Gjennomgang av spillet høyborg 3 fra Alexander. To fra kisten

I I det siste det er en følelse av at interessen for byplansimulatorer har økt kraftig - den ene etter den andre lanseres fortsettelser av kjente serier. Nybyggere, Anno... Utviklerne forsømte ikke den berømte høyborgen Stronghold, og ga ut den tredje delen av strategien om bygging, styrking, forsvar og angrep av slott. La oss finne ut hva de fikk til slutt.

To fra kisten

Helt fra starten får spillet deg til å huske de forrige delene av serien, og spesielt den aller første Stronghold. Spillerne får presentert to kampanjer, militære og økonomiske. Det viser seg at hertugen de Volpe, beseiret og drept i den første delen, bedre kjent under kallenavnet "Ulv", faktisk overlevde og slikket sårene hans et sted i øst. Nå, etter å ha funnet nye og samlet de overlevende gamle allierte under sitt banner, vendte han tilbake til riket for å ta hevn. Og han har en god sjanse til å gjøre dette, gitt den alvorlige situasjonen staten er i. Den militære kampanjen vil hovedsakelig være viet til å hindre ulven fra å nå målet sitt. Den økonomiske kampanjen, som navnet antyder, er assosiert med gjenopprettingen av den ødelagte økonomien i riket, og det forventes ikke mye kamp i den. Generelt er begge kampanjene laget ganske bra og atmosfæriske, selv om det fra et plottsynspunkt ikke er nok stjerner fra himmelen. Imidlertid bør muligheten til å møte gamle fiender igjen - ulven, villsvinet og rotten - glede spillere som er nostalgiske etter den første høyborgen. Å møte nye helter og skurker, som den mystiske sjakalen, er også ganske interessant.

De andre spillmodusene – beleiring og gratis konstruksjon – ser også kjent ut for øyet til en erfaren Stronghold-spiller. Under en beleiring må spillerne velge side av de som forsvarer festningen eller angriper den. Det er umulig å bygge noe annet enn beleiringsvåpen i denne modusen - festningsverk og tropper er først plassert på kartet, så det gjenstår bare å bruke verktøyene som faller i hendene dine på riktig måte for å nå målene dine. Målene der er imidlertid ganske enkle - forsvareren må ødelegge alle angripende tropper for å vinne, angriperen må drepe fiendens herre eller fange festningen, og holde soldatene sine i fangehullet i en viss tid, dessverre, til tross for rettferdig mangfoldig sett med tropper - det er både sverdmenn og hellebardier, og bueskyttere, og armbrøstskyttere, og riddere, fot og hest, og mye mer - det er ikke noe spesielt handlingsrom for taktikk. Troppene har ingen spesielle evner (bortsett fra at spydmenn automatisk kan kaste et spyd mot fienden) og har ikke den minste anelse om noe så nyttig som formasjon. Derfor ser kampene her veldig enkle ut: hånd-til-hånd-kjempere samles i en stor gjeng og slår hverandre, og bueskyttere og armbrøstskyttere skyter på dem langveisfra. Den som har mer og som tok en mer fordelaktig posisjon vinner. En viss variasjon i denne prosessen introduseres av beleiringsvåpen, brukt både i angrep og forsvar - ballister, katapulter ... til og med en tårnharpun ble brakt inn. Men i hovedsak har de ingen enestående funksjoner - de er bare veldig kraftige skytespill, i stand til å skyte over et område, og de er heller ikke veldig enkle å kontrollere. For den tredje delen av spillet, kalt Stronghold - "Citadel" - kunne de ha kommet opp med noe mer originalt, fordi alle de tilstedeværende elementene som så friske og nyskapende ut i den første Stronghold nå ser blekne og sekundære ut på bakgrunn av slottsbeleiringene i alle slags Total War-analoger Men den frie konstruksjonsmodusen er mye mer interessant enn beleiringen. Faktisk er dette en simulator av en middelalderby som den er. Spillet har mange bygninger for de fleste ulike behov bygder - hus for vår herres undersåtter å bo i, steinbrudd, sagbruk og gruver, gårder for oppdrett av griser og kyr, hele produksjonskjeder der dyrket korn blir til mel i en mølle, og så lages brød av mel i et bakeri. .. Forresten, om brød og briller - som i den første Stronghold, må spilleren passe på ikke bare at innbyggerne er velnæret, men også finne en balanse mellom underholdning og skremming. Bur med dansende bjørner, tavernaer, scener for teaterforestillinger og lignende forbedrer stemningen til vanlige mennesker, men distraherer dem samtidig fra arbeidet og reduserer arbeidseffektiviteten. Stativ, galger og andre heksebranner (som forresten bygges umiddelbart med stakkars sjeler strukket ut på stativet eller dinglende fra galgen) senker stemningen til byfolket, men demonstrerer tydelig for dem at det ville være bedre å jobbe mer aktivt, ellers er det fortsatt en galge ledige plasser. Det er veldig vanskelig å velge gulrøtter og pinner slik at innbyggerne jobber samvittighetsfullt og ikke stikker av i frykt fra en stille, fredelig by, foret med stillaser langs omkretsen. Det som tilfører denne prosessen urimelig kompleksitet er det faktum at spillet ikke har noen data i det hele tatt om hvordan den eller den strukturen påvirker effektiviteten til innbyggerne – verktøytipsene viser bare effekten det har på humøret deres. Selv etter å ha fullført treningen, kan spilleren fortsatt lett bli stum av spørsmålet - hvorfor trengs all denne rikdommen i det hele tatt. Ja, i gratis konstruksjonsmodus kan du enkelt bygge en uinntagelig citadell og bevæpne en enorm hær... men bare for å beundre dem. For det er ingen å kjempe med her. Det betyr at nesten en tredjedel av bygningene kun spiller en dekorativ rolle.

Tilsynelatende forsto utviklerne selv at slike nedkledde gratisspillmoduser, som gir muligheten til å bygge og kjempe samtidig bare i kampanjen og flerspilleren, ikke ville være i alles smak. Derfor, sammen med spillet, ga de også ut en kartredigerer, der alle kan legge til spillet det de vil se i det. Ganske kontroversielt, med tanke på at de ikke gadd å legge til minst et par illustrerende eksempler hva kan gjøres i denne editoren.

Middelalderske pastoraler

Spillet ser ganske fint ut, selv om grafikken knapt kan kalles moderne. Hvis noe skjer i bygningen, blir veggene gjennomsiktige og spilleren kan beundre hvordan en fylliker danser på et bord i en taverna eller en kvinne feier gulvet i et hus. Karakteranimasjoner i fredelig liv ser ganske realistisk ut - barn løper og leker i gatene, fulle arbeidere vandrer med en svimlende gangart, noen ganger faller de og rykker tilfeldig i bakken, arbeidere i bygninger driver virksomheten sin, og noen ganger er det veldig interessant å se på hverdagen gjestgiver eller smed. Men kampanimasjonene tåler ikke kritikk - krigere vifter med våpnene sine et sted inn i tomrommet, de døde faller med nåde av tredukker, bueskyttere tar piler ikke fra et kogger, men fra luften, etter å ha blitt truffet av en enorm pil fra en ballista dør offeret på samme måte som etter en bolt fra en vanlig armbrøst... Og effektene, som at blodskyer noen ganger flyr ut av de drepte, ser rett og slett patetiske ut - i Stronghold 2, selv da alt var mye vakrere og mer realistisk.

Lyden er heller ikke bra. Musikken er definitivt bra - velvalgte melodier er ideelle for livet i en middelalderby, du kan lytte til dem med glede selv separat fra spillet. Lydsporet til videoene, presentert i form av en håndtegnet lysbildefremvisning, er også helt på topp. Men stemmeskuespillet til krigerne er rett og slett ekkelt, det føles som om de mest ekle og knirkende stemmene ble spesielt utvalgt for de samme armbrøstskytterne, slik at spillerne ikke vil høre på de få standardsvarfrasene de gadd å skrive ut til jagerfly.

Generelt sett etterlater spillet en følelse av å være uferdig. Mangel på grunnleggende tips under bygging, akkurat som det ble gjort kampsystem og stemmeskuespill, en patetisk liste med fem kart for flerspiller med rike muligheter for konstruksjon og velutviklede kampanjer er forvirrende. Det er som om utviklerne gjorde noe bra, men resten var allerede skulpturert uansett, bare for å gjøre det raskere.

For å oppsummere kan jeg si følgende: for de som ønsker vakre og spektakulære beleiringer av enorme slott, interessante kamper og bygging av uinntagelige citadeller, er det bedre å se etter et annet spill. Men fans av bysimulatorer vil definitivt nyte Stronghold 3 - det er ikke mange spill av høy kvalitet knyttet til å administrere en middelalderbosetning.

SPILLFORMEL

De franske revolusjonærene ble ubehagelig overrasket da de, etter en kort, men voldsom storming av Bastillen, bare fant syv fanger i festningen: fire smuglere, to psykopater og en aristokrat som hans egen far mislikte. Lignende følelser fremkalles av: fra spillet forventer du i det minste muligheten til å bygge ditt eget uinntagelige slott, men i virkeligheten viser det seg at alle fantasiene dine må realiseres i Minecraft eller skrivebord.

Carcassonne

Vrak

Essensen av den originale høyborgen var, la oss minne deg om, akkurat om dette - om hvordan, bokstavelig talt fra bunnen av, gjennom din innsats, uforgjengelige murer og tårn blir reist, en uovervinnelig hær er samlet, og vanlige folk som bygde all denne prakten fryd deg, pris den visjonære herskeren. Utviklerne blandet tre typer strategier i ett spill: økonomisk, konstruksjon og militær.

I Stronghold 3 forsøkte de samme personene formelt å bevare nøkkelelementene i formelen de selv fant opp, men led en knusende fiasko.

Utviklingen av enhver festning begynner med en ensom hytte og en herre som strekker seg lat.

Det villeste i spillet er krigen. Oorfene Deuce jobbet tydelig med soldatene i Stronghold 3. Hemmede idioter setter seg fast i bygninger, under en beleiring treffer de slottsmurene som fluer på glass og reagerer på kommandoer i en gang.

Å manøvrere tilstrekkelig selv en liten hær er en ekstremt vanskelig oppgave. Det er ikke snakk om noen taktiske formasjoner: hva slags taktikk er det når det i de fleste tilfeller til og med er vanskelig å si på forhånd hvordan underordnede vil reagere på kommandoen din - de vil gå til angrep, begynne å grave en grøft halvveis, eller rett og slett marsjere forbi fienden. Alt dette skyldes det faktum at spillet krever ekstrem presisjon i bevegelsene.

Hvis du bommer med en piksel til venstre eller høyre, telles ikke forsøket. For at selv en vegg som denne skal vises på kartet, må det gå mye tid. Forretningsmodell

Du kan selvfølgelig lukke øynene for den klønete kampmekanikken og fokusere på den økonomiske delen,

Beleiringsmotorer er ekstremt nyttige under et angrep - hvis de selvfølgelig når målet og ikke faller fra hverandre underveis.

Den tematiske inndelingen av kampanjer er forresten ganske vilkårlig. Begge antar at bosetningen din vil utvikle seg på samme måte hver gang - med tilstrekkelig beskyttelse mot fiender og en fungerende infrastruktur.

Det er imidlertid en tredje modus - gratis. Men til slutt viser det seg å være ufullstendig: kartene er små, og for å bygge noe virkelig interessant, må du bruke mange år og timer i spillet med sanntid til bøndene samler nok ressurser til å bygge murer.

Bønder vil jobbe ved disse steinbruddene i flere tiår. Hvis du føler et ønske om veldedighet, kan du også gi dem en okse.

Meninger

Maxim Eremeev, redaktør av "Gaming"

I Stronghold 3 ser det ut til at ingenting fungerer i det hele tatt. Det er en slags feil gjemt i alt, noen liten detalj, som enten bryter spillingen eller fratar prosessen enhver attraktivitet. Det føles som om de bevisst prøver å få deg til å sove eller gjøre deg sint.

Derfor, for de som har elsket Stronghold i lang tid, er det bedre å ikke nærme seg det, for ikke å ødelegge hyggelige minner, og for de som ikke har hørt noe om serien og vil prøve den for første gang, det er bedre å gå til tidligere utgivelser. De vil definitivt bringe mer glede.

Det er selvfølgelig rart at alt dette ble skapt av mer eller mindre de samme som jobbet med originalt spill. Tilsynelatende er noen utviklere bare heldige første gang.

SUKSESSPROGNOSE

Stronghold 3 har i hovedsak ett grunnleggende problem: hvert nøkkelelement i spillet ble implementert mye bedre andre steder. Det er ikke nok store slag og beleiringer - Total krig til tjeneste. Sjelen ber om en økonomisk strategi – bare husk Nybyggerne. Byggingen av slott var mye mer interessant i den første delen av Stronghold.

Og den tredje er laget motbydelig uforsiktig og gir ikke noe rom for kreativitet.

FORELØPIG Score: 4,0 Serien med sanntidsstrategier Stronghold har blitt nøkkelen til popularitet Britisk selskap Firefly Studios. Denne serien er en simulator for å bygge og forsvare ditt eget slott. Mange mennesker ønsket å føle seg som en føydalherre, så en mengde samlet seg raskt rundt spillet fans. Dette ga spillet en rekke oppfølgere, tillegg og korreksjoner, sistnevnte oppnådd ved at utviklerne gjorde det til en regel å lytte nøye til tilbakemeldinger fra spillere. Og dette gikk ikke sporløst - hver påfølgende del var bedre enn den forrige: nye detaljer om spillverdenen dukket opp, funksjoner i økonomien, militær utvikling og, selvfølgelig, forbedringer i den grafiske komponenten.


I 2008, etter utgivelsen av Stronghold Crusader Extreme, ga utviklerne gjentatte ganger uttalelser om at de jobbet med et nytt prosjekt. Nøyaktig hva var ikke spesifisert, men i direkte forhold til hemmeligholdet til utviklerne, vokste rykter på nettet om at dette prosjektet ville være en fortsettelse av Stronghold 2. Merkelig nok viste ryktene seg å være sanne - 14. mai 2010, spillet Stronghold 3 ble annonsert.

Handlingen i spillet er en fortsettelse av Stronghold 2. Skurken Wolf, beseiret i andre del av serien, vender tilbake til kongeriket for å ta hevn på fiendene og ta makten i egne hender igjen. Handlingen i spillene i serien har aldri vært hovedtrekket deres, og når de opprettet en ny del, endret ikke utviklerne tradisjoner.


Enspillerkampanjen kan fullføres på to måter. Den første er aggressiv. Ved å velge denne veien vil du, i rollen som en ung konge, samle tropper. Den første prioriteringen for spilleren er opprettelsen og riktig utstyr til sin egen hær. Økonomi, selv om det er nødvendig, er ikke tyngende. Den andre måten er fredelig. I den vil spilleren opptre på vegne av dronning Katherine. I denne modusen er det viktigste den samme økonomien. Du må gjenoppbygge et rike ødelagt og svekket etter krigen.

Hvert gjennomspillingsalternativ har sine egne oppdrag og historielinjer, som til slutt er koblet sammen til et enkelt plott av hele spillet. Så, i rollen som en aggressiv hersker, vil spilleren ødelegge fienden og gjenopprette makten over landet. I rollen som dronning Catherine må hun håndtere andre problemer, som å gjenopprette ødelagte byer, eliminere fattigdom, gi befolkningen bolig og mat. Dette valget av spilltaktikk var mest hovedfunksjon alle spillene i Stronghold-serien.


Den viktigste spillinnovasjonen i den tredje delen var endringen av tid på dagen. Fra nå av, hvis spilleren har utmerket synlighet og synlighet på dagtid, er eiendelene dine om natten omgitt av stummende mørke, kun opplyst av gatelykter. Mørket tilsvarer "krigståken" som vi kjenner så godt fra andre spill i denne sjangeren. Nå har spilleren muligheten til stille å nærme seg fiendens slott i ly av natten. I dette tilfellet kan et stille og uventet angrep ha mye større innvirkning større suksess enn et åpent angrep på fienden om dagen. I stedet for den vanlige tidtakeren, er fristen daggry. Denne innovasjonen kan også virke mot spilleren selv - fiendtlige hærer kan nærme seg selve grensen til dine eiendeler, som du først vil finne ut om i siste øyeblikk.


Byggingen av festninger endret seg også. Festningsmurer kan nå bygges på ethvert terreng, enten det er en bar mark eller bratte klipper. Bygningene kan roteres og plasseres etter ønske, noe som gjør hvert slott unikt. Men med plassering av bygninger er ikke alt så enkelt – jo nærmere sentrum bygningene er, jo høyere blir nytten. For eksempel, hvis du setter en hytte for bønder i midten av eiendommen, vil omtrent et dusin arbeidere bo i den, ellers vil en hytte bygget helt ved grensene kun romme én svinegjeter. Denne regelen fungerer også for andre bygg, det være seg et bakeri, et sagbruk eller Frukthage- jo nærmere de er, jo flere ressurser spilleren mottar. Alt dette gjenspeiles i selve bygningene – bygningene i nærheten er alltid velstelte og omgitt av arbeidere. Fjernkontroll - det ser ut som en vaklevoren gammel hytte, rundt som du ikke vil møte en sjel.


Spillet har ytterligere to moduser. Den første av disse er historiske beleiringer. I den har spilleren muligheten til å ta del i erobringen av historiske festninger, som Edinburgh Castle eller Tower of London. Den andre modusen er allerede kjent fra de forrige delene - "fritt spill". Her er ikke spilleren begrenset i tid, og kan utvikle seg for sin egen fornøyelse. Multiplayer har heller ikke gått unna - det vil være mulig å delta i felles kamper både på Internett og via lokalt nettverk.


Den største skuffelsen var grafikken, så rost av utviklerne. Spillet ble laget på Havoc-motoren, som skulle gi spillet god tredimensjonal grafikk (fraværende i tidligere deler av serien) og utmerket fysikk. Faktisk ser grafikken ut på samme nivå som for fem år siden. På de høyeste innstillingene produserer spillet kantete modeller, lav teksturoppløsning og skjev animasjon - enheter passerer regelmessig gjennom hverandre og gjennom bygninger. Ting er bedre med fysikk - falt trær og ødelagte bygninger ser ganske realistiske ut. Ved storming av slott vil det ikke lenger være mulig å bryte gjennom festningsmuren ved hjelp av lette våpen, med dette vil spilleren bare oppnå å bryte av et par klosser fra høyborgen. Men når du blir truffet fra en enorm katapult, kan du grundig ødelegge en steinmur bit for bit og åpne passasjen for infanteri.


Stronghold 3 har blitt en verdig etterfølger til alle tidligere deler av serien. Utviklerne har introdusert mye variasjon i spillingen - et system med dag- og nattsykluser, muligheten til å lage ditt eget individuelle slott, og særegenhetene ved plasseringen av bygninger vil appellere til mange spillere. Helhetsinntrykket blir bare bortskjemt av grafikken - skaperne kunne fortsatt ikke oppfylle alle løftene og gi et godt bilde. Men til tross for dette er spillet verdig oppmerksomheten til alle RTS-elskere - både fans og nykommere.

Karakter: 4 av 5 poeng.

Du åpner en nettressurs helt dedikert til spillet Stronghold 3, og du vil at folk skal vite om det så raskt som mulig flere mennesker hvem deler dine interesser? I dette tilfellet er det å sende SMS fra en datamaskin (http://www.aramba.ru/) akkurat det du trenger!

Vil du vite mer? Da må du besøke nettstedet www.aramba.ru.