Komplet gennemgang af Mass Effect: Andromeda. Den bedste rustning i Mass Effect: Andromeda - sådan får du Pioneer Armor i Mass Effect

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UATSEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME.

rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, Dragon Masse Inquisition, LBL LFP-effekt, LBL LFP-effekt.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VshchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) ChCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - LFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZIOBMSHOPZP

Masseeffekt

. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZPTYSHOO NYHPI BMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. OM LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDDBNYY LTEBFYCHPN. Chue bfp NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS OM ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH.

CHCHUBDLB OM RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODKH Y RP CHPNPTSOPUFYOSH PHUFIT. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZPLFSH OTBHFEBHMSY HTBETHRFSH OTBFCHEFGHA.

OM LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF OM YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTsOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF OM PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. om MPSMHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.
lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.

omBKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
eUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH

eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.
lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH lety

eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH lety UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.
bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH kamp, ​​POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH

eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.
dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB tILUB

eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAJOILB CH JJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.
yUFYOB YMY RPDMPUFSH

rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE OM LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS OM UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS OM RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS.

chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH

eUMY OE TBUULBTSEFE SIN UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH

OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN

URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
NETYDAYBO: RHFSH DPNPC

YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA OM MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

om RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHCH IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY OM UPUYE.

chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B OM PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPPLCHOPS 1, EDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ UHENUS CH ЪPOKH U TBDYBGYEK 3. OM BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.
OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSFEOYBM ITS RPG-RPG.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE OM LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP OM RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF.

ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE OM OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT OM NPVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY ChBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI OM TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK OM VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH ЪЧЧЪЧЪЧЧЪБЧЪБЪБЧЪБЪБЪ ФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH.

ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y OM FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).
lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN

ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY.
b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH OM IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE.
h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH.
dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)
lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.

hFPPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSH OM RMBOEFKH - YSHOENPTERKY HMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH SIN RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h sejl, dawn -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus om vhtt)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. DMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMILFPCH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY OM RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSCYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN OM OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH OM BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH OM RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSCHI UFBOGYK OM RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY OM RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB OM LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB.

fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB cheFTB, CHNEUFP yYMY - lPTBN CHEFTB, BPTBNE dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBETPSCHOPZPmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, med YZTBA EEE hos Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITSEEYE TBITSEEYEE th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHCHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI OM YZTH DEOEZ.
Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.

OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH OM RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

I modsætning til tidligere afleveringer kan den bedste rustning i Mass Effect: Andromeda skabes på egen hånd takket være et veludviklet håndværkssystem. Nogle meget gode rustningssæt kan dog findes på fjenders kroppe eller i store containere. Nogle af dem vil være mest optimale for biotika, og andre - for soldater, det vil sige, universel beskyttelse, der kan passe til alle klasser, vil være ekstremt svære at finde (men muligt). Vi vil dog fortælle dig om de bedste sæt til alle kategorier af helte.

Bemærk: Hvert stykke rustningssæt kan opgraderes 5 gange. Når du har udforsket dem alle, vil du kunne få adgang til avancerede versioner af disse elementer. Ud over at have nok forskningspoint, skal du også have niveau 40 for at videreudvikle dem op til niveau 10. De fleste tilføjer 1 procent til hver dels statistik.

Kett Fusion Armor

Hvis du foretrækker at spille som en klassisk soldat, så anbefaler vi, at du opretter dette rustningssæt. Dette sæt kan studeres og udvikles ved hjælp af Helios-teknologier. For at lave dette niveau 5-sæt skal du bruge 1,5 tusinde Helios-forskningspoint samt særlige ressourcer. Et fuldt niveau 5-sæt øger kampskader med 29 procent og våbenskade med 20 procent. Derudover tilføjer den slots til kampfærdigheder.

Delnavn: vanter

  • Delnavn: hagesmæk
  • Materialer til fremstilling: 60 enheder kett-legering, 24 enheder bevægelige plader, 120 enheder cadmium og 5 enheder Eirokh-jern.

Delnavn: hjelm

  • Antal forskningspoint: 300
  • Statistik: Øger kampskader med 7 procent og våbenskade med 5 procent.
  • Materialer til fremstilling: 20 enheder kett-legering, 8 enheder bevægelige plader, 40 enheder cadmium og 3 enheder Eirokh-jern.

Delnavn: Leggings

  • Antal forskningspoint: 300
  • Statistik: Øger kampskader med 7 procent og våbenskade med 5 procent.
  • Materialer til fremstilling: 10 enheder kett-legering, 5 enheder bevægelige plader, 20 enheder cadmium og 2 enheder Eirokh-jern.

N7 rustning

Velegnet til biotika. Du vil være i stand til at studere og udvikle dens elementer ved hjælp af Mælkevejsteknologier. Et fuldt niveau 5-sæt øger maksimale skjolde med 31 procent og biotiske skader med 28 procent. Derudover reducerer det nedkølingshastigheden af ​​biotiske færdigheder med 15 procent.

Hvis du foretrækker at spille som en klassisk soldat, så anbefaler vi, at du opretter dette rustningssæt. Dette sæt kan studeres og udvikles ved hjælp af Helios-teknologier. For at lave dette niveau 5-sæt skal du bruge 1,5 tusinde Helios-forskningspoint samt særlige ressourcer. Et fuldt niveau 5-sæt øger kampskader med 29 procent og våbenskade med 20 procent. Derudover tilføjer den slots til kampfærdigheder.

  • Antal forskningspoint: 300
  • Statistik: Øger skader fra biotiske evner med 7 procent og maksimale skjolde med 5 procent.

Delnavn: vanter

  • Antal forskningspoint: 600
  • Karakteristika: Øger skader fra biotiske evner med 7 procent og maksimale skjolde med 10 procent, og reducerer også genopladningshastigheden af ​​biotiske færdigheder med 15 procent
  • Materialer til fremstilling: 60 enheder omni-gel-beholdere, 240 enheder kobber, 120 enheder iridium og 30 enheder platin

Delnavn: hjelm

  • Antal forskningspoint: 300
  • Håndværksmaterialer: 20 enheder omni-gel-beholdere, 80 enheder kobber, 40 enheder iridium og 10 enheder platin

Delnavn: Leggings

  • Antal forskningspoint: 300
  • Statistik: Øger skader fra biotiske evner med 7 procent og maksimale skjolde med 7 procent.
  • Håndværksmaterialer: 20 enheder omni-gel-beholdere, 80 enheder kobber, 40 enheder iridium og 10 enheder platin

Angara Guerilla rustning

Velegnet til erfarne brugere af tekniske færdigheder. Derudover ser denne rustning ret sjov ud. Et komplet sæt af niveau 5 øger skaden på ingeniørfærdigheder med 29 procent, deres varighed med 29 procent og den maksimale størrelse af skjolde med 29 procent. Brystpladen øger også skaden fra Engineer-konstruktioner med 20 procent - et fantastisk løft for Relic VI-dronen.

Hvis du foretrækker at spille som en klassisk soldat, så anbefaler vi, at du opretter dette rustningssæt. Dette sæt kan studeres og udvikles ved hjælp af Helios-teknologier. For at lave dette niveau 5-sæt skal du bruge 1,5 tusinde Helios-forskningspoint samt særlige ressourcer. Et fuldt niveau 5-sæt øger kampskader med 29 procent og våbenskade med 20 procent. Derudover tilføjer den slots til kampfærdigheder.

Delnavn: vanter

  • Karakteristika: Øger skaden fra ingeniørevner med 8 procent, varigheden af ​​effekten af ​​ingeniørevner med 8 procent og den maksimale skjoldværdi med 10 procent og øger også skaden fra ingeniørkonstruktioner med 20 procent
  • Håndværksmaterialer: 60 Angaran-meditationskrystaller, 24 kappetråde, 120 iridium og 30 titanium

Delnavn: hjelm

  • Antal forskningspoint: 225
  • Statistik: Øger skade på ingeniørfærdigheder med 7 procent, varighed af ingeniørfærdighedseffekt med 7 procent og maksimale skjolde med 7 procent.
  • Håndværksmaterialer: 20 Angaran-meditationskrystaller, 8 kappetråde, 40 iridium og 10 titanium

Delnavn: Leggings

  • Antal forskningspoint: 225
  • Statistik: Øger skade på ingeniørfærdigheder med 7 procent, varighed af ingeniørfærdighedseffekt med 7 procent og maksimale skjolde med 7 procent.
  • Håndværksmaterialer: 20 Angaran-meditationskrystaller, 8 kappetråde, 40 iridium og 10 titanium

Remnant Heritage Armor

Et fremragende, næsten universelt rustningssæt, forsket i Relic teknologitræet. For at åbne det har du brug for en enorm mængde Relic-forskningspoint, men det er det værd. Et komplet sæt af niveau 5 øger modstanden mod enhver skade med 31 enheder, såvel som hastigheden af ​​helbred og skjoldgendannelse med 48 procent. Derudover reducerer brystpladen forsinkelsen i regenerering af skjolde og sundhed med 30 procent.

Hvis du foretrækker at spille som en klassisk soldat, så anbefaler vi, at du opretter dette rustningssæt. Dette sæt kan studeres og udvikles ved hjælp af Helios-teknologier. For at lave dette niveau 5-sæt skal du bruge 1,5 tusinde Helios-forskningspoint samt særlige ressourcer. Et fuldt niveau 5-sæt øger kampskader med 29 procent og våbenskade med 20 procent. Derudover tilføjer den slots til kampfærdigheder.

  • Antal forskningspoint: 300

Delnavn: vanter

  • Antal forskningspoint: 600
  • Statistik: Øger skademodstanden med 10 procent, helbredsregenerering med 12 procent og skjoldregenerering med 12 procent, og reducerer sundhed og skjoldregenereringsforsinkelse med 30 procent.
  • Materialer til skabelse: 60 relikviepolymerer, 240 enheder silicium, 120 enheder uran og 30 enheder platin

Delnavn: hjelm

  • Antal forskningspoint: 300
  • Statistik: Øger skademodstanden med 7 procent, helbredsregenerering med 12 procent og skjoldregenerering med 12 procent.
  • Materialer til skabelse: 20 relikviepolymerer, 80 silicium, 40 uran og 10 platin

Delnavn: Leggings

  • Antal forskningspoint: 300
  • Statistik: Øger skademodstanden med 7 procent, helbredsregenerering med 12 procent og skjoldregenerering med 12 procent.
  • Materialer til skabelse: 20 relikviepolymerer, 80 silicium, 40 uran og 10 platin

Hyperguardian rustning

Endnu en mere eller mindre universel rustning, der kan forskes i og udvikles ved hjælp af Mælkevejsteknologier. Du skal bruge omkring 775 Milky Way Research Points på det. Hendes fulde niveau 5-sæt øger hendes maksimale helbred med 65 procent og hendes maksimale skjolde med 31 procent. Derudover øger hans brystplade skader fra nærkampsvåben med 30 procent.

Hvis du foretrækker at spille som en klassisk soldat, så anbefaler vi, at du opretter dette rustningssæt. Dette sæt kan studeres og udvikles ved hjælp af Helios-teknologier. For at lave dette niveau 5-sæt skal du bruge 1,5 tusinde Helios-forskningspoint samt særlige ressourcer. Et fuldt niveau 5-sæt øger kampskader med 29 procent og våbenskade med 20 procent. Derudover tilføjer den slots til kampfærdigheder.

  • Antal forskningspoint: 225

Delnavn: vanter

  • Antal forskningspoint: 450
  • Statistik: Øger det maksimale helbred med 20 procent, det maksimale skjold med 10 procent og nærkampsskader med 30 procent.
  • Håndværksmaterialer: 60 Omni-Gel-beholdere, 24 skalerbare fibre, 120 nikkel, 30 titanium

Delnavn: hjelm

  • Antal forskningspoint: 225
  • Karakteristika: øger maksimal sundhed med 15 procent og maksimal skjoldværdi med 7 procent
  • Håndværksmaterialer: 20 Omni-Gel-beholdere, 8 skalerbare fibre, 40 nikkel, 10 titanium

Delnavn: Leggings

  • Antal forskningspoint: 225
  • Karakteristika: øger maksimal sundhed med 15 procent og maksimal skjoldværdi med 7 procent
  • Håndværksmaterialer: 20 Omni-Gel-beholdere, 8 skalerbare fibre, 40 nikkel, 10 titanium

Heleus Defender

Denne rustning vil være nyttig for næsten alle klasser. Den består af to dele: en brystplade og en hjelm. Brystskjoldet inkluderer leggings og hansker. Dette sæt kan oprettes ved at bruge Helios-teknologier. Du skal bruge 1,9 tusind Helios forskningspoint for at åbne den.

Delnavn: vanter

  • Antal forskningspoint: 1450
  • Statistik: Øger evneskader med 15 procent, våbenskade med 6 procent og skademodstand med 20.
  • Håndværksmaterialer: 85 dåser med omni-gel, 85 Angaran-meditationskrystaller, 85 kett-legeringer, 85 restpolymerer, 3 restkerner

Delnavn: hjelm

  • Antal forskningspoint: 450
  • Statistik: Øger evneskader med 15 procent og våbenskade med 6 procent.
  • Materialer til skabelse: 45 dåser med omni-gel, 45 Angaran-meditationskrystaller, 45 kett-legeringer, 45 Relic-polymerer, 2 Relic-kerner

Den bedste rustning opnået uden håndværk

Et af de mest interessante sæt, der falder fra fjender eller findes i store containere, kaldes " Dødt øje Maverick" (Maverick Deadeye). Dette sæt øger mængden af ​​ekstra ammunition og giver skadesbonusser til fjendens svage punkter.

Forudbestilling af forskellige udgaver af Mass Effect Andromeda giver dig en masse lækre bonusser. Her kan du finde det afslappede Pathfinder-outfit, scavenger-rustningen, et elitesæt af våben, skrog til Nomaden, Deep Space-sættet og endda Pyzhak-kæledyret. Der er kun ét spørgsmål tilbage - hvor får man fat i alle disse ting i spillet? Nu skal vi fortælle dig.

Telegraf

Tweet

Forudbestilling af forskellige udgaver af Mass Effect Andromeda giver dig en masse lækre bonusser. Her kan du finde det afslappede Pathfinder-outfit, scavenger-rustningen, et elitesæt af våben, skrog til Nomaden, Deep Space-sættet og endda Pyzhak-kæledyret. Der er kun ét spørgsmål tilbage - hvor får man fat i alle disse ting i spillet? Nu skal vi fortælle dig.

Hvor skal man lede efter forudbestillingsbonusser i Mass Effect Andromeda

Allerede i begyndelsen af ​​spillet vil du ikke være i stand til at få alle dine bonusgenstande – du skal rykke lidt gennem plottet. Efter at have gennemført den første mission og blevet en Pathfinder, vil du få adgang til Tempest, dit rumskib. Kom ombord.

Du skal bruge det tredje dæk af Tempest. Her ved skibets stævn ligger Stifinderens gigantiske personlige kahyt: en seng, et opholdsområde, kæmpe panoramaskærme og et skrivebord til højre for indgangen. dig til ham.

På bordet står der udover postterminalen og SAM-terminalen en speciel terminal ved siden af ​​robotfiguren. Aktiver denne terminal, og alle dine bonusgenstande vil være i din lomme. Det eneste, der er tilbage, er at åbne dit inventar og vælge det bedste udstyr og våben.

Spillere vil nu finde sig selv langt ud over Mælkevejen, ind i dybet af Andromeda-galaksen. Hovedpersonen (eller heltinden) bliver nødt til at påtage sig rollen som Pathfinder og derved lede søgen efter et nyt hjem ikke kun for menneskeheden, men også for mange andre racer i et nyt, fjendtligt hjørne af rummet. Opdag nye og hidtil fuldstændig ukendte hemmeligheder i den endeløse galakse, eliminer alien-trusler, skab dit eget kraftfulde og kampklare hold, kast dig hovedkulds ind i et dybt system af udvikling og tilpasning af færdigheder (evner).

Andromedagalaksen er et helt nyt kapitel i menneskehedens historie, så kun dit valg vil afgøre, om de nye grundlæggere vil være i stand til at overleve i den og finde sig selv nyt hus. Mens du dykker ned i Andromedas mysterier og hemmeligheder, med fremtiden for mange arter hvilende på dine skuldre, så spørg dig selv... Hvad er du villig til at gøre for at overleve?

Karakterskabelse

Som sædvanlig begynder passagen med karakterskabelse. Du skal vælge: køn (mand eller kvinde), udseende (standard eller kan tilpasses), træning (karakterklasse, som er beskrevet nedenfor), navn og historie.

. Soldater klasse- under servering bevæbnede styrker Alliance, du prøvede at lære alt om våben og taktik. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Stunning Shot" (Startfærdighed) - helten frigiver varmestyret ammunition, der slår fjenden ned. Den anden færdighed "Turbocharge" (Åben færdighed) - varer ikke længe, ​​men øger kraftigt våbenets skudhastighed og effektiviteten af ​​termiske ladninger. Den tredje færdighed (Åben færdighed) - "Udholdenhed i kamp" - forbedrer udholdenhed og giver dig mulighed for at tage flere våben i kamp.

. Biotisk klasse- Mens du tjente i Alliancens væbnede styrker, var du en biotiker og hjalp dine kammerater med evnen til at kontrollere masseeffektfelter. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Throw" (Startfærdighed) - biotiske færdigheder giver dig mulighed for at kaste modstandere op i luften. Den anden færdighed er "Singularity" (Åben færdighed) - en hvirvelvind holder fjender fanget i vejen. Tredje færdighed "Barriere" (Åben færdighed) - dit forsvar vil blive styrket af en kraftig biotisk barriere.

. Ingeniør klasse- Mens du tjente som tekniker i Alliancens væbnede styrker, lærte du at kontrollere droner og hacke fjendens systemer. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed "Genstart" (Initial færdighed) - forårsager en elektrostatisk udladning, som forårsager stor skade på skjolde og syntetiske fjender (kan ramme flere mål i træk). Den anden færdighed er "Invasion" (Open Skill) - du hacker ind i fjendens rustning og våben, inficerer ham med en computervirus, svækker hans forsvar (virussen spreder sig til fjender i nærheden). Den tredje færdighed er "Group Support" (Open Skill) - en speciel teknologi øger holdets chance for at overleve.

. Leder klasse- Mens du tjente i Alliancens militær, var du en holdspiller og arbejdede sammen med dine kammerater for din egen sikkerhed. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Energy Absorption" (Startfærdighed) - at absorbere energien fra målets skjolde giver dig mulighed for at genoprette dine (denne færdighed er især effektiv mod syntetiske fjender). Den anden færdighed er "Extermination" (Open Skill) - en aura af masseeffektfelter, der omslutter dig, langsomt uddeler skader til nærliggende fjender. Den tredje færdighed er "Group Support" (Open Skill) - en speciel teknologi øger Otrads chancer for at overleve.

. Klasse "Badass"- når kampen starter, befinder du dig altid midt i det - ofte i overensstemmelse med Alliancens anbefalinger, men nogle gange ikke. Klassen har to unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Dash" (Startfærdighed) - du flyver mod fjender som en komet, og genopretter en del af dine skjolde ved anslag. Den anden færdighed "Udholdenhed i kamp" (Åben færdighed) - forbedrer udholdenhed og giver dig mulighed for at tage flere våben i kamp. Den tredje færdighed er "Dash" (Åben færdighed) - se ovenfor.

. Operativ klasse- Mens du tjente i Alliancens væbnede styrker, studerede du hemmelige operationer og teknologi brugt af specialstyrker. Før deltagelse i Andromeda-initiativet blev sådan viden sjældent anvendt. Klassen har to unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Tactical Camouflage" (indledende færdighed) - teknologien til at bøje lysstråler giver dig mulighed for at blive usynlig i kort tid (angreb fra usynlighed forårsager mere skade, men ødelægger camouflagen). Den anden færdighed "Udholdenhed i kamp" (Åben færdighed) - forbedrer udholdenhed og giver dig mulighed for at tage flere våben i kamp. Den tredje færdighed er "Tactical Camouflage" (Åben færdighed) - se ovenfor.

Prolog: "Hyperion"

Efter at have oprettet en karakter, begynder en introduktionsvideo. Kontrol vil ikke overgå til dine hænder med det samme - før det bliver du nødt til at tale med nogle medlemmer af besætningen på Hyperion-skibet. I begyndelsen af ​​spillet vil du blive introduceret til svarstile. Svarstilen vil bestemme hovedpersonens karakter, så tænk altid, før du svarer. Der vil være fire svarstile i alt: 1 - Følelsesmæssig, 2 - Rimelig, 3 - Afslappet, 4 - Professionel.

Så efter en kort dialog sker der en mærkelig hændelse med skibet, så Stifinderen beder hovedpersonen (eller heltinden) om at dukke op på kaptajnens bro. Dette skaber to opgaver: den vigtigste - «» , yderligere - «» (eller bror, hvis du spiller som pige). Da søsterens kapsel blev beskadiget under tyngdekraftsnedlukningen, er det nødvendigt at undersøge den omhyggeligt. Kapslen vil stå 9 meter fra karakteren. Alt vil være fint med din søster, da SAM ikke finder noget alarmerende, så du kan trygt gå til kaptajnens bro på skibet (ikonet med en stjerne er hovedmålet).

Ved ankomst vil der være en lille eksplosion på grund af at systemet genstarter, så en ny hovedopgave vil dukke op - «» . Når Cora fortæller dig, hvad problemet er, skal du scanne strømkredsløbet og derved finde ud af, hvad årsagen til problemet er. Nu kan du blive forvirret, fordi det i første omgang ikke er helt klart, hvad der skal gøres. Cora bestilte en scanning af strømkredsløbet, som er placeret direkte over nøglemærket (i midten af ​​den enorme generator). Scan derefter delen til højre og få følgende opgave - «» . For at gøre dette skal du gå til næste mærke og interagere med kontrolpanelet. Færdig? Så er det tid til at tage til monorails. Åbn dørene foran og gå videre til mærket. Ved ankomst skal du starte monorailen, hvorefter en cutscene begynder.

Nå, efter en ret interessant scene besluttede Pathfinder, at det var nødvendigt at studere planeten, fordi det var ukendt, hvad der ventede Hyperion på dette sted. Han beordrer et hold, der skal samles til rekognoscering, så når kontrollen over karakteren vender tilbage til dine hænder, så saml dine ting: hjelm og våben. Så gå til hangaren.

Mission: "På overfladen"

“Ekspeditionen til Housing-7 endte i katastrofe. Planeten er ikke engang tæt på den skat, som scannerne viste: dens atmosfære er giftig, og dødelige elektriske storme bragte begge pendulfarter ned."

Landingen på den første planet i Andromeda-galaksen gik ikke særlig godt: Der opstod en anden uforståelig anomali, der deaktiverede skibet. Som et resultat faldt hovedpersonen og Liam ned på planeten og mistede kontakten ikke kun med resten af ​​holdet, men også med Hyperion. Så den første opgave ser sådan ud - «» .

: Ved at scanne prøver af ukendte teknologier og livsformer vil karakteren modtage videnskabelige datapunkter - "ND". Til gengæld kan ND bruges i videnskabeligt center, og derved opnå nye typer rustninger og våben.

Stien vil indtil videre være helt lineær, så undervejs vil jeg notere de mest bemærkelsesværdige og vigtige detaljer undervejs. Så det første, de unge helte vil gøre, er at snuble over en sti, langs hvilken lynet vil slå ned - her skal de tage et strejf og hurtigt løbe til hulen på den modsatte side. Det vigtigste er ikke at bremse, ellers vil helten blive såret. Og efter at have forladt den lille hule på den anden side, kan du valgfrit teste våbnet ved at skyde brændselscellen et par gange. Yderligere vil stien forblive den samme lineære, men nu skal du lære at bruge en jetpack, hvilket slet ikke er svært. Derfor vil en cutscene begynde ved ankomsten til nøglepunktet.

Under cutscenen falder heltene over ukendte væsner, der er bevæbnet og, at dømme efter udseende farligt. Men det vigtigste er, at blandt vraget af skibet ligger den sårede Fisher, som har akut brug for hjælp. Det eneste problem er, at meget snart vil ukendte væsner finde ham. Din nye opgave er «» . Jeg anbefaler ikke at vente, indtil de er færdige med Fischer, og angribe dem først. Efter kampen begynder den næste cutscene.

Så det er umuligt at tage Fisher med, fordi han brækkede benet, så han beder om at gå videre og finde resten af ​​medlemmerne af Pioneer-rekognosceringsgruppen. Sådan fremstår det ekstra opgave: «» . Opgaven er nem at gennemføre, fordi containeren med forsyninger er i nærheden, så tag alt, hvad der er indeni, og opgaven bliver løst. Under alle omstændigheder, gå videre, stien er igen lineær.

Når du kommer til en enorm alien-bygning, finder du ikke kun repræsentanter for en fremmed livsform, men også din kammerat, som snart vil blive dræbt. Derfor er du velkommen til at starte en shootout og dræbe alle fjender. Efter slaget, find Kirkland. Desværre døde fyren, så der er en ny ekstra opgave: «» . Forresten, glem ikke at søge efter de fremmede lig og andet affald.

Efter at have gået lidt længere vil heltene bemærke signallys på himlen, så opgaven vises: «» . Jeg anbefaler at tage dertil med det samme. Skynd dig dog ikke for meget, for et ukendt og usynligt væsen løber pludselig ud i kløften undervejs for at møde heltene. Straks i dette øjeblik skal du gå tilbage og skyde monsteret på afstand. Du vil støde på sådanne monstre mere end én gang i fremtiden, så vær forberedt. Derudover, når du kommer til anden halvdel af dit skib (den faldne del efter styrtet), vil heltene igen blive angrebet af fremmede væsner, der skal besejres. På samme tid skal du hele tiden bevæge dig fremad og inspicere alt affald, kasser, fjender osv. Gå ikke glip af varer.

Derudover, når du når de mærkelige ruiner, vises en tilsvarende ekstra opgave: «» . Vær ikke bange. Gå gerne indenfor i bygningen med det orange mærke på. Bevæg dig dybere ind i bygningen, hvor heltene snart vil snuble over en mærkelig lukket dør.

: På dette tidspunkt skal du være opmærksom på radarikonet. Pointen er, at dette ikon vil angive mest interessante steder. Og jo mere det flimrer, jo tættere vil karakteren være på målet. Så tag det til efterretning.

Så for at åbne det forseglede rum skal strømforsyningen genoprettes. Der er en maskine, der er ansvarlig for denne sag i en anden del af komplekset. Man kan endda sige på den modsatte side. Da intet fungerer uden strøm, anbefaler jeg ikke engang at spilde tid på nogen enheder, så gå til det tilsvarende ikon og klik på kontrolpanelet. Som et resultat vil energiforsyningen blive genoprettet, så vend tilbage til de forseglede døre og sørg for at samle alle genstandene undervejs. Generelt skal du gå ind i rummet, hvor du vil møde en mærkelig robot. Du bør ikke beundre det i lang tid, så beskæft dig hurtigt med det, scan og saml alle genstandene, og forlad derefter dette rumvæsenkompleks.

Men før du går udenfor, gør dig klar til kamp, ​​for fjenden har overfaldet dig med deltagelse af usynlige monstre. Saml et hurtigtskydende våben for at reagere hurtigere og dræbe fjender. Når du har dræbt alle, skal du gå på jagt efter Greer.

For at finde din partner skal du gå frem fra alien-bygningen direkte under den store bro på toppen. Gå så gennem klipperne og kig til venstre - der er en passage ind i grotten. Lige ved indgangen kan man høre Greers stemme, som ikke forstår, hvad der sker, og hvad disse skabninger har brug for. Når du kommer lidt tættere på, skal du åbne ild så hurtigt som muligt, ellers bliver Greer dræbt. Efter slaget viser det sig, at Greer ikke var i stand til at kontakte de andre på grund af en ødelagt modtager. Men det er ikke så vigtigt længere, for det er på tide at komme videre.

Da flammerne blev affyret fra samme sted som hovedmålet, skal du gå lige dertil. Når du kommer tættere på, kan du høre "SOS"-signaler fra Cora, så sådan ser opgaven ud: «» . Spild ikke tid og kom videre. Og husk, at næsten alle svært tilgængelige steder kan overvindes med en jetpack.

Når du når den anden shuttle, vises en opgave: «» . Indtag derfor hurtigt en behagelig position tættere på dine kammerater og begynd at skyde fjender forsigtigt og trygt. Derudover vil jeg tilføje, at denne gang vil fjenderne forsøge at kaste granater mod heltene, så du kan enten hurtigt undvige ved hjælp af ruller eller bruge en jetpack. Når der er et øjebliks ro, omgrupper, hæv niveauet af heltene og gør dig klar til det næste fjendeangreb, for nu begynder fjendens analog af landingsstyrken at lande rumskibe. Glem heller ikke, at du også har granater i dit arsenal (det er bedst at smide dem ind i fjender), og mod nærkampsvæsner (usynlige monstre) er et haglgevær perfekt (medmindre du selvfølgelig gik glip af det). Og også, hvis skjoldet er forsvundet, så er det bedre at sidde bag en form for dækning, for eksempel bag en sten, indtil det er genoprettet.

I slutningen af ​​slaget bliver dit hold angrebet af "Something Heavy". Så det er bedre at opføre sig omhyggeligt med dette fremmede væsen, fordi det er i hans hænder kraftigt våben, som hurtigt vil fjerne skjoldet, og derefter al sundhed. Prøv at angribe fra pull-up'en og "shine" din krop mindre, så han ikke kritisk rammer dig. Efter kampen begynder en cutscene.

Takket være det succesrige afviste angreb og etablerede kommunikation var det muligt at kontakte SAM, som igen forbandt hovedpersonen med Pathfinder, men det viste sig, at han var fanget, så det var nødvendigt at finde og redde ham så hurtigt som muligt . Din nye hovedopgave: «» . Rejs fra din nuværende placering til østlig retning til et nøglepunkt på kortet. Undervejs bliver du nødt til at dræbe endnu et par stenhovede fjender, og ved ankomsten vil endnu en cutscene begynde.

Pioneren sagde, at han ville blive nødt til at ødelægge et enormt rumvæsenstårn. Ellers vil heltene ikke kun være i stand til at komme ud af denne planet, men også "Hyperion" vil ikke være i stand til at komme ud af sin fælde, så den begår sabotage, sprænger flere vigtige strukturer i luften, hvorefter lynet begynder at slå ned på tværs af hele området. Dette giver anledning til den næste vigtige opgave: «» . Generelt vil nu alt være enkelt, fordi du bare skal komme dig frem, blotte dig selv mindre og dræbe fjender mere - generelt et overfald.

Hvis du har valgt en karakter, der har nogle effektive færdigheder mod fjender, så er det nu, du skal bruge dem. Derudover skal du ikke glemme jetpacken, for hvis det bliver for svært at bryde længere frem, så kan du bruge den til hurtigt at skifte position eller modangreb. Og glem ikke at samle alle mulige nyttige ting fra containere og andre ting undervejs. Gå til det næste nøglepunkt, som er angivet på radaren.

Når du når tårnporten, vises et ekstra mål: "Bestil Cora eller Liam til at beskytte begge flanker." For at gøre dette skal du trykke på knappen, der er udpeget til ordrer, og flytte holdet til et passende område. Ordrer relateret til et angreb fungerer fuldstændig på samme måde - du skal bare vise målet. Der vil være to point i alt, og det er kun du, der kan vælge hvilket punkt og hvem du vil sende, og det spiller ikke en særlig vigtig rolle.

Når du beordrer holdet til at forsvare pointene, vil opgaven "Defend the Pathfinder" igen dukke op og endnu en linje med dekrypteringsforløbet. Alt du skal gøre nu er at vente på, at denne download er færdig. Opgaven bliver kun vanskeligere af det faktum, at fjender nu vil begynde at angribe, og du skal bekæmpe dem, så find et passende sted og bekæmp dem. Når overførslen er færdig, skal du gå til døren og klikke på den. Den næste cutscene begynder.

Mission: "Gensyn med Nexus"

"Hyperion har koblet til Nexus'en, som formodes at koordinere arbejdet for Andromeda-initiativets deltagere.

På grund af uforudsete omstændigheder døde Ryders' far, så kommandoen over Hyperion overtages af hovedpersonen (eller heltinden), som Pathfinderen har overført, udover alt, kunstig intelligens - SAM. Nu skal du gå til Nexus på monorailen, så gå til det angivne mærke og inspicer skibet undervejs. Ved ankomsten skal du finde Nexus-medarbejdere, så åbn dørene og tal først og fremmest med den kunstige intelligens, der hjælper med immigrationsproblemer, kaldet "Avina". Selvom det ikke vil give noget nyttigt, vil det blive klart, at dets data er forældede.

Gå ned ad trappen lidt lavere og gå frem, hvor du vil støde på en arbejder blandt alle kasserne og lamperne, som du kan tale med. Snart vil Kandros deltage i samtalen, som vil fortælle dig, at de ankom hertil for fjorten måneder siden. Rejs med ham til Nexus kommandocenter på monorail. Ved ankomsten begynder endnu en cutscene.

Efter en lille chokerende scene vil du modtage en ekstra opgave «» , hvis passage er -. Det er dog ikke vigtigt nu, da det første, vi skal gøre, er at tale og diskutere alt i detaljer med direktør Tann i Pioneer-hovedkvarteret. Gå ned og drej til højre mod dørene, hvor næste cutscene med en masse dialoger begynder. Det er dog her den nuværende mission slutter, og den næste begynder.

Mission: "Fra en ren tavle"

Nexus har brug for en forpost til at levere ressourcer, men den eneste planet inden for rækkevidde er Eos. Du, Stifinderen, bliver bedt om at gøre det umulige: finde en måde at gøre Eos beboelig og hjælpe Initiativet med at få fodfæste i systemet. Direktør Tann gav midler til denne desperate operation. Du vil modtage både et skib og en støttegruppe."

Efter en samtale med direktør Tann lærer den nye "Trailblazer" om mange begivenheder, der har fundet sted i al denne tid. Så dukker en ny opgave op: «» . Det er tid til at vende tilbage til dit skib, så kom på monorailen og brug den til at flytte til et andet sted.

Løb til Atrium, og derfra til SAMs tænketank til en meget seriøs og vigtig samtale. Efter dialogen vil karakteren have mulighed for at vælge en unik "Profil", som vil forbedre almene menneskelige færdigheder. Derudover vil der være i alt syv profiler at vælge imellem, som hver er unikke på sin egen måde. Alle profiler er beskrevet nedenfor.

Alle profiler og bonusser

. Profil ""- soldater specialiserer sig udelukkende i kamp. Ingen ved, hvordan man skal håndtere fjender, som de gør. Profilen gør det muligt for SAM at omkonfigurere Pathfinder-implantatet til bedre ydeevne på slagmarken. Alle profiler og førsterangsbonusser:

♦ Sniper Focus: Øger skaden for hvert mål, der er ødelagt i løbet af kort tid.

>+10 % våbenskade

>+10% Våben: Nøjagtighed

>+2 Skademodstand

>+10% Våben: Magasinkapacitet

. Profil ""- Ingeniører forstår både offensive og defensive teknologier. Denne profil tilpasser implantatet, som Ryder bærer, så han kan styre en lille kampdrone. Førsterangs bonusser:

♦ Combat Drone: En lille drone, der fremskynder genopladningen af ​​teknologier og selvdestruktioner ved at udløse en EM-puls, hvis fjender nærmer sig den. Efter at dronen er ødelagt, bliver genopladningshastigheden normal.

> +20 % skade på alle kombinationsbevægelser

> +20 % Køretøj: Byggesundhed

> +20% Teknik: Gendan strukturens sundhed

> +20 % Teknik: Strukturskade

> +20 % Teknik: Genopretning og forsvar

. Profil ""- Adepter specialiserer sig i biotika og kan ødelægge og bedøve fjender gennem brug af masseeffektfelter. I denne profil er det biotiske implantat, som Rider bærer, blevet modificeret, så han kan tage modstandere ud uden at afgive et skud. Førsterangs bonusser:

♦ Biotisk ekko: Biotiske kombinationer kan desuden eksplodere alle fjender, de påvirker.

> +15% Biotics: Styrke

> +15 % Biotika: Skadeområde

> +15 % biotika: Effektradius

> +20% Biotics: Effekt Varighed

> +20% Biotic Combo Move: Radius

. Profil ""- Guardians er unikke krigere, der samtidig bruger teknologi og biotiske evner på slagmarken. Denne profil skaber en direkte forbindelse mellem Pathfinder-implantatet og det indbyggede computersystemer hans rustning, som giver Pathfinder yderligere beskyttelse mod blitzskjolde. Førsterangs bonusser:.

♦ Tech Armor: Absorberer en betydelig del af skaden, der passerer gennem skjolde.

> +15 % skade på alle kombinationsbevægelser

> +10 % Køretøj: Genindlæsningshastighed

>

> +20 % færdigheder: restitution og forsvar

. Profil ""- angrebsfly optræder aggressivt i kamp og foretrækker at engagere fjenden på kort afstand og påføre stor skade. Denne profil rekonfigurerer subtilt Pathfinders fysiologi, så den kan absorbere fjendens slag og bruge ekstern energi til at forbedre skjoldene. Førsterangs bonusser:

♦ Siphoning Strike: Nærkampsangreb genopretter skjolde.

♦ Biotic Jumps and Dodges: Brug biotics i stedet for en jump pack.

> +20 % nærkamp: Skader

> +50 % nærkamp: Styrke

> +10 % Biotics: Nedkølingshastighed

> +20 % færdigheder: Reducer skjoldomkostninger

> +10 % Maksimal skjoldladning

. Profil ""- infiltratører er fortrolige med både våben og teknologi. De foretrækker at eliminere fjender på sikker afstand. Med denne profil bliver Ryder mere adræt og vil være i stand til at spore sine fjender selv i den mest hektiske kamp. Førsterangs bonusser:

♦ Observation i kamp: Fjender er synlige gennem synet gennem mure.

♦ Taktisk tilbagetog: Ved unddragelse aktiveres tilsløringsanordningen midlertidigt.

> +20 % våben: Nøjagtighed

> +20% Våben: Stabilitet

> +20 % Køretøj: Genindlæsningshastighed

> +10 % våben: Øger skaden, når den rammes i hovedet/svage stedet

. Profil ""- Dette er en mester i alle fag, der besidder både kampfærdigheder og tekniske og biotiske færdigheder. Denne profil ændrer Pathfinders sind og krop for alsidighed, så han hurtigt kan skifte mellem skydning, teknologi og biotik. Førsterangs bonusser:

♦ Biotisk spring: Undviger giver dig mulighed for hurtigt at tilbagelægge korte afstande, selvom der er fast stof i vejen.

> +5 % våbenskade

> +5 Skademodstand

>+ 15 % Køretøj: Genindlæsningshastighed

> +15 % Biotics: Færdighedsskade

> +15 % Færdighed: Restitution og forsvar

Så efter at du har besluttet dig for din helts profil, vises den næste vigtige opgave: «» . Derudover får du en ekstra opgave «» - udførelse af alle yderligere opgaver. Under alle omstændigheder, gå til skibet. Ved ankomsten begynder en cutscene. Når kontrollen kommer tilbage til dine hænder, så kan du se dig omkring, men glem ikke, at du skal melde dig til broen. En cutscene med et par dialoger begynder på broen, og så sætter heltene afsted.

: Sørg for at besøge den videnskabelige terminal lige nedenfor, for i afsnittet "Forskning" kan du åbne nye tegninger og forbedringer ved hjælp af tidligere opnåede videnskabelige data - "ND". Og i sektionen kaldet "Udvikling" kan du oprette nye varer og forskellige forbedringer.

: I forskningsafsnittet har hver kategori forskellige typer videnskabelige data. Dette inkluderer " Mælkevejen", "Eleus" og "Relikvier".

Snart vil et kort over galaksen dukke op foran dine øjne, og opgaven vil sige: «» . Der er ikke noget særligt kompliceret: du vælger et system, og vælger derefter en planet. På planeten vælger du til gengæld et landingssted og udstyr. En splash-skærm følger.

: Derudover anbefaler jeg til den første landing på Eos at tage Vetra med dig, fordi hun i høj grad vil hjælpe med at etablere relationer med den nye følgesvend - Drak.

Nå, efter landing på planeten Eos, dukker to hovedopgaver op. Så den første hovedopgave: «» . Anden opgave: «» . Så bevæg dig mod bygningerne og saml genstande undervejs + prøv nogle gange at se forskellige objekter ved hjælp af en scanner, for på denne måde kan du indsamle en masse nyttige data.

Når du når et sted kaldet "Forpost Central Control Point", så skal du finde adgangskoden til de aflåste bygninger. Koden (i form af en datablok) er placeret i nabobygningen - i den nordøstlige side af indgangen til de aflåste bygninger. Udover koden vil der også være en interessant lydoptagelse og "Dagbog: Botanikanalyse" indeni. Uanset hvad, gå nu tilbage til de låste døre og åbn dem.

Indenfor skal du scanne dørene frem og dreje til venstre. På gangen vil der være en terminal med en "Besked til Nick Taniopoulis" og en seddel, der hedder "Hva?" Lidt længere henne for enden vil der være endnu en terminal, men med en lydoptagelse. Derudover kan du her samle mange nyttige genstande og scanne mange genstande. Under alle omstændigheder bliver du nødt til at lytte til plotoptagelsen, hvorfra det vil blive klart, at der er en fjernblokering på plads på dette sted, og derfor er der ingen strømforsyning. Sådan ser opgaven ud: «» .

Så nu skal du gå til bygningen på en lille skråning, som ligger bag "Stormen". Gå op ad trappen, interager med døren og en dialog vil begynde med den levende karakter indenfor. Den overlevende vil være en, der hedder Clancy, så enhver har brug for ham på en bekvem måde overbevise om, at det er nødvendigt at tænde for strømmen. Du kan love, at du vil handle med ketten. Under alle omstændigheder bliver næste opgave: «» . Det viser sig hurtigt, at generatorerne ikke virker, så du skal scanne strømtårnene for at finde et sted at forbinde. Den nemmeste måde ville i øvrigt være at bruge generatoren, som kommer til at stå lige ved siden af ​​Clancys hus, for der kommer også et strømtårn lige ved siden af. Efter scanning skal du tænde for to energitårne. At finde dem er ikke et problem, så det er kun et spørgsmål om tid, før du aktiverer dem, men når du gør det, vil forposten blive angrebet af kett, så du bliver nødt til at besejre dem. Der vil ikke være mange bølger, så efter at have ødelagt et par landingsgrupper, vil det være muligt endelig at opsende kraftkontrolstationen. Vend tilbage til Clancy Arkvist, og en cutscene begynder.

Så nu er det tid til at finde den transport Clancy talte om. For at gøre dette skal du omhyggeligt inspicere beholderne ved hjælp af en scanner.

Mission: "Ray of Hope"

Alle afslutninger og nøglebeslutninger

I Mass Effect: Andromeda, som i alle andre spil fra BioWare-studiet, er der forskellige slutninger, som hver især afhænger af, hvilke beslutninger spillerne tog under spillet (og ikke kun historiedelen). Og som regel er der utroligt mange sådanne løsninger. Men udover dette er der mange andre beslutninger og valg af udviklingsmuligheder i spillet. historie/verden, hvilket vil afspejle sig på den ene eller anden måde i slutningen af ​​spillet. Nogle muligheder har stor indflydelse på slutningen, for eksempel hvem der præcist vil komme til undsætning i den sidste del. Der er endda plotudviklingsmuligheder, der påvirker fremtiden (fremtidige spil i serien). Nedenfor beskriver vi alle slutninger og opløsninger i Mass Effect: Andromeda, der findes i spillet, og hvad de påvirker.

Nogle valg og beslutninger af hovedpersonen (heltinden) kan findes i koden. For eksempel vil det være muligt at finde konsekvenserne af at gennemføre historiemissioner, holdninger til allierede og ledsagere (i det tilsvarende afsnit). Men faktisk er der mange afslutninger i Mass Effect: Andromeda, da de alle udelukkende afhænger af de beslutninger, du tog undervejs. Alt er taget i betragtning: fra plottet til yderligere missioner. Derfor præsenteres alle løsninger og valg nedenfor.

Vigtige beslutninger om historie

- Prolog. Har helten/heltinden udforsket Habitat 7 i detaljer? Meget vigtigt punkt. Hvis dette er tilfældet, så vil Alec Ryder tale højt om fremtidens Trailblazer som en hårdtarbejdende og moralsk leder.

- Mission - 1: "Fra en ren tavle." På planeten Eos bliver du i sidste ende nødt til at vælge, hvilken forpost du vil bygge: videnskabelig eller militær. Hvis du vælger videnskabeligt, så vil alle efterfølgende dialoger og cutscenes blive sendt til dette øjeblik. Der vil ikke være nogen væsentlig indflydelse på plottet fra denne beslutning, men løsningen af ​​interne problemer afhænger af dig. Vælger du militær, så vil dette blive nævnt i efterfølgende dialoger. I fremtiden, under udviklingen af ​​plottet, vil det være tilgængeligt, hvis der er behov for militær støtte fra Prodromos.

♦ - Mission - 3. Da hun er på Voeld (Nol), bliver helten/heltinden nødt til at kæmpe mod Kett Cardinal i slutningen af ​​missionen. Efter kampen og en kort cutscene vil et vanskeligt valg dukke op: 1 -, 2 - "Ødelæg hele anlægget sammen med Kett Cardinal", 3 - "Red målet, men tag et skud på Kett Cardinal.""Red faciliteten og livet for Kett Cardinal"

. Hvis du gemmer genstanden, men dræber Kett-kardinalen, så vil repræsentanter for hangarerne i den allersidste mission på Meridian komme til hovedpersonen/heltinden for at hjælpe.- Mission - 4. Blev aftalen med Sloane Kelly accepteret?

Om du gav hende lov til at dræbe Veren eller ej. Redder du Verens liv, vil han senere dukke op i Angarsk-modstanden. Hvis du er enig med Sloane og dræber Veren, har du stadig mulighed for at tale med ham, hvorefter han bliver henrettet. På denne måde, uanset valget, vil helten/heltinden stadig være i stand til at se dem. ♦ - Mission - 5. Hvem reddede karakteren fra Archons flagskib i slutningen af ​​missionen efter kampen med chefen, en modificeret krogan? Det hele afhænger af, hvem der blev fundet: Krogan Pathfinder eller Salarian Pathfinder. Pointen er, at valget påvirker, hvem der vil slutte sig til "Trailblazer" af mennesker i det sidste

historie mission. Hvad angår flugtsætningen, så påvirker den ikke noget. Som et resultat vil enten en krogan eller en lønmodtager simpelthen slutte sig til helten/heltinden. Så du bliver stadig nødt til at kæmpe mod bølgerne af fremadskridende kett, uanset hvordan du ser på det. Derudover, hvis Drac er på dit hold, så vil han helt sikkert udtale sig om enhver beslutning, der træffes. - Mission - 6: "Point of no return." nu dette kaptajn Dunns skæbne For at kaptajn Danna kan overleve, er det nødvendigt at fuldføre en loyalitetsmission for Cora før missionens start og overbevise Avitus i bygningen af ​​Turian Ark om at blive den turiske "Pathfinder". I den sidste mission skulle Pathfinderen således have tre andre Pathfinders: den første er en af ​​de to lønmodtagere, den anden er en turian, den tredje er en asari. Kun i dette tilfælde vil kaptajn Danna kunne overleve nødlandingen. Hvis betingelserne ikke er opfyldt, vil hun dø efter den heroiske redning af besætningen.

. Så nu ender historien med, at Ryder skal beslutte, hvem der skal gøres til ambassadør for Nexus. Alt er enkelt her, for du kan endda vælge den, du bedst kan lide. Denne beslutning påvirker ikke noget.

Vigtige beslutninger om sidemission

Vigtige allierede og relationsbeslutninger

Kære besøgende! Komplet gennemgangsmesse Effekt: Andromeda er i øjeblikket under udvikling, så bogmærk denne side for at gøre det nemmere at følge med i opdateringer!