Tankpanserskema i wot 3d-model. Kollision af tankpansermodeller

Hvis du endnu ikke har besluttet, hvilken side du skal kæmpe for i det populære spil World of Tanks, så anbefaler vi at starte med Sovjetunionen. Opgradering af sovjetisk teknologi er ikke kun en af ​​de mest forståelige og tilgængelige, men har også mange fordele for begyndere. Også i dag vil vi tale om tankreservationsordninger i World of Tanks - et problem, der bekymrer mange spillere.

Generelle egenskaber

Du kan frigøre det fulde potentiale af en bestemt sovjetisk tank i spillet uden at have megen erfaring eller karakteristiske færdigheder. Derfor foretrækker begyndere at starte deres bekendtskab med denne kategori.

Generelt kan sådanne tanke beskrives som tunge køretøjer med mellemstore kanoner, lav nøjagtighed og kraftig engangsskade. Penetrationen af ​​KB-1C-modellen er 175 millimeter, og skaden er omkring 390 enheder - sådan statistik kan opnås allerede på sjette niveau. Også sovjetiske kampvogne kan prale af afrundede rustninger, rikochetpanser og dieselmotorer, hvis sandsynlighed for brand er meget, meget lav.

Hvis alt er klart om betydningen af ​​ordet "booking", hvad så med dets skema? Som regel præsenteres enhver panserordning for World of Tanks-tanks i 3D. Dette er en visuel gengivelse af modellen med de mest beskyttede områder. Hvert område er malet i en anden farve.

KV-1 og Churchill III kampvogne

KV-1 model tanken er en af ​​de mest kraftfulde og stabile enheder. Korrekt positionering på banen gør den praktisk talt usårbar og giver en betydelig fordel i forhold til fjender. Hvad angår våben, kan du vælge en af ​​tre. Vi råder dig til at se nærmere på U-11-landminen med en kaliber på 122 millimeter og en skadesstyrke på 370 enheder. Når du har et sådant våben på femte niveau, kan du nemt håndtere enhver fjende.

Hvis du kæmper mod en KV-1 kampvogn på lang afstand, så skyd på den nederste panserplade. Under nærkamp kan du opnå en fordel ved at bryde gennem enhver svækket zone foran. Det er ikke værd at angribe tårnet, da dets rustning er meget stærkere end noget andet område.

Churchill III-tanken er inkluderet i premium-kategorien, som sælges til spillere for rigtige penge. På trods af at rustningen på denne model er væsentligt forskellig fra KV-1 og langt fra til det bedre, er dens største fordel dens kraftfulde hulmaskine. Med dens hjælp kan du håndtere lette og mellemstore tanke. Du vil ikke være i stand til at angribe køretøjer med højere statistik. Hvis klassen og nationen i Churchill III er den samme som enhver anden kampvogn i din samling, så kan de dele en besætning.

I modsætning til KV-I er tårnet på Churchill III det svageste og mest ubeskyttede punkt. Skærme er placeret på de mest uventede steder, og deres antal kan variere meget, så undgå side- og hækområderne, og skyd ikke på dem med en landmine.

Du kan se World of Tanks panserskema for KV-1 og Churchill III kampvognene på billedet nedenfor. Illustrationen viser tydeligt alle detaljer.

Tankreservationsordning i World of Tanks - japansk teknologi

Hvad med udenlandske kampvogne? Japanske kampvogne, sammen med sovjetiske, er meget populære blandt WoT-spillere. Efter at have nået det femte niveau af pumpning begynder udstyr fra Land of the Rising Sun at udgøre en alvorlig trussel mod sin modstander.

Den japanske panserordning for World of Tanks-kampvogne har ingen særlige variationer. Næsten alle tanke har "pap" tag og agterstævn. Hvis du spiller som en neutral side, og dit mål er at trænge ind i den japanske kæmpe, så anbefaler vi ikke at fokusere på den nederste panserplade, da kun en kanon med en kaliber på mindst 100 millimeter kan trænge igennem den.

De bedste mål i dette tilfælde kan være tårnet og panserpladen placeret i toppen. Hvad angår beskyttelsesskærmene på begge sider af agterstavnen, kan de håndteres ved hjælp af en landmine eller sprøjteangreb.

Tankinspektør

"Tank Inspector" er et automatisk program til World of Tanks tankpanserordninger. Ved at bruge denne software vil du modtage den mest komplette information om en bestemt tank, hvis model er i spillet. Ud over færdige reservationsordninger kan du i Tank Inspector finde information om gennemsnitsindkomst, antal point for styrke, bevægelseshastighed, oversigtsindikatorer, statistik over balanceringsniveauet under kampe og meget mere. Udviklere tilføjer konstant nye ting til de allerede tilgængelige funktioner for at gøre programmet endnu mere nyttigt.

Lige begyndt at spille World of Tanks? Ved du ikke, hvilke filialer du skal downloade? Det er selvfølgelig bedre at være den første i World of Tanks, der downloader sovjetiske tunge tanks! Sovjetiske tunge våben er tykke og rikochetterede rustninger, seje riflede tønder og to tilsvarende grene af tankopgraderinger!

I World of Tanks har sovjetterne to fulde grene af tunge kampvogne. De anses for at være de mest impulsive og bøjede i spillet, og det er der en simpel forklaring på. De fleste World of Tanks-spillere er russisktalende, og de begynder deres bekendtskab med spillet med sovjetiske kampvogne. Med deres uduelige handlinger spilder nytilkomne for alvor statistikken på disse tanke, og udviklerne balancerer til gengæld tankene baseret på procentdelen af ​​sejre! Når en spiller, der har spillet på sovjetiske kampvogne, går for at træne andre nationer, har han allerede god erfaring i spillet, og han kan spille dem meget bedre.

Som et resultat, for at frigøre potentialet i en sovjetisk tung tank, behøver du ikke rigtig nogen erfaring eller færdigheder. Selvom begge dele selvfølgelig ikke vil skade. Så hvis du ikke ved, hvilke kampvogne du skal starte dit bekendtskab med spillet med, så download de sovjetiske tunge kampvogne!

Generelt har sovjetiske tunge kampvogne i World of Tanks spillet gode våben med gennemsnitlig penetration, lav nøjagtighed og høj engangsskade. Således kan den tunge KV-1S-tank prale af en penetration på 175 mm og engangsskade på 390 enheder, og al denne pragt er allerede på niveau VI! Sovjetiske tunge kampvogne har dog også en slags nerf, der er iboende i absolut alle kampvogne – kanonerne på sovjetiske kampvogne sænker sig ikke rigtig, hvilket efterlader et seriøst aftryk på gameplayet. Fremragende all-round rustning, rikochetpanser med rationelle hældningsvinkler og dieselmotorer med meget lav risiko for brand fuldender det glædelige billede.

Efter opgradering af KV-1 er sovjetiske tunge kampvogne opdelt i to grene. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 og IS-7 modtog god dynamik og maksimal hastighed i bytte for lettere rustning. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 og IS-4 - tværtimod har fremragende all-round rustning, inklusive tykke sider, men svagere dynamik og lav maksimal hastighed.

Hvis du vælger mellem to grene af nivellering, vil det være lettere for en nybegynder at spille kampvogne fra den anden, tungt pansrede gren. På denne måde vil en uerfaren spiller have mindre chance for at skynde sig et sted hen i begyndelsen af ​​slaget og fusionere, og bedre rustning kan redde liv midt i slaget. For dygtige spillere, med en gevinstprocent på mere end 50, er mere dynamiske tanke fra den første gren bedre egnet. Det er på den dynamiske sovjetiske tunge, at det er nemmest at løse og trække en drænkamp ud. Jeg gentager, dette er kun, hvis hænderne vokser fra det rigtige sted.

Gennemgang af KV-1 kampvogn og panserskema

Den sovjetiske tunge kampvogn KV-1 er en af ​​de mest fleksible og letanvendelige tunge kampvogne i World of Tanks-spillet. Når den er placeret korrekt i en diamantform, gør den fremragende all-round rustning på 75 mm den praktisk talt usårbar for sine klassekammerater. Denne tank får et valg mellem tre gode kanoner, hvilket også er ret usædvanligt. Således gør 57 mm Project 413 pistolen KV-1 meget lig Lendlease Churchill III. Men i modsætning til Churchill har KV-1 ikke indrømmelser i form af et reduceret kampniveau, så ridning med en 57 mm pistol anbefales kraftigt ikke. Selvom det er på toppen af ​​slaget, er hulmaskinen meget sjov at lege med.

Spillere vælger normalt 85 mm F-30 pistolen, med hvilken du kan gennembore næsten enhver Tier V – VI tung tank frontalt.

Nå, for dem af jer, der kom til World of Tanks for sjov og lyst, og som er klar til at hælde kreditter ind og lege med premium granater, anbefaler jeg at se nærmere på den 122 mm højeksplosive U-11, som, har udover landminer magisk gennemtrængende kumulativ 140 mm og engangsskade på 370 enheder, hvilket er rekord på niveau V. Fornøjelsen er selvfølgelig ikke billig; hvert sådant skud koster dig 4800 kreditter. Men tro mig, hvis du leder efter en bender for pengene, er det det værd.

Personligt har jeg de mest behagelige minder om KV-1. Selv nu ruller jeg med jævne mellemrum denne vidunderlige tank ud med en 122 mm U-11 højeksplosiv pistol på kumulativ, rent for fornøjelsens skyld.

Panserskema til KV-1 kampvognen

På lang afstand er KV-1 bedst til at penetrere den nederste panserplade eller sider (75 mm), hvis den skydes i 90 grader. På tæt hold - mål svækkede områder i frontfremspringet - førerens luge og maskingeværet bullseye (60 mm). Når man skyder bag på en kampvogn, giver det mening at skyde på toppen, hvor pansret er tyndere (60 mm). Tårnet har bedre rustning end skroget, og derfor anbefales det ikke at skyde på tårnet.

Gennemgang af Churchill III kampvogn og panserskema

Når man taler om sovjetiske tunge kampvogne, kan man ikke undlade at nævne Lendlease Churchill III kampvognen. Hvad har den gennemsnitlige spiller brug for at vide om premium tanks i almindelighed og Churchill i særdeleshed? I World of Tanks sælges premium-tanke kun for rigtige penge. Hovedreglen med hensyn til premium-tanke er, at disse tanke dyrker god kredit, men de er altid svagere end deres klassekammerater. Derfor menes det, at premium-tanke ikke bøjer. Det er ikke nødvendigt at købe en besætning til dem, du kan midlertidigt overføre besætningen fra enhver tank til premium-tanke, det vigtigste er, at de er kampvogne af samme klasse og samme nation.

Selvom Churchill III er ringere end KV-1 med hensyn til panser, og har en uudtrykkelig dynamik og en lav maksimal hastighed, har kirken en ganske anstændig hulbryder til en premium Tier V-tank, som straffer lette og mellemstore tanke hårdt. Men når det kommer til at penetrere velpansrede tunge vogne som KV-1 og T-150, går det ikke godt for Churchill III. Heldigvis har Church et reduceret kampniveau og udfordrer ham ikke over niveau VI.

Nu om landbrug: Ved at tage "Master"-præstationen på Churchill III, kan du få omkring 25 tusinde nettokreditter. Dem. i en normal kamp, ​​selv med succesfulde scenarier, er det slet ikke let at få mere end 20 tusinde kreditter på Church. I denne henseende er Churchill III slet ikke en konkurrent til Tier VIII farm mejetærskere IS-6 og KV-5. Men velhavende fyre kan købe denne tank for at opgradere deres mandskab, da du med erfaring kan tjene betydeligt mere på Churchill III end på en almindelig tank.

Personligt købte jeg denne vidunderlige tank for længe siden, jeg skyder stjerner med den næsten hver dag, og pumper besætninger af sovjetiske tunge køretøjer op, og jeg er meget tilfreds med købet.

Churchill III tankpanserskema

Det svageste punkt på Churchill III er tårnet, især fronten af ​​tårnet på begge sider af pistolkappen (88 mm). Hvis det ønskes, kan du målrette mod svækkede områder i skrogets frontale projektion (60 mm), men i betragtning af tårnets svage rustning giver dette ikke meget mening. Tanken har et stort antal skærme på de mest uventede steder, så det anbefales ikke at skyde den på siderne og agterstavnen med kumulative og højeksplosive granater.

Gennemgang af KV-2 kampvogns- og panserskemaet

Engang var KV-2 bare det øverste tårn for KV'er, og på niveau V ødelagde den alt i live. Men den efterfølgende opdeling af KV i KV-1 og KV-2, overførslen af ​​KV-2 til Tier VI og en række nerver førte til, at KV-2 nu er en tung tank med træg dynamik og usædvanlig spilmekanik. Hvis du ønsker at få en usædvanlig spiloplevelse og spille med det 152 mm høje M-10 eksplosiv, så tøv ikke med at købe tanken. Hvis du ønsker at komme til artilleriet ved at hoppe fra VI-niveauet i KV-2 til VII-niveauet i S-51, endnu mere. I dette tilfælde kan du installere en god 107 mm ZiS-6 pistol på tanken, ligesom på T-150. Men generelt er KV-2 en kaktus, der ikke nødvendigvis skal tygges. Men det er trods alt bedre at lege med 107 mm ZiS-6-pistolen på T-150.

For mig personligt er KV-2 en kilde til ekstremt ubehagelige minder. Efter indførelsen af ​​præmieskaller til kreditter, bøjede tanken sig brutalt på kumulative afgifter i omkring seks måneder, men i patch 0.8.6. de blev fjernet. Jeg kan ikke se nogen mening i at rulle KV-2'eren med landminer, og endnu mere med panserbrydende granater.

Panserskema til KV-2-tanken

På tæt hold i frontprojektionen er der svækkede zoner - førerens luge og maskingeværet (60 mm). Bagerst på skroget har den øverste udragende del svagere panser (60 mm) end den nederste del (70 mm). På bagsiden af ​​tårnet er der et stort svækket område - en luge (60 mm).

Gennemgang af KV-1S kampvogn og panserskema

Denne tank er en letvægtsversion af den tunge sovjetiske KV-1 tank. Sidepanseret på KV-1S er tyndere, motoren er bedre, og styrken er højere. I den øverste konfiguration er KV-1S udstyret med en 122 mm D2-5T kanon med fremragende penetration på niveau VI og den højeste engangsskade. Dette kompenseres naturligvis delvist af en lang reload, episk lang blanding og enorm spredning, men kun delvist. I alt har vi på niveau VI en meget dynamisk tung kampvogn med et monstrøst kraftigt våben.

Trods dens gode dynamik skal man ikke tro, at KV-1S er en medium tank. Sammenlignet med ægte ST klatrer KV-1S trægt, og dens synlighed er meget højere. Derudover vil du med hvert skud fra en 122 mm pistol med mundingsbremse signalere til dine fjender: "Det er der, jeg er!" Skyd på mig! Samtidig forårsager hastigheden af ​​at bevæge sig baglæns tristhed: at komme ud af en skydeposition i bakgear er åh, hvor er det svært!

I midten og nederst på listen ligner KV-1S, hvad angår spilmekanik, snarere en tårnmonteret tank destroyer, kun uden den iboende stealth bonus fra tank destroyere, når den er stationær. Så du skal bøje KV-1S forsigtigt. Du skal altid huske, at en gang helt nederst på listen, bliver KV-1S automatisk mål nr. 1 for fjendtlige kampvogne. Han er meget farlig!

KV-1S er en af ​​de få kampvogne i spillet, som jeg aldrig har solgt og aldrig selv har tænkt på at sælge! Dette er virkelig spillets højdepunkt.

Reservationsordninger for KV-1S tanken

I frontprojektionen af ​​KV-1S-tanken er de svækkede zoner: den nederste panserplade, førerens luge og maskingeværet bullseye (60 mm). Hvis KV-1S spiller gennem tårnet, kan befalingsmandens luge på tårntaget (90 mm) betragtes som et svækket område. Siderne og agterstavnen kan uden problemer trænges igennem, mens KV-1S's tårn er ret rikochetterende og har bedre rustning.

Gennemgang af T-150 tank og reservationsordning

I modsætning til KV-1S med papsider har T-150 forbedret rustning sammenlignet med KV-1 og en 107 mm ZiS-6 pistol. Selvom den har mindre penetration og engangsskade end 122 mm pistolen, er det ganske behageligt at spille med 107 mm ZiS-6. Når den er placeret korrekt i en diamantform på T-150, kan du med stor succes tank og fordele skader. Generelt er T-150 i stand til at forstyrre enhver modstander, både med sin pistol og rustning. Det er dog slet ikke let at møde en T-150 i en tilfældig butik, for i modsætning til den muntre KV-1S er det de færreste, der efterlader den i hangaren.

Jeg har de bedste minder om T-150 tanken. Selv med kun et par tusinde kampe bag mig, følte jeg mig som en rigtig bøjle på det.

T-150 tank panserskema

De svækkede områder i frontprojektionen af ​​T-150-tanken er den nederste del af den nederste panserplade (75 mm) (det er dog praktisk kun at skyde der fra et sted nedefra), førerens luge og maskingeværet bullseye ( 75 mm), samt kommandørens kuppel på tårnet (75 mm).

Oversigt over IS tank og reservationsordning

Faktisk forbedret i alle henseender, KV-1S. For den bedste reservation betaler vi dog en lav maksimal hastighed. IS's største problem er dets naboer. Både til venstre og højre (KV-1S og IS-3) og nedefra - den "alternative" sovjetiske tunge KV-3 viste sig at være meget imponerende.

Så med alle fordelene ved IS, er det usandsynligt, at du efterlader det i din hangar. I World of Tanks viste IP'en sig at være ulidelig kedelig.

Jeg har ingen gode minder om IS. Nogle er ubehagelige – fra en endeløs række af afløb. Denne tank er bestemt ikke for begyndere.

IS tankpanserskema

Svækkede områder i frontfremspringet er kommandørens kuppel på tanktårnet (90 mm), den nederste panserplade (100 mm) og førerens luge (110 mm).

Gennemgang af KV-3 kampvogn og panserskema

Trommeslag og fanfare: mød Kong VII, den sovjetiske KV-3 tunge tank. Fremragende all-round skrogpanser, et stærkt tårn og en vidunderlig 122 mm D-25T pistol giver dig mulighed for at tage ned alle uden problemer. Hvad er fangsten, spørger du? Selvfølgelig i træg dynamik og lav maksimal hastighed. At accelerere 68 tons til den nominelle hastighed på 32 km/t er meget vanskeligt. Det er ofte simpelthen umuligt at flytte fra flanke til flanke eller vende tilbage og slå en lås ned på KV-3'eren. Selvom alt er lært ved sammenligning. KV-3 er trods alt ikke den legendariske amerikanske T95 tank destroyer. Efter at have spillet på lignende kampvogne virker den sovjetiske tunge KV-3 ganske komfortabel.

Jeg var engang helt henrykt over KV-3. Hvis du er villig til at ofre dynamik for at bøje, er dette tanken for dig!

Panserskema til KV-3-tanken

I tankens frontale projektion er de svækkede områder den nederste panserplade, førerens luge og maskingeværets bullseye (100 mm). Når man skyder på bagsiden af ​​KV-3, er det som sædvanligt fornuftigt at skyde på den øverste del af skroget, hvor rustningen "kun" er 80 mm.

Oversigt over IS-3 kampvogn og panserskema

IS-3 er en ærlig talt akavet tank på niveau VIII, som dog kræver, at spilleren har direkte hænder. Og viden om dens styrker og svagheder. Det kan således ikke anbefales at placere geddenæsen på IS-3'eren i en diamantform - det vil kun gøre det lettere at trænge igennem. Samtidig kan den fra kanoner med standard sovjetisk gennemtrængning på 175 mm let trænge ind i afstande på op til 100 meter. Uigennemtrængelige snydebrætter, tværtimod, kan drive en uerfaren spiller til en dvale. Tricket ved IS-3 og IS-8 er, at fenderne er skjult bag skanserne, der fungerer som skærme, og selve siderne har en omvendt hældningsvinkel. Derfor frarådes skydning på fenderne strengt taget. Især fra oven.

Standard taktikken ved at spille på IS-3 er at skjule geddenæsen og tanken med en omvendt diamant, hvilket giver fremragende skader på 390 enheder pr. CD. Nå, geddenæsen hjælper godt på lange afstande, hvorfra klassekammerater som regel ikke trænger ind i den.

Jeg har kun de bedste minder fra at spille på IS-3. Hovedklagen over denne tank er den meget lille pistolnedtrykningsvinkel.

IS-3 tankpanserskema

I frontalprojektionen har IS-3 ingen udtalte svage punkter. Bortset fra at tårnet nemt kan trænge igennem taget (20 mm) på tæt hold fra høje tanke. Det er bedre at skyde på siderne i 90 grader under fendere (90 mm) gennem sporene. Det er bedre slet ikke at skyde på rikochettårnet.

Gennemgang af KV-4 kampvogn og panserskema

Det ser ud til, at IS-3 på niveau VIII ikke kan have en konkurrent, tanken viste sig at være smerteligt bøjelig. Men det ser kun sådan ud, indtil du pumper den supertunge sovjetiske KV-4 tank ind i toppen. Fantastisk allround skrogpanser og et stærkt tårn gør denne tank meget nem at bruge. Med hensyn til rustning minder KV-4 meget om en anden sovjetisk supertung kampvogn – premium KV-5 kampvognen. Og hvis KV-5’erens hovedsvage punkt er maskingeværtårnet på tankens skrog, hvori en evigt granatchokeret radiooperatør sidder, så har KV-4’eren ingen udtalt svækkede zoner. Selv maskingeværtårnet i toppen af ​​tårnet har op til 180 mm rustning og kompleks geometri, og trænger derfor ikke altid igennem. Efter patch 0.8.6. og den betydeligt øgede affyringsnøjagtighed af alle kampvogne, uden undtagelse, blev det ret simpelt at målrette den på KV-4.

Prisen for den kraftige rustning var den lave maksimale hastighed og træge dynamik. Det er selvfølgelig muligt at dække en flanke op med en KV-4, men i de fleste tilfælde vil det at flytte til den anden flanke eller vende tilbage til basen ikke være muligt at slå en capture ned med en KV-4.

107 mm ZiS-24 pistolen monteret på KV-4 er mærkbart ringere end 122 mm BL-9 pistolen monteret på IS-3. Herunder en sådan indikator som skade pr. minut. Derudover er ZiS-24 et unikt våben, der kun kan monteres på KV-4. Så efter at have undersøgt den næste ST-1-tank, vil du blive tvunget til at køre på den med 122 mm D-25T-pistolen, som du har arvet fra KV-3. På niveau syv så det godt ud, men på niveau IX er det simpelthen umuligt at spille normalt med D-25T. Så når du spiller på KV-4, kan du spare kreditter for at købe premium-skaller eller spare gratis oplevelse for at undersøge BL-9. Nå, måske er den bedste mulighed at åbne BL-9 og pumpe IS-3 op.

KV-4 er virkelig en fantastisk tank, der er værd at købe og opbevare i din hangar. Især hvis du ikke har den førsteklasses sovjetiske sværvægter KV-5. Hvis du lærer at placere en tank i en omvendt diamantform, vil det være ret nemt at spille med KV-4.

Panserskema til KV-4-tanken

I frontprojektionen er de svækkede områder førerens luge og maskingeværets bullseye (120 mm). På siderne er den nederste halvdel af KV-4-skroget mindre pansret (130 mm) end den øverste halvdel. Der er en svækket zone (120 mm) bagerst i tårnet. Stævnen har panser af samme tykkelse på 90 mm.

Gennemgang af KV-5 og IS-6 kampvogne og panserskema

Se videoen om funktionerne og taktikken ved at spille premium Tier VIII kampvogne:

Panserskema til KV-5-tanken

I tankens frontalprojektion er de svækkede zoner maskingeværtårnet, hvori den evigt granatchokerede radiooperatør sidder (120 mm foran og 140 mm på siderne og bagsiden) og maskingeværtårnet på tanktårnet, hvor læsseren er placeret (150 mm). Hvis KV-5 drejer tårnet lidt væk, kan du prøve at slå det i kinden (150 mm).

IS-6 panservognsplan

Det vigtigste svækkede område af IS-6 er den mekaniske drevluge (90 mm). Hvis IS-6 er i en diamantform, er det bedst at gennembore den i skrogets affasninger. Generelt har tanken ikke særligt svage områder.

Oversigt over IS-8 kampvogn og panserskema

IS-8 er en ret mærkelig sovjetisk tung kampvogn. Det er bedre ikke at regne for meget med rustning her; Tier IX- og X-tanks med top-end kanoner kan matche IS-8'ere i alle projektioner. Faktisk, sammenlignet med IS-3, har denne tank mere holdbarhed, bedre pistol og udsyn og en højere maksimal hastighed. IS-8'eren prøver meget hårdt at foregive, at det faktisk er en medium tank. På grund af dens betydelige vægt kører den dog meget trægt op ad bakke, og ærlig talt går det ikke godt for IS-8'eren med camouflage. Tanken er tydeligt designet til spillere med lige så lige arme som sovende. Det vil være meget, meget svært for andre spillere at spille på IS-8.

Men ligearmede spillere vil helt sikkert være tilfredse med den fremragende dynamik og den 122 mm M62-T2 pistol, som på ST-1 og IS-4. IS-8 er en kampvogn, der på grund af sin fremragende dynamik og høje maksimale hastighed kan skifte position, vende tilbage for at vælte en fjende fra sin base og bevæge sig fra flanke til flanke. Nå, 122 mm M62-T2-pistolen straffer virkelig.

Personligt var det, jeg ikke kunne lide mest ved IS-8, pistolen, der slet ikke gik ned. Jamen, generelt svarer IS-8 ikke på nogen måde til mine ideer om, hvad en sovjetisk tung kampvogn skal være.

IS-8 tankpanserskema

Den nemmeste måde at gennembore en geddes næse er ind i den nederste panserplade (120 mm), hvis IS-8 drejes strengt med næsepartiet fremad, eller ind i den øverste panserplade nærmest dig (120 mm), hvis IS-8 8 står i en diamantform. Siderne er nemmest at trænge igennem skinnerne (80 mm), fordi fenderne er skrånende og delvist skjult af skærme.

Oversigt over ST-1 kampvogn og panserskema

Hvad fanger dit øje, når du ser på ST-1? For det første er tårnet af episke proportioner, hvor vores patient bliver ramt af artilleri. At skyde på siderne af en kampvogn i silhuet fra kampvogne og anti-tank kanoner er også meget behageligt. Og for det andet er skroget på ST-1 næsten identisk med den øverste sovjetiske tunge tank IS-4. Og faktisk er forskellen i rustning kun 20 mm, og kun på siderne. I modsætning til IS-8, kan ST-1 tankes ganske vellykket ved at installere en omvendt diamant. Når alt kommer til alt, ligesom på IS-4, er siderne her praktisk talt uigennemtrængelige. Men med hensyn til dynamik og skudhastighed er ST-1 mærkbart ringere end sin kammerat på samme niveau fra den konkurrerende gren af ​​sovjetiske tunge kampvogne. Generelt vil en nybegynder finde det meget nemmere at spille ST-1 end IS-8.

Efter min mening er ST-1 meget lig IS-4, også i dens brugstaktik. I World of Tanks er dette virkelig et ægte sovjetisk tungt køretøj og ikke en "semi-ST" som IS-8.

Panserskema for ST-1 kampvognen

Hvis ST-1 spiller gennem tårnet, kan du prøve at slå ham i kinderne (hvis han selvfølgelig vender tårnet væk og vender kinden til). Dette er dog kun muligt med top-end kanoner med stor penetration. Kroppen som helhed har ingen svækkede zoner.

Oversigt over IS-7 kampvogn og panserskema

En meget kontroversiel Tier X tung tank i World of Tanks. Når det bruges korrekt, har det praktisk talt uigennemtrængeligt frontalpanser, og et mærkeligt våben med meget svag penetration på sit niveau, lang sigtning og høj engangsskade. Med bookingen er alt også tvetydigt. Dels er der en kraftig geddenæse, tykke fendere og små sideskærme, og dels er tykkelsen på siderne under fenderne kun 100 mm. Generelt er tanken meget for alle, ligesom IS-8. Før du køber, anbefales det kraftigt at prøvekøre IS-7 for ikke at spilde mere end 6 tusind sølv. Dette er dog en standardanbefaling for alle kampvogne på højt niveau i spillet.

Efter adskillige ture på testserveren besluttede jeg ikke at købe IS-7. Jeg har ikke brug for to top sovjetiske tunge kampvogne, og af de to Tier X tunge kampvogne kunne jeg bedre lide IS-4. Den, der har en bedre pistol og lettere for mig personligt at bruge rustning.

IS-7 tankpanserskema

Set forfra af IS-7 er det nemmest at trænge ind i den nederste panserplade (150 mm) og "forlygterne" på skroget (tættere på det sted, hvor de øverste panserplader drejer ind i fenderne). På disse steder er hældningsvinklerne på de øvre panserplader mest gunstige. Den nemmeste måde at trænge ind i siderne af IS-7 er gennem sporene bag dem, pansertykkelsen er kun 100 mm. Men det anbefales ikke at skyde på fenderne.

Oversigt over IS-4 kampvogn og panserskema

IS-4 er måske den bedste tunge tank i spillet. En fremragende 122 mm M62-T2 pistol, vi kender fra IS-8 og ST-1, men uden at være nervøs for skudhastigheden. Skroget er fremragende, og siderne, den nederste frontdel og "bill acceptor" har bedre panser end den øvre panserplade. Så når du tanker på IS-4, anbefales det at skjule din pande på alle mulige måder og køre mod dine modstandere i en omvendt diamantform. Svag VLD er måske den eneste ulempe ved tanken. At pege fremad på fjender, som på IS-7, anbefales strengt taget ikke.

Efter min mening er IS-4 en fremragende tank, som du ikke ville have noget imod at betale mere end 6 tusinde kreditter for. Hvis du lærer at skjule forsiden af ​​skroget, er IS-4 simpelthen utroligt undertrykkende på bykort. En slags sovjetisk mus.

IS-4 tankpanserskema

De vigtigste svage punkter i IS-4'erens panser er den øverste panserplade (140 mm) og tårntaget (30 mm), som nemt kan rammes i en clinch fra en høj kampvogn.

Anmeldelser af andre pumpegrene:

  • WOT anmeldelse:
Lige begyndt at spille World of Tanks? Ved du ikke, hvilke filialer du skal downloade? Det er selvfølgelig bedre at være den første i World of Tanks, der downloader sovjetiske tunge tanks! Sovjetiske tunge våben er tykke og rikochetterede rustninger, seje riflede tønder og to tilsvarende grene af tankopgraderinger! Se selv ved at se på rustningsplanerne for sovjetiske kampvogne!
Samlet antal kommentarer: 1

Denne artikel vil diskutere pansringen af ​​sovjetiske kampvogne fra spillet World of Tanks.

Vi vil analysere diagrammerne for næsten alle sovjetiske kampvogne, med undtagelse af udstyr på 9. og 10. niveau. Vi vil starte med at analysere kampvogne på niveau 5, fordi det er på dette niveau, at man begynder at støde på tunge kampvogne, og der opstår problemer med indtrængning og ikke-penetration for visse kanoner.

Hver tank, som du spiller på, og som er i din hangar, har specielle kampniveauer, hvor den ender. Lad os sige, at du har en medium tank med niveau 5 (en slags T-34), du vil aldrig blive smidt med en balancer til niveau 10, medmindre du tager en anden tank med et højere niveau ind i din deling. Det hele ser ret simpelt ud, der er specielle kampniveau-balancer-tabeller, hvorfra du med det samme kan forstå, hvilke kampe du vil blive kastet ud i.

Du leder efter dit niveau (for eksempel T-34 - niveau 5, medium tank), ifølge tabellen ser vi, at vi kan blive kastet med tanke på niveau 5 - 7. I en kamp vil en tank på niveau 7, eller 6 eller 5 være øverst på listen. Hvis du har et sådant bord, vil det være nok for dig at vide, hvordan du kan trænge ind i tanke, der kan nå et bestemt niveau.

Vi vil også diskutere spørgsmålet om pansertilt, hvordan tilt øger pansermodstanden, og hvordan forskellige moduler (f.eks. en skærm) bidrager til dette.

Ud over de forskellige malede områder, som du ser på skærmbilledet, er der lyserøde områder - det er skærme, de dele af pansret, der er placeret over hovedpansringen og rammer dem, vil ikke forårsage skade på tanken. De beskytter godt mod landminer i de fleste kampvogne er skærmene placeret i våbenkappen. Det sker også, at skærmene er placeret i andre dele af tanken i det virkelige liv, det lignede panserplader, der blev hængt på tankens hovedpanser, så der var en afstand mellem dem, en luftspalte. Det er dette lag, der slukker mange kumulative og panserbrydende skaller.

Lad os vende os til tanksporene, som er afbildet i blålig farve. I det væsentlige tjener sporene en lignende rolle som skærmene - du kan beskadige tanken ved at skyde på de forreste og bagerste ruller, men hvis du skyder på selve banen, vil du højst sandsynligt ikke forårsage skade og vil ikke trænge ind til skroget. Det betyder, at banen er en sammenhængende struktur, som det nu er tilfældet på KV-220. Der er dog tanke, hvor skinnerne har mellemrum mellem selve banen og rullerne.

Et interessant punkt: nogle tanke i World of Tanks har immaterielle moduler, der er tegnet i spillet (for eksempel en benzintank), men de er ikke til stede i områder, hvor du kan gøre skade. Så det er vigtigt at huske, at hvis du skyder på den cylindriske gastank på en sovjetisk tank, vil du enten ramme skroget bagved eller gå glip af det, fordi det er placeret lige over skroget.

Nu – om rustningens skråninger.

Lad os tage vores KV-220, hvis diagram er præsenteret på diaset. Nogle områder af rustningen hælder næsten vinkelret (på tårnet), og der er en stor hældning på næsen. Det ser ud til, at rustningen i disse områder ikke er den tykkeste - 80 mm, du kan næsten trænge ind i den med en "sten". Men hældningen fordobler næsten arkets rustningsmodstand.

For at forstå mere detaljeret, lad os se på billedet. Billedet viser et projektil, der møder pansret i en ret vinkel og i en vinkel. Pansermodstanden for panser i en vinkel stiger med 1,5 gange end for panser uden en vinkel. En hældning på 60 grader giver en 2-dobling, og 70-80 grader øger pansermodstanden endnu mere.

Lad os nu tale mere detaljeret om tanke.

Lad os starte med T-34 medium tank. Hun har svejset panser, to panserplader er svejset i en søm, og sømmen har derfor den tykkeste panser. Det nytter ikke at slå dertil. Forskellige kampvogne har åbninger til maskingeværer og visningsåbninger på den forreste panserplade - højst sandsynligt er disse de svageste områder. Hver tank har en drejemekanisme under tårnet, som du også kan ramme, den har lidt rustning og kan klemmes. Tanken har også triplexer - en overvågningsanordning på tårnet, som også kan ødelægges. Der er også en kommandørkuppel. Faktisk er disse funktioner, der er iboende i næsten alle tanke.

T-34 har den tykkeste panser - i panden af ​​tårnet. At skyde ham i panden er den svageste taktik, det er bedre at skyde ham i kroppen langs hakkene eller ved kommandantens tårn. T-34 er en hurtig tank, som oftest vil den blinke foran dig med siden, så den er mere tilbøjelig til at blive ramt i siden af ​​tårnet end i siden af ​​skroget.

Den næste kampvogn er en sovjetisk medium, kaldet Matilda. Premium tank, som er placeret i den sovjetiske filial. Matildaen har skærme på sine spor, hvis du sigter mod dens spor, er det usandsynligt, at du forårsager væsentlig skade på den. Det er bedst at skyde på siden, hvis tanken er sidelæns til dig. Hvis kampvognen er foran, er det bedre at skyde mod kommandantens tårn eller på den centrale frontplade (fremhævet med orange). Mod bunden bliver hans rustning tykkere.

De fleste kampvogne i World of Tanks har meget tynd rustning på toppen, så prøv at angribe kampvogne fra højere grund.

Næste er T-34-85 tanken. Denne tank har et meget solidt tårn, men et "pap" skrog, på trods af at sidepansringen er i en vinkel på 60 grader. Det mest beskyttede sted på tanken er den svejste samling nederst foran. De bedste steder at trænge ind er maskingeværhullet og hakkene foran.

KV-13 kampvognen har 120 mm panser i den nederste panserplade, 60 mm i den øverste panserplade, mens den er i en ekstrem vinkel, hvilket gør dens reducerede tykkelse større end 120 mm. Panden er 120 mm, men der er mindre panser på siderne. Et bemærkelsesværdigt træk er, at KV-13 har huller i sine spor, der er placeret et sted mellem rullerne. Derudover har maskingeværet i tårnet bag på hovedet svag pansermodstand.

Den næste tank er T-43. Det er relativt let at trænge ind i panden forfra og endnu nemmere ind i siderne, pistolkappen dækker næsten hele panden af ​​tårnet, dette er det mest beskyttede sted.

T-44 - den forreste panserplade er i en spids vinkel, på trods af 90 mm tykkelsen er den nederste panserplade i en mindre spids vinkel, penetration ind i den vil være meget mere sandsynlig. Sovjetiske kampvogne adskiller sig fra resten ved, at de har kommandantkupoler - mindre end andre nationers, og de er meget svære at målrette mod.

Den sovjetiske tunge tank Churchill er dækket af skærme, det er bedre at sigte mod dets maskingevær, det kan helt sikkert tage skade. Også tårnet bryder godt igennem.

Den næste tank er KV. Den har en interessant panserkonfiguration, især den forreste øvre panserplade. Du har måske gentagne gange lagt mærke til, hvordan du sender et projektil ind i panden på en KV, og det rikochetterer opad. Og alt sammen fordi rustningen er i en vinkel på mere end 80 grader – den bliver tykkere end rustningen i masken. Derfor kan du ramme ham ved den nederste panserplade eller ved maskingeværerne. Også siden af ​​HF trængte altid godt igennem, for ikke at tale om baghovedet.

Vi slutter ikke her; i den næste artikel vil vi fortsætte med den tunge KV-220 tank.

World of Tanks er et spændende onlinespil, som sikkert alle har hørt om. Det forenede millioner af spillere og fans over hele verden. Som navnet antyder, er det vigtigste og eneste militære udstyr i spillet tanken. Holdene konkurrerer med hinanden, og kun den stærkeste vinder. For at spille godt skal du vide en masse fakta om selve tankene og funktionerne i de modeller, der er overført til spillet. For dem, der endnu ikke er blevet særligt involveret i gameplayet, vil en tankreservationsordning, der er speciel for World of Tanks, hjælpe.

Lidt om spillet

World of Tanks er et populært onlinespil. Derfor, for at opnå sejr, skal du agere som et hold. Den bedste hjælp til holdet kan være at ødelægge fjendens tank eller forårsage skade. For at påføre konstant god skade, skal du selvfølgelig vide, hvad panserskemaet for fjendens kampvogne er i World of Tanks. Spillet har en hel masse militærudstyrsenheder med deres egne karakteristika og taktiske og tekniske parametre. Selvfølgelig, hvis du går ud til en fjendtlig kampvogn og bare skyder på den, vil noget måske løse sig, men for mere succesrige og avancerede spillere har du brug for et World of Tanks 3d-tankpanserskema, som igen vil hjælpe dig finde ud af fjendens svage punkter.

World of Tanks tankreservationsordning: program

Og hvordan finder man ud af, hvordan man trænger ind i en bestemt tank, hvad dens svage punkter er? Sådan erfaring kan opnås i almindelig kamp, ​​men bare for at mestre denne færdighed skal du køre mere end én bil ind i en hangar uden rigtig at gøre noget. Dette er grunden til, at en tankreservationsordning er så nødvendig for begyndere i World of Tanks. Det vil hjælpe med at identificere de svage punkter hos modstandere fra fjendens hold.

Så et af sådanne programmer er "Tank Inspector". Dette er en hel guide til spillet World of Tanks. Tankpanserskemaet er ikke det eneste, det kan vise. Den indeholder også alle de taktiske og tekniske egenskaber ved kampkøretøjer (pansergennemtrængning, maksimal hastighed, pansertykkelse, pris for granater, genopladningstid osv.). En meget praktisk ting, ved hjælp af hvilken du faktisk kan lære mange funktioner ved tanke såvel som deres styrker og svagheder. Men jeg vil gerne sige, at "Tank Inspector" ikke er et program af denne art. Faktisk er der mange af dem, og de ligner alle hinanden. Der er endda en applikation til din smartphone. Det hedder "World of Tanks". Bare lad være med at forveksle det med spillet. Denne applikation taler også om kampvognes taktiske og tekniske egenskaber og deres funktioner.

Hvordan bruger man programmerne?

Det er meget enkelt! Takket være applikationer som "Tank Inspector" og lignende, kan du nemt opdage styrker og sårbarheder ved ethvert kampkøretøj. For det første skal du ved hjælp af udviklingstræet først finde det køretøj, du er interesseret i, og gå ind i dets egenskaber. Så vil applikationen, under hensyntagen til rustningens tykkelse og vinkel, vise svage og stærke punkter og områder i en bestemt farve. Hvis et område (såsom forsiden af ​​et skrog eller tårn) er markeret rødt, betyder det, at det vil være meget svært at trænge igennem med en normal granat. Hvis en anden del lyser grønt, kan du roligt, som man siger i spillerslang, "blinke" ind på dette sted. Medium rustning er fremhævet med gult. Disse malinger kan også blandes afhængigt af rustningens tykkelse. En del af tanken kan være orange (det betyder, at den er ret stærk) eller mørkegrøn.

Således kan du nemt finde ud af alle modstandernes sårbarheder på dit niveau. Disse oplysninger er nemme at få. Hvis du kan se, at bagsiden af ​​en T-34, eller førerkabinen på en KV-5, eller overvågningsanordningerne på alle britiske kampvogne lyser grønt, er det bedst at skyde der.

Booking ordning "World of Tanks"

Generelt har japanerne i øjeblikket kun to grene - mellemstore og tunge tanke. Og her kan du observere grundlæggende forskelle mellem kampkøretøjer. Hvis mellemstore kampvogne slet ikke har nogen rustning (op til ottende niveau er det bare enorme kasser, der er en velsmagende bid for alle), så har tunge kampvogne det i panden i tilstrækkelige mængder, så de ikke er bange for nogen på deres niveau . Men det betyder ikke, at mellembønderne er fuldstændig forsvarsløse. De har ret gode våben. Det er det samme med tunge tanke: de kan også trænge ind i køretøjet på en latterlig tankvogn. Og alt sammen fordi du skal vende kroppen lidt og danne en diamant.

Kollision af tankpansermodeller eller panserskema giver spilleren mulighed for at vide, hvor fjendens kampvogn er mest sårbar.

Lad os overveje den kolliderende model af pansertanke ved hjælp af eksempler på køretøjer af hver type udstyr i Sovjetunionen

Den tykkeste rustning er på de "tunge", det er derfor, de er "tunge", men selv de er ikke uigennemtrængelige. Den tunge sovjetiske tank på sjette niveau KV-2 har pansertykkelse fra 20 millimeter til 115 millimeter, en skærm op til 110 mm. Skærmen beskytter våbenkappen. Frontalangreb vil mislykkes fronten af ​​tanken er godt beskyttet og har panser fra 70 til 115 mm. Køretøjets tårn er beskyttet af 75 mm rustning. Sporene, som har tynd panser på 20 mm, og de øverste dele af kampvognen er godt gennemtrængte, hvilket gør enhver kampvogn sårbar over for artilleri.

Skrogets sider har ret tæt beskyttelse, 75 mm tyk, men den bagerste del af tanken er mere sårbar. Bunden af ​​køretøjet er også dårligt beskyttet, hvilket gør spil på skråninger farligt for denne tank. Du kan overveje tankreservationer mere detaljeret på webstedet gamemodels3d com

Den sovjetiske mellemtank T-34, eller "sejrstank", har panser fra 20 til 80 mm, bortset fra lugedækslet, hvis beskyttelsestykkelse kun er 15 mm. Hele køretøjets krop er dækket med panser fra 40 til 45 mm, bortset fra en tynd strimmel af den forreste del af skroget, der adskiller bunden af ​​tanken, hvis beskyttelse er 80. Geværkappen er dækket af en skærm 52 mm tyk, har tårnpansret samme beskyttelse. Beskyttelse af spor, bund og top af tanken fra 16 til 20 mm. For ST har bilen normal beskyttelse, den er sårbar fra bunden og oppefra.

Den sovjetiske lette tank på syvende niveau LTTB har beskyttelse fra 15 til 90 mm tyk og en pistolskærm på 90 mm. Har god frontbeskyttelse, 90 mm. Sidedelene af skroget og sporene er let dækkede, fra 15 til 45 mm panser. Forsiden af ​​tårnet har panser 90 mm tyk, siderne - 75 mm, og bagsiden - 52 mm. Bunden og toppen er dårligt pansret, kun 15 mm panser. Tanken er let gennemtrængende fra alle sider undtagen frontdelen.

Forskellige typer kampvogne har forskellige pansertykkelser, hvert køretøj har svage punkter og uigennemtrængeligt rustning

Den sovjetiske niveau syv selvkørende kanon SU-14-1 har meget svag rustning, fra nul til 30 mm. Våbnet er bedst beskyttet. Banerne er dækket af en 6 mm tyk skærm. Hele køretøjet er dækket af et tyndt lag rustning op til 20 mm.


Den førsteklasses sovjetiske tank på det syvende niveau SU-122-44 har rustning fra 20 til 110 mm, en pistolskærm på 120 mm. Den mest beskyttede del er frontdelen, dækket af 90 mm tyk panser. Sidedelene er beskyttet af 75 mm, sporene - 20 mm, den bagerste del har panser på 20-45 mm. Bunden og toppen af ​​maskinen er svagt beskyttet, med 10 mm.

Den bedste rustning leveres til tunge kampvogne, da de har brug for det for at nå frontlinjen. "Kunsten" har den svageste rustning, der er en hel del af den i spillet - at forklæde dig selv og eliminere modstandere fra oven.