World of tanks forskningsgrener. Sovjetisk gren av tanks World of Tanks

informasjon ble presentert om å legge til en ny gren av Maus (MAUS) til den tyske nasjonen. Følgende teknikker vil bli lagt til, vist i tabellen nedenfor:

Ny gren av mus (MAUS)

Nivå
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. EN
9
10 MAUS

Det gjøres endringer for en mer logisk gren av museforskningen, den langsomme, men svært pansrede VK 100.01 og Mousehen vil være en utmerket erstatning for VK 45.02 auf A og VK 45.02 auf B (alfa-joggesko og bare tøfler på vanlig språk). Vel, hvis du bytter joggesko, og for ikke å ta dem ut av spillet, legges et kjøretøy på nivå 10 til grenen, nemlig en analog av VK 72.01 (K), selve VK 72.02 K vil ikke gå noe sted og vil forbli det samme premium-kjøretøyet, bare unik kamuflasje og karosserisett for en tank. Også ytterligere endringer ifølge det tyske AP tanks verden av stridsvogner. De viktigste endringene vil inkludere å legge til mobilitet og komfort til våpenet.

Hvis hangaren allerede har MAUS, så må en ny TT på det tiende nivået gjenåpnes.
Hvis hangaren allerede har MAUS, da vil nivå 8 og nivå 9 allerede være undersøkt og tilgjengelig for kjøp i spillet.

Endringer i ytelsesegenskapene til VK 72.01

VK 72.01 i World of Tanks er en tysk supertung klasse stridsvogn, etterfølgeren til VK 70.01 med forbedret rustning, ble utviklet av Kruppe-konsernet og fikk også forbedrede våpen, den sammenlignes også med de sovjetiske IS-7 og IS-4 , panserkulen er 160 mm, men selve tårnet, i motsetning til IS-7, har bøyninger i irrasjonelle vinkler. Fra hans yngre bror Den utmerker seg også ved en høyere hastighet for sikting av tårnet og omlasting 18,5 s, når det er fullt utstyrt. Til tross for sine store dimensjoner på 120 tonn, er tanken relativt manøvrerbar og når 40 km/t, dens ammunisjonsbelastning er mindre enn den for den 70. versjonen (24 skudd). Ulempene med tanken er dens høye profil, som gjør den til et enkelt mål for artilleri, for eksempel på Sand River-kartene. Tanken fikk tittelen "elite" på grunn av muligheten til å overføre et mannskap fra en hvilken som helst tysk TT-tank til den.

Denne tanken vil bli forbedret ildkraft(for eksempel økt skade per minutt) kan sammenlignes med E100. En til viktig oppdatering for eiere av VK 72.01 K er en forbedring i rustning fra 235 til 246 mm. Noen indikatorer er ennå ikke de siste før oppdateringen slippes, for eksempel, for eksempel økt rustning på frontprojeksjonen.

Endringer i ytelsesegenskapene til E100

E-klasse stridsvogner begynte å bli utviklet på begynnelsen av 40-tallet av Reich Ministry of Armament. Ingeniøren Mr. Kniepkamp ga oppgaven til flere selskaper som ikke tidligere hadde drevet med tanks å utvikle et nytt konsept av en supertung tank, de fikk navnet Panzerkampfwagen E-100. Hovedfokuset var å lage en tank som ville være usynlig i tunge kamper, men samtidig var det mulig å transportere en stor mengde ammunisjon på grunn av dette sammenlignet med forgjengerne oppstillingen tanker gjennomgikk endringer i design, ble det besluttet å forlate torsjonsstangopphenget. Drivhjulene var plassert bak på bilen for å øke plassen inne i kupeen. Ingeniørene ønsket også å lage en ny type severdigheter, men under forskningen måtte de forlate utviklingen.

Modellen som er tilgjengelig i spillet er Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 er en premium nivå 10 tankmodell, som veier 140 tonn.

Endringer i ytelsesegenskapene til MAUS

Musenes historie går tilbake til 1942. Hitler krevde opprettelsen av en bil med veldig kraftig rustning. Flere bekymringer var involvert i utviklingen av enkeltdeler av tanken, inkludert det velkjente selskapet Siemens, som utviklet transmisjonen. Hovedutvikleren, Ferdinard Porsche, viste et par prototyper i 1944, men på ordre fra Hitler ble masseproduksjonen av stridsvognene stoppet fordi Tyskland ikke hadde nok ressurser til å utvikle andre typer våpen.

I spillet er tanken tilgjengelig etter å ha nådd nivå ti. Har mest beste rustning i klassen din. Våpenet har svært høy engangsskade, god nøyaktighet og motstand mot penetrering. Det eneste negative er kanskje en lang ladetid og lav mobilitet, noe som gjør det til et enkelt mål for selvgående kanoner og artilleri.

Endringer i ytelsesegenskapene til Panther II

I 1942 bestemte tyske ingeniører seg for å utvikle en forbedret modell av den ettertraktede Panther-tanken, først og fremst endringer knyttet til rustningskapasitet. Utviklingen ble utført parallelt med den andre versjonen av Tiger, og det ble bestemt at Panther skulle være den samme Tiger bare større i størrelse. Den andre versjonen fikk et forbedret chassis, overvåkingsenheter og fremdriftssystem. Pansertykkelsen økte også fra 60 til 100 mm. Shmalturm-tårnet hadde interne teleskopiske avstandsmålere og infrarøde enheter. Økningen i utstyr medførte en økning i dimensjonene til maskinen til 47 tonn. Produksjonen startet i 1945 med noen endringer i luftverntårnet.
I spillet fikk tanken nivå 8 og kan brukes som ekstra støtte for allierte på den andre linjen. Den har god skuddhastighet og gode manøvrer, men har svak rustning og høy silhuett, så den kan også være et mål for selvgående våpen.

Siden utgivelsen av spillet worldoftanks har det vært mange endringer i det, som er relatert til slike ting som spillprosess, grafikk, tankfysikk, endre kamp- og hangargrensesnittet, legge til mange spillmoduser, etc. Imidlertid er hovedendringen siden utgivelsen av spillet for hver spiller endringen av kampkjøretøyer og prosessen med å modernisere selve tankutviklingsgrenen. De som har spilt World of Tanks helt siden starten har allerede sett mye. Mer enn en gang kampkjøretøyer ble erstattet av andre, og det ble også gjennomført en fullstendig rebalansering av utstyr. Og dette gjelder ikke bare noen egen type teknologi, og vi snakker om om en fullstendig endring i egenskapene til hver maskin. Det er sannsynligvis ikke en eneste bil berørt som ikke har blitt modifisert i denne perioden. Så, hovedspørsmålet som interesserer mange spillere nå, er tankutviklingstreet i worldoftanks.

På tidspunktet for utgivelsen av spilloppdatering 1.5.0.4 består kjøretøyutviklingstreet av åtte nasjoner. Hver nasjon vil glede spillere med et bredt utvalg av biler fra første til tiende nivå. Kjøretøy fra følgende nasjoner er tilgjengelige i spillet:

Utviklingsgrenen til USSR i World of tanks er den mest attraktive og utviklet;

Utviklingsgrenen til tyske stridsvogner som dukket opp umiddelbart etter Sovjetunionen;

Den amerikanske grenen av tankutvikling regnes også som en av de aller første og beste;

Litt senere dukker det opp en utviklingsgren for fransk teknologi;

Etter den følger stolt britiske stridsvogner, som har god ytelse, men hastigheten svikter dem ofte;

Fortsatt på scenen aktiv utvikling gren av kinesiske tanks;

Vel, og de helt nye stridsvognene i Japan, som ikke alle har blitt vant til ennå, men de er lette nok å huske, fordi de er alle på samme måte;

Den siste utviklingsgrenen la til en gren av tsjekkoslovakiske stridsvogner.

Sovjetisk utviklingsgren av World of Tanks.

Teknologien til denne nasjonen regnes som den mest elskede blant spillere, og alt av den enkle grunn at det var den aller første grenen i dette spillet og derfor har eksistert lengst. Den har mange gode og verdige kjøretøy for spillet, som vil glede deg med sin høye penetrasjon, akseptable kjøretøyrustning og raske våpenomlasting. I tillegg rettferdiggjør mange spillere valget sitt med det faktum at teknologien til den sovjetiske nasjonen er unik, og den kan spilles ikke bare ved å bruke hvilken som helst spillestil, men også ferdighetsnivået. Hvert kjøretøy tilpasser seg ikke bare kampkartet, men tilpasser seg også den spesifikke spilleren, noe som gir mer selvtillit og hjelper betydelig under kampen. I denne grenen er det teknikker av alle fire typene, og de er veldig forskjellige. Velg i denne forbindelse riktig bil for deg selv fra USSR-teknologi vil det være enklere enn noen gang. Det er mange gode tunge stridsvogner her, hvis rustning lar deg stride, sammen med dem er det også lette stridsvogner. Du kan ri dem som en lek og bare ha det gøy. Medium tanker vil heller ikke skuffe deg, da de perfekt kombinerer egenskapene til lys, behagelig høy hastighet, og arvet gode panser- og rikosjettvinkler fra tunge kjøretøy. Det finnes også formidable anti-tank selvgående artillerienheter, perfekt for spillere som liker å straffe andre kjøretøy. Dette vil tillate deg å oppnå ikke bare den høyeste penetrasjonen av våpen, men også skade for hvert skudd. For spesielle gourmeter å spille, er det også artilleri, som lar deg straffe alle typer stridsvogner uten anstrengelse.

Tysk utviklingsgren av World of Tanks.

Vil glede deg med sin høye nøyaktighet i spillverdenen av stridsvogner tysk gren utvikling. Det er denne grenen som regnes som en av de beste grenene, der maskinene har økt nøyaktighet sammenlignet med teknologien til alle andre nasjoner. Akkurat som i forrige utviklingsgren kan du her finne mange av de fleste forskjellige typer starter fra lette stridsvogner og slutter med artilleri. Skille seg ut tyske stridsvogner I tillegg til nøyaktigheten er den også svært slitesterk. Deres rustning er veldig bra, og jo høyere nivået på tanken er, jo mer merkbart blir dette. Det kan være veldig vanskelig å bryte gjennom en fiendebil, spesielt hvis du tar en slik tunge tanker, som E-75 og VK4502B. Dyktig spill på en slik teknikk vil få motstanderen din til å rase og skjelve, fordi hver gang han vil høre den banale frasen "traff ikke" eller "rikosjetterte".

Amerikansk utviklingsgren av World of Tanks.

Tredje i rekkefølgen, men ikke når det gjelder kvaliteten på stridsvogner, er den amerikanske utviklingsgrenen i stridsvognenes verden. Hun kombinerer perfekt slike egenskaper som god rustning, hastighet, våpenkraft og skade gjort. Selvfølgelig har denne utviklingsgrenen sine egne unike tanker, i motsetning til de andre og som du kan fokusere oppmerksomheten på, men dette er bare isolerte tilfeller. Generelt er bilene veldig gode, og på hvert nivå kan du enkelt identifisere favoritter og med sikkerhet si at dette er en av de beste bilene ditt nivå.

Fransk utviklingsgren av World of Tanks.

Dessverre kan ikke denne grenen av tankutvikling skryte av sin egen rustning, siden alle stridsvognene i denne nasjonen rett og slett ikke har den, men den skiller seg fra andre ved at den var den første i hvis arsenal det var trommevåpen med god nøyaktighet. Disse våpnene straffet utstyret til andre nasjoner i svært lang tid nettopp på grunn av det store antallet granater i trommelen. Det er veldig vanskelig å motstå en bil som kommer mot deg, og den har 6 skjell lastet på en gang i stedet for ett, og i de fleste tilfeller ender det med at spilleren som gikk inn i kampen med en slik tank blir beseiret.

Britisk utviklingsgren av World of Tanks.

Denne utviklingsgrenen er praktisk talt ikke forskjellig fra de andre, den har litt av hvert. Noen biler har rustning, men ingen fart, mens andre har det motsatte. Kaliberne til våpenene er ikke veldig store, noe som ofte gir ubehagelige overraskelser, som er ledsaget av setningene "rustningen er ikke penetrert" og "rikosjett".

Kinesiske og japanske grener av World of Tanks utvikling.

Disse to grenene er fortsatt svært lite utviklet for å bedømme dem, men allerede nå kan vi si at kinesisk teknologi er praktisk talt analog med sovjetisk teknologi med litt bedre ytelse, selv om rustningen deres er svakere. Angående Japanske stridsvogner, da er det ingen rustning eller gode våpen, alt er på et veldig lavt nivå, så det er ingen grunn til å elske denne typen utstyr ennå.

Tsjekkoslovakisk utviklingsgren av World of Tanks.

Tankene til denne nasjonen dukket opp med utgivelsen av denne oppdateringen, og skiller seg bare ut i mye bedre rustning og store størrelser. På grunn av disse egenskapene led farten, så tankene fikk en liten topphastighet.

Fra patch til patch in spillverden av stridsvogner er det flere og flere pansrede kjøretøy. Forsterkninger finner sted i rekkene til alle nåværende nasjoner. Videre - bare mer. I denne forbindelse jobber utviklingsteamet kontinuerlig med å forbedre den generelle balansen i spillet, noe som førte til en revisjon av utviklingstrærene. .

Prosessen med å gjøre alle endringene til gjeldende tanktrær vil ta mye tid og vil skje gradvis, fra oppdatering til oppdatering. Noen av endringene vil direkte påvirke fremdriften i World of Tanks, så utviklingsteamet vil gjøre alt for å gjøre denne prosessen så komfortabel som mulig for spillerne.

Derfor, når det gjøres endringer i utviklingstrær, vil følgende tiltak bli tatt for å erstatte tanker:

  • Inndeling av KV-tanken i KV-1 og KV-2. Alle som har oppgradert KV-2-tårnet på KV vil motta begge tankene med en ekstra plass i hangaren. Ekvipasjen med KV får fordypning i KV-1, KV-2 får 100 % mannskap.
  • Skifter KV-3 opp 1 nivå og legger til T-150 tanken. Alle som har en KV-3 i hangaren vil motta en KV-3 i ny status, i gjeldende oppgradering, med samme sett med moduler og det gamle mannskapet, og en T-150 uten oppgradering, med en ekstra plass i hangaren og 100 % mannskap.
  • Bytte ut IS-4-tanken med Object 252. Alle som har en IS-4 i hangaren vil motta den i ny status med en kompleks mekanikk for utskifting av moduler (se nedenfor) med det gamle mannskapet, samt en Object 252 med en kompleks mekanikk for utskifting av moduler, med 100 % mannskap og en ekstra plass i hangaren.
    Foreløpig mekanikk for å bytte ut moduler på IS-4. Hvis spilleren hadde en motor låst opp på IS-4, vil denne motoren låses opp på IS-4-tanken i en ny status, og på Object 252-tanken vil den også låses opp eller tilsvarende. Radioer, tårn og chassis vil bli erstattet på tilsvarende måte. IS-4- og Object 252-tankene vil være utstyrt med de samme modulene som var på IS-4-tanken, i gammel status, eller deres analoger. Våpene, hvis de endres, vil også bli erstattet i henhold til en lignende ordning, men ytterligere komplikasjoner er mulige.
  • Introduksjon av E-50-tanken. Alle som har en Panther-II i hangaren vil motta en E-50 med Panther-II-oppgraderingsskjemaet (toppmotoren er endret til HL295 eller lagt til som en ny), med samme sett med moduler som var på Panther -II. Den som hadde Pz. V Panther i hangaren, vil motta Panther-II, med Panther-oppgraderingsordningen (med en ekstra 7,5 cm KwK 45 L/100 pistol), med de samme modulene som var på Pz. V Panther, samt Pz. V Panther på nivå 7 i lagerkonfigurasjon, med et ekstra spor i hangaren og med 100 % mannskap.
  • Igangkjøring av E-75 og E-100 tanker. Ufordelt erfaring fra elite Tiger tank vil bytte til Tiger II.
  • Bytte ut tankene M26 med M46 og T23 med M26. Alle som har en M26 i hangaren vil motta en M46 med samme sammensetning av moduler (eventuelt omdøpt), oppbevaring av oppgraderinger og samme mannskap. Alle som hadde en T23 i hangaren vil motta en M26 i ny status, med samme utjevning, med det gamle mannskapet.
  • Bytte ut T34 tanker med M103. Alle som har en T34 i hangaren vil motta en M103 samtidig som de opprettholder oppgraderingen av T34, med 100 % mannskap, samt en T34 som premium tank med det gamle mannskapet fra T34 og et ekstra spor.
  • Utskifting av T30-tanker med T110 og overføring av T30 til tankdestruergrenen. Alle som har en T30 i hangaren vil motta en T110 med 100 % mannskap, med en ekstra plass, samt en topp-end T30 i ny status med det gamle mannskapet og en ekstra plass.

Merk: For modifiserte tanker vil installert tilleggsutstyr, samt moduler på lageret, selges til innkjøpspris. Det gis ingen ekstra kompensasjon. Alle kontroversielle spørsmål vil bli løst individuelt.

I fremtiden er bare mindre endringer i tankutviklingstrær mulig. Følg med.

God dag, kjære gjester, spillere, fans av det mest populære leketøyet "World of Tanks".
I dag tilbyr jeg en kort oversikt over alle grenene av tanks i spillet, deres generell idé, råd om hvilke stridsvogner du skal begynne med, og hvordan du lærer å bestemme utfallet av kampen.

La oss starte fra det generelle bildet: det er 8 nasjoner (foreløpig) i spillet, og de fleste av dem har 5 typer militært utstyr, Lt ( Lett tank), ST ( Middels tank), Tt (Tung Tank), Pt-Sau (Anti-Tank Selvgående Artillerifjellet) og SAU (Selvgående artilleriinstallasjon).
Hver av stridsvognene har sine egne egenskaper, formål, spilltaktikker, og hver har sin egen favorittklasse.

LT er essensen av en ildfluetank, den lyser opp kartet for hele teamet, gjør det mulig å skyte på dem, oppdager fiendens ruter, bakholdsangrep og lignende. Men hans viktigste oppgave er å bryte gjennom bakover, tømme fiendens selvgående våpen (kunst) og returnere, og påføre fienden et kraftig slag (tross alt har selvgående våpen en svært viktig hensikt)
St - denne klassen er den mest multifunksjonelle, fordi noen st utfører rollen som lt, andre pt, den tredje til og med rollen som tt, men deres viktigste målet er hjelp til alle andre klasser, som dekker LT, TT, skynder seg raskt til flanken, forårsaker skade og trekker seg tilbake. Jeg vil si med en gang at denne timen ikke er for nybegynnere, du må forstå den, for ofte har stingene den verste penetrasjonen og skaden blant klassekameratene!
TT er lagets viktigste trumfkort - TT-oppgavene er holding, sakte gjennombrudd av flanken, blokkering av skader med rustning, dekker allierte lt, st, pt. På den ene siden er TT den enkleste klassen på grunn av sin store styrke, rustning, gode våpen (klassisk TT), men en erfaren TT-spiller er den mest forferdelige fienden!

Fre - akkurat som st - en multifunksjonell klasse, men deres formål er hovedsakelig bare skade, de er de viktigste skadeforhandlerne til laget, de trenger gjennom alt og alle (vel, dette er ideelt). Jeg gir også råd til nybegynnere, men husk en ting - dette er en svak klasse når det gjelder styrke, og hovedsakelig når det gjelder rustning, fordi de alle har et skrog smeltet sammen med tårnet - det er derfor vi ikke klatrer først, vi gjør' ikke spille selv!
SaU (kunst) er kanskje mest kompleks klasse, grunnen til dette er en helt annen ledelse, den enorme innflytelsen fra FBR (den store hviterussiske random) og ofte er kunsten i seg selv ikke verdt noe.
Jeg anbefaler deg å mestre det bare for erfarne spillere, eller i det minste hvis du har følt spillets fulle kraft!

Nå skal jeg kort fortelle deg om hver nasjon.
Hvis du ser på den generelle tråden forskning først Her kommer britene: dette er en kompleks nasjon, siden hver klasse er multifunksjonell (det vil si at det er vanskelig å finne den som en ildflue, og ikke semi st (tt) tung som tung (og ikke semi st (pt)), men fortsatt er britene kjent for å være svake i skade, men med penetrerende våpen (det vil si hullstansere) (LT, ST, PT, TT), har kunst også i begynnelsen svake våpen og penetrering
Pansringen er sterk (pt, tt) men uten noen spesielle deklinasjonsvinkler. Grenen til lette tanker ender på nivå 5... Altså for å oppsummere hele nasjonen ikke for nybegynnere, du trenger erfaring, kunnskap og forståelse av både spillet og timene.

Deretter kommer franskmennene, hvis du ser på det på denne måten, er dette det motsatte av Storbritannia - de har sterke skadevåpen, trommer, men i mange teknikker mangler de skikkelig rustning.
LT her er som LT (noen er raskere, noen er tregere, men etter 6 til 8 er alle LT-trommeslagere - det vil si at taktikken allerede er halvstaven).
Kunst er få, de er i begynnelsen og slutten av utviklingsgrenene, men fortsatt uten rustning, men med god fart og våpen.
Tt - samme kunst, bare større og sterkere, nesten ingen rustning.
Fri er trusselen fra nasjonen, den beste frien i spillet fordi de har alt (rustning, vinkler, utmerkede og forferdelige våpen, hastighet, manøvrerbarhet...)
Og kunsten regnes som en av de svakeste når det gjelder skade (etter nivå 7), men den mest forferdelige på grunn av hastigheten, nøyaktigheten og deres egen bane til prosjektilet.
Som et resultat kan jeg anbefale PT- og LT-timene til nybegynnere, og resten når du får erfaring).

Deretter kommer Tsjekkoslovakia - dette er den nye og råeste grenen av stridsvogner (lette opp til 3 ut, mellomstore fra 4 til 10) - det er ingen rustning, det er nesten ingen hjørner, alt som flyr inn i dem, alt kommer inn og skader , til å begynne med er det generelt ingen våpen... Til slutt anbefaler jeg deg å laste ned den siste grenen!

Tyskerne er neste, dette er en av de 3 "gigantiske nasjonene" i stridsvognsverdenen, siden alle klasser slutter (8 lvl light, og 10 andre) og begynner som forventet (fra 1-4 lvl) med et stort utvalg. Men hovedmottoet til tyskerne er at vi har de beste våpnene i spillet! Tyskerne er kjent for sine utmerkede våpen når det gjelder nøyaktighet, penetrering og senere skade, men når det gjelder rustning, er tyskerne svake opp til 8-9 poeng (tm, pt) og generelt har de også svake rustninger og hjørner .
Lt i hastighet er gjennomsnittlig, pt skade, det er 2 typer grener (kryssfiner og rustning), det er mange overganger mellom klasser, kunst regnes som den mest forferdelige (lvl 7-10 (et annet kallenavn er kistevogner)).
Generelt er nasjonen trivelig, men for de som har lært å holde tilbake prosjektiler eller presist sy i buskene.

Deretter kommer den andre nasjonen - kjempen - Sovjetunionen, vår fortid))).
Nasjonen er kjent for sine pansrede Heavies, fordi med utmerket rustning, fordi med hjørner - 2 parallelle grener, skadelig pt, rask lt, utmerket st (regnes som den beste blant alle nasjoner - fordi de har alt du trenger for st), og forferdelig men den mest skjeve( fryktelig unøyaktig, bortsett fra noen få eksemplarer) kunst.
Jeg anbefaler denne nasjonen til enhver nybegynner!

La oss nå gå tilbake til Kina - i hovedsak er Kina slikket tanker fra USSR og noen kopier fra Amerika og Japan.
Alle lt, st, tt fra lvl 6-8 skiller seg bare i våpen, skrog, rustning og vekt (og derfor hastighet).
De ser nesten identiske ut - et rundt rikosjetttårn, gode kull panne og sider.
Jeg kan råde deg til å laste ned etter rådet, men husk, Kina, opp til lvl 7, mangler forferdelig penetrasjon for noen viktige stridsvogner!

La oss gå videre - den tredje gigantiske nasjonen Amerika.
Denne nasjonen er kjent for den beste fredagen blant alle, det er 2 grener, et godt valg, skadekunster, selv om de ligner på sovjeterne - skrå, utmerket LT (fra nivå 6 parallelt med det franske barhodet), er det også et stort valg mellom 2 grener av LT, interessant TT (regnes som de beste tårnene i spillet (fra nivå 7, ugjennomtrengelig av jevnaldrende i pannen), kunst er veldig funksjonell, men ikke like interessant som tyskerne eller sovjeterne.
Som et resultat vil jeg anbefale PT-shek-grenen fra T 40 til T 25 AT til enhver nybegynner)).

Og den siste tråden (foreløpig) er Japan.
Dette er en ganske merkelig gren, med merkelige stridsvogner: stridsvognene er fulle av kryssfiner, men de har våpen akkurat som tyskerne, stridsvogner fra lvl 6 er vanskelige å bryte gjennom med sine jevnaldrende, de har forferdelige våpen, men sidene er fulle av papp, de er sydd av alle.
Nasjonen er ikke for sarte sjeler eller for erfarne spillere!

Det er alt med nasjoner, før wargaming skaper mer, la oss snakke om valget for nybegynnere:
For alle nybegynnere er det 2 alternativer - fordi med svette og blod langs linjen av sovjetiske tungvektere, og da vil spillet fly i hendene dine, hvis du ikke gir opp (jeg startet på denne måten selv og jeg er glad for det ) så gå gjennom Amerika, franskmennene, hvis du er interessert i kunst, start kun med fransk (sjansen for å treffe en tank er mange ganger høyere) og det er bedre å flytte fra Lt 6 lvl (12 t) det er allerede interessante kunster , fordi du kan starte fra lvl 2))
Det andre alternativet er enklere, men til syvende og sist er det liten erfaring, ingen hard kjerne og ingen glede (etter min forståelse) Amerika, franskmennene eller tyskerne, men jeg vil si med en gang at etter dem vil det være veldig ubehagelig å kjøre biler som har liten penetrasjon, fordi de er trege...

Generelt vil jeg fortelle deg en ting - teknikk er teknikk, men kampen avgjøres av spilleren og laget, så stå opp sterkere og avgjør utfallet av enhver kamp selv!
Lykke til!…

28.3.2017 5553 visninger

Spesiell oppmerksomhet spillere er spesielt oppmerksomme på den sovjetiske grenen av World of Tanks-stridsvogner av alle typer, fordi mange velger denne teknikken ikke bare for dens unike og morsomme spilling, men også for dens historiske tilknytning til denne teknikken.

Nesten alle tanker Sovjetunionen har en lav sjanse for motorbrann, noe som i stor grad øker overlevelsesevnen til disse kjøretøyene, og variasjonen av spill vil tillate deg å velge typen utstyr som vil gi spilleren maksimal glede.

Hovedoppgaven til en lett tank er å oppdage fienden og hjelpe teamet ved å sende etterretning om bevegelsen til fiendtlige styrker.

Denne typen stridsvogner har et ganske komplekst spill, fordi alle stridsvogner som tilhører denne typen har en relativt liten sikkerhetsmargin, mangler sterk rustning, og har i de fleste tilfeller et våpen med lav skade per skudd.

Men samtidig spillere som valgte å spille lett Sovjetiske stridsvogner, få utmerket mobilitet, kamuflasje (som forblir konstant høy når du beveger deg og i et stillestående kjøretøy), samt utmerket sikt.

Lette tanker fra den sovjetiske forskningsgrenen har utmerket hastighet og kraft-til-vekt-forhold sammenlignet med lignende kjøretøy fra andre nasjoner. De fleste lette tanker i USSR har utmerket kamuflasje, noe som tillater skikkelig spill forbli uoppdaget og trygt overføre etterretning til allierte gjennom hele slaget.

Med relativt lav skade per skudd har kanonene til disse stridsvognene høy skade per minutt, noe som ofte er avgjørende i en duell med lette tanker fiende eller når man bryter gjennom til artilleri.


Den sovjetiske forskningsgrenen for middels tank har et bredt utvalg av kjøretøyer som er ganske forskjellige fra de mellomstore tankene til andre nasjoner.

Kjøretøyenes hovedoppgaver er flankegjennombrudd på baksiden av fiendtlige styrker og forårsaker stor kvantitet skade på fiendens kjøretøy.

Men det unike med sovjetiske mellomstore kjøretøy ligger i det faktum at alle stridsvogner høye nivåer har utmerket tårnpanser, som gjør det mulig å kjempe nesten likt med tunge fiendtlige stridsvogner, mens du skjuler kjøretøyets kropp i terrenget.

En annen viktig fordel er de utmerkede våpenene, som har utmerket skade per minutt. Dette kompenserer fullt ut for den relativt lave panserpenetrasjonsparameteren til det grunnleggende prosjektilet og lar deg selvsikkert kjempe mot flere kjøretøyer samtidig.

Ulempene med mellomstore USSR-kjøretøyer inkluderer middelmådige pistoldepresjonsvinkler og middelmådig maksimal hastighet.


Mest populære tanks Sovjetunionen er tunge stridsvogner. Disse maskinene har så mange fordeler at de er ideelle for de som er nye i spillet. Samtidig kan erfarne spillere vise helt fantastiske resultater ved å bruke denne typen teknikker.

Et trekk ved tunge stridsvogner i USSR er sterk rustning, relativt utmerket mobilitet og gode engangsskadeindikatorer for våpen. Nesten alle tunge stridsvogner i Sovjet Verdens gren of Tanks er kjent for sin ugjennomtrengelighet og er i stand til å holde av hele retninger på egen hånd.

Sovjetiske tunge stridsvogner på høyt nivå har rett og slett ugjennomtrengelig tårnpanser og, hvis de spilles riktig, er de i stand til rekordnivåer av blokkert skade. Noen kjøretøy har også skrogpanser av typen "Pike Nose", som gjør det mulig, hvis skroget er riktig plassert, å avvise fiendtlige skjell av til og med kolossale kaliber.

Ulempen med dette panserarrangementet er manglende evne til å stramme kjøretøyskroget på grunn av et kraftig fall i verdien av den reduserte rustningen. Kanonene til disse kjøretøyene er ganske unøyaktige, men dette blir mer enn kompensert av den enorme engangsskaden, tunge stridsvogner på 7. nivå kan ta bort en tredjedel av styrken til en fiende av deres nivå i ett skudd, og så legendarisk kjøretøyer som KV-2 er i stand til å sende de fleste mål inn i hangaren med ett skudd, spesielt lett pansrede.


Rollen til stridsvognødeleggere på slagmarken er å ødelegge alle fiendtlige stridsvogner i spillerens synsfelt. Tankdestroyerene i Sovjetunionen er best egnet for denne oppgaven. Kjøretøyer av denne typen har våpen med enorme engangsskader og panserpenetrasjon.

Den utmerkede kamuflasjen av sovjetiske kjøretøy lar dem ødelegge fiendtlige kjøretøy uten risiko for å bli oppdaget. Ofte forblir spillere på sovjetiske tankdestroyer uoppdaget gjennom hele slaget.

Ulempene med denne typen utstyr inkluderer svært dårlig sikt, men riktig valg tilleggsutstyr og et skikkelig trent mannskap kan kompensere for denne mangelen.

Svak rustning og, i noen tilfeller, utilstrekkelig mobilitet introduserer også noen ulemper når du spiller med dette kjøretøyet, men alt dette kompenseres av pistolens glede. Det er så hyggelig å skyte mot en fiende som ikke aner hvor han kommer fra.

Takket være slike funksjoner ved sovjetisk teknologi, påfører spillere ofte forbløffende mengder skade.


Sovjetiske selvgående våpen har en gameplay som er slående forskjellig fra andre typer utstyr. De har muligheten til å skyte når som helst på kartet, mens de forblir trygge i nærheten av basen.

Hovedskallene til slikt utstyr er høyeksplosive fragmenteringsskjell, som har stor sjanse for å deaktivere de interne modulene og mannskapet i fiendens kjøretøy. Store kaliber våpen gjør det mulig ikke bare å deaktivere flere moduler av et fiendtlig kjøretøy, men også å treffe flere kjøretøy samtidig.

Når spilleren utforsker grenen av sovjetiske selvgående våpen, har spilleren muligheten til å spille på kjøretøy med relativt god mobilitet, våpen med høy engangsskade eller våpen med høy skade per minutt. Ulempen med denne teknikken er at den er praktisk talt fullstendig fravær rustning, noe som gjør den sårbar i nærkamp, ​​dårlig våpennøyaktighet og prosjektilhastighet.

En annen betydelig ulempe er mangelen god anmeldelse.


Premium-kjøretøyer i World of Tanks-spillet inkluderer et sett med kjøretøy av forskjellige typer som har økt lønnsomhet sammenlignet med lignende tanker på samme nivå.

Eiere av slikt utstyr har nesten aldri problemer med spillets valuta - sølv. Dessuten har slike kjøretøy en akselerert tid for å pumpe opp mannskapsfordeler og krever ikke omskolering av mannskapet når de overføres fra et ikke-premium kjøretøy.

Sovjetiske premium stridsvogner er presentert i nesten alle klasser bortsett fra artilleri. Denne variasjonen av maskiner vil betydelig forenkle utviklingshastigheten i spillet. I tillegg har de fleste av de sovjetiske premium-stridsvognene et foretrukket kampnivå, som lar deg best vise kjøretøyet ditt i tankkamper og tjene mye sølv fra hvert slag.