Hvor man kan trænge ind i japanske kampvogne i World of Tanks. Sårbarheder ved PT omfatter

Gennemgang af videoport AT 8 penetration

AT 8 tank destroyer er en klassiker. I den grundlæggende logik med at skabe hele denne serie af køretøjer inkluderede briterne muligheden for at skabe ekstremt tungt pansrede køretøjer, der var i stand til at bryde gennem befæstede fjendens positioner. Selvfølgelig bremsede brugen af ​​sådanne tunge rustninger køretøjet ekstremt, men mens det forblev usårligt over for de fleste fjendens våben, bevægede det sig fremad og forårsagede enorm skade med sin store kaliber pistol.

I World of Tanks er problemet med at bryde gennem befæstede områder ikke så akut, i det mindste på grund af manglen på dem. Men kontrollerer AT-8, hvis ødelæggelse ikke er det simpel opgave altid interessant.

Som du måske kan gætte, er den største fordel ved AT 8 dens rustning. 203 millimeter "i panden" og 101 mm i en cirkel gør AT-8 praktisk talt uigennemtrængelig for sine jævnaldrende i panden, og også lav-sårbar for dem, der kan omgå den. Selv tanke er mere høje niveauer, op til den 9. er i stand til at have alvorlige problemer med indtrængning af selv en ikke-skrånende 200 mm panserplade.

Kombineret med 800 hit points er AT 8 i stand til at holde et forsvar meget i lang tid, som virkelig frygter kun artilleri af stor kaliber.

Nå, glem ikke våbnet. 17-tommer OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII har bemærkelsesværdig pansergennemtrængning og en høj ildhastighed, som let opvejer den lave skade. Et sådant våben er i stand til nemt og hurtigt at afmontere næsten enhver fjende, som AT 8 kan støde på på slagmarken.

På denne positive sider AT-8'ere er ved at løbe tør. Selvom selv de er nok til vellykket spil.

Ulemper ved AT-8

Faktisk stammer alle AT 8-problemer fra ovenstående. Den samlede vægt af et niveau 6-køretøj kan sammenlignes med nogle, og at flytte disse 40-plus tons er ikke en let opgave.

Som følge heraf kører tanken med en tophastighed på 20 km/t og drejer helt forfærdeligt på stedet (18 grader i sekundet). Dermed er mulighederne for manøvre reduceret til praktisk talt nul, og når du først er i det fri, inden for fjendens sigtelinje, bliver du et let bytte for artilleri.

Køretøjets elevationsvinkler lader også meget tilbage at ønske. Den indbyggede pistol i kroppen er ikke i stand til effektivt at ændre sin position i rummet, hvilket kombineret med lav hastighed gør det meget vanskeligt at sigte på ujævnt terræn.

Sårbarhed. Det virker ret sjovt, at sådan et tungt og pansret køretøj, overlegent i frontområdet, er sårbart. Dette er dog sandt. AT 8 penetration zones skal selvfølgelig kendes, og ikke alle kan prale af dette, men erfarne spillere kan nemt finde svage punkter.

Sårbarheder ved PT omfatter:

  • Kommandørens tårn. Den største sårbarhed, dog med en chance for rikochet.
  • 20 mm automatisk pistolzone. På dette sted har køretøjet en panserplade, der kun er 76 mm tyk, som er ret sårbar over for de fleste våben på dens alder.
  • Styrbords side af styrehuset. På dette sted er rustningen så tynd som muligt.

Det er således let at se, at AT 8’s penetrationszoner er ret omfattende og let kan rammes af en modstander.

Videoguide AT 8 World of Tanks

Spil taktik.

Ak, kombinationen af ​​ovenstående fordele og ulemper tillader mig ikke at lave en guide til AT 8 med stor variation. Formålet med AT-8 er at skyde fra ekstreme afstande, hvor det er vanskeligt at målrette sårbare områder, forsvar fra lukkede positioner og yderligere gennembrud på det "svage sted".

Udstyret er klassisk for enhver tankdestruerer: Sigte og stamper. Et camouflagenet kan installeres, men til en sådan stort mål det virker ikke så effektivt. Selvom den nye patch kan ændre situationen, og det ganske betydeligt.

Besætningens færdigheder er også fokuseret på spillets detaljer. Reparation bliver den primære og uundværlige færdighed. Der vil blive affyret ild mod dig regelmæssigt og konstant. Maskering ligner et maskenetværk. I det nuværende metagame er hendes effektivitet for lav, AT 8 er enorm og derfor mærkbar. Derfor er brugen af ​​den sjette sans, som i denne maskine kan erstattes af en "jack of all trades", ikke så effektiv - besætningen vil også støde på shell-chok mere end en eller to gange. For chaufføren er alle færdigheder, der i det mindste en smule fremskynder PT'ens bevægelse, nyttige. Resten kan justeres "efter din smag."

Resumé

Denne teknik er velegnet til de mennesker, der leder efter tanke i WOT. Tunge, langsomme pansrede køretøjer, der vil tage snesevis af fjendens slag, før de dør. Hvis dit element er overvældende kavaleriangreb, aktivt lys og raids på bagsiden, vil denne type udstyr virke forfærdelig for dig.

Hej alle.

I dag vil vi tale om Britisk tank, og mere specifikt om AT penetrationszoner 2.

Dette er en tier 5 tank, der har ret tykke sektioner. Som er svære at bryde igennem, og for at forstå, hvordan man opfører sig mod ham, vil vi specifikt analysere hvert sårbart område.

Tårn AT 2.

Tankens tårn har 101 mm panser, og dens runde form letter projektil-rikochet, hvilket gør det til et svært område at trænge igennem fra enhver angrebsretning. Selvfølgelig, hvis du affyrer guldskaller på det, og de har evnen til at trænge igennem 180 mm rustning, så vil du efter en tid være i stand til at forårsage skade.

AT 2 panserskærm, fuld beskyttelse.

Det kan ikke betale sig at sigte mod kanonløbet og dets omgivelser, da selve kanonen er beskyttet af en pansret ark-skærm, og der er også et 140 mm panserblad gemt under det, i alt omkring 245 mm. Hvad der gør dette sted teoretisk uigennemtrængeligt, vi husker dette og laver ikke fejl.

Sidezoner af tanken.

Pudsigt nok er tankens sider også dækket af gode og tykke panserplader. For at trænge ind i siden skal du bruge et projektil med evnen til at trænge igennem omkring 150 mm rustning. Heller ikke et særlig godt sted for et angreb.

Gunner, tag det højere.

Den side af tårnet er, hvor dets svage punkt er, hvor pansret er omkring 100 mm, og det er ret fladt, hvilket giver en god chance, uden rebounds eller rikochetter, for at trænge igennem dette sted. Hvis det er muligt, skyd på dette sted og håb på et godt resultat. Bagsiden af ​​tanken er også dårligt beskyttet, lad os ikke glemme det.

Pande til pande.

Hvad har vi på den forreste del, og vi har tre sektioner, hvoraf to skal undgås (dette er 1. og 2. markeret på billederne) de er monolitiske og for at bryde igennem dem, skal du lægge meget ind af indsats og tid, som ikke retfærdiggør dem, så tag derhen. Det nytter ikke at sigte.
Men område nummer tre er en glimrende løsning, hvis du møder fjenden frontalt. Dette område er dækket med et ark med 77 mm panser, fantastisk, kan du tro, men ikke alt er så godt, fordi det er på skrå, og med denne vinkel fordobles den samlede tykkelse næsten. Men hvis du er placeret højere end fjendens tank i niveau, så prøver vi dristigt at ramme dette område, en fremragende chance for sejr.

Konklusion på AT2:

Som du forstår, er det mest optimale sted siden af ​​tårnet, husk også dette problemområder, som heller ikke må glemmes.
Tanken er bestemt et monster, men den mangler fart og manøvredygtighed. Men til hver sin egen, og du kan prøve denne teknik i aktion til enhver tid. Acceptere rigtige beslutninger og lære af fejl. Flere "kriter" og maksimale gennemslag for alle.

Da der ikke er nogen mods med penetrationszoner til japanske kampvogne, der kan downloades. Vi gør dig opmærksom på en enkel og forståelig guide til, hvordan og hvor du kan trænge ind i japanske tunge kampvogne i World of Tanks.

De, der spiller japanske tunge kampvogne, forsømmer bestemt dynamik og manøvredygtighed til fordel for rustninger og dødelige højeksplosive kanoner. Og selvom de fleste spillere endnu ikke har lært at bryde igennem disse monstre, kan du i hver opsætning se 3-4 dele af himlen.

Spørgsmål om at bryde igennem TT'er opstår allerede fra det femte niveau i den japanske afdeling. Og mange vil sikkert blive overrasket, men panserskemaet for disse kampvogne er næsten det samme fra niveau til niveau.

Det første du skal være opmærksom på er, at ledningens tag blot er lavet af pap. Kun 30 mm rustning. Dette gør dem til en velsmagende bid til artilleri. Og kun fordi japanerne har levet med herligheden af ​​at være uigennemtrængelige, giver artilleri, når man vælger et mål, andre modstandere, men forgæves. Bemærk til artilleriledere, det er muligt og nødvendigt at målrette mod japanerne, dette er en enorm hjælp for dine allierede.

Umiddelbart bag taget, på andenpladsen med 70 mm panser, er den bagerste del af tanken, og forestil dig bare dette på niveau 5. Ja, ofte kan selv nogle 70 mm panser trænges igennem med besvær og kun fra en afstand på 100 meter, men alligevel er dette en sårbar del. Som vist på skærmbilledet nedenfor, er det kun midten af ​​siden, der har en tykkelse på 70 mm. Mange mennesker målretter fejlagtigt den nederste del af agterstavnen, men dér er tykkelsen af ​​panserpladen en helt anden.

Et angreb på panden, eller rettere mod den nederste panserplade, er absolut meningsløst. Sagen er, at der ikke er nogen forskel i tykkelsen af ​​reservationen. Japanske kampvognes NLD er simpelthen armeret beton, ligesom dækshusene (tårne). Undgå frontale kollisioner med disse monstre. For at påføre frontal skade skal du have en pistol på 100 mm eller mere.

Hvis en japansk tung tank bliver en diamant, skal du igen ikke skynde dig at fortvivle. Vi skyder på hjørnet af den øverste panserplade nærmest os eller den nærmeste del af tårnet. Markeret med sorte prikker på skærmbilledet. Hvis din kampvogns pistol er 75 mm eller større, så vil du være i stand til at trænge ind i den japanske kampvogn, hvis ikke, så skynd dig at ændre din position.

Tankens skærme, der er placeret langs hele agterstavnen, har ikke enorme rustninger, men som regel undertrykker de stænk og landmineangreb med succes. Højst vil du med et vellykket hit kun ødelægge japanerne. Afstanden til kroppen er stadig stor, og angrebet kan passere uden skader.

Ovenstående indtrængningszoner af japanske tråde er gyldige for næsten hele udviklingsgrenen. Vi håber dette materiale gav i det mindste en lille idé om, hvordan og hvor man skulle trænge ind i japanske tunge kampvogne.

For nylig besluttede jeg at køre på en T-34, så at sige besluttede jeg at huske min ungdom i kampvogne. Og det viste sig, at jeg ikke slog alle! Dette forargede mig! Og jeg besluttede at åbne en ny sektion. Hvad er fidusen? I hver artikel vil jeg fortælle dig, hvordan og hvor du skal slå TT'en. I dag vil vi tale om, hvordan man bryder igennem hvert niveau 5 TT, om et par dage niveau 6 osv. op til niveau 10.

I dag skal vi se på 7 tunge tanke Niveau 5, og jeg vil vise dig, hvor og hvem der har svage punkter. For at gøre det lettere for dig at forstå mig, sætter jeg pile forskellige farver, som angiver let pansrede områder.

KV-1

En af de mest populære TT'er på niveau 5, den har en anstændig all-round rustning og et frygteligt pansret tårn. Lad os se på billedet, når han står over for dig med panden. KVshka har 3 på panden svage punkter: underpanserplade, maskingevær og visionmodul, som er placeret til venstre for maskingeværet. Hvis tanken er på siden, er alt enkelt, skyd på siden! Hvis fjenden kun har sat et tårn op, så skyd på to små "antenner"(gennemgangsmoduler). Hvis det er agterstavnen, skal du bare skyde mod agterstavnen.

VIGTIG!!! Hvis tanken er vendt sidelæns, skal du sørge for, at projektilet under skuddet ikke rammer pansret i en høj vinkel, ellers kan det ikke trænge igennem.

KV-220 og KV-220T

identiske og afviger kun i bogstav "T". Begge kampvogne er højt pansrede. Her skal du skyde på samme måde som på KV-1: maskingeværet og observationsmodulet, til venstre er disse svage områder angivet med rødt på billedet.

VK 30,01 (H)

Denne tank ABSOLUT ikke pansret, denne tanks rustning er ikke engang pap, men folie! Generelt er der ikke noget at tale om her, du vil prøve næsten alt.

T1 tung tank

Tanken er kendetegnet ved meget lange sider og papsider. Forsøg altid at skyde til siden, det er den svageste af denne kampvogn, og hvis amerikanerens hoved drejes, så skyd på maskingeværet, samt på visningsmodulet til højre og på denne øvre panserplade, hvorpå maskingevær med modulet er placeret.

BDR G1 B

Den har ikke god rustning, men der er ofte gode og snyde rikochetter. Hvis fjenden ser på dig med sin pande, så skyd på højre side af den øverste panserplade. Hvis du ikke kommer igennem der, så skyd på det KÆMPE kommandanttårn. Hvis tanken er på siden, er det bedre ikke at skyde med landminer og kumulative sprængstoffer, fordi der er 20 mm ombord på BDR. skærme.

Churchill I og Churchill 3

fuldstændig identisk. De er ikke kendetegnet ved specielle rustninger, det er bedst at skyde på siden, men under ingen omstændigheder I EN VINKEL!!! Hvis Churchill står med panden mod dig, skal du skyde mod vinduet til venstre, men det er bedst at skyde mod tårnet, fordi der har han kun 80 mm.

Færdiggørelse

Nå gutter, min artikel er blevet læst. Jeg håber, det var nyttigt for dig, og du kunne lide det, jeg var med dig syper_nagibator2013. Vent på nye artikler fra denne serie!
Held og lykke på de virtuelle slagmarker.
Hvor skal man skyde efter AT-seriens birdies?

Den nemmeste måde at trænge ind på AT til områder markeret med grønt.

For at påføre kommandanten, skytten, læsseren kritik og skade, skal du trænge ind i de orange zoner. Og for at kritisere føreren, skyd i den blå zone.

For at kritisere motoren, tanke, transmission, skal du bryde gennem zonerne markeret med rødt. Og for at levere en crit eller eksplodere et ammunitionsstativ, skal du bryde gennem den hvide zone.

Billeder med AT 8(WoT) tank destroyers penetrationszoner:

Hvor skal man slå AT 8

PT AT 8 kommer ind i kampe på niveau 6-8 WoT.

Bemærkning til tankskibet om AT 8 tank destroyer:


AT 8 tank destroyeren blev udviklet til at bryde gennem befæstede områder. Det foreløbige design blev forelagt til overvejelse næsten samtidig med AT-7-projektet og var dets videre udvikling. Prototypen blev ikke bygget, da der blev givet fortrinsret til udviklingen af ​​A39 Tortoise-angrebstanken.

Billeder med AT 7(WoT) tank destroyers penetrationszoner:

Hvor skal man slå AT 7

PT AT 7 kommer ind i kampe på niveau 7-9 WoT.

Bemærkning til tankskibet om AT 7 tank destroyer:

Projekt af AT 7 kampvogn, designet til at bryde gennem befæstede fjendens områder. Skitsen af ​​Fre AT 7 var klar den 10. juni 1943. AT 7-prototypen blev ikke bygget. Mange elementer og komponenter blev brugt i udviklingen af ​​A39 Tortoise heavy assault tank.

Billeder med AT 15(WoT) tank destroyers penetrationszoner:

Hvor skal man slå AT 15

PT AT 15 kommer ind i kampe på niveau 8-10 WoT.

Bemærkning til tankskibet om AT 15 tank destroyer:

PT-SAU AT 15, designet til at bryde gennem befæstede fjendens områder. AT 15-projektet stod klar i efteråret 1943. Ingen blev løsladt prototype pt AT 15, men projektet tjente som grundlag for skabelsen af ​​A39 Tortoise tunge angrebstank.

Hvor skal man slå AT 8, AT 7, AT 15