World of tanks forskningsgrene. Sovjetisk gren af ​​tanks World of Tanks

oplysninger blev præsenteret om tilføjelse af en ny gren af ​​Maus (MAUS) til den tyske nation. Følgende teknikker vil blive tilføjet, vist i tabellen nedenfor:

Ny gren af ​​mus (MAUS)

Niveau
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. EN
9
10 MAUS

Der bliver lavet ændringer for en mere logisk gren af ​​museforskningen, den langsomme, men meget pansrede VK 100.01 og Mousehen vil være en fremragende erstatning for VK 45.02 auf A og VK 45.02 auf B (alfa-sneakers og bare hjemmesko i almindeligt sprogbrug). Nå, hvis du skifter sneakers, og for ikke at tage dem ud af spillet, tilføjes et niveau 10 køretøj til grenen, nemlig en analog af VK 72.01 (K), selve VK 72.02 K vil ikke gå nogen steder og vil forblive det samme premium køretøj, kun unik camouflage og kropssæt til en tank. Også yderligere ændringer ifølge det tyske AP tanks verden af Tanks. De vigtigste ændringer vil omfatte tilføjelse af mobilitet og komfort til våbnet.

Hvis hangaren allerede har MAUS, så skal en ny TT på tiende niveau genåbnes.
Hvis hangaren allerede har MAUS, så vil niveau 8 og niveau 9 allerede være undersøgt og tilgængelige for køb i spillet.

Ændringer i ydelseskarakteristika for VK 72.01

VK 72.01 i World of Tanks er en tysk super-tung klasse tank, efterfølgeren til VK 70.01 med forbedret rustning, blev udviklet af Kruppe-koncernen og modtog også forbedrede våben, den sammenlignes også med de sovjetiske IS-7 og IS-4 , panserkuglen er 160 mm, men selve tårnet har, i modsætning til IS-7, bøjninger i irrationelle vinkler. Fra hans lillebror Det er også kendetegnet ved en højere hastighed til at sigte mod tårnet og genoplade 18,5 s, når det er fuldt udstyret. På trods af sine store dimensioner på 120 tons er tanken relativt manøvrerbar og når 40 km/t, dens ammunitionsbelastning er mindre end den for den 70. version (24 skud). Ulemperne ved tanken er dens høje profil, hvilket gør den til et let mål for artilleri, for eksempel på Sand River-kortene. Tanken modtog titlen "elite" på grund af evnen til at overføre en besætning fra enhver tysk TT-tank til den.

Denne tank vil blive forbedret ildkraft(for eksempel øget skade pr. minut) kan sammenlignes med E100. En til vigtig opdatering for ejere af VK 72.01 K er en forbedring af rustning fra 235 til 246 mm. Nogle indikatorer er endnu ikke de seneste, før opdateringen frigives, f.eks. øget rustning på frontalprojektionen.

Ændringer i ydelseskarakteristika for E100

E-klasse kampvogne begyndte at blive udviklet i begyndelsen af ​​40'erne af Reich Ministry of Armament. Ingeniøren Mr. Kniepkamp gav opgaven til flere virksomheder, der ikke tidligere havde beskæftiget sig med kampvogne, at udvikle et nyt koncept for en supertung tank, de fik navnet Panzerkampfwagen E-100. Hovedfokus var at skabe en tank, der ville være usynlig i tunge kampe, men samtidig var det muligt at transportere en stor mængde ammunition på grund af dette sammenlignet med sine forgængere opstillingen tanke gennemgik ændringer i design, blev det besluttet at opgive torsionsstangophænget. Drivhjulene var placeret bagerst i bilen for at øge pladsen inde i kabinen. Ingeniørerne ville også skabe en ny type seværdigheder, men under forskningen måtte de opgive udviklingen.

Den tilgængelige model i spillet er Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 er en premium level 10 tankmodel, der vejer 140 tons.

Ændringer i præstationskarakteristika for MAUS

Musens historie går tilbage til 1942. Hitler krævede oprettelsen af ​​en bil med meget kraftig rustning. Flere bekymringer var involveret i udviklingen af ​​enkelte dele af tanken, herunder det velkendte firma Siemens, som udviklede transmissionen. Hovedudvikleren, Ferdinard Porsche, viste et par prototyper i 1944, men på Hitlers ordre blev masseproduktionen af ​​kampvognene stoppet, fordi Tyskland ikke havde ressourcer nok til at udvikle andre typer våben.

I spillet er tanken tilgængelig efter at have nået niveau ti. Besidder mest bedste rustning i din klasse. Dens våben har meget høj engangsskade, god nøjagtighed og modstand mod penetration. Det eneste negative er måske en lang genopladningstid og lav mobilitet, hvilket gør det til et let mål for selvkørende kanoner og artilleri.

Ændringer i præstationskarakteristika for Panther II

I 1942 besluttede tyske ingeniører at udvikle en forbedret model af den populære Panther tank, primært ændringer relateret til panserkapacitet. Udviklingen blev udført parallelt med den anden version af Tiger, og det blev besluttet, at Panther ville være den samme Tiger kun større i størrelse. Den anden version modtog et forbedret chassis, overvågningsenheder og fremdriftssystem. Pansertykkelsen steg også fra 60 til 100 mm. Shmalturm-tårnet havde interne teleskopiske afstandsmålere og infrarøde enheder. Forøgelsen af ​​udstyr medførte en stigning i maskinens dimensioner til 47 tons. Produktionen begyndte i 1945 med nogle ændringer i luftforsvarstårnet.
I spillet modtog tanken niveau 8 og kan bruges som ekstra støtte til allierede på anden linje. Den har en god skudhastighed og gode manøvrer, men har en svag rustning og en høj silhuet, så den kan også være et mål for selvkørende kanoner.

Siden udgivelsen af ​​spillet worldoftanks har der været en masse ændringer i det, som relaterer sig til ting som spilproces, grafik, tankfysik, ændring af kamp- og hangargrænsefladen, tilføjelse af mange spiltilstande osv. Men den største ændring siden udgivelsen af ​​spillet for hver spiller er ændringen af ​​kampkøretøjer og processen med at modernisere selve tankudviklingsgrenen. Dem, der har spillet World of Tanks siden begyndelsen, har allerede set en masse. Mere end en gang kampkøretøjer blev erstattet af andre, og der fandt også en fuldstændig ombalancering af udstyr sted. Og det gælder ikke kun nogle separat type teknologi, og vi taler om om en fuldstændig ændring i hver maskines egenskaber. Der er sandsynligvis ikke en eneste bil berørt, som ikke er blevet ændret i denne periode. Så det vigtigste spørgsmål, der interesserer mange spillere nu, er tankudviklingstræet i worldoftanks.

På tidspunktet for udgivelsen af ​​spilopdatering 1.5.0.4 består køretøjsudviklingstræet af otte nationer. Hver nation vil glæde spillere med en bred vifte af biler fra første til tiende niveau. Køretøjer fra følgende nationer er tilgængelige i spillet:

Udviklingsgrenen af ​​USSR i verden af ​​tanks er den mest attraktive og udviklede;

Udviklingsgrenen af ​​tyske kampvogne, der dukkede op umiddelbart efter USSR;

Den amerikanske gren af ​​kampvognsudvikling regnes også for en af ​​de allerførste og bedste;

Lidt senere dukker en udviklingsgren for fransk teknologi op;

Efter den er stolte britiske kampvogne, som har god ydeevne, men hastigheden svigter dem ofte;

Stadig på scenen aktiv udvikling filial af kinesiske tanks;

Nå, og de helt nye kampvogne i Japan, som ikke alle har vænnet sig til endnu, men de er nemme nok at huske, for de er alle på samme måde;

Den seneste udviklingsgren tilføjede en gren af ​​tjekkoslovakiske kampvogne.

Sovjetisk udviklingsgren af ​​World of Tanks.

Denne nations teknologi anses for at være den mest elskede blandt spillere, og alt sammen af ​​den simple grund, at det var den allerførste gren i dette spil og derfor har eksisteret længst. Den har mange gode og værdige køretøjer til spillet, som vil glæde dig med deres høje penetration, acceptable køretøjsrustninger og hurtige pistolgenladning. Derudover retfærdiggør mange spillere deres valg med, at den sovjetiske nations teknologi er unik, og den kan spilles ikke kun ved hjælp af enhver spillestil, men også niveauet af færdigheder. Hvert køretøj tilpasser sig ikke kun kampkortet, men tilpasser sig også den specifikke spiller, hvilket giver mere selvtillid og hjælper væsentligt under kampen. I denne gren er der teknikker af alle fire typer, og de er meget forskellige. Vælg i denne forbindelse den rigtige bil for dig selv fra USSR-teknologi vil det være nemmere end nogensinde. Der er mange gode tunge kampvogne her, hvis panser giver dig mulighed for at kampvogne, sammen med dem er der også lette kampvogne. Du kan ride på dem som en leg og bare have det sjovt. Mellemstore tanke vil heller ikke svigte dig, da de perfekt kombinerer lysets egenskaber, behageligt høj hastighed, og arvede gode panser- og rikochetvinkler fra tunge køretøjer. Der er også formidable anti-tank selvkørende artillerienheder, perfekt til spillere, der kan lide at straffe andre køretøjer. Dette giver dig mulighed for ikke kun at opnå den højeste penetration af våben, men også skade for hvert skud. For specielle gourmeter at spille, er der også artilleri, som giver dig mulighed for at straffe alle typer kampvogne uden nogen indsats.

Tysk udviklingsafdeling af World of Tanks.

Vil glæde dig med sin høje nøjagtighed i tankens spilverden tysk afdeling udvikling. Det er denne gren, der betragtes som en af ​​de bedste grene, hvor maskinerne har øget nøjagtighed i forhold til teknologien i alle andre nationer. Ligesom i den tidligere udviklingsgren kan du her finde mange af de fleste forskellige typer startende fra lette kampvogne og slutter med artilleri. Skille sig ud tyske kampvogne Ud over dens nøjagtighed er den også meget holdbar. Deres rustning er meget god, og jo højere tankens niveau er, jo mere mærkbart bliver dette. Det kan være meget svært at bryde igennem en fjendebil, især hvis man tager en sådan tunge tanke, som E-75 og VK4502B. Dygtigt spil på en sådan teknik vil få din modstander til at rase og skælve, for hver gang han vil høre den banale sætning "hittede ikke" eller "ricochet".

Amerikansk udviklingsgren af ​​World of Tanks.

Tredje i rækkefølgen, men ikke med hensyn til kvaliteten af ​​kampvogne, er den amerikanske udviklingsgren inden for kampvognsverdenen. Hun kombinerer perfekt sådanne kvaliteter som god rustning, hastighed, våbenkraft og skade udført. Selvfølgelig har denne udviklingsgren sine egne unikke tanke, i modsætning til de andre, og som du kan fokusere din opmærksomhed på, men det er kun isolerede tilfælde. Generelt er bilerne meget gode, og på hvert niveau kan du nemt identificere favoritter og med tillid sige, at dette er en af ​​de de bedste biler dit niveau.

Fransk udviklingsgren af ​​World of Tanks.

Desværre kan denne gren af ​​kampvognsudvikling ikke prale af sin egen rustning, da alle denne nations kampvogne simpelthen ikke har den, men den adskiller sig fra andre ved, at den var den første i hvis arsenal der var trommepistoler med god nøjagtighed. Disse kanoner straffede andre nationers udstyr i meget lang tid netop på grund af det store antal granater i tromlen. Det er meget svært at modstå en bil, der kommer imod dig, og den har 6 granater lastet på én gang i stedet for én, og i de fleste tilfælde ender det med, at den spiller, der gik ind i kampen med sådan en tank, bliver besejret.

Britisk udviklingsafdeling af World of Tanks.

Denne udviklingsgren er praktisk talt ikke anderledes end de andre, den har lidt af hvert fra hver. Nogle biler har panser, men ingen fart, mens andre har det modsatte. Kaliberne på pistolerne er ikke særlig store, hvilket meget ofte bringer ubehagelige overraskelser, som er ledsaget af sætningerne "rustningen er ikke penetreret" og "rikochet".

Kinesiske og japanske afdelinger af World of Tanks udvikling.

Disse to grene er stadig meget lidt udviklet til at bedømme dem, men allerede nu kan vi sige, at kinesisk teknologi praktisk talt er analog med sovjetisk teknologi med lidt bedre ydeevne, selvom deres rustning er svagere. Vedrørende japanske kampvogne, så er der ingen rustning eller gode våben, alt er på et meget lavt niveau, så der er ingen grund til at elske denne type udstyr endnu.

Tjekkoslovakisk gren af ​​World of Tanks udvikling.

Denne nations kampvogne dukkede op med udgivelsen af ​​denne opdatering og adskiller sig kun i meget bedre rustning og store størrelser. På grund af disse egenskaber led farten, så kampvognene fik en lille maksimal hastighed.

Fra patch til patch in spilverden af Tanks er der flere og flere pansrede køretøjer. Forstærkninger finder sted i alle nuværende nationers rækker. Yderligere - kun mere. I den forbindelse arbejder udviklingsteamet konstant på at forbedre den overordnede balance i spillet, hvilket førte til en revision af udviklingstræerne. .

Processen med at lave alle ændringer til de nuværende tanktræer vil tage meget tid og vil ske gradvist, fra opdatering til opdatering. Nogle af ændringerne vil direkte påvirke fremskridt i World of Tanks, så udviklingsteamet vil gøre alt for at gøre denne proces så behagelig som muligt for spillerne.

Når der foretages ændringer i udviklingstræer, vil følgende handlinger blive taget for at udskifte tanke:

  • Opdeling af KV-tanken i KV-1 og KV-2. Enhver, der har opgraderet KV-2-tårnet på KV, vil modtage begge kampvogne med en ekstra plads i hangaren. Besætningen med KV får specialisering i KV-1, KV-2 får 100 % besætning.
  • Skifter KV-3 op 1 niveau og tilføjer T-150 tanken. Enhver, der har en KV-3 i hangaren, vil modtage en KV-3 i en ny status, i den nuværende opgradering, med det samme sæt af moduler og det gamle mandskab, og en T-150 uden opgradering, med en ekstra slot i hangaren og 100% besætning.
  • Udskiftning af IS-4-tanken med Object 252. Enhver, der har en IS-4 i hangaren, vil modtage den i en ny status med en kompleks mekanik til udskiftning af moduler (se nedenfor) med den gamle besætning, samt en Objekt 252 med en kompleks mekanik til udskiftning af moduler, med 100 % mandskab og en ekstra plads i hangaren.
    Foreløbig mekanik til udskiftning af moduler på IS-4. Hvis spilleren havde en motor låst op på IS-4, så vil denne motor blive låst op på IS-4 tanken i en ny status, og på Object 252 tanken vil den også blive låst op eller tilsvarende. Radioer, tårne ​​og chassis vil blive udskiftet på lignende måde. IS-4- og Object 252-tankene vil være udstyret med de samme moduler, som var på IS-4-tanken, i den gamle status eller deres analoger. Pistolene, hvis de ændres, vil også blive erstattet i henhold til en lignende ordning, men yderligere komplikationer er mulige.
  • Introduktion af E-50 tanken. Enhver, der har en Panther-II i hangaren, vil modtage en E-50 med Panther-II-opgraderingsskemaet (topmotoren er ændret til HL295 eller tilføjet som en ny), med det samme sæt moduler, som var på Panther -II. Den, der havde Pz. V Panther i hangaren, vil modtage Panther-II, med Panther-opgraderingsordningen (med en ekstra 7,5 cm KwK 45 L/100 pistol), med de samme moduler, som var på Pz. V Panther, samt Pz. V Panther på niveau 7 i lagerkonfiguration, med et ekstra slot i hangaren og med 100 % besætning.
  • Idriftsættelse af E-75 og E-100 tanke. Utildelt erfaring fra elite Tiger tank skifter til Tiger II.
  • Udskiftning af tanke M26 med M46 og T23 med M26. Enhver, der har en M26 i hangaren, vil modtage en M46 med samme sammensætning af moduler (evt. omdøbt), fastholdelse af opgraderinger og samme besætning. Enhver, der havde en T23 i hangaren, vil modtage en M26 i en ny status, med samme nivellering, med det gamle mandskab.
  • Udskiftning af T34 tanke med M103. Enhver, der har en T34 i hangaren, vil modtage en M103, samtidig med at opgraderingen af ​​T34 bibeholdes, med 100% besætning, samt en T34 som premium tank med det gamle mandskab fra T34 og en ekstra slot.
  • Udskiftning af T30-tanke med T110 og overførsel af T30 til tankdestruergrenen. Enhver, der har en T30 i hangaren, vil modtage en T110 med 100% besætning, med en ekstra slot, samt en top-end T30 i en ny status med det gamle mandskab og en ekstra slot.

Bemærk: For modificerede tanke vil installeret ekstraudstyr samt moduler på lageret blive solgt til indkøbspris. Der ydes ingen yderligere kompensation. Alle kontroversielle spørgsmål vil blive løst individuelt.

I fremtiden er kun mindre ændringer af tankudviklingstræer mulige. Bliv hængende.

Goddag, kære gæster, spillere, fans af det mest populære legetøj 'World of Tanks'.
I dag tilbyder jeg en kort oversigt over alle grene af kampvogne i spillet, deres generel idé, råd om, hvilke kampvogne man skal starte med, og hvordan man lærer at bestemme udfaldet af kampen.

Lad os starte fra det generelle billede: der er 8 nationer (for nu) i spillet, og de fleste af dem har 5 typer militært udstyr, Lt ( Let tank), ST ( Medium tank), Tt (Tung Tank), Pt-Sau (Anti-Tank Selvkørende Artilleribjerget) og SAU (Selvkørende Artilleri Anlæg).
Hver af kampvognene har sine egne karakteristika, formål, spiltaktikker, og hver har sin egen favoritklasse.

LT er essensen af ​​en ildfluetank, den oplyser kortet for hele holdet, gør det muligt at skyde på dem, opdager fjendens ruter, bagholdsangreb og lignende. Men hans vigtigste opgave er at bryde igennem bagud, dræne fjendens selvkørende kanoner (kunst) og vende tilbage og påføre fjenden et stærkt slag (selvkørende kanoner har trods alt et meget vigtigt formål)
St - denne klasse er den mest multifunktionelle, fordi nogle st udfører rollen som lt, andre pt, den tredje endda rollen som tt, men deres vigtigste målet er hjælp til alle andre klasser, der dækker LT, TT, skynder sig hurtigt til flanken, forårsager skade og trækker sig tilbage. Jeg vil med det samme sige, at denne klasse ikke er for begyndere, du skal forstå den, for ofte har stingene den værste penetration og skade blandt deres klassekammerater!
TT er holdets vigtigste trumf - TT opgaver er at holde, langsom gennembrud af flanken, blokering af skader med panser, dækker allierede lt, st, pt. På den ene side er TT den enkleste klasse på grund af dens store styrke, rustning, gode våben (klassisk TT), men en erfaren TT-spiller er den mest forfærdelige fjende!

Fre - ligesom st - en multifunktionel klasse, men deres formål er hovedsageligt kun skade, de er holdets vigtigste skadeshandlere, de trænger ind i alt og alle (godt, dette er ideelt). Jeg rådgiver også begyndere, men husk en ting - det er en svag klasse med hensyn til styrke, og primært med hensyn til panser, fordi de alle har et skrog sammensmeltet med tårnet - det er derfor, vi ikke klatrer først, vi gør' ikke spille os selv!
SaU (kunst) er måske den mest kompleks klasse, grunden til dette er en helt anden ledelse, den enorme indflydelse fra FBR (den store hviderussiske random) og ofte er kunsten i sig selv ikke noget værd.
Jeg råder dig til kun at mestre det for erfarne spillere, eller i det mindste hvis du har følt spillets fulde kraft!

Nu vil jeg kort fortælle dig om hver nation.
Hvis du ser på den generelle tråd forskning - først Her kommer briterne: dette er en kompleks nation, da hver klasse er multifunktionel (det vil sige, det er svært at finde den som en ildflue, og ikke semi st (tt) tung som tung (og ikke semi st (pt)), men briterne er stadig berømte for at være svage i skader, men med gennemtrængende våben (det vil sige hulmaskine) (LT, ST, PT, TT), har kunst også i begyndelsen svage våben og penetration
Pansringen er stærk (pt, tt) men uden særlige deklinationsvinkler. Forgreningen af ​​lette tanke ender på niveau 5... Altså for at opsummere hele nationen ikke for begyndere, du har brug for erfaring, viden og forståelse for både spillet og klasserne.

Dernæst kommer franskmændene, hvis man ser på det på denne måde, er dette det modsatte af Storbritannien - de har stærke skadesvåben, trommer, men i mange teknikker mangler de ordentlig rustning.
Det er ligesom her (nogle er hurtigere, nogle er langsommere, men efter 6 til 8 er alle trommeslagere - det vil sige, taktikken er allerede halvstang).
Kunst er få, de er i begyndelsen og slutningen af ​​udviklingsgrenene, men stadig uden rustning, men med god fart og våben.
Tt - den samme kunst, kun større og stærkere, næsten ingen rustning.
Fri er nationens trussel, den bedste fredag ​​i spillet, fordi de har alt (panser, vinkler, fremragende og forfærdelige våben, hastighed, manøvredygtighed...)
Og kunsten anses for at være en af ​​de svageste med hensyn til skader (efter niveau 7), men den mest forfærdelige på grund af projektilets hastighed, nøjagtighed og deres egen bane.
Som følge heraf kan jeg anbefale PT og LT klasserne til begyndere, og resten, når du får erfaring).

Dernæst kommer Tjekkoslovakiet - dette er den nye og råeste gren af ​​kampvogne (lette op til 3 ut, mellemstore fra 4 til 10) - der er ingen rustning, der er næsten ingen hjørner, alt der flyver ind i dem, alt kommer ind og beskadiger , i starten er der generelt ingen våben... I sidste ende råder jeg dig til at downloade den sidste gren!

Tyskerne er de næste, dette er en af ​​de 3 "gigantiske nationer" i tankens verden, da alle klasser slutter (8 lvl light og 10 andre) og begynder som forventet (fra 1-4 lvl) med en enorm variation. Men tyskernes vigtigste "motto" er, at vi har de bedste våben i spillet! Tyskerne er berømte for deres fremragende våben med hensyn til nøjagtighed, penetration og senere skader, men hvad angår panser, er tyskerne svage op til 8-9 point (tm, pt) og generelt har de også svage panser og hjørner .
Lt i hastighed er gennemsnitlig, pt skade, der er 2 typer grene (krydsfiner og rustning), der er mange overgange mellem klasser, kunst anses for at være den mest forfærdelige (lvl 7-10 (et andet kaldenavn er kistevogne)).
Generelt er nationen behagelig, men for dem, der har lært at holde projektiler tilbage eller præcist sy i buskene.

Dernæst kommer den anden nation - kæmpen - Sovjetunionen, vores fortid))).
Nationen er berømt for sine pansrede Heavies, fordi med fremragende rustning, fordi med hjørner - 2 parallelle grene, skadelig pt, hurtig lt, fremragende st (betragtes som den bedste blandt alle nationer - fordi de har alt, hvad du behøver for st), og forfærdelig men den mest skæve( frygtelig unøjagtig, bortset fra nogle få eksemplarer) kunst.
Jeg anbefaler stærkt denne nation til enhver nybegynder spiller!

Lad os nu vende tilbage til Kina - i det væsentlige er Kina slikket tanks fra USSR og nogle kopier fra Amerika og Japan.
Alle lt, st, tt fra lvl 6-8 adskiller sig kun i kanoner, skrog, panser og vægt (og derfor hastighed).
De ser næsten identiske ud - et rundt rikochettårn, gode kul pande og sider.
Jeg kan råde dig til at downloade efter rådet, men husk, Kina, op til lvl 7, mangler frygtelig indtrængning for nogle vigtige kampvogne!

Lad os komme videre - den 3. kæmpe nation Amerika.
Denne nation er berømt for den bedste fredag ​​blandt alle, der er 2 filialer, et godt valg, skadeskunster, selvom de ligner sovjetterne - skrå, fremragende LT (fra niveau 6 parallelt med det franske stanghoved), er der også et stort valg mellem 2 grene af LT, interessant TT (anses for at være de bedste tårne ​​i spillet (fra niveau 7, uigennemtrængeligt af jævnaldrende i panden), kunst er meget funktionel, omend ikke så interessant som tyskernes eller sovjeternes.
Som et resultat vil jeg anbefale PT-shek-grenen fra T 40 til T 25 AT til enhver nybegynder)).

Og den sidste tråd (for nu) er Japan.
Dette er en ret mærkelig gren, med mærkelige kampvogne: kampvognene er fulde af krydsfiner, men de har våben præcis som tyskerne, kampvogne fra lvl 6 er svære at bryde igennem med deres jævnaldrende, de har forfærdelige våben, men siderne er fulde af pap, de sys af alle.
Nationen er ikke for sarte sjæle eller for erfarne spillere!

Det er alt sammen med nationer, før wargaming skaber mere, lad os tale om valget for begyndere:
For alle begyndere er der 2 muligheder - for med sved og blod på linje med sovjetiske sværvægtere, og så vil spillet flyve i dine hænder, hvis du ikke giver op (jeg startede selv på denne måde, og jeg er glad for det ) så gå gennem Amerika, franskmændene, hvis du er interesseret i kunst, start kun med fransk (chancen for at ramme en tank er mange gange højere) og det er bedre at flytte fra Lt 6 lvl (12 t) der er allerede interessante kunster , fordi du kan starte fra lvl 2))
Den anden mulighed er nemmere, men i sidste ende er der lidt erfaring, ingen hård kerne og ingen fornøjelse (efter min forståelse) Amerika, franskmændene eller tyskerne, men jeg vil straks sige, at efter dem vil det være meget ubehageligt at køre køretøjer, der har ringe penetration, fordi de er langsomme...

Generelt vil jeg fortælle dig én ting - teknik er teknik, men kampen afgøres af spilleren og holdet, så stå stærkere op og afgør selv udfaldet af enhver kamp!
Held og lykke!…

28.3.2017 5553 visninger

Særlig opmærksomhed spillere er særligt opmærksomme på den sovjetiske gren af ​​World of Tanks tanks af alle typer, fordi mange vælger denne teknik ikke kun for dets unikke og underholdende gameplay, men også for dets historiske tilknytning til denne teknik.

Næsten alle tanke Sovjetunionen har en lav chance for motorbrand, hvilket i høj grad øger overlevelsesevnen for disse køretøjer, og mangfoldigheden af ​​gameplay giver dig mulighed for at vælge den type udstyr, der vil bringe maksimal fornøjelse til spilleren.

Hovedopgaven for en let tank er at opdage fjenden og hjælpe holdet ved at sende efterretninger om fjendens styrkers bevægelse.

Denne type kampvogne har et ret komplekst gameplay, fordi alle kampvogne, der hører til denne type, har en relativt lille sikkerhedsmargin, mangler stærk rustning og har i de fleste tilfælde et våben med lav skade pr. skud.

Men samtidig spillere, der valgte at spille let sovjetiske kampvogne, få fremragende mobilitet, camouflage (som forbliver konstant høj ved bevægelse og i et stillestående køretøj), samt fremragende udsyn.

Lette tanke fra den sovjetiske forskningsgren har fremragende hastighed og kraft-til-vægt-forhold sammenlignet med lignende køretøjer fra andre nationer. De fleste lette tanke i USSR har fremragende camouflage, hvilket tillader ordentligt spil forblive uopdaget og med selvtillid sende efterretninger til allierede under hele slaget.

Med relativt lav skade pr. skud har kanonerne i disse kampvogne høje skader pr. minut, hvilket ofte er afgørende i en duel med lette tanke fjende eller når man bryder igennem til artilleri.


Den sovjetiske forskningsgren for mellemstore tanks har en bred vifte af køretøjer, der er ret forskellige fra de mellemstore kampvogne i andre nationer.

Køretøjernes hovedopgaver er flankegennembrud i bagenden af ​​fjendens styrker og forårsage stor mængde skader på fjendens køretøjer.

Men det unikke ved sovjetiske mellemstore køretøjer ligger i det faktum, at alle kampvogne høje niveauer De har fremragende tårnpanser, som gør det muligt at kæmpe næsten på lige fod med tunge fjendtlige kampvogne, mens de skjuler køretøjets krop i terrænet.

En anden vigtig fordel er de fremragende våben, som har fremragende skader pr. minut. Dette kompenserer fuldt ud for den relativt lave pansergennemtrængningsparameter for det grundlæggende projektil og giver dig mulighed for selvsikkert at kæmpe selv mod flere køretøjer på samme tid.

Ulemperne ved mellemstore USSR-køretøjer inkluderer middelmådige pistolnedtrykningsvinkler og middelmådig maksimal hastighed.


Mest populære tanks Sovjetunionen er tunge kampvogne. Disse maskiner har så mange fordele, at de er ideelle til dem, der er nye i spillet. Samtidig kan erfarne spillere vise simpelthen forbløffende resultater ved at bruge denne type teknik.

Et træk ved tunge tanks i USSR er stærk rustning, relativt fremragende mobilitet og gode engangsskadeindikatorer for kanoner. Næsten alle tunge kampvogne i Sovjet Verdens gren of Tanks er berømte for deres uigennemtrængelighed og er i stand til at afholde hele retninger på egen hånd.

Sovjetiske tunge kampvogne på højt niveau har simpelthen uigennemtrængelige tårnpanser og er, hvis de spilles korrekt, i stand til rekordniveauer af blokeret skade. Nogle køretøjer har også skrogpanser af typen "Pike Nose", som gør det muligt, hvis skroget er placeret korrekt, at afvise fjendens granater af selv kolossale kaliber.

Ulempen ved dette panserarrangement er manglende evne til at stramme køretøjets skrog på grund af et kraftigt fald i værdien af ​​den reducerede panser. Kanonerne i disse køretøjer er ret unøjagtige, men dette er mere end kompenseret af den enorme engangsskade, tunge kampvogne på 7. niveau kan fjerne en tredjedel af styrken af ​​en fjende af deres niveau i et skud, og så legendarisk køretøjer som KV-2 er i stand til at sende de fleste mål ind i hangaren med ét skud, især let pansrede.


Tank destroyers rolle på slagmarken er at ødelægge alle fjendtlige kampvogne i spillerens synsfelt. Sovjetunionens tank destroyere er bedst egnede til denne opgave. Køretøjer af denne type har våben med enorme engangsskader og pansergennemtrængning.

Den fremragende camouflage af sovjetiske køretøjer giver dem mulighed for at ødelægge fjendens køretøjer uden risiko for at blive opdaget. Ofte forbliver spillere på sovjetiske tank destroyere uopdagede gennem hele slaget.

Ulemperne ved denne type udstyr omfatter meget dårligt udsyn, men korrekt valg ekstra udstyr og en korrekt uddannet besætning kan kompensere for denne mangel.

Svag rustning og i nogle tilfælde utilstrækkelig mobilitet medfører også nogle besvær, når man spiller med dette køretøj, men alt dette kompenseres af pistolens fornøjelse. Det er så rart at skyde mod en fjende, der ikke aner, hvor han kommer fra.

Takket være sådanne funktioner i sovjetisk teknologi påfører spillere ofte ufattelige mængder af skade.


Sovjetiske selvkørende kanoner har gameplay, der er slående anderledes end andre typer udstyr. De har evnen til at skyde på næsten ethvert punkt på kortet, mens de forbliver sikre i nærheden af ​​deres base.

De vigtigste granater af sådant udstyr er højeksplosive fragmenteringsgranater, som har en høj chance for at deaktivere de interne moduler og besætningsmedlemmer i fjendens køretøj. Store kaliber kanoner gør det muligt ikke kun at deaktivere flere moduler af et fjendens køretøj, men også at ramme flere køretøjer på én gang.

Når spilleren udforsker grenen af ​​sovjetiske selvkørende våben, har spilleren mulighed for at spille på køretøjer med relativt god mobilitet, våben med høj engangsskade eller våben med høj skade i minuttet. Ulempen ved denne teknik er, at den er praktisk talt fuldstændig fravær panser, hvilket gør den sårbar i nærkamp, ​​dårlig pistolpræcision og projektilhastighed.

En anden væsentlig ulempe er manglen god anmeldelse.


Premium-køretøjer i World of Tanks-spillet inkluderer et sæt køretøjer af forskellige typer, der har øget rentabiliteten sammenlignet med lignende tanke på samme niveau.

Ejere af sådant udstyr har næsten aldrig problemer med spillets valuta - sølv. Sådanne køretøjer har også en accelereret tid til at pumpe besætningens frynsegoder op og kræver ikke genoptræning af besætningen, når de overføres fra et ikke-premium køretøj.

Sovjetiske premium tanks præsenteres i næsten alle klasser undtagen artilleri. Denne række af maskiner vil markant forenkle udviklingshastigheden i spillet. Derudover har de fleste af de sovjetiske premium-tanks et præferencekampniveau, som giver dig mulighed for bedst muligt at vise dit køretøj i kampvognskampe og tjene en masse sølv fra hver kamp.