Historielinje. Quests Fallout New Vegas: "Arizona Killer Arizona Killer

Arizona Killer-missionen er en ekstra historiemission i Fallout New Vegas for Legion. Under denne mission skal du eliminere NKR-præsident Aaron Kimbel.

For nemheds skyld, brug Resumé:

Gennemgang af missionen "Arizona Killer"

Efter du har reddet Cæsars liv i søgen "Henrettelse kan ikke benådes", vil han fortælle dig, at NKR tilsyneladende besluttede at give ham en gave for hans helbredelse - Præsident Kimbel skulle personligt besøge Hoover Dam for at holde en flammende tale til NKR soldater. Denne skæbnegave kan ikke ignoreres, så Cæsar sender dig for at hjælpe sin bedste sabotør. Sammen med ham skal du udvikle en plan for at eliminere NKR-præsident Aaron Kimbel og sætte den i værk.

Det er interessant: hvis du dræber Cæsar i missionen "Execution cannot be pardoned", så vil Cæsars assistent, Lucius, give dig denne opgave.

Opgave #1: "Mød Cato Hostilius"

Først skal du mødes med Cæsars sabotør, hvis navn er Cato Hostilius. Han venter på dig i nærheden af ​​Ranger Post Delta-lokationen. Men vi råder dig ikke til at flytte til denne post, for på dette tidspunkt vil dit omdømme i NKR være forfærdeligt, og hvis du pludselig befinder dig på dette sted, vil du straks blive angrebet. Flyt derfor til et neutralt sted og løb med fødderne til mødestedet. Cato vil vente på dig, siddende afslappet på jorden, ligesom en ferieturist.

Cato vil fortælle dig, at præsident Kimbel ankommer til dæmningen i morgen, så du bliver nødt til at overnatte her, og om morgenen vil du diskutere yderligere planer med sabotøren og flytte til dæmningen. På dette tidspunkt slutter dagen, og morgenen kommer. Cato vil møde dig allerede klædt i et jakkesæt, han vil foregive at være en succesrig købmand, der var i nærheden og ønskede at høre Aaron Kimbel tale.

I en samtale med dig vil sabotøren fortælle dig, at Kimbel ankommer om eftermiddagen, og hans livvagter - NKR rangers - vil være sammen med ham. Der er ingen nærmere plan for besøget, men man ved, at det bliver kort. I slutningen af ​​samtalen vil Hostilius give dig en bombe (eller rettere, du kan tigge om den), som om nødvendigt kan sprænge præsidenthelikopteren i luften, men han vil kun gøre dette, hvis din "Explosives"-evne er kl. mindst 50 point. Sabotøren vil også give dig uniformen af ​​en NKR-soldat, hvor du trygt kan bevæge dig langs dæmningen. Sandt nok er der én ting, denne form vil ikke bedrage rangers og patruljehunde, så det er bedre ikke at fange deres øje.

Opgave nr. 2: "Nåm Cato, når du er klar"

Når du har bekræftet over for Cato, at du er klar, vil han løbe mod dæmningen, og du bør følge ham for ikke at fare vild. Når du ankommer til dæmningen, skal du se dig omkring og beslutte, hvordan du vil dræbe NKR-præsident Aaron Kimbel. Og du kan gøre dette på en lang række måder, her er de:

  • Metode 1. Skyd på lang afstand, som i søgen "Du vil mærke, at det kommer." Den bedste placering til dette ville være tårnet bag standen. Du kan også tilføje til denne metode et forsøg på at dræbe præsidenten ved hjælp af et våben med en stor skadesradius, for eksempel ved hjælp af en tyk mand, og du kan også skyde et præsidentielt rotorfly ned med den samme granatkaster ved indflyvning eller afgang ;
  • Metode 2. Detoner en bombe langs præsidentens rute. Her skal du bruge C-4 og fantasi, du kan mine et bestemt sted, eller du kan plante sprængstoffer i en karakters inventar. Denne metode skal udføres med forsigtighed, da NCR Rangers er meget følsomme over for brugen af ​​sprængstoffer;
  • Metode 3. Mine præsidentens rotorfly. Så snart han ankommer, skal du gå op til platformen med rotorfartøjet og mine det. For at gøre dette har du brug for dygtighed "sprængstof" var ikke mindre 50 point. Derudover skal du overtale vagten på stedet, så han slipper dig igennem, for dette skal du have dygtigheden "Veltalenhed" ikke mindre 50 point (du kan også dræbe en vagt, du kan snige dig forbi ham ubemærket, du kan finde en ingeniøruniform og bære den);
  • Metode 4. Du kan bruge en antiluftskyts på stedet for at gøre dette, skal du finde antiluftskytskontrolkonsollen og aktivere den. Dette kræver dygtighed "Videnskaben" V 50 point. Når den er aktiveret, vil antiluftskyts kanonen nedskyde ethvert fly, der flyver i nærheden;
  • Metode 5. Administrationskonsollen kan bruges på andre måder. Du kan kortslutte kontrolpanelet, hvilket får antiluftskyts kanonen til at eksplodere lige midt i præsidentens tale. For at klare dette, skal du have din evne "Reparation" bør ikke være mindre 50 point;
  • Metode 6. Du kan oprette sabotage i informationscentret. For at gøre dette, i frygt for en patruljemand med en hund (hundene vil helt sikkert mærke dig), går vi til informationscentret, hacker terminalen og vælger "Skift flyvekontrolprogramparametre" der. For at hacke en terminal skal du have færdigheder "Videnskaben" ikke mindre 50 point. Ændring af parametrene vil føre til det faktum, at efter at rotorfartøjet forlader, bliver det ukontrollerbart og styrter;
  • Metode 7. Du kan bruge menig Jeremy Watson, som bør tildeles af præsidenten. Hvis du taler med en menig, før præsidenten ankommer, vil han indrømme, at han har glemt sin hjelm et sted. Du skal finde hjelmen, mine den og så løbe hen til Jeremy og fortælle ham, hvor hans hjelm er. Dernæst, under præsidenten, skal du blot aktivere detonatoren;
  • Metode 8. Du kan også dræbe præsidenten i "safe room". Inde i informationscentret er der et sikkert rum, som præsidenten vil blive ført til i faretider. Hvis du for eksempel sprænger en parkeret helikopter i luften, bliver præsidenten ført til et sikkert rum. Og så kan du enten vælge låsen på døren til dette rum, eller finde nøglen og dræbe præsidenten;
  • Metode 9. Drab på tæt hold. Dette er den mest suicidale måde, fordi efter du har dræbt præsidenten, vil folk omkring dig begynde at angribe dig.

Her er en ændring i præsidentens rotorflys flyveplan, der vil føre til dets styrt.

Når du har besluttet, hvordan du vil sende Kimbel til en anden verden, skal du henvende dig til Cato og rapportere til ham om det.

Mission #3: "Myrde præsident Kimbel"

Så snart du melder dig til Cato, vil du høre lyden af ​​et rotorfly, og præsidentens rotorfly vil dukke op i det fjerne og lander. Hvad du derefter gør, afhænger af, hvordan du besluttede at dræbe præsident Kimbel. Hvis dette for eksempel er en eksplosion af en luftværnspistol under hans tale, så er det på tide, at du "gør dine træk" for ikke at blive fanget. i det rod, der vil begynde efter præsidentens død.

Lad os se introduktionsvideoen. Når han vågner op i et hus, dukker et portræt af en mand op for hans øjne. Dette er Dr. Mitchell. Han hjalp os med at komme på fode igen efter at være blevet alvorligt såret. Vi vælger et navn, egenskaber, særlige frynsegoder. Da vi vil følge den gode vej, vil vi følgelig forme en velvillig karakter med et udviklet sind og intelligentsia. Inden vi forlader vores hyggelige hjem, inspicerer vi det og fjerner alt, hvad vi kan tage væk, selvfølgelig også nyttige ting.

Kapitel 2: Tilbage i sadlen

Går vi ud på gaden, vil vi se en robot bevæge sig langs vejen. Vi takker ham for hjælpen og spørger lidt om de banditter der angreb os. Vi går til salonen. For at markere stien skal du vælge standardopgaven i inventaret. Sunny hilser os straks ved indgangen. Vær venlig at lære os, hvordan man lever i ørkenen. Hun siger ja og tilbyder at gå bag om saloonen. Efter at have modtaget riflen, sigter vi på flaskerne og skyder gennem præcis tre af dem. Så tilbyder hun at fortsætte træningen, vi aftaler og følger hende. Efter at have nået reservoiret dræber vi de små væsner ved hjælp af V.A.T.S.. Vi taler med Sunny og er enige om at rense yderligere to reservoirer. Vi modtager belønningen og går videre til næste opgave.

Kapitel 3: Efterforskning

Vi kommer til Prima. Territoriet kontrolleres af undslupne kriminelle. Vi går ind på kasinoet og chatter med Johnson.

Kapitel 4: Byen, jeg kan lide

Før vi lærer detaljerne i vores efterforskning, er vi nødt til at løslade vice-sheriffen. Han bliver tilbageholdt af kriminelle på Bison Steve Hotel. Efter at være trængt ind der, beskæftiger vi os med de fjender, vi møder. Gidselet bliver holdt på første sal. Men vi undersøger også anden sal i jagten på brugbare ting. Vi taler med Beagle og befri ham. Går vi udenfor, taler vi med ham igen og får den nødvendige information.

Kapitel 5: Efterforskning

Lad os vende tilbage til Manny. Han giver os alle oplysninger. Lad os tage til Boulder City. Der kommunikerer vi med løjtnant Monroe. I nærheden er der en passage til ruinerne, vi tager dertil for at prøve at forhandle med de store khaner.

Kapitel 6: Lad os flyve

Vi tager til træningsbanen på Mannys mission. Vores opgave: at rydde dette sted for ghouls. Inden vi tager afsted, lad os se på en enorm dinosaur, inden i hvilken der er en lille butik. For at få hemmelige våben og ammunition skal du få hjælp fra Jenny. Efter at have nået træningsbanen ødelægger vi flere ghouls udenfor. Lad os gå indenfor. Over samtaleanlægget beder en stemme om at gå op ad metaltrappen for at mødes. Ved indgangen taler vi med Chris, som overraskende nok slet ikke ligner en ghoul. Han rapporterer, at en vis Jason, lederen, venter på os. Efter at have passeret ad korridoren, går vi ovenpå. Jason, som svar på vores anmodning om at forlade træningsbanen, vil have os til først at rydde kælderen for supermutante skygger. Mutanter er meget stærke i nærkamp, ​​og deres helbred er ikke svagt. Vi kigger grundigt hele kælderen igennem.

Efter at have dræbt alle, finder vi chefen, Dave. Han er praktisk talt konstant i stealth mode. For at afklassificere det, skal du forårsage skade. Efter at have fuldført opgaven vender vi tilbage til Jason. Nu er han klar til at tage af sted med sine brødre gennem kælderen. Lad os følge ham. Et andet problem: nogle elementer mangler for at affyre raketten. Lad os først begynde at søge efter isotop 239. Vi går til det markerede territorium. Liget af en marauder ligger tæt på vejen. Vi søger og finder det ønskede stof. Gibson skrotplads er en lille by, hvor du kan købe et trækmodul. Raketten affyres fra laboratoriet, hvorfra vi første gang mødte Jason.

Kapitel 7: Efterforskning

Lad os vende tilbage til Manny. Han giver os alle oplysninger. Lad os tage til Boulder City. Der kommunikerer vi med løjtnant Monroe. I nærheden er der en passage til ruinen, vi tager dertil for at prøve at forhandle med de store khaner.

Kapitel 8: Træfning i Boulder City

Vi går ind i gemmestedet og snakker med Jessup. Til hans overraskelse forsøger vi at grine af det ved at foregive at være et spøgelse. Dernæst spørger vi om tokenet. Han siger, at Benny tog mærket. Nu, takket være vores udviklede karisma, beder vi dig om at løslade gidslerne. Vi fortæller løjtnanten den gode nyhed.

Kapitel 9: Kaldet

Så vi ved, hvor skurken befinder sig i den plaiddragt. På vej til hotellet møder vi Victor. Han bevæger sig i øvrigt i samme retning som os. Mærkeligt, ikke? Først passerer vi gennem byen Freeside, derefter gennem Strip. For at komme ind på The Strip skal du have to tusinde kasketter med dig, ellers skal videnskaben udvikles til at skræmme en robotpolitimand.

Kapitel 10: Kasinoet vinder altid, I

Vi møder Victor igen. Han fortæller os, at vi skal gå til Lucky 38 og tale med dens ejer House. Du kan kun gå op i elevatoren med hjælp fra Victor. House venter stadig på platinchippen, som vi skal levere. Han lovede endda at firdoble gebyret! Efter at være blevet enige, tager vi til Tops for at tale med Benny. Han vil forsøge at unddrage sig, igen, takket være veltalenhed overtaler vi ham til at forblive alene. Vi går til præsidentens suite værelse.

Vi får svar på spørgsmål akkumuleret siden begyndelsen af ​​spillet. Vi spørger om fraktioner, platin chip mv. og accepterer at hjælpe ham. Efter at han forlader rummet, vil fire livvagter bryde ind i rummet. Da vi ikke har våben, henter vi en replik fra billardbordet. Vi dræber dem og går på jagt efter Benny.

Kapitel 11: Opkald

Lad os gå til Bennys værelse. Der møder vi ja-mand-robotten. Herfra vil der være forskellige grene i grunden. Du skal vælge at dræbe Benny eller House.

Kapitel 12: Joker: Skift af lederskab

Vi kommer til floden helt i kanten af ​​kortet. Derfra kommer vi til Fortet.

Kapitel 13: Til Cæsar, hvad er Cæsars

Cæsar venter allerede på os. Vi modtager den første opgave, selvfølgelig vil chippen blive leveret til os for at fuldføre netop denne opgave. Benny sidder til højre, vi snakker med ham. Lad os ikke bukke under for hans provokationer. Vi går til bunkeren og afleverer vores våben. Vi indsætter chippen i konsollen. Talrige robotter og tårne ​​venter på os i bunkeren. Selvom de første ikke udgør nogen særlig fare, kan tårnene rive os i stykker på et par sekunder. Vi tager tungere rustninger på, og det er tilrådeligt at få fat i et kraftigt nærkampsvåben. Går vi nedenunder finder vi (til vores store overraskelse!) House. Han beder om ikke at sprænge bunkeren i luften, men tværtimod om at udtrække nogle data.

Efter at have nægtet, fortsætter vi vores vej ned. For at ødelægge generatorerne skal du bare skyde den halvcirkelformede kugle et par gange. Efter at have gjort dette, vil strålingsniveauet stige kraftigt, så vi forlader bunkeren så hurtigt som muligt. Vi informerer Cæsar om det udførte arbejde. Det er tid til at tage sig af Benny. Der er flere måder, men vi vil vælge den mest noble: en ligeværdig kamp i arenaen.

Efter at have dræbt ham vender vi tilbage til Cæsar. Vi modtager næste opgave. For at genopbygge vores forsyning af stimulanser, går vi til Dr. Mitchell. Vi går til Lucky 38, ødelægger to robotter indeni. Vi går op til penthouse. Vi handler med flere robotter, hvorefter vi aktiverer terminalen for at komme videre. Vi trækker House ud af kapslen og dræber ham. Vi vender tilbage til Cæsar og modtager den næste opgave. Det er nødvendigt at forhandle med bombeflyene, så de hjælper legionærerne. Foran deres lejr vil vi møde en mand, som vil fortælle dig, hvordan du kan komme til lejren uden at blive ramt af raketter. For at gøre dette flytter vi fra en bygning til en anden, indtil vi når hegnet, bevæger os langs det, vi vil finde os selv ved porten. Lad os følge pigen, hun vil ledsage os til lederen af ​​bombeflyene. For at opnå tillid skal du hjælpe lokale beboere.

Kapitel 14: Til himlen!

Så vi har fire simple problemer foran os.

Kapitel 15: Dårlige myrer

Vi taler med Raquel. Generatorrummet er fyldt med aggressive myrer. Inden vi går dertil, kommunikerer vi med adepten og modtager en lydsender for at ødelægge myrehulen. Da vi er nået til generatorrummet, dræber vi de hårde arbejdere, vi møder. Vi går nedenunder, installerer emitteren og starter den. Vi tænder for to generatorer. Vi går op ad trappen og aktiverer kontakten. Vi vender tilbage til Raquel.

Kapitel 16: Unge hjerter

Vi kommunikerer med Jack i stalden. Han er forelsket i en pige, der bor i en anden lejr. Hun hedder Janet. Vi går til hende og rapporterer Jacks følelser. For at hun kan bosætte sig i Nellis, er det nødvendigt at bede Pearl om tilladelse. Efter hun har godkendt, taler vi med Jack og henter bombeflyenes uniform. Janet vil ikke gå, altså. hvis hun går, vil hun stå uden løn. Vi løser problemet med Ellis, Janets arbejdsgiver. Nu er hun klar til at komme med os. Vi kommer til Nellis og taler med Jack.

Vi tager på det lokale museum, hvor vi taler med en sød dreng ved navn Pete. Ved at spørge om bombeflyenes historie forbedrer vi vores omdømme.

Kapitel 17: Boogie Woogie

Adepten vil have os til at reparere solpanelerne. Til dette har vi brug for reservedele. Du kan finde dem på Hellios fabrikken. NKR-får slog sig dog ned der. Under påskud af at hjælpe dem går vi indenfor. Vi går ud på den anden side og leder efter defekte batterier. Vi udvinder reservedele fra dem. Vi kommer til generatorrummet, går op på taget og reparerer de beskadigede batterier. Vi informerer Adepten om det udførte arbejde.

Kapitel 18: Til himlen!

Et godt ry er opnået. Lad os nu tale med Pearl. Vi gjorde et godt stykke arbejde for bombeflyene. Tiden er inde til en vigtigere opgave - at rejse et sunket bombefly fra bunden af ​​Mead-floden. Vi taler med Adpet, han giver os pontoner. Da bombeflyet er på bunden af ​​floden, er der behov for et apparat til at trække vejret under vandet. Du kan tale med Jack og få denne enhed, men vi vil ikke gøre dette, men vil straks gå for at udvinde bombeflyet. Du bliver nødt til at gå lidt for at finde dig selv på flodbredden, lige på den anden side af Cæsars lejr. Vi svømmer til ulykkesstedet. Efter at have dykket svømmer vi hurtigt under bunden af ​​bombeflyet og installerer den første ponton under det tildelte sted. Vi svømmer ud for at komme os. Vi dykker igen og installerer den anden ponton på den anden side. Fra kysten bruger vi aktivatoren, stående ved siden af ​​spillet (vi vil høre et knirken). Vi vender tilbage til Adepten. Vi kommunikerer med Pearl. Vi har løst alle bombeflyenes opgaver, og nu er de klar til at hjælpe os til enhver tid.

Kapitel 19: Til Cæsar, hvad er Cæsars

Vi melder til Cæsar, at bombeflyene er klar til at hjælpe i kampen mod NKR. Dernæst er White Gloves Society. Marjorie og Mortimer nægter. Med høj veltalenhed kan Mortimer overtales til at tilstå kannibalisme. For at dømme dem for dette, bliver du nødt til at fuldføre opgaven. Mortimer vil have os til at dræbe drengen i køkkenet og skyde skylden på hans far. Vi vil dog gå en anden vej. Lad os redde drengen og tage ham til hans far. Og vi tager en emigrant med til retten.

Næste "Brotherhood of Steel". Cæsar beder om at ødelægge deres bunker. I mellemtiden forværredes vores forhold til NKR fuldstændigt. Ved indgangen møder vi et par soldater, vi giver alle vores ting og følger efter dem.

Kapitel 20: I mørket

Broderskabet tilbød at arbejde for dem. Ældste McNamara beder om at handle med en NKR-soldat, som opsnuser noget på overfladen. Vores forhold til denne gruppe er forkælet, så vi dræber ham simpelthen og takket være stærk veltalenhed glatter vi over McNamaras utilfredshed. Dernæst beder han dig om at finde tre forsvundne patruljer og tage en holografisk optagelse fra hver med en beskrivelse af opgaven. Dernæst går vi rundt om de tre spejdere og fortæller dem kodeordet, og vi får dataene. Vi leverer disse data til McNamara. Ældre informerer os om et problem i forbindelse med krisecentret. Stormen, som de forårsager for camouflage, trænger langsomt ind. Sandet gør det sværere og sværere at trække vejret. Han sender os til Lorenzo for at fortælle os, hvilke dele der er nødvendige for at rense luften.

Efter at have talt med seniorridderen, går vi på jagt efter reservedele. Det første bliver shelter 11. Det er beboet af rotter og mantiser, ja, og der er en trykregulator, som er placeret på det laveste niveau. Vi kommer til krisecenter 22. Ved indgangen møder vi et par kæmpe mantiser. Det bliver sværere at finde delen. Så snart vi kommer ind i shelteren, finder vi en elevator på første niveau. Vi ordner det og går til toppen (skadedyrsbekæmpelse). Derfra befinder vi os i en hule. Fra hulen ind i rummet, hvor vi tager seks luftfiltre ud af skabet. "Devils" slog sig ned i det sidste ly. Vi ødelægger dem udenfor, og med dem indeni, under påskud af at hjælpe, kommer vi indenfor, finder den nødvendige del og forlader krisecentret. McNamara er tilfreds. Dette fuldender opgaven.

Kapitel 21: Til Cæsar, hvad er Cæsars

Nu stjæler vi nøglekortene fra overskriveren, overste paladin og den ældste selv. I stealth mode nærmer vi os bagfra og samler dem op. Hvis de bemærker det, bliver du nødt til at starte forfra. Der er en terminal i rummet med kapslerne. Ved at bruge disse nøglekort får vi koden og aktiverer selvdestruktion fra den nærliggende konsol. Selvfølgelig vil broderskabet ikke kunne lide dette, så vi løber væk så hurtigt som muligt. Lad os vende tilbage til Cæsar. Han inviterer os til en privat samtale. Ved hjælp af veltalenhed forsøger vi at komme ud. Men vi har stadig brug for hjælp, så vi går for at få den nødvendige medicin. Efter at have fundet kirurgiske instrumenter og en lægetaske vender vi tilbage til Cæsar og ordner det, så han selv dør i søvne. Nu vil Lucius give ordre. Han beder om at dræbe NKR-præsident Kimball.

Kapitel 22: Arizona Killer

Kimball vil kun flyve ind i et par timer for at opmuntre sit folk før slaget. På dette tidspunkt vil vi strejke. Vores mand venter allerede på os - Cato Hostilius. Efter at have diskuteret handlingsplanen tager vi NKR-uniformen på og følger ham. På dæmningen nærmer vi os ikke rangers (man kan kende dem på hatten på hovedet), da de hurtigt afslører os. Vi taler med Caton igen. Kimball flyver allerede. Lad os forberede et våben, helst et kraftigt, til nærkamp. Så snart præsidenten går ned ad trappen, løber vi til angrebet. Han vil selvfølgelig forsøge at flygte. Efter at have leveret et par hurtige slag slutter vi af ved hjælp af moms og gemmer os ved at klatre op på taget af helikopteren. Derfra hopper vi ned og løber så hurtigt vi kan. Inden du vender tilbage til Lucius, glem ikke at tage din NKR-uniform af!

Kapitel 23: Til Cæsar, hvad er Cæsars

Inden vi går ind i hovedkampen på dæmningen, som vil afgøre resultatet af New Vegas i de næste ti år, lad os forberede os godt. Du bør især fylde op med masser af stimulanser og superstimulerende midler.

Kapitel 24: Jeg kom, jeg så, jeg sejrede

Vi kommer til Legate Lanius. Efter at have modtaget instruktioner begynder vi at bryde gennem dæmningen. Vi vil have partnere med os, som klarer rollen som kød godt, og nogle gange besejrer en stærk modstander. Hovedmålet er at finde og ødelægge øverstkommanderende Oliver og hans vagter. Dette er ikke let at gøre; gode NKR-forsvar kan gennemtrænges af kraftfulde nærkampsvåben, for eksempel en superslædehammer eller armeringsjern. Dette afslutter historien. Det er tilbage at se, hvad der skete ved siden af ​​New Vegas, ødemarken og resten af ​​lejrene.


9. september 2012 20:28

Efter at have modtaget instruktioner fra Cæsar (eller Lucius, hvis Cæsar er død), skal spilleren tale med Cato Hostilius, som har slået sin lejr nordvest for Ranger Post Delta. Når du taler med ham, vil han give dig et sæt NKR-rustninger og fortælle dig, at du skal plante en bombe på præsidentens rotorfly (du kan få bomben fra Cato, hvis du har 50 point i færdigheden Sprængstoffer). Bagefter skal du gå til Hoover Dam og blande dig med mængden af ​​tilskuere.

Hele dæmningen er under streng sikkerhed af NKR. Derfor kan du kun tage dertil klædt ud som borger i NKR. Hvis du fejler missionen "Væk ikke bjørnen!", så vil du højst sandsynligt ikke være i stand til at komme forbi vagterne.

Spilleren har en begrænset tid til at gøre deres ting, før du igen nærmer dig Cato, som nu vil være i mængden på dæmningen, og fortæller ham, at alt er klar. Bemærk, at dræbning af enhver NKR-ranger vil resultere i, at missionen mislykkes, selvom du dræbte ham lydløst.

Umiddelbart efter du har talt med Caton, vil præsidenten flyve ind på sit rotorfly. Han vil optræde på scenen. Hvis der er mistanke om, at der gøres et forsøg på præsidentens liv, vil Ranger afbryde præsidentens tale og føre ham til Vertibirden eller til et sikkert sted under helikopterpladsen (hvis Vertibirden er deaktiveret). Ellers vil præsidenten og hans livvagter simpelthen gå efter talen.

Bemærk: At trække dit våben nær scenen vil få NCR til at angribe dig, selvom du er forklædt.

Præsidentens død vil fuldende missionen.

Mordmetoder

Enhver metode, der involverer at ødelægge en vertibird, virker kun med en høj Sprængstof-færdighed.

Saboter rotorfartøjets indbyggede computer.

  • Dette gøres ved hjælp af terminalen i informationscentret på dæmningen, og rotorfartøjet bør ikke være på helikopterpladsen. Når rotorfartøjet lander, starter programmet automatisk, spilleren skal blot sidde og se på, når rotorfartøjet fejler.

Brug antiluftvåben til at skyde rotorfartøjet ned.

  • Dette gøres ved hjælp af konsollen øverst på trappen (kræver 50 Science), øst for informationscenterets døre. Pistolen vil dreje rundt og skyde rotorfartøjet ned, før det letter.
  • Dette er den hurtigste metode til at myrde præsidenten uden at skade NKR's omdømme.

Spræng antiluftskyts i luften.

  • Dette gøres ved hjælp af konsollen i toppen af ​​trappen (kræver 50 Reparation), øst for infocenterdørene. Kanonen eksploderer netop som Kimball ringer til Jeremy Watson.

Skyd en vertibird ned med dit våben.

  • Rotorfartøjet har en høj skadestærskel, så for at få den ned skal du skyde et par gange med kraftige våben såsom YCS/186 eller Damage Rifle.

Traditionel aflivningsmetode.

  • Dræb præsidenten med langdistancevåben. Der er to steder, hvor du kan gøre din forretning i fred: øverst i udsigtstårnet på kanten af ​​dæmningen, bag scenen, og basen på det klippefyldte bjerg foran informationscentret. Til den sidste plads skal du vælge et våben med lyddæmper.

Mærk flammen.

  • Brug en tung forbrændingsovn, flammekaster, 40 mm brandgranater (granatkaster) eller forbrændingsovn til at sætte ild til præsidenten, hans livvagter og alle tilskuere.

Placer bomben, mens han er på helikopterpladsen.

  • Cato vil sikre, at vertibirden eksploderer, hvis du kan overtale ham (kræver 50 eksplosiver), eller du kan stjæle detonatoren fra ham og selv sprænge vertibirden. For at komme til helikopterpladsen skal du rundt om Jensen, som vogter helikopterpladsen, du kan snige dig forbi ham, overtale ham til at lukke dig ind (kræver 55 Tale), eller klæde dig ud som NKR-ingeniør (tøj kan fås pr. dræbe NKR-ingeniøren i informationscentret). Bomben vil eksplodere, når rotorfartøjet letter.

Sæt C-4 i Jeremy Watsons hjelm.

  • Jeremy Watson er en NCR-soldat og mangler sin hjelm. Hans hjelm står på bordet ved siden af ​​trappen i bunden af ​​informationscentret. Placer C-4 i hjelmen (kræver 50 sprængstoffer og C-4 sprængstoffer). Når han tager hjelmen på, bliver han en vandrende bombe, når præsidenten tildeler ham. Du skal vente omkring 2 minutter efter præsidentens tale.

Sæt C-4 op nær Kimballs rute.

  • Det bedste sted er midt på helikopterpladsen, hvor den kan detoneres for at dræbe præsidenten, når han forlader svimmelfuglen.

Stort brag.

  • Brug Euclid Algorithm, Fat Man, Mercy eller andre granatkastere til at dræbe præsidenten og andre, der står i nærheden af ​​ham.

Manuel metode.

  • Dræb præsidenten i nærkamp. Dette er en ret vanskelig metode, da der ved siden af ​​ham er NKR-soldater og rangers, der er udstyret med kraftfulde våben.

Kast den!

  • Brug Swipe-evnen til at eliminere præsidenten og hans livvagter.
-1) (_uWnd.alert("Du har allerede bedømt dette materiale!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du har allerede bedømt dette materiale");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Tak dig for din vurdering !","Du har gjort dit job",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du har allerede bedømt dette materiale ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> jeg kan lide 11