Gamle spill på papir. Spill med penn, papir og blyant

Anbefalt for barn over 4 år

Regler:

  • den som klarte å bygge en rad med tre identiske symboler (kryss eller nuller) vinner først;
  • en riktig konstruert rad kan være horisontal, vertikal eller diagonal.
Hvordan spille:

Hver deltaker velger sitt symbol og muligheten til å gå først, ved loddtrekning eller etter gjensidig avtale. Nå, strengt tatt etter tur, tegner hver av gutta symbolet sitt på en av de 9 cellene i en forhåndstegnet firkant. Den raskeste vinner.


Regler:

  • spillet er designet for to personer;
  • ord er dannet av bokstaver som løper horisontalt, vertikalt og til og med fra høyre til venstre;
  • Den som skrev det siste ordet vinner.
Hvordan spille:

En stor firkant er tegnet i notatboken, inni hvilken et komplekst og langt ord er oppfunnet og skrevet sammen. Nå begynner spillerne, en etter en, også bestemt ved loddtrekning eller avtale, å legge til bokstaver i det eksisterende ordet slik at det dannes et nytt ord. Det som skjedde er krysset over og deltar ikke lenger i spillet. Dette ordet kan ikke lenger brukes helt eller delvis. Rekkefølgen og de oppfunne ordene er registrert på den frie delen av arket. Ruten må fylles helt eller til deltakerens fantasi er tom.

Anbefalt for barn over 8 år

Regler:

  • Det er alltid to personer som spiller med hver sin penn og et stykke papir;
  • båter er tegnet på en slik måte at det er en avstand på minst én celle mellom dem;
  • Antall og form på skip er likt for hver spiller og er standard.
Hvordan spille:

Hver deltaker tegner sin egen firkant, hvis sider er lik 10 celler. Dette må gjøres slik at fienden ikke ser plasseringen av skipene. Nå i det resulterende feltet må du tegne 4 skip fra en celle, tre fra 2 celler, to fra 3 celler og en fra 4 celler. Alfabetet er skrevet i rekkefølge på toppen av spillfeltet, og til venstre (eller høyre) er en tallsekvens fra 1 til 10. Nå bytter spillerne på å ringe koordinatene til skjæringspunktet for bokstaven og tallet, og derfor den mulige plasseringen av fiendens skip der. Seieren går til spilleren som klarte å identifisere alle skipene hans før vennen sin.

Anbefalt for barn over 7 år

Regler:

  • spillet foregår med deltakelse av to personer;
  • Vinneren i spillet er deltakeren som "fant ut" vennens tiltenkte nummer raskere.
Hvordan spille:

Hver spiller skriver ned et oppfunnet 4-sifret tall på et stykke papir, og ikke et eneste siffer i det skal gjentas. Han tegner også tre kolonner på et stykke papir: i den første skriver han ned de foreslåtte alternativene for motstanderen, den andre kolonnen med inskripsjonen "kyr", den tredje med inskripsjonen "okser". Så alle tilbyr på sin side mulig variant motstanderens tiltenkte nummer. Han på sin side navngir antallet «okser og kyr». Hvis det skjulte tallet ikke er i den foreslåtte kombinasjonen, betyr dette "0" på alle måter. Hvis 1 eller flere tall stemmer, men de ikke er i samme rekkefølge som motstanderen hadde til hensikt, betyr dette "1 ku" eller mer. Det er vanskeligere å gjette nøyaktig plasseringen og betydningen av tallet for dette er "1 okse" eller mer gitt.

Anbefalt for barn over 7 år

Regler:

  • du kan spille sammen eller med en gruppe;
  • en uunnværlig egenskap for hver deltaker er et stykke papir og en penn (blyant);
  • Spillernes mål er å fjerne alle bokstaver fra listen deres.

  • Hvordan spille:

    Før spillet starter, skriver hver deltaker ned alle de 33 bokstavene i det russiske alfabetet på sitt papir. Spilleren som skal starte "løpet" bestemmes ved å trekke lodd. På et eget ark skriver han ned det oppfunne ordet med store blokkbokstaver nå vil han ikke lenger kunne bruke disse bokstavene, så han krysser dem ut på listen sin. Den neste spilleren lager et ord, med en bokstav "tatt" fra den første osv. Hver spiller reduserer listen med bokstavene de bruker. Den som kommer med det siste ordet vinner.

    I de fjerne tider, da det ikke fantes iPhones, iPads og Mobil var en kuriositet, fant vi likevel noe å gjøre med oss ​​selv. Spesielt i klassen. Vel, hvem, etter å ha flyttet fra læreren, spilte ikke sjøkamp eller i det minste tikken med naboen på pulten?

    La oss sammen huske hvordan vi klarte å spille utrolig spennende spill uten å bruke teknologi, men kun ved å bruke notatbokark.


    Det er vanskelig å finne de som ikke har spilt dette enkle spillet. Vi tegner et tre ganger tre felt og prøver å stille opp figurene våre. Skjedd? Godt gjort, du vant!

    Det var også en mer kompleks modifikasjon av spillet. Et slikt felt ble tegnet og på det var det nødvendig å plassere ikke tre, men fem figurer på rad

    Rekke opp hendene som aldri har spilt? Gå nå ut av timen! Det ser ut til at det ikke er noen kandidater for å avslutte. Det er til og med morsomt å fortelle reglene for sjøkamp - uten å overdrive spilte alle det.
    Vi tegner to 10x10 kvadratiske felt, plasserer skip på ett av dem, og beholder det andre for notater - på det vil vi tegne en plan for plasseringen av fiendtlige skip. Skipene skal ikke berøre hverandre, og det skal bare være 10 av dem Fire med en celle, tre med to celler, to med tre celler og en med fire celler. Nå - i kamp. Vi navngir et hvilket som helst punkt på fiendens felt, og derfra danser vi – vi finner ut hvor han har hva. Og så videre til den bitre slutten.

    En kamp som økte våre betydelig leksikon. Fienden gjetter et ord, og du må, ved å gjette én bokstav om gangen, til slutt løse det. Hver feilstavet bokstav legger til et brett i galgen. Antall galgeelementer avtales på forhånd.

    De er byer. La oss spille landgrabb, ikke mindre! Poenget med spillet er at spillerne skal plassere prikker én etter én. Vinneren er den hvis poeng dannet en sirkel, og som samtidig var plassert i celleavstand fra hverandre. Riktignok slutter vanligvis ikke spillet der - den beseirede motstanderen krever hevn, så du kan spille til plassen på arket er tom.

    Nok et språklig spill. Vi tegner et felt, velger et større ord og legger entusiastisk til bokstaver til det, og danner nye ord. Vi lager ord i alle retninger unntatt diagonalt. Det samme brevet kan ikke gjentas, det er problemet. Så tenk på det, mine herrer, og spillet slutter når hele feltet er fylt med bokstaver!

    Et farlig spill, for etter reglene måtte man snakke. Men hva kan du gjøre for å holde borte en kjedelig leksjon!
    Vi tegner et skilt, gjetter et firesifret tall og skriver det inn i den første kolonnen. I de neste vil vi gjette fiendens nummer. Vi sier et hvilket som helst tall tilfeldig. Hvis du ikke gjettet riktig, skriver vi det ned. Hvis du gjettet riktig, markerer vi for eksempel "to gjettet, en er på plass."
    Basert på merkene fortsetter vi spillet. Den første som gjetter motstanderens tall vinner.

    Det er der det er rom for fantasi! En spiller tegner en krusing, den andre spilleren legger til det som fantasien tilsier.
    Som dette for eksempel.

    Alt er enkelt her. Vi tegner et vilkårlig antall punkter, og kobler dem deretter vekselvis med rette linjer for å danne maksimalt trekanter. Vær forsiktig! Fienden sover heller ikke. Den med flest trekanter vinner.

    La oss tegne et labyrintspor med obligatoriske soner:
    1. Start
    2. Stier
    3. Straffområde med tre (eller flere - etter eget skjønn) rom
    4. Fullfør.
    Vi øker hastigheten med 1 celle per sving. Og det er her du må regne på en slik måte å komme først i mål, men også passe inn i svingene underveis. I tilfelle en ulykke ruller spillet tilbake diagonalt én rute.

    For å spille spillet tegner vi en tabell, velger en vilkårlig bokstav og begynner å rase for å skrive ord som begynner med ønsket bokstav. Spillet avsluttes når en av spillerne samler alle 10. Etter det teller vi poengene. Du kan spille flere runder.

    I sommer fikk vi muligheten til å reise med tog. Det var da vi husket mange interessante spill på papir og penn.

    Derfor likte vår eldste datter å reise med toget.

    I denne forbindelse foreslår jeg i dag å minne deg om de gode gamle spillene du kan spille på et vanlig stykke papir. Oftest er det et rutete stykke papir.

    I dag er ikke folk vant til å kjede seg...

    De har tross alt såkalte gadgets! Og da vil tanter og onkler, eller jenter og gutter, samles av en eller annen grunn, sitte på rekke og rad og ha hver sin dings. Og hva i all verden planla du? Det er ikke klart :)

    Men hvis du med en liten håndbevegelse tar ut det mest vanlige papiret og en penn, så kan du...

    Wow, for en fantastisk og morsom tid! Det er fantastisk å legge merke til dette fra ordet. Vel, jeg mener, ta det, legg plutselig merke til hverandre og lek.

    Det beste stedet for slike spill, som allerede nevnt, er å reise. Selv små vil gjøre det. For eksempel med t-bane eller tog.

    Og ikke glem å ta med noe tøft! For eksempel en bok. Å ha et sted å legge bladet.

    Så. Spill. Her skal vi snakke om våre favoritter. Jeg husker de fleste fra barndommen. Reglene til noen ble kikket på i boken «De beste Brettspill for barn og voksne." Vi har den alltid med oss ​​når vi reiser og har allerede snakket om den.

    Men i bunn og grunn er dette fortsatt min presentasjon av spillereglene våre. Derfor er de noen steder veldig forskjellige fra bøkene.

    Galgespill - et spill for to eller et lite selskap

    Syv år gamle Marina og jeg liker best å leke galge og sjøkamp. Det er derfor vi vil fortelle deg om dem først.

    Og vi vil ikke snakke om tikk i det hele tatt. Alle kjenner dem. Er det sant?

    Forbereder til spillet

    Hver spiller tenker på et ord og skildrer dette ordet i form av bindestreker. En strek tilsvarer en bokstav. Som dette.

    Ja! Hvis et barn deltar i spillet og sannsynligvis vil skrive "mAlAko", anbefaler jeg å gi ham en bok som er tilgjengelig slik at han kan velge ord fra de som er skrevet der. For å unngå hendelser, for å si det sånn.

    Fremdriften i spillet

    Egentlig er dette et spill for to. Men vi tre spilte det også.

    Spillere bytter på å fortelle motstanderen et brev. Er det flere enn to spillere, etableres rekkefølgen. For eksempel med klokken.

    Så. Den første spilleren sier til den andre:

    - Bokstaven "O"!

    Hvis ordet gjettet av den andre spilleren inneholder bokstaven "O", så setter han denne bokstaven på riktig plass og erstatter bindestreken. Som dette:

    Hvis det ikke er en slik bokstav i ordet, skriver den første spilleren ned bokstaven "O" for seg selv for å huske at denne bokstaven ikke er i det gjettede ordet, og den andre spilleren trekker en pinne i bildet av en galge. Her er det.

    Hver ugjettet bokstav = en pinne i bildet.

    Familien min og jeg tok en enstemmig beslutning om at vi ikke ville spille ved galgen. Tross alt er selskapet vårt hyggelig og vi ønsker ikke å henge noen, selv ikke på papir. Derfor byttet vi ut galgen med en oppskyting i verdensrommet. Som dette:

    Det er akkurat like mange pinner her.

    Etter at den første spilleren ikke gjetter bokstaven, går turen videre til den neste. Og så videre.

    Hensikten med spillet

    Gjett fiendens ord før du blir sendt ut i verdensrommet (hengt).

    Sjøkamp - spilleregler på papir

    Hvis papiret i forrige spill ikke trenger å være i en boks, så i henhold til spillets regler " Sjøkamp"Cellen er fortsatt nødvendig. Men hvis det ikke er rutete papir, ingen bekymringer! Du kan tegne cellene selv. Tross alt trenger du ikke et helt ark med celler. Og to 10x10 felt for hver spiller.

    Forbereder til spillet

    Hver spiller har sitt eget stykke papir.

    Det er to felt på papiret. Som disse:

    Vi markerer vertikalene og horisontale feltene i henhold til sjakkprinsippet.

    Vi signerer bokstavene på toppen av cellene. Vi starter med "A" og fortsetter alfabetisk.

    Bokstaven "Y" hoppes vanligvis over.

    Vel, til venstre nummererer vi de horisontale linjene.

    Ett slikt felt vil være nødvendig for å plassere skipene dine. En annen er for å gjette fiendtlige skip.

    Spillerne plasserer skipene sine på feltet sitt. De burde være:

    Fire-dekk - en (fire celler)

    Tre-dekk – to (tre ruter)

    Dobbeltdekk - tre (to ruter)

    Enkeltdekk - fire (en celle)

    Skipene skal plasseres slik at det er minst én tom rute mellom dem.

    Er alt klart?

    Så la oss kjempe!

    Fremdriften i spillet

    Spillerne bytter på å navngi koordinatene til cellen de "skyter" på. For eksempel sier motstanderen vår:

    Vi ser etter en celle på feltet med våre skip i femte linje i kolonne "A".

    Så vi svarer:

    Og for sikkerhets skyld merker vi denne cellen med en prikk. Som, fienden har allerede kommet hit.

    Og fienden gjør det samme. Tross alt må han huske hvor han "skjøt" og hvor ikke ennå.

    Etter en glipp går turen til den andre spilleren.

    Hvis fienden "kom" inn på et torg med et skip, så: hvis skipet har flere dekk, sier vi:

    Og vi krysser ut cellen til vårt sårede skip med ett skråstrek.

    Fienden gjør det samme og fortsetter å "skyte" til den første glippen.

    Hvis fienden "treffer" hele skipet, rapporterer vi, som børster bort en gjerrig tåre:

    Hensikten med spillet

    Treff alle fiendtlige skip først.

    Spill med okser og kuer - regler

    Dette er mitt favoritt papirspill!

    Men ikke nødvendigvis på papiret. Det er analoger av dette spillet selv i barnespill. En gang kom jeg over et slikt spill i et veldig hyggelig barnespill som "quest", og lastet det ned for datteren min Marina.

    Tallene i dette spillet ble erstattet av karakterer fra tegneserien "Cheburashka". Spillet tapte ikke noe, så det var vanskelig å drive meg vekk fra det :)

    Så. Okser og kyr.

    Forbereder til spillet

    Hver spiller gjetter en forhåndsavtalt rekkefølge av tall.

    La oss for eksempel gjette fire tall. Ja! En betingelse er at tallene ikke skal gjentas.

    Fremdriften i spillet

    Spillerne bytter på å gjette på sekvensen fienden har planlagt.

    For eksempel.

    Spiller 1 ønsket 4567

    En spiller 2 – 3079

    Den første spilleren beveger seg.

    – 5043! - han sier.

    Og den andre sammenligner den første spillerens hypotese med sin egen skjulte sekvens.

    For å gjøre dette, under hans skjulte nummer, signerer han nummeret foreslått av motstanderen og kontrollerer alle fire posisjonene. Som dette:

    Hvis motstanderen ringer riktig nummer i riktig posisjon, blir dette kalt en okse.

    Og hvis tallet er riktig, men ikke er på sin plass, kalles dette en ku.

    Spiller 2 teller alle sine okser (1 okse er null) og kuer (1 ku er 3) og rapporterer resultatet til spiller 1:

    – 1 okse, 1 ku!

    Spiller 1 rekorder:

    Hensikten med spillet: gjett motstanderens tallrekke først

    Fotball etter ruter

    Forbereder til spillet

    Du trenger et stykke papir nøyaktig i esken. Vi tegner en fotballbane slik at den er delt i to. Vi markerer midten av feltet. Og porten (6 celler).

    Vi tar fargede penner (men ikke nødvendigvis, de er nødvendige for ikke å bli forvirret i rekkefølgen av trekk).

    La oss spille det første trekket.

    Fremdriften i spillet

    Den første spilleren går fra midten av feltet i en linje (kan være rett eller brutt) som består av tre segmenter. Disse kan være sidene av cellen eller diagonalen. Hovedsaken er at segmentene må kobles i serie.

    Den neste spilleren fra endepunktet av linjen gjør det samme trekket i den retningen han trenger.

    Hvis spilleren ikke har noe sted å gå, tas et straffespark – en rett linje på seks celler.

    Samtidig kan du krysse linjene. Hvis frisparket ender på en allerede eksisterende linje, eller motstanderen igjen ikke har noe sted å gå, er dette et nytt frispark.

    Hensikten med spillet

    Vær den første til å score et mål mot motstanderen din. Ja! Sørg for å avtale på forhånd hva som anses som et mål - når streken når nærmeste side av målplassen, eller når den når den andre siden.

    Korridorspill

    Forbereder til spillet

    Du trenger et rutete stykke papir og penner. Tegn et kvadratisk eller rektangulært felt på et ark.

    Fremdriften i spillet

    Den første spilleren tegner et linjestykke på et vilkårlig sted. Ett trekk er lik den ene siden av cellen.

    Den andre tegner også sin egen på et vilkårlig sted.

    La meg merke her. Egentlig kalles spillet «korridorer». Og etter navnet å dømme, ville det sannsynligvis ikke skade for den andre spilleren å fortsette segmentet til den forrige spilleren. Men av en eller annen grunn ble ikke dette nevnt i boken. Og vi lekte sånn. Du kan prøve å tegne en kontinuerlig linje. Kanskje det blir enda mer interessant. Eksperiment!

    Når en av cellene viser seg å være omgitt av segmenter på alle sider, setter spilleren som klarte å låse cellen sitt ikon i denne cellen - et "kryss" eller "null" og får et ekstra trekk. Han går så lenge det er mulighet for å sette nye "kors" eller "tær". I dette spillet er cellene opptatt en om gangen.

    Når hele feltet er dekket (eller spillerne er lei av å spille, det er på tide å forlate, osv.), telles antall nuller og kryss.

    Hensikten med spillet

    Spilleren med flest ikoner (kryss eller nuller) vinner.

    Spillet "Lock the Cage"

    Forbereder til spillet

    Veldig lik "Korridorer". Tegn et kvadratisk eller rektangulært felt på et ark.

    Fremdriften i spillet

    Den første spilleren tegner også et linjestykke på et vilkårlig sted. Ett trekk er lik den ene siden av cellen.

    Og den andre fra en hvilken som helst ende av et eksisterende segment tegner det neste segmentet.

    Nyansene er som følger: du kan "låse" flere celler samtidig. Etter at en spiller har "låst" en celle, fortsetter han ikke å bevege seg - turen går til neste spiller.

    Og - i henhold til spillereglene, setter vi ikke X og O her, men vi setter de første bokstavene i navnene her. Noe som forresten gjør at vi kan spille som en gruppe.

    På slutten av spillet, tell antall bokstaver på feltet.

    Hensikten med spillet

    Spilleren hvis ikoner (de første bokstavene i navnet) har flere ikoner vinner.

    Det er nok alt.

    Mange av oss, foreldre med sovjetisk bakgrunn, elsker å fortelle barna våre om hvordan og hva som skjedde i barndommen, hva vi lekte, hva vi var interessert i. Datteren min Lisa, da hun var rundt fem år gammel, stilte meg en gang et spørsmål: "Mamma, da du var liten, kom du over Winx-dukker i snillere overraskelser?" Naturligvis svarte jeg henne at vi ikke bare hadde Winx, men også Kinder overraskelser selv.

    Nå er Liza nesten elleve, og hun elsker å lære noe nytt om "sovjettiden" som er så mystisk for henne: å se barnefilmer fra disse årene, lese gamle blader. Men datteren vår er spesielt fascinert av spill på papir som kom fra foreldrenes barndom, et utvalg som vi vil dele med dere, kjære lesere av "Motherhood".

    5 ruter

    Hver deltaker tegner 5 ruter på rutete papir: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 ruter. En av spillerne begynner mentalt å resitere alfabetet på telling av "en, to, tre" til han får beskjed om: "Stopp." Han kaller bokstaven han stoppet ved, for eksempel bokstaven "K". Alle skriver bokstaven "K" diagonalt i rutene, starter fra øvre venstre hjørne, og slutter med nedre høyre.

    Deretter, etter signalet, må hver spiller fylle ut alle rutene så raskt som mulig med forskjellige ord, der den skjulte bokstaven vil vises på stedet der den er skrevet. For eksempel, hvis du kommer over bokstaven "K", vil den første firkanten på 7x7 se slik ut:

    Du kan ikke skrive navn på mennesker, navn på dyr, navn på selskaper og byer, og du kan også bruke diminutive former (for eksempel i stedet for "hund" - "hund") og flertall.

    Dette spillet kan ha to avslutninger.

    Finale nr. 1. Vinneren er den som fyller alle cellene med ord først.

    Finale nr. 2. Alle venter til siste spiller er ferdig, så leser alle opp sine ord. Duplikater er krysset over. På slutten telles de gjenværende "originale" ordene. Vinneren er den som har flere igjen.

    Ordforråd (skrivesett)

    Velg et hvilket som helst ord som består av stor kvantitet bokstaver Du kan ta en ordbok for dette, eller finne på selv. Hver deltaker skriver dette ordet på et stykke papir. På kommando begynner alle å lage så mange bokstaver som mulig fra bokstavene i det oppfunne ordet. forskjellige ord og skriv dem ned.

    Eksempel med ordet "hyperaktivitet": aktiva, aktivitet, kreft, vin, tone, tiger, lapp, pirat, papp, gjest, tråd, drøm, tyv, gjørme, vin, nepe, etc.

    Du kan ikke skrive navn på personer, navn på dyr, navn på selskaper og byer.

    En viss tid registreres (avhengig av spillernes alder - fra 1 minutt til 5), hvoretter alle er ferdige med å skrive og leser opp de resulterende ordene. Hvis et ord gjentas av andre deltakere, telles det ikke.

    Den med flest ord igjen vinner.

    Ord (akrostil)

    Akkurat som i forrige spill, er et langt ord oppfunnet. Bare denne gangen trenger du å finne ord som begynner med hver bokstav. Eksempel med ordet "departement":

    Du bør ikke ta ord som inneholder bokstavene ь, ъ, ы - de vil forvirre barn.

    Den første som kommer opp med ord for hver bokstav vinner.

    Historie (tull)

    Dette morsomt spill, der deltakerne lager en morsom historie, og svarer på spørsmålene: "Hvem?", "Hvilken?", "Hvor?", "Når?", "Med hvem?", "Hva gjorde du?"

    Hver deltaker skriver på sitt stykke papir et oppfunnet svar på spørsmålet: "Hvem?", og starter historien. Deretter pakkes kanten med den sammensatte setningen inn slik at ingen kan lese innholdet, og sendes videre til personen som sitter til venstre. Når alle har overlevert sitt stykke papir til naboen, skriver alle på linjen under svaret på følgende spørsmål: "Hvor?"

    Du kan skrive en fortsettelse av tanken startet på det første stykket papir, men du kan bare komme opp med individuelle fraser. Jo mer fullstendige svarene er, jo mer vanlig enn forslag, jo mer blir resultatet lik historien, og jo morsommere blir det å lese den.

    Når alle har skrevet et svar på siste spørsmål, de ferdige arkene overleveres enten til én spiller, som høyt og med uttrykk leser opp «historiene», eller alle bretter ut arket foran seg og leser det som står på det.

    Her er et eksempel på en slik historie:

    "Bestefar Frost, grønn og kjekk, i nærheten av Husholdningsvarer-butikken, tidlig i forgårs, med sine beste venner, klassekamerater, kokte pølser og drakk kompott."

    Noen versjoner av Nonsense-spillet inkluderer tilleggsspørsmål: "Hvem så dem?" "Hva sa du?" "Hvordan endte det?"

    Finn nummeret

    Dette spillet er for to spillere.

    Hver deltaker må ha 2 kvadratiske ark. På ett stykke papir tegner de to firkanter med 10x10 celler. I den første ruten skrives 10 tall tilfeldig, 1-2-3 siffer er mulig. De samme tallene er skrevet ned på det andre arket for å huske dem.

    Deretter blir tallene skrevet i den første ruten "kryptert": tomme celler fylles med tilfeldige tall. Det ferdige arket med en fylt og en tom rute overleveres til motstanderen. Arket med tallene nedskrevet forblir hos eieren.

    Den første deltakeren ber partneren sin finne noen av tallene han har kryptert på plassen. Mens motstanderen søker, må den første spilleren sette kryss i hver celle i den tomme ruten så raskt som mulig. Så snart det skjulte nummeret er funnet, slutter den første deltakeren å tegne kryss. Spillerne bytter rolle.

    Den som fyller ruten med kryss raskest vinner.

    Pyramide

    Spillalternativ nr. 1. Når du teller «en, to, tre», begynner alle å skrive ned hvilke ord som helst, legge til en bokstav i hvert lag og bygge en pyramide fra dem, for eksempel:

    krokodille

    Spillalternativ nr. 2. Alle lager en pyramide for en gitt bokstav, og legger til en bokstav i hver rad. For eksempel:

    Den som har den høyeste pyramiden vinner.

    Skrible

    Dette spillet utvikler fantasifull tenkning godt. Det er bra både for barn som ikke kan lese og skrive, og for større barn.

    Programlederen tegner 5 doodler - bilder av hvilken som helst form og gir dette arket til den første spilleren. På 30 sekunder må han komme med og fullføre krusedullene slik at det ser ut som spesifikke objekter. Deretter vises arket til alle deltakerne og alle må gjette hva spilleren ønsket å avbilde.

    Den som har største antall De som gjetter det største antallet tegninger vinner.

    Tegn et ord (aktivitet)

    Spill for to spillere.

    Arket er tegnet inn i tjue ruter. Den første spilleren skriver 20 ord på arket sitt. Jo eldre deltakerne er, jo vanskeligere er det å komme med ord. Deretter, én om gangen, leser den første spilleren dem for den andre spilleren, som må tegne hvert ord i en egen rute. Bokstaver og ord kan ikke skrives.

    Så, når alt er lest, må den andre spilleren bruke sine egne tegninger for å huske og navngi alle ordene som er gitt til ham.

    Den som ikke gjør en feil vinner.

    Tankkamp

    Ta et hvitt ark og brett det nøyaktig i to. Det er bedre at det ikke er noen celler på den, fordi... de vil gjøre spillet enklere. På den ene siden tegner den første spilleren 10 tanker i tilfeldig rekkefølge, hver måler omtrent 10x5 mm. På den andre siden av arket tegner den andre spilleren sine 10 tanker.

    For dette spillet er det bedre å ta to kulepenner annen farge. Den første spilleren ser på fiendens stridsvogner og tegner en prikk på siden - en "kule", som skal treffe fiendens stridsvogn i et speilbilde. Kulene må tegnes godt med en penn slik at limen kan sette et avtrykk.

    Når prikken er laget, brettes arket i to for å skrive ut "kulen" på den andre siden av arket. Hvis prikken er påtrykt tanken, blir den ødelagt og den krysses over. Hvis fienden savner stridsvognen, sender han svingen til motstanderen.

    Vinneren er den som ødelegger alle fiendtlige stridsvogner raskere.

    De beste brettspillene på papir

    Hvordan ha det gøy å bruke tiden i friminuttene? Ved å spille brettspill, selvfølgelig! Dessuten er alt du trenger fra rekvisittene en penn, et stykke rutepapir og minst en venn. Så la oss komme i gang...

    GALGEN

    To personer spiller. Man tenker på et ord og setter like mange streker som det er bokstaver i ordet. Du kan skrive første og siste bokstav i et ord. Den andre spilleren gjetter én bokstav om gangen. Riktig bokstaver passe i stedet for strekene. Hvis bokstaven er navngitt feil, blir den tegnet vertikal linje. Hvis den andre bokstaven ikke er gjettet, legges en horisontal til den vertikale - resultatet er en galgen. Så trekkes tauet, hodet, hendene... Du må gjette ordet i 8 forsøk, ellers taper du.

    Her er som eksempel gitt ordet "forkortelse". Du kan angi en ordkategori, for eksempel dyr.

    For ikke å bli forvirret og ikke navngi feil bokstav igjen, kan du krysse dem ut fra alfabetet, eller skrive ned de som allerede er navngitt.

    RHOMBUS

    Dette er en type "tic-tac-toe". To personer spiller. En rombe tegnes som vist på figuren (størrelsen kan endres). Spillerne bytter på å spore den ene siden av plassen. Oppgaven til hver spiller er å sirkle den siste fjerde siden og plassere sitt eget kryss eller null inne i cellen.

    Du må forsiktig gjøre bevegelsene dine slik at fienden ikke har mulighet til å lukke cellen. Når alle cellene er fylt, telles antall kryss og nuller. Den som har mer er vinneren.

    DIAGONAL

    Dere kan spille sammen, men det er mer interessant når det er mange spillere. Hver spiller tegner ruter i en notatbok, som vist i figuren nedenfor, med sider av 7, 6, 5, 4 og 3 celler.

    Så gjetter noen et brev. Denne bokstaven skrives diagonalt inn i alle rutene og spillet begynner.

    Spillernes mål er å komme opp med og skrive ord som inneholder denne bokstaven (entallssubstantiver).

    Den som fullfører alle ordene raskest vinner. Hvis det er mange spillere, velges vinneren som følger: spillerne leser ordene sine høyt. For hvert originalord er det 2 poeng, hvis ordene gjentas, blir bare 1 poeng lagt til disse spillerne. Den med flest poeng vinner.

    ORD

    Et spill for to eller flere personer. Hver spiller tegner et skilt i notatboken som vist nedenfor. Du kan endre kategoriene og komme opp med dine egne, men det var slik vi spilte. En spiller sier bokstaven A høyt og begynner mentalt å resitere alfabetet. Når den andre spilleren sier "stopp", sier den første spilleren bokstaven han stoppet på. Spillere må skrive ord i tabellen for denne bokstaven (hvis de ikke kan komme på et ord, setter de en strek). Den som gjorde dette først stopper spillet.

    Deretter teller spillerne poengene sine: for hvert originale (ikke det samme som andre) ord, legg til 2 poeng; for et gjentatt ord - 1 poeng; for en strek - 0 poeng. Spillet fortsetter med en ny bokstav. Deretter legges alle poengene sammen og en vinner kåres. Spillet er dynamisk og veldig interessant.

    SJØSLAG

    To personer spiller. To firkanter med en side på 10 celler tegnes. Du må signere bokstavene i alfabetet på toppen, og tall fra 1 til 10 til venstre Det venstre feltet vil være ditt, og det høyre feltet vil være fiendens. Nå tegner vi skipene slik at de ikke berører (og slik at fienden ikke ser deres plassering). Antall og størrelse på skip er vist i figuren under.

    Når alt er klart, begynn å skyte én etter én. En spiller navngir en celle (for eksempel d2) der han forventer å finne fiendens skip. Hvis den er tom, sier den andre spilleren "pass" og turen går til ham. Og hvis den første spilleren treffer skipet, sier den andre spilleren "såret" eller "drept" (hvis alle cellene på skipet er krysset ut). Hvis en spiller treffer et skip, får han rett til en ekstra tur.

    BALDA

    Du kan leke med to, tre, fire... Tegn en firkant. Antall ruter på siden må være oddetall (5, 7 eller 9, ikke lenger nødvendig). Signer navnene på spillerne, kom på og skriv et ord (entallssubstantiv) i midten av ruten.

    Nå bytter spillere på å finne på et nytt ord, bare legge til én bokstav og bruke eksisterende bokstaver. Det oppfunne ordet er skrevet under spillerens navn og antall bokstaver er angitt.

    Spillernes oppgave er å komme med et ord så lenge som mulig. Den med flest poeng for alle ord vinner.

    . Dette er de beste brettspillene som vil hjelpe deg å fordrive tiden i friminuttene, på en lang reise eller når du er trist vinterkvelder ikke bare for barn, men også for voksne. I tillegg er dette en utmerket simulator som utvikler tenkning og oppmerksomhet.

    Hvordan skrive ut et bilde av et papirspill? Hvis du har Internet Explorer, plasserer du bare markøren på bildet og klikker på skriverikonet som vises. I andre nettlesere kan du velge et bilde ved å dra musen over det og velge Fil/Skriv ut...-menyen (Ctrl-P). Eller høyreklikk på bildet, lagre det på disk og skriv det ut.

    For å åpne et dokument i en ny fane, hold nede Shift-tasten mens du klikker.

    Logiske spill på papir

    Papirspillet Sudoku rangerer først i verden i sin popularitet.

    Et spill mer interessant enn nima - logikkspill på papiret "Deadlock". Bring motstanderen din til en blindvei!

    Et dypt spill for sinnene - "Klondike". Et ekte logikkspill!

    Veldig interessant papirspill "Skyskrapere". Det vil også være nyttig for barn i 4x4 kvadratiske versjoner. Laget av oss i form online puslespill "Skyskrapere".

    "Sea of ​​Numbers", "4 Signs", "Number and Value": regnespill med en blyant for to. Forfatter - Yuri Gurin.

    Veldig enkelt, som ham, logikk papirspill "Dots", oppfunnet av Yuri Gurin.

    Vårt alternativ logikkspill tic-tac-toe Silverman. Tilgjengelig nettversjon spill på nettsiden vår.

    Vårt alternativ Super spill. Denne versjonen av spillet av neem har ikke en enkel vinnerstrategi.

    Engelsk matematikeren Gustav Simmons oppfant Sim papirspill. Vi regnet det ut og skrev en artikkel om dette grafspillet.

    Martin Gardner kalte dette logikkspill på papir "Prikker og firkanter" strålende. Vi har programmert det og gir deg posisjoner å løse.

    "Maxit", eller gjør ditt beste. Kryss av tall i dette spillet og legg dem til totalt for å gjøre det høyere enn motstanderens.

    Logisk spill "Cram", dette er avansert tic-tac-toe på et sjakkbrett. Et komplekst spill med enkle regler.

    Last ned vår gratis pakke med logikkspill på papir. 3 spill, 4 vanskelighetsgrader.

    Logisk spill på papir for barn "Gå rundt alle de tomme cellene"

    I denne serien med papirspill for barn velger du en startrute og går gjennom alle frie celler, unngå hindringer. Hvert trekk gjøres horisontalt eller vertikalt gjennom alle celler som ikke har passert til den når en passert celle, en okkupert celle eller kanten av feltet. Det er bare én løsning i alle disse spillene på et stykke papir. For barn fra 10 til 90 år.

    Ideen til den amerikanske matematikeren Erich Friedman, nivåene ble laget av IQFun.ru.

    Spill på papir med ord

    Spillet "Pyramid". To spillere bytter på å skrive ord under hverandre, og hver spiller prøver å finne et ord som kan leses ved å bevege seg gjennom nivåene i pyramiden fra topp til bunn.

    Leker på papir med bokstaver og ord "Buka". Fra et gitt sett med 12 bokstaver, lag ord med så mange flere bokstaver. Det er en mer kompleks versjon av spillet med nisser. Og her er den laget av oss i form online ordspill med tabell med høy poengsum!

    Ordspill på papir "kjede". Bygg den minste kjeden av ord mellom de gitte ordene slik at hvert neste ord begynner med de to siste bokstavene i det forrige.

    Ordspill "Telegram". Dette interessant spill, der spillere komponerer morsomme telegrammer basert på de første bokstavene i det valgte ordet.

    Spillet "Mnemonics". Dette originalt spill med penn og papir ble skapt av St. Petersburg bosatt Dmitry Lyubich.

    Spillet "Gjett ordet". Les denne artikkelen vår og spill sterkere.

    Transformasjoner av ord, eller hvordan lage en føflekk av en føflekk? Les om rekorden vår i dette penn- og papirspillet.

    Klassisk blyant- og papirspill "Royal Square". Variasjoner av dette spillet for lærde er gitt. Laget av oss i form gratis nedlastbart spill.

    Spill med penn og papir "Stafettløp". Spillere må lage en så lang kjede av ord som mulig.

    Et spill på papir med ordene "Riddles in the honeycomb"

    I de følgende "Riddles in the Honeycomb"-spill går du rundt alle cellene i honeycomb og løser gåtene og ordtakene.

    Finn startcellen til honningkaken og gå rundt alle cellene, beveg deg gjennom sidene av sekskantene. Fra de fullførte bokstavene vil du få en gåte eller et ordtak. Du må gjette gåten eller gjenopprette det manglende ordet fra ordtaket. Dette er et spill for barn fra 12 til 82 år. (Strengt tatt er dette ikke et spill, men et puslespill.)

    Idé og utførelse: IQFun.ru.

    Nivå 1-9, 19 celler: