Mafia 3 hovedperson. Mafia III er stadig den samme "mafia"

Historien vil mest fokusere på hovedpersonen, som du spiller som, og hans venner fra mafiagruppen. Ud over spillets hovedlinje, vil der blive givet sideopgaver fra hovedpersonens venner, hvor du skal udføre opgaver tildelt af løjtnanterne. Løjtnanter er repræsentanter for grupper, der er på god fod med Lincoln. For at udføre opgaver givet af løjtnanter kan de yde støtte i den kommende kamp eller løse helten fra politiet. Hver løjtnant har sin egen historie, som du skal kende for at udvikle et tæt forhold til ham.

Interessant nok vil spillets plot udvikle sig afhængigt af de opgaver, du påtog dig og allerede har fuldført. Det viser sig, at spillet kan spilles flere gange, og hver gang vil resultatet være anderledes. Hver af dine handlinger i spillet påvirker fjendernes adfærd over for dig og allieredes positive (eller negative, afhængigt af dine handlinger) holdning til din helt. Der er også flere slutninger i spillet, nemlig 4. Og hvilken af ​​slutningerne af spillet plottet vil føre dig til afhænger kun af dig og dine handlinger i spillet. Når du fuldfører spillet for første gang, vil du være i stand til at vende tilbage til enhver fase af spillet og fuldføre opgaverne anderledes for at finde ud af, hvilke andre slutninger der er i spillet. På denne måde kan du også få yderligere belønninger, hvis du ikke samlede alt under den første gennemspilning.
Spillet begynder med en retssag, hvor John Donovan er Lincolns tidligere partner under Vietnamkrigen, fortæller om begivenhederne i 1968 i New Board, byen hvor begivenhederne i spillet finder sted. Det er John, der skal være fortælleren i spillet og vil introducere spilleren til hele sagen. Da John ikke længere er Lincolns ven på tidspunktet for historien, afslører han hemmelighederne om sin tidligere kammerat. Taler om, hvordan Lincoln havde problemer med italiensk mafia og kæmpede med dem i flere år. Under mødet dukker der nye fakta op om sagen, hvoraf vi kan lære, at Lincoln er på dette øjeblik Han kæmper ikke alene mod mafiaen, men har slået sig sammen med flere kriminelle grupper, der også har et nag til mafiaen.
Hovedpersonen var i hæren og i krigen, hvorefter han blev meget grusom og blodtørstig, fordi han i krigen mistede mange af sine venner og slægtninge, så mange dødsfald og selv dræbte mange mennesker. Efter krigen kom han til sin hjemby og sluttede sig til den sorte mafia, som er på kant med den italienske mafia. Hovedpersonen begyndte at betragte den sorte mafia som sin familie. Lincolns gruppe beskæftigede sig konstant med den italienske mafia, så mafiosierne dræbte flere af hans kammerater. Under et af opgørene ramte en vildfaren kugle hovedpersonen selv, og herefter kontrollerede han ikke længere sin vrede. Da Lincoln samlede en ret stor gruppe, der knuste næsten hele byen, begyndte fjenden at frygte ham. Hovedpersonen har et mål om at hævne sig selv og sin familie, hvilket er, hvad han kalder sin gruppe "Black Mafia".

Traileren til spillet Mafia 3 viser Lincolns hold, som han vil kæmpe med mod den italienske mafiosi. Lederen af ​​Den Sorte Mafia har samlet et stort og stærkt hold, der kan afvise enhver mafiosi. Men ingen ved, hvem disse imaginære venner kan vise sig at være, hvis en af ​​dem viser sig at være en spion og en fjende? For eksempel helten fra Mafia 2 Vitto Antonio Scaleta, som tidligere var leder af den italienske mafia. Denne helt kan være meget nyttig for dig, da i lang tid bevæger sig i mafiakredse og ved en masse om alt. Prøv at støtte et godt forhold Med denne helt, giv ham de erobrede territorier og fuldfør opgaver for ham. Så vil han dele med dig brugbar information og giv hjælp til dine underordnede.
Husk, at alle dine handlinger ikke kun vil blive overvåget af dine venner i spillets plot, men også af dine fjender, handle omhyggeligt, ellers kan slutningen af ​​spillet føre til din død. Men du kan altid vende tilbage til den indledende fase og gennemgå det hele igen.

I spillet "Mafia 3" venter et helt univers på brugerne, baseret på USA's historie i 1968. Spillet fordyber os farlig verden mafia, hvor ethvert skridt og bemærkning kan føre til katastrofale konsekvenser. Spilleren er ikke den eneste faktor, der bestemmer historiens udvikling. Andre heltes interesser spiller en nøglerolle og skal tages i betragtning, når de spiller.
Viden psykologisk portræt allierede og modstandere vil give dig mulighed for at få næsten fuldstændig kontrol over situationen. Særlig betydning har oplysninger om disse personers biografi og personlige forhåbninger.

Lincoln Clay
Hovedpersonen i "Mafia 3" er en af ​​de mest kontroversielle karakterer i historien. Handlingen foregår i hans hjemby kaldet New Bordeaux. De væsentligste punkter livsvej Clays erfaringer omfatter kamperfaring i Vietnam og opvækst som medlem af et racemæssigt mindretal uden familie i en sydstat kendt for sin intolerance. Det er derfor, Lincoln klarer sig så godt forskellige typer våben og er følsom over for spørgsmålet om race. Takket være sin militære erfaring, kun 23 år gammel, er Clay den typiske kyniker. Han har en stærk fysik, hvilket gør ham særligt stærk i hånd-til-hånd kamp og en svær modstander for enhver, der beslutter sig for at stå i vejen for ham. Et andet afgørende træk ved hans personlighed er hævn.

Vito Scaletta
Denne karakter migrerede jævnt fra den forrige del af spillet. Han er en slags kombination af anden og tredje dels historier. Årene begyndte at tage deres vejafgift, men til gengæld fik Vito livserfaring. Han begyndte at lægge vægt på den slags mennesker omkring ham. Efter at have forrådt den italienske mafia blev han besat af tanken om hævn. Clay spiller dygtigt på denne følelse. Fremragende stemmeskuespil blev udført af Rick Pasqualone, som i det forrige spil i serien.

Thomas Burke
Burke er en karismatisk og omgængelig indfødt Irland med en svaghed for alkohol og kasinoer. Listen over hans færdigheder er virkelig imponerende: fra evnen til at forhandle med politipatruljer til evnen til at opgradere Lincoln Clays bil og markant forbedre dens ydeevne. Denne karakter er en mester i våben og forstår sprængstoffer. Han leder et irsk syndikat og har slået sig sammen med hovedpersonen for at vinde sin plads i den kriminelle verden. Hans position blev engang rystet af den italienske mafia. Det er derfor, Burke ikke kan lide Vito Scaletta.

Cassandra
Denne kvinde har sine egne partier til at afgøre med den italienske mafia og med Sal Marcano personligt. Hun er drevet af ønsket om at genoprette retfærdigheden og få endog for menneskehandel. Lederen af ​​den haitiske bande tabte til italienerne i en strid om territorium og blev derfor tvunget til at slutte sig til Clay. På trods af at hun er en af ​​Clays løjtnanter, er der en vis spænding mellem dem på grund af, at han ikke deler hendes holdning til slavehandelen. Forholdet mellem dem vil afhænge af hovedpersonens beslutninger om opdelingen af ​​territorier. For sin evne til at forstyrre fjendens kommunikation og finde ud af fjendens planer fik Cassandra tilnavnet Voodoo Queen. Hun er også i stand til at få næsten ethvert våben i spillet.

Sal Marcano
En af de mest indflydelsesrige mennesker kriminelle verden New Bordeaux begyndte livet i fattigdom. Efter at have afsonet sin straf tjente han en formue på stoffer, som han investerede i at købe fast ejendom. Han tildelte en masse midler specifikt til at udstyre New Bordeaux. Tidligere støttede han Vito Scaletta. Mødet med denne antagonist vil være spillets hovedbegivenhed, hvis udfald vil afhænge af spillerens handlinger. Prototyperne af denne karakter er Carlos Marcello og Carlo Falcone.

Tommy, Lou og Georgie
Disse karakterer er en del af New Bordeaux italienske mafia. Georgie er søn af hovedantagonisten, og Tommy og Lou er Sals brødre. Tommy dukker op på skærmen allerede i promo-videoen. Hans rolle i familien er endnu ikke fastlagt. I videoen kidnapper Clay ham og har en "fortrolig" samtale med ham i en øde sump. Georgie er ansvarlig for dødsfaldet bedste ven Clay og for det ar, som hovedpersonen fik samme dag.
Sal Marconi beskytter sin bror Lou, som tjener penge på at holde fester for politikere med stoffer og piger. Dette giver Sal mulighed for at have gearing blandt politikere. Og det er grunden til, at Lus territorium er under hovedpersonens tætte indflydelse og vil være genstand for kontroverser.

Tony Derazio
Denne karakter bærer briller og har et perfekt barberet kranium. Tony kontrollerer byens centrum, så hans vej vil helt sikkert krydse Lincoln Clays planer. Deres møde bliver et spændt øjeblik af spillet.

Sam Robinson og Fader James
Sam dør før spillet overhovedet starter på grund af Sal Marconis skyld. Robinson drev Clays hjemdistrikt Delray Hollow. Området kom under italiensk kontrol og blev givet til Ritchie Dowset. Clay var vidne til afbrændingen af ​​Robinsons' bar og mordet på dens ejer. Efter at have fået en alvorlig skade, droppede han ud af spillet i et stykke tid. Hans adoptivfar, præsten Fader James, hjalp ham med at komme sig over sin skade. Som troende godkender James ikke ideen om hævn og søger at hjælpe hovedpersonen med at opgive denne idé.
I Mafia 3 finder du utroligt komplekse forhold mellem karaktererne og et sammenstød af mange synspunkter, blandt hvilke det er svært at udvælge den eneste rigtige. Takket være dette tiltrækker historien om den kriminelle verden i 1968 med sin tvetydighed og dybde.

Lad os se det i øjnene, Mafia-serien af ​​spil er ikke så populær og berømt som den højt respekterede GTA-serie af spil. Med hensyn til gameplay er begge disse spil "støbt af det samme ler." Det samme gælder dog for kriminalitet. "Mafia" skilte sig dog ud fra sin konkurrent ved, at den var meget mere seriøs. Derfor var det netop derfor, serien blev elsket, selvom den kun kunne forkæle fans tre gange på 14 år.

Hævn som den er

Det, der er særligt mærkeligt, er, at det ikke engang forsøger at følge i sine forgængeres fodspor. Den første ting, der adskiller den tredje del fra tidligere spil, er indstillingen. I stedet for de gamle, gode og renblodede italiensk-amerikanere, der organiserer typiske opgør for indflydelse og forretning, har vi til vores rådighed en rigtig sort bølle, fyldt med had og ondskab. Men æraen viste sig også at være ret specifik: Gaderne er allerede i 1960'erne - en tid med racisme og intolerance.

→ Spillet giver ret bekvem navigation i form af virtuelle vejskilte.

Så begivenhederne i Mafia 3 finder sted i en anden fiktiv by kaldet "New Bordeaux". Hovedpersonen er Lincoln Clay, en ung og kæmpestor sort mand. Når han vender tilbage fra Vietnamkrigen (heldigvis, i live og endda uskadt), bliver han mødt derhjemme ikke kun af sine elskede "slægtninge" og smilende venner, men også af en masse lokale problemer, der bogstaveligt talt har overvældet hele byen og endda hele byen. "sort samfund."

Kort sagt: Lincoln forsøger med al sin magt at håndtere problemer på den måde, han kender - han var engageret i kampe, så groft sagt er det lettere for ham at tage maskingeværet i enhver uforståelig situation. Mafiaen er dog ikke til at spøge med, så situationen kommer ud af kontrol, og snart er byen allerede opslugt af krigens frygtelige flammer.

Faktisk havde ændringen i indstilling og indstilling en enorm indflydelse på serien. I den tredje "mafia" er det ret svært at opfatte meningen med det, der sker, isoleret fra det, der skete før. Groft sagt taler vi ikke om mafiaen, som alle blev præsenteret for. Hovedpersonen vil ikke blive draget ind i de samme "familieanliggender" han vil ikke dykke for dybt ned i den "lovlig-illegale" forretning med sine dumme venner, som Vito gjorde i Mafia II. Faktisk hviler den sidste del udelukkende på Lincoln Clays hævn. Du kan lære motiverne og detaljerne i hele denne historie fra plottet. Og forresten optræder Vito faktisk i historien om den tredje "Mafia".

→ Lincoln Clays brutale afsluttende træk er især brutale, når han løber tør for ammunition og bruger en enorm hærkniv.

Plotkomponenten er til gengæld, og uanset hvor mærkeligt det nu lyder, virkelig et af hovedtrækkene i "trojkaen". I denne henseende gjorde forfatterne deres bedste: de udarbejdede omhyggeligt splash-skærmene og behandlede med sjæl afsløringen af ​​alle karaktererne, og ikke engang mindre, men episodiske og andre uvigtige karakterer.

Og i det hele taget er det indrammet på en yderst usædvanlig måde: en dokumentarfilm, hvor de taler om begivenhederne i dokken, mens de kigger ind i kameralinsen. Til en vis grad giver det indtryk af, at de begivenheder, der fandt sted, virkelig er baseret på virkelige fakta - denne del er så detaljeret og troværdigt indrammet. Det får utvivlsomt tredje del til at skille sig ud fra resten - en form for mangfoldighed - selvom mafiaen her snarere spiller rollen som en antagonist.

→ Om natten er der meget færre ubehagelige grafiske filtre. Men selv global belysning, uden "overskyede" skyer, ser meget blødere ud.

Velkommen til New Bordeaux!

Ak, absolut alle plottet "godter" vil næsten øjeblikkeligt og uhøjtideligt blive overskygget af virkelig tvivlsomme præstationer med hensyn til gameplay. Mafia III, som før, er kun en plot-orienteret prototype af en GTA-lignende actionfilm i åben verden. Det betyder, at spilleren dukker op i en stor by (som omfatter en forstad), hvor han allerede kan ride rundt og fuldt ud nyde den præsenterede kulturelle mangfoldighed. Og ind imellem gåture kan spillerne frit tage del i udviklingen af ​​historien.

Og det ser ud til, at alt ikke er så slemt: Stor by, smuk, og nogle steder endda "saftig". Spillet er dog bogstaveligt talt blottet for detaljer. Livssimuleringen er en helt separat sag - den er bare elendig. Selvom jeg ikke vil lyve, var jeg glad, da politiet stoppede mig og arresterede mig for ingenting (her kunne de tilsyneladende ikke lide farven på min hud). Jeg kunne godt lide, hvordan den sorte del på sædvanlig måde "kaster" en masse fornærmelser for at blive arresteret, hvordan beboerne vandrer rundt i gaderne og mister deres paraplyer fra et vindstød, eller blot diskuterer nyhederne, skubber hinanden og, i sidste ende, højlydt forsøge at ordne tingene. Dette er bestemt glædeligt, selvom Mafia III har sløret grafik. New Bordeaux er en ret hyggelig by. Men det er især attraktivt om natten med sine atmosfæriske barer, fugtige gyder og dystre landskab i det ukendte Amerika fra 60'erne.

→ Låse i den tredje "mafia" vælges nu anderledes - ved hjælp af et koben.

Og alligevel, så at sige, er dette kun spillets "øverste" lag. Når du skal dykke dybere ned i bekendtskabet med omverdenen, begynder den tredje "mafia" stolt at demonstrere sit grimme og endda nogle gange tomme indre. Hvad taler jeg om? I tredje del vil du ikke længere have mulighed for at tanke op, som før, eller at kigge forbi og købe dig et våben med ammunition (dog selv at røve en butik). I et betinget "hjem" eller "ly" (hvad man nu vil kalde dette "hul") kan man ikke åbne dørene, der er ikke længere et køleskab, der er fyldt med øl og sandwich, og jeg er tavs om spejlet, hvori der sker et uforståeligt og fuldstændigt djævelskab.

Det første indtryk er vildledende: I udseende er byen ret livlig, men når man kaster sig ud i al denne atmosfære, føles det ikke længere sådan. “Fastfood”-sælgerne, der står på gaden, vil f.eks. ikke længere sælge dig en lækker hod-dog, og tøjbutikkerne er nu tæt indkapslede - denne gang er der en usædvanlig uigennemtrængelig tomhed, som er fyldt med single- cellede NPC'er, udelukkende til billedet og ekstramateriale. På grund af dette viser det sig i sidste ende, at du i pauserne mellem opgaverne kun kan beundre byens smukke landskaber og samle PlayBoy-magasiner. Ende.

→ Automatiske våben er svære at mærke. Men en anden ting er en slags revolver eller endda et haglgevær, hvorfra du kan mærke kraften.

AI i byen er ikke kun dum regelmæssigt, men også fuldstændig og håbløst. Ja, fra tid til anden ved han, hvordan han skal ringe til politiet, når han hører lyden af ​​skud. De fleste reaktioner på skyderier, ulykker eller endda lig er simpelthen utilstrækkelige. Og dette er et minuts stilhed til ære for den utilstrækkelige hurtige hjælp fra Mafia III, som selv i GTA III tilbage i 2001 straks kom til stedet for hændelsen. Generelt, efter GTA 5, er det bare smertefuldt at se på dette.

By lys

En anden ting er skydemekanikken, som ikke vil overraske dig på nogen måde, men heller ikke vil forstyrre dig - den har ikke gennemgået større ændringer. Konklusionen er, at spillet i høj grad ikke er fokuseret på pc, men på konsoller, så spillet har et typisk auto-aim (som kan slås fra, hvis det ønskes) og et coversystem, som til gengæld fungerer dårligt.

Generelt var der ingen stigning eller fald i nogen specifik realisme - hovedbilledet forblev det samme, som det var før. Så skydningen er fortsat relativt god. Nogle gange er endda at skyde med fjender ret interessant - især interessant, når fjenden ikke ved, hvor han er hovedperson. Men jeg kunne virkelig ikke lide det faktum, at "sigtehjælp" ikke kunne deaktiveres for at skyde fra et køretøj. Mest sandsynligt besluttede udviklerne overhovedet ikke at bekymre sig og overførte mekanikken fra konsolversionen af ​​spillet, hvor auto-aim er en nødvendighed.

→ Burke bander, fordi et andet "godt" stykke territorium er gået ham forbi.

Det er værd at tale separat om fysik i den tredje "Mafia", fordi problemerne der er virkelig mere alvorlige. Du kan starte med bilens adfærd på vejen, fortsætte med ulykker og slutte med "Ragdoll". Det er også værd at tale om fejl, for i betragtning af de tidligere ulemper, skæmmer alt i almindelighed visse spilepisoder modbydeligt. For eksempel, fordi en bil lever sit eget liv, kan den sætte dig på motorhjelmen, og så tage dig med på en dejlig tur og smide dig som en almindelig NPC på asfalten, som et resultat af, at du dør. Derudover deformeres køretøjet ikke ved et sammenstød, men eksploderer blot af ethvert "nys" eller skud.

Fraværende i den tredje "Mafia" og dynamisk destruerbar miljø. Og der er stadig et stort antal af sådanne ulemper, som vil tage snesevis af timer. Hver minus eller blot en mangel har sin egen særlige grad af sværhedsgrad. Derfor, hvis du vurderer spillet som helhed i denne henseende, så er resultatet det samme: du får følelsen af, at du er vendt tilbage til det fjerne år 2001, lige på gaden i Liberty City, kun med sæbeagtig grafik.

Far Cry, er det dig?

Det, der også forårsager en separat modvilje til spillet, er det historielinje fuldstændig blottet for variation og unikke gameplay. I Mafia III følger de samme gentagne missioner hver gang, de følger bogstaveligt talt hinanden i hælene. Hver gang er målene de samme, som inkluderer: enten mord eller eskorte eller endda tilfangetagelse. Men det er alt.

→ En af de få interessante scener i Mafia III.

Sammenlignet med det, der skete i den anden "Mafia", blev den tredje del, ærligt talt, simpelthen forringet i enhver forstand, til det blev det samme "pap"-spil, som det sker med serien Far Cry. Jeg mener de kvalmende tårne ​​og postfangst. Gudskelov, at de i den nye "Mafia" i det mindste ikke tvang dig til at samle skind. Det mest interessante er, at selv mere eller mindre fornuftige videoer og andre plot-indlæg ikke kan udjævne den ulidelige monotoni gameplay, som føles melankolsk gennem hele passagen af ​​Mafia 3.

Min dumme virtuelle ven

Den sidste flue i salven, eller rettere endda en slev til borsjtj, er fjendernes frygteligt kastrerede stealth og AI. Under passagen havde jeg et spørgsmål: hvorfor er der brug for stealth her, hvis det slet ikke virker? Svaret er selvfølgelig nej. Situationerne nåede det punkt, hvor den enorme sorte gorilla ikke kunne ses, selv på skarp afstand. Og dette er ikke for at nævne det faktum, at fjender bliver vist gennem vægge og simpelthen halter frygteligt for evigt, hvilket giver omkring to sekunders forspring på absolut enhver handling. Hvad kan jeg ellers sige? I sådan en langmodig situation er selv politiet i princippet ikke bestemt til at fange dig, for det er nok at gå rundt om hjørnet og sætte sig bag tanken. Selvom der ikke er behov for at spilde tid på bagateller, behøver du ikke skynde dig, du kan gemme dig selv i almindeligt syn.

→ Racehad forekommer selv i butikker, men for det kan enhver sælger få en god brasen.

Generelt er AI heller ikke langt bagud i forhold til dets udviklingsniveau. Det ubetydelige udviklingsniveau har ført til, at selv almindelige fodgængere ikke har fornuft nok til ikke at gå over for rødt lys, til at ringe til politiet, når en rigtig krig med massakre begynder i nærheden. Og med en almindelig "prut" kan du dræbe hele hundrede banditter og betjente, og så et par forbipasserende, fordi de ikke er i stand til at forsvare sig. Kort sagt, det vigtigste er at have nok ammunition.

Sæbekasse

Nå, det er tid til at tale om den beklagelige situation med visuelle og teknisk del. Til at begynde med, grafik. For at være ærlig er grafikken i Mafia III ikke bare "ikke særlig god", men snarere simpelthen forfærdelig, især i betragtning af nutidens standarder. Og generelt ser grafikken kun godt ud under statiske forhold. Hvis vi dykker ned i detaljerne, så er tegneafstanden ubetydelig, skyggernes spil og dynamisk belysning er dårlig.

Treserne. Tid til rock 'n' roll og muskelbiler. The Animals, The Rolling Stones og Creedence Clearwater Revival høres fra modtagerne. Rumlende monstre med en kraft på fire hundrede "heste" kører langs vejene. En anden bølge af feministiske protester finder sted over hele Amerika, og racisme i landet bliver nu og da årsag til forbrydelser og optøjer. Samtidig mister den fiktive amerikanske by New Bordeaux, hvor begivenhederne finder sted, til gengæld alle sine caporegimes og deres håndlangere.

Dette er Lincoln Clay, der uddeler retfærdighed.

Mafia Africano

Da Lincoln vendte tilbage fra Vietnam, havde han næppe mistanke om, at alt ville gå sådan. Hans første dag i det civile liv blev markeret af en fest arrangeret til hans ære af venner og familie. Det ser ud til, at livet begyndte igen for ham i en verden fri for krigens rædsler. Men denne verden har også sine rædsler...

Det står det hurtigt klart plejefar Lincoln gør forretninger med den lokale mafia. Helten selv og hans venner er heller ikke afvisende over for et indbringende eventyr og kan simpelthen ikke afslå et fristende tilbud om at røve en føderal lagerfacilitet. De nægtede ikke, men Sal Marcano narrede dem og tog pengene for sig selv, og hans folk dræbte alle Lincolns kære.

Clay fik det også, men han var "heldig". Han blev trukket ud af ilden, og så kom præsten Fader James, som opfostrede Lincoln på et børnehjem, ud. Efter at have genvundet bevidstheden, lover helten at komme ud over ikke kun Sal Marcano, men også med hele byens mafia.

Mafiafamiliernes bedrag er det centrale tema i "Mafia" fra den allerførste del. Husk, hvor let Don Salieri vendte sig mod Tom og Polly, da han fandt ud af deres "hack job". Og hvordan Vito Scaletta blev brugt af hver eneste capo, han arbejdede for. Heltene og deres partnere blev før eller siden ikke kunne lide af nogen "ovenfor" på grund af en eller anden lille ting, der modsagde omerta, og alle hundene blev sluppet løs på dem.

Udviklerne af Mafia 3 besluttede at dække dette emne helt i begyndelsen af ​​spillet. De viste straks mafiaen som en grusom organisation, og dens don som den sidste råmand, der gik hen over hovedet på dem for rigdommens og magtens skyld.

Men er Lincoln selv et bedre menneske? Det ser ud til, at han er styret af et godt mål: at hævne sin familie og befri byen for en "kræftsvulst." Men hans metode er en typisk mafioso, der kæmper mod konkurrenter: at ødelægge og overtage en andens forretning. Med tiden bliver Lincoln selv leder af en stor kriminel gruppe og står på niveau med sine fjender. Helten benægter ikke dette, men hævder, at han er bedre end nogen anden.

Spillet har meget praktisk navigation - i form af sådanne virtuelle vejskilte.

Låse her plukkes anderledes end i anden del - med koben.

Sådan en helt er ikke egnet til den samme "mafia", og ikke alle spillere vil acceptere det. I de foregående dele blev vi også "smidt væk" og skulle hævne os på klanen, som vi engang arbejdede for. Men inden da havde historien tid til at introducere familiens traditioner og give dem en smag af lidt specifik romantik.

I nyt spil Der er ingen mafiaånd overhovedet. Og det er ikke engang manglen på filthatte eller et jakkesæt - Vito havde også en læderjakke på i halvdelen af ​​spillet. Faktum er, at Lincoln er en almindelig kriminel. Det koster ham ikke noget at bryde ind i nogens hus for at snuppe det næste nummer af magasinet Playboy. Ud over at dræbe vidner til dine forbrydelser, hvad enten det er en bedstemor, der hopper hen til maskinen for at rapportere et tyveri, eller en fyr, der skynder sig at ringe til politiet for at sprede de sammenstødende bøller. Clays karakter og vaner vil ikke ændre sig, selv når han samler medskyldige og bygger et imponerende kriminelt imperium.

Mafia 3 PC problemer

Udgivelsen af ​​pc-versionen af ​​Mafia 3 forårsagede en skandale. Spillet blev udgivet ufærdigt både teknisk og gameplay. Det, der kunne ses på skærmen, lignede i bedste fald 2007. Og for helvede med billedhastighedsgrænsen - problemet er anderledes. Ved maksimale indstillinger strækker spillet blot billedet til 1080p. Teknikken er selvfølgelig ikke ny, men den er frygtelig beskidt og grim: billedet viser sig udvasket, mister farve og kontrast. Hverken ren dyb sort eller hvid Du finder det ikke i denne situation. Alle andre farver falmer selvfølgelig også.

Belysningen var febrilsk: Så snart solen forsvandt bag skyerne, blev mørket før stormen tykkere, og himlen var fyldt med smog. Snart dukkede lyset igen op bag skyerne og begyndte at ramme øjnene så hårdt, at det var smertefuldt at se på skærmen uden solbriller. Skyggerne afslørede nogle gange en stige af pixels af en sådan størrelse, at Minecraft vil være jaloux. Stænk af snavs, der fløj fra under hjulene på biler, var på størrelse og form som børneblokke.

Ikke alt var godt med reflekserne – bilens karosserier skinnede som billig plastik, sidespejlene så på afspilleren som upolerede stykker jern. Spejlene på badeværelserne er helt skøre - nogle gange afspejler de slet ikke helten, nogle gange afspejler de kun individuelle dele af ham, nogle gange viser de et diasshow.

Der var også et problem med kontrollerne. På den ene side indeholdt den en masse ikke helt klare elementer, såsom at flytte riflen fra skulder til skulder, på den anden side brugte den aktivt højre side af tastaturet, mens den ignorerede F-rækken, når controlleren blev tilsluttet , opdagede jeg, at det var umuligt at lege med det. I kontrollayoutet til gamepad'en er kun et par knapper mærket, og dette er ikke en oversættelsesfejl - de aktive prompter i spillet var også tomme, søgning gennem knapperne gav ikke resultater. Samtidig læste jeg i anmeldelser på Steam, at controllerne virkede for andre spillere.

Mange spilelementer rejste spørgsmål. Fjender lider den dag i dag af udviklingsforsinkelser: de kan ikke høre Clays skridt, og de bemærker måske ikke figuren af ​​den heftige fyr, selvom de kommer tæt på ham. Transportødelæggelsens fysik er primitiv. Lette buler, knuste forlygter og glas, et iturevne motorhjelm, vaklende kofangere, sprængte dæk – det var alt, hvad jeg nåede at plage bilen med.

Som et resultat ser det ud til, at udviklerne forsøger at formidle kompleksiteten af ​​livet som sort mand i 1960'ernes Amerika, ikke gennem historien, men gennem vold mod spilleren. Ved starten af ​​pc-versionen var næsten alt dårligt eller ubelejligt; Den næste dag udgav forfatterne en 1,2 GB patch, og den rettede situationen. 30 FPS-låsen blev fjernet, lyset holdt op med at ændre sig som på et diskotek, og kontrollerne blev ændret. Spillet er blevet mere farverigt og ser ud til at gå ned sjældnere. Det er selvfølgelig ikke alt, der er rettet, men der er kommet en start. Måske får vi om et par "patches" mere moderne spil, som frit kan nydes.

Gadens retfærdighed

Men før det skal du udstå timers støvet, kedeligt og ret ensformigt arbejde.

Sal Marcano delte magten i New Bordeaux blandt sine håndlangere. Du kan ikke nå ham før du tager hans løjtnanter og capoer ud. For at nå nogen af ​​dem, skal Lincoln løbe igennem informanter, der ved, hvordan man kan finde den eller den bastard. En avismand vil klage til ham over, at gangstere forhindrer publikationen i at udvikle sig, og en bokser vil fortælle ham, at han ikke kan vinde en kamp på grund af en bastard og en flok banditter.

Et andet sted er der problemer med stoffer, et andet med prostitution. Og før du kan lukke selv den mindste håndlangere, bliver du nødt til at røre hele myretuen op: forårsage betydelig skade på virksomheden og tynde ud i banden af ​​håndlangere bøller.

Distrikter skifter, våbenhandlere erstattes af narkobaroner, men opgaverne forbliver de samme og går oftest ud på at dræbe den næste skurk, stjæle penge, angribe et etablissement og ødelægge værdifulde varer.

Ja, studie Hangar 13 skabt en by, hvor der ser ud til at være noget at lave, hvor der ikke er fred og ingen tid til at hvile. Det eneste problem er, at de aktiviteter, der ellers Assassin's Creed Hvis det var bivirkninger, er de obligatoriske her, ellers vil du ikke kunne lokke den næste chef ud.

Selvom handlingen normalt foregår inden for et område, vil du mere end én eller to gange blive sendt hen over hele kortet på den næste "vigtige opgave".

Som et resultat er du efter et par timer ikke længere ligeglad med navnet på den eller den skurk. Italienske navne blinker gennem vores hoveder - enten Botticelli, eller Morricone eller Pellegrini - og vi skynder os som automatisk at få vores hænder snavset med nyt blod. Og så videre, indtil Sal Marcano selv kommer i vejen.

For det meste administrerer Lincoln retfærdighed personligt, men han er ikke alene i sin sag. Medskyldige: Cassandra, Vito Scaletta (den samme fra den anden "Mafia") og Thomas Burke hjælper med at styre forretningen fra lokale gangstere. De hjælper i bytte for Lincolns hjælp. Helten reddede Cassandra og Vito ud af forskellige gruppers kløer og hjalp Berk med at håndtere sager på et bilophuggerværk.

Deres assistance aflaster spillet for noget af rutinen. Ved at bruge den radio, vi modtager på et bestemt tidspunkt, kan vi bede Cassandras assistenter om at medbringe en varevogn med våben og ammunition. Vitos fyre hjælper gerne med at rydde endnu en rotterede ud mod et gebyr. Burkes bekendte er klar til at køre en hurtig eller pansret bil eller bestikke politiet efter anmodning.

Vores medskyldige: Cassandra...

Og Thomas Burke.

Fordelingen af ​​territorium mellem partnere er også mærkeligt arrangeret. Modtager mere jord, udvider de deres udvalg af tjenester: tilbyder nye våben, forbedringer til dem, modifikationer til biler osv. Men hvis territoriet er ujævnt fordelt, vil en af ​​de dårligt stillede begynde at blive indigneret, og på et tidspunkt vil hans tålmodighed slippe op: hans medskyldige holder op med at hjælpe, begynder at sætte en eger i vores hjul og sende sit folk til at "løse problemet."

Burke er indigneret over, at endnu et stykke territorium er gået ham forbi.

Spillet minder om systemet med at fange andres forretninger og territorier. Men i modsætning til hende, fra Mafia 3 Det var en god actionfilm. Træfninger med fjender er ikke blottet for intensitet og finder sted i en meget hurtigt tempo. Covers bruges kun til at få vejret, for fjenderne vil meget snart ryge dig ud af et baghold med brandblandinger og granater, eller uhøjtideligt dukke op for at skyde dig på skarp afstand.

Det sker ofte, at Lincoln bryder ind i en fjendebase, skyder fjenden ned, der møder ham, smager og effektivt afslutter offeret med en kniv, hvorefter han tager et haglgevær frem og sætter et par store fyre ind, griber en kugle i skulderen. , sætter sig for at helbrede bag dækning, samtidig med at den fordeler flere hovedskud i træk - og i Med denne hastighed rydder den hele lokationen.

Fornemmelsen af ​​våbnet, lad os sige, er korrekt: en pistol føles som en pistol, en revolver føles som en revolver, en riffel føles som en riffel, og et haglgevær føles som et haglgevær. Ikke mere eller mindre.

At gennemgå mange situationer stille og roligt er ofte mere effektivt og hurtigere.

Gangster Saga

Det er ikke desto mindre interessant at følge udviklingen i plottet. Selvfølgelig er resultatet umiddelbart indlysende, men det er præsentationen af ​​historien, der rører sjælen. Dette er delvist et snit fra dokumentarfilm, Hvor forskellige mennesker tale om Lincoln Clay.

Og alle trækker karakteren fra en ny side. Kriminalbetjent Maguire, som har fulgt hans spor hele sit liv, taler om Lincoln som et monster, en morder, der, mens han ryddede byen for afskum og banditter, selv forvandlede sig til deres lighed. James' fars historier afslører Lincoln som person og kaster lys over hans oplevelser i Vietnam. Til sidst forklarer CIA-agenten John Donovan, der fører helten til de fleste gangstere, hvordan præcis han og Lincoln fik det hele ud af det.

Fortællere: Detektiv Maguire...

CIA-agent John Donovan...

Og Fader James...

Ud fra disse historier kan du konkludere, at Lincoln Clay er en kontroversiel helt. Nogle gange er det simpelthen ubehageligt at forbinde sig med ham, og i dette øjeblik Martin Walker fra. Mange mennesker kan finde Lincoln lige så ulækkert. Selvom en helt, der er sikker i sine handlinger, under alle omstændigheder er bedre end den ligegyldige Vito, som kun vidste, hvordan man udfører andres ordrer.

Det kan virke simpelt Godt foto forlystelsespark om natten...

Hvis ikke for en lille detalje.

Hvad angår de sekundære karakterer, viste de sig at være lyse og mindeværdige i modsætning til heltene Mafia 2, hvorfra det er svært at huske andre end Vito og Joe lige fra starten. Den samme agent Donovan viser sig selv at være en munter og excentrisk fyr, der let kan blive taget i at klippe sine negle. Vito fremstår som en moden, koldblodig gangster. Lederen af ​​den haitiske bande, Cassandra, er meget mistroisk og er uenig med alle. Burke er en typisk uhøflig irer, altid bedugget og sjældent skiltes med en flaske.

Desværre står fortællingen i Mafia 3 i skarp kontrast til spillets verden. I generel oversigt New Bordeaux minder om sin prototype (New Orleans), men selve byen er ansigtsløs. De eneste ting, der fortæller dig om tidspunktet for handling, er reklameplakater på bygninger, neonbarskilte, piger i farverige kjoler og flotte frisurer og endda biler.

Den foragtelige holdning til mørklødede mennesker er kun mærkbar i historieklip og bemærkninger fra fjender. I nogle GTA spildesignere ville have fundet på en masse scener, hvor politiet tævede en sort mand uden grund, og sorte banditter har skyderier med italienere eller på anden måde viste de optøjer, der blev hyppigere efter Martin Luther Kings død.

Det eneste sted i spillet, hvor racehad dukker op, er i butikkerne. Sælgeren vil straks antyde, at du ikke er velkommen her og vil forsøge at sparke dig ud. Sandt nok kan han ikke gøre noget imod en pistol.

Hvis du rammer en andens bil foran politiet, åbner politiet ild uden varsel.

Men i Mafia 3 sker der absolut intet. Mennesker og biler bevæger sig et sted hen, men det er alle dekorationer, der kun er designet til at efterligne en levende by, mens de jagter en anden mafioso.

Missionerne funkler for det meste ikke af opfindsomhed, selvom der også er håndlavede opgaver, såsom at jagte et caporegime på en synkende færge. Alt på dækket kollapser, ryster, skibet vipper, og under disse forhold skal du på en eller anden måde skyde fjenderne. Sådanne missioner kan desværre tælles på én hånd. Og hvis der var lidt flere af dem, og al den rutine, du skal lave i godt to dusin timer, blev forvandlet til valgfrie sideopgaver, ville spillet kun blive bedre af det.

Hej mine damer og herrer. Gamebizclub-holdet er i luften, og vi begynder at tale om gangstere fra New Bordeaux, deres historier og forhold. De kan ikke kaldes helte på grund af deres handlinger og karakter - røverier, røveri, skudvekslinger med konkurrenter er karakteriseret ved negative egenskaber. Alle disse Marcano, Clemento, Galante og andre mafiafamilier fungerer som kriminelle, som ingen kan håndtere. Og Lincoln Clay spiller i Mafia 3 hovedrolle og fungerer som en hævner med en svær skæbne, der vil vende op og ned på skyggelivet i New Bordeaux og bringe alle under hans kontrol. Det er præcis, hvad vi vil tale om i dag.

Fra denne artikel lærer du:

Heltens barndom og ungdom

Lincoln blev født i 1945 i New Bordeaux. To år senere gav hans mor ham til Saint Michel-børnehjemmet og forsvandt fra den sorte drengs liv. Hans barndom på børnehjemmet gik godt – der studerede han, gik og hyggede sig, indtil børnehjemmet blev lukket.

Fra det øjeblik gik Clays skæbne ned ad bakke: Tyveri, røverier og flugter fra politiet bragte ham til sidst ind i rækken af ​​den sorte mafia, en af ​​de største sorte grupper i New Bordeaux.

Fra en alder af tretten fortsatte Clay sit vilde liv i rækken af ​​den sorte mafia. Gruppens leder, Sam Robinson, og andre medlemmer af banden blev som familie for ham. Dette fortsatte, indtil han besluttede at forlade mafiaen og gik for at tjene i hæren. I 1966 blev han sendt til Vietnam og tjente i specialstyrkerne i tre år.

Denne tid går ikke sporløst: Mr. Clay, der har mistet venner og kolleger i kamp, ​​bliver forbitret. For sin demonstrerede militære tapperhed og for de "sarte" regeringsopgaver, han udførte sammen med CIA-agenten John Donovan, blev Lincoln belønnet og sendt hjem.

Rigtige fakta

Prototypen på hovedpersonen var Samuel Christian, lederen og reorganisatoren af ​​den virkelige Black Mafia-gruppe. Hovedpersonens optræden blev præsenteret af skuespilleren Alex Hernandez og blev udtrykt af den tidligere UFC-kæmper Kyle Kingsbury.

Ifølge FBI skøn er Clay 195 cm høj, vejer 95 kg og har en gennemsnitlig bygning. Tjenestemandens badge indikerer, at han har blodtype 1 og en negativ Rh-faktor. Lincoln er ambidextrous og en præcis skytte med pistoler og rifler.

Krigen fortsætter

Plottet i Mafia 3 begynder med Lincolns tilbagevenden til New Bordeaux. Den professionelle militærmand kommer til at fortsætte civilt liv, men før det kommer han til Sam, lederen af ​​hans tidligere gruppe.

Under samtalen beder Sam en betroet fighter om at hjælpe med at løse problemet med den italienske mafia, som han skylder penge. Mr. Clay husker fortiden, beslutter sig for at hjælpe "ind sidste gang" og tager til møde med gangsterne fra Marcano-familien.

Og så venter der os et uventet plottwist - på mødet tager italienerne våben frem og skyder medlemmer af den sorte mafia i stedet for at tale, og de sætter en kugle i hovedet på Lincoln. Og her kunne historien være endt, men Clay overlever, og han beslutter sig for at hævne sig på dem, der dræbte hans venner.

Ifølge redaktionen er Clay selv skyldig - en militærmand, der gjorde tjeneste tre år i Vietnam, kunne have forsikret sig i tilfælde af væbnet konflikt. Sådanne handlinger røber hans mangel på professionalisme, hvilket er mærkeligt og ulogisk.

Af de pårørende er kun Fader James, rektor for krisecentret, tilbage. Han vil spille en stor rolle i slutningen af ​​plottet.

Gangsters skæbne

Efter at have forladt hospitalet begynder Lincoln at hævne sig på familien Marcano, bruger forbindelser og tiltrækker andre mafiosi til sin side, som f.eks. Sammen med sine allierede bliver helten nødt til én efter én at eliminere Sal Marcanos håndlangere, de politikere og chefer, der støtter ham.

Helten vil deltage i mange shootouts, vil afhøre den tilfangetagne chef i området i bilen på høj hastighed, organiserer et overraskelsesangreb på restauranten og ødelægger i sidste ende sin hovedfjende.

I slutningen af ​​historien vil Lincoln fortælle Fader James og John Donovan, at han vil tage afdøde Sales plads i det kriminelle hierarki. CIA-officeren støtter denne beslutning, idet han mener, at Clay er den bedste person til at gøre dette. På den anden side husker James den uopfyldte drøm om at arbejde ærligt og involvere sig i den kriminelle verden. Yderligere skæbne helten afhænger af følgende valg:

  1. Lincoln vil lytte til Fader James og tage til Californien. FBI ville lede efter ham i flere år, men uden held. Øjenvidner hævder, at de så den tidligere mafioso inde forskellige hjørner fred. Magten i byen gives til den løjtnant, der modtog flest forretninger og territorier i løbet af spillet.
  2. Lincoln vil lytte til John og regere med sine løjtnanter. Clay bemærker deres bidrag til Marcano-imperiets fald og foreslår at gøre forretninger sammen. Nyt imperium vokser fra Florida til North Carolina, og opsluger hele det sydlige USA. Mens den nye don modtager kolossale overskud, taber den ikke menneskeligt ansigt og donerer enorme summer til velgørenhed og byudvikling.
  3. Lincoln vil ikke lytte til nogen, slippe af med sine løjtnanter og regere underverdenen alene. Og hans afslutning vil være trist - Fader James vil mine Clays bil og sprænge den i luften, når den vigtigste "helt" sætter sig bag rattet. Og han vil gøre det rigtige, for efter at have sluppet sine kampfæller, viste Clay, at han ikke var bedre end Marcano.

Lad os opsummere det

Hovedpersonens skæbne kan gå til forskellige retninger. På den ene side, efter at have gennemgået Vietnamkrigen og styrtet hovedkulds ind i skyggelivet i New Bordeaux, burde Lincoln have hvilet. På den anden side er livsstilen for lederen af ​​den kriminelle verden meget svær at ændre, så det ville være logisk at fortsætte det, han startede. Under alle omstændigheder er Lincolns skæbne tragisk – han oplevede for meget til at leve livet som en almindelig borger i sit land.

Historierne om heltene i Mafia 3 er udarbejdet i detaljer, fordi der er en forbindelse med den forrige del, og en antydning af næste udgivelse. Det er uklart, hvor Joe Barbaro forsvandt fra anden del af "Mafia" måske vil han dukke op i tilføjelser eller om et par år.

Det var alt for i dag. Følg nyhederne på vores blog og hold dig opdateret med begivenheder, og hvis du kunne lide artiklen, så del linket til den med dine venner på i sociale netværk. Vi ses snart. Hej hej.