Campo di gioco per il gioco di attività. Gioco da tavolo "Attività": regole

Hai mai provato a mostrare con i gesti come funziona una sveglia? Che ne dici di disegnare un sincrofasotrone su un pezzo di carta? E tutto questo in un minuto... Auguri insoliti, vero? Ma non stiamo cercando modi semplici e proveremo a fare qualcosa di simile! Oggi sul divano rosa c'è il gioco da tavolo descrittivo Activity.

Una grande scatola personalizzata con l'immagine di un artista che disegna qualcosa di terribile, un gentiluomo che si gratta e una signora che ha un'idea in mente e sta cercando di esprimerla agli altri. La didascalia recita: "Oltre cinque milioni di giochi venduti". Non ci sono difensori della natura su di loro: quanti alberi sono stati abbattuti. Strisciante...

Organizer per cinque mazzi di carte, con scomparti per clessidre e fiches. Tutto questo è coperto da un campo da gioco colorato e regole in russo. Diamo uno sguardo più da vicino a cosa è stato convertito un ettaro di foresta.

Dal quadrato di partenza al quadrato di arrivo corre un percorso eterogeneo: su 49 segmenti di una specie di serpente vengono disegnati tre tipi di immagini su uno sfondo di uno dei sei colori. Sulla destra ci sono tre spazi per i mazzi di carte.

Ci sono moltissime carte nel gioco: 440 pezzi e ciascuna contiene 6 compiti. Sul retro delle carte sono presenti dei numeri che, secondo l'editore, caratterizzano la difficoltà dei compiti: più alto è il numero, più difficile sarà per i giocatori risolvere il compito loro assegnato. Gli autori suggeriscono immediatamente che non siamo d'accordo con loro su questa classificazione: seguiremo la raccomandazione.

Quattro gettoni di legno di diversi colori: ogni squadra riceverà la propria mascotte e la porterà fino al traguardo. La clessidra misura il minuto di tempo in cui i giocatori devono portare a termine il compito loro assegnato.

Indoviniamo l'imprevedibile.

Per prima cosa devi dividerti in squadre composte da almeno due giocatori, preferibilmente uno è intelligente e l'altro è emotivo. Allora sarà più divertente.

I miei assistenti volontari sono più o meno così seduti nella foto. Dai a ciascuna squadra una risma di fogli di carta, un mozzicone di matita e fai sedere i giocatori di ciascuna squadra uno di fronte all'altro.

Metti le fiches nella posizione di partenza, dividi le pile di carte e mescolale secondo i numeri sul retro. Posizionateli quindi sul campo di gioco nelle aree designate. Posiziona la clessidra accanto al giocatore con gli occhi più sporgenti.

Iniziamo con...

Uno dei giocatori della prima squadra (interprete) prende una carta da qualsiasi pila in modo tale che il membro della sua squadra seduto di fronte non la veda. Quindi devi guardare la posizione del chip sulla pista e selezionare una linea sulla mappa che corrisponde all'icona con il settore "serpente" su cui si trova attualmente il chip della squadra.

Nel primo turno puoi scegliere qualsiasi attività.

Se questa è l'immagine di un disegno, allora devi disegnare ciò che è scritto sulla carta e mostrarlo al giocatore della tua squadra seduto di fronte. Il suo compito è indovinare cosa è indicato sulla carta. Dopo aver risposto, la carta deve essere mostrata a tutti in modo che sia chiaro se la risposta è corretta o meno.

Qui tutto è ovvio: il materiale da costruzione preferito di Nyonin per un nido individuale. Si scopre che l'attività è completata e il pezzo della squadra avanza del numero di settori indicati sul retro della carta con l'attività.

Cioè, in tre divisioni. Tieni presente che a tutto viene concesso un minuto e che i giocatori di altre squadre monitorano attentamente il tempo assegnato. Se sei riuscito a rispettare il periodo di un minuto e a risolvere il compito, muoviti lungo il percorso. In caso contrario, passa il turno alla squadra successiva mentre tutti gli altri ridono.

Ed ecco un'altra cosa: se il chip di qualcun altro è già sul cellulare, sentiti libero di spostarlo indietro di uno spazio. quanto sei fortunato e quanto sono sfortunati loro...

Se la squadra ha la fortuna di trovarsi su una piazza con una pantomima, allora l'esecutore deve fare tutto usando gesti e oggetti improvvisati in modo che il suo compagno di squadra indovini ciò che è indicato sulla scheda compito.

Questo è come Nyonya pensa che sia un thermos. Già... Personalmente lo immaginavo diversamente...

La terza opzione è spiegare a parole, senza nominare l'oggetto, di cosa si tratta.

Per esempio: una scarica di scintilla elettrica nell'atmosfera, manifestata da un lampo luminoso di luce e un tuono.

- « È stato fatto a pezzi da qualcuno che aveva mangiato troppi popcorn e teneva dei coriandoli tra le mani!»

Sicuramente non otterrai nulla per una risposta del genere, ma se dici "fulmine", porterai alla squadra dei punti vittoria.

A proposito, se infrangi le regole, perderai il diritto di muoverti tra fischi e fischi, e la vergogna universale ricadrà sulle teste dei giocatori della tua squadra.

Esiste anche un "giro aperto": si verifica quando la parola è colorata in rosso. Questa è l'unica possibilità per tutte le squadre di partecipare contemporaneamente, indovinando il compito dell'esecutore.

Tradizionalmente: quando arrivi al traguardo, bevi champagne (cocktail, tè, latte, latte cagliato, ecc.) E guardi con uno sguardo devastante i tuoi avversari, piangendo con lacrime ardenti.

Facendo una bella risata.

« Bene, poser, al diavolo, la recensione è finita, non solo avete vinto, ma ora pretendete un nuovo gioco...»

Un gioco eccellente e facile per divertirsi. Tutto dipende dall’umore dei giocatori, quindi togli le Attività dallo scaffale nei momenti di “felicità universale e fraternizzazione”. In questo caso vi divertirete tantissimo, sia con la vostra famiglia che con i vostri amici e conoscenti. Molte emozioni, risate, eccitazione: i miei amici hanno giocato alla versione compatta tutta la notte all'aperto e sono tornati in sé solo al mattino.

Non ci sono tattiche, né strategie, né bisogno di "bollire" il cervello, calcolando il prezzo delle azioni dieci mosse in avanti: questo è un gioco per il relax e le emozioni, che può essere paragonato al gioco Dixit e che è adatto a qualsiasi compagnia di gente allegra.

« Dai, vado, vado. E Nyonya siede tutta tesa con gli occhi sporgenti: è questa indigestione o cosa? Guardiano della fabbrica? E chi avrebbe mai pensato...»

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"Activity" è un gioco per la comunicazione. Si basa sullo scambio di idee tra i giocatori. Il gioco utilizza tutte le consuete forme di comunicazione: espressioni facciali, descrizioni verbali e grafiche. Il gioco diventa sempre più difficile man mano che procede e chi sarà il vincitore potrà essere determinato solo all'ultimo momento. Il gioco può essere giocato da 2, 3 o 4 squadre con un minimo di 2 giocatori per squadra. Di seguito sono riportate le regole per il gioco per tre giocatori.

Campo da gioco

Le fiche iniziano il loro movimento attraverso il campo di gioco. Sul campo ci sono 49 celle di gioco e celle speciali contrassegnate dai numeri 3, 4, 5, dove vengono posizionate le carte con il numero corrispondente. Ogni campo ha la propria combinazione di colori con un simbolo speciale. Lo schema dei colori indica quale argomento deve essere presentato, e il simbolo su di esso mostra la forma specifica di comunicazione che i disegni al centro del campo dimostrano (Disegno, Spiegazione e Pantomima).

Carte

Il numero su una carta con un numero indica la difficoltà di una particolare carta. Le carte numerate 3 sono le più facili, le carte numerate 4 sono più complesse, e per quanto riguarda le carte numerate 5, queste sono le carte con la massima difficoltà. Tuttavia, siamo sicuri che tutto ciò sia abbastanza soggettivo. I disegni che vengono presentati sulle carte sono colorati e con simboli speciali. Tutti questi colori e simboli corrispondono ai colori e ai simboli sul campo di gioco. Il colore di sfondo indica quale tema dovrà essere presentato. Ciò significa che se i giocatori di una delle squadre si trovano su un campo colorato di giallo e su cui è presente il simbolo "Disegno", allora questo argomento deve essere selezionato sulla mappa, quindi disegnato. Se il colore del tema è rosso, dovrebbe essere "Open Round". Ma di questo ne parleremo un po’ più tardi!

Clessidra

La clessidra dura un minuto. Dopo che il giocatore ha guardato la carta e ha ricordato la parola, l'orologio si gira e inizia il conto alla rovescia. La squadra deve dare la risposta corretta entro un minuto. L'altra squadra deve tenere d'occhio la clessidra. Se una squadra indovina la risposta corretta prima che sia trascorso un minuto, il pezzo della squadra si sposterà del numero di passi indicato dal numero sul retro della carta. Se la squadra fallisce, i gettoni di questa squadra rimangono in piedi e il turno della mossa passa all'altra squadra. Il giocatore sceglie una carta di qualsiasi complessità e il gioco continua.

Preparazione

I giocatori sono divisi in squadre con un numero uguale di giocatori in ciascuna squadra. Ogni squadra deve essere composta da almeno due giocatori (le regole speciali per le partite a tre giocatori sono riportate di seguito). Ogni squadra posiziona la propria pedina sul campo di gioco iniziale (chiamiamolo INIZIO). I mazzi di carte vengono mescolati e posizionati a faccia in giù negli spazi designati sul campo di gioco, secondo le istruzioni numeriche!

Un gioco

Il gioco inizia con il primo giocatore della prima squadra. Prende la prima carta da qualsiasi mazzo (3, 4 o 5) in modo che nessuno dei membri della sua squadra possa vederla. Quando il gioco è già iniziato, il giocatore deve presentare l'argomento che gli viene prescritto dalla carta, e quando il gioco inizia, quando le fiches di tutti i giocatori sono sul campo iniziale, ogni giocatore ha la possibilità di scegliere prima l'argomento questo gli interessa. L '"Esecutore" ha solo 10 secondi per completare questa attività. Se fallisce, il turno della mossa passa all'altra squadra. Il turno continuerà finché i giocatori di una delle squadre non indovineranno correttamente la parola entro i secondi assegnati. Se nel gioco non viene giocato un turno aperto, il giocatore che ha iniziato per primo mostra questa carta a tutti i giocatori dell'altra squadra in modo che possano verificare la risposta corretta della squadra avversaria. L'“esecutore” non deve spiegare esattamente l'argomento ai giocatori della sua squadra, ma deve spiegarlo in modo tale che possano indovinarlo. L'"esecutore" deve sempre seguire le seguenti regole, che aiuteranno la sua squadra a sapere cosa c'è esattamente scritto all'interno della carta.

Attività fai da te? Tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni buoni modelli di carte. + Carta A4, diversi fogli di cartone bianco sfuso, colla PVA (puoi prendere una matita normale), un coltello o una lama per cancelleria e un set di pellicola di laminazione. Scarica modelli, modifica le immagini in un editor di foto e .

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"Attività" è il gioco da tavolo più popolare non solo tra i giovani, ma anche tra gli anziani. Nonostante ciò, puoi trovare persone che non conoscono le regole. Ma nessuno vuole sentirsi un emarginato in azienda solo perché la vita non ha mai dato la possibilità di giocare in “Activity”. Descriveremo le regole del gioco di seguito. Se leggi tutto attentamente, puoi sorprendere i tuoi amici con la tua intelligenza.

Il significato del gioco

Se non hai mai visto “Attività”, probabilmente hai una vaga idea di cosa dovresti fare come partecipante. In realtà è semplice. L'attività ha un tabellone con quadrati, come molti giochi da tavolo. Le squadre competono e, se vincono, il loro pezzo si muove, mentre se non hanno successo, il loro pezzo rimane al suo posto. Le regole del gioco "Attività" sono semplici: devi spiegare la parola usando parole, espressioni facciali e gesti, oltre a un disegno. Vince la squadra il cui chip raggiunge il traguardo più velocemente.

"Attività" è qualcosa tra l'amato "Coccodrillo", "Contatto" e "Cappello". Ma il processo è più entusiasmante perché il gioco è un gioco di squadra, il che significa che c'è un elemento competitivo.

Pantomima

Le regole del gioco "Attività" sono chiare anche a un bambino. Se una squadra arriva su una casella del campo dove il significato di una parola deve essere spiegato senza usare la parola, allora dovrà essere mostrato con i gesti. Ma ci sono molte sfumature qui. Oltre al fatto che una persona non ha il diritto di aprire la bocca ed emettere suoni, è anche limitata nel modo in cui dimostrerà esattamente il compito. Le regole del gioco vietano di mostrare le parole tramite lettere e numeri. Cioè, non puoi scrivere parole nell'aria con il dito, e le tue dita non possono essere usate per puntare oggetti che si trovano nella stanza o all'esterno di essa. Se stai mostrando il piano di un tavolo, non puoi semplicemente indicare il tavolo. Ma come uscirne? Ma questo non è scritto nelle regole. Ogni persona decide per se stessa. Puoi saltare, correre, gesticolare attivamente e anche aiutarti con le espressioni facciali. Il compito della squadra in questo momento è indovinare la parola. A differenza di "Coccodrillo", qui non devi aver paura che i tuoi amici, scherzando, "tirino deliberatamente la gomma" per guardare una divertente pantomima. Nell'Attività, il tempo per dimostrare le parole è limitato.

Discorso

Uno dei metodi per indovinare, prescritto nelle regole del gioco Attività, è una spiegazione usando le parole. A molte persone piace questa opzione più della pantomima attiva. Ma, come nel compito precedente, non tutto è così semplice come sembra a prima vista. Le parole affini non possono essere usate per la spiegazione. Ed è proprio su questo punto che sorgono i problemi. Pochissime persone sanno come controllare consapevolmente il proprio linguaggio, e quindi le parole che non dovrebbero essere pronunciate spesso escono dalla loro bocca. In questo caso il turno passa all'altra squadra.

Nelle aziende sconosciute esiste un'altra regola non scritta. Nella maggior parte dei casi, un giocatore spiega la parola alla sua squadra, ma in un round aperto tutti possono indovinare. Quindi l'emendamento è che i concetti devono essere descritti utilizzando fatti generalmente noti e non ricordi personali. Ad esempio, non puoi spiegare una parola come questa: "Ricordi, in terza elementare ballavi, quindi di che tipo?" Non molte persone conoscono tali informazioni personali.

Disegno

Considerando le regole del gioco da tavolo "Attività", puoi trovare un terzo modo per spiegare la parola. E questo disegnerà. Quando un giocatore si trova nella casella corrispondente del campo di gioco, deve spiegare la parola usando una matita e un pezzo di carta. Ancora una volta, ci sono alcuni tabù qui. Naturalmente non puoi scrivere parole. Sì, infatti, è generalmente vietato raffigurare anche singole lettere dell'alfabeto. Cosa è allora possibile? Disegna gli oggetti scritti sulla carta. Ma non tutte le aziende hanno artisti professionisti. Questo è il punto centrale del gioco. È divertente vedere come una persona che ha preso in mano una matita per la prima volta in cinque anni cerca di ritrarre un cinghiale. Ma se puoi disegnare animali con dolore a metà, allora che dire di concetti più complessi? Suddividi i disegni in più parti. Diamo un'occhiata all'esempio della parola "marinaio". La prima parte della parola può essere raffigurata come il mare e la seconda sotto forma di gambe che camminano. Mettere insieme queste due parti è sicuramente più semplice che disegnare questo concetto nel suo insieme. A proposito, l'uso di simboli matematici non è vietato.

Perché abbiamo bisogno di una clessidra?

Le regole del gioco "Attività" (originale) dicono che tutte le azioni con cui i giocatori mostrano le parole vengono eseguite per un certo periodo. E per renderlo più conveniente misurarlo, semplicemente non puoi fare a meno di dispositivi aggiuntivi. La clessidra dura un minuto. È durante questo periodo che il giocatore deve avere il tempo di mostrare la sua parola.

È vero, devi ancora cronometrarlo. Quando tutte le squadre sono sulla linea di partenza, qualcuno deve iniziare. Il temerario tira fuori una carta e deve spiegare la parola in 10 secondi. Solo dopo questo la squadra entra in gioco. Ed è chiaro che misurare 10 secondi su una clessidra non è un compito facile.

Perché sono necessarie le carte?

Per non confondersi e confondersi, sono state inventate regole chiare del gioco "Attività". Tutto è possibile grazie alle carte. Come sembrano? Sono in qualche modo simili a quelli ordinari, sebbene ci siano molte differenze. Le carte per il gioco "Attività" non hanno un noioso dorso monocolore, sono dotate di numeri. Questo non è un numero di serie. Il numero sulla mappa mostra la sua difficoltà. Il giocatore deve valutare con sobrietà la sua forza in un particolare metodo di spiegazione e scegliere l'opzione appropriata per se stesso. Ci sono solo tre livelli di difficoltà. Le carte più facili sono contrassegnate dal numero 3, quelle più difficili dal numero 5. Il 4 è un livello intermedio. Ad esempio, il giocatore non sa disegnare, ma deve spiegare la parola in questo modo particolare. Quindi può semplificare il suo compito ed estrarre una carta con il numero tre. Ma se hai bisogno della parola "raccontare" e una persona sa di essere brava in questo, può prendere il cartoncino contrassegnato dal numero 5.

Ci sono compiti sul retro della carta. Ce ne sono solo 6. Non spetta al giocatore decidere quale parola dire. Il numero è preso dal campo di gioco.

Quanti giocatori possono partecipare

Esistono molte varianti del gioco Attività. Ma sono tutti accomunati dalle regole generali del gioco. “Activity Travel”, una versione del gioco per bambini, “Activity for Adults”, “Activity Code Word”, l’elenco potrebbe continuare a lungo. Quanti giocatori possono partecipare? È molto interessante giocare quando ci sono molte persone nella squadra. Ma molto è un concetto flessibile. 10 persone sono due squadre di 5 persone e questa è un'opzione ideale. In realtà, “Activity” è stato inventato come gioco per una grande azienda. Ma non è sempre possibile reclutare 10 persone. Il numero minimo di giocatori è di tre persone. Ciò consente alla famiglia di trascorrere la serata facendo scherzi insieme. Per tre persone le regole non saranno standard. In questo caso non ci saranno comandi. Ogni persona gioca per se stesso. Ma 4 persone possono già dividersi in due squadre. In questo caso, il gioco sta già andando secondo tutte le regole.

Come va il giro

Proviamo a dare una spiegazione chiara delle regole del gioco "Attività". Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. Il diritto di fare la prima mossa può essere giocato in diversi modi, ad esempio lanciando una moneta o risolvendo la questione mediante sorteggio. La squadra vincente sceglie un candidato e questa persona spiega qualsiasi parola di qualsiasi carta in 10 secondi. Il modo in cui una persona si esprime è a discrezione del giocatore. Se la sua squadra indovina la parola, allora va avanti. Il numero di caselle necessarie per avanzare può essere facilmente determinato guardando il retro della carta. Ora tocca all’altra squadra eseguire le stesse azioni. Dopo che tutti hanno completato con successo l'inizio, il gioco inizia. Ciascuno dei membri della squadra, in rigoroso ordine, dimostra la parola nel modo in cui è raffigurata sulla cella del campo di gioco dove si trova il chip. Lì bisogna cercare il numero dell'attività sulla carta. Ma puoi scegliere tu stesso la complessità della carta. Alcune persone pensano che altri, al contrario, procrastinino sempre i compiti difficili. Il chip si sposta sul campo in base al numero di celle disegnate sul retro della maglietta. Ma puoi muoverti solo se la squadra indovina la parola. Ma se i giocatori non capiscono le vaghe spiegazioni del loro amico, il chip rimarrà al suo posto. Vince la squadra che arriva per prima al traguardo.

Regole del gioco dei bambini

Come un lettore attento avrà già notato, tutti i giochi di attività sono molto simili. I compiti e la loro complessità cambiano. Ma i metodi di spiegazione rimangono invariati. In cosa differiscono allora le regole del gioco Attività per bambini rispetto alla versione per adulti? In parole. Nella versione per bambini non ci sono concetti complessi che a volte sembrano un compito impossibile da mostrare a un adulto. Tutti i concetti scritti sulle carte saranno familiari al bambino. Oppure puoi trovare un gioco in cui vengono mostrate immagini al posto delle parole. In questo caso, i bambini in età prescolare che non sanno ancora leggere potranno prendere parte al divertimento generale. Perché allora è necessario un gioco del genere in cui il bambino non sarà in grado di imparare nuove parole, ma opererà con concetti già noti? Mostrando animali, uccelli e oggetti circostanti, i bambini allenano la loro immaginazione, logica e capacità di recitazione.

Le regole del gioco in "Attività" (originale) sono chiaramente regolate, ma, come in tutti i giochi, ci sono alcune scappatoie che aiuteranno una persona che le conosce a vincere. Ad esempio, in una "partita con regole" in cui entrambe le squadre hanno l'opportunità di indovinare la stessa parola, un giocatore può prendere deliberatamente la carta più semplice.

Se i genitori giocano con i bambini, forse il tempo per la dimostrazione di un compito particolare dovrebbe essere aumentato. Pertanto, puoi girare la clessidra due volte. Allora anche la squadra dei ragazzi avrà la possibilità di vincere.

Non è sempre possibile spiegare una parola complessa in un minuto. Questo compito sembrerà più semplice se suddividi il concetto in parti. Sarebbe semplicemente impossibile spiegare l’energia idroelettrica in una parola. Vale la pena suddividere questo concetto in tre parti: mostrare l'acqua, l'elettricità e la stazione. I membri del team saranno in grado di collegare queste parole.

"Activity" è un gioco per la comunicazione. Si basa sullo scambio di idee tra i giocatori. Il gioco utilizza tutte le consuete forme di comunicazione: espressioni facciali, descrizioni verbali e grafiche. Il gioco diventa sempre più difficile man mano che procede e chi sarà il vincitore potrà essere determinato solo all'ultimo momento. Il gioco può essere giocato da 2, 3 o 4 squadre con un minimo di 2 giocatori per squadra. Di seguito sono riportate le regole per il gioco per tre giocatori.

Campo da gioco

Le fiche iniziano il loro movimento attraverso il campo di gioco. Sul campo ci sono 49 celle di gioco e celle speciali contrassegnate dai numeri 3, 4, 5, dove vengono posizionate le carte con il numero corrispondente. Ogni campo ha la propria combinazione di colori con un simbolo speciale. Lo schema dei colori indica quale argomento deve essere presentato, e il simbolo su di esso mostra la forma specifica di comunicazione che i disegni al centro del campo dimostrano (Disegno, Spiegazione e Pantomima).

Carte

Il numero su una carta con un numero indica la difficoltà di una particolare carta. Le carte numerate 3 sono le più facili, le carte numerate 4 sono più complesse, e per quanto riguarda le carte numerate 5, queste sono le carte con la massima difficoltà. Tuttavia, siamo sicuri che tutto ciò sia abbastanza soggettivo. I disegni che vengono presentati sulle carte sono colorati e con simboli speciali. Tutti questi colori e simboli corrispondono ai colori e ai simboli sul campo di gioco. Il colore di sfondo indica quale tema dovrà essere presentato. Ciò significa che se i giocatori di una delle squadre si trovano su un campo colorato di giallo e su cui è presente il simbolo "Disegno", allora questo argomento deve essere selezionato sulla mappa, quindi disegnato. Se il colore del tema è rosso, dovrebbe essere "Open Round". Ma di questo ne parleremo un po’ più tardi!

Clessidra

La clessidra dura un minuto. Dopo che il giocatore ha guardato la carta e ha ricordato la parola, l'orologio si gira e inizia il conto alla rovescia. La squadra deve dare la risposta corretta entro un minuto. L'altra squadra deve tenere d'occhio la clessidra. Se una squadra indovina la risposta corretta prima che sia trascorso un minuto, il pezzo della squadra si sposterà del numero di passi indicato dal numero sul retro della carta. Se la squadra fallisce, i gettoni di questa squadra rimangono in piedi e il turno della mossa passa all'altra squadra. Il giocatore sceglie una carta di qualsiasi complessità e il gioco continua.

Preparazione

I giocatori sono divisi in squadre con un numero uguale di giocatori in ciascuna squadra. Ogni squadra deve essere composta da almeno due giocatori (le regole speciali per le partite a tre giocatori sono riportate di seguito). Ogni squadra posiziona la propria pedina sul campo di gioco iniziale (chiamiamolo INIZIO). I mazzi di carte vengono mescolati e posizionati a faccia in giù negli spazi designati sul campo di gioco, secondo le istruzioni numeriche!

Un gioco

Il gioco inizia con il primo giocatore della prima squadra. Prende la prima carta da qualsiasi mazzo (3, 4 o 5) in modo che nessuno dei membri della sua squadra possa vederla. Quando il gioco è già iniziato, il giocatore deve presentare l'argomento che gli viene prescritto dalla carta, e quando il gioco inizia, quando le fiches di tutti i giocatori sono sul campo iniziale, ogni giocatore ha la possibilità di scegliere prima l'argomento questo gli interessa. L '"Esecutore" ha solo 10 secondi per completare questa attività. Se fallisce, il turno della mossa passa all'altra squadra. Il turno continuerà finché i giocatori di una delle squadre non indovineranno correttamente la parola entro i secondi assegnati. Se nel gioco non viene giocato un turno aperto, il giocatore che ha iniziato per primo mostra questa carta a tutti i giocatori dell'altra squadra in modo che possano verificare la risposta corretta della squadra avversaria. L'“esecutore” non deve spiegare esattamente l'argomento ai giocatori della sua squadra, ma deve spiegarlo in modo tale che possano indovinarlo. L'"esecutore" deve sempre seguire le seguenti regole, che aiuteranno la sua squadra a sapere cosa c'è esattamente scritto all'interno della carta.