Hvor du kan trenge gjennom japanske stridsvogner i World of Tanks. Sårbarheter ved PT inkluderer

Gjennomgang av videoport AT 8 penetrering

AT 8 tank destroyer er en klassiker. I den grunnleggende logikken for å lage hele denne serien med kjøretøy, inkluderte britene muligheten for å lage ekstremt tungt pansrede kjøretøy som var i stand til å bryte gjennom befestede fiendtlige stillinger. Selvfølgelig bremset bruken av slike tunge rustninger kjøretøyet ekstremt, men mens det forble usårbart for de fleste fiendtlige våpen, beveget det seg fremover og forårsaket enorm skade med sin storkaliber pistol.

I World of Tanks er ikke problemet med å bryte gjennom befestede områder så akutt, i hvert fall på grunn av mangelen på dem. Imidlertid kontrollerer AT-8, ødeleggelsen av som ikke er det enkel oppgave alltid interessant.

Som du kanskje gjetter, er den største fordelen med AT 8 rustningen. 203 millimeter "i pannen", og 101 mm i en sirkel gjør AT-8 praktisk talt ugjennomtrengelig for sine jevnaldrende i pannen, og også lite sårbar for de som kan omgå den. Selv stridsvogner er mer høye nivåer, opp til den 9. er i stand til å ha alvorlige problemer med penetrering av selv en ikke-skrånende 200 mm panserplate.

Kombinert med 800 treffpoeng, er AT 8 i stand til å holde et forsvar veldig i lang tid, frykter virkelig bare stort kaliber artilleri.

Vel, ikke glem våpenet. 17-tommers OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII har bemerkelsesverdig panserpenetrasjon og høy brannhastighet, som lett oppveier den lave skaden. Et slikt våpen er i stand til enkelt og raskt å demontere nesten enhver fiende som AT 8 kan møte på slagmarken.

På dette positive sider AT-8-er går tom. Selv om selv de er nok for vellykket spill.

Ulemper med AT-8

Faktisk stammer alle AT 8-problemer fra det ovennevnte. Totalvekten til et nivå 6-kjøretøy kan sammenlignes med noen, og å flytte disse over 40 tonnene er ikke en lett oppgave.

Som et resultat kjører tanken med en toppfart på 20 km/t og svinger helt fryktelig på stedet (18 grader per sekund). Dermed reduseres mulighetene for manøvrering til praktisk talt null, og når du først er i det åpne, innenfor fiendens siktelinje, blir du lett bytte for artilleri.

Kjøretøyets høydevinkler etterlater også mye å være ønsket. Pistolen som er innebygd i kroppen er ikke i stand til effektivt å endre sin plassering i rommet, noe som, kombinert med lav hastighet, gjør det svært vanskelig å sikte på ujevnt terreng.

Sårbarhet. Det virker ganske morsomt at et så tungt og pansret kjøretøy, overlegent i frontområdet, er sårbart. Dette er imidlertid sant. AT 8 penetrasjonssoner må selvfølgelig være kjent, og ikke alle kan skryte av dette, men erfarne spillere kan lett finne svake punkter.

Sårbarheter ved PT inkluderer:

  • Kommandørens tårn. Den største sårbarheten, men med en sjanse for rikosjett.
  • 20 mm automatisk pistolsone. På dette stedet har kjøretøyet en panserplate bare 76 mm tykk, som er ganske sårbar for de fleste våpen på sin alder.
  • Styrbords side av styrehuset. På dette stedet er rustningen så tynn som mulig.

Dermed er det lett å se at AT 8s penetrasjonssoner er ganske omfattende og lett kan bli truffet av en motstander.

Videoguide AT 8 World of Tanks

Spilltaktikk.

Dessverre, kombinasjonen av de ovennevnte fordeler og ulemper tillater meg ikke å lage en guide for AT 8 med stor variasjon. Formålet med AT-8 er å skyte fra ekstreme avstander, hvor det er vanskelig å målrette sårbare områder, forsvar fra lukkede posisjoner og ytterligere gjennombrudd i "svake punktet".

Utstyret er klassisk for enhver tankdestroyer: Sikting og stamper. Et kamuflasjenett kan installeres, men for slikt stort mål det fungerer ikke like effektivt. Selv om den nye oppdateringen kan endre situasjonen, og ganske betydelig.

Mannskapets ferdigheter er også fokusert på spesifikasjonene til spillet. Reparasjon blir den primære og uunnværlige ferdigheten. Brann vil bli skutt mot deg regelmessig og konstant. Maskering ligner på et maskenettverk. I det nåværende metagamet er effektiviteten hennes for lav, AT 8 er enorm og derfor merkbar. Følgelig er bruken av den sjette sansen, som i denne maskinen kan erstattes av en "jack of all trades", ikke så effektiv - mannskapet vil også møte skallsjokk mer enn en eller to ganger. For sjåføren er alle ferdigheter som i det minste øker hastigheten på PT-en, nyttige. Resten kan justeres "etter din smak."

Sammendrag

Denne teknikken passer for de som leter etter tanker i WOT. Tunge, langsomme pansrede kjøretøy som vil ta dusinvis av fiendtlige treff før de dør. Hvis elementet ditt er raske kavaleriangrep, aktivt lys og raid på baksiden, vil denne typen utstyr virke forferdelig for deg.

Hei alle sammen.

I dag skal vi snakke om Britisk tank, og mer spesifikt om AT penetrasjonssoner 2.

Dette er en tier 5 tank som har ganske tykke seksjoner. Som er vanskelig å bryte gjennom, og for å forstå hvordan vi skal oppføre oss mot ham, vil vi spesifikt analysere hvert sårbart område.

Tårn AT 2.

Tankens tårn har 101 mm rustning, og dens runde form letter prosjektil rikosjett, noe som gjør det til et vanskelig område å trenge gjennom fra alle angrepsretninger. Selvfølgelig, hvis du skyter gullskjell på det, og de har evnen til å trenge gjennom 180 mm rustning, vil du etter en tid kunne forårsake skade.

AT 2 panserskjerm, full beskyttelse.

Det er ikke verdt å sikte på kanonløpet og dens omgivelser, siden selve kanonen er beskyttet av en pansret arkskjerm, og det er også et 140 mm panserblad skjult under den, på totalt ca. 245 mm. Det som gjør dette stedet teoretisk ugjennomtrengelig, vi husker dette og gjør ikke feil.

Sidesoner på tanken.

Merkelig nok er også sidene på tanken dekket med gode og tykke panserplater. For å trenge inn i siden trenger du et prosjektil med evne til å trenge gjennom ca 150 mm rustning. Heller ikke et veldig bra sted for et angrep.

Gunner, ta det høyere.

Siden av tårnet er der dets svake punkt er, hvor rustningen er omtrent 100 mm, og den er ganske flat, noe som gir en god sjanse, uten tilbakeslag eller rikosjetter, til å trenge gjennom dette stedet. Hvis mulig, skyt på dette stedet og håper på et godt resultat. Baksiden av tanken er også dårlig beskyttet, la oss ikke glemme det.

Panne mot panne.

Hva har vi på frontdelen, og vi har tre seksjoner, hvorav to må unngås (dette er 1. og 2. merket på bildene) de er monolittiske og for å bryte gjennom dem, må du legge inn mye av innsats og tid, som ikke rettferdiggjør dem, så gå dit Det er ingen vits i å sikte.
Men område nummer tre er en utmerket løsning hvis du møter fienden frontalt. Dette området er dekket med et ark med 77 mm rustning, flott, tenker du kanskje, men ikke alt er så bra, fordi det er i vinkel, og med denne vinkelen dobles den totale tykkelsen nesten. Men hvis du befinner deg høyere enn fiendens tank i nivå, prøver vi dristig å treffe dette området, en utmerket sjanse for seier.

Konklusjon om AT2:

Som du forstår, er det mest optimale stedet siden av tårnet, husk dette også problemområder, som heller ikke bør glemmes.
Tanken er absolutt et monster, men den mangler fart og manøvrerbarhet. Men til hver sin egen, og du kan prøve denne teknikken i aksjon når som helst. Aksepterer riktige avgjørelser og lære av feil. Flere "kriter" og maksimale passpenetrasjoner for alle.

Siden det ikke er noen mods med penetrasjonssoner for japanske stridsvogner tilgjengelig for nedlasting. Vi gjør deg oppmerksom på en enkel og forståelig guide om hvordan og hvor du kan trenge gjennom japanske tunge stridsvogner i World of Tanks.

De som spiller japanske tunge stridsvogner neglisjerer definitivt dynamikk og manøvrerbarhet til fordel for rustninger og dødelige høyeksplosive kanoner. Og mens de fleste spillere ennå ikke har lært hvordan de skal bryte gjennom disse monstrene, kan du i hvert oppsett se 3-4 tråder av himmelen.

Spørsmål om å bryte gjennom TT-er dukker opp allerede fra det femte nivået i den japanske grenen. Og mange vil nok bli overrasket, men panserordningen til disse stridsvognene er nesten den samme fra nivå til nivå.

Det første du bør være oppmerksom på er at taket på ledningene ganske enkelt er laget av papp. Kun 30 mm rustning. Dette gjør dem til en velsmakende godbit for artilleri. Og bare fordi japanerne har levd med æren av å være ugjennomtrengelig, gir artilleri, når de velger et mål, preferanse til andre motstandere, men forgjeves. Merk til artilleriledere, det er mulig og nødvendig å målrette mot japanerne, dette er en enorm hjelp for dine allierte.

Rett bak taket, på andreplass med 70 mm rustning, er baksiden av tanken, og se for deg dette på nivå 5. Ja, ofte kan til og med 70 mm panser bli penetrert med vanskeligheter og bare fra en avstand på 100 meter, men likevel er dette en sårbar del. Som vist på skjermbildet nedenfor er det kun midten av siden som har en tykkelse på 70 mm. Mange retter feil mot den nedre delen av hekken, men der er tykkelsen på panserplaten en helt annen.

Et angrep mot pannen, eller rettere sagt mot den nedre panserplaten, er absolutt meningsløst. Saken er at det ikke er noen forskjell i tykkelsen på reservasjonen. NLD for japanske stridsvogner er ganske enkelt armert betong, det samme er dekkshusene (tårnene). Unngå frontkollisjoner med disse monstrene. For å påføre frontal skade må du ha en pistol på 100 mm eller mer.

Hvis en japansk tung tank blir en diamant, igjen, ikke skynd deg å fortvile. Vi skyter på hjørnet av den øvre panserplaten nærmest oss eller den nærmeste delen av tårnet. Merket med svarte prikker i skjermbildet. Hvis tankens pistol er 75 mm eller større, vil du kunne trenge gjennom den japanske tanken hvis ikke, så skynd deg å endre posisjon.

Tankens skjermer, plassert langs hele hekken, har ikke enorme rustninger, men som regel undertrykker de sprut og landmineangrep. På det meste, med et vellykket treff, vil du bare ødelegge japanerne. Avstanden til kroppen er fortsatt stor og angrepet kan passere uten skade.

Ovennevnte soner for penetrering av japanske tråder er gyldige for nesten hele utviklingsgrenen. Vi håper dette materialet ga i det minste en liten ide om hvordan og hvor man skulle trenge gjennom japanske tunge stridsvogner.

Nylig bestemte jeg meg for å sykle på en T-34, så å si bestemte jeg meg for å huske ungdommen min i tanks. Og det viste seg at jeg ikke slo alle! Dette gjorde meg opprørt! Og jeg bestemte meg for å åpne en ny seksjon. Hva er trikset? I hver artikkel vil jeg fortelle deg hvordan og hvor du skal slå TT. I dag skal vi snakke om hvordan du bryter gjennom hvert nivå 5 TT, om et par dager nivå 6, etc. opp til nivå 10.

I dag skal vi se på 7 tunge tanker Nivå 5, så skal jeg vise deg hvor og hvem som har svake punkter. For å gjøre det lettere for deg å forstå meg, setter jeg piler forskjellige farger, som indikerer lett pansrede områder.

KV-1

En av de mest populære TT-ene på nivå 5, den har anstendig all-round rustning og et fryktelig pansret tårn. La oss se på bildet når han står vendt mot deg med pannen. KVshka har 3 i pannen svake punkter: nedre panserplate, maskingevær og synsmodul, som er plassert til venstre for maskingeværet. Hvis tanken er på siden, er alt enkelt, skyt på siden! Hvis fienden bare har satt opp et tårn, så skyt på to små "antenner"(gjennomgå moduler). Hvis det er hekken, er det bare å skyte på hekken.

VIKTIG!!! Hvis tanken er vendt sidelengs, sørg for at prosjektilet under skuddet ikke treffer rustningen i høy vinkel, ellers kan det hende at det ikke trenger inn.

KV-220 og KV-220T

identiske og avviker bare i bokstav "T". Begge stridsvognene er høyt pansrede. Her må du skyte på samme måte som på KV-1: maskingeværet og observasjonsmodulen, til venstre, disse svake områdene er indikert med rødt på bildet.

VK 30,01 (H)

Denne tanken ABSOLUTT ikke pansret, denne tankens rustning er ikke engang papp, men folie! Generelt er det ingenting å snakke om her, du vil prøve nesten alt.

T1 tung tank

Tanken utmerker seg med svært lange og pappsider. Prøv alltid å skyte på siden, det er den svakeste av denne tanken, og hvis amerikanerens hode er snudd, skyt på maskingeværet, samt på visningsmodulen til høyre og på denne øvre panserplaten, som maskingevær med modulen er plassert.

BDR G1 B

Den har ikke god rustning, men det er ofte gode og jukse rikosjetter. Hvis fienden ser på deg med pannen, skyt på høyre side av den øvre rustningsplaten. Hvis du ikke kommer gjennom der, så skyt på det ENORME kommandanttårnet. Hvis tanken er på siden, er det bedre å ikke skyte med landminer og kumulative eksplosiver fordi det er 20 mm om bord på BDR. skjermer.

Churchill I og Churchill 3

helt identisk. De utmerker seg ikke med spesiell rustning, det er best å skyte på siden, men under ingen omstendigheter I EN VINKEL!!! Hvis Churchill står med pannen mot deg, må du skyte mot vinduet til venstre, men det er best å skyte mot tårnet fordi der har han bare 80 mm.

Fullføring

Vel folkens, artikkelen min er lest. Jeg håper det var nyttig for deg og du likte det, jeg var med deg syper_nagibator2013. Vent på nye artikler fra denne serien!
Lykke til på de virtuelle slagmarkene.
Hvor skal man skyte etter birdies i AT-serien?

Den enkleste måten å trenge inn i AT til områder merket med grønt.

For å påføre sjefen, skytteren, lasteren kritikk og skade, må du trenge... inn i de oransje sonene. Og for å kritisere sjåføren, skyt i den blå sonen.

For å kritisere motoren, tankene, girkassen, må du bryte gjennom sonene merket med rødt. Og for å levere en crit eller eksplodere et ammunisjonsstativ, må du bryte gjennom den hvite sonen.

Bilder med AT 8(WoT) tank destroyer penetrasjonssoner:

Hvor skal du slå AT 8

AT 8 PT kommer inn i kamper på WoT-nivå 6-8.

Merknad til tankskipet om AT 8 tank destroyer:


AT 8 tank destroyer ble utviklet for å bryte gjennom befestede områder. Det foreløpige designet ble sendt inn til vurdering nesten samtidig med AT-7-prosjektet og var dets videre utvikling. Prototypen ble ikke bygget, da utviklingen av A39 Tortoise angrepstank ble foretrukket.

Bilder med AT 7(WoT) tank destroyer penetrasjonssoner:

Hvor skal du slå AT 7

PT AT 7 kommer inn i kamper på nivå 7-9 WoT.

Merknad til tankskipet om AT 7 tank destroyer:

Prosjekt av AT 7 angrepstank, designet for å bryte gjennom befestede fiendtlige områder. Skissen til Fri AT 7 var klar 10. juni 1943. AT 7-prototypen ble ikke bygget. Mange elementer og komponenter ble brukt i utviklingen av A39 Tortoise tunge angrepstank.

Bilder med AT 15(WoT) tank destroyer penetrasjonssoner:

Hvor skal du slå AT 15

PT AT 15 kommer inn i kamper på nivå 8-10 WoT.

Merknad til tankskipet om AT 15 tank destroyer:

PT-SAU AT 15, designet for å bryte gjennom befestede fiendtlige områder. AT 15-prosjektet var klart høsten 1943. Ingen ble løslatt prototype pt AT 15, men prosjektet fungerte som grunnlaget for opprettelsen av den tunge angrepstanken A39 Tortoise.

Hvor skal du slå AT 8, AT 7, AT 15