30 con T110 e trasferimento del T30 al ramo cacciacarri. Chiunque abbia un T30 nell'hangar riceverà un T110 con equipaggio al 100% con uno slot aggiuntivo, nonché un T30 di fascia alta con un nuovo status con il vecchio equipaggio e uno slot aggiuntivo.

Nota: Per i serbatoi modificati, le apparecchiature aggiuntive installate, nonché i moduli nel magazzino, verranno venduti al prezzo di acquisto. Non è previsto alcun compenso aggiuntivo. Tutte le questioni controverse saranno risolte individualmente.

In futuro saranno possibili solo piccole modifiche agli alberi di sviluppo dei carri armati. Rimani sintonizzato.

Buona giornata, cari ospiti, giocatori, fan del giocattolo più popolare "World of Tanks".
Oggi offro una breve panoramica di tutti i rami dei carri armati nel gioco, loro idea generale, consigli su quali carri armati iniziare e come imparare a decidere l'esito della battaglia.

Partiamo dal quadro generale: ci sono 8 nazioni (per ora) nel gioco e la maggior parte di esse possiede 5 tipi di equipaggiamento militare, Lt ( Carro armato leggero), ST ( Carro armato medio), Tt (carro pesante), Pt-Sau (semovente anticarro Supporto per l'artiglieria) e SAU (Installazione di artiglieria semovente).
Ciascuno dei carri armati ha le proprie caratteristiche, scopi, tattiche di gioco e ognuno ha la propria classe preferita.

L'LT è l'essenza di un carro armato lucciola, illumina la mappa per l'intera squadra, consente di sparargli, rileva le rotte nemiche, i siti di imboscate e simili. Ma il suo compito più importante è sfondare nella parte posteriore, drenare i cannoni semoventi nemici (arti) e tornare, infliggendo un forte colpo al nemico (dopo tutto, i cannoni semoventi hanno uno scopo molto importante)
St - questa classe è la più multifunzionale, perché alcune m svolgono il ruolo di lt, altre pt, la terza anche il ruolo di tt, ma la loro principale l'obiettivo è l'aiuto a tutte le altre classi, coprendo LT, TT, correndo rapidamente sul fianco, causando danni e ritirandosi. Dirò subito che questa lezione non è per principianti, bisogna capirlo, perché spesso le m hanno la penetrazione e il danno peggiori tra i loro compagni di classe!
TT è la principale carta vincente della squadra: i compiti TT sono tenere, sfondamento lento del fianco, bloccare il danno con l'armatura, coprire lt, st, pt alleati. Da un lato, TT è la classe più semplice grazie alla sua grande forza, armatura e buone armi (TT classico), ma un giocatore esperto di TT è il nemico più terribile!

Fri - proprio come st - una classe multifunzionale, ma il loro scopo è principalmente solo il danno, sono i principali trafficanti di danni della squadra, penetrano in tutto e tutti (beh, questo è l'ideale). Consiglio anche ai principianti, ma ricorda una cosa - questa è una classe debole in termini di forza, e soprattutto in termini di armatura, perché hanno tutti uno scafo fuso con la torretta - ecco perché non saliamo prima, non non giocare con noi stessi!
SaU (arte) è forse il massimo classe complessa, la ragione di ciò è una gestione completamente diversa, l'enorme influenza della FBR (il grande random bielorusso) e spesso l'arte in sé non vale nulla.
Ti consiglio di padroneggiarlo solo per giocatori esperti, o almeno se hai sentito tutta la potenza del gioco!

Ora vi parlerò brevemente di ciascuna nazione.
Se guardi il thread generale ricerca - prima Arrivano gli inglesi: questa è una nazione complessa, poiché ogni classe è multifunzionale (cioè è difficile trovare lt come una lucciola, e non semi st (tt) pesante come heavy (e non semi st (pt)), ma comunque gli inglesi sono famosi per essere deboli nei danni ma con armi penetranti (cioè perforatori) (LT, ST, PT, TT), anche le arti all'inizio hanno armi deboli e penetrazione
L'armatura è robusta (pt, tt) ma senza angoli di declinazione particolari. Il ramo dei carri armati leggeri termina al livello 5... Cioè, per riassumere tutta la nazione non per principianti, è necessaria esperienza, conoscenza e comprensione sia del gioco che delle lezioni.

Poi arrivano i francesi, se la guardi in questo modo, questo è l'opposto della Gran Bretagna: hanno armi a forte danno, tamburi, ma in molte tecniche mancano di un'armatura adeguata.
LT qui è come LT (alcuni sono più veloci, altri sono più lenti, ma dopo 6-8 tutti i batteristi LT - cioè la tattica sono già a metà pentagramma).
L'arte è poca, sono all'inizio e alla fine dei rami di sviluppo, ma ancora senza armature, ma con una buona velocità e armi.
Tt: la stessa arte, solo più grande e più forte, quasi nessuna armatura.
Fri è la minaccia della nazione, il miglior Fri del gioco perché ha tutto (armatura, angoli, armi eccellenti e terribili, velocità, manovrabilità...)
E le arti sono considerate una delle più deboli in termini di danno (dopo il livello 7), ma le più terribili a causa della velocità, della precisione e della traiettoria del proiettile.
Di conseguenza, posso consigliare i corsi PT e LT ai principianti e il resto quando acquisisci esperienza).

Poi arriva la Cecoslovacchia - questo è il ramo nuovo e più rozzo di carri armati (leggeri fino a 3 ut, medi da 4 a 10) - non c'è armatura, non ci sono quasi angoli, tutto ciò che vola dentro di loro, tutto entra e danneggia , all'inizio generalmente non ci sono pistole... Alla fine ti consiglio di scaricare l'ultimo ramo!

I tedeschi sono i successivi, questa è una delle 3 “nazioni giganti” nel mondo dei carri armati, poiché tutte le classi finiscono (8 lvl leggeri e altre 10) e iniziano come previsto (da 1-4 lvl) con un'enorme varietà. Ma il “motto” principale dei tedeschi è che abbiamo le migliori armi nel gioco! I tedeschi sono famosi per le loro eccellenti armi in termini di precisione, penetrazione e danni successivi, ma in termini di armatura i tedeschi sono deboli fino a 8-9 punti (tm, pt) e in generale hanno anche armature e angoli deboli .
Lt in velocità è nella media, danno pt, ci sono 2 tipi di rami (compensato e armatura), ci sono molte transizioni tra le classi, l'arte è considerata la più terribile (lvl 7-10 (un altro soprannome è bara-carretti)).
In generale, la nazione è piacevole, ma per chi ha imparato a trattenere i proiettili o a cucire con precisione tra i cespugli.

Poi arriva la seconda nazione - il gigante - l'Unione Sovietica, il nostro passato))).
La nazione è famosa per i suoi Pesanti corazzati, perché con un'armatura eccellente, perché con angoli - 2 rami paralleli, pt dannoso, lt veloce, st eccellente (considerata la migliore tra tutte le nazioni - perché hanno tutto ciò di cui hai bisogno per st), e terribile ma l'art più storto (terribilmente impreciso, salvo poche copie).
Consiglio vivamente questa nazione a qualsiasi giocatore alle prime armi!

Ora torniamo alla Cina: essenzialmente la Cina viene leccata dai carri armati dell'URSS e da alcune copie dall'America e dal Giappone.
Tutti i lt, st, tt dal livello 6-8 differiscono solo per armi, scafo, armatura e peso (e quindi velocità).
Sembrano quasi identici: una torre di rimbalzo rotonda, buoni carboni fronte e fianchi.
Posso consigliarvi di scaricarlo seguendo il consiglio, ma ricordate, la Cina, fino al lvl 7, è terribilmente carente in penetrazione per alcuni carri armati importanti!

Andiamo avanti: la terza nazione gigante, l'America.
Questa nazione è famosa per il miglior venerdì tra tutti, ci sono 2 filiali, una buona scelta, arti del danno, sebbene simili a quelle sovietiche - obliquo, eccellente LT (dal livello 6 parallelo alla testa della barra francese), c'è anche una vasta scelta tra 2 rami di LT, interessante TT (considerate le migliori torri del gioco (dal livello 7, impenetrabile dai coetanei in fronte), l'Arte è molto funzionale, anche se non così interessante come quelle dei tedeschi o dei sovietici.
Di conseguenza, consiglierei il ramo PT-shek da T 40 a T 25 AT a qualsiasi giocatore alle prime armi)).

E l'ultimo thread (per ora) è il Giappone.
Questo è un ramo piuttosto strano, con carri armati strani: i carri armati sono pieni di compensato, ma hanno armi esattamente come i tedeschi, i carri armati del livello 6 sono difficili da sfondare con i loro coetanei, hanno armi terribili, ma i lati sono pieni di cartone, vengono cuciti da tutti.
La nazione non è per i deboli di cuore o per i giocatori esperti!

Questo è tutto con le nazioni, prima che il wargaming ne crei di più, parliamo della scelta per i principianti:
Per tutti i principianti ci sono 2 opzioni - perché con sudore e sangue sulla linea dei pesi massimi sovietici, e poi il gioco volerà nelle tue mani, se non ti arrendi (ho iniziato anch'io in questo modo e ne sono felice ) poi cammina per l'America, i francesi, se sei interessato all'arte, inizia solo con il francese (la possibilità di colpire un carro armato è molte volte più alta) ed è meglio passare da Lt 6 lvl (12 t) ci sono già arti interessanti , perché puoi iniziare dal livello 2))
La seconda opzione è più semplice, ma alla fine c'è poca esperienza, nessuno zoccolo duro e nessun piacere (a mio avviso) America, francesi o tedeschi, ma dico subito che dopo di loro sarà molto scomodo guidare veicoli poco penetranti perché lenti...

In generale, ti dirò una cosa: la tecnica è tecnica, ma la battaglia è decisa dal giocatore e dalla squadra, quindi fatti valere più forte e decidi tu stesso l'esito di ogni battaglia!
Buona fortuna a te!…

28.3.2017 5553 visualizzazioni

Attenzione speciale i giocatori prestano particolare attenzione al ramo sovietico dei carri armati di tutti i tipi di World of Tanks, perché molti scelgono questa tecnica non solo per il suo gameplay unico e divertente, ma anche per il suo attaccamento storico a questa tecnica.

Quasi tutti i carri armati Unione Sovietica hanno una bassa possibilità di incendio del motore, il che aumenta notevolmente la sopravvivenza di questi veicoli, e la varietà del gameplay ti consentirà di scegliere il tipo di equipaggiamento che porterà il massimo piacere al giocatore.

Il compito principale di un carro armato leggero è individuare il nemico e assistere la squadra trasmettendo informazioni sul movimento delle forze nemiche.

Questo tipo di carro armato ha un gameplay piuttosto complesso, perché tutti i carri armati che appartengono a questo tipo hanno un margine di sicurezza relativamente piccolo, mancano di un'armatura forte e nella maggior parte dei casi hanno un'arma con un basso danno per colpo.

Ma allo stesso tempo giocatori che hanno scelto di giocare facile Carri armati sovietici, ottengono un'eccellente mobilità, mimetismo (che rimane costantemente elevato sia in movimento che a veicolo fermo), nonché un'ottima visibilità.

I carri armati leggeri del ramo di ricerca sovietico hanno eccellenti velocità e rapporti peso-potenza rispetto a veicoli simili di altre nazioni. La maggior parte dei carri armati leggeri dell'URSS hanno un eccellente mimetismo, che lo consente gioco corretto rimanere inosservato e trasmettere con sicurezza informazioni agli alleati durante la battaglia.

Con un danno per colpo relativamente basso, i cannoni di questi carri armati hanno un danno al minuto elevato, che spesso è decisivo in un duello con carri armati leggeri nemico o quando sfonda l'artiglieria.


Il ramo di ricerca sui carri medi sovietici presenta un'ampia varietà di veicoli che sono abbastanza diversi dai carri armati medi di altre nazioni.

I compiti principali dei veicoli sono sfondamenti sui fianchi nella parte posteriore delle forze nemiche e provocazioni grande quantità danni ai veicoli nemici.

Ma l'unicità dei veicoli medi sovietici sta nel fatto che tutti i carri armati livelli alti Hanno un'eccellente armatura della torretta, che consente di combattere quasi ad armi pari con i carri armati nemici pesanti, nascondendo il corpo del veicolo nel terreno.

Un altro vantaggio importante sono le eccellenti pistole, che hanno un eccellente danno al minuto. Ciò compensa completamente il parametro di penetrazione dell'armatura relativamente basso del proiettile base e consente di combattere con sicurezza anche contro più veicoli contemporaneamente.

Gli svantaggi dei veicoli sovietici di medie dimensioni includono angoli di depressione del cannone mediocri e velocità massima mediocre.


Maggior parte carri armati popolari L'Unione Sovietica è un carro armato pesante. Queste macchine hanno così tanti vantaggi che sono ideali per chi è nuovo al gioco. Allo stesso tempo, i giocatori esperti possono mostrare risultati semplicemente strabilianti utilizzando questo tipo di tecnica.

Una caratteristica dei carri armati pesanti dell'URSS è la forte armatura, la mobilità relativamente eccellente e buoni indicatori di danno una tantum per le armi. Quasi tutti i carri armati pesanti nell'Unione Sovietica Ramo mondiale of Tanks sono famosi per la loro impenetrabilità e sono in grado di tenere a bada intere direzioni da soli.

I carri armati pesanti sovietici di alto livello hanno una corazza della torretta semplicemente impenetrabile e, se giocati correttamente, sono in grado di infliggere livelli record di danni bloccati. Inoltre, alcuni veicoli sono dotati di un'armatura dello scafo del tipo "Pike Nose", che consente, se lo scafo è posizionato correttamente, di respingere proiettili nemici anche di calibro colossale.

Lo svantaggio di questa disposizione dell'armatura è l'impossibilità di rinforzare lo scafo del veicolo a causa di un forte calo del valore dell'armatura ridotta. I cannoni di questi veicoli sono piuttosto imprecisi, ma ciò è più che compensato dall'enorme danno una tantum, i carri armati pesanti del 7° livello possono portare via un terzo della forza di un nemico del loro livello in un colpo, e tali leggendari veicoli come il KV-2 sono in grado di inviare la maggior parte dei bersagli nell'hangar con un solo colpo, soprattutto quelli leggermente corazzati.


Il ruolo dei cacciacarri sul campo di battaglia è distruggere tutti i carri armati nemici nel campo visivo del giocatore. I cacciacarri dell'Unione Sovietica sono i più adatti a questo compito. I veicoli di questo tipo sono dotati di cannoni con ingenti danni una tantum e penetrazione della corazza.

L'eccellente mimetizzazione dei veicoli sovietici consente loro di distruggere i veicoli nemici senza il rischio di essere scoperti. Spesso i giocatori sui cacciatorpediniere sovietici rimangono inosservati durante l'intera battaglia.

Gli svantaggi di questo tipo di attrezzatura includono una visibilità molto scarsa, ma selezione corretta equipaggiamento aggiuntivo e un equipaggio adeguatamente addestrato può compensare questa carenza.

Anche una corazza debole e, in alcuni casi, una mobilità insufficiente introducono qualche inconveniente quando si gioca con questo veicolo, ma tutto ciò è compensato dal piacere della pistola. È così bello sparare a un nemico che non ha idea da dove viene.

Grazie a tali caratteristiche della tecnologia sovietica, i giocatori spesso infliggono quantità di danni da capogiro.


I cannoni semoventi sovietici hanno un gameplay sorprendentemente diverso da altri tipi di equipaggiamento. Hanno la capacità di sparare praticamente in qualsiasi punto della mappa, rimanendo al sicuro nelle vicinanze della loro base.

I proiettili principali di tali equipaggiamenti sono proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo, che hanno un'alta probabilità di disabilitare i moduli interni e i membri dell'equipaggio del veicolo nemico. Grandi calibri le pistole consentono non solo di disabilitare diversi moduli di un veicolo nemico, ma anche di colpire più veicoli contemporaneamente.

Mentre il giocatore esplora il ramo dei cannoni semoventi sovietici, ha l'opportunità di giocare su veicoli con mobilità relativamente buona, cannoni con danni una tantum elevati o cannoni con danni al minuto elevati. Lo svantaggio di questa tecnica è che è praticamente completa assenza armatura, che lo rende vulnerabile nel combattimento ravvicinato, scarsa precisione del cannone e velocità del proiettile.

Un altro svantaggio significativo è la mancanza buona recensione.


I veicoli premium nel gioco World of Tanks includono una serie di veicoli di diversi tipi che hanno una maggiore redditività rispetto a carri armati simili degli stessi livelli.

I proprietari di tali apparecchiature non hanno quasi mai problemi con la valuta di gioco: l’argento. Inoltre, tali veicoli hanno un tempo accelerato per aumentare i vantaggi dell'equipaggio e non richiedono la riqualificazione dell'equipaggio quando li trasferiscono da un veicolo non premium.

I carri armati premium sovietici sono presenti in quasi tutte le classi tranne l'artiglieria. Questa varietà di macchine semplificherà notevolmente la velocità di sviluppo del gioco. Inoltre, la maggior parte dei carri armati premium sovietici hanno un livello di battaglia preferenziale, che ti permetterà di mostrare al meglio il tuo veicolo nelle battaglie tra carri armati e guadagnare molto argento da ogni battaglia.