Determinazione della portata del tiro. Caratteristiche medico-legali e valutazione delle lesioni da arma da fuoco: lezione Segni caratteristici di un tiro a lunga distanza

Una questione importante risolta dalla visita medica forense è determinare la distanza del tiro. In medicina legale esistono tre distanze di tiro:

- tiro a bruciapelo;

- tiro da distanza ravvicinata;

- tiro da breve distanza.

Sparato a bruciapelo

- quando l'estremità della volata dell'arma (canna o compensatore) è a diretto contatto con gli indumenti o pelle corpi. In questo caso, l'estremità della volata può essere premuta molto strettamente contro il corpo o toccarla solo leggermente, essere diretta perpendicolarmente o con un'angolazione diversa. A diverse opzioni contatto, la natura del danno sarà diversa.

Segni che caratterizzano uno scatto a bruciapelo:

1) particelle di fuliggine e polvere nella circonferenza della ferita (arresto allentato, che perde), canale del proiettile. Quando vengono sparati da un'arma posizionata ad angolo, i gas vengono parzialmente diretti all'esterno dell'ingresso e le particelle di fuliggine coprono l'area della pelle situata sul lato dell'angolo aperto. Dalla posizione della fuliggine è possibile determinare la posizione dell'arma al momento dello sparo;

2) rottura dei bordi del foro di ingresso - segno variabile, dipende dal calibro dell'arma, dalla dimensione carica di polvere. Le cosiddette rotture del crociato si verificano più facilmente laddove l'osso è vicino alla pelle;

3) l'impronta della volata (dispositivo di freno) - “segno di stant” - un segno assoluto, ma non costante;

4) pronunciata azione chimica dei gas, determinata nel canale della ferita3.

Sparo a distanza ravvicinata

- questo è uno scatto influenzato da ulteriori fattori (tracce) dello scatto. È possibile rilevare ulteriori segni di arma da fuoco fino a una distanza media di 1 m singoli componenti, come fuliggine e polvere, consente di determinare con maggiore precisione la distanza del tiro.

Tiro da distanza ravvicinata

sparato fuori dalla portata delle tracce aggiuntive dello sparo. Se, all'interno di un tiro ravvicinato, il rapporto tra la distribuzione della fuliggine, delle particelle di polvere e l'azione dei gas consente di navigare in modo abbastanza preciso alla distanza del tiro in centimetri, allora quando si spara da una breve distanza, solo in rari casi è possibile gli esperti parlano di una certa distanza di tiro (ad esempio, nel caso di una ferita cieca). A volte l'assenza di tracce aggiuntive può essere causata da un tiro attraverso un ostacolo, che può indurre in errore l'investigatore e l'esperto riguardo alla distanza del tiro.

In alcuni casi, un esperto può assistere le indagini nel determinare il tipo (sistema) di armi utilizzate. Il tipo di arma può essere determinato dalla natura del danno, dall'impronta della volata ("marchio del timbro"), dalla capacità di penetrazione del proiettile, dal proiettile, dall'entità della ferita da arma da fuoco e del danno osseo, dalla forma e dimensione dei granelli di polvere, dalla posizione specifica dei depositi di fuliggine dei pallini.

Se sul cadavere vengono trovate diverse ferite da arma da fuoco, l'esperto risolve la questione se queste ferite siano state causate da uno o più colpi. Il numero di ferite può essere maggiore dell'effetto dei proiettili e viceversa. La prima possibilità si verifica solitamente quando un proiettile, dopo aver perforato una parte del corpo, ne penetra altre.

La localizzazione delle ferite con corrispondenti movimenti degli arti lungo una linea permette di individuare la possibilità che siano state provocate da un unico proiettile. Si possono osservare diverse ferite da un proiettile anche nei casi in cui il proiettile si rompe in pezzi prima di penetrare nel corpo, cosa che spesso si verifica quando viene sparato da un fucile a canne mozze, così come quando rimbalza e colpisce un ostacolo.

Ciò è spesso riconoscibile dalla particolare forma dei fori di ingresso, che di solito non hanno un contorno arrotondato, nonché dal rilevamento delle singole parti del proiettile nel tessuto. Un'altra possibilità è il rilevamento di più proiettili da un unico foro d'ingresso. Ciò si osserva quando un proiettile esplode all'interno del corpo quando viene sparato da un fucile a canne mozze.

Se vengono rilevate ferite multiple da arma da fuoco causate da più colpi, è consigliabile esaminare gli indumenti o le aree della pelle con fori di ingresso raggi ultravioletti per rilevare il lubrificante dell'arma. Quando si spara da un canale pulito e lubrificato, nella zona del foro di ingresso si trova più lubrificante per armi dal primo colpo che dai colpi successivi.

In alcuni casi, l’esame medico legale rivela segni caratteristici di aver causato danni con la propria mano o con quella altrui. La pratica medica forense dimostra che le lesioni ad alcune e più pericolose aree del corpo (regione temporale destra, cuore, bocca), osservate quando sparate a bruciapelo e da una distanza di diversi centimetri, si verificano più spesso durante propria mano.

Un segno affidabile dell'azione della propria mano sono gli speciali dispositivi aggiuntivi installati durante l'ispezione della scena dell'incidente: una corda, un bastone o un dito vengono utilizzati per sparare un colpo da un'arma da caccia arto inferiore, da cui vengono tolte per prime le scarpe). Quando si avvicina la propria mano a quella in cui si trovava l'arma, vengono rivelate abrasioni, schizzi di sangue, particelle di materia cerebrale, minuscoli frammenti ossei e anche tracce di fuliggine.

La distanza del tiro è la distanza dalla volata dell'arma alla superficie, alla parte interessata del corpo o ai vestiti.

Esistono tre distanze di tiro principali: tiro a bruciapelo, tiro a distanza ravvicinata e tiro a distanza corta.

Arresto del tiro- un colpo quando la volata di un'arma o un compensatore (un dispositivo per migliorare la precisione del fuoco durante il tiro e ridurre il rinculo) entra in contatto diretto con gli indumenti o la pelle. In questo caso, il taglio della volata può essere premuto contro il corpo (stop completamente sigillato), toccando liberamente tutta la superficie del taglio della volata (stop non sigillato o incompleto) e toccare il corpo solo con il bordo del taglio della volata quando il l'arma è posizionata ad angolo rispetto al corpo. Quando viene sparato a bruciapelo, il primo effetto traumatico sulla pelle e sui tessuti sottostanti è esercitato dall'aria pre-proiettile, l'impatto continua con il proiettile, facendo cadere un frammento di pelle, e dopo il proiettile, gas in polvere e altri fattori aggiuntivi dello sparo irruppero nel canale della ferita.

A tutto punto il canale della canna dell'arma passa direttamente nel canale della ferita e tutti i fattori aggiuntivi del tiro si troveranno nel canale della ferita.

La ferita d'ingresso, quando completamente sostenuta, ha una forma a stella, meno spesso a fuso o irregolarmente arrotondata; è presente distacco della pelle lungo i bordi della ferita, lacerazioni o lacerazioni della pelle attorno al foro d'ingresso senza fuliggine; bordi interni i fori e i tessuti del canale della ferita sono coperti di fuliggine e ci sono altri fattori aggiuntivi del tiro nel canale della ferita. Il difetto cutaneo nell'area della ferita d'ingresso supera il calibro dell'arma da fuoco.

Dal contatto ravvicinato sulla pelle si forma un'impronta dell'estremità della volata dell'arma - un "segno shtanz" dovuto al fatto che i gas che si diffondono sotto la pelle la sollevano, premendola sull'estremità della volata, ciò è facilitato anche dal effetto di aspirazione dello spazio di scarico che si forma nella canna dopo lo sparo. Non sempre si riscontra l'impronta del taglio della volata sul corpo e sugli indumenti, ma la sua presenza è segno convincente di un colpo a bruciapelo. Sulla pelle, un tale segno sembra un'abrasione, un livido o una ferita aggiuntiva.

Quando si spara in bocca, si osservano rotture agli angoli della bocca sotto forma di crepe radiali, fratture della mascella e distruzione del cranio e del cervello.

Uno dei segni di uno sparo a bruciapelo è la colorazione rosso vivo del tessuto nell'area del foro di ingresso dovuta alla formazione di carbossiemoglobina, che è formata dal monossido di carbonio contenuto nei gas in polvere.

Con arresto incompleto e che perde, una parte dei gas in polvere penetra tra la pelle e il muso e le particelle di fuliggine si depositano sulla pelle entro un raggio di 4-5 cm.

Con supporto laterale gas e fuliggine fuoriuscirono nell'angolo aperto dove l'estremità della canna non entrava in contatto con il corpo. Il foro di uscita sulla pelle quando si spara a bruciapelo ha un aspetto normale.

Tiro a distanza ravvicinata (soggetto a fattori aggiuntivi)

Per distanza ravvicinata si intende una distanza in cui il corpo è influenzato non solo dal proiettile, ma anche da fattori aggiuntivi dello sparo (aria pre-proiettile, effetto termico della carica di polvere - gas, granelli di polvere, particelle di fuliggine, gas in polvere , particelle di fuliggine, polvere incombusta, particelle metalliche, lubrificante per armi, particelle di primer). Ci sono tre zone:

1a zona (3-5 cm.) - una zona di pronunciata azione meccanica dei gas in polvere, la ferita d'ingresso si forma a causa dell'effetto esplosivo e contusivo dei gas in polvere, dell'aria pre-proiettile e dell'effetto penetrante del proiettile. I bordi della ferita presentano lacerazioni, un ampio anello di sedimentazione ("anello di sedimentazione aerea") dovuto all'azione dell'aria pre-proiettile; deposizione attorno alla ferita di fuliggine grigio scuro (nera) da polvere senza fumo e polvere nera nera o marrone scuro; particelle di polvere non completamente bruciata; bruciatura dei capelli vellus o delle fibre degli indumenti (effetto termico dei gas in polvere); tracce di grasso per armi;

2a zona (20-35 cm)- deposizione di fuliggine insieme a particelle di granelli di polvere e particelle metalliche, la ferita è formata solo da un proiettile. Intorno alla ferita è presente un deposito di fuliggine, polvere, particelle metalliche e grasso per armi.

3a zona (150 cm)- deposizione di granelli di polvere e particelle metalliche, la ferita è formata solo da un proiettile, deposizione di granelli di polvere e particelle metalliche attorno alla ferita.

Quando esamina una ferita e sospetta un atto di autolesionismo, il medico dovrà innanzitutto chiedersi quale sia la distanza da cui è stato sparato il colpo. Per rispondere a questa domanda essenziale senza conoscenza speciale, senza avere un'idea dei metodi per determinare la distanza, è impossibile. Sapendo quanto siano impotenti a questo riguardo i medici, i medici non forensi e persino i chirurghi, che osservano quasi ogni giorno le ferite da arma da fuoco, è necessario evidenziare i segni elementari fondamentali che caratterizzano uno sparo da varie distanze di una pistola.

Nella pratica forense si distinguono le seguenti distanze dalle quali è possibile sparare un colpo: 1) Tiro a bruciapelo. 2) Sparato a distanza ravvicinata. 3) Scatto da una distanza non vicina o lontana.

Tutte e tre le distanze possono verificarsi nell'autolesionismo.

1. Quando si spara a bruciapelo, l'arma viene posizionata direttamente sul corpo (o sui vestiti). Con questa posizione dell'arma, oltre al proiettile, agiscono sui tessuti anche gas, fuliggine e polvere. L'effetto di questi componenti dello sparo (i cosiddetti “fattori aggiuntivi dello sparo”) può essere rilevato esaminando la ferita, così come gli indumenti, e costituisce quindi la prova di uno sparo a bruciapelo.

I gas fuoriescono dal foro della canna ad altissima pressione e, seguendo il proiettile nel canale del proiettile, allungano, esfoliano e lacerano i tessuti del corpo nella zona del foro di ingresso (pelle e tessuti sottostanti). La forza dei gas dipende dalla quantità di polvere da sparo contenuta nella cartuccia e quindi dal sistema d'arma. Quando si spara a bruciapelo con un revolver con sistema Nagan o una pistola TT, l'effetto dei gas in polvere sarà più pronunciato rispetto a quando si spara con una pistola con sistema Korovin. Quando si spara a bruciapelo con un fucile, una carabina, Mitragliatrice leggera l'azione esplosiva dei gas darà un effetto molte volte maggiore rispetto a quando sparata da rivoltelle e pistole. Allo stesso modo, la profondità d'azione dei gas sul tessuto dipende dalla dimensione della carica di polvere. Maggiore è la carica di polvere da sparo nella cartuccia, più diffusi e profondi agiranno i gas. Pertanto, quando si spara a bruciapelo al petto con un fucile, l'azione esplosiva dei gas può provocare anche rotture della pelle in corrispondenza del foro di uscita sulla schiena, mentre quando si spara con un revolver o una pistola, si limita al solo danno ai tessuti nella zona del foro d'ingresso.

L'effetto dei gas sui tessuti molli è particolarmente forte quando i colpi vengono sparati in parti del corpo in cui l'osso è vicino alla pelle (testa, parte inferiore della gamba). In questi casi, i gas che penetrano nel canale del proiettile dietro il proiettile, incontrando un ostacolo sotto forma di tessuto denso (osso), si diffondono sulla sua superficie, staccano il tessuto molle, lo sollevano e lo strappano. Quando viene sparato a bruciapelo, dopo il proiettile, insieme a gas, fuliggine e particelle di polvere penetrano nella gocciolina del proiettile, che può essere rilevata esaminando la ferita sui bordi e nella sua profondità su ossa, muscoli e tendini. Se l'arma è stata premuta saldamente sulla superficie del corpo al momento dello sparo, potrebbe non esserci fuliggine attorno al foro di ingresso, ma nelle profondità delle ferite, lungo il canale del proiettile, i tessuti saranno fortemente macchiati di fuliggine, che viene rilevata meglio dopo che l'emorragia si è fermata. Se l'arma non è posizionata da vicino, ma ad angolo o tocca solo la pelle, nella circonferenza della ferita lungo i suoi bordi si osserva un annerimento piuttosto intenso della pelle a causa di uno strato di fuliggine che penetra tra l'estremità della canna e la pelle.

Dalla forma della cintura di fuliggine attorno al foro d'ingresso è possibile determinare la posizione dell'arma e l'angolo con cui era posizionata sulla superficie del corpo al momento dello sparo.

L'azione esplosiva dei gas sul tessuto e l'introduzione di particelle di fuliggine e polvere nel canale del proiettile può essere osservata non solo quando viene sparato a bruciapelo, ma anche quando viene sparato a una distanza di diversi centimetri (5-9), soprattutto quando sparato da un fucile.

Quando si spara da un'arma posta vicino alla superficie del corpo, i gas che penetrano nel canale del proiettile sollevano la pelle dall'interno e la premono contro la canna, causando l'impronta della volata, il cosiddetto "stanzmark", a volte rimane sulla pelle. Pertanto, i segni di uno scatto a bruciapelo sono:

a) strappi sui bordi dell'imbocco; b) la presenza di particelle di fuliggine e polvere sui tessuti in profondità nel canale zero; c) l'impronta di un'arma sulla pelle in corrispondenza del foro d'ingresso (relativamente rara). Non sempre si verificano strappi sulla pelle e segni di stanz quando si spara a bruciapelo. Vengono sempre rilevate particelle di fuliggine e polvere nella profondità della ferita.

2. Sparato a distanza ravvicinata. Si parla di tale sparo nei casi in cui, oltre al proiettile, viene influenzata anche l'azione dei cosiddetti fattori aggiuntivi dello sparo: gas, fiamma, fuliggine e polvere. Quando viene sparato un colpo, i gas in polvere fuoriescono dalla canna, trasportando contemporaneamente con sé per una certa distanza fuliggine e particelle di polvere parzialmente bruciate o completamente incombuste. La distanza alla quale può influire l'effetto di ulteriori fattori di tiro non supera praticamente 1 metro (100 cm). Il raggio d’azione dei singoli fattori non è lo stesso. Prima smettono di agire i gas, poi la fiamma, la fuliggine e infine la polvere. Anche il sistema d'arma è significativo. Le pistole con sistema Korovin hanno distanze di tiro ravvicinate più brevi rispetto a un revolver con sistema Nagan, una pistola TT o un fucile.

Analizziamo l'effetto dei singoli fattori aggiuntivi dello scatto.

Gas. L'effetto dei gas in polvere è stato descritto nell'analisi di uno sparo a bruciapelo.

Fiamma. L'effetto della fiamma quando si spara con una pistola può verificarsi solo se le cartucce sono dotate di polvere nera. E poiché le cartucce armi moderne, che è in servizio con l'esercito, vengono forniti con polvere da sparo senza fumo o a basso fumo, quindi l'effetto della fiamma quando sparato da questo tipo di arma a distanza ravvicinata non si verifica. Ciò può essere verificato sparando una serie di colpi a distanza ravvicinata vari sistemi armi in oggetti infiammabili (ovatta, stoppa, tessuti). L'errore principale sia dei medici che degli investigatori militari è che prestano tutta la loro attenzione alla ricerca di tracce di ustione, trovano una "ustione" dove non può esserci e registrano tale "ustione" nei rapporti degli esami e nei certificati medici. Deve essere fermamente stabilito che i colpi a distanza ravvicinata da una pistola moderna armi militari non provocare ustioni né incendiare i tessuti.

Fuliggine. L'effetto della fuliggine sul tessuto avviene ad una distanza massima di 20-30-35 cm, a seconda del sistema d'arma e della qualità della polvere da sparo. Quando escono dalla canna, le particelle di fuliggine e polvere si disperdono sotto forma di un cono, con la base rivolta nella direzione del volo del proiettile. All'aumentare della distanza aumenta la base del cono, e quindi l'area di annerimento della pelle dovuto alla fuliggine. Allo stesso tempo, l'intensità della colorazione da fuliggine sui tessuti diminuisce. Quando viene sparato a una distanza molto ravvicinata (3-5 cm), la fuliggine si deposita attorno al foro d'ingresso sotto forma di una stretta cintura di colore nero o grigio scuro. All'aumentare della distanza, l'intensità della fascia annerita diminuisce e al suo esterno appare una zona grigio chiaro. All'aumentare della distanza, la colorazione da fuliggine dei tessuti diventa più uniforme. Sullo sfondo della cintura di fuliggine si può osservare un'alternanza di cerchi concentrici di fuliggine più chiari e più scuri. Ciò è spiegato dal fatto che una colonna di fuliggine, dopo aver colpito la superficie, si diffonde poi su di essa a ondate. Le striature radiali di fuliggine sono spiegate dall'influenza della rigatura nella canna. Quando la distanza aumenta a 20-35 cm, la fuliggine cessa il suo effetto e le tracce di fuliggine scompaiono. Di conseguenza, se si trovano tracce di fuliggine intorno alla ferita, possiamo concludere che il colpo è stato sparato da una distanza non superiore a 20-35 cm. Sui tessuti di abbigliamento di colore chiaro, l'effetto della fuliggine viene rilevato molto meglio che sulla pelle . Sui tessuti scuri (panno dei cappotti, ecc.), le particelle di fuliggine e polvere sono più difficili da distinguere.

Polveri. La combustione della polvere da sparo in una cartuccia durante uno sparo non è mai completa. Alcune polveri bruciano in modo incompleto, mentre altre rimangono completamente incombuste. Quando vengono sparate, le particelle di polvere incombuste e carbonizzate volano fuori dalla canna insieme ai gas e si precipitano in avanti dietro al proiettile. Quando si spara a bruciapelo, le particelle di polvere insieme alla fuliggine penetrano nella ferita, dove possono essere rilevate. Man mano che aumenta la distanza tra l'estremità della canna e la superficie su cui è stato sparato il colpo, le particelle di polvere iniziano a dissiparsi, come fuliggine, sotto forma di un cono, con la base rivolta nella direzione del volo del proiettile. A distanza ravvicinata, la polvere si comporta come piccoli proiettili. Possono penetrare nella pelle o rimbalzare su di essa, lasciando piccole lesioni rossastre nell'epidermide. A una distanza molto ravvicinata (3-5 cm), le particelle di polvere punteggiano densamente la pelle attorno al foro d'ingresso e sono chiaramente visibili sullo sfondo della fuliggine. All'aumentare della distanza aumenta l'area di dispersione delle particelle di polvere e il loro numero diminuisce. All'aumentare della distanza oltre il metro l'effetto della polvere praticamente cessa.

Pertanto, un segno di uno sparo a distanza ravvicinata è la presenza di particelle di fuliggine e polvere attorno alla ferita.

Tutto quanto sopra vale anche per le inquadrature attraverso indumenti o oggetti che mascherano un'inquadratura ravvicinata. In questi casi, i segni di un colpo a bruciapelo o a distanza ravvicinata saranno espressi sugli indumenti o sull'oggetto attraverso il quale è stato sparato il colpo (vedi sopra).

3. Tiro a lunga distanza.

Se il colpo viene sparato da una distanza superiore a un metro, i fattori aggiuntivi del tiro - gas, fuliggine e polvere - non hanno più il loro effetto e l'esperto non è quindi in grado di determinare con precisione la distanza da cui il tiro viene sparato. è stato sparato un colpo. Nella sua conclusione può solo indicare che non c'erano segni di un colpo a distanza ravvicinata o di un foro di ingresso circonferenziale.

Effetto di fattori di attivazione aggiuntivi in ​​alcuni sistemi

armi militari moderne

I dati sull'effetto di fattori di tiro aggiuntivi per alcuni sistemi di armi militari moderne sono i seguenti: 1.

Fucile a tre linee modello 1891/30. Cartucce normali.

Rotture dei tessuti degli indumenti e della pelle sono possibili e si osservano quando vengono sparati da una distanza massima di 10 cm.

La fuliggine grigio chiaro è chiaramente visibile fino ad una distanza di 15 cm e debolmente fino ad una distanza di 25 cm. Se sparata da una distanza superiore a 25 cm, la fuliggine non è più visibile.

Le particelle di polvere sono chiaramente visibili nella circonferenza del foro di ingresso fino ad una distanza di 50 cm sopra i 50 cm e fino a 100 cm si trovano solo particelle di polvere singole; 2.

Fucile autocaricante modello 1940

Il fucile autocaricante è dotato di un freno di bocca, che riduce l'effetto del rinculo sulla spalla del tiratore. Attraverso le fessure freno di bocca Parte dei gas, e quindi particelle di fuliggine e polvere, fuoriescono ai lati, il che spiega alcune caratteristiche dell'azione di fattori aggiuntivi quando si spara da un fucile autocaricante.

Rotture di indumenti e tessuti della pelle si osservano solo quando si spara a distanza ravvicinata e in misura molto minore rispetto a quando si spara da un fucile del modello 1891/30.

La fuliggine è chiaramente visibile fino ad una distanza di 10 cm, 15 cm ed è appena percettibile ad una distanza di 20 cm. Quando si spara da una distanza superiore a 20 cm, la fuliggine non è più visibile.

Le particelle di polvere sono chiaramente visibili fino a 25 cm Ad una distanza compresa tra 30 e 50 cm, attorno al foro di ingresso sono visibili singole particelle di polvere. Da 70 a 100 cm, le singole particelle di polvere sono difficili da rilevare. Quando viene sparato da una distanza superiore a un metro, non c'è polvere. 3.

Pistola - mitragliatrice modello 1940 (PPD).

I vestiti e la pelle vengono strappati solo se sparati a bruciapelo.

La fuliggine è ben visibile se sparata da una distanza di 15 cm, da 15 a 20 cm la fuliggine è appena percettibile; A una distanza superiore a 20 cm non c'è fuliggine.

Le particelle di polvere sono chiaramente visibili fino ad una distanza di 20 cm. Ad una distanza di 30 cm vengono rilevate singole particelle di polvere nella circonferenza dell'ingresso. Quando si scatta da una distanza di 50 cm e oltre, le particelle di polvere non possono più essere rilevate.

4.

Il fucile mitragliatore modello 1941 (PPTTT) ha un involucro che termina con un freno di bocca. C'è uno spazio libero tra il taglio della volata e la superficie anteriore del freno di volata, quindi, in effetti, quando si spara a distanza ravvicinata, quest'arma non viene posizionata dal taglio della volata, ma sulla superficie anteriore del freno di volata. Questo spiega le peculiarità dell'azione dell'IIIIIITT Come in un fucile autocaricante, attraverso i fori del freno di bocca, parte dei gas, della fuliggine e delle particelle di polvere vanno ai lati, motivo per cui l'effetto di ulteriori fattori dell'. il tiro è meno pronunciato rispetto al PPD.

Gli strappi nei tessuti degli indumenti quando vengono sparati a distanza ravvicinata sono assenti o espressi molto debolmente. Si può quindi presumere (non abbiamo la possibilità di verificarlo sperimentalmente) che anche le lacerazioni della pelle quando sparate a bruciapelo saranno assenti o espresse molto debolmente.

Le particelle di polvere sono chiaramente visibili fino ad una distanza di 10 cm; le singole particelle di polvere sono debolmente visibili a colpi da 10 a 20 cm e da 20 a 30 cm. Ad una distanza superiore a 30 cm non sono presenti particelle di polvere. 5.

Pistola modello 1930 (TT)

I vestiti e la pelle vengono strappati solo se sparati a bruciapelo. Le pause sono le stesse di fucile mitragliatore e un fucile autocaricante è significativamente inferiore rispetto a quando viene sparato da un fucile a tre linee.

La fuliggine è ben visibile fino ad una distanza di 15 cm; da 15 a 30 cm è appena percettibile. Quando viene sparato da una distanza superiore a 30 cm, non c'è fuliggine.

Le particelle di polvere sono chiaramente visibili fino ad una distanza di 20 cm. Ad una distanza di 30 cm vengono rilevate singole particelle di polvere. Quando si spara da una distanza di 50 cm e oltre, le particelle di polvere non vengono rilevate. 6.

Revolver modello 1895 (Nagan)

Rotture di indumenti e tessuti della pelle si osservano solo quando vengono sparati a distanza ravvicinata.

La fuliggine è chiaramente visibile fino a una distanza di 15 cm; da 15 a 20 cm sono presenti deboli tracce di fuliggine. Quando viene sparato da una distanza superiore a 20 cm, non c'è fuliggine.

Sparato a distanza ravvicinata

Quando si spara a distanza ravvicinata, il danno ai tessuti è causato dai fattori dannosi principali e aggiuntivi.

Ulteriori fattori di un tiro a distanza ravvicinata hanno effetti diversi a seconda della distanza tra la volata dell'arma e il bersaglio. A questo proposito, si distingue un colpo a bruciapelo, quando la volata dell'arma al momento dello sparo è in contatto con la superficie degli indumenti o una parte danneggiata del corpo, e tre zone condizionali, quando la volata all'estremità il momento dello sparo si trova a una certa distanza dall'oggetto bersaglio.

I – zona di azione meccanica predominante dei gas in polvere.

II – zona di azione pronunciata della fuliggine, dei granelli di polvere e delle particelle metalliche.

III – zona di deposizione di granelli di polvere e particelle metalliche.

Nella prima zona di un tiro ravvicinato si forma la ferita da arma da fuoco in entrata a causa dell'effetto esplosivo e contusivo dei gas in polvere e dell'effetto penetrante del proiettile. I bordi della ferita potrebbero presentare lacerazioni. Se non ci sono rotture, la ferita è circondata da un ampio deposito a forma di anello (l'effetto livido dei gas). L'azione dei gas in polvere nella zona I è limitata al danno cutaneo e non si estende nella profondità del canale della ferita. Intorno alla ferita c'è un'intensa deposizione di fuliggine e granelli di polvere grigio scuro, quasi nero. L'area di deposizione di fuliggine e granelli di polvere aumenta all'aumentare della distanza dalla volata dell'arma al bersaglio al momento dello sparo. A seconda dell'area di deposizione della fuliggine, l'effetto termico dei gas in polvere può manifestarsi sotto forma di caduta di peli di vello o fibre di indumenti. Attorno al foro d'ingresso, quando si utilizzano i raggi ultravioletti, si possono rilevare schizzi di lubrificante per armi sotto forma di piccoli punti luminescenti multipli. La lunghezza della zona I dipende dalla potenza dell'arma utilizzata: per una pistola Makarov questa zona è di circa 1 cm, per un fucile d'assalto Kalashnikov calibro 7,62 mm - fino a 3 cm, per un fucile - circa 5 cm, AK-74U - fino a 12–15 cm.

Nella zona II di un tiro ravvicinato, la ferita è formata solo dal proiettile. Intorno al foro di ingresso si depositano fuliggine, granelli di polvere, particelle metalliche e schizzi di lubrificante per armi. All'aumentare della distanza dalla volata della canna dell'arma all'oggetto bersaglio, aumenta l'area di deposizione di fattori di tiro aggiuntivi e diminuisce l'intensità del colore della fuliggine. Per molte pistole moderne II, la zona di tiro ravvicinata si estende a 25–35 cm. La fuliggine e i granelli di polvere volano nella direzione opposta alla direzione del tiro, stabilizzandosi entro un raggio di 30–50 cm, e talvolta 100 cm.

Nella zona III di un tiro ravvicinato, la ferita è formata solo dal proiettile. Intorno ad esso si depositano granelli di polvere e particelle metalliche. Quando sparate da una pistola Makarov, queste particelle possono essere rilevate a grande distanza - fino a 150 cm dalla volata, da un fucile d'assalto Kalashnikov - fino a 200 cm, da un fucile - fino a 250 cm su una superficie orizzontale. le particelle si trovano a una distanza massima di 6-8 m. All'aumentare della distanza, il numero di granelli di polvere e particelle metalliche che raggiungono il bersaglio diventa sempre più piccolo. A distanze estreme, di norma, vengono rilevate singole particelle.

Sparato a bruciapelo

Quando viene sparato a bruciapelo ad angolo retto rispetto alla superficie del corpo, l'aria pre-proiettile e parte dei gas in polvere, agendo in modo compatto, perforano la pelle, si espandono in tutte le direzioni nella parte iniziale del canale della ferita, staccare la pelle e premerla con forza sull'estremità della volata dell'arma, formando un livido sotto forma di impronta, timbro. A volte si verificano rotture della pelle. Insieme ai gas in polvere, fuliggine, polvere e particelle metalliche si riversano nel canale della ferita. Penetrando nel canale della ferita, i gas in polvere interagiscono con il sangue e formano ossi- e carbossiemoglobina (colore rosso brillante del tessuto). Se i gas in polvere raggiungono gli organi cavi, quindi, espandendosi bruscamente, provocano rotture estese organi interni.

Segni di un colpo a bruciapelo:

1) il foro d'ingresso sugli indumenti e sulla pelle è a forma di stella, meno spesso angolare o rotondo;

2) un ampio difetto della pelle superiore al calibro di un proiettile di arma da fuoco, a causa dell'effetto penetrante dei gas in polvere;

3) distacco della pelle lungo i bordi della ferita da arma da fuoco in ingresso, rotture dei bordi della pelle a seguito della penetrazione dei gas in polvere sotto la pelle e della loro azione esplosiva;

4) un'abrasione o un livido sotto forma di un timbro - un'impronta dell'estremità della volata di un'arma (marchio del timbro) dovuta all'inserimento della pelle sulla canna, staccata dai gas in polvere che sono penetrati ed espansi sotto la pelle ( un segno assoluto);

5) estese rotture di organi interni come conseguenza dell'azione esplosiva di gas in polvere penetrati in cavità o organi cavi;

6) rotture della pelle nell'area della ferita d'uscita quando parti sottili del corpo vengono danneggiate (dita, mano, avambraccio, parte inferiore della gamba, piede) a seguito dell'azione esplosiva dei gas in polvere;

7) la presenza di fuliggine solo ai bordi della ferita d'ingresso e nella profondità del canale della ferita a causa del fitto stop, rendendone impossibile la penetrazione nell'ambiente;

8) colorazione rosso chiaro dei muscoli nell'area della ferita d'ingresso dovuta all'azione chimica dei gas in polvere, che provoca la formazione di ossi- e carbossiemoglobina.

Quando sparati a bruciapelo ad una certa angolazione rispetto alla superficie del corpo, alcuni gas in polvere, fuliggine e particelle di polvere hanno un effetto dannoso sulla superficie della pelle vicino alla ferita, che porta alla formazione di lacerazioni cutanee unilaterali e deposizione eccentrica di particelle di fuliggine e polvere vicino ai bordi dell'ingresso della ferita da arma da fuoco.

Tiro da distanza ravvicinata

Un segno di un tiro a breve distanza è l'assenza di depositi di fuliggine e polvere attorno al foro di ingresso. Il proiettile crea una ferita con le caratteristiche sopra descritte.

Tuttavia, ci sono casi di depositi di fuliggine sugli strati interni degli indumenti e sulla pelle del corpo ricoperta da indumenti multistrato (fenomeno Vinogradov). Tale fenomeno di tiro da breve distanza deve essere preceduto dalle seguenti condizioni:

1) la velocità del proiettile al momento dell'impatto deve essere elevata, almeno 450 m/s;

2) la distanza tra gli strati di indumenti è 0,5–1,0 cm.

Durante il volo, attorno alla superficie laterale del proiettile si formano piccole zone di turbolenza d'aria, nelle quali insieme al proiettile può diffondersi anche la fuliggine. Questa fuliggine, quando un proiettile crea un buco nello strato superficiale degli indumenti, raggiunge gli strati profondi degli indumenti o della pelle e si fissa a forma di ventaglio attorno al foro d'ingresso in essi.

Ferita da arma da fuoco

Dopo uno sparo, la carica di sparo di solito vola come un'unica massa compatta per una distanza di un metro, quindi i singoli pallini iniziano a separarsi da essa e dopo 2-5 m la carica di sparo si disintegra completamente. La portata del tiro è di 200–400 m. Il grado di dispersione del proiettile determina le caratteristiche del danno da tiro a diverse distanze.

Un colpo a bruciapelo provoca una quantità significativa di danni interni, come la completa distruzione della testa. Quando viene sparato a bruciapelo, si osservano estesi difetti della pelle, un'impronta dell'estremità della volata della 2a canna, fuliggine nelle profondità del canale della ferita e una colorazione rosso chiaro dei muscoli. Se la fermata è allentata e ad una distanza molto ravvicinata, si osservano ustioni cutanee dovute al pronunciato effetto termico della polvere nera.

Quando viene sparato entro un metro, si forma una ferita da arma da fuoco all'ingresso con un diametro di 2-4 cm con bordi fuligginosi e dentellati irregolari. A una distanza compresa tra 1 e 2-5 m, si forma un foro principale di ingresso del colpo di arma da fuoco di dimensioni e caratteristiche simili, attorno al quale sono presenti ferite rotonde separate con un piccolo difetto della pelle, bordi irruviditi e metallizzati. Quando la distanza di tiro si avvicina a 2–5 m, il numero di tali ferite aumenta. A distanze superiori a 2-5 m, dall'azione dei singoli pallini si formano solo piccole ferite rotonde isolate. Le ferite da arma da fuoco, di regola, sono cieche.

Quando si spara con una cartuccia di fucile, i danni possono essere causati dalle borre, alcune delle quali (ad esempio quelle in feltro) volano fino a 40 m. Le borre hanno un effetto meccanico e, in alcuni casi, un effetto termico locale.

Ferite da scoppio automatico

A causa dell'elevata cadenza di fuoco, la posizione relativa dell'arma e della vittima durante lo scoppio automatico praticamente non cambia. Se sparato a distanza ravvicinata, ciò può portare alla formazione di ferite collegate (doppie o triple). Le lesioni da arma da fuoco causate da proiettili a scoppio automatico sono caratterizzate da un complesso delle seguenti caratteristiche distintive: molteplicità, unilaterale e talvolta vicino l'uno all'altro posizione delle ferite da arma da fuoco in entrata, forma e dimensione simili, direzione parallela o leggermente divergente dei canali della ferita , così come le proprietà delle ferite d'entrata, che consentono loro di verificarsi se sparate dalla stessa distanza. Quando si spara con una raffica breve a una distanza vicina all'arresto, le ferite si trovano una accanto all'altra; quando si spara con una raffica lunga da un'arma non fissata saldamente, vengono disperse. Quando viene sparato a raffica da una breve distanza, il corpo viene colpito da uno, meno spesso, due proiettili.

Per ferite da arma da fuoco nel senso ampio del termine si intendono i danni provocati da tutti i tipi di armi da fuoco, dalle esplosioni di munizioni (cartucce, proiettili di artiglieria, mine, granate, esplosivi) e loro parti (capsule, micce, detonatori). L’incidenza delle ferite da arma da fuoco dipende dal numero di armi da fuoco in circolazione tra determinati gruppi di popolazione.

La natura delle ferite da arma da fuoco dipende da molteplici ragioni e, innanzitutto, dalle caratteristiche dell'arma e delle munizioni.

Armi da fuoco e munizioni.

Le armi da fuoco si dividono in artiglieria e armi leggere. Le armi leggere si dividono in armi di gruppo (mitragliatrici, mortai) e armi a mano (individuali). La stragrande maggioranza delle ferite da arma da fuoco riscontrate nella pratica forense in tempo di pace sono causate da armi a mano. Manuale armi da fuoco suddivisi in combattimento (fucili da combattimento, carabine, fucili mitragliatori, pistole e rivoltelle), sport (fucili di piccolo calibro, pistole e rivoltelle), caccia (canna singola, doppia canna), speciali (pistole lanciarazzi, pistole da avviamento), difettosi (fucili a canne mozze), fatto in casa (fatto da sé).

Le armi da fuoco militari sono rigate.

Le cartucce sono costituite da un proiettile, un bossolo contenente polvere da sparo e un innesco contenente esplosivo. I proiettili possono essere di piombo (attualmente utilizzati nelle armi da caccia e sportive), rivestiti (gusci in rame, alpacca, nucleo in piombo), proiettili scopo speciale(traccianti, perforanti, esplosivi, incendiari), fatti in casa. Ci sono polvere da sparo senza fumo e fumosa. Quando viene accesa, la polvere nera produce molto fumo, fuliggine e fiamme.

Al momento dello sparo, sotto l'influenza dei gas in polvere formati dall'accensione della polvere da sparo, un proiettile (proiettile o colpo) viene espulso dalla canna dell'arma. In questo caso, il proiettile riceve traslazione e movimento rotatorio attorno al suo asse, mette in movimento una colonna d'aria situata nel foro della canna davanti al proiettile. Formato aria compressa se sparato a distanza molto ravvicinata, agisce prima sull'ostacolo e può provocare lacerazioni a chiazze negli indumenti e nella pelle, nelle quali penetrano il proiettile ed i gas che seguono il proiettile.

Quando viene sparato, oltre al proiettile, dalla canna volano fuori:

1) una fiamma che si forma dal contatto dei gas caldi con l'ossigeno presente nell'aria;

2) gas;

3) fuliggine;

4) polveri incombuste o parzialmente bruciate;

5) particelle metalliche cancellate dalla canna, dal proiettile, dal bossolo, nonché quelle formate dalla decomposizione dei prodotti di innesco;

6) gocce di lubrificante per armi se l'arma era lubrificata.

In caso di tiro ravvicinato questi fattori aggiuntivi del tiro agiscono sull'ostacolo e vengono rilevati durante l'esame.

Al contatto con il corpo umano si vede l'enorme pressione del proiettile onda d'urto trasmesso istantaneamente ai tessuti circostanti, facendoli vibrare. A seguito del movimento del proiettile nei tessuti si forma una zona pulsante, di volume notevolmente maggiore di quello del proiettile, che trasmette movimenti oscillatori e sugli organi e tessuti vicini. Ad esempio, quando un proiettile attraversa i tessuti molli della coscia vicino al femore, spesso si osservano fratture. L'effetto di un proiettile sul corpo umano consiste quindi nell'azione diretta (impatto) e nell'influenza dell'energia trasmessa lateralmente (azione laterale).

Quando un proiettile colpisce organi contenenti un mezzo liquido o semiliquido, si osserva un effetto idrodinamico del proiettile. Quest'ultima è che questi organi (una vescica piena, il cuore in diastole, la testa) spesso si rompono con ferite da arma da fuoco. L'effetto idrodinamico del proiettile è dovuto al fatto che il mezzo liquido e semiliquido (cervello) è praticamente incomprimibile e trasmette l'energia del proiettile in tutte le direzioni con la stessa forza, contribuendo a molteplici esplosioni.

Durante la visita medica forense sulle ferite da arma da fuoco, sorgono una serie di domande. I principali includono quanto segue:

1. Questa lesione è causata da uno sparo?

2. Quale ferita è quella d'ingresso e quale è quella d'uscita?

3. Da quale distanza è stato sparato il colpo?

4. Qual è la direzione del canale del proiettile rispetto al corpo uomo in piedi?

5. Da quale arma è stato sparato?

Spesso sorgono altre domande che derivano dall'essenza di un particolare procedimento penale. Ad esempio, a volte viene chiesto a un esperto forense di determinare:

1. Il numero di ferite da arma da fuoco e la loro sequenza.

2. La posizione del defunto e del tiratore al momento dello sparo.

3. La vittima si è mossa dopo l'infortunio?

Diagnosi di ferita da arma da fuoco,

ingresso e uscita.

Le ferite da arma da fuoco possono essere profonde e cieche. Con una ferita passante, il proiettile attraversa il corpo della persona e lo lascia, mentre con una ferita cieca, il proiettile rimane nel corpo a causa della sua insufficiente capacità di penetrazione. A volte si verificano ferite tangenziali, quando il proiettile tocca solo il corpo, provocando ferite superficiali dei tessuti molli o formando solo un'abrasione.

La diagnostica medica forense di ciascuno dei tipi descritti di lesioni da arma da fuoco ha le sue caratteristiche. Allo stesso tempo, la stragrande maggioranza delle ferite da arma da fuoco (passanti, cieche) sono caratterizzate da alcuni segni diagnostici che consentono di distinguere una ferita da arma da fuoco da altre ferite e, principalmente, da ferite da arma da taglio. Durante l'esame esterno di un cadavere, la diagnosi di ferite da arma da fuoco si basa principalmente sui segni in sezione del foro d'ingresso.

Un proiettile è sufficiente energia cinetica, ha un effetto penetrante, allungando prima la pelle sotto forma di un cono, quindi facendone cadere una parte e portandola con sé nel canale della ferita. Pertanto, il proiettile agisce come un pugno, rompendo la pelle nell'area di ingresso. Questo fenomeno venne successivamente chiamato difetto tissutale o “meno tessuto”.

Il segno praticamente descritto si determina quando i bordi della ferita si avvicinano l'uno all'altro. Se i bordi della ferita non si uniscono e non chiudono il canale della ferita, possiamo parlare di un difetto tissutale. Se i bordi si avvicinano a causa della tensione della pelle, si formano delle pieghe negli angoli della ferita, il che indica anche un difetto del tessuto.

La forma dell'ingresso dipende da una serie di condizioni. Se il proiettile colpisce il corpo ad angolo retto, il foro di entrata sarà solitamente rotondo. Se il proiettile entra nel corpo con un'angolazione diversa, il foro d'ingresso diventa ovale.

Quando un proiettile penetra nel corpo, pulisce lungo i bordi del foro di ingresso le particelle che si trovano su di esso (tracce di lubrificante, fuliggine, fuliggine in polvere, ruggine), formando una cosiddetta cintura di pulizia o cintura di contaminazione attorno al foro di ingresso. Quest'ultimo è un anello grigiastro, sotto il quale si trova una seconda cintura: la cintura di sedimentazione. A causa dell'estensibilità della pelle, il suo difetto nell'area del foro di ingresso è solitamente 1-2 mm più piccolo del diametro del proiettile.

Immediatamente dopo una ferita, la fascia di precipitazione è un anello di colore rosso-rosato, che seccandosi diventa marrone scuro. La larghezza della cintura di sedimentazione è 1-2 mm, la sua forma dipende dall'angolo di entrata del proiettile. Se ferito ad angolo retto, la cintura di deposizione sarà uniforme su tutta la circonferenza, quando il proiettile entra da sotto angolo acuto la cintura assume la forma di un semiovale.

Quando un proiettile attraversa gli indumenti, le bande di contaminazione e metallizzazione sulla pelle possono essere assenti. In questi casi, queste cinture possono essere rilevate esaminando gli indumenti.

A differenza del foro di ingresso, nel foro di uscita di solito non si osserva un difetto tissutale, poiché qui si manifesta l'effetto a forma di cuneo del proiettile. Il proiettile nella zona del foro di uscita tira la pelle davanti a sé sotto forma di cono e la sfonda all'apice. Pertanto, i bordi anche di un grande foro di uscita si avvicinano l'uno all'altro quando si avvicinano.

Per quanto riguarda la cintura di abrasione (contaminazione) e tracce di lubrificante per armi, queste possono essere rilevate solo nella zona del foro di ingresso e non si osservano nella circonferenza del foro di uscita.

Il foro di uscita è più grande del foro di ingresso. I bordi del foro di ingresso sono avvitati verso l'interno e i bordi del foro di uscita sembrano leggermente rivolti verso l'esterno. Tuttavia ultimi segnali sono instabili. Pertanto, in alcuni casi è molto difficile distinguere l'ingresso dall'uscita in base alle dimensioni, alla forma e alla natura dei bordi. Occasionalmente, con un foro di entrata, si trovano più fori di uscita, il che può dipendere dalla deformazione del proiettile e dalla sua separazione in frammenti separati, che agiranno come proiettili indipendenti, producendo fori di uscita separati. Questo segno è costante quando si nascondono le tracce di un crimine, quando il criminale fa delle tacche sulla punta del proiettile.

Determinazione della distanza di tiro.

In medicina legale e criminologia si distinguono tre distanze di tiro:

1. Tiro a distanza ravvicinata.

2. Sparato a distanza ravvicinata

3. Scatto da una distanza lunga (non ravvicinata).

COLPO A PUNTO PUNTO.

Quando si spara a bruciapelo, la volata dell'arma poggia sul corpo. In questo caso, l'arma può essere premuta saldamente contro il corpo (riposo completamente ermetico), oppure non toccare strettamente il corpo solo con il bordo della volata tagliato, quando l'arma viene premuta contro il corpo ad angolo (riposo laterale).

Con il pieno supporto, il canale della ferita è, per così dire, una continuazione del canale della canna, quindi tutti i fattori aggiuntivi del tiro verranno rilevati solo durante l'esame del canale della ferita ("tutto è dentro, niente è fuori"). Lungo il canale della ferita verranno rilevate particelle di polvere, tracce di fuliggine, grasso di pistola e tracce di metallo.

Se sotto la pelle è presente un tessuto denso, come un osso, i gas, irrompendo nel canale della ferita, si diffondono lungo la superficie dell'osso, staccando i muscoli e il periostio. In questo caso la pelle viene sollevata dai gas e premuta contro la sezione, formando un'impronta di quest'ultima (segni di timbro, impronte di timbri).

I segni più consistenti di un colpo a distanza ravvicinata includono lacerazioni della pelle nel punto di ingresso. Queste rotture si formano principalmente a causa dei gas pre-proiettile che fuoriescono dalla canna.

Nei casi in cui la volata dell'arma non viene premuta, ma tocca solo il corpo con la sua superficie, i segni descritti di un colpo a bruciapelo saranno meno pronunciati. In questo caso, parte dei gas in polvere penetra tra la pelle e la volata, formando un leggero strato di fuliggine attorno all'ingresso. Se al momento dello sparo l'arma veniva premuta ad angolo, i gas in polvere e la fuliggine scoppiano parzialmente nell'angolo aperto, formando un'area triangolare o ovale di fuliggine. Pertanto, dalla posizione della fuliggine nell'area del foro d'ingresso, si può giudicare la posizione dell'arma al momento dello sparo.

COLPO DA VICINA DISTANZA.

Per distanza ravvicinata intendiamo una distanza tale quando il corpo è colpito non solo dal proiettile, ma anche da ulteriori fattori di sparo: fiamma, gas, fuliggine, polvere, lubrificante. Quando ti allontani dall'arma, ulteriori fattori si dissipano sotto forma di un cono, espandendosi nella direzione del volo del proiettile. La natura e la dimensione della fiamma della volata dipendono principalmente dal tipo di polvere da sparo. La polvere nera (fumosa) produce una fiamma significativa e molta polvere calda incombusta, che ha un effetto termico significativo. Possono bruciare i capelli, bruciare la pelle e perfino prendere fuoco gli indumenti. È noto un caso di suicidio con una pistola carica di polvere nera, quando il colpo ha dato fuoco ai vestiti e al divano su cui si trovava il cadavere del defunto.

L'effetto termico della polvere senza fumo è molto meno pronunciato. I gas caldi della polvere, fuoriuscendo dalla canna, hanno un effetto ammaccante, provocando la formazione di macchie di pergamena. La fuliggine formatasi a seguito della combustione della polvere da sparo si diffonde a 20-30 cm dalla volata dell'arma.

La forma della macchia di fumo può essere rotonda o ovale, a seconda dell'angolo con cui è avvenuto lo sparo rispetto all'ostacolo.

Quando viene sparato, la combustione completa della polvere da sparo non avviene, e quindi le particelle di polvere incombuste e parzialmente bruciate volano fuori dalla canna e si trovano sull'ostacolo a distanze di tiro ravvicinate. Possono penetrare nel tessuto degli indumenti e persino perforarlo. Le polveri possono danneggiare l'epidermide, provocandone la sedimentazione. A volte sono incorporati nella pelle, dove sono facilmente rilevabili, il cosiddetto tatuaggio della polvere da sparo. Le particelle di polvere vengono rilevate quando sparate da una distanza di 60-70 cm (per canna corta armi rigate- rivoltelle, pistole) e fino a 100 cm (per armi a canna lunga - fucili, carabine).

Quando si spara con un'arma lubrificata, ulteriori fattori includono particelle di lubrificante per armi. Quando vengono colpiti a distanza ravvicinata, si trovano attorno al foro d'ingresso.

La distanza di tiro ravvicinata dipende dal sistema d'arma, dalla natura delle munizioni e dal grado di usura dell'arma. Quasi tracce di fattori aggiuntivi sparati da cartucce con polvere senza fumo da Braccia piccole determinato entro 100 cm.

Se non ci sono tracce di ulteriori fattori dello sparo, l'esperto indica nella conclusione che non sono stati trovati segni di uno sparo a distanza ravvicinata. L'assenza di tracce di ulteriori fattori non significa che il colpo non possa essere stato sparato a distanza ravvicinata, poiché potrebbe essere avvenuto attraverso qualche tipo di barriera. Ad esempio, quando si spara da vicino attraverso una porta tenuta dal corpo di una persona dall'altra parte, sulla porta rimarranno ulteriori fattori. Un'immagine simile può essere osservata con le balestre attraverso varie guarnizioni.


SCATTO DA LUNGA DISTANZA.

Un colpo da una lunga distanza in medicina legale e criminologia significa un colpo da una tale distanza quando solo il proiettile agisce sul corpo e non vengono rilevati ulteriori fattori del tiro (fuliggine, polvere, ecc.). Per le armi da combattimento portatili, tale distanza inizierà oltre 1 m. Per quanto riguarda la distanza specifica di un tiro a lunga distanza (10 o 100 m), non è possibile determinarla dai dati dell'autopsia.

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