De beste strategiene gjennom tidene. De beste militære strategiene

Warhammer 40 000-serien

Utgivelsesdato: 1992-2011

Sjanger: Sanntidsstrategi

Warhammer 40 000-serien er det mest populære og et av de bestselgende spillene. Fansen venter stadig på utgivelsen av et nytt spill. Den mest kjente er Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren velger en rase (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; nye raser vises med hvert spill) som han vil spille for, hvoretter han velger et sted på planeten eller planetene han vil ha å fange og kjempe med rasen som eier den jorden.




Kampen foregår i sanntid i terrenget der kampen finner sted. Spillere fanger spesielle punkter som gir innflytelse og bygger generatorer som gir energi disse ressursene brukes til å bygge strukturer, tropper og gjøre forbedringer. Hvert løp har sine egne tropper, superenheter og helter og evner. Målet med spillet i kampanjen er å fange alle land og bli beskytter av alle land.

Civilization-serien


Utgivelsesdato: 1991-2013

Sjanger: Global turbasert strategi

Opprettet i sivilisasjonen full modell utvikling av menneskeheten fra de eldste tider til i dag. Spilleren må skape og utvikle sitt mektige imperium, blant andre konkurrenter, betingelsen for seier kan være en militær seier over alle, seier på poeng, Spillet avsluttes i 2050, enten kultur eller bygg et romskip og fly bort til Alpha Centauri. Styrken og utviklingen av sivilisasjonen består av utvikling og etablering av nye byer, etablering av produksjon av tropper i byer, vitenskapelig og militær forskning. Du kan også lage verdens underverker i spillet.




For at en sivilisasjon skal blomstre, må spilleren være i stand til å fokusere og balansere mellom vitenskapelig fremgang, bygge opp militærmakt, fylle på statskassen, utvikle infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre sivilisasjoner. Spilleren kan ta del i historiske hendelser som fant sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er vanskelig å si hvilken av seriene som er best. Noen sier den delen er best, andre sier den fjerde. Tilhengere av grafikk hevder at den femte er den beste i denne serien.

Warcraft III


Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Populært sett var den såkalte "Varik" et av de mest etterlengtede spillene: mer enn 4,5 millioner forhåndsbestillinger og mer enn én million eksemplarer av spillet solgt på mindre enn en måned, noe som gjør det til det raskest solgte dataspillet. Spillet fikk et stort antall positive anmeldelser, mange publikasjoner tildelte spillet titlene "Årets beste spill". og "Årets beste strategi." Spillet fikk også høye karakterer fra spillere.




Det er 4 raser i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hvert løp har sine egne unike helter, som får erfaring og et nytt nivå i kamper. Med hvert nivå låses nye helteevner opp. Helter kan også kjøpe eller plukke opp gjenstander fra drepte mobber som forbedrer seg kampegenskaper helter og troppene rundt ham. På forskjellige kart fanger spillere gullgruver og utvinner tømmer, bruker disse ressursene til å bygge en base og enheter og forbedre egenskapene deres.

Heroes of Might and Magic III


Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbasert fantasyspill, den tredje delen av serien har blitt en kultfavoritt og har fått mange fans over hele verden. Til tross for den nå utdaterte grafikken, spilles den fortsatt av tusenvis av spillere over hele verden. Den fjerde og femte delen av spillet er allerede utgitt med mer enn bedre grafikk og forbedret spilling, så hvis du ikke er en fan av gamle spill og elsker grafikk, er det best å spille de nyeste delene.




Spilleren reiser over et globalt kart med helter som kontrollerer mytiske skapninger, utforsker nye land, fanger byer og kjemper mot fiender. På kartet flytter spilleren kun én helt og kan bare gå en viss avstand eller gjøre en eller flere handlinger, hvoretter han bommer på en sving og de datastyrte fiendene gjør sitt trekk. Ved å angripe fiender går du inn i kampmodus, fiendehæren og hæren av skapninger står overfor hverandre og flytter kampenheter etter tur for å ødelegge fiendene. Etter hvert som byer utvikler seg, kan nye muligheter og trolldom oppdages. Ansette tropper.

StarCraft II


Sjanger: sanntidsstrategi

StarCraft II er den andre delen av kult-første delen, utgitt tilbake i 1998. Den andre delen av spillet ble årets mest etterlengtede spill på grunn av den store populariteten til den første delen og innfridde til fulle forventningene blant spillerne. Mange russiske og utenlandske spillportaler ga spillet score på over 9 poeng av 10. I spillervurderingen fikk det 9,3 poeng.




Handlingen i spillet og alle handlingene finner sted i en fjern fremtid, eller mer presist det 26. århundre i en avsidesliggende del av Melkeveien. De tre rasene Terran, Zerg og Protoss er i motsetning til hverandre. Spillere trekker ut to typer ressurser: mineraler og vespenegass, som de deretter bruker til å bygge bygninger og leie kampenheter. Hovedoppgaven er å ødelegge fiendens base. Hver type enhet har sine egne styrker og svakheter, så for å ødelegge visse typer fiendtlige tropper må du ansette tropper som er flinke til å ødelegge dem.

Total War-serien er den beste Roma: Total War


Sjanger: turbasert storstrategi, sanntidsstrategi

Total War rus. "Total War" er en serie med spill som allerede har syv spill og forskjellige tillegg. Ulike spill dekker forskjellige historiske perioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, utgitt i 2004. Handlingen finner sted i Antikkens Roma under republikkperioden fra 270 f.Kr. e. opp til 14 e.Kr e. For eksempel finner Shogun: Total War sted i Japan Shogun: Total War på 1500-tallet, der regjerende dynastier motsetter hverandre. Empire: Total War - under de europeiske kolonikrigene og så videre.




Spillet i spillet ligner veldig på Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosetninger på globalt punkt. Etter å ha fullført alle handlinger, går spilleren glipp av en tur, hvoretter de AI-kontrollerte konkurrentene gjør sitt trekk. Hvis du eller fienden angriper hverandre, flytter du til det taktiske kartet, hvor du kontrollerer alle troppene dine i ekte modus, angriper dem og plasserer dem i praktiske posisjoner på kartet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Utgivelsesdato: 1996 og 2000

Sjanger: Sanntidsstrategi

Red Alert er et spill som ble utgitt i forrige århundre og fanget sinnet og sjelene til spillere rundt om i verden, og tusenvis av mennesker spiller det fortsatt, mer enn 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie der allierte styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan velge en av to stridende parter: Alliansen eller USSR. Følgelig er målet med spillet for de allierte å stoppe Stalin før han tar over hele verden, for Sovjetunionen - for å oppnå fullstendig erobring av Europa. Avhengig av hvilken side som er valgt, resulterer spillerens seier i en av to alternative avslutninger.




Kamper i spillet foregår både på land, på vann og i luften. Hver side kan ha sin egen base og kan trene bakketropper, luftstyrke og marinen. Hver side har også unike funksjoner. Spillmekanikken er at nå kan til og med en enkel infanterist ødelegge en tank. En stridsvogn kan lett ødelegge en maskingeværsboks en liten gruppe granatkastere kan like gjerne håndtere en stridsvogn hvis den ikke er dekket av antipersonellutstyr eller eget infanteri, noe som tvang bruken av forskjellige typer tropper i; slag.

Europa Universalis-serien med spill


Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: turbasert global strategi,

Fortsetter serien med globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spill i serien inviterer tredje del deg til å lede en av verdens stater . Essensen av spillet: å utvikle nasjonale ideer som gir spillkraften visse fordeler; Etter hvert som nye statlige teknologier oppdages, blir det mulig å velge en av de nasjonale ideene. Spillet foregår i sanntid, men spillerens reaksjonshastighet er ikke nødvendig, siden spillet kan settes på pause når som helst. Spillet foregår på et skjematisk avbildet verdenskart, delt inn i mer enn 1500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan ta kontroll over hvilket som helst land som eksisterte i denne historiske perioden (omtrent 200 stater totalt). Under hans kontroll er landets økonomi, dannelse og ledelse av hærer og marine, diplomati, innføring av ny teknologi, innenrikspolitikk stater, endre statsreligion og kolonisering av nye land.

En spesiell egenskap ved spillet er dens forbindelse til ekte historie(Jeg legger merke til at i den tredje delen av serien er den ikke lenger knyttet til historien og spillingen er mer fri); det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet, virkelige befal (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, oppdagelsesreisende og sjømenn (som Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan ), så vel som historiske hendelser som vanligvis skjer i samme land og samtidig som i virkelig historie (for eksempel i 1517 inntreffer en hendelse som gjør det mulig å konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Utgivelsesdato: 2006

Sjanger: Sanntidsstrategi

Spillet til Company of Heroes ligner veldig på Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele tropper med jagerfly, men det er noen unike enheter. Hver enhet har en livsskala (ikke en individuell jagerfly), og hvis enhetens liv blir skadet når enheten blir skadet, dør hele enheten. Spilleren kan utstyre ulike våpen, infanteriavdelinger, som selv velger hvilket våpen som er mest lovende i kamp. Etter døden til en tropp gjenstår det våpen som kan plukkes opp og utstyres med dem for en annen tropp. Dette gjelder til og med våpen av stasjonær type som f.eks anti-tank kanoner, tunge maskingevær og mortere.




Hver side i spillet er delt inn i tre unike retninger - infanteri, luftbåren og stridsvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, avansement som gir tilgang til nye kampenheter og angrep (for eksempel angrepsfly). En annen viktig forskjell er at lag og enheter i spillet har tre erfaringsnivåer. Etter å ha ødelagt en fiende, oppnås et nytt nivå som øker skaden, hastigheten, helsen, rustningen eller visningsrekkevidden til kampenheten, avhengig av typen.

Det er tre typer ressurser i spillet: våpen, drivstoff og personell. Personell brukes til å bygge bygninger, rekruttere nye kampenheter, både infanteri og panserkjøretøy, drivstoff, på sin side, til å bygge bygninger og pansrede kjøretøy, og våpen - for å gi enheter ekstra våpen, for eksempel en granatkaster, for artilleri og luft streiker, eller for å gi utstyret ditt nye muligheter. Etterfylling av ressurser utføres ved hjelp av sjekkpunkter.

Age of Empires III


Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Empires III er en strategi som har fått verdensomspennende anerkjennelse på grunn av sin innovative og spennende spilling. Age of Empires fikk høye rangeringer på spillportaler og magasiner. En spesiell egenskap ved dette spillet er dets velutviklede kunstige intelligens (fienden kontrolleres av en datamaskin). Spilleren kontrollerer en av maktene (Storbritannia, Preussen, Holland, Spania, Portugal, det russiske imperiet, det osmanske riket, Frankrike), som satte i gang for å erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finner sted i koloniene, på et kart som er kjent for slike spill, men nå har hver makt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formålet å hjelpe kolonien sin. Det er tre ressurser i spillet: mat, ved og penger. Som produserer ulike bygninger. Overganger mellom epoker, fem epoker: utforskning, kolonisering, festninger, industri og imperium. Han trener militærakademier, bandasjerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet avhenger av byens nasjonalitet, for spanjolene vil det være rodellere, og for russerne vil det være bueskyttere og kosakker. Akademiet forbedrer også parametrene til troppene.

Kampene finner sted i sanntid. Maksimal størrelse på en avdeling og gruppe soldater markert med en "ramme" er 50 enheter. Det skytende infanteriet har fire formasjoner: en vanlig linje, som er praktisk for å skyte i salver, en sparsom formasjon, som reduserer tap fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkantet. Nærkampinfanteri har tre formasjoner, to av de samme, nærkamp og firkantet, og en sirkulær formasjon for å dekke geværmennene. Kavaleriet lærte tre formasjoner - samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv modus med redusert hastighet, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Sjanger: Strategi, turbasert taktikk, Taktisk rollespill

Spillet er en nyinnspilling (remake) av en populær og gammelt spill X-COM: UFO Defense, utgitt tilbake i 1993. Romvesener angriper planeten Jorden og begynner en romveseninvasjon. Spillet spilles fra den hemmelige sjefens perspektiv Internasjonal organisasjon XCOM (anti-alien divisjon), som har den mest avanserte teknologien, våpen og vitenskapelig utvikling av menneskeheten. Den sysselsetter de beste spesialistene i verden - militære menn og forskere. Organisasjonen må gjennomføre militære operasjoner mot romvesener som truer eksistensen av menneskelig sivilisasjon.




Spilleren er utstyrt med den sentrale XCOM-basen, hvorfra den strategiske ledelsen av organisasjonen utføres: overvåke handlingene til romvesener på det globale verdenskartet ved hjelp av et satellittnettverk, distribuere midler til utvikling av vitenskapelig og teknisk potensial, bevæpning og utplassere avskjærere for å ødelegge flygende tallerkener, samt gjennomføre kampoperasjoner mot romvesener ved å bruke eksisterende jagerfly i bakketreff. Basen presenteres for spilleren i form av en "maurfarm" - en del av jord som lar deg se på lokalene fra siden.

I taktisk kamp utfører jagerfly opptil to handlinger etter tur - løping, skyting, kaste en granat, bruke et førstehjelpsutstyr. Hver jagerfly har bare tre egenskaper: nøyaktighet, viljestyrke og helsepoeng.
Etter første opprykk i rang får en soldat en spesialisering. Dette kan være et angrepsfly, en snikskytter, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Sjanger: sanntidsstrategi

Velutviklet grafikk og tredimensjonal spillplass - implementering av seks frihetsgrader (du kan se slagmarken, kampflåten fra forskjellige vinkler) for bevegelse av spillobjekter og tilstedeværelsen av gjennomtenkt flåtestyring i tre dimensjoner. Et rikt og komplekst plott som gradvis åpenbarer seg i løpet av spillet. I det neste spilloppdraget mottar spilleren flåten som han fullførte den forrige med.




I begynnelsen av spillet kan spilleren velge en flåte med to løp, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plottet på noen måte, bare kampenhetene endres. Et sentralt trekk ved både Kushan- og Taidan-flåtene er tilstedeværelsen av et hovedmoderskip, som fungerer som hovedbasen for operasjoner. Moderskipet har sine egne våpen og en hyperdrive, som gjør at det kan overvinne betydelig plass.

Hele romflåten er delt inn i en kampflåte og en støtteflåte. Støtteflåten inkluderer spesielle skip, for eksempel en ressurssamler og kontroller, et forskningsskip, en sonde, et stealth-skipdetektorskip og en gravitasjonsbrønngenerator. Kampflåten er delt inn i klasser: Små skip - jagerfly, korvetter, Tunge skip - fregatter, Supertunge skip, Flaggskip.

Serie Stronghold spill


Utgivelsesdato: 2001-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Spillsystemet til alle spillene i serien er basert på en økonomisk simulator av en middelalderby eller et slott. Spillene har en rekke unike parametere som er typiske kun for spill i Stronghold-serien. I den første Stronghold ble "popularitet"-parameteren introdusert for første gang, noe som påvirket ytelsen og populasjonsstørrelsen. Kampsystem standard for strategier er direkte kontroll av grupper av enheter. Den økonomiske komponenten er en av de viktigste i seriens spill. Det er ganske komplekse og lange produksjonskjeder. Som regel, i spillene i serien, blir mer oppmerksomhet rettet mot den økonomiske snarere enn den militære komponenten i middelalderslott.




Alle spillene i serien, bortsett fra Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie historierelaterte oppdrag) og en kartredigeringsmodus. Stronghold har én enkelt kampanje, mens andre spill har flere kampanjer.

Alle spill unntatt Stronghold og Stronghold Kingdoms lar deg spille mot datamaskinmotstandere på et valgt kart. Stronghold og Stronghold 2 har en beleiringsmodus (beleire eller forsvare et slott uten å drive økonomi). I de første spillene i serien (til og med Stronghold 2) er det en gratis konstruksjonsmodus (kjøre en økonomi uten krig).

Spore


Sjanger: Sanntidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator av utviklingen av livet på planeten, i tillegg til en strategi- og romsimulator. Målet med spillet er å utvikle en skapning fra en mikroorganisme til et avansert romkappløp. Mens du går videre gjennom spillet, er det mulig å gjøre endringer i skapningen, og forbedre egenskapene til dens utvikling, vil spilleren selv skape diverse utstyr og bygninger, eller velg ferdige alternativer fra katalogen.




I begynnelsen av spillet tar spilleren kontroll over en mikroorganisme som lever i et vannmiljø. På dette stadiet av spillet - For å overleve må mikroorganismen livnære seg på kjøttstykker eller alger, og også prøve å ikke bli spist av andre kjøttetende skapninger. Når maten spises, vokser cellen og blir til en mikroorganisme. Deretter kommer skapningen ut til bakken, hvor den også utvikler seg. Over tid, under ditt lederskap vil det være en stamme, sivilisasjon og rom som du må administrere.

Bakkekontroll 1.2


Utgivelsesdato: 2000, 2004

Sjanger: Taktisk sanntidsstrategi

Dette spillet var i forkant av sin sjanger og vant mange priser. Ground Control har 3D-grafikk og et fritt roterende kamera, slik at spilleren kan se kampen fra alle vinkler. Spillet mangler fullstendig ressursinnsamling, baseutvikling og forskning. Spillerens mål er å kontrollere et begrenset antall kampenheter og utføre ulike oppgaver med deres hjelp.




Hovedmålet med spillet er å ødelegge fiendtlige tropper og bygninger ved å bruke terrengfunksjonene og styrker egen hær. Kampenheter inkluderer ulike typer pansrede kjøretøy, fly og soldater, levert til slagmarken med baneferger. Etter starten på neste oppdrag kan ikke spilleren etterlyse forsterkninger, noe som krever nøye utvalg av enheter og deres konfigurasjon før kampen.

Det viktigste elementet i spillet er kravet om en taktisk tilnærming i enhver situasjon. Hver enhet har sine egne distinkte styrker og svake sider. Kampenheter er forent til tropper. Spilleren kan bare gi ordre til enheter, selv om enhetene selv vil kjempe og ta skade hver for seg. Det er fire kategorier av enheter: infanteri, rustning, støtte og luftfart. Spilleren kan velge konfigurasjonen av hver enkelt enhet før kampen. For eksempel kan en Craven Corporation-tankgruppe eksistere i fire konfigurasjoner: rekognosering, lett, hoved og tung. Hver har sine egne fordeler og ulemper, så forskjellige konfigurasjoner er egnet for forskjellige oppgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Utgivelsesdato: 1995-2010

Sjanger: Sanntidsstrategi

serie med suksess dataspill, som har det høyeste salget blant strategiseriene. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighet, betinget moderne for vår, der det er en krig over hele verden mellom to globale grupper - de internasjonale FN-troppene forent i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet av sin karismatiske leder Kane, som kjemper for besittelse av det fremmede stoffet Tiberium, og sprer seg sakte over hele planeten.




Spillet til spillet er basert på prinsippet om å samle ressurser, bygge en base, ødelegge fienden. Den eneste kilden til penger (kreditter) i spillet er Tiberium. En annen viktig ressurs i spillet er elektrisitet, produsert kun av kraftverk. De ulike strukturene og enhetene produsert av spilleren danner til sammen et teknologisk tre, der tilgang til teknologisk mer avanserte, og derfor dyrere, strukturer og enheter. Basen kan beskyttes av ulike strukturer, inkludert defensive festningsverk.

Mange spillere foretrekker strategispill fremfor skytespill og eventyrspill En funksjon i denne sjangeren er den trinnvise planleggingen av spillet. Vi presenterer en liste over de beste strategispillene på PC.

Slik ser han ut.

nr. 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom er en av de mest populære nye utgivelsene innen strategispill.

Begivenheter finner sted fire år etter hendelsene i spillet Brood War, som er et offisielt tillegg. Hovedpersonen i strategien er John Reynr.

Han og teamet hans av kjeltringer går gjennom et stort antall tester på veien for å lære nye historier om deres verden.

"Wings of Freedom" inneholder en mer detaljert beskrivelse av hendelsene i livet til hovedpersonen og hans Hyperion-mannskap som helhet.

I løpet av spillet vil spillere lære forferdelig hemmelighet, som kan ødelegge hele verden og komme nærmere dens løsning.

Historien inkluderer mer enn 25 oppdrag og oppgaver. Det er også flere tilleggsnivåer.

Spillet inneholder forbedrede eksempler på alt utstyr, flere kart og motstandere. Grafikken til StarCraft II er merkbart bedre enn tidligere versjoner av spillet.

StarCraft II har en flerspiller-spillmodus.

også i nettversjoner I spillet vil brukere kunne spille for forskjellige grupper av helter, og lage sitt eget strategiforløp.

Du kan kjøpe spillet på den offisielle nettsiden til Blizzard Games. Pris: 1500 rubler.

nr. 2. Dota 2

Dota er et kjent turbasert strategispill for PC. De er populære på grunn av nettspillmodusen, som har mer enn to millioner brukere fra hele verden.

I 2013 presenterte Valv verden den andre versjonen av det populære spillet, som med rette er blant de beste beste strategier fred.

Dota 2-hendelser utspiller seg i sanntid. To lag, som hver har fem personer, deltar i spillmodusen samtidig.

Følgelig er disse to lagene rivaler. Den ene spiller for den lyse siden av heltene, den andre for den mørke siden.

Spilleren kan bare kontrollere én helt, som har spesielle ferdigheter, kunnskaper og evner.

Hver spiller kan oppgradere sin avdeling ved å tjene mer gull eller samle gjenstander som gir evner.

Ved å drepe fiender mottar helten også gull og øker nivået sitt i laget. Målet med Dota 2-spillet er å ødelegge hovedbasen til motstanderlaget.

For å kjøpe må du ha din egen Steam-konto. Dota 2 er gratis, men spillet har betalt innhold som kan kjøpes for å forbedre lagets utstyr.

Du kan også være interessert i:

nr. 3. Sid Meiers Civilization V

Strategispill fra utvikleren Firaxis har alltid vært populært blant spillere. Sid Meiers Civilization V var intet unntak.

Det ble utgitt i 2010 og har vært ledende innen strategispillsjangeren i seks år nå.

Sid Meiers Civilization V

Den femte delen av den berømte strategien var en utmerket revisjon av tidligere versjoner, som inneholder mange nye funksjoner og funksjoner. Hver spiller er leder for en av spillstatene.

Hovedmålet er å lede landet vårt til seier gjennom kriger og trefninger med andre nasjoner og deres herskere. Spillere kan nå forene nasjonene sine for å oppnå felles mål.

Det er mulighet for å føre en nøytral politikk, det vil si å ikke delta i noen kriger, men bare forsvare ens territorier og forbedre landets velvære.

Hver spiller kan forbedre hæren sin ved å lære nye militærteknologier og kampstrategier.

Periodisiteten til spillet spenner over tiden da våpen ble laget av bronse og helt opp til utviklingen av romskip.

I ny verson spill har et forbedret bilde, stor kvantitet ny teknologi, nasjoner. Det er også et praktisk brukergrensesnitt for navigering under spillet.

nr. 4. Spore

Det meste beste spill om Electronic Arts inkluderer spillet Spore. Den kan installeres på både en datamaskin og en smarttelefon. Strategien ble utgitt i 2008.

Spore er en slags «alt rundt»-simulator. I begynnelsen av spillet er hver spiller bare en mikroorganisme som lever på bunnen av verdenshavene.

Hovedmålet er å utvikle seg til en intelligent skapning.

I prosessen med forbedring endres utseendet til spillhelten ikke bare eksternt, men også internt. Den utviklede helten må bygge sin egen galakse og ta over universet.

I hvert oppdrag vil det være mange motstandere som må beseires. Etter hvert som helten forbedres, blir spillet mer komplekst og forvirrende, og blir til en fullskala strategi.

nr. 5. Heroes of Might and Magic 3

Heroes of Might and Magic er en velkjent rollespillstrategi som har vært på markedet i over 15 år og fortsatt er veldig populær.

Spillet foregår rundt en fantasiverden der det er mange nye fraksjoner, gjenstander og våpen.

Taktikken i spillet er kamper med fiendtlige hærer. Alle kamphandling skje på en separat skjerm fra spillprosessen.

Sammenlignet med tidligere deler har et underjordisk nivå og forbedret grafikk dukket opp. Spillere kan også velge vanskelighetsgrad på oppdrag.

nr. 6. Shogun 2

Dette spillet er en oppfølger til den populære strategien som ble utgitt for mer enn ti år siden. Handlingen er at ni klaner i Japan kjemper om enekontroll over imperiet deres.

Hver spiller er en representant for en klan.

Målet hans er å utvikle militære strategier mot fiendtlige styrker og forfølge utenrikspolitikk som vil forbedre imperiets velvære slik at undersåttene hans vil stå på helten din.

Den andre delen av spillet returnerer spilleren fullstendig til minnene fra den forrige versjonen, men det er mye forbedret grafikk og et større antall oppdrag og kart som du kan utvikle landområdene dine på eller føre krig med motstandere på.

nr. 7. Warhammer 40.000

Denne taktiske strategien vil tillate spilleren å lede Order of the Bloody Crow for å beskytte sitt territorium i verdensrommet.

En dag mottar kråkene et merkelig og ukjent radiosignal, som du som deres leder bestemmer deg for å undersøke nærmere.

I prosessen med å løse opp, vil alle medlemmer av ordenen bli utsatt for prøvelser og farer, noe som bør føre dem til å løse mysteriet og erobre alt verdensrommet Univers.

Viktig! Den nye versjonen av spillet har økt antall motstandere og spillkort. La også til ytterligere to farlige helter siste oppdrag kamper.

Strategier har alltid vært spesielt populære blant mange spillere. Så vi bestemte oss for å lage en fullverdig TOP 10 mest populære strategier på PC-er rundt om i verden! Jeg håper du setter pris på arbeidet vårt og skriver din versjon i kommentarfeltet!

TOPP 10 mest populære strategier i verden

10. plass: Homeworld


Kanskje en av de få strategiene som ville skille seg så mye ut fra den generelle bakgrunnen. Det som skiller seg ut er at denne strategien finner sted rett i verdensrommet! Spillet har et vakkert romlandskap og veldig interessant spilling, som det skal være romspill. Men det russiske stemmeskuespillet utfyller bildet! En verdig representant for våre TOP 10 mest populære strategier.

9. plass: Dungeon Keeper II


I dette spillet må vi kontrollere en horde av vandøde. Spillet har veldig morsomme vitser, samt et vanedannende spill som får spillere til å fordype seg i det. Dette spillet var så populært på en gang at spillerne til og med ba forfatterne om å slippe det ny del! Og de samlet til og med en begjæring om å implementere den nye delen. Slike populære strategier er på listen vår i dag.

8. plass: Warhammer 40.000: Dawn of War II


Det berømte universet, som inkluderte mange bilder som fortsatt er gjenkjennelige i dag. Hele strategien er ren action, så hvis du liker det, så er dette definitivt noe for deg! Spillet vil ikke tvinge deg til å kaste bort tiden din på konstruksjon og annet tull. Dette er en ekte kampstrategi, som vi rett og slett ikke kunne la være å inkludere i listen over de mest populære strategiene.

7. plass: Stronghold


En strategi der du må stupe inn i middelalderens verden. Slott og konger venter på deg i dette fantastiske spillet. Det er nettopp på grunn av den unike atmosfæren at dette spillet har blitt så populært, og ingen kan argumentere med det nå. Og hvis du elsker alt dette middelalderske, så er dette spillet bare laget for deg!

6. plass: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


I dette spillet må vi skape et ekte kongerike. Spillet på noen steder ligner på sivilisasjonen. Du kan også oppgradere staten din på en rekke måter, fra handel til krig med andre riker. Selvfølgelig har spillet funnet sitt publikum, og faller dermed inn i vår TOPP av populære strategier på PC.

TOP 5 populære strategier på PC

5. plass: Civilization 5


En av de mest klassiske strategiene i historien til populære strategier. Hver del av dette spillet var et sant mesterverk. Du starter spillet som vanlige nybyggere, og utvikler deretter et helt land! Og til slutt er du i stand til å underlegge hele verden med alle tilgjengelige midler, men vær forsiktig! Dette er tross alt ikke så lett å gjøre... Utmerket eksempel.

4. plass: Heroes of Might and Magic III


Gode ​​gamle Heroes of Might and Sorcery inntar tredjeplassen på listen over de mest populære strategispillene på datamaskinen. Dette spillet kan uten tvil kalles et mesterverk, for alle olfagene husker hvor deilig det var å spille på rolige netter med venner på nett, noe som på den tiden ikke var veldig lett å gjøre. Den hadde veldig unik grafikk og utmerket spilling, som mange fortsatt husker med glede...

3. plass: StarCraft 2

Spillet er etterfølgeren til den gode, gamle første delen. En av de mest populære strategiene, som ikke bare ble pioneren i sin kultur, men også ble en del av e-sportens verden. Spillet hadde også en flott historie som fortsatt er i hjertene til mange mennesker. Kampen mellom hele løp for overlevelse og kontroll sikret StarCraft tittelen på nesten det mest populære strategispillet i verden.

2. plass: Forge of Empires


Et kult og viktigst gratis strategispill som du kan spille med venner online! Strategi i sin mest direkte forstand med evnen til å forbedre troppene dine og fortsette kampen på fremmede land. Kanskje dette er det eneste spillet som er verdt å vise i toppen vår. Og jeg ville gjerne satt det på første plass, men dessverre, det var en bedre strategi... Kanskje du først gjettet hva slags spill som ville være på førsteplass i denne TOPPEN. Denne strategien har mange fordeler, men det viktigste som er verdt å merke seg er at den har en kartredigerer. Det var takket være denne redaktøren at spillerne brukte mange timer på de mest uvanlige historiene, og det var takket være denne redaktøren at den berømte DOTA dukket opp. Handlingen i dette spillet er rett og slett utmerket! Historien om prins Arthas, som vendte seg til den mørke siden, er fascinerende. Det er også verdt å merke seg at det var på grunnlag av motoren til dette spillet StarCraft 2 ble laget, hvis motor bare ble litt forbedret. Til slutt laget de til og med en film basert på dette universet... Det var Warcraft - det mest populære strategispillet på PC.

Her er en annen kort video om et lignende emne:

Likte du TOPPEN? Fortell deretter vennene dine ved å bruke knappene nedenfor! Og hvis du ikke likte det, da skriv i kommentarfeltet hvorfor eller til og med skrive din egen versjon av TOP!

I kontakt med

Militære strategispill er spill der planlegging kommer først. Selv den mest formidable fienden kan beseires ved hjelp av kompetent taktikk. Slike produkter har ikke alltid god grafikk eller en kraftig fysikkmotor, men i de fleste tilfeller får de spilleren til å tenke. Artikkelen vil beskrive flere av de beste militære strategiene.

Kompani av helter

Company of Heroes er et militærstrategispill hvis spill er veldig likt Warhammer 40K. Spilleren trenger ikke å kommandere individuelle enheter; minimumsenheten her er en gruppe med jagerfly. Hver gruppe har sine egne livspoeng, og hvis verdien faller til null, vil hele troppen dø. Å utstyre hæren med våpen hviler også på spillerens skuldre. Bare han kan bestemme hvilke våpen jagerflyene vil ha i hendene. Etter døden eller oppløsningen av en peloton, forsvinner ikke våpnene de kan tas opp igjen og gis til en annen tropp.

Hver side av konflikten har sine egne unike utviklingsområder. Infanteri, tropper og stridsvogner, hvis spilleren spiller for amerikanerne. Forsvar, offensiv og propaganda blant tyskerne. Fremskritt i dem vil åpne opp for nye kampenheter og taktikker.

Etter å ha vunnet en kamp, ​​får grupper av jagerfly erfaring, og med veksten øker det maksimale nivået på deres helse og rustning. I tillegg kan egenskaper som synsrekkevidde og angrepskraft forbedres.

Total War: Shogun 2

Når vi beskriver de beste militære strategiene, kan vi ikke ignorere Total War. Dette spillet lar deg styre ikke bare en hær, men et helt imperium. Spillet spilles i to moduser - statskontroll foregår trinnvis, og militære sammenstøt krever en reaksjon, fordi de foregår på samme måte som i alle andre RTS.

I det andre tilfellet, i tillegg til standardbevegelsen av enheter, er det nødvendig å bruke kompetent taktikk. Overlegenhet i antall vil ikke alltid føre til seier. Riktig utplassering av tropper på bakken kan gjøre hele kampplanen utarbeidet av fienden, og et bakhold vil sette selv den mektigste hæren i panikk.

Verden i konflikt: sovjetisk angrep

Ingen gjennomgang av de beste militære strategiene er komplett uten en beskrivelse av World in Conflict. Handlingen foregår i en alternativ virkelighet. Sovjetunionen invaderte Amerika, er spillerens oppgave å forsvare seg selv og tvinge USSR-hæren til å trekke seg tilbake. Enkeltspillermodusen presenteres av et enkelt selskap. Utviklerne har hevet nivået på filmscener i den til et nivå som tidligere var uoppnåelig for strategier. Den sovjetiske angrepstillegget lar deg se på hva som skjer fra USSRs side.

Det er veldig uvanlig å spille World in Conflct til å begynne med. Militære strategier er aldri uten mikrostyring. Spilleren må skaffe ressurser eller akkumulere påvirkningspoeng for å bygge en base, ansette jagerfly eller låse opp en ny forbedring. World in Conflict har ingenting av dette. I begynnelsen av slaget får hver side av konflikten et visst antall kommandopunkter og en liste over mål. Førstnevnte kan brukes til å ringe etter forsterkninger.

Det er umulig å vinne i online-modus uten å bruke kompetent taktikk og terreng. 16 spillere har lov til å delta på ett kart. Etter hvert som antallet allierte og motstandere øker, reduseres rollen til hver enkelt spiller, og laginteraksjonen blir hovedtrumfkortet. Når du går inn i online-modus, gjør hver spiller et valg som bestemmer hvilke jagerfly og hjelpeevner som vil være tilgjengelige for ham. Hver type militær styrke er sårbar hvis den fungerer alene.

"Blitzkrieg 2"

«Blitzkrieg 2» presenterer russiske militærstrategier. Dette spillet er en ekte test bare for ekte befal. Et par stridsvogner vil ikke være i stand til å trenge gjennom fiendens sterke forsvar, og sårede soldater vil forlate rekkene i lang tid.

I hver kamp må du bruke troppene dine klokt. Infanteri i feltet er usannsynlig å være i stand til å håndtere med én fiendtlig tank. Men hvis soldatene okkuperer høydene eller graver seg inn, vil de bli en formidabel styrke som vil være i stand til å holde tilbake fiendens fremrykning. Tanker på sletten - kraftig våpen, og de er ikke redde for noen fiende, men samtidig i byen vil de raskt bli til skrapmetall uten skikkelig støtte. Det er umulig å overvelde fienden med tall. Kommandoen begrenser antall forsterkninger.

"Bak fiendens linjer"

Dette er et annet produkt som representerer russiske spill. De militære strategiene i denne serien har avansert fysisk modell. Og først av alt, ved hjelp av det, ble det opprettet et uvanlig spill. En jagerfly gjemmer seg bak vinduet til et trehus og kan stoppe nesten et hvilket som helst antall fiendtlige infanterister, men en tank eller pansret bil er i stand til å rive denne "uinntakelige" festningen. Hvis fienden ikke har tungt utstyr, kan utspekulerte soldater sette fyr på huset med molotovcocktailer.

"Behind Enemy Lines" etterlater ingen steder hvor du kan føle deg helt trygg. Når selv det sterkeste dekselet smuldrer fra en salve av fiendtlige stridsvogner, og pansrede kjøretøy stopper midt i feltet med en fastkjørt pistol eller en motorstopp, endres situasjonen i kamp radikalt, og tvinger spilleren til å tenke over en ny handlingsplan . Og dette skjer hvert minutt.

Dine tapre jagerfly har nettopp angrepet, og et sekund senere forlater mannskapet kampkjøretøyet, flykter fra brannen og utgjør ingen trussel mot den tyske maskingeværskytten. Den motsatte situasjonen er også mulig - hele slaget måtte forsvares, men en granat snudde alt på hodet og brakte seier.

Den militære strategien «Behind Enemy Lines» bruker det gamle taktiske systemet med «stein-papir-saks». Panserbiler er allmektig i kamp mot infanteri, stridsvogner trenger bare å skyte én gang for å sprenge en panserbil, og infanteri kan immobilisere en tank ved å kaste en granat. Selvfølgelig er det mye mer detaljer enn det ser ut til. For eksempel treffer rifler på større avstand, men det tar også lang tid å lade et høyeksplosivt granat lett til å ødelegge et hus, men et pansergjennomtrengende granat er bedre for å ødelegge utstyr. En fragmenteringsgranat er bra mot infanteri, men et slikt våpen vil ikke forårsake skade på pansrede kjøretøy.

WarGame: AirLand Battle

Dette spillet representerer de militære strategiene på datamaskinen som fullstendig eliminerer unødvendige bekymringer knyttet til bygging av bygninger. WarGames fokus er utelukkende på kamp. Du må kommandere din egen hær, som kan omfatte stridsvogner, infanteri, artilleri, fly og helikoptre. Kamper finner sted i distriktene. Og størrelsen på noen kart er 150 kvadratkilometer.

Utviklerne la stor vekt på detaljer. Tanker kan kjøre langs en motorvei eller et jorde og rive bygninger; infanteri - beveg deg ubemerket i skoger eller hold viktige høyder. Pansrede kjøretøy krever imidlertid drivstoff, og det er umulig å skyte rifler uten ammunisjon. Hvis forsyninger ikke leveres til individuelle grupper, vil hæren ikke være i stand til å angripe eller forsvare.

Ingen annen militærstrategi på PC skaper en atmosfære som ligner den som skaper intensiteten i WarGame. Senker du kameraet helt til bakken vil du se at bildet vil riste av eksplosjoner artillerigranater. Skoger vil brenne, og tanker vil drukne i røykskyer.

DEFCON

En veldig uvanlig representant for sjangeren. Dette spillet handler om den krigen som ikke kan vinnes - om atomkonfrontasjon. Verden er representert med et enkelt vektorkart. Før spillet starter får alle deltakerne en viss mengde militært utstyr, og verden begynner å telle ned tiden til slutten. For å oppnå en ledende posisjon bør du utnytte alt som er tilgjengelig optimalt.

De beste militærstrategispillene på PC har aldri vært så enkle og abstrakte som DEFCON. Det er praktisk talt ingen grafikk her. Det er umulig å stoppe alle missiler som skytes mot territoriet til landet ditt. Hele regioner vil bli utslettet fra jordens overflate, hærer vil gå tapt, men alt som skjer gjenspeiles bare av statistiske tall. Ingen episke scener eller Hollywood-spesialeffekter.

DEFCON er et spill som ligner på sjakk. Gjennom hele kampen beregner interne algoritmer farenivået. Jo høyere den er, desto flere handlinger kan du utføre i en sving. I utgangspunktet dreier alt seg om vellykket plassering av flåten, ubåter, bombefly, rakettsiloer, radarer. For å vinne må du beregne, forutse og gjette nøyaktig hva fienden vil gjøre på et gitt tidspunkt.

For hver tur der en krigsdeltaker drepte et hvilket som helst antall mennesker i fiendestaten, tildeles poeng. Hvis kjernefysisk rakett eksploderer i spillerkontrollert territorium, trekkes disse poengene. Den med det høyeste tallet på slutten av kampen vinner. En kamp varer i omtrent 45 minutter.

Total utslettelse

Dette er et kultspill. Nesten alle moderne militære strategier på PC bruker utviklinger som tidligere er implementert i Total Annihilation. Den viktigste forskjellen i dette spillet er eksterne våpen, som lar deg kjempe ikke bare på nære og mellomlange avstander, men også på lange og ultralange avstander. Mobile artilleri- eller raketttropper kan enkelt håndtere selv de sterkeste fiendens forsvar. En artillerienhet og et radarsystem vil tillate deg å vinne kampen uten å tape en av enhetene dine. Selv om kraftskjold og radardetektorer kan brukes for å beskytte mot slike våpen.

Commander er en annen funksjon som gjør Total Annoholation morsomt å spille. Militære strategier tvinger først og fremst spilleren til å ta poeng eller ødelegge fienden for å vinne. Selvfølgelig, i produktet under vurdering, har ikke disse målene forsvunnet, men fokuset er på å fange fiendens sjef og beskytte din egen. Fartøysjefen kan reparere bygninger og utstyr og samle skrapmetall raskere enn andre byggherrer, men han kan reise et begrenset antall konstruksjoner. Samtidig er det bare han som kan fange en annens enhet eller bygning, noe som er veldig nyttig. Vel, klassisk hovedperson har veldig stor ildkraft. Kan stoppe eller forsinke fiendens fremmarsj nesten på egenhånd.

Den militære strategien som vurderes setter ingen begrensninger for innsamling av ressurser. Det er uendelig mange av dem her. Bare akkumuleringshastigheten deres er begrenset. Energi genereres av kraftverk. Skrapmetall kan utvinnes fra gruver, resirkuleres fra energi eller samles inn fra slagmarken.

Som kjent hos mange moderne spill drepte motstandere forsvinner et sted. Her forblir vraket av utstyr på kartet helt til slutten av spillet. Denne tilstanden tillater uventede strategiske grep. Så hvis du installerer svake lasere i de første forsvarsradene, som ikke eksploderer pansrede kjøretøy, men etterlater store rusk, vil fiendens angrep kvele, og han må trekke seg tilbake.

Warzone 2100

Når man skal beskrive de beste militære strategiene på PC, kan man ikke unngå å nevne Warzone 2100. Handlingen foregår i en postapokalyptisk verden i andre halvdel av det 21. århundre. Spilleren er en av dem som overlevde atomkatastrofe. Sammen med en gruppe andre mennesker må hovedpersonen gjenopprette verden.

Helt i begynnelsen av kampanjen opprettes tre grupper - "Alpha", "Beta", "Gamma". Hver av dem opererer i et spesifikt område og må samle gjenstander som kan bidra til å gjenopprette tapt vitenskapelig kunnskap. Etter hvert som spillet skrider frem, vil mer og mer avansert teknologi bli gitt til spilleren.

Det viktigste kjennetegnet ved Warzone 2100 er muligheten til å lage kampenheter uavhengig, basert på åpne teknologier. Denne militærstrategien inviterer spilleren til ikke bare å kommandere tropper, men også til å bli en designer av stridsvogner, artilleristykker, fly og roboter. Hvis du gjør regnestykket, viser det seg at basert på alle tilgjengelige moduler kan du lage mer enn 2000 unike prototyper av militært utstyr.

La oss være ærlige: det var veldig vanskelig å fordele kampene etter posisjon. Mange av oss har spilt tusenvis av timer med gamle strategispill på PC, og er klare til å forsvare favorittspillene og -seriene våre til det siste. Det er også umulig å bestride bidraget fra mange klassiske prosjekter til utviklingen av sjangeren - de aller fleste moderne strategier basert på prinsippene og mekanikkene nedfelt i kultens uforgjengelige ting fra før. Vi ber deg om å ta posisjonene nominelt: ethvert spill fra de ti beste fortjener å være på toppen av de gamle beste strategiene. Så la oss komme i gang.

21. Tropico-serien

Vil du bli diktator? Den ekte: med tykt skjegg, høy tittel og sin egen øystat. Spill i Tropico-serien gir en slik mulighet: her må du lede menneskene som er betrodd deg til velstand og samtidig ikke glemme interessene dine ved å sette til side en del av statskassen på en egen bankkonto.

Du må planlegge byblokker, utstede dekreter, utføre (eller ignorere) innbyggernes ønsker og motstå opprørere og utenlandske hærer. Det er ikke lett å glede alle, og til og med ta vare på ditt velvære, men en ekte El Presidente vil ikke stoppe i møte med noen vanskeligheter.

20. Supreme Commander Series

Spilldesigner Chris Taylor, kjent for Total Annihilation-strategien, nærmer seg spillingen av prosjektene sine i stor skala: her samles virkelig enorme hærer på slagmarken, og kameraet svever inn i stratosfæren, og gir spilleren utsikt over en storskala krig.

Dilogien (samt et uavhengig tillegg til første del) øverstkommanderende snakker om konfrontasjonen som utspilte seg mellom mennesker, romvesener og etterkommere av jordiske kolonister, som dannet en slags symbiose av menneskeheten og AI. Kamper er bygget på den klassiske "stein-papir-saks"-mekanikken, og dynamikken i hendelsene er så høy at du i kampens hete knapt vil ha tid til å bytte mellom grupper av enheter. Kombinert med den episke skalaen til krigføring, resulterer dette i utrolig vanedannende spilling.

19. Europa Universalis Series

Historien tolererer som kjent ikke den konjunktive stemningen, men fristelsen til å fantasere om "hva som ville ha skjedd hvis visse hendelser hadde utviklet seg annerledes" er for stor. Europa Universalis-serien inviterer spillere til å ta kontroll over et av de europeiske landene og lede det gjennom år og hele epoker – til velstand eller nedgang.

Europa Universalis gir rom for kreativitet. Her kan du gjøre litt Liechtenstein om til et enormt imperium, skape en allianse mellom land som i realiteten alltid har vært uenige, hindre Napoleon i å ekspandere østover – eller handle strengt i tråd med historielæreboken. Støtte for brukermodifikasjoner øker gjenspillbarheten til spill i serien til det uendelige.

18. "Omkrets"

En gammel strategi fra det legendariske russiske studioet K-D LAB, som brukte ødeleggende miljøer da det ennå ikke var mainstream. Spillere har tilgang til alle gledene ved terrmorfering: det omkringliggende landskapet kan gjenoppbygges etter eget ønske - jevne tomten for bygging av bygninger, grave en ufremkommelig grøft, og så videre.

I tillegg til de nevnte endringene i relieff, kan "Perimeter" skryte av et par til interessante funksjoner. For eksempel nanomaskiner, ved hjelp av disse kan du fleksibelt transformere enheter fra en type til en annen. Eller Perimeter - et system av beskyttende felt som dekker basen med en pålitelig energikuppel. Til slutt, innstillingen: spillet foregår i den såkalte. Psykosfæren er en annen dimensjon som gir jordboere praktisk talt uuttømmelig energi, men som samtidig materialiserer menneskelig frykt og andre negative følelser. Generelt kan dette spillet kalles en av de mest uvanlige strategier for svake PC-er.

17. Serien "Cossacks"

Det ukrainske studioet GSC Game World har jobbet på mange franchiser, men er kjent over hele verden for bare to - den legendariske S.T.A.L.K.E.R. og de ikke mindre legendariske «kosakkene». Tidligere dukket «Stalker» og lignende spill allerede opp i samlingene våre, men vi har så langt ignorert «Cossacks». Vel, la oss fikse det.

Cossacks-serien huskes av spillere for sitt store utvalg av fraksjoner, storskala kamper, nøye oppmerksomhet på den historiske bakgrunnen, samt den gradvise endringen av epoker, der deltakerne får tilgang til nye bygninger, teknologier og enheter. Historiekampanjer dekket visse historiske hendelser, og flerspiller gjorde det mulig å sette land i kamper som i virkeligheten aldri hadde kjempet seg imellom.

16. Hjemverden

15. Bakkekontroll

En strategi som mangler baseutvikling, ressursinnsamling og forskning. Alt spilleren trenger å gjøre er å kjempe og prøve å ødelegge de ofte overlegne fiendtlige styrkene med et gitt antall enheter. Forresten, de beveger seg fra oppdrag til oppdrag, og blir sterkere med erfaring, så det er fornuftig å ta vare på troppene dine.

Ground Control-dilogien forteller om militære konflikter som utspiller seg mellom globale selskaper som koloniserer fjerne planeter, og som, av hensyn til ressursforekomstene som ligger på dem, er klare til å bokstavelig talt ødelegge sine konkurrenter. På en gang så spillene rett og slett fantastiske ut, og selv i dag forårsaker de ikke mye avvisning, takket være de gode detaljene til enhetene og opprøret av spesialeffekter.

14. Serie "Blitzkrieg"

Nok en serie med spill uten grunnkonstruksjon, men denne gangen kan de i det minste fanges, noe som kan være veldig nyttig når antallet enheter i utgangspunktet er lite. Blitzkrieg forteller historien om andre verdenskrig, og tilbyr spillere en titt på konflikten fra alle involverte parters perspektiv, inkludert Nazi-Tyskland. Samtidig ble historiske kampanjer opprettet i samsvar med virkelige hendelser, så å forestille deg selv som en Fuhrer og ta over verden vil ikke fungere her - riket taper alltid, og Sovjetunionen og de allierte vinner.

Med tanke på mangelen på ressurser og bygninger for produksjon av tropper, må spilleren være i stand til å forvalte det han har tilgjengelig på en klok måte. Derfor kommer elementet av taktikk i forgrunnen: ring rundt alle enheter og send dem til fienden – noe som betyr at oppdraget garantert ender med nederlag. Blitzkrieg-serien lever fortsatt i dag: dessuten introduserer den innovativ mekanikk i RTS-sjangeren, for eksempel nevrale nettverk AI, som kan lære og handle uforutsigbart.

13. Heroes of Might and Magic-serien

En kultserie med spill som kombinerer sjangrene turbasert strategi og RPG. Her må spillere utforske kartet, kjempe mot mange fiender, samt skaffe ressurser og utvikle byene sine. Alt dette er underordnet enten visse mål bestemt av plotthendelser, eller ønsket om å erobre hele territoriet på kartet i flerspiller.

Hver Heroes of Might and Magic-fan har sine egne minner knyttet til serien. Søvnløse netter i forsøk på å straffe ondskap, episke nettkamper, utvikle feilsikre kamptaktikker, krangle (eller til og med slåss) om overlegenheten til favorittfraksjonen deres, lage sine egne kart i redaktøren – mange spiller fortsatt gamle utgaver av franchisen, uten å betale oppmerksomhet til mer moderne prosjekter. Forresten, om kvaliteten på spillene i serien: den tredje og femte delen av HoMM nyter fortjent populær kjærlighet, men resten kan ignoreres.

12. Stronghold Series

11. Age of Mythology

10. Total War-serien

«Total War» fra det britiske studioet The Creative Assembly, som i dag inkluderer mer enn 10 spill og mange tillegg til dem. Hvis du vil styre et helt land, delta i store kamper, ødelegge hele sivilisasjoner, og alt dette i forskjellige tidsperioder, så er Total War akkurat det du trenger.

9. Star Wars: Empire at War

Et spill om " Stjerne krigen", utviklet av Petroglyph studio (som sysselsetter folk fra Westwood som jobbet på Command & Conquer).

Erfaring med å lage gode strategier var ikke overflødig: spillprodusentene presenterte et utmerket spill som kombinerte en fantastisk setting med det vanlige RTS-spillet. Imidlertid er den originale mekanikken i Stjerne krigen: Empire at War er nok: for eksempel er det ingen samling av ressurser, kamper er delt inn i jord og rom, og noen spesielt sterke helter som kan snu hendelsene i motsatt retning kan se på "lyset". Bonusene inkluderer utmerket (selv nå) grafikk og et imponerende utvalg av steder med unike kampforhold for hver.

8. Warhammer 40.000: Dawn of War

Også plass, men i motsetning til eventyrfantasien Star Wars er den så mørk og blodig som mulig. Matcher innstillingen er spillet, som fortsatt anses av mange for å være det beste i Dawn of War-serien – grusomt, rasende og dynamisk.

Warhammer 40 000: Dawn of War tilbyr spillere gameplayet til klassiske RTS-spill, men tar også hensyn til den taktiske komponenten. Så det er vanlig basebygging og ressursinnsamling, men kamper finner sted med deltakelse av relativt små grupper av enheter, befal og helter som har kraftige evner. Når det gjelder handlingen, er alt så episk og patetisk som mulig, oppdrag setter mennesker, romorker, alver og tilhengere av onde guder (i tillegg får de selskap av en rekke fraksjoner, hver mer fantastiske enn den andre), og hendelsene dreier seg rundt kraftige gjenstander og destruktive våpen.

7. Age of Empires-serien

En populær serie sanntidsstrategier der du kan ta kontroll over en av nasjonene og lede den gjennom flere epoker til velstand. Hvis du er interessert i ideen om en stat som utvikler seg over flere århundrer, men ikke liker det langsomme tempoet i sivilisasjonen, kan Age of Empires være et ideelt alternativ.

I samsvar med sjangerens regler tilbyr AoE å bygge bygninger, utvinne gull, stein og tre, produsere mat, trene en hær og kjempe mot fiender. I tillegg må du forske på nye teknologier og akkumulere ressurser som er nødvendige for overgangen mellom epoker – fra steinalder til jordbruk, bronsebehandling, jernbearbeiding og så videre. Du kan teste styrken din i enkeltspillerscenarier, der motstanderen er AI, og i konkurrerende flerspiller med andre spillere. Utgiver av serien, Microsoft-selskap, glemmer ikke moderne spillere, så den forbereder remastere av alle deler, med oppdatert grafikk og nytt innhold.

6. Civilization Series

Hvem av oss vil ikke ta plassen til herskeren i et land og lede det til verdenslederskap? Den globale strategien Civilization gjør det mulig å gjøre dette: her kan du velge en av nasjonene og lede den gjennom flere epoker – fra den antikke verden til i dag. Gjennom hele din regjeringstid må du bygge byer og verdens underverker, studere teknologi, oppdage nye territorier, drive diplomati og handel med utenlandske ledere, og om nødvendig kjempe med fiendtlige land. Alt dette er tilgjengelig i enkeltspillerkampanjen og flerspilleren, inkludert på én skjerm, i hot-seat-modus.

Civilization-serien har seks serialiserte deler, flere tillegg og spin-offs. Av disse er de fire første delene egnet for svake datamaskiner, men Civilization III regnes som den beste.

5. Command & Conquer Series: Red Alert

Sanntidsstrategi basert på alternativ historie, hvor Hitler ble drept før starten av andre verdenskrig (som forhindret det i å skje), og Sovjetunionen fikk enorm makt og begynte å erobre Europa. Senere slutter også Yuri, en mektig telepat som streber etter verdensherredømme, seg i denne konflikten. I Red Alert 3 må spillerne slutte seg til en av fraksjonene (henholdsvis USSR eller de allierte, og i tredje del av serien, også Japan, som også har sine egne planer for planeten) og gå gjennom en serie av oppdrag med ulike oppgaver, underlagt den generelle tomten.

Spillene i Red Alert-serien forteller en fascinerende satirisk historie, og filmsekvensene inneholder kjente skuespillere - Tim Curry, J.K. Simmons og andre. Når det gjelder spillingen, er den bygget på det velkjente "stein-papir-saks"-prinsippet, men med en ganske forenklet balanse, som ofte reduserer kamper til et vanlig tankrush. Dette kan imidlertid fikses: fans av serien har forbedret balansen (og også lagt til nye historiekampanjer) ved hjelp av mods, hvorav den beste regnes som Mental Omega for Red Alert 2.

4. Command & Conquer: Generaler

Et spill som ikke har noe til felles bortsett fra navnet med Command & Conquer-serien, som det ble kritisert for av C&C-fans. Men hvis du ikke tar hensyn til dette, har vi det god strategi med et interessant plot om konfrontasjonen mellom Kina, USA og Midtøsten-terrorister, god balanse og et "general"-system, takket være hvilket spillere, ved å samle poeng under et oppdrag, kan få tilgang til kraftige evner som å kalle et orbital streik eller utskyting av et atommissil.

Strategien Command & Conquer: Generals fikk bare ett tillegg, og oppfølgeren, som ble utviklet som et shareware-prosjekt, ble kansellert (kanskje dette er til det bedre). Men fansen har ikke glemt spillet, og har gitt ut mange mods for generaler som legger til nye kampanjer og gjør endringer i spillingen.

3. Tiberium Command & Conquer-serien

Den originale syklusen til C&C-serien. Den overordnede plottlinjen er bygget rundt Tiberium, et fremmed stoff som en gang dukket opp på jorden og begynte å spre seg over planeten. Det forurenser territoriet sterkt, noe som gjør det praktisk talt ubeboelig, men samtidig er det en svært verdifull ressurs, som et resultat av at det blir årsaken til kriger mellom det militær-religiøse brorskapet Nod, ledet av den karismatiske lederen Kane, og de internasjonale FN-troppene samlet i Det globale sikkerhetsrådet.

I tillegg til den overbevisende historien, har Command & Conquer også velutviklet spilling som vil påvirke utviklingen av sjangeren i årene som kommer. Dessverre, ikke alle spillene i serien viste seg å være av samme kvalitet: den vellykkede trilogien ble fulgt av en ikke så enestående fjerde del, hvoretter ingen nye utgivelser i franchisen fulgte. Men som alltid redder fansen dagen: hvis de originale C&C-spillene ikke er nok for deg, kan du alltid ta hensyn til tilpassede mods, blant dem skiller Twisted Insurrection for Tiberian Sun seg ut.

2.StarCraft

Den berømte romsagaen fra Blizzard, som forteller historien om konfrontasjonen (og noen ganger samarbeidet) mellom tre fraksjoner - Terrans (etterkommere av jordboere), Zerg (rominsekter) og Protoss (en svært teknologisk avansert rase). Partene i konflikten er radikalt forskjellige fra hverandre, men samtidig har utviklerne brakt balansen til perfeksjon, uten å gi noen av dem vesentlige fordeler.

StarCraft er et perfekt strategispill i alle aspekter. Her er et plott fullt av patos og episk med minneverdige karakterer, varierte oppdrag og muligheten til å spille for hver side av konflikten. Det er en fascinerende flerspiller, takket være hvilken spillet har blitt en populær e-sportsdisiplin. Til slutt oppmuntrer prosjektet kreative mennesker ved å la dem lage sine egne kart og scenarier i en lokal redaktør. I dag finnes StarCraft i to utgaver: det originale spillet, som distribueres gratis, og remasteren, som har forbedret grafikk, lyd og utvidede nettverksmuligheter.

WarCraft-trilogien foregår i et fantasiunivers hvor det er konstante kriger mellom mennesker og orker, blandet med konflikter med alver, vandøde og andre raser. Alle spillene i trilogien utmerker seg med fascinerende oppdrag, hvorav mange avviker fra den vanlige basebyggingen av sjangeren, et spennende plot, samt interessante karakterer, blant hvem selv de negative har forståelige motivasjoner og kan vekke sympati (du trenger ikke lete langt etter eksempler - hvem hadde ikke empati med skjebnen til Arthas?). Ikke uten dynamisk flerspiller og en avansert kartredigerer (som på en gang fungerte som et verktøy for å lage DotA). Til i dag regnes WarCraft fortjent som standarden for RTS-sjangeren, som den får førsteplassen i vårt utvalg.

Spesiell nominasjon: Dune Series

Når vi snakker om gamle strategier, kan vi ikke unngå å nevne Dune-serien, som hadde stor innflytelse på dannelsen og utviklingen av RTS-sjangeren. Hva kan jeg si - det var Dune II fra 1992 som regnes som den første sanntidsstrategien (selv om noen bestrider denne oppfatningen, og gir håndflaten til spillet Herzog Zwei).

Dune-serien er basert på romanen med samme navn av Frank Herbert, og forteller om militære konflikter i en fjern fremtid som utspiller seg mellom regjerende hus etterkommere av menneskeheten. Imidlertid er kjennskap til originalkilden ikke nødvendig her: spillene har en selvforsynt historie, ikke mindre interessant enn i bøkene. Spillet vil ikke være en åpenbaring for en spiller som er kjent med strategier: bygge en base, hente ut ressurser, produsere en hær og nådeløst ødelegge fiender. I dag tåler disse spillene ikke lenger konkurranse med moderne prosjekter (og med andre helter i denne samlingen også), men enhver fan av RTS-sjangeren bør vite om dem.