Giochi di simulazione per la scuola elementare. Prove multimediali per la scuola primaria

Programmi informatici e simulatori nella scuola elementare

Utilizzo programmi per computer e simulatori permette di risolvere una serie di problemi applicativi per ottimizzare il processo formativo, aumentare il ruolo attivo dello studente attraverso il suo inserimento nel diversi tipi attività, comprese quelle indipendenti, sviluppo della sua motivazione a attività educative, che, a sua volta, influisce sul miglioramento della qualità del processo educativo.

I moderni programmi di formazione informatica forniscono al bambino un reale, comprensibile, completamente obiettivo raggiungibile: se risolvi correttamente gli esempi, aprirai l'immagine, inserirai correttamente tutte le lettere e ti avvicinerai all'obiettivo dell'eroe delle fiabe. Pertanto, durante il gioco, il bambino sviluppa una motivazione positiva per l'apprendimento.

Fornirò diversi esempi dell'uso dei programmi informatici da parte degli insegnanti in classe. classi primarie la nostra scuola:
1. Supplemento elettronico al libro di testo

L'applicazione elettronica è un componente multimediale per i libri di testo della lingua russa, del mondo circostante, lettura letteraria. L'appendice riflette tutti i tipi di lavoro presentati nel libro di testo: una dichiarazione di regole e definizioni, esercizi di tutti i tipi (incluso lo sviluppo del linguaggio), lavoro con parole del vocabolario, pagine per curiosi. Per controllare l'assimilazione della conoscenza, il manuale presenta lavoro di prova su tutti gli argomenti e giochi interattivi.
Gli insegnanti usano l'app per spiegare nuovo materiale nella lezione, svolgere sistematicamente il lavoro individuale con gli studenti durante la lezione, organizzare la ripetizione di argomenti che causano le maggiori difficoltà agli studenti.

    Lezioni da Cirillo e Mitodio

Questa è una raccolta di lezioni scuola elementare dalle classi 1a a 4a nelle materie: matematica, lingua russa, Il mondo,Educazione all'alfabetizzazione. Sviluppati in conformità con lo standard educativo dello Stato federale e combinati in modo produttivo con i libri di testo dell'elenco federale. Aiutano a rendere l'apprendimento più interessante ed emozionante e contribuiscono anche allo sviluppo rapido e semplice del curriculum della scuola primaria. Le attività sono facili da usare e comprendere. Questi ausili elettronici vengono utilizzati con successo in classe e a casa.

    Programma "Conoscenza"

Il completamento delle attività nel programma non solo si sviluppa pensiero logico, ma aiuta anche a preparare la partecipazione alle Olimpiadi scolastiche per gli studenti delle scuole primarie. I compiti consistono in domande accompagnate da immagini. Con l'aiuto dell'editor puoi creare le tue domande su vari argomenti.
Il programma contiene Compiti delle Olimpiadi matematica
per le classi 2-4.

4. Programma di test "MyTest"

Si tratta di un sistema di programmi (programma di test per studenti, editor di test e diario dei risultati) per creare e condurre test su computer, raccogliere e analizzare i risultati e assegnare un voto in base alla scala specificata nel test.

MyTest prevede di lavorare con 8 tipi di attività:

    con una scelta di una risposta;

    scelta multipla;

    con l'istituzione della sequenza;

    provvedere al ripristino della conformità;

    prevedendo il ripristino dell'ordine delle risposte;

    con inserimento risposta indipendente;

    indicare la verità o la falsità delle dichiarazioni;

    selezionando una posizione nell'immagine.

Il test può essere utilizzato sia durante l'insegnamento di nuovo materiale che nella fase di controllo. Il vantaggio del test è la possibilità di utilizzarlo non solo direttamente durante la lezione, ma anche, ad esempio, quando insegnamento a distanza o dentro lavoro indipendente studenti, il che certamente stimola la loro attività creativa. Grazie a questo test Gli scolari imparano ad analizzare, confrontare, giustapporre, trarre conclusioni, isolare il generale dal particolare e stabilire modelli.

Usando l'editor puoi creare entrambi nuova prova o modificarne uno esistente. In questo programma puoi creare facilmente i tuoi test e utilizzarli nelle lezioni. Il registro dei test sotto forma di tabella dei risultati consente all'insegnante di ricevere ed elaborare centralmente i risultati dei test e di distribuirli tramite una rete di computer. Inoltre, il registro dei test consente all'insegnante di analizzare rapidamente i risultati e correggere immediatamente gli errori. L'insegnante può valutare o analizzare il lavoro in qualsiasi momento opportuno.

    Eccellente programma per studenti

Il programma è in grado di generare esempi, equazioni, problemi di matematica ed esercizi in lingua russa per gli studenti delle classi 1-4, dopo averli risolti lo studente riceve un voto adeguato; le valutazioni ricevute vengono salvate: ciò consente di mantenere le statistiche delle valutazioni; Utilizzando l'editor delle attività, puoi aggiungere attività composte in modo indipendente; ogni studente può prendere parte alla valutazione, che determina migliori studenti; Il programma ha un gioco integrato "Gare matematiche su palloncini", a cui potete giocare da soli o insieme, così come il gioco di allenamento "Tabella di moltiplicazione". Diamo un'occhiata più da vicino a questo programma.

(dimostrazione del programma)

Un tipo di programma per computer sono i simulatori di computer.

Un simulatore di computer è un programma progettato per sviluppare capacità di azione stabili negli studenti e garantire l'esecuzione delle funzioni necessarie dell'insegnante a tal fine. Se il modello di progettazione e comportamento del simulatore riflette gli elementi forma di gioco, quindi tali simulatori sono chiamati giochi per computer educativi.

Simulatori multimediali è un modo comodo ed efficace di presentare informazioni utilizzando programmi per computer. Combina dinamica, suono e immagine, ad es. quei fattori che mantengono l’attenzione del bambino per più tempo. Il simulatore consente all'insegnante di comporre autonomamente materiale didattico in base alle caratteristiche di una particolare classe, argomento, materia, che consente di strutturare una lezione in modo tale da ottenere il massimo effetto educativo. L'uso di tali simulatori consente di aumentare l'attenzione e creare uno sfondo emotivo positivo. La base di tali simulatori è l'animazione, che consente di attirare l'attenzione su un determinato oggetto, verificare la correttezza delle risposte degli studenti, illustrare la sequenza del ragionamento, ecc. Se commetti un errore, appare un personaggio divertente segnale sonoro, che allevia lo stress dello studente.

Gli insegnanti utilizzano questa risorsa quando lavorano frontalmente con la classe durante esercizi di ortografia di cinque minuti nelle lezioni di lingua russa e quando eseguono calcoli mentali nelle lezioni di matematica, nonché per il lavoro individuale e per il lavoro a casa.

In pratica vengono utilizzati sia simulatori già pronti di vari autori che simulatori di nostra progettazione.
Per esercitare le abilità di addizione e sottrazione e la conoscenza della tavola pitagorica, gli insegnanti della scuola primaria utilizzano simulatori come "Contare gli uccelli", "Matematica con Lisa", "Tabella delle divisioni nei cartoni animati", "Tabella delle moltiplicazioni nei cartoni animati", "Freccette", “Young Drivers” e altri Durante la formazione di alfabetizzazione, viene utilizzato un riscaldamento« Trova il suono », « Giungla », "Compriamo in negozio". Nella lingua russa, nelle classi 3-4, vengono utilizzati simulatori: "Test delle abilità morfografiche", "Casi", "Declinazione dei nomi", ecc. Nelle lezioni di lettura letteraria utilizzano i simulatori “Lavoro sulla tecnica di lettura”, “Controllo della velocità di lettura”, e nelle lezioni del mondo circostante “Da quale albero viene la foglia?”, “Vivere e natura inanimata», « Aree naturali" e altri. Ad esempio, considera il simulatore "Young Drivers": questa è un'opzione per utilizzare un simulatore già pronto.

L'esperienza dell'utilizzo di programmi informatici e simulatori nel processo educativo nella scuola primaria ci consente di evidenziare i seguenti aspetti positivi:

tiene conto del ritmo di lavoro individuale dello studente, che controlla il processo educativo;

si riduce il tempo per sviluppare le competenze necessarie;

il numero è in aumento compiti di formazione;

la differenziazione dei livelli è facilmente ottenibile;

il livello delle conoscenze e delle competenze acquisite è valutato in modo più adeguato;

aumenta la motivazione per le attività di apprendimento.

Il simulatore interattivo può essere utilizzato in 2° elementare durante le lezioni di matematica o in attività extrascolastiche per esercitare competenze informatiche entro 100. La forma di lavoro è frontale, di gruppo, individuale. Qualsiasi complesso educativo.
Le diapositive vengono modificate utilizzando i pulsanti di controllo.
La risorsa è stata creata in MS Office PowerPoint 2010.
Obiettivo: consolidare le capacità di addizione e sottrazione entro 100; sviluppare l'interesse per la matematica, l'attività e l'attenzione degli studenti.

Oggetto: Matematica

Questa presentazione è stata sviluppata per le lezioni di matematica della terza elementare della Scuola Russa. La presentazione è decorata in stile di Capodanno, luminosa e colorata. Le diapositive e la risposta vengono visualizzate automaticamente. Aggiunto accompagnamento musicale.

Oggetto: Matematica

Il simulatore interattivo ha lo scopo di sviluppare le capacità computazionali degli alunni di seconda elementare entro 100. Può essere utilizzato nella fase di calcolo mentale in una lezione di matematica e per il lavoro individuale a scuola e a casa. Qualsiasi complesso educativo. La risorsa è stata creata utilizzando la tecnica tecnologica “Colorazione”. Il piccolo coniglietto e il piccolo scoiattolo invitano i bambini ad aiutarli a decorare l'albero di Natale per il nuovo anno. Per fare questo è necessario risolvere degli esempi. Quando fai clic sulla risposta corretta, passi alla diapositiva successiva e i giocattoli vengono colorati.

Oggetto: Matematica

Il pubblico di destinazione: per la 2a elementare

Il simulatore ha lo scopo di sviluppare negli alunni della seconda elementare la capacità di leggere e risolvere equazioni e di migliorare le capacità di calcolo entro 100.

Può essere utilizzato nelle lezioni di matematica per calcoli mentali e per lavori individuali. La risorsa è stata creata utilizzando la tecnica tecnologica "Animated Sorbont".

Oggetto: Matematica

Destinatari: per la 2a elementare

Il simulatore interattivo ha lo scopo di sviluppare le capacità di lettura negli alunni di seconda elementare espressioni letterali e trovare i loro valori, per sviluppare capacità computazionali entro 100. Può essere utilizzato in una lezione di matematica nella fase di calcolo mentale e per il lavoro individuale. La risorsa è stata creata utilizzando la tecnica tecnologica “Animated Sorbont”.

Oggetto: Matematica

Destinatari: per la 2a elementare

Il libro da colorare interattivo “Tabelle di moltiplicazione e divisione per 5” è destinato agli studenti di 3a elementare, qualsiasi complesso educativo. Il simulatore può essere utilizzato nella fase di studio e ripetizione durante il lavoro individuale, frontale o di gruppo. Puoi passare alla diapositiva successiva cliccando sulla risposta corretta. Il simulatore è stato realizzato in MS Office PowerPoint 2007 utilizzando la tecnica "Colorazione".

Bersaglio: consolidare la conoscenza della tavola pitagorica e della divisione per 5.

Compiti: migliorare le capacità informatiche.

Oggetto: Matematica

Destinatari: per la terza elementare

Il cruciverba interattivo può essere utilizzato in una lezione sul mondo circostante nella 2a elementare del complesso educativo "Scuola di Russia" per consolidare e testare le conoscenze sull'argomento "Libro rosso".

Ai bambini viene chiesto di risolvere un cruciverba e di leggere la parola che appare nelle celle evidenziate. Quando si fa clic su un numero, viene visualizzata una scheda con la descrizione di un animale o di una pianta elencata nel Libro rosso. Quando fai clic su questa carta, viene visualizzata la risposta. Puoi indovinare le parole in qualsiasi ordine. Le celle scure nel cruciverba separano due parole.

La diapositiva 4 è offerta per il relax. Il passaggio ad esso viene effettuato utilizzando il pulsante di controllo.

Oggetto: Ambiente

Destinatari: per la 2a elementare

Il libro da colorare interattivo “Tabelle di moltiplicazione e divisione per 4” è destinato agli studenti di 3a elementare, di qualsiasi complesso educativo. Il simulatore può essere utilizzato nella fase di studio e di ripetizione durante il lavoro individuale, frontale o di gruppo. Puoi passare alla diapositiva successiva cliccando sulla risposta corretta. Il simulatore è stato realizzato in MS Office PowerPoint 2007 utilizzando la tecnica "Colorazione".

Obiettivo: consolidare la conoscenza della tavola pitagorica e della divisione per 4. Obiettivi: migliorare le capacità computazionali.

Libro di testo elettronico “Summer School. Passiamo alla 3° elementare", 2.0

Libro di testo elettronico “Summer School. Passiamo alla 4° elementare", 2.0 Scaricamento

Libro di testo elettronico “Summer School. Passiamo alla 5° elementare", 2.0 Scaricamento

Simulatore interattivo di matematica per la seconda elementare per il libro di testo di M.I.Moro, 2.2


1. Simulatore per risolvere problemi di matematica e lingua russa
"Studente eccellente" (autore del programma I. Protsenko)

2. Simulatore matematico (autore del programma D.M. Gessler)

3. Test delle tabelline 4.0 (autore del programma Zormax)



5. Regole per la lingua russa per gli studenti delle elementari scuole.

6. Directory, enciclopedie, dizionari.

7. Dizionari degli scolari 1.2 (autore S. Belenkov)

Lingua russa. Allenatore elettronico.

Istituto di Nuove Tecnologie, 2007

Un trainer per le regole di ortografia e punteggiatura della lingua russa.

Nota: Allenatore compatto. Non richiede installazione. Dopo aver decompresso, trova il file RusLang nella cartella e fai clic su di esso. È tutto.

C'è un fascicolo Aiuto con la descrizione, ma è tutto abbastanza chiaro.

C'è un pulsante per controllare e reimpostare le risposte corrette. Scaricamento

Simulatore di matematica interattiva per la prima elementare

Simulatore di matematica interattivo per il libro di testo di E.I. Alexandrova per la prima elementare offre l'opportunità di formare lo studente
nella risoluzione di tutti i tipi di problemi ed esempi per la prima elementare. Ogni tipo di problema ha 3-5 opzioni per porre una domanda e illimitate
il numero di cambiamenti nei valori numerici degli oggetti utilizzati. Il simulatore copre la quantità di materiale studiato in prima elementare
curriculum scolastico e fornisce una formazione efficace agli studenti nel calcolo mentale e nella risoluzione di problemi standard.
Scaricamento

Simulatore di matematica interattiva per la 2a elementare

al libro di testo E.I. Alexandrova 2.2

Simulatore di matematica interattivo per il libro di testo di E.I. Alexandrova per la seconda elementare offre l'opportunità di formare lo studente
nella risoluzione di tutti i tipi di problemi ed esempi per la seconda elementare. Ogni tipo di problema ha 3-5 opzioni per porre una domanda e illimitate
il numero di cambiamenti nei valori numerici degli oggetti utilizzati. Il simulatore copre la quantità di materiale studiato nella seconda elementare

Simulatore di matematica interattiva per la terza elementare

al libro di testo E.I. Alexandrova 2.2

Simulatore di matematica interattivo per il libro di testo di E.I. Alexandrova per la terza elementare offre opportunità di formazione
studente nella risoluzione di tutti i tipi di problemi ed esempi per la terza elementare. Ogni tipo di problema ha 3-5 opzioni per porre una domanda e
numero illimitato di modifiche ai valori numerici degli oggetti utilizzati. Il simulatore copre il volume del materiale
studiato nella terza elementare del curriculum scolastico e fornisce una formazione efficace agli studenti nel calcolo mentale e negli standard di risoluzione
compiti.

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Simulatore di matematica interattiva per la 4a elementare

al libro di testo E.I. Alexandrova 2.2

Simulatore di matematica interattivo per il libro di testo di E.I. Alexandrova per la quarta elementare offre l'opportunità di formazione degli studenti
nella risoluzione di tutti i tipi di problemi ed esempi per la quarta elementare. Ogni tipo di problema ha 3-5 opzioni per porre una domanda e illimitate
il numero di cambiamenti nei valori numerici degli oggetti utilizzati. Il simulatore copre la quantità di materiale studiato in quarta elementare
curriculum scolastico e fornisce una formazione efficace agli studenti nel calcolo mentale e nella risoluzione di problemi standard.

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