De bedste strategier nogensinde. De bedste militære strategier

Warhammer 40.000-serien

Udgivelses dato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, med hvert spil dukker nye racer op), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden.




Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger specielle punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi. Disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien


Udgivelses dato: 1991-2013

Genre: Global turbaseret strategi

Skabt i civilisationen fuld model udvikling af menneskeheden fra de ældste tider til i dag Spilleren skal skabe og udvikle sit mægtige imperium, blandt andre konkurrenter, betingelsen for sejr kan være en militær sejr over alle, sejr på point, Spillet slutter i 2050, enten kultur eller byg et rumskib og flyv væk til Alpha Centauri. Civilisationens styrke og udvikling består af udvikling og skabelse af nye byer, skabelse af produktion af tropper i byer, videnskabelig og militær forskning. Du kan også skabe verdens vidundere i spillet.




For at en civilisation kan blomstre, skal spilleren være i stand til at fokusere og balancere mellem videnskabelige fremskridt, opbygning af militær magt, genopfyldning af statskassen, udvikling af infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre civilisationer. Spilleren kan deltage i historiske begivenheder, der fandt sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er svært at sige, hvilken af ​​serien der er den bedste. Nogle siger, at den del er den bedste, andre siger den fjerde. Tilhængere af grafik hævder, at den femte er den bedste i denne serie.

Warcraft III


Genre: realtidsstrategi med RPG-elementer

Populært kaldet "Varik" var et af de mest ventede spil: mere end 4,5 mio forudbestillinger og mere end en million eksemplarer af spillet solgt på mindre end en måned, hvilket gør det til det hurtigst sælgende computerspil. Spillet modtog et stort antal positive anmeldelser, mange publikationer belønnede spillet med titlerne "Årets bedste spil". og "Årets bedste strategi." Spillet fik også høje karakterer fra spillere.




Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte mobs, der forbedrer sig kampegenskaber helte og tropperne omkring ham. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Turbaseret strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbaseret fantasyspil, tredje del af serien er blevet en kultfavorit og har fået mange fans rundt om i verden. På trods af den nu forældede grafik, spilles den stadig af tusindvis af spillere rundt om i verden. Den fjerde og femte del af spillet er allerede blevet udgivet med mere end bedre grafik og forbedret gameplay, så hvis du ikke er fan af gamle spil og elsker grafik, så er det bedst at spille de nyeste dele.




Spilleren rejser hen over et globalt kort med helte, der kontrollerer mytiske væsner, udforsker nye lande, indtager byer og kæmper mod fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II


Genre: realtidsstrategi

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.




Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War


Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske perioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004. Handlingen foregår i Det gamle Rom i republikperioden fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i Japan Shogun: Total War i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.




Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Udgivelses dato: 1996 og 2000

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere rundt om i verden, og tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side resulterer en spillers sejr i en af ​​to alternative afslutninger.




Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landtropper, luftvåben og søværnet. Hver side har også unikke funktioner. Spillets mekaniker er, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pillekasse en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i; kamp.

Europa Universalis-serien af ​​spil


Udgivelses dato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi,

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Ligesom tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, indenrigspolitik stater, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til ægte historie(Jeg bemærker, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Udgivelses dato: 2006

Genre: Realtidsstrategi

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hvert hold har en livsskala (ikke en individuel kæmper), og hvis truppens liv løber ud, når de er beskadiget, dør hele truppen. Spilleren kan udstyre forskellige våben, infanteriafdelinger, der selv vælger hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Dette gælder endda stationære våben som f.eks panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.




Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, sundhed, rustning eller synsvidde, afhængigt af dens type.

Der er tre typer ressourcer i spillet: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III


Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er en strategi, der har opnået verdensomspændende anerkendelse på grund af dens innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik høje vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (fjenden styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Det Russiske Imperium, Det Osmanniske Rige, Frankrig), som tager afsted for at erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finder sted i kolonierne på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Han træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkantet. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og firkant, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Strategi, turbaseret taktik, Taktisk RPG

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af en populær og gammelt spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles fra den hemmelige kommandørs perspektiv International organisation XCOM (anti-alien division), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militært personel og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.




Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en sektion af jord, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I taktisk kamp udfører krigere op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint.
Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kan være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.




I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som gør det muligt for det at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Serie Stronghold spil


Udgivelses dato: 2001-2014

Genre: realtidsstrategi

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystem standard for strategier er direkte kontrol af grupper af enheder. Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge.




Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejr eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore


Genre: Realtidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du går videre gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, hvilket forbedrer dets egenskaber. Efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selv skabe forskelligt udstyr og bygninger, eller vælg færdige muligheder fra kataloget.




I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2


Udgivelses dato: 2000, 2004

Genre: Taktisk realtidsstrategi

Dette spil var forkant med sin genre og vandt mange priser. Ground Control har 3D-grafik og et frit roterende kamera, så spilleren kan se kampen fra enhver vinkel. Spillet mangler fuldstændig ressourceindsamling, baseudvikling og forskning. Spillerens mål er at kontrollere et begrænset antal kampenheder og udføre forskellige opgaver med deres hjælp.




Hovedmålet med spillet er at ødelægge fjendens tropper og bygninger ved hjælp af terrænfunktionerne og styrker egen hær. Kampenheder omfatter forskellige typer pansrede køretøjer, fly og soldater, leveret til slagmarken med banebønder. Efter starten af ​​den næste mission kan spilleren ikke kalde på forstærkninger, hvilket kræver omhyggelig udvælgelse af enheder og deres konfiguration før kampen.

Det vigtigste element i spillet er kravet om en taktisk tilgang i enhver situation. Hver enhed har sine egne distinkte styrker og svage sider. Kampenheder er forenet i hold. Spilleren kan kun give ordrer til enheder, selvom enhederne selv vil kæmpe og tage skade hver for sig. Der er fire kategorier af enheder: infanteri, panser, støtte og luftfart. Spilleren kan vælge konfigurationen af ​​hver enkelt enhed før kampen. For eksempel kan et Craven Corporation kampvognshold eksistere i fire konfigurationer: rekognoscering, let, hoved og tung. Hver har sine egne fordele og ulemper, så forskellige konfigurationer er velegnede til forskellige opgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Udgivelses dato: 1995-2010

Genre: Realtidsstrategi

række succesfulde computer spil, som har det højeste salg blandt strategiserierne. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighed, betinget moderne for vores, hvor der er en krig over hele verden mellem to globale grupper - de internationale FN-tropper forenet i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet af dens karismatiske leder Kane, der kæmper for besiddelse af det fremmede stof Tiberium, der langsomt breder sig over hele planeten.




Spillets gameplay er baseret på princippet om at indsamle ressourcer, bygge en base, ødelægge fjenden. Den eneste kilde til penge (kreditter) i spillet er Tiberium. En anden vigtig ressource i spillet er elektricitet, der kun produceres af kraftværker. De forskellige strukturer og enheder produceret af spilleren danner tilsammen et teknologisk træ, hvori adgang til teknologisk mere avancerede, og derfor dyrere, strukturer og enheder. Basen kan beskyttes af forskellige strukturer, herunder defensive befæstninger.

Mange spillere foretrækker strategispil frem for skydespil og eventyrspil. Et træk ved denne genre er den trinvise planlægning af spillet. Vi præsenterer dig for en liste over de bedste strategispil på pc.

Sådan ser han ud.

nr. 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom er en af ​​de mest populære nye udgivelser inden for strategispil.

Begivenheder finder sted fire år efter begivenhederne i spillet Brood War, som er en officiel tilføjelse. Strategiens hovedperson er John Reynr.

Han og hans hold af bøller gennemgår et stort antal tests på vej til at lære nye historier om deres verden.

"Wings of Freedom" indeholder en mere detaljeret beskrivelse af begivenhederne i livet for hovedpersonen og hans Hyperion-besætning som helhed.

I løbet af spillet vil spillere lære frygtelig hemmelighed, som kan ødelægge hele verden og komme tættere på dens løsning.

Historien omfatter mere end 25 missioner og opgaver. Der er også flere ekstra niveauer.

Spillet indeholder forbedrede eksempler på alt udstyr, flere kort og modstandere. Grafikken i StarCraft II er mærkbart bedre end tidligere versioner af spillet.

StarCraft II har en multiplayer-gameplay-tilstand.

også i online versioner I spillet vil brugerne være i stand til at spille for forskellige grupper af helte og skabe deres eget strategiforløb.

Du kan købe spillet på det officielle Blizzard Games-websted. Pris: 1500 rubler.

nr. 2. Dota 2

Dota er et berømt turbaseret strategispil til pc. De er populære på grund af online-spiltilstanden, som har mere end to millioner brugere fra hele verden.

I 2013 præsenterede Valv verden for den anden version af det populære spil, som med rette er blandt de bedste bedste strategier fred.

Dota 2-begivenheder udspiller sig i realtid. To hold, som hver har fem personer, deltager i spiltilstanden på samme tid.

Derfor er disse to hold rivaler. Den ene spiller for den lyse side af heltene, den anden for den mørke side.

Spilleren kan kun kontrollere én helt, som har særlige færdigheder, viden og evner.

Hver spiller kan opgradere deres afdeling ved at tjene mere guld eller samle genstande, der giver evner.

Ved at dræbe fjender modtager helten også guld og øger sit niveau i holdet. Målet med Dota 2-gameplay er at ødelægge hovedbasen for det modsatte hold.

For at købe skal du have din egen Steam-konto. Dota 2 er gratis, dog har spillet betalt indhold, der kan købes for at forbedre dit holds udstyr.

Du kan også være interesseret i:

nr. 3. Sid Meiers Civilization V

Strategispil fra udvikleren Firaxis har altid været populære blandt gamere. Sid Meiers Civilization V var ingen undtagelse.

Det blev udgivet i 2010 og har været førende som et godt strategispil i seks år nu.

Sid Meiers Civilization V

Den femte del af den berømte strategi var en fremragende revision af tidligere versioner, som indeholder mange nye funktioner og funktioner. Hver spiller er leder af en af ​​spilstaterne.

Hovedmålet er at føre vores land til sejr gennem krige og træfninger med andre nationer og deres herskere. Spillere kan nu forene deres nationer for at opnå fælles mål.

Der er mulighed for at føre en neutral politik, det vil sige ikke at deltage i nogen krige, men kun at forsvare sine territorier og forbedre landets velfærd.

Hver spiller kan forbedre sin hær ved at lære nye militærteknologier og kampstrategier.

Spillets periodicitet spænder over de tider, hvor kanoner blev lavet af bronze og helt op til udviklingen af ​​rumskibe.

I ny version spil har et forbedret billede, stor mængde nye teknologier, nationer. Der er også en praktisk brugergrænseflade til navigation under spillet.

nr. 4. Spore

For det meste bedste spil om Electronic Arts inkluderer spillet Spore. Det kan installeres på både en computer og en smartphone. Strategien blev udgivet i 2008.

Spore er en slags "alt omkring"-simulator. I begyndelsen af ​​spillet er hver spiller blot en mikroorganisme, der lever på bunden af ​​verdenshavene.

Hovedmålet er at udvikle sig til et intelligent væsen.

I forbedringsprocessen ændres spilheltens udseende ikke kun eksternt, men også internt. Den udviklede helt skal bygge sin egen galakse og overtage universet.

I hver mission vil der være mange modstandere, der skal besejres. Efterhånden som helten forbedres, bliver spillet mere komplekst og forvirrende, og det bliver til en strategi i fuld skala.

nr. 5. Heroes of Might and Magic 3

Heroes of Might and Magic er en velkendt rollespilsstrategi, der har været på markedet i over 15 år og stadig er meget populær.

Gameplayet foregår omkring en fantasiverden, hvor der er mange nye fraktioner, genstande og våben.

Spillets taktik er kampe med fjendens hære. Alle kamphandling forekomme på en separat skærm fra spilprocessen.

Sammenlignet med tidligere dele er der dukket et underjordisk niveau og forbedret grafik op. Spillere kan også vælge sværhedsgrad for missioner.

nr. 6. Shogun 2

Dette spil er en efterfølger til den populære strategi, der blev udgivet for mere end ti år siden. Plottet er, at ni klaner i Japan kæmper om enekontrol over deres imperium.

Hver spiller er repræsentant for en klan.

Hans mål er at udvikle militære strategier mod fjendens styrker og forfølge udenrigspolitikker, der vil forbedre imperiets velfærd, så hans undersåtter vil side med din helt.

Anden del af spillet bringer spilleren fuldstændig tilbage til minderne fra den tidligere version, men der er meget forbedret grafik og et større antal missioner og kort, hvorpå du kan udvikle dine landområder eller føre krig med modstandere.

nr. 7. Warhammer 40.000

Denne taktiske strategi vil give spilleren mulighed for at lede Order of the Bloody Crow for at beskytte deres territorium i rummet.

En dag modtager kragerne et mærkeligt og ukendt radiosignal, som du som deres leder beslutter dig for at undersøge nærmere.

I processen med at optrevle vil alle medlemmer af ordenen blive udsat for prøvelser og farer, som skulle føre dem til at optrevle mysteriet og erobre alt ydre rum Univers.

Vigtig! Den nye version af spillet har øget antallet af modstandere og spilkort. Føjede også yderligere to farlige helte ind sidste mission kampe.

Strategier har altid været særligt populære blandt mange spillere. Og så besluttede vi at lave en fuldgyldig TOP 10 mest populære strategier på pc'er rundt om i verden! Jeg håber, du sætter pris på vores arbejde og skriver din version i kommentarerne!

TOP 10 mest populære strategier i verden

10. plads: Homeworld


Måske en af ​​de få strategier, der ville skille sig så meget ud fra den generelle baggrund. Det, der får det til at skille sig ud, er, at denne strategi finder sted lige i rummet! Spillet har et smukt rumlandskab og meget interessant gameplay, som det skal være rum spil. Men det russiske stemmeskuespil supplerer billedet! En værdig repræsentant for vores TOP 10 mest populære strategier.

9. plads: Dungeon Keeper II


I dette spil skal vi kontrollere en horde af udøde. Spillet har meget sjove vittigheder, samt et vanedannende gameplay, der får spillere til at fordybe sig i det. Dette spil var så populært på et tidspunkt, at dets spillere endda bad forfatterne om at udgive det ny del! Og de indsamlede endda et andragende for at implementere den nye del. Sådanne populære strategier er på vores liste i dag.

8. plads: Warhammer 40.000: Dawn of War II


Det berømte univers, som indeholdt mange billeder, der stadig er genkendelige i dag. Hele strategien er ren action, så hvis du kan lide det, så er dette helt sikkert noget for dig! Spillet vil ikke tvinge dig til at spilde din tid på byggeri og andet vrøvl. Dette er en rigtig kampstrategi, som vi simpelthen ikke kunne lade være med at inkludere på listen over de mest populære strategier.

7. plads: Stronghold


En strategi, hvor du skal kaste dig ud i middelalderens verden. Slotte og konger venter på dig i dette vidunderlige spil. Det er netop på grund af dets unikke atmosfære, at dette spil er blevet så populært, og det kan ingen stride imod nu. Og hvis du elsker alt det her middelalderlige, så er dette spil lige lavet til dig!

6. plads: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


I dette spil skal vi skabe et rigtigt kongerige. Spillet ligner nogle steder civilisationen, du kan også opgradere din stat på en række forskellige måder, fra handel til krig med andre kongeriger. Selvfølgelig har spillet fundet sit publikum, og falder dermed ind i vores TOP af populære strategier på pc.

TOP 5 populære strategier på pc

5. plads: Civilization 5


En af de mest klassiske strategier i historien om populære strategier. Hver del af dette spil var et sandt mesterværk. Du starter spillet som almindelige nybyggere og udvikler derefter et helt land! Og i sidste ende er du i stand til at underlægge dig hele verden med alle tilgængelige midler, men vær forsigtig! Det er trods alt ikke så nemt at gøre... Fremragende eksempel.

4. plads: Heroes of Might and Magic III


Gode ​​gamle Heroes of Might and Sorcery indtager tredjepladsen på listen over de mest populære strategispil på computeren. Dette spil kan uden tvivl kaldes et mesterværk, for alle olfagerne husker, hvor skønt det var at spille på stille nætter med venner online, hvilket dengang ikke var særlig let at lave. Det havde meget unik grafik og fremragende gameplay, som mange stadig husker med glæde...

3. plads: StarCraft 2

Spillet er efterfølgeren til den gode gamle første del. En af de mest populære strategier, som ikke kun blev pioneren inden for sin kultur, men også blev en del af e-sportens verden. Spillet havde også en fantastisk historie, som stadig sidder tilbage i mange menneskers hjerter. Kampen mellem hele racer om overlevelse og kontrol sikrede StarCraft titlen som næsten det mest populære strategispil i verden.

2. plads: Forge of Empires


Et fedt og vigtigst af alt gratis strategispil, som du kan spille med venner online! Strategi i sin mest direkte forstand med evnen til at forbedre dine tropper og fortsætte kampen på fremmede lande. Måske er dette det eneste spil, der er værd at vise i vores top. Og jeg ville gerne sætte det på førstepladsen, men ak, der var en bedre strategi... Måske gættede du først, hvilken slags spil der ville være på førstepladsen i denne TOP. Denne strategi har mange fordele, men det vigtigste, der er værd at bemærke, er, at den har en korteditor. Det var takket være denne redaktør, at spillerne brugte mange timer på de mest usædvanlige historier, og det var takket være denne redaktør, at den berømte DOTA dukkede op. Plottet i dette spil er simpelthen fremragende! Historien om prins Arthas, der vendte sig til den mørke side, er fascinerende. Det er også værd at bemærke, at det var på basis af motoren i dette spil, at StarCraft 2 blev lavet, hvis motor kun blev en smule forbedret. Til sidst lavede de endda en film baseret på dette univers... Det var Warcraft - det mest populære strategispil på pc.

Her er endnu en kort video om et lignende emne:

Kunne du lide TOPPEN? Fortæl det så til dine venner ved hjælp af knapperne nedenfor! Og hvis du ikke kunne lide det, så skriv i kommentarerne hvorfor eller endda skrive din egen version af TOP!

I kontakt med

Militære strategispil er spil, hvor planlægning kommer først. Selv den mest formidable fjende kan besejres ved hjælp af kompetent taktik. Sådanne produkter har ikke altid god grafik eller en kraftig fysikmotor, men i de fleste tilfælde får de gameren til at tænke. Artiklen vil beskrive flere af de bedste militære strategier.

Selskab af helte

Company of Heroes er et militærstrategispil, hvis gameplay minder meget om Warhammer 40K. Spilleren skal ikke kommandere individuelle enheder. Minimumsenheden her er et hold af kæmpere. Hver gruppe har sine egne livspoint, og hvis deres værdi falder til nul, vil hele holdet dø. At udstyre hæren med våben hviler også på spillerens skuldre. Kun han kan bestemme, hvilke våben jagerflyene vil have i hænderne. Efter en delings død eller opløsning forsvinder våbnene ikke igen og gives til et andet hold.

Hver side af konflikten har sine egne unikke udviklingsområder. Infanteri, tropper og kampvogne, hvis spilleren spiller for amerikanerne. Forsvar, offensiv og propaganda blandt tyskerne. Fremskridt i dem vil åbne op for nye kampenheder og taktikker.

Efter at have vundet en kamp, ​​får grupper af krigere erfaring, og med dens vækst øges det maksimale niveau af deres helbred og rustning. Derudover kan egenskaber såsom synsrækkevidde og angrebskraft forbedres.

Total War: Shogun 2

Når vi beskriver de bedste militære strategier, kan vi ikke ignorere Total War. Dette spil giver dig mulighed for at styre ikke bare en hær, men et helt imperium. Spillet spilles i to tilstande - statskontrol foregår trin for trin, og militære sammenstød kræver en reaktion, fordi de forløber på samme måde som i enhver anden RTS.

I det andet tilfælde, ud over standardbevægelsen af ​​enheder, er det nødvendigt at bruge kompetente taktiske teknikker. Overlegenhed i antal vil ikke altid føre til sejr. Den korrekte indsættelse af tropper på jorden kan vende hele kampplanen, som er udarbejdet af fjenden, og et bagholdsangreb vil kaste selv den mest magtfulde hær i panik.

Verden i konflikt: Sovjetisk overfald

Ingen gennemgang af de bedste militære strategier er komplet uden en beskrivelse af World in Conflict. Handlingen foregår i en alternativ virkelighed. Sovjetunionen invaderede Amerika, er spillerens opgave at forsvare sig selv og tvinge USSR-hæren til at trække sig tilbage. Singleplayer-tilstanden præsenteres af et enkelt firma. Udviklerne har hævet niveauet af filmiske scener i det til et niveau, der tidligere var uopnåeligt for strategier. Den sovjetiske Assault-tilføjelse giver dig mulighed for at se på, hvad der sker fra USSR's side.

Det er meget usædvanligt at spille World in Conflct i starten. Militære strategier er aldrig uden mikrostyring. Spilleren skal skaffe ressourcer eller akkumulere indflydelsespoint for at bygge en base, hyre kæmpere eller låse op for en ny forbedring. World in Conflict har intet af dette. I begyndelsen af ​​slaget får hver side af konflikten et vist antal kommandopunkter og en liste over mål. Førstnævnte kan bruges til at kalde for forstærkninger.

Det er umuligt at vinde i online-tilstand uden at bruge kompetent taktik og terræn. 16 spillere har lov til at deltage på et kort. Efterhånden som antallet af allierede og modstandere stiger, falder hver enkelt spillers rolle, og holdinteraktion bliver hovedtrumfkortet. Når du går ind i online-tilstand, træffer hver spiller et valg, der bestemmer, hvilke fightere og hjælpeevner, der vil være tilgængelige for ham. Hver type militærstyrke er sårbar, hvis den arbejder alene.

"Blitzkrieg 2"

"Blitzkrieg 2" præsenterer russiske militærstrategier. Dette spil er en reel test kun for ægte befalingsmænd. Et par kampvogne vil ikke være i stand til at trænge igennem fjendens stærke forsvar, og sårede soldater vil forlade rækkerne i lang tid.

I hver kamp skal du bruge dine tropper klogt. Infanteri i feltet er usandsynligt, at være i stand til at håndtere selv en fjendtlig kampvogn. Men hvis soldaterne indtager højderne eller graver sig ind, vil de blive en formidabel styrke, der vil være i stand til at holde fjendens fremrykning tilbage. Tanks på sletten - kraftigt våben, og de er ikke bange for nogen fjende, men samtidig i byen vil de hurtigt blive til skrot uden ordentlig støtte. Det er umuligt at overvælde fjenden med tal. Kommandoen begrænser antallet af forstærkninger.

"Bag fjendens linjer"

Dette er et andet produkt, der repræsenterer russiske spil. De militære strategier i denne serie har udviklet sig fysisk model. Og først og fremmest blev der ved hjælp af det skabt et usædvanligt gameplay. Gemmer sig bag vinduet i et træhus, kan en jager stoppe næsten et hvilket som helst antal fjendens infanteri, men en tank eller panservogn er i stand til at nedbryde denne "uindtagelige" befæstning. Hvis fjenden ikke har tungt udstyr, kan snedige soldater sætte ild til huset med molotovcocktails.

"Behind Enemy Lines" efterlader intet sted, hvor du kan føle dig fuldstændig sikker. Når selv den stærkeste dækning smuldrer fra en salve af fjendtlige kampvogne, og pansrede køretøjer stopper midt i feltet med en blokeret pistol eller en stoppet motor, ændres situationen i kamp radikalt, hvilket tvinger spilleren til at tænke over en ny handlingsplan . Og dette sker hvert minut.

Dine tapre jagerfly har netop angrebet, og et sekund senere forlader besætningen kampkøretøjet, flygter fra ilden og udgør ingen trussel mod den tyske maskingeværskytte. Den modsatte situation er også mulig - hele slaget skulle forsvares, men en granat vendte op og ned på alt og bragte sejren.

Den militære strategi "Behind Enemy Lines" bruger det gamle taktiske system med "sten-papir-saks". Panservogne er almægtige i kamp mod infanteri, kampvogne behøver kun at skyde én gang for at sprænge en panservogn i luften, og infanteri kan immobilisere en kampvogn ved at kaste en granat. Selvfølgelig er der mange flere detaljer, end det ser ud til. For eksempel rammer rifler på større afstand, men det tager også lang tid at genlade en højeksplosiv granat kan nemt ødelægge et hus, men en panserbrydende granat er bedre til at ødelægge udstyr. En fragmenteringsgranat er god mod infanteri, men et sådant våben vil ikke forårsage skade på pansrede køretøjer.

WarGame: AirLand Battle

Dette spil repræsenterer de militære strategier på computeren, der fuldstændig fjerner de unødvendige bekymringer forbundet med opførelsen af ​​bygninger. WarGames fokus er udelukkende på kamp. Du bliver nødt til at kommandere din egen hær, som kan omfatte kampvogne, infanteri, artilleri, fly og helikoptere. Kampe finder sted i landdistrikter. Og størrelsen på nogle kort er 150 kvadratkilometer.

Udviklerne var meget opmærksomme på detaljer. Tanks kan køre langs en motorvej eller en mark og rive bygninger ned; infanteri - bevæg dig ubemærket i skove eller hold vigtige højder. Pansrede køretøjer kræver dog brændstof, og det er umuligt at skyde rifler uden ammunition. Hvis der ikke leveres forsyninger til individuelle grupper, vil hæren være ude af stand til at angribe eller forsvare.

Ingen anden militærstrategi på pc skaber en atmosfære, der ligner den, der skaber intensiteten i WarGame. Hvis du sænker kameraet helt til jorden, vil du se, at billedet vil ryste af eksplosioner artillerigranater. Skove vil brænde, og tanke drukner i røgskyer.

DEFCON

En meget usædvanlig repræsentant for genren. Dette spil handler om den krig, der ikke kan vindes - om atomkonfrontation. Verden er repræsenteret af et simpelt vektorkort. Inden spillets start får alle deltagere en vis mængde militærudstyr, og verden begynder at tælle tiden ned til dens afslutning. For at opnå en førende position bør du udnytte alt, hvad der er tilgængeligt optimalt.

De bedste militærstrategispil på pc har aldrig været så enkle og abstrakte som DEFCON. Der er praktisk talt ingen grafik her. Det er umuligt at stoppe alle missiler, der affyres mod dit lands territorium. Hele områder vil blive udslettet fra jordens overflade, hære vil gå tabt, men alt, hvad der sker, afspejles kun af statistiske tal. Ingen episke scener eller Hollywood-specialeffekter.

DEFCON er et spil, der ligner skak. Gennem hele kampen beregner interne algoritmer fareniveauet. Jo højere den er, jo flere handlinger kan du udføre i én omgang. Grundlæggende drejer alt sig om den vellykkede placering af flåden, ubåde, bombefly, missilsiloer, radarer. For at vinde skal du beregne, forudse og gætte, hvad fjenden præcis vil gøre på et givet tidspunkt.

For hver tur, hvor en krigsdeltager dræbte et vilkårligt antal mennesker i fjendens stat, tildeles der point. Hvis atomraket eksploderer i spillerkontrolleret territorium, fratrækkes disse point. Den med det højeste nummer i slutningen af ​​kampen vinder. Et spil varer cirka 45 minutter.

Total udslettelse

Dette er et kultspil. Næsten alle moderne militærstrategier på pc bruger udviklinger, der tidligere er implementeret i Total Annihilation. Den vigtigste forskel ved dette spil er fjernvåben, som giver dig mulighed for at kæmpe ikke kun på tætte og mellemlange afstande, men også på lange og ultralange afstande. Mobile artilleri- eller rakettropper kan nemt håndtere selv de stærkeste fjendens forsvar. En artillerienhed og et radarsystem vil give dig mulighed for at vinde kampen uden at tabe en af ​​dine enheder. Selvom magt skjolde og radar detektorer kan bruges til at beskytte mod sådanne våben.

Commander er en anden funktion, der gør Total Annoholation sjovt at spille. Militære strategier tvinger primært spilleren til at erobre point eller ødelægge fjenden for at vinde. Selvfølgelig er disse mål ikke forsvundet i det produkt, der er under gennemgang, men fokus er på at fange fjendens øverstbefalende og beskytte din egen. Kommandøren kan reparere bygninger og udstyr og indsamle skrot hurtigere end andre bygherrer, men han kan opføre et begrænset antal konstruktioner. Samtidig kan kun han fange en andens enhed eller bygning, hvilket er meget nyttigt. Nå, klassisk hovedperson har meget stor ildkraft. Kan stoppe eller forsinke fjendens fremrykning næsten på egen hånd.

Den undersøgte militærstrategi sætter ingen grænser for indsamlingen af ​​ressourcer. Der er et uendeligt antal af dem her. Kun hastigheden af ​​deres akkumulering er begrænset. Energi genereres af kraftværker. Metalskrot kan udvindes fra miner, genbruges fra energi eller indsamles fra slagmarken.

Som bekendt hos mange moderne spil dræbte modstandere forsvinder et sted. Her forbliver vraget af udstyr på kortet indtil slutningen af ​​spillet. Denne situation giver mulighed for uventede strategiske træk. Så hvis du installerer svage lasere i de første rækker af forsvar, som ikke eksploderer pansrede køretøjer, men efterlader stort affald, vil fjendens angreb kvæles, og han bliver nødt til at trække sig tilbage.

Warzone 2100

Når man beskriver de bedste militære strategier på pc, kan man ikke ignorere Warzone 2100. Handlingen foregår i en postapokalyptisk verden i anden halvdel af det 21. århundrede. Spilleren er en af ​​dem, der overlevede atomkatastrofe. Sammen med en gruppe andre mennesker skal hovedpersonen genoprette verden.

Allerede i begyndelsen af ​​kampagnen oprettes tre grupper - "Alpha", "Beta", "Gamma". Hver af dem opererer i et bestemt område og skal indsamle artefakter, der kan hjælpe med at genoprette tabt videnskabelig viden. Efterhånden som spillet skrider frem, vil flere og flere avancerede teknologier blive leveret til spilleren.

Det vigtigste kendetegn ved Warzone 2100 er evnen til at skabe kampenheder uafhængigt baseret på åbne teknologier. Denne militærstrategi inviterer spilleren til ikke kun at kommandere tropper, men også til at blive designer af kampvogne, artilleristykker, fly og robotter. Hvis du laver regnestykket, viser det sig, at du baseret på alle tilgængelige moduler kan skabe mere end 2.000 unikke prototyper af militært udstyr.

Lad os være ærlige: det var meget svært at fordele kampene efter position. Mange af os har spillet tusindvis af timer med gamle strategispil på pc, og er klar til at forsvare vores yndlingsspil og serier til det sidste. Det er også umuligt at bestride mange klassiske projekters bidrag til udviklingen af ​​genren – langt de fleste moderne strategier baseret på de principper og mekanikker, der er fastlagt i tidligere tiders kult-uforgængelige. Vi beder dig om at indtage positionerne nominelt: ethvert spil fra top ti fortjener at være i toppen af ​​de bedste gamle strategier. Så lad os komme i gang.

21. Tropico Series

Kunne du tænke dig at blive diktator? Den rigtige: med et tykt skæg, en højlydt titel og sin egen østat. Spil i Tropico-serien giver en sådan mulighed: Her skal du føre de mennesker, du er betroet til, til velstand og samtidig ikke glemme dine interesser ved at afsætte en del af statskassen på en separat bankkonto.

Du bliver nødt til at planlægge byblokke, udstede dekreter, udføre (eller ignorere) borgernes ønsker og modstå oprørere og udenlandske hære. Det er ikke let at behage alle og endda tage sig af dit velbefindende, men en ægte El Presidente vil ikke stoppe i lyset af vanskeligheder.

20. Overbefalingsmandsrækken

Spildesigner Chris Taylor, kendt for Total Annihilation-strategien, nærmer sig gameplayet af sine projekter i stor skala: her samles virkelig enorme hære på slagmarken, og kameraet svæver ind i stratosfæren, hvilket giver spilleren udsigt til en stor skala krig.

Dilogien (samt en selvstændig tilføjelse til første del) øverstkommanderende fortæller om den konfrontation, der udspillede sig mellem mennesker, rumvæsener og efterkommere af jordiske kolonister, som dannede en slags symbiose mellem menneskeheden og AI. Kampe er bygget på den klassiske sten-papir-sakse-mekanik, og dynamikken i begivenheder er så høj, at du i kampens hede knap vil nå at skifte mellem grupper af enheder. Kombineret med den episke skala af krigsførelse resulterer dette i et utroligt vanedannende gameplay.

19. Europa Universalis Series

Historien tolererer som bekendt ikke den konjunktive stemning, men fristelsen til at fantasere om "hvad der ville være sket, hvis visse begivenheder havde udviklet sig anderledes" er for stor. Europa Universalis-serien inviterer spillere til at tage kontrol over et af de europæiske lande og føre det gennem år og hele epoker - til fremgang eller tilbagegang.

Europa Universalis giver plads til kreativitet. Her kan du gøre noget Liechtenstein til et kæmpe imperium, skabe en alliance mellem lande, der i virkeligheden altid har været uenige, holde Napoleon fra at ekspandere mod øst - eller handle strengt i overensstemmelse med historielærebogen. Understøttelse af brugerændringer øger genspilbarheden af ​​spil i serien til det uendelige.

18. "perimeter"

En gammel strategi fra det legendariske russiske studie K-D LAB, som brugte ødelæggelige miljøer, da det endnu ikke var mainstream. Spillere har adgang til alle glæderne ved terramorphing: Det omgivende landskab kan genopbygges efter behag - niveller stedet for opførelse af bygninger, grav en ufremkommelig grøft, og så videre.

Ud over de nævnte ændringer i relief kan "Perimeter" prale af et par mere interessante funktioner. For eksempel nanomaskiner, ved hjælp af hvilke man fleksibelt kan transformere enheder fra en type til en anden. Eller Perimeter - et system af beskyttende felter, der dækker basen med en pålidelig energikuppel. Endelig indstillingen: spillet foregår i den såkaldte. Psykosfæren er en anden dimension, der giver jordboere praktisk talt uudtømmelig energi, men som samtidig materialiserer menneskelig frygt og andre negative følelser. Generelt kan dette spil kaldes et af de mest usædvanlige strategier til svage pc'er.

17. Serie "Kosakker"

Det ukrainske studie GSC Game World har arbejdet på mange franchises, men er kendt over hele verden for kun to - den legendariske S.T.A.L.K.E.R. og de ikke mindre legendariske "kosakker". Tidligere dukkede "Stalker" og lignende spil allerede op i vores samlinger, men vi har indtil videre ignoreret "Cossacks". Nå, lad os ordne det.

Cossacks-serien huskes af spillere for dets store udvalg af fraktioner, storstilede kampe, omhyggelig opmærksomhed på den historiske baggrund samt den gradvise ændring af epoker, inden for hvilke deltagerne får adgang til nye bygninger, teknologier og enheder. Historiekampagner dækkede visse historiske begivenheder, og multiplayer gjorde det muligt at sætte lande i kampe, som i virkeligheden aldrig havde kæmpet indbyrdes.

16. Hjemverden

15. Jordkontrol

En strategi, der mangler basisudvikling, ressourceindsamling og forskning. Det eneste, spilleren skal gøre, er at kæmpe og forsøge at ødelægge de ofte overlegne fjendens styrker med et givet antal enheder. I øvrigt bevæger de sig fra mission til mission og bliver stærkere med erfaring, så det giver mening at tage sig af dine tropper.

Ground Control-dilogien fortæller om militære konflikter, der udspiller sig mellem globale virksomheder, der koloniserer fjerne planeter, og som af hensyn til ressourceaflejringerne på dem er klar til bogstaveligt talt at ødelægge deres konkurrenter. På et tidspunkt så spillene simpelthen fantastiske ud, og selv i dag forårsager de ikke meget afvisning, takket være de gode detaljer i enhederne og optøjet af specialeffekter.

14. Serie "Blitzkrieg"

Endnu en serie af spil uden grundkonstruktion, men denne gang kan de i det mindste fanges, hvilket kan være meget nyttigt, når antallet af enheder i starten er lille. Blitzkrieg fortæller historien om Anden Verdenskrig, og giver spillerne et kig på konflikten fra alle involverede parters perspektiv, inklusive Nazi-Tyskland. Samtidig blev historiske kampagner skabt i overensstemmelse med virkelige begivenheder, så at forestille sig dig selv som en Fuhrer og overtage verden vil ikke fungere her - Riget taber altid, og USSR og de allierede vinder.

I betragtning af manglen på ressourcer og bygninger til produktion af tropper, skal spilleren være i stand til klogt at styre, hvad han har til rådighed. Derfor kommer elementet af taktik frem i forgrunden: cirk om alle enheder og send dem til fjenden – hvilket betyder, at missionen med garanti ender med nederlag. Blitzkrieg-serien lever stadig i dag: Desuden introducerer den innovativ mekanik i RTS-genren, såsom neural netværk AI, som kan lære og handle uforudsigeligt.

13. Heroes of Might and Magic-serien

En kultserie af spil, der kombinerer genrerne turbaseret strategi og RPG. Her skal spillere udforske kortet, bekæmpe adskillige fjender, samt skaffe ressourcer og udvikle deres byer. Alt dette er enten underordnet bestemte mål bestemt af plotbegivenheder eller ønsket om at erobre hele territoriet på kortet i multiplayer.

Hver Heroes of Might and Magic-fan har deres egne minder forbundet med serien. Søvnløse nætter i forsøg på at straffe onde, episke onlinekampe, udvikle fejlsikre kamptaktik, skændes (eller endda slås) om deres yndlingsfraktions overlegenhed, skabe deres egne kort i editoren - mange spiller stadig gamle udgaver af franchisen uden at betale opmærksomhed på mere moderne projekter. Forresten, om kvaliteten af ​​spillene i serien: tredje og femte del af HoMM nyder fortjent populær kærlighed, men resten kan ignoreres.

12. Stronghold Series

11. Age of Mythology

10. Total War-serien

“Total War” fra det britiske studie The Creative Assembly, som i dag omfatter mere end 10 spil og mange tilføjelser til dem. Hvis du vil regere et helt land, deltage i store kampe, ødelægge hele civilisationer, og alt dette i forskellige tidsperioder, så er Total War præcis, hvad du har brug for.

9. Star Wars: Empire at War

Et spil om " Star wars", udviklet af Petroglyph studio (som beskæftiger folk fra Westwood, der arbejdede på Command & Conquer).

Erfaring med at skabe gode strategier var ikke overflødig: spilskaberne præsenterede et fremragende spil, der kombinerede en fantastisk ramme med det sædvanlige RTS-gameplay. Men den originale mekanik i Star wars: Empire at War er nok: for eksempel er der ingen samling af ressourcer, kampe er opdelt i jord og rum, og en særlig stærk helt, der kan vende begivenhedernes bølge i den modsatte retning, kan se på "lyset". Bonusser inkluderer fremragende (selv nu) grafik og et imponerende udvalg af lokationer med unikke kampforhold for hver.

8. Warhammer 40.000: Dawn of War

Det er også plads, men i modsætning til eventyr-fantasyen Star Wars er det så mørkt og blodigt som muligt. Matchende til indstillingen er spillet, som stadig af mange anses for at være det bedste i Dawn of War-serien - grusomt, rasende og dynamisk.

Warhammer 40.000: Dawn of War tilbyder spillere gameplayet af klassiske RTS-spil, men er også opmærksomme på den taktiske komponent. Så der er den sædvanlige basebygning og ressourceindsamling, men kampe finder sted med deltagelse af relativt små hold af enheder, befalingsmænd og helte, der har stærke evner. Med hensyn til plottet er alt her så episk og patetisk som muligt, missioner sætter mennesker, rumorker, elvere og tilhængere af onde guder i hul (i tilføjelser får de selskab af en række fraktioner, hver mere fantastiske end den anden), og begivenheder kredse om kraftfulde artefakter og destruktive våben.

7. Age of Empires-serien

En populær serie af realtidsstrategier, hvor du kan tage kontrol over en af ​​nationerne og føre den gennem adskillige epoker til fremgang. Hvis du er interesseret i ideen om en stat, der udvikler sig over flere århundreder, men ikke kan lide civilisationens langsomme tempo, så kan Age of Empires være en ideel mulighed.

I overensstemmelse med genrens regler tilbyder AoE at bygge bygninger, udvinde guld, sten og træ, producere mad, træne en hær og bekæmpe fjender. Derudover skal du forske i nye teknologier og akkumulere ressourcer, der er nødvendige for overgangen mellem epoker - fra stenalder til landbrug, bronzebearbejdning, jernbearbejdning og så videre. Du kan teste din styrke i single-player scenarier, hvor modstanderen er AI, og i konkurrerende multiplayer med andre spillere. Udgiver af serien, Microsoft firma, glemmer ikke moderne gamere, så det forbereder remastere af alle dele med opdateret grafik og nyt indhold.

6. Civilisationsserien

Hvem af os ville ikke ønske at tage pladsen som herskeren over et land og føre det til verdenslederskab? Den globale strategi Civilization gør det muligt at gøre dette: Her kan du vælge en af ​​nationerne og føre den gennem flere epoker - fra den antikke verden til nutiden. Under hele din regeringstid bliver du nødt til at bygge byer og verdens vidundere, studere teknologi, opdage nye territorier, drive diplomati og handel med udenlandske ledere og om nødvendigt kæmpe med fjendtlige lande. Alt dette er tilgængeligt i singleplayer-kampagnen og multiplayer, inklusive på én skærm, i hot-seat-tilstand.

Civilization-serien har seks serialiserede dele, flere tilføjelser og spin-offs. Af disse er de første fire dele velegnede til svage computere, men Civilization III anses for at være den bedste.

5. Command & Conquer Series: Red Alert

Realtidsstrategi baseret på alternativ historie, hvor Hitler blev dræbt før starten af ​​Anden Verdenskrig (hvilket forhindrede det i at ske), og Sovjetunionen fik enorm magt og begyndte at erobre Europa. Senere slutter Yuri, en magtfuld telepat, der stræber efter verdensherredømme, sig også ind i denne konflikt. I Red Alert 3 skal spillerne slutte sig til en af ​​fraktionerne (henholdsvis USSR eller de allierede, og i tredje del af serien også Japan, som også har sine egne planer for planeten) og gennemgå en serie af missioner med forskellige opgaver, underordnet det generelle plot.

Spillene i Red Alert-serien fortæller en fascinerende satirisk historie, og mellemsekvenserne byder på berømte skuespillere - Tim Curry, J.K. Simmons og andre. Hvad angår gameplayet, er det bygget på det velkendte "sten-papir-saks"-princip, men med en ret forenklet balance, som ofte reducerer kampe til et regulært kampvognsrush. Dette kan dog rettes: fans af serien har forbedret balancen (og også tilføjet nye historiekampagner) ved hjælp af mods, hvoraf den bedste betragtes som Mental Omega for Red Alert 2.

4. Command & Conquer: Generaler

Et spil, der ikke har noget til fælles, bortset fra navnet med Command & Conquer-serien, som det blev kritiseret for af C&C-fans. Men hvis du ikke er opmærksom på dette, har vi det god strategi med et interessant plot om konfrontationen mellem Kina, USA og mellemøstlige terrorister, god balance og et "general"-system, takket være hvilket spillere, ved at samle point under en mission, kan få adgang til stærke evner såsom at kalde et orbital-angreb eller affyring af et atommissil.

Strategien Command & Conquer: Generals fik kun én tilføjelse, og efterfølgeren, der blev udviklet som et shareware-projekt, blev annulleret (måske er dette til det bedre). Men fans har ikke glemt spillet og frigiver mange mods til Generals, der tilføjer nye kampagner og ændrer gameplayet.

3. Tiberium Command & Conquer-serien

Den originale cyklus i C&C-serien. Det overordnede plot er bygget op omkring Tiberium, et fremmed stof, der engang dukkede op på Jorden og begyndte at sprede sig over hele planeten. Det forurener territoriet kraftigt, hvilket gør det praktisk talt ubeboeligt, men samtidig er det en meget værdifuld ressource, som et resultat af hvilket det bliver årsag til krige mellem det militær-religiøse broderskab Nod, ledet af den karismatiske leder Kane, og de internationale FN-tropper forenet i Det Globale Sikkerhedsråd.

Ud over sin overbevisende historie byder Command & Conquer også på et veludviklet gameplay, der vil påvirke udviklingen af ​​genren i de kommende år. Desværre, ikke alle spil i serien viste sig at være af samme kvalitet: den succesfulde trilogi blev efterfulgt af en ikke så enestående fjerde del, hvorefter ingen nye udgivelser i franchisen fulgte. Men som altid redder fansene dagen: Hvis de originale C&C-spil ikke er nok for dig, kan du altid være opmærksom på brugerdefinerede mods, blandt hvilke Twisted Insurrection for Tiberian Sun skiller sig ud.

2.StarCraft

Den berømte rumsaga fra Blizzard, der fortæller historien om konfrontationen (og nogle gange samarbejdet) mellem tre fraktioner - Terrans (efterkommere af jordboere), Zerg (ruminsekter) og Protoss (en meget teknologisk avanceret race). Parterne i konflikten er radikalt forskellige fra hinanden, men samtidig har udviklerne bragt balancen til perfektion uden at give nogen af ​​dem væsentlige fordele.

StarCraft er et perfekt strategispil i alle dets komponenter. Her er et plot fuld af patos og episk med mindeværdige karakterer, varierede missioner og mulighed for at spille for hver side af konflikten. Der er en fascinerende multiplayer, takket være hvilken spillet er blevet en populær e-sportsdisciplin. Endelig opmuntrer projektet kreative mennesker ved at give dem mulighed for at skabe deres egne kort og scenarier i en lokal editor. I dag findes StarCraft i to udgaver: det originale spil, som distribueres gratis, og remasteren, som har forbedret grafik, lyd og udvidede netværksmuligheder.

WarCraft-trilogien foregår i et fantasiunivers, hvor der konstant er krige mellem mennesker og orker, blandet med konflikter med elvere, udøde og andre racer. Alle spil i trilogien er kendetegnet ved fascinerende missioner, hvoraf mange afviger fra den sædvanlige basebuilding-genre, et spændende plot samt interessante karakterer, blandt hvilke selv de negative har klare motivationer og kan vække sympati (det gør du' t nødt til at lede langt efter eksempler - hvem havde ikke empati med Arthas skæbne?). Ikke uden dynamisk multiplayer og en avanceret korteditor (som på et tidspunkt fungerede som et værktøj til at skabe DotA). Den dag i dag betragtes WarCraft fortjent som standarden for RTS-genren, for hvilken den får førstepladsen i vores udvalg.

Særlig nominering: Dune Series

Når vi taler om gamle strategier, kan vi ikke undgå at nævne Dune-serien, som havde en enorm indflydelse på dannelsen og udviklingen af ​​RTS-genren. Hvad kan jeg sige - det var Dune II fra 1992, der betragtes som den første realtidsstrategi (selvom nogle bestrider denne mening og giver hånden til spillet Herzog Zwei).

The Dune-serien er baseret på handlingen i romanen af ​​samme navn af Frank Herbert, og fortæller om militære konflikter i en fjern fremtid, der udspiller sig mellem regerende huse efterkommere af menneskeheden. Det er dog ikke nødvendigt at kende den originale kilde her: spillene har en selvforsynende historie, ikke mindre interessant end i bøgerne. Gameplayet vil ikke være en åbenbaring for en spiller, der er fortrolig med strategier: bygge en base, udvinde ressourcer, producere en hær og nådesløst ødelægge fjender. I dag kan disse spil ikke længere konkurrere med moderne projekter (og også med andre helte i denne samling), men alle fans af RTS-genren bør kende til dem.