Gorodki è un gioco sportivo popolare russo.

Innanzitutto brevemente:

  1. Parco giochi: L'area di gioco è composta da un quadrato (1x1 m), linee “con” e due “mezzi coni”, rispettivamente distanti 10 me 5 m dal quadrato.
  2. Inventario: ogni squadra ha 2 bit e 5 ryuh (città), da cui costruiscono le figure in un quadrato.
  3. Squadra: Composizione della squadra: 3 persone (ragazzi). Ogni membro della squadra ha il suo numero di serie da 1 a 3, in base a questi numeri i partecipanti lanciano due mazze ciascuno.
  4. Regole del gioco: Il giudice posiziona i pezzi al centro della casella. Al fischio dell'arbitro, la squadra inizia a eliminare il ryukhi dal quadrato dalla linea “con” quando un ryukhi lascia il quadrato, i giocatori si spostano sulla linea “half-con” e eliminano il restante ryukhi da questa; linea; quando un altro ryukhi vola via, i giocatori si spostano su un’altra linea di “mezza truffa”. I giocatori cominciano nuovamente a eliminare un nuovo pezzo dalla linea “con”. Ryukha che tocca le linee (laterali e posteriori) viene posizionato sul “calcio”. L'arbitro prende in considerazione le mazze lanciate dalla squadra. Il tempo di ciascuna squadra non è limitato, ma per ritardo intenzionale del tempo, una squadra può essere punita con punti di penalità (1 punto di penalità - 1 battuta). Il comitato organizzatore si riserva il diritto di sostituire alcuni figurini con altri, previo avviso ai rappresentanti delle squadre.
  5. Determinazione dei vincitori: Nel determinare i vincitori, vengono presi in considerazione quanto segue:
    • totale pezzetti spesi per eliminare i pezzi;
    • il numero di bit spesi per eliminare un pezzo (se il numero totale di bit è lo stesso per due o più squadre, la squadra con il minor numero di bit spesi per i pezzi ottiene il vantaggio).

Questo antico gioco russo attira con la sua audacia, la gravità del combattimento e la necessità di mostrare occhio e forza. Per giocare alle città, hai bisogno dei bit e delle città stesse.

È meglio realizzare punte in legno duro. La lunghezza delle punte è di 75-80 cm, il diametro è di 4-5 cm. Le città sono realizzate con barre tonde di betulla con un diametro di 4-5 cm e una lunghezza di 15 cm + 3 cm.

La dimensione del parco giochi può essere molto varia: può diminuire o aumentare a seconda dell'età dei giocatori.

Puoi giocare uno contro uno o squadra a squadra. Da cinque città, o ryukh, vengono costruite 15 figure (vedi immagine): cannone, stella, pozzo, artiglieria, sentinelle, postazione di mitragliatrice, poligono di tiro, forchetta, albero a gomiti, freccia, cancro, racchetta, aeroplano, lettera, falce.

Per i ragazzi età più giovane Vengono giocate 5-6 figure, in media - fino a 10, e per i bambini più grandi e addestrati - l'intero set, ad es. 15 cifre.

La squadra ottiene a sorte la città di destra o di sinistra. La città giusta colpisce per prima. Ogni giocatore ha due mazze. Obiettivo: eliminare quanti più pezzi possibile dalla tua città con il minor numero di colpi possibile. Prima sparano tutti i giocatori di una squadra, poi l'altra.

Tutti fanno 2 colpi. Nella figura, le figure della città sono numerate: questo è, in linea di principio, l'ordine in cui sono costruite per l'eliminazione. Tutte le figure (eccetto la "lettera") sono posizionate in prima linea nella città.

Nelle città ogni nuovo pezzo viene buttato giù dai cavalli. Ad esempio, il primo tiro del primo giocatore è largo. Il secondo colpo è ancora una volta mancato. Il secondo giocatore è stato più fortunato: con il primo colpo ha messo fuori combattimento un gruppo di “cannoni” dalla città. Adesso sta già colpendo da metà partita: altri 2 Ryukhi stanno lasciando la città. Il terzo giocatore (da metà con!) finisce il “cannone” con un colpo.

Viene installato un nuovo pezzo: la "stella", e iniziano di nuovo a eliminarlo dal cavaliere.

La figura più difficile è la “lettera”. Lei è l'unica che può essere eliminata dalla corsa, inoltre deve prima eliminare la “città centrale”. Un colpo del genere si chiama “apertura della lettera”.

Ma se contemporaneamente alla ryukha centrale viene eliminata almeno un'altra ryukha, la "lettera" dovrà essere nuovamente "stampata".

Quando si gioca in città, una ryuha è considerata eliminata se supera completamente il lato o il retro della città. Se rimane sulla linea o è sprofondato nelle periferie, allora è necessario continuare a metterlo fuori combattimento.

Un colpo al gorodoshnik non viene conteggiato se, lanciando la mazza, ha oltrepassato la linea del kon o del mezzo kon.

Nelle città il punteggio viene tenuto in punti. La squadra che spende il minor numero di bit su tutti i 15 (o 10) pezzi guadagna un punto. Possono esserci più periodi nel gioco (e per evitare controversie è meglio concordarne il numero in anticipo).

Se giocate insieme, è meglio fare scorta di una dozzina di pezzi e lanciarli tutti e dieci prima all'uno, poi all'altro (per non correre avanti e indietro). In alcuni casi, le squadre si accontentano di una città, dopotutto lanciano le mazze a turno. Ma è comunque meglio che ogni squadra abbia la propria con, mezza contro, città e le scambi dopo ogni periodo.

Giocano a Gorodki sia in estate che in inverno.

Per il gioco viene scelto un luogo piatto. L'area in cui vengono disegnate le “città” deve essere rivestita con assi o cementata. Altrimenti fallirà rapidamente. Sul retro del sito viene creato un tumulo per evitare che i pipistrelli volino troppo lontano. Le città si giocano uno contro uno o in squadre da 2 a 5 persone. Prima dell'inizio, la prima figura viene installata nelle città e, a sorte, una delle squadre inizia il gioco. Dopo che ogni giocatore della prima squadra, a turno, colpisce 2 mazze per eliminare i pezzi, l'altra squadra entra in gioco. E così via finché una delle due squadre non riesce a mettere fuori gioco il numero di pezzi prestabilito:

  1. Una pistola.
  2. Stella.
  3. BENE.
  4. Artiglieria.
  5. Nido di mitragliatrici.
  6. Sentinelle.
  7. Forchetta.
  8. Freccia.
  9. Albero a gomiti.
  10. Razzo.
  11. Falce.
  12. Aereo.
  13. Lettera chiusa.

Non tutte le figure vengono utilizzate nei giochi: ad esempio, per 9-10 anni - 6 figure - 1, 4, 5, 11, 14, 15; per 11-12 anni - 10 figure - le figure 6, 7, 8, 9, 10 non vengono messe. Qualsiasi figura inizia ad essere eliminata dal rogo. Se almeno una città viene eliminata, i pezzi successivi vengono eliminati dalla “mezza truffa”. L'ultima cifra, la “lettera chiusa”, viene eliminata solo dalla “con”. Inoltre, prima viene eliminato il "segno": la città che si trova al centro. Se insieme a questa viene distrutta un'altra città, il colpo non viene conteggiato e le città vengono messe al loro posto. La città è considerata eliminata quando attraversa completamente una delle linee “città”. E il paese che vola in avanti viene riportato nella “città” e posto in prima linea nella “città”, ad eccezione del paese che vola nel “sobborgo”. Lascia il sito. Il campionato di una squadra o di un campo può svolgersi sia con il sistema girone all'italiana e olimpico, sia con il sistema misto.

La squadra che vince la partita ottiene 2 punti, mentre la squadra perdente ottiene 0. In caso di pareggio ad ogni squadra viene assegnato 1 punto.

Si possono organizzare anche gare personali in base al numero di bit spesi. Quindi un partecipante che su 10 pezzi nel gioco non ha speso più di 70 bit per 20 pezzi o 145 bit per 40 pezzi da una distanza di 10 m, ha diritto ad essere assegnato alla II categoria giovani.

Preparazione del sito

  1. Selezionare un'area piana e orizzontale in terra battuta di 30x15 m.
  2. Allunga una corda lungo il bordo del lato largo.
  3. Dopo aver misurato 6-7 m dalla corda, disegna quattro quadrati - città - con una lunghezza del lato di 1,5-2 m. Puoi disegnare trapezi - sobborghi - su ciascuna delle città dal basso in orizzontale, ma puoi farne a meno.
  4. Usando la stessa corda, tirala nuovamente parallelamente alla linea di fondo della città o del sobborgo, ritirandoti di 3-4 m dal bordo, a seconda dell'età dei giocatori; traccia con coraggio linee a semicono di 1,5–2 m esattamente di fronte alla città.
  5. Per la terza volta tirare la corda all'altezza della linea del semicono. Misura 2-4 m da esso e segna la seconda linea di partenza - la linea del cavallo - anch'essa lunga 1,5-2 m.
  6. Rimuovere la corda.

Quindi, il sito per giocare in città amatoriali per quattro squadre (5-6 partecipanti ciascuna) è pronto. Con una buona abilità, ci vogliono 20-30 minuti. Non sarà difficile aggiornare il sito lungo le vecchie linee di marcatura; questo potrà essere fatto durante le pause del gioco.

Attrezzatura per il gioco

Per ogni squadra vengono realizzate 2-4 mazze lunghe 70-80 cm con robusti ritagli di betulla per pale, che possono essere acquistate in un negozio di ferramenta (vedi Fig. 1).

Anche Ryukhi che misura 15–20 cm (5 pezzi), da cui sono costruite le figure, viene ritagliato dai ritagli. Le maglie di ogni singola squadra devono essere dipinte del proprio colore, ad esempio giallo, rosso, bianco, blu. Per ogni squadra è necessario fornire 2-3 pezzi di riserva, poiché durante il processo di eliminazione dei pezzi possono perdersi nell'erba.

Affinché il gioco proceda in modo dinamico, senza errori, è necessario creare un grande layout di carta Whatman con immagini e nomi delle figure della città (vedi Fig. 2) e incollarlo su un treppiede rigido di compensato e assi. Dopotutto, nella prima fase del gioco, e in futuro, dovrai guardarlo molto spesso per ricordare i pezzi.

Metodologia didattica

Per insegnare rapidamente il gioco ai bambini, vengono messi in fila in modo che possano vedere l'intero processo di lato, senza farsi male a causa di un rimbalzo della mazza o di un rimbombo, ad es. gli studenti devono essere spostati a 6-7 m di distanza dal sito.

Prima della formazione viene effettuato un riscaldamento speciale (12-15 min.): corsa, attrezzatura all'aperto, gioco all'aperto, esibizione vari movimenti simulando il gioco del gorodki: posizione, oscillazione, lancio.

Quindi 3-4 adulti o bambini già preparati iniziano un gioco educativo (esplicativo) (6-8 minuti), focalizzando l'attenzione dei bambini su quanto segue:

  • Ci sono 15 figure nel gioco: "cannone", "stella", "pozzo", "artiglieria", "nido di mitragliatrice", "sentinelle", "tiro a segno", "forchetta", "freccia", "albero a gomiti" , “racchetta”, “cancro”, “falce”, “aereo”, “lettera”;
  • Si consiglia di variare la distanza dalla linea di lancio ai pezzi a seconda dell'età degli studenti: meno di 5 m dalla linea del mezzo kon e meno di 10 m dalla linea del kon. Se la maggior parte dei ragazzi non riesce a colpire il bersaglio, allora la linea dovrebbe essere avvicinata;
  • finché la figura precedente non viene completamente eliminata dalla città, quella successiva non viene stabilita;
  • l'eliminazione dei pezzi viene effettuata partendo dalla linea più lontana del kon e prosegue sulla linea del mezzo kon subito dopo la prima ryukha eliminata dalla città, a turno con 2-3 bit di fila, per renderlo interessante;
  • il giocatore che è stato eliminato corre da solo e porta le mazze usate sulla linea di partenza, quindi va oltre la linea in sicurezza per oscillare e lanciare - 2-3 m dietro la linea, dove si trovano tutti i giocatori della squadra;
  • non appena l'ultima città scende dall'aereo cittadino, l'intera squadra grida ad alta voce: "Sì!", "Evviva!", "Pronto!", "Secondo!", "Quinto!" - e così via. Dovrebbe essere data loro l'opportunità di esprimere liberamente le proprie emozioni, informando così le altre tre squadre che hanno guadagnato un altro punto;
  • l’organizzatore registra il punto successivo nella tabella del punteggio della squadra e annuncia il punteggio totale di ciascuna squadra, mantenendo così costante l’interesse dei bambini;
  • il gioco sta diventando sempre più dinamico e tutti i partecipanti ne sono coinvolti.

Il gioco sarà più efficace e interessante se:

  • La composizione delle squadre sarà mista – ragazzi e ragazze – e di pari forza. Per fare ciò, vengono scelti i capitani delle squadre e questi, a loro volta, reclutano i propri giocatori. Pertanto, qualunque sia l'esito del gioco, non ci saranno persone offese;
  • la distanza dal kon e mezzo kon alla città dovrebbe essere ridotta a seconda dell'età dei giocatori: è necessaria una situazione di successo - i bambini devono colpire o toccare le volant almeno 1 volta su 2-3 punte utilizzate in una riga;
  • Le squadre con un solo campo di gioco avranno ogni volta posti nuovi;
  • attiva la musica soft: aggiungerà emozioni positive;
  • imposta il tempo di gioco - da 5 minuti. fino a 1 ora - a seconda degli scopi e degli obiettivi di ciascun incontro: completamento della lezione, pausa per riposare, cambio di attività o competizione separata;
  • il conteggio dei pezzi eliminati verrà effettuato non dal numero di bit spesi, ma dalla velocità di eliminazione, che aiuterà a rilanciare il gioco;
  • per studenti scuola elementare verranno forniti in anticipo quattro set di attrezzature amatoriali ricavate dai ritagli di rastrello;
  • a seconda della temperatura e del periodo dell'anno, verrà selezionata in anticipo la posizione del sito: su asfalto, prato falciato, superficie terrestre, su ghiaccio, in palestra;
  • Discuti le regole del gioco in anticipo prima di ogni partita.

La figura mostra le figure della città (1 - Cannone, 2 - Stella, 3 - Pozzo, 4 - Artiglieria, 5 - Nido di mitragliatrici, 6 - Sentinelle, 7 - Poligono di tiro, 8 - Forchetta, 9 - Freccia, 10 - Gomito, 11 - Racchetta, 12 - Cancro, 13 - Falce, 14 - Aereo, 15 - Lettera)


Towns è un gioco vecchio e molto vecchio. La storia del gioco risale a secoli fa: la menzione del gioco delle piccole città può essere rintracciata in molte fonti - nelle leggende, nelle fiabe, nelle prove documentali relative allo sviluppo del Antica Rus'. Oggi le città sono considerate parte della cultura slava nazionale.

Gioco delle città: descrizione

Il gioco Gorodki è una competizione sportiva personale di squadra., in cui è necessario mettere fuori combattimento le cosiddette “città” - figure speciali piegate in modo speciale - da una distanza rigorosamente specificata con un lancio mirato di un bastone (mazza). Sono 5 bastoncini cilindrici corti. Il numero di figure disposte con il loro aiuto ammonta a un totale di 15 posizioni, chiamate:

  1. "pistola";
  2. "forchetta";
  3. "stella"
  4. "freccia";
  5. "BENE";
  6. "albero motore";
  7. "artiglieria";
  8. "racchetta";
  9. "nido di mitragliatrice";
  10. "cancro";
  11. "sentinelle";
  12. "falce";
  13. "tirom";
  14. "in aereo";
  15. "lettera".

Nella stessa sequenza in cui sono elencati, vengono eliminati uno per uno, a seconda del tipo di competizione. Pertanto, le competizioni possono svolgersi tra atleti cittadini (gare individuali) e intere squadre di rivali (gare a squadre). La priorità per entrare nel gioco è solitamente determinata mediante sorteggio. La squadra successiva inizia solo dopo che tutti i primi giocatori hanno rilasciato 2 mazze.

Alla fine della partita, il diritto di priorità passa all'altra squadra, che in precedenza (nella prima partita) era entrata per seconda nella competizione. Come parco giochi viene scelta qualsiasi superficie piana, indipendentemente dal tipo di superficie: prato, terra, asfalto, cemento. Prima della competizione, è necessario apporre dei segni su di esso.

Dimensioni del campo da gioco per le città – 200x200 cm, lunga distanza (con) dal punto di lancio - 1300 cm, breve distanza (mezza con) - 65 cm, dimensione della mazza - fino a 100 cm di lunghezza, dimensione delle città - 20 cm, diametro delle città - 4,5...5 cm.

Gioco di città: la storia

Le città del gioco esistono da molti secoli. Le prime informazioni attendibili sulla sua distribuzione nella Rus' risalgono all'inizio del XIX secolo. Si tratta di incisioni realizzate a colori, contenute in alcune pubblicazioni dell'Europa occidentale e integrate breve descrizione Questo divertimento popolare Russi. Tuttavia, dalle fonti citate risulta chiaramente che in quel periodo (inizio del XIX secolo) il gioco del gorodki era già molto diffuso e aveva regole chiaramente definite. Ecco perché l'epoca della sua origine è attribuita al XVIII secolo, alla prima metà o alla metà del secolo.

Le città furono riconosciute come sport a pieno titolo nel 1923, e prima della rivoluzione erano considerati per lo più un divertimento della gente comune, sebbene ne fossero appassionati anche molti personaggi di spicco del mondo delle arti, della politica e della scienza. Nello stesso anno, nella capitale della Russia si tenne per la prima volta il Campionato All-Union Gorodosh, che già aveva regole permanenti e unificate, nel 1928 furono addirittura incluse nelle Olimpiadi All-Union;

Sebbene fino agli anni '20 del XX secolo il Gorodki fosse giocato principalmente su campi in terra battuta, gradualmente iniziarono a utilizzare superfici dure: asfalto e cemento campi da gioco. Anche le mazze di legno acquisirono una nuova qualità, diventando forgiate. Negli anni '30 anche le regole furono riviste, ricevendo un'interpretazione aggiornata e 15 cifre obbligatorie. In effetti, essi (adottati nel 1933) sono ancora in vigore oggi.

Dopo la guerra, i campi da gioco per giocare a Gorodki iniziarono ad essere dotati di lastre di metallo, perché la massa di pipistrelli era in continuo aumento, e i campi di cemento cominciarono semplicemente a diventare rapidamente inutilizzabili, rompendosi. Ora il ferro è stato sostituito con materiali polimerici antiurto, che fanno meno rumore, ma resistono perfettamente a lanci di qualsiasi potenza. In generale, nel secondo dopoguerra, le città acquisirono una popolarità incredibile, seconda forse solo al calcio. Si giocavano praticamente ovunque: nei cortili, nei campi sportivi, negli stadi, nelle pensioni, nei territori di fabbriche e fabbriche, nei campi dei pionieri, nelle società sportive, ecc.

In generale, all'inizio e alla metà del 20 ° secolo, la popolarità dello sport Gorod raggiunse il picco, poiché dal 1936 vi si sono svolti interi campionati, ad esempio il campionato dell'URSS. Secondo le statistiche, negli anni '60 e '70 del XX secolo circa 350.000 persone erano interessate alle città. Tuttavia, negli anni '90 la situazione era cambiata radicalmente, al contrario. Al giorno d'oggi c'è un rinnovato interesse per le città: hanno cominciato a svolgersi anche le partite di Coppa dei Campioni.

Gioco di città: regole

Esistono diversi modi per giocare alle città: squadra in squadra, uno contro uno e da soli. Se una competizione a squadre si svolge in piccole città, ciascuno dei 2 gruppi in competizione deve avere almeno cinque giocatori. È consentita una riserva.

Il turno da squadra a squadra passa solo quando tutti i rappresentanti del gruppo opposto finiscono di eliminare le città, lanciando 2 pezzetti ciascuno. Successivamente, i loro avversari iniziano a eliminare i pezzi. Ogni gioco prevede l'estrazione da 5 a 15 pezzi, che vengono posizionati esattamente in una determinata sequenza. Ciascuna delle figure, ad eccezione della “lettera” (numero 15), è allineata al centro della prima linea.

Il knockout avviene con lunga distanza(dal cavallo), tuttavia, se almeno una città vola fuori dalla figura, allora si effettua un tiro da distanza ravvicinata (dal mezzo cavallo). L'ultimo pezzo è sicuramente sempre quello del cavallo (“lettera”).

Una città è considerata eliminata se supera completamente la linea dei baffi o del quadrato. In altre posizioni (rotolamento fino al limite dei baffi o oltre la prima linea del quadrato) sono considerati non eliminati.

Un tiro nelle città viene perso se:

  • il giocatore ha impiegato più di mezzo minuto per prepararsi;
  • al momento del tiro, il giocatore ha oltrepassato la linea laterale;
  • durante il lancio, l'atleta ha fatto un passo sulla linea del mezzo kon/kon;
  • il giocatore ha toccato il batting pad davanti a lui o la linea di fallo.

Tutti i pezzi in tale situazione vengono riportati nella posizione precedente ed è vietato lanciare nuovamente. La vittoria viene assegnata alla squadra che vince 2 partite consecutive. Se il punteggio è pari, è previsto un altro incontro. Il vincitore nelle città è colui che ha speso il minor numero di bit per eliminare le figure della città.

2 paure

Ci sono io e una persona molto vicina a me. E ci sono 2 dei miei "scarafaggi" che interferiscono con la nostra comprensione e comunicazione reciproca. 1) Mi è difficile chiamarlo per nome. Posso farlo mentalmente, ma non ad alta voce. E comunque …

Lo scopo del gioco del gorodki è lanciare con precisione una mazza speciale per abbattere il più alto grande quantità figurine cittadine realizzate con piccoli blocchi. Sono questi piccoli isolati che vengono chiamati città. Il vincitore è il giocatore o la squadra che riesce a far cadere tutti i cilindri numero più piccolo lanciare pezzi.

Inizialmente il gioco era diffuso esclusivamente tra gli uomini: le mazze per abbattere le città erano ricavate da rami solidi ed erano molto pesanti. Ora possono giocare non solo uomini adulti, ma anche donne e bambini, perché i pipistrelli moderni sono realizzati con materiale leggero, che ne riduce significativamente il peso.

Storia del divertimento cittadino

Il gioco stesso esiste da oltre 200 anni. La prima menzione del divertente "gorodki" tra gli slavi risale all'incirca all'inizio del XIX secolo: incisioni realizzate a colori nei libri Europa occidentale accompagnato da brevi racconti sul "gioco russo molto divertente".

Grazie a queste pubblicazioni è facile capire: all'inizio del XIX secolo, il gioco chiamato “gorodki” (altrimenti noto come “ryukhi”) aveva le sue regole ed era abbastanza diffuso in Russia. E questo, a sua volta, significa che l’emergere del gioco del gorodosh può essere fatto risalire alla metà o alla prima metà del XVIII secolo. Il gioco ha guadagnato popolarità ovunque: sia tra i contadini che tra i residenti delle città.

Molte persone adoravano i giochi di città personaggi famosi, tra i quali ci sono famosi musicisti, attori, scienziati e cantanti. È anche noto che anche rappresentanti della leadership sovietica, come Lenin, Voroshilov e Stalin, erano fan di questo gioco.

Nonostante il fatto che il gioco sia apparso molto tempo fa, ha adottato la forma di una competizione sportiva con un elenco generale di regole solo nel 1923. Il 1928 fu segnato dal fatto che furono introdotte le competizioni di Gorodosh programma di gioco Spartachiadi.

L'anno 1933 è noto ai gorodoshnik per il cambiamento nelle regole del gioco: furono determinate 15 figure principali e una rigorosa sequenza ad eliminazione diretta. E il 1987 ha indubbiamente deliziato i giocatori mancini, perché quest'anno le figure asimmetriche hanno cominciato a specchiarsi per loro comodità.

Le statistiche indicano che tra il 1960 e il 1970 hanno abitato ufficialmente in città circa 360mila persone. L'entusiasmo per il gioco iniziò a diminuire negli anni '90 e, dopo il crollo dell'URSS, il gioco fu completamente dimenticato poiché il numero di fan diminuì drasticamente.

L'interesse per le città tornò all'inizio del XIX secolo. SU questo momento Ogni anno per questo gioco si tiene la Coppa dei Campioni. I Campionati mondiali di sport urbani si svolgono sempre più spesso.

Area giochi e attrezzature

Le dimensioni dell'area di gioco dove sono installate le pedine sono 2x2 m. La distanza dal punto di lancio dalla “città” è di 13 m per quella lontana (“kon”) e di 6,5 m per quella vicina (“metà). Kon”).

Ogni città dovrebbe essere lunga 20 cm e avere un diametro compreso tra 4,5 e 5 cm. La lunghezza della mazza non deve superare 1 m.

Come giocare?

Inizialmente, i pezzi della città vengono eliminati mentre si trovano nel “cavallo”, tuttavia, se almeno uno dei cilindri è stato eliminato, i blocchi rimanenti vengono eliminati dalla posizione di “mezzo cavallo”; In ogni caso, la figura "lettera" dovrebbe essere eliminata solo mentre si trova nella posizione "con".

Un blocco viene dichiarato eliminato solo se oltrepassa completamente le linee dell'area di gioco “città”.

Il tiro è dichiarato “perso” nei seguenti casi:

  • la mazza tocca il terreno davanti alla linea di rigore o davanti alla linea stessa;
  • durante il tiro il giocatore ha oltrepassato le linee;
  • la preparazione al lancio è durata più di mezzo minuto.

Se viene rispettato almeno un punto, tutte le città vengono rimesse nelle loro posizioni originali e lo sciopero non può essere ripetuto.

Una partita del gioco di solito consiste nell'eliminare 15 o 10 pezzi e nell'eliminarli in sequenza.

Le competizioni si svolgono tra più giocatori (competizioni individuali) o in squadre. Il gioco inizia solitamente con il campo a destra. Dopo due lanci da parte di ciascun partecipante della prima squadra, il diritto di movimento viene trasferito ai partecipanti dell'altra squadra.

L'altra squadra inizia il secondo gioco. La vittoria nella partita viene assegnata alla squadra che vince 2 partite di fila. Se il punteggio è 1:1, viene assegnata un'altra partita, che sarà decisiva.

Il vincitore è colui che ora tre ha girato meno parti e ha eliminato la maggior parte delle città.

Città semplici

Il gioco rimane popolare nei campi giovanili e infantili, dove può essere giocato secondo semplici regole:

  • è necessario preservare la segnaletica del terreno di gioco per la comodità dei giocatori;
  • i cilindri urbani e le punte ad eliminazione diretta sono consentiti in dimensioni arbitrarie e potrebbero non essere conformi agli standard stabiliti;
  • Il vincitore è determinato dal numero di città eliminate: vince chi ne ha eliminate di più.

Particolare attenzione dovrà essere posta alle norme di sicurezza e alla disposizione degli spettatori. Una spiegazione approfondita delle regole, delle precauzioni di sicurezza e del metodo di lancio delle mazze aiuterà ad evitare spiacevoli incidenti durante il gioco.

Storia

Il gioco esiste da più di due secoli.

Le prime notizie attendibili sulla diffusione del gioco del gorodki tra i russi risalgono al inizio XIX secolo. Si tratta di incisioni a colori contenute in diverse pubblicazioni dell'Europa occidentale e accompagnate da breve descrizione Divertimento popolare russo. Da queste pubblicazioni si può giudicare che all'inizio del XIX secolo il gioco del gorodki (o ryukhi) era diffuso in tutta la Russia e aveva le sue regole. Pertanto, l'emergere del gioco del Gorodki dovrebbe essere attribuito alla metà o alla prima metà del XVIII secolo. Questo gioco è nato in mezzo al popolo russo e si è diffuso sia tra i contadini che tra i residenti urbani.

Essendo uno sport con regole uniformi, le città furono formate nel 1923, quando a Mosca si tennero le prime competizioni di tutta l'Unione. Nel 1928, le città furono incluse nel programma della Spartachiade di tutta l'Unione. Nel 1933 furono emanate nuove regole in cui furono definite 15 cifre. A partire dal 1987, gli obiettivi asimmetrici per i mancini iniziarono ad essere invertiti.

Le città hanno guadagnato particolare popolarità nel XX secolo. Dal 1936, i campionati dell'URSS si svolgono nelle piccole città.

Quasi tutte le competizioni sono state vinte dai moscoviti. L'onorato maestro dello sport, campione dell'Unione nelle piccole città nelle competizioni a squadre e individuali, Semyon Gromov, affermò scherzosamente che negli anni '50 i titoli dei campionati venivano distribuiti sul treno che trasportava i residenti della città di Mosca alle competizioni. Nelle battaglie a squadre, le squadre più famose erano "Falce e Martello" (5 anni di campionato), "Spartak" (5 anni di campionato), "Zil".

Secondo le statistiche ufficiali, negli anni '60 e '70 nelle città dell'URSS lavoravano circa 350mila persone. La popolarità delle città iniziò a diminuire negli anni '80 e '90.

Dopo la rottura Unione Sovietica il numero degli studenti diminuì drasticamente, l'attrezzatura gorodosh non fu più prodotta.

CON inizio del XXI secolo, l’interesse per gli sport urbani ricominciò ad aumentare. In particolare, la Coppa dei Campioni si svolge ogni anno in diverse città.

Regole

Figura cittadina "Cannone"

L'essenza del gioco è lanciare mazze (bastoncini) per far fuoriuscire dalla “città” (da cui il nome) uno ad uno un certo numero di figure composte da 5 città - colonne cilindriche di betulla, tiglio, faggio. Il compito principale è spendere il minor numero di tiri possibile per eliminare 15 pezzi. Ha vinto chi ha utilizzato meno tentativi alla fine dei tre round.

Dimensioni del sito (“città”) - 2×2 m; distanza dal luogo dei lanci: lontano (“con”) - 13 m, vicino (“mezzo con”) - 6,5 m; la lunghezza delle città è di 20 cm, il loro diametro è di 4,5-5 cm; la lunghezza della mazza non è superiore a 1 m. Le figure vengono eliminate dal “kon”, ma se almeno una città viene eliminata dalla figura, le altre vengono eliminate dal “mezzo kon”. Ma la “lettera” non fa altro che centrare il bersaglio. Una città è considerata eliminata se supera completamente le linee del quadrato o dei baffi. Le città che sono rotolate oltre la prima linea (fronte) del quadrato o entro i confini dei baffi non sono considerate eliminate. Il “segno” nella “lettera” è considerato eliminato se né esso né il pezzetto hanno toccato altre città.

Il tiro è considerato perduto se:

  • la mazza tocca la linea di fallo o il terreno antistante;
  • il giocatore al momento del tiro ha fatto un passo o ha fatto un passo oltre la linea del paletto (mezzo contro);
  • durante il tiro, il giocatore ha scavalcato la barra laterale con il piede;
  • il giocatore ha trascorso più tempo (30 secondi) a prepararsi per il lancio.

In questi casi, tutte le città vengono rimesse nella loro posizione originaria, non è consentito ripetere il colpo;

Il gioco della città è composto da 15 pezzi:

1 una pistola
2 forchetta
3 stella
4 freccia
5 BENE
6 albero motore
7 artiglieria
8 racchetta
9 nido di mitragliatrice (donna alla finestra)
10 cancro
11 sentinelle
12 falce
13 poligono di tiro
14 aereo
15 lettera

In questa sequenza vengono eliminati.

Le competizioni Gorodoshnik possono essere personali: tra due atleti, così come quelle di squadra. Prima della partita viene effettuato un sorteggio per chi entrerà per primo in gioco. Dopo che tutti i gorodoshnik hanno segnato due battute, inizia l'altra squadra. Dopo la fine della partita, l'altra squadra ha il diritto di iniziare quella successiva. La squadra che vince due partite di fila vince l'incontro. In caso di parità è prevista una terza partita. Nelle competizioni più importanti, una partita consiste solitamente in tre partite. Il vincitore è colui che ha speso il minor numero di bit per eliminare i pezzi.

Per il gioco, viene selezionata un'area pianeggiante su qualsiasi superficie - su asfalto, a terra, sul prato - e vengono tracciati dei segni.

Puoi giocare in città da solo, uno contro uno o squadra a squadra. Ogni squadra deve avere almeno 5 giocatori e può esserci anche un giocatore di riserva nella squadra. Quando la prima squadra termina i suoi lanci (ogni giocatore a turno può lanciare solo due mazze), la seconda squadra inizia a buttare giù i suoi pezzi e così via.

In ogni partita si possono giocare da 5 a 15 pezzi, i pezzi vengono posizionati in sequenza uno dopo l'altro nell'ordine stabilito dai giocatori. Durante il gioco, previo accordo, è possibile modificare o chiarire le condizioni e le regole del gioco, semplificandolo o complicandolo.

Tutti i pezzi, tranne il 15°, vengono costruiti al centro della linea del fronte.

Letteratura

  • Pugachev V.F. Città. - Educazione fisica e sport, 1990. - 128 p. - (Sport per tutti). - ISBN 5-278-00216-6
  • Derevensky B. G. Storia del gioco delle città. - Almanacco “Russian World”, (San Pietroburgo) n. 1, 2008. P. 357-372.

IN Ultimamente Posso affermare un interesse sempre crescente per il gioco delle città. Sfortunatamente, per gli adolescenti moderni questo gioco nazionale russo è uno sport sconosciuto e spaventoso, i rappresentanti delle generazioni sotto i 50 anni conoscono molto poco questo gioco; Pertanto, è la categoria dei bambini in età prescolare a cui occorre prestare maggiore attenzione. Va notato che è in questo momento che inizia l'interesse per lo sport.

Perché le città sono così utili per gli scolari?

Manipolare città e pipistrelli è una reazione naturale piccolo uomo nello sviluppo dei suoi movimenti fisici e delle sue manipolazioni. Metti le città davanti ai bambini piccoli e osservale: inizieranno a manipolarle, creando forme diverse. Se dai ai bambini una mazza, inizieranno a farla girare, a colpirla e a lanciarla. Se spieghiamo principi generali giocando in piccole città per bambini, otterremo inevitabilmente piccole persone entusiaste e dedite allo sport.

Il gioco delle piccole città per i bambini piccoli, secoli fa come oggi, non era solo di natura pragmatica, invogliandoli a giocare per non “disturbare” gli adulti. Gioco di città per bambini in età prescolare più piccoli- è fisico e sviluppo intellettuale. Insegna la disciplina interiore, sviluppa la perseveranza e la capacità di prendere le giuste decisioni in modo tempestivo.

Il movimento è un bisogno innato di un bambino e la salute dei bambini dipende dalla sua soddisfazione. Pertanto, è urgente soddisfare questa esigenza nelle condizioni asilo, dove i bambini sono organizzati in gruppi.

Attualmente, il numero di bambini con malattie respiratorie, cattiva postura, sovrappeso e problemi alla vista è in aumento. Le ragioni di ciò sono uno stile di vita sedentario. Il gioco delle piccole città lo è bella vista tempo libero motorio, che comprende lo studio degli elementi dello sport, la sua conoscenza, il rafforzamento del corpo, la comunicazione dei bambini tra loro e con gli adulti.

Mentre gioca nelle città, il bambino può fare ciò che avviene in una vera passeggiata aria fresca, di regola, è vietato fare: giocare con un bastone, lanciarlo, correre, urlare. Tutto questo è una liberazione psico-emotiva naturale e necessaria per la salute mentale. La soddisfazione che deriva dal superamento di difficoltà emergenti di vario tipo contribuisce allo sviluppo degli sforzi volitivi e all'arricchimento dell'esperienza motoria e di vita.

Inoltre, le città possono essere una delle forme di organizzazione del tempo libero familiare e di rafforzamento dei legami tra generazioni. Pertanto, instillare competenze legate al gioco nelle città per i bambini in età prescolare significa benessere fisico, mentale e sociale.

Per convincerti dell'eccezionale utilità di giocare in città con i bambini in età prescolare, basta fare poco: organizzare questo gioco con loro e osservare la loro reazione. Basato su una vasta esperienza nei campi con bambini età prescolare, l'autore è sicuro che non ci saranno avversari in questo gioco e gli ultimi dubbi svaniranno.

Una cosa importante da ricordare è che ai bambini non dovrebbero essere dati pipistrelli fatti per gli adulti. I pezzi per bambini dovrebbero rientrare nel range di peso del bambino. Ed è meglio se può scegliere, se sceglie le sue parti.



Convenzionalmente, quando si insegnano ai bambini le nozioni di base delle città, si possono distinguere diverse fasi componenti:

1. Preparare il sito per le lezioni.
2. Momento organizzativo.
3. Condurre una lezione.
4. Parte finale.

1. Preparazione del sito

L'area di allenamento deve essere pulita e sicura - le aree di impatto devono essere recintate in modo sicuro. In buone condizioni meteorologiche, è preferibile svolgere le lezioni all'aperto.
La marcatura delle “città” per il gioco dei bambini in età prescolare non dovrebbe essere superiore a 1x1 m.
I pezzi devono essere preparati per le lezioni pesi diversi, accessibile secondo parametri fisici per i bambini in età prescolare. Le punte stesse devono avere un certo baricentro, garantendo la rotazione della punta.

2. Momento organizzativo
Quando si tengono lezioni con bambini in età prescolare Attenzione speciale Bisogna concentrarsi sugli aspetti organizzativi.
In fase organizzativa è necessario spiegare chiaramente ai bambini: cosa faremo, cos'è il gioco dei paesini, come comportarsi, quali precauzioni prendere, chi ascoltare, cosa non fare.

3. Condurre una lezione

All'inizio della lezione, i bambini vengono spiegati obiettivo comune e l'essenza è nelle città.

Il passo successivo è conoscere le principali figure della città. Vengono mostrate le figure, durante le quali vengono poste domande importanti. Mentre familiarizzano con le figure, i bambini dovrebbero essere incoraggiati a essere attivi ponendo loro domande e dando loro l'opportunità di mostrare immaginazione e iniziativa.

Dopo aver familiarizzato con le figure, si consiglia agli studenti di esercitarsi in gruppi di tre persone prova a inventare le tue cifre e dai loro un nome. Se sono presenti adulti nelle vicinanze del luogo di studio, è consigliabile invitarli come mancia per i propri figli o alunni.

Dopo aver terminato l'esercizio per inventare le figure, si consiglia di chiedere di impostare le figure originali da visualizzare nel gioco classico: "Cannone", "Freccia", "Stella", "Pozzo", "Nido di mitragliatrice", "Artiglieria" , “Sentinelle”. Con un gruppo numeroso e un numero sufficiente di città è possibile visualizzare un numero maggiore di cifre.

Quando si tengono le lezioni, si consiglia di utilizzare un poster raffigurante le figure di Gorodosh, che dovrebbe essere posizionato in prossimità dell'area di Gorodosh, in palestra e negli angoli sportivi dei gruppi. Ciò consente ai bambini di ricordare la configurazione delle figure, le opzioni per la loro costruzione e di prendere autonomamente l'iniziativa di ricerca senza rivolgersi agli anziani per chiedere aiuto.

Dopo aver familiarizzato con le figure di Gorodosh, i bambini sono invitati a familiarizzare con i pezzi di Gorodosh. La struttura del morso gorodochny è brevemente descritta. Mostrato diversi tipi bit - per adulti e bambini. Ai bambini viene chiesto di confrontare la differenza tra un pipistrello adulto e quello con cui giocheranno.

Dopo aver preso confidenza con il parco giochi e le attrezzature per il gioco, i partecipanti alla lezione vengono divisi in squadre. È necessario che ogni squadra abbia un istruttore che spiegherà ai bambini le basi della tecnica di lancio e verrà in loro aiuto al momento giusto: darà consigli, supporto, lodi o, al contrario, farà un'osservazione se qualcosa viene fatto in modo errato.

La formazione tecnica viene svolta nel rigoroso rispetto delle prescrizioni in materia di misure di sicurezza e prevenzione infortuni.
Spettatori e studenti si trovano dietro i giocatori a notevole distanza, ma con una visuale accessibile

L'elemento principale della tecnica gorodoshka è il lancio della mazza. In questo caso la precisione da sola non è sufficiente, inoltre è necessario un calcolo accurato. Non basta colpire un pezzo con una mazza; è necessario anche che giri completamente intorno al bersaglio ed entri in contatto con esso il numero più grande città. Pertanto, il gioco deve elaborare bene il lancio in modo che la mazza ruoti sempre alla stessa velocità e faccia un giro completo attorno al suo baricentro, volando ogni volta alla stessa distanza.

Di norma, nelle prime lezioni non si tratta di spiegare l'intera tecnica di lancio. Il compito principale delle prime lezioni di tecnica è dimostrare la correttezza dei movimenti e la loro sequenza. Durante i lanci vengono forniti aggiustamenti e suggerimenti su come eseguire correttamente il lancio. Va ricordato che la lode e il sostegno sono molto importanti per il bambino durante questo processo di apprendimento.

L'efficacia di un lancio dipende da molti motivi: il grado di competenza nel metodo di lancio scelto, la presa della maniglia, la scelta giusta luogo, coordinazione innata, perseveranza e perseveranza nel padroneggiare le abilità del gioco. Towns è un gioco educativo generale in cui il coordinamento generale occupa il posto più importante.

Tutte le azioni vengono eseguite dai bambini solo su comando dell'istruttore: "Puoi prendere la mazza", "Puoi lanciare", "Raccogliere le mazze", ecc. Si raccomanda che i bambini che hanno lanciato le mazze le raccolgano autonomamente e portarli a un altro membro della loro squadra.

La tecnica di lancio della mazza è composta dai seguenti elementi:
- afferrare o trattenere la racchetta per il manico;
- posizione di partenza - stare in piedi;
- oscillazione - ritrazione della mazza;
- accelerazione di bit;
- rilascio o rinforzo finale.

Presa
“Grip” è il nome dato al tenere una mazza con una mano. Ne esistono molte varietà. C'è una presa profonda: l'estremità del manico della mazza si estende oltre la mano; medio: il bordo della polpa del pennello coincide con l'estremità del manico; piccolo: la maniglia termina sotto il mignolo della mano del giocatore.
Puoi iniziare ad imparare la presa già nel gruppo della scuola materna.

Il processo di apprendimento viene svolto durante le sessioni di allenamento da un insegnante di educazione fisica, durante una passeggiata e in modo indipendente attività di gioco sotto la supervisione degli insegnanti del gruppo.

L'apprendimento del gioco inizia con l'eliminazione del pezzo "soldato" ("recinto"). In esso le città sono disposte verticalmente sulla stessa linea ad una distanza di 10 - 15 cm l'una dall'altra. Questa cifra ha grande volume, che rende più facile eliminarlo, aumenta l'interesse emotivo dei bambini e il desiderio di perfezione. Il giocatore si posiziona sulla linea del semicono ad una distanza di 3 m dalla città e assume la posizione di partenza (stance).

Cremagliera
Posizionamento delle gambe. Il piede destro è posizionato davanti a una distanza di un passo da quello sinistro. Il peso corporeo è distribuito uniformemente su entrambe le gambe senza calpestare la linea.
Il busto occupa una posizione naturale rispetto alla posizione delle gambe ed è rilassato per quanto lo consente tenere la mazza tra le mani. La testa è rivolta verso la figura e rimane in questa posizione o vicino ad essa per tutta la durata del lancio. L'asse longitudinale della punta è diretto verso la figura.

Oscillazione
Lo swing inizia con il trasferimento del peso corporeo sulla gamba portante, gamba destra allo stesso tempo si piega leggermente verso l'interno articolazione del ginocchio. Le spalle si spostano leggermente indietro e ruotano in senso orario, tirando le braccia della mazza lungo il lato e la schiena. Mano sinistra Con una leggera spinta si libera dalla mazza nella sua direzione, e continua a torcere le spalle con la colonna vertebrale. La mano destra continua a spostare indietro la mazza, raddrizzandola gradualmente all'altezza dell'articolazione del gomito.

Spegnere
Tutta accelerazione ed espulsione mano destra si raddrizza e fa tutto il lavoro dalla spalla come un tutt'uno con la mazza. Il lancio termina con il lancio della mazza. Quando si esegue un lancio, l'istruttore spiega che nella parte finale del lancio è possibile spostare il baricentro del corpo e scavalcare dopo il lancio.
Durante l'oscillazione e il lancio, è necessario prestare particolare attenzione per garantire che i bambini non distolgano gli occhi dalla figura a cui stanno lanciando.

In caso di sfavorevole condizioni meteo, in inverno, primavera inclemente e tempo autunnale, l'allenamento e il miglioramento degli elementi della tecnica di gioco delle piccole città possono essere svolti in palestra su marcature universali. Ha una linea per costruire figure, una linea di kon e una linea di mezzo kon.

Inclusione nel sessione di allenamento imparare a giocare in città espande i confini curriculum, arricchisce i bambini con nuove abilità e abilità sportive, approfondisce la conoscenza delle antiche tradizioni russe e dei giochi all'aperto. L'efficacia dell'allenamento aumenta con la presenza dell'attrezzatura sportiva in gruppi di almeno due persone ciascuno, con l'interesse e la responsabilità dei docenti o istruttori.