Tankrustningsplan i wot 3d-modell. Kollisjon av tankpansermodeller

Hvis du ennå ikke har bestemt deg for hvilken side du skal kjempe for i det populære spillet World of Tanks, så anbefaler vi å starte med Sovjetunionen. Oppgradering av sovjetisk teknologi er ikke bare en av de mest forståelige og tilgjengelige, men har også mange fordeler for nybegynnere. Også i dag vil vi snakke om tankreservasjonsordninger i World of Tanks - et problem som bekymrer mange spillere.

Generelle egenskaper

Du kan låse opp det fulle potensialet til en bestemt sovjetisk tank i spillet uten å ha mye erfaring eller særegne ferdigheter. Det er derfor nybegynnere foretrekker å begynne å bli kjent med denne kategorien.

Generelt kan slike stridsvogner beskrives som tunge kjøretøy med middels kanoner, lav nøyaktighet og kraftige engangsskader. Penetrasjonen til KB-1C-modellen er 175 millimeter, og skaden er omtrent 390 enheter - slik statistikk kan oppnås allerede på sjette nivå. Sovjetiske stridsvogner har også avrundet rustning, rikosjettrustning og dieselmotorer, hvor sannsynligheten for brann er veldig, veldig lav.

Hvis alt er klart om betydningen av ordet "booking", hva med ordningen? Som regel presenteres ethvert rustningsskjema for World of Tanks-stridsvogner i 3D. Dette er en visuell representasjon av modellen med de mest beskyttede områdene. Hvert område er malt i en annen farge.

KV-1 og Churchill III stridsvogner

KV-1 modelltanken er en av de kraftigste og mest stabile enhetene. Riktig plassering på feltet gjør den praktisk talt usårbar og gir en betydelig fordel i forhold til fiender. Når det gjelder våpen, kan du velge en av tre. Vi anbefaler deg å se nærmere på U-11-landminen med et kaliber på 122 millimeter og en skadestyrke på 370 enheter. Når du har et slikt våpen på det femte nivået, kan du enkelt håndtere enhver fiende.

Hvis du kjemper mot en KV-1-stridsvogn på langt hold, så skyt på den nedre panserplaten. Under nærkamp kan du oppnå en fordel ved å bryte gjennom et hvilket som helst svekket område foran. Det er ikke verdt å angripe tårnet, siden rustningen er mye sterkere enn noe annet område.

Churchill III-tanken er inkludert i premiumkategorien, som selges til spillere for ekte penger. Til tross for at rustningen til denne modellen er vesentlig forskjellig fra KV-1, og langt fra til det bedre, er dens største fordel den kraftige hullmaskinen. Med dens hjelp kan du håndtere lette og mellomstore tanker. Du vil ikke kunne angripe kjøretøy med høyere statistikk. Hvis klassen og nasjonen til Churchill III er den samme som enhver annen tank i samlingen din, kan de dele ett mannskap.

I motsetning til KV-I, er tårnet på Churchill III det svakeste og mest ubeskyttede punktet. Skjermer er plassert på de mest uventede stedene, og antallet kan variere sterkt, så unngå side- og akterområdene, og ikke skyt på dem med en landmine.

Du kan se World of Tanks-rustningsskjemaet for KV-1 og Churchill III-stridsvognene på bildet nedenfor. Illustrasjonen viser tydelig alle detaljene.

Tankreservasjonsordning i World of Tanks - japansk teknologi

Hva med utenlandske stridsvogner? Japanske stridsvogner, sammen med sovjetiske, er veldig populære blant WoT-spillere. Etter å ha nådd det femte pumpenivået, begynner utstyr fra Land of the Rising Sun å utgjøre en alvorlig trussel mot motstanderen.

Den japanske rustningsordningen for World of Tanks-stridsvogner har ingen spesielle variasjoner. Nesten alle tanker har "papp" tak og hekk. Hvis du spiller som en nøytral side, og målet ditt er å trenge gjennom den japanske giganten, så anbefaler vi ikke å fokusere på den nedre panserplaten, siden bare en kanon med et kaliber på minst 100 millimeter kan trenge gjennom den.

De beste målene i dette tilfellet kan være tårnet og panserplaten som er plassert på toppen. Når det gjelder beskyttelsesskjermene på begge sider av hekken, kan de håndteres ved hjelp av en landmine eller sprutangrep.

Tankinspektør

"Tank Inspector" er et automatisk program for World of Tanks tankpanserordninger. Ved å bruke denne programvaren vil du motta den mest komplette informasjonen om en bestemt tank, hvis modell er i spillet. I tillegg til ferdige reservasjonsordninger kan du i Tank Inspector finne informasjon om gjennomsnittlig inntekt, antall poeng for styrke, bevegelseshastighet, oversiktsindikatorer, statistikk over balansenivået under kamper og mye mer. Utviklere legger stadig til nye ting til de allerede tilgjengelige funksjonene for å gjøre programmet enda mer nyttig.

Nettopp begynt å spille World of Tanks? Vet du ikke hvilke grener du skal laste ned? Det er bedre å være den første i World of Tanks, selvfølgelig, som laster ned sovjetiske tunge tanks! Sovjetiske tunger er tykke og rikosjetterte rustninger, kule riflede løp og to tilsvarende grener av tankoppgraderinger!

I World of Tanks har sovjeterne to fulle grener av tunge tanks. De regnes som de mest impulsive og bøyende i spillet, og det er en enkel forklaring på dette. De fleste World of Tanks-spillere er russisktalende, og de begynner å bli kjent med spillet med sovjetiske stridsvogner. Med sine udugelige handlinger kaster nykommere seriøst bort statistikken på disse tankene, og utviklerne balanserer på sin side tankene basert på prosentandelen av seire! Når en spiller, etter å ha spilt på sovjetiske stridsvogner, drar for å trene andre nasjoner, har han allerede god erfaring i spillet, og han kan spille dem mye bedre.

Som et resultat, for å frigjøre potensialet til en sovjetisk tung tank, trenger du egentlig ingen erfaring eller ferdigheter. Selv om begge, selvfølgelig, ikke vil skade. Så hvis du ikke vet hvilke stridsvogner du skal begynne å bli kjent med spillet med, last ned de sovjetiske tunge stridsvognene!

Generelt har sovjetiske tunge stridsvogner i World of Tanks-spillet gode våpen med gjennomsnittlig penetrasjon, lav nøyaktighet og høy engangsskade. Dermed har den tunge tanken KV-1S en penetrasjon på 175 mm og engangsskade på 390 enheter, og all denne prakten er allerede på nivå VI! Sovjetiske tunge stridsvogner har imidlertid også en slags nerf som er iboende i absolutt alle stridsvogner - våpnene på sovjetiske stridsvogner senkes egentlig ikke, noe som setter et alvorlig avtrykk på spillingen. Utmerket allsidig rustning, rikosjettrustning med rasjonelle helningsvinkler og dieselmotorer med svært lav risiko for brann fullfører det gledelige bildet.

Etter oppgradering av KV-1 er sovjetiske tunge stridsvogner delt inn i to grener. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 og IS-7 fikk god dynamikk og maksimal hastighet i bytte mot lettere rustning. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 og IS-4 - tvert imot har utmerket all-round rustning, inkludert tykke sider, men svakere dynamikk og lav maksimal hastighet.

Hvis du velger mellom to grener av utjevning, vil det være lettere for en nybegynner å spille stridsvogner fra den andre, tungt pansrede grenen. På denne måten vil en uerfaren spiller ha mindre sjanse til å skynde seg et sted i begynnelsen av kampen og slå seg sammen, og bedre rustning kan redde liv midt i kampen. For dyktige spillere, med en gevinstprosent på mer enn 50, er mer dynamiske tanks fra den første grenen bedre egnet. Det er på den dynamiske sovjetiske tungen det er lettest å løse og trekke ut en dreneringskamp. Jeg gjentar, dette er bare hvis hendene vokser fra rett sted.

Gjennomgang av KV-1 stridsvogn og rustningsplan

Den sovjetiske tunge tanken KV-1 er en av de mest fleksible og brukervennlige tunge tankene i World of Tanks-spillet. Når den er plassert riktig i en diamantform, gjør den utmerkede all-round rustningen på 75 mm den praktisk talt usårbar for klassekameratene. Denne tanken får et utvalg av tre gode kanoner, noe som også er ganske uvanlig. Dermed gjør 57 mm Project 413-pistolen KV-1 veldig lik Lendlease Churchill III. I motsetning til Churchill har KV-1 imidlertid ikke innrømmelser i form av redusert kampnivå, så det anbefales sterkt ikke å sykle med en 57 mm pistol. Selv om hullmaskinen er på toppen av kampen, er den veldig morsom å leke med.

Vanligvis velger spillere 85 mm F-30-pistolen, som du kan stikke hull på nesten alle Tier V – VI tunge tanker front mot front.

Vel, for de av dere som kom til World of Tanks for moro og lyst, og som er klare til å helle inn studiepoeng og leke med førsteklasses skall, anbefaler jeg å se nærmere på den 122 mm høye eksplosive U-11, som i i tillegg til landminer, har magisk penetrerende kumulativ 140 mm og engangsskade på 370 enheter, som er rekord på nivå V. Gleden er selvfølgelig ikke billig; hvert slikt skudd vil koste deg 4800 studiepoeng. Men tro meg, hvis du leter etter en bender for pengene, er det verdt det.

Personlig har jeg de hyggeligste minnene fra KV-1. Selv nå ruller jeg med jevne mellomrom ut denne fantastiske tanken med en 122 mm U-11 høyeksplosiv pistol på kumulativ, rent for fornøyelsens skyld.

Panseropplegg for KV-1-tanken

På lang avstand er KV-1 best å penetrere den nedre panserplaten eller sidene (75 mm) hvis den skytes i 90 grader. På nært hold - mål svekkede områder i frontprojeksjonen - førerluken og maskingeværet (60 mm). Når du skyter på baksiden av en tank, er det fornuftig å skyte på toppen, hvor rustningen er tynnere (60 mm). Tårnet har bedre rustning enn skroget, og derfor anbefales det ikke å skyte mot tårnet.

Gjennomgang av Churchill III-tank- og rustningsordningen

Når man snakker om sovjetiske tunge stridsvogner, kan man ikke unngå å nevne Lendlease Churchill III-tanken. Hva trenger den gjennomsnittlige spilleren å vite om premium tanks generelt og Churchill spesielt? I World of Tanks selges premiumtanker kun for ekte penger. Den grunnleggende regelen angående premium tanker er at disse tankene oppdretter godt, men de er alltid svakere enn klassekameratene. Derfor antas det at premiumtanker ikke bøyer seg. Det er ikke nødvendig å kjøpe et mannskap for dem, du kan midlertidig overføre mannskapet fra hvilken som helst stridsvogn til premium stridsvogner, det viktigste er at de er stridsvogner av samme klasse og samme nasjon.

Selv om Churchill III er underlegen KV-1 når det gjelder rustning, og har utrykkelig dynamikk og lav maksimal hastighet, har Church en ganske grei hullbryter for en premium Tier V-tank, som straffer lette og mellomstore tanks hardt. Men når det kommer til å penetrere godt pansrede tunge tunger som KV-1 og T-150, går det ikke bra for Churchill III. Heldigvis har Church et redusert kampnivå, og utfordrer ham ikke over nivå VI.

Nå om oppdrett: ved å ta "Master"-prestasjonen på Churchill III, kan du få rundt 25 tusen netto kreditter. De. i en normal kamp, ​​selv med vellykkede scenarier, er det ikke lett å få mer enn 20 tusen studiepoeng på Church. I denne forbindelse er Churchill III slett ikke en konkurrent til Tier VIII gårdskombinasjoner IS-6 og KV-5. Men velstående gutter kan kjøpe denne tanken for å oppgradere mannskapene sine, siden du med erfaring kan tjene betydelig mer på Churchill III enn på en vanlig tank.

Personlig kjøpte jeg denne fantastiske tanken for lenge siden, jeg skyter stjerner med den nesten hver dag, og pumper opp mannskaper på sovjetiske tunge kjøretøyer, og jeg er veldig fornøyd med kjøpet.

Churchill III tankrustningsplan

Det svakeste punktet på Churchill III er tårnet, spesielt fronten av tårnet på begge sider av våpenmantelen (88 mm). Om ønskelig kan du målrette mot svekkede områder i frontprojeksjonen av skroget (60 mm), men gitt den svake pansringen til tårnet gir ikke dette mye mening. Tanken har et stort antall skjermer på de mest uventede stedene, så det anbefales ikke å skyte den på sidene og hekken med kumulative og høyeksplosive granater.

Gjennomgang av KV-2-tank- og rustningsordningen

En gang i tiden var KV-2 bare topptårnet for KV-er, og på nivå V ødela den alt levende. Men den påfølgende oppdelingen av KV i KV-1 og KV-2, overføringen av KV-2 til Tier VI, og en rekke nerver førte til at KV-2 nå er en tung tank med treg dynamikk og uvanlig spillmekanikk. Hvis du ønsker å få en uvanlig spillopplevelse og spille med det 152 mm høye eksplosivet M-10, ikke nøl med å kjøpe tanken. Hvis du ønsker å komme til artilleriet ved å hoppe fra VI-nivået til KV-2 til VII-nivået på S-51, enda mer. I dette tilfellet kan du installere en god 107 mm ZiS-6-pistol på tanken, akkurat som på T-150. Men generelt sett er KV-2 en kaktus som ikke nødvendigvis trenger å tygges. Men det er tross alt bedre å leke med 107 mm ZiS-6-pistolen på T-150.

For meg personlig er KV-2 en kilde til ekstremt ubehagelige minner. Etter introduksjonen av premium-skaller for kreditter, var tanken i omtrent seks måneder brutalt bøyd på kumulative ladninger, men i patch 0.8.6. de ble fjernet. Jeg ser ikke noe poeng i å rulle KV-2 med landminer, og enda mer med pansergjennomtrengende skjell.

Panseropplegg for KV-2-tanken

På nært hold i frontprojeksjonen er det svekkede soner - førerluken og maskingeværet (60 mm). På baksiden av skroget har den øvre utstikkende delen svakere panser (60 mm) enn den nedre delen (70 mm). På baksiden av tårnet er det et stort svekket område - en luke (60 mm).

Gjennomgang av KV-1S tank- og rustningsopplegg

Denne tanken er en lettvektsversjon av den tunge sovjetiske KV-1 tanken. Siderustningen til KV-1S er tynnere, motoren er bedre, og styrken er høyere. I toppkonfigurasjonen er KV-1S utstyrt med en 122 mm D2-5T kanon med utmerket penetrasjon på nivå VI og den høyeste engangsskaden. Dette blir selvfølgelig delvis kompensert av en lang reload, episk lang miksing og enorm spredning, men bare delvis. Totalt, på nivå VI har vi en veldig dynamisk tung tank med et monstrøst kraftig våpen.

Til tross for sin gode dynamikk, skal man ikke tro at KV-1S er en middels tank. Sammenlignet med ekte ST, klatrer KV-1S tregt, og sikten er mye høyere. I tillegg, med hvert skudd fra en 122 mm pistol med munningsbrems, vil du signalisere til fiendene dine: "Det er der jeg er!" Skyt på meg! Samtidig forårsaker hastigheten på å bevege seg bakover tristhet: Å komme ut av en skyteposisjon i revers er å, så vanskelig det er!

I midten og nederst på listen ligner KV-1S, når det gjelder spillmekanikk, snarere en tårnmontert tankdestroyer, bare uten den iboende stealth-bonusen til tank destroyere når den står stille. Så du må bøye KV-1S forsiktig. Du bør alltid huske at en gang helt nederst på listen, blir KV-1S automatisk mål nr. 1 for fiendtlige stridsvogner. Han er veldig farlig!

KV-1S er en av de få tankene i spillet som jeg aldri har solgt og aldri har tenkt på å selge! Dette er virkelig høydepunktet i spillet.

Reservasjonsordninger for KV-1S-tanken

I frontprojeksjonen av KV-1S-tanken er de svekkede sonene: den nedre panserplaten, førerluken og maskingeværet (60 mm). Hvis KV-1S spiller gjennom tårnet, kan fartøysjefens luke på tårntaket (90 mm) betraktes som et svekket område. Sidene og hekken kan penetreres uten problemer, mens KV-1Ss tårn er ganske rikosjetterende og har bedre rustning.

Gjennomgang av T-150 tank og reservasjonsordning

I motsetning til KV-1S med pappsider, har T-150 forbedret rustning sammenlignet med KV-1 og en 107 mm ZiS-6 pistol. Selv om den har mindre penetrering og engangsskade enn 122 mm pistolen, er det ganske behagelig å spille med 107 mm ZiS-6. Når den er plassert riktig i en diamantform på T-150, kan du med stor suksess tank og distribuere skade. Generelt er T-150 i stand til å forstyrre enhver motstander, både med våpen og rustning. Det er imidlertid slett ikke lett å møte en T-150 i en tilfeldig butikk, for i motsetning til den muntre KV-1S er det få som lar den stå i hangaren.

Jeg har de beste minnene fra T-150-tanken. Selv med bare et par tusen kamper bak meg, følte jeg meg som en skikkelig bønn på det.

T-150 tankpanserordning

De svekkede områdene i frontfremspringet til T-150-tanken er den nedre delen av den nedre panserplaten (75 mm) (det er imidlertid praktisk å skyte der bare fra et sted under), førerluken og maskingeværet bullseye ( 75 mm), samt kommandantens kuppel på tårnet (75 mm).

Oversikt over IS-tank og reservasjonsordning

Faktisk er KV-1S forbedret på alle måter. For den beste bestillingen betaler vi imidlertid en lav makshastighet. Hovedproblemet til IS er naboene. Både til venstre og høyre (KV-1S og IS-3), og nedenfra - den "alternative" sovjetiske tunge KV-3 viste seg å være veldig imponerende.

Så, med alle fordelene med IS, er det usannsynlig at du vil la den ligge i hangaren din. I World of Tanks viste IP seg å være uutholdelig kjedelig.

Jeg har ingen gode minner fra IS. Noen er ubehagelige - fra en endeløs serie av avløp. Denne tanken er definitivt ikke for nybegynnere.

IS tankpanserordning

Svekkede områder i frontfremspringet er sjefens kuppel på tanktårnet (90 mm), den nedre panserplaten (100 mm) og førerluken (110 mm).

Gjennomgang av KV-3-tank- og rustningsordningen

Trommerull og fanfare: møt King VII, den sovjetiske KV-3 tunge tanken. Utmerket all-round skrogpanser, et sterkt tårn og en fantastisk 122 mm D-25T pistol lar deg ta ned alle uten problemer. Hva er fangsten, spør du? Selvfølgelig i treg dynamikk og lav makshastighet. Å akselerere 68 tonn til nominell hastighet på 32 km/t er svært vanskelig. Det er ofte rett og slett umulig å flytte fra flanke til flanke eller gå tilbake og slå ned en lås på KV-3. Selv om alt er lært ved sammenligning. KV-3 er tross alt ikke den legendariske amerikanske T95 tank destroyeren. Etter å ha spilt på lignende stridsvogner, virker den sovjetiske tunge KV-3 ganske komfortabel.

Jeg var en gang helt fornøyd med KV-3. Hvis du er villig til å ofre dynamikk for bøying, er dette tanken for deg!

Panseropplegg for KV-3-tanken

I frontprojeksjonen av tanken er de svekkede områdene den nedre panserplaten, førerluken og maskingeværet (100 mm). Når du skyter på baksiden av KV-3, er det som vanlig fornuftig å skyte på den øvre delen av skroget, der rustningen "bare" er 80 mm.

Oversikt over IS-3 stridsvogn og panseropplegg

IS-3 er en ærlig talt vanskelig tank på nivå VIII, som imidlertid krever at spilleren har direkte hender. Og kunnskap om dens styrker og svakheter. Det anbefales derfor ikke å plassere gjeddenesen på IS-3 i diamantform - dette vil bare gjøre det lettere å penetrere. Samtidig, fra våpen med standard sovjetisk penetrasjon på 175 mm, kan den enkelt trenge inn i avstander på opptil 100 meter. Ugjennomtrengelige juksebrett, tvert imot, kan drive en uerfaren spiller til en stupor. Trikset med IS-3 og IS-8 er at fenderne er skjult bak bolverkene, som fungerer som skjermer, og sidene i seg selv har en omvendt helningsvinkel. Derfor er det strengt tatt ikke anbefalt å skyte mot fenderne. Spesielt ovenfra.

Standard taktikk for å spille på IS-3 er å skjule gjeddenesen og tanken med en omvendt diamant, og gir utmerket skade på 390 enheter per CD. Vel, gjeddenesen hjelper godt på lange avstander, hvorfra klassekamerater som regel ikke trenger inn i den.

Jeg har bare de beste minnene fra å spille på IS-3. Hovedklagen på denne tanken er den svært lille pistolens depresjonsvinkel.

IS-3 stridsvogn panserordning

I frontprojeksjonen har IS-3 ingen uttalte svake punkter. Bortsett fra at tårnet lett kan trenge gjennom taket (20 mm) på nært hold fra høye tanker. Det er bedre å skyte på sidene i 90 grader under fenderne (90 mm) gjennom sporene. Det er bedre å ikke skyte på rikosjetttårnet i det hele tatt.

Gjennomgang av KV-4-tank- og rustningsordningen

Det ser ut til at IS-3 på nivå VIII ikke kan ha en konkurrent, tanken viste seg å være smertelig bøybar. Men det virker bare til du pumper den supertunge sovjetiske KV-4-tanken inn i toppen. Fantastisk allround skrogpanser og et sterkt tårn gjør denne tanken veldig enkel å bruke. Når det gjelder rustning, er KV-4 veldig lik en annen sovjetisk supertung tank - premium KV-5 tanken. Og hvis KV-5s viktigste svake punkt er maskingeværtårnet på tankens skrog, der en evig granatsjokkert radiooperatør sitter, så har KV-4 ingen uttalte svekkede soner. Selv maskingeværtårnet på toppen av tårnet har opptil 180 mm rustning og kompleks geometri, og trenger derfor ikke alltid gjennom. Etter patch 0.8.6. og den betydelig økte avfyringsnøyaktigheten til alle stridsvogner, uten unntak, ble det ganske enkelt å målrette den mot KV-4.

Prisen å betale for den kraftige rustningen var lav maksimal hastighet og svak dynamikk. Det er selvfølgelig mulig å dekke opp en flanke med en KV-4, men i de fleste tilfeller vil det å flytte til den andre flanken eller gå tilbake til basen ikke være mulig å slå ned en fangst med en KV-4.

107 mm ZiS-24-pistolen montert på KV-4 er merkbart dårligere enn 122 mm BL-9-pistolen montert på IS-3. Inkludert en slik indikator som skade per minutt. I tillegg er ZiS-24 et unikt våpen som kun kan monteres på KV-4. Så etter å ha undersøkt den neste ST-1-tanken, vil du bli tvunget til å sykle på den med 122 mm D-25T-pistolen, som du arvet fra KV-3. På nivå sju så det bra ut, men på nivå IX er det rett og slett umulig å spille normalt med D-25T. Så når du spiller på KV-4, spar opp kreditter for å kjøpe premium skall, eller spar opp gratis erfaring for å undersøke BL-9. Vel, kanskje det beste alternativet er å åpne BL-9, pumpe opp IS-3.

KV-4 er virkelig en flott tank som er verdt å kjøpe og ha i hangaren din. Spesielt hvis du ikke har den førsteklasses sovjetiske tungvekteren KV-5. Hvis du lærer hvordan du plasserer en tank i omvendt diamantform, vil det være ganske enkelt å spille med KV-4.

Panseropplegg for KV-4-tanken

I frontprojeksjonen er de svekkede områdene førerluken og maskingeværet (120 mm). På sidene er den nedre halvdelen av KV-4-skroget mindre pansret (130 mm) enn den øvre halvdelen. Det er en svekket sone (120 mm) på baksiden av tårnet. Hekken har panser med samme tykkelse på 90 mm.

Gjennomgang av KV-5 og IS-6 stridsvogner og panserordning

Om funksjonene og taktikken for å spille premium Tier VIII-stridsvogner, se videoen:

Panseropplegg for KV-5-tanken

I frontprojeksjonen av tanken er de svekkede sonene maskingeværtårnet, der den evig granatsjokkerte radiooperatøren sitter (120 mm foran og 140 mm på sidene og bak) og maskingeværtårnet på tanktårnet, der lasteren er plassert (150 mm). Hvis KV-5 snur tårnet litt bort, kan du prøve å slå det i kinnet (150 mm).

IS-6 stridsvogn panserordning

Det viktigste svekkede området til IS-6 er den mekaniske drivluken (90 mm). Hvis IS-6 er i diamantform, er det best å stikke den inn i skrogets skråkanter. Generelt har ikke tanken spesielt svake områder.

Oversikt over IS-8 tank- og panseropplegg

IS-8 er en ganske merkelig sovjetisk tung tank. Det er bedre å ikke regne for mye med rustning her; Tier IX og X stridsvogner med topppistoler kan matche IS-8-er i alle projeksjoner. Faktisk, sammenlignet med IS-3, har denne tanken mer holdbarhet, bedre pistol og sikt, og en høyere maksimal hastighet. IS-8 prøver veldig hardt å late som om det faktisk er en middels tank. På grunn av den betydelige vekten kjører den imidlertid veldig tregt i oppoverbakke, og ærlig talt går det ikke bra for IS-8 med kamuflasje. Tanken er tydelig designet for spillere med armer like strake som sviller. Det vil være veldig, veldig vanskelig for andre spillere å spille på IS-8.

Men rettarmede spillere vil definitivt være fornøyd med den utmerkede dynamikken og 122 mm M62-T2-pistolen, som på ST-1 og IS-4. IS-8 er en tank som, på grunn av sin utmerkede dynamikk og høye maksimale hastighet, kan endre posisjoner, gå tilbake til å slå ned fangst fra basen og bevege seg fra flanke til flanke. Vel, 122 mm M62-T2-pistolen straffer virkelig.

Personlig, det jeg ikke likte mest med IS-8 var pistolen som ikke gikk ned i det hele tatt. Vel, generelt samsvarer ikke IS-8 på noen måte med mine ideer om hva en sovjetisk tung tank skal være.

IS-8 tankpanserordning

Den enkleste måten å stikke gjedde i nesen på er inn i den nedre panserplaten (120 mm), hvis IS-8 dreies strengt med snuten fremover, eller inn i den øvre panserplaten nærmest deg (120 mm), hvis IS- 8 står i en diamantform. Sidene er lettest å trenge gjennom sporene (80 mm), fordi fenderne er skrånende og delvis skjult av skjermer.

Oversikt over ST-1 stridsvogn og rustningsplan

Hva fanger deg når du ser på ST-1? For det første er tårnet av episke proporsjoner, hvor pasienten vår blir truffet av artilleri. Å skyte på sidene av en stridsvogn i silhuett fra stridsvogner og antitankvåpen er også veldig behagelig. Og for det andre er skroget til ST-1 nesten identisk med den øverste sovjetiske tunge tanken IS-4. Og faktisk er forskjellen i rustning bare 20 mm, og bare på sidene. I motsetning til IS-8, kan ST-1 tankes ganske vellykket ved å installere en omvendt diamant. Tross alt, akkurat som på IS-4, er sidene her praktisk talt ugjennomtrengelige. Men når det gjelder dynamikk og brannhastighet, er ST-1 merkbart dårligere enn sin kamerat på samme nivå fra den konkurrerende grenen av sovjetiske tunge stridsvogner. Generelt vil det for en nybegynner være mye lettere å spille ST-1 enn IS-8.

Etter min mening er ST-1 veldig lik IS-4, inkludert i sin brukstaktikk. I World of Tanks er dette virkelig et ekte sovjetisk tungt kjøretøy, og ikke en "semi-ST" som IS-8.

Panseropplegg for ST-1-tanken

Hvis ST-1 spiller gjennom tårnet, kan du prøve å slå ham i kinnene (hvis han selvfølgelig snur bort tårnet og snur kinnet). Dette er imidlertid bare mulig med våpen i topp med stor penetrasjon; Kroppen som helhet har ingen svekkede soner.

Oversikt over IS-7 tank- og panseropplegg

En veldig kontroversiell Tier X tung tank i World of Tanks. Når den brukes riktig, har den praktisk talt ugjennomtrengelig frontalrustning, og et merkelig våpen med svært svak penetrasjon på nivået, lang sikting og høy engangsskade. Med bestillingen er alt også tvetydig. På den ene siden er det kraftig gjeddenese, tykke fendere og små sideskjermer, og på den andre siden er tykkelsen på sidene under fenderne kun 100 mm. Generelt er tanken veldig mye for alle, akkurat som IS-8. Før du kjøper, anbefales det sterkt å prøvekjøre IS-7 for ikke å kaste bort mer enn 6 tusen sølv. Dette er imidlertid en standardanbefaling for alle stridsvogner på høyt nivå i spillet.

Etter mange turer på testserveren bestemte jeg meg for ikke å kjøpe IS-7. Jeg trenger ikke to topp sovjetiske tunge tanks, og av de to Tier X tunge tankene likte jeg IS-4 bedre. Den som har en bedre pistol og lettere for meg personlig å bruke rustning.

IS-7 stridsvogn panserordning

I frontbildet av IS-7 er det lettest å trenge gjennom den nedre panserplaten (150 mm) og "frontlyktene" på skroget (nærmere stedet der de øvre panserplatene svinger inn i fenderne). På disse stedene er helningsvinklene til de øvre panserplatene mest gunstige. Den enkleste måten å trenge gjennom sidene på IS-7 er gjennom sporene bak dem, pansertykkelsen er bare 100 mm. Men det anbefales ikke å skyte på fenderne.

Oversikt over IS-4 stridsvogn og rustningsplan

IS-4 er kanskje den beste tunge tanken i spillet. En utmerket 122 mm M62-T2 pistol, kjent for oss fra IS-8 og ST-1, men uten nerven til skuddhastigheten. Skroget er utmerket, og sidene, nedre frontdel og "bill acceptor" har bedre rustning enn den øvre panserplaten. Så når du tanker på IS-4, anbefales det å skjule pannen på alle mulige måter, og kjøre mot motstanderne i en omvendt diamantform. Svak VLD er kanskje den eneste ulempen med tanken. Å peke fremover mot fiender, som på IS-7, er strengt tatt ikke anbefalt.

Etter min mening er IS-4 en utmerket tank, som du ikke har noe imot å betale mer enn 6 tusen studiepoeng for. Lærer du å skjule fronten av skroget, er IS-4 rett og slett utrolig undertrykkende på bykart. En slags sovjetisk mus.

IS-4 tankpanserordning

De viktigste svake punktene i IS-4s rustning er den øverste panserplaten (140 mm) og tårntaket (30 mm), som lett kan treffes i en clinch fra en høy stridsvogn.

Anmeldelser av andre pumpegrener:

  • WOT-anmeldelse:
Nettopp begynt å spille World of Tanks? Vet du ikke hvilke grener du skal laste ned? Det er bedre å være den første i World of Tanks, selvfølgelig, som laster ned sovjetiske tunge tanks! Sovjetiske tunger er tykke og rikosjetterte rustninger, kule riflede løp og to tilsvarende grener av tankoppgraderinger! Se selv ved å se på rustningsskjemaene for sovjetiske stridsvogner!
Totalt antall kommentarer: 1

Denne artikkelen vil diskutere pansringen av sovjetiske stridsvogner fra spillet World of Tanks.

Vi vil analysere diagrammene til nesten alle sovjetiske stridsvogner, med unntak av utstyr på 9. og 10. nivå. Vi vil starte med å analysere stridsvogner på nivå 5, fordi det er på dette nivået at tunge stridsvogner begynner å bli påtruffet og problemer med penetrering og ikke-penetrering for enkelte våpen dukker opp.

Hver tank du spiller på og som er i hangaren din har spesielle kampnivåer hvor den ender opp. La oss si at du har en middels tank med nivå 5 (en slags T-34), du vil aldri bli kastet med en balanser til nivå 10 med mindre du tar en annen tank med et høyere nivå inn i platonen din. Det hele ser ganske enkelt ut, det er spesielle kampnivåbalanseringstabeller, som du umiddelbart kan forstå hvilke kamper du vil bli kastet inn i.

Du ser etter nivået ditt (for eksempel T-34 - nivå 5, middels tank), i henhold til tabellen ser vi at vi kan bli kastet med tanker på nivå 5 - 7. I en kamp vil en tank på nivå 7, eller 6 eller 5 være på TOPPEN av listen. Hvis du har et slikt bord, vil det være nok for deg å vite hvordan du trenger gjennom tanker som kan nå et visst nivå.

Vi vil også diskutere spørsmålet om pansertilt, hvordan tilt øker rustningsmotstanden, og hvordan ulike moduler (for eksempel en skjerm) bidrar til dette.

I tillegg til de forskjellige malte områdene som du ser på skjermbildet, er det rosa områder - dette er skjermer, de delene av rustningen som er plassert over hovedrustningen og treffer dem vil ikke forårsake skade på tanken. De beskytter godt mot landminer; i de fleste stridsvogner er skjermene plassert i våpenmantelen. Det hender også at skjermene er plassert i andre deler av tanken i det virkelige liv, det så ut som panserark som ble hengt på tankens hovedrustning slik at det var en avstand mellom dem, en luftspalte. Det er dette laget som slukker mange kumulative og pansergjennomtrengende skjell.

La oss gå til tanksporene, som er avbildet i blåaktig farge. I hovedsak tjener sporene en lignende rolle som skjermene - du kan skade tanken ved å skyte på de fremre og bakre rullene, men hvis du skyter på selve banen, vil du mest sannsynlig ikke forårsake skade og vil ikke trenge inn i skroget. Dette betyr at banen er en sammenhengende struktur, slik tilfellet er nå på KV-220. Det er imidlertid tanker hvor sporene har hull mellom selve sporet og valsene.

Et interessant poeng: noen tanker i World of Tanks har immaterielle moduler som er tegnet i spillet (for eksempel en bensintank), men de er ikke til stede i områder der du kan gjøre skade. Så det er viktig å huske at hvis du skyter på den sylindriske gasstanken til en sovjetisk tank, vil du enten treffe skroget bak den eller gå glipp av det fordi det er plassert rett over skroget.

Nå – om bakkene til rustningen.

La oss ta vår KV-220, diagrammet som er presentert på lysbildet. Noen områder av rustningen er skråstilt nesten i rette vinkler (på tårnet), og det er en stor skråning på nesen. Det ser ut til at rustningen i disse områdene ikke er den tykkeste - 80 mm, du kan nesten trenge gjennom den med en "stein". Men skråningen dobler nesten rustningsmotstanden til arket.

For å forstå mer detaljert, la oss se på bildet. Bildet viser et prosjektil som møter rustningen i rett vinkel og i vinkel. Pansermotstanden til rustning i en vinkel øker med 1,5 ganger enn for panser ikke i en vinkel. En tilt på 60 grader gir en 2-dobling, og 70-80 grader øker rustningsmotstanden enda mer.

La oss nå snakke mer detaljert om tanker.

La oss starte med T-34 medium tank. Hun har sveiset rustning, to panserplater er sveiset i en søm, og sømmen har derfor den tykkeste pansringen. Det gir ingen mening å slå der. Ulike stridsvogner har åpninger for maskingevær og visningsspor på frontpanserplaten - mest sannsynlig er dette de svakeste områdene. Hver tank har en dreiemekanisme under tårnet som du også kan treffe, den har lite rustning og kan settes fast. Tanken har også triplekser - en overvåkingsanordning på tårnet, som også kan bli ødelagt. Det er også en kommandantkuppel. Faktisk er dette funksjonene som er iboende i nesten alle tanker.

T-34 har den tykkeste rustningen - i pannen på tårnet. Å skyte ham i pannen er den svakeste taktikken, det er bedre å skyte ham i kroppen langs hakkene eller ved kommandantens tårn. T-34 er en rask tank, som oftest vil den blinke foran deg med siden, så det er mer sannsynlig at den blir truffet i siden av tårnet enn i siden av skroget.

Den neste tanken er en sovjetisk middels tank kalt Matilda. Premium tank, som ligger i den sovjetiske grenen. Matilda har skjermer på sporene hvis du sikter mot sporene, er det usannsynlig at du vil forårsake betydelig skade på den. Det er best å skyte på siden hvis tanken er sidelengs til deg. Hvis tanken er foran, er det bedre å skyte mot sjefens tårn, eller på den sentrale frontplaten (uthevet i oransje). Mot bunnen blir rustningen hans tykkere.

De fleste stridsvogner i World of Tanks har veldig tynn rustning på toppen, så prøv å angripe stridsvogner fra høyere bakken.

Neste er T-34-85-tanken. Denne tanken har et veldig solid tårn, men et "papp" skrog, til tross for at sidepansringen er i en vinkel på 60 grader. Det mest beskyttede stedet på tanken er sveiseskjøten nederst foran. De beste stedene å trenge inn er maskingeværhullet og utsparingene i fronten.

KV-13-tanken har 120 mm panser i den nedre panserplaten, 60 mm i den øvre panserplaten, mens den er i ekstrem vinkel, noe som gjør at dens reduserte tykkelse er større enn 120 mm. Pannen er 120 mm, men det er mindre rustning på sidene. En bemerkelsesverdig funksjon er at KV-13 har hull i sporene sine firkantede "vinduer" er plassert et sted mellom rullene. I tillegg har maskingeværet i tårnet bak på hodet svak rustningsmotstand.

Den neste tanken er T-43. Det er relativt lett å trenge inn i pannen forfra og enda lettere inn i sidene våpenmantelen dekker nesten hele pannen på tårnet, dette er det mest beskyttede stedet.

T-44 - den fremre panserplaten er i en spiss vinkel, til tross for 90 mm tykkelse, er den nedre panserplaten i en mindre spiss vinkel, penetrering inn i den vil være mye mer sannsynlig. Sovjetiske stridsvogner skiller seg fra resten ved at de har kommandantkupler - mindre enn andre nasjoners, og de er svært vanskelige å målrette.

Den sovjetiske tunge tanken Churchill er dekket av skjermer, det er bedre å sikte på maskingeværet, det kan sikkert ta skade. Også tårnet bryter godt gjennom.

Neste tank er KV. Den har en interessant rustningskonfigurasjon, spesielt den fremre øvre panserplaten. Du har kanskje gjentatte ganger lagt merke til hvordan du sender et prosjektil inn i pannen på en KV, og det rikosjetterer oppover. Og alt fordi rustningen er i en vinkel på mer enn 80 grader - den blir tykkere enn rustningen i masken. Derfor kan du slå ham på den nedre panserplaten eller på maskingevær. Også siden av HF penetrerte alltid godt, for ikke å snakke om bakhodet.

Vi slutter ikke her; i den neste artikkelen vil vi fortsette med KV-220 tunge tanken.

World of Tanks er et spennende nettspill som sikkert alle har hørt om. Den forente millioner av spillere og fans over hele verden. Som navnet antyder, er det viktigste og eneste militære utstyret i spillet tanken. Lag konkurrerer med hverandre, og bare de sterkeste vinner. For å spille bra, må du vite mye fakta om selve tankene og funksjonene til modellene som er overført til spillet. For de som ennå ikke har blitt spesielt involvert i spillingen, vil et tankreservasjonsopplegg spesielt for World of Tanks hjelpe.

Litt om spillet

World of Tanks er et populært nettspill. Derfor, for å oppnå seier, må du opptre som et lag. Den beste hjelpen for laget kan være å ødelegge fiendens tank eller forårsake skade (skade). For å påføre konstant god skade, må du selvfølgelig vite hva pansringsskjemaet til fiendens stridsvogner er i World of Tanks. Spillet har en hel haug med militært utstyr med sine egne egenskaper og taktiske og tekniske parametere. Selvfølgelig, hvis du går ut til en fiendtlig stridsvogn og bare skyter på den, vil kanskje noe ordne seg, men for mer vellykkede og avanserte spillere trenger du et World of Tanks 3d-tankpanseropplegg, som igjen vil hjelpe deg finne ut fiendens svake punkter.

World of Tanks tankreservasjonsordning: program

Og hvordan finner du ut hvordan du trenger inn i en viss tank, hva er dens svake punkter? Slik erfaring kan oppnås i vanlig kamp, ​​men for å mestre denne ferdigheten må du kjøre mer enn én bil inn i en hangar uten egentlig å gjøre noe. Dette er grunnen til at en tankreservasjonsordning er så nødvendig for nybegynnere i World of Tanks. Det vil bidra til å identifisere de svake punktene til motstandere fra fiendens lag.

Så et av slike programmer er "Tank Inspector". Dette er en hel guide til spillet World of Tanks. Tankrustningsordningen er ikke det eneste den kan vise. Den inneholder også alle de taktiske og tekniske egenskapene til kampkjøretøyer (panserpenetrering, maksimal hastighet, pansertykkelse, kostnad for skjell, omlastingstid, etc.). En veldig praktisk ting, ved hjelp av hvilken du faktisk kan lære mange funksjoner til tanker, så vel som deres styrker og svakheter. Men jeg vil gjerne si at "Tank Inspector" ikke er et program av denne typen. Faktisk er det mange av dem, og de ligner alle på hverandre. Det finnes til og med en applikasjon for smarttelefonen din. Den heter "World of Tanks". Bare ikke forveksle det med spillet. Denne applikasjonen snakker også om de taktiske og tekniske egenskapene til stridsvogner og deres funksjoner.

Hvordan bruke programmene?

Det er veldig enkelt! Takket være applikasjoner som "Tank Inspector" og lignende, kan du enkelt oppdage styrker og sårbarheter til ethvert kampkjøretøy. For det første, ved å bruke utviklingstreet, må du først finne kjøretøyet du er interessert i og gå inn i dets egenskaper. Da vil applikasjonen, tatt i betraktning tykkelsen og vinkelen på rustningen, vise svake og sterke punkter og områder i en bestemt farge. Hvis et område (som forsiden av et skrog eller tårn) er merket rødt, betyr det at det vil være svært vanskelig å trenge inn med et normalt skall. Hvis en annen del lyser grønt, kan du trygt, som de sier i spillerslang, "flashe" inn på dette stedet. Middels rustning er uthevet i gult. Disse malingene kan også blandes, avhengig av tykkelsen på rustningen. En del av tanken kan være oransje (dette betyr at den er ganske sterk) eller mørkegrønn.

Dermed kan du enkelt finne ut alle sårbarhetene til motstandere på ditt nivå. Denne informasjonen er lett å få tak i. Hvis du kan se at baksiden av en T-34, eller førerhuset til en KV-5, eller overvåkingsenhetene til alle britiske stridsvogner lyser grønt, er det best å skyte der.

Bestillingsordning "World of Tanks"

Generelt har japanerne for øyeblikket bare to grener - middels og tunge stridsvogner. Og her kan du observere grunnleggende forskjeller mellom kampkjøretøyer. Hvis mellomstore stridsvogner ikke har noen rustning i det hele tatt (opp til åttende nivå er dette bare enorme bokser som er en velsmakende godbit for alle), så har tunge stridsvogner det i pannen i tilstrekkelige mengder slik at de ikke er redde for noen på deres nivå . Men dette betyr ikke at mellombøndene er helt forsvarsløse. De har ganske gode våpen. Det er det samme med tunge tanker: de kan også trenge inn i kjøretøyet til en latterlig tankbil. Og alt fordi du trenger å snu kroppen litt, og danner en diamant.

Kollisjon av tankpansermodeller, eller panserordning, lar spilleren vite hvor fiendens tank er mest sårbar.

La oss vurdere den kolliderende modellen av pansertanker ved å bruke eksempler på kjøretøyer av hver type utstyr i Sovjetunionen

Den tykkeste rustningen er på de "tunge", det er derfor de er "tunge", men selv de er ikke ugjennomtrengelige. Den tunge sovjetiske tanken på sjette nivå KV-2 har pansertykkelse fra 20 millimeter til 115 millimeter, en skjerm på opptil 110 mm. Skjermen beskytter våpenmantelen. Frontangrep vil mislykkes; fronten av tanken er godt beskyttet og har en rustning fra 70 til 115 mm. Kjøretøyets tårn er beskyttet av 75 mm rustning. Sporene, som har en tynn panser på 20 mm, og de øvre delene av stridsvognen er godt penetrert, noe som gjør enhver stridsvogn sårbar for artilleri.

Sidene på skroget har ganske tett beskyttelse, 75 mm tykt, men baksiden av tanken er mer sårbar. Bunnen av kjøretøyet er også dårlig beskyttet, noe som gjør leking i bakker farlig for denne tanken. Du kan vurdere tankreservasjoner mer detaljert på nettstedet gamemodels3d com

Den sovjetiske middels tanken T-34, eller "seierstanken", har rustning fra 20 til 80 mm, bortsett fra lukedekslet, hvis beskyttelsestykkelse bare er 15 mm. Hele kjøretøyets kropp er dekket med panser fra 40 til 45 mm, bortsett fra en tynn stripe av den fremre delen av skroget som skiller bunnen av tanken, beskyttelsen av denne er 80. Geværmantelen er dekket med en skjerm 52 mm tykk, har tårnpansringen samme beskyttelse. Beskyttelse av spor, bunn og topp av tanken fra 16 til 20 mm. For ST har bilen normal beskyttelse, den er sårbar fra bunnen og ovenfra.

Den sovjetiske lette tanken på syvende nivå LTTB har beskyttelse fra 15 til 90 mm tykk og en pistolskjerm på 90 mm. Har god frontbeskyttelse, 90 mm. Sidedelene av skroget og sporene er lett dekket, fra 15 til 45 mm rustning. Forsiden av tårnet har rustning 90 mm tykk, sidene - 75 mm, og baksiden - 52 mm. Bunnen og toppen er dårlig pansret, kun 15 mm rustning. Tanken penetreres lett fra alle sider bortsett fra frontdelen.

Ulike typer stridsvogner har forskjellige pansertykkelser, hvert kjøretøy har svake punkter og ugjennomtrengelig rustning

Den sovjetiske nivå syv selvgående pistolen SU-14-1 har veldig svak rustning, fra null til 30 mm. Våpenet er best beskyttet. Sporene er dekket med en 6 mm tykk skjerm. Hele kjøretøyet er dekket med et tynt lag rustning opptil 20 mm.


Den førsteklasses sovjetiske tanken på det syvende nivået SU-122-44 har rustning fra 20 til 110 mm, en pistolskjerm på 120 mm. Den mest beskyttede delen er frontdelen, dekket med 90 mm tykk rustning. Sidedelene er beskyttet med 75 mm, sporene - 20 mm, den bakre delen har rustning på 20-45 mm. Bunnen og toppen av maskinen er svakt beskyttet, med 10 mm.

Den beste rustningen leveres til tunge stridsvogner, ettersom de trenger den for å nå frontlinjen. "Kunsten" har den svakeste rustningen det er mye av det i spillet - for å skjule deg selv og eliminere motstandere ovenfra.