Anmeldelse (Anmeldelse) Mafia III – “Historien om en blodig hævn. Mafia III - stadig den samme "Mafia" Nyt plot og karakterer

Hvorfor kunne jeg endnu bedre lide tredje del end efterfølgeren?

Bogmærker

Til at begynde med er det værd at definere min position ud fra mine erfaringer med "Mafia"-serien. Jeg er 27 år gammel og har spillet spil, så længe jeg kan huske. Første del så jeg første gang i 2002 på forsiden af ​​et dengang populært blad, lidt senere købte jeg en piratkopieret disk - utrolig glæde og kærlighed for evigt. Jeg spillede anden del mange år senere i en mindre romantisk tid - jeg købte den på Steam, og igen var jeg henrykt. Men med gentagne gennemspilninger var der en følelse af, at der var noget galt her.

Og nu fandt det tredje komme sted. For at være ærlig, troede jeg ikke helt på, at jeg nogensinde ville se Mafia-pauseskærmen på min skærm igen. Men det skete, og jeg er fandme glad.

Mine artefakter - Mafia & Mafia II

New Bordeaux, 1968

Hovedpersonen, Lincoln Clay, er netop vendt hjem fra Vietnam. Lincoln er en sort mand, og i 1968 var det ikke en god beslutning at være sort i det sydlige USA. I et forsøg på at overleve og på en eller anden måde tjene penge går Lincoln for at røve en bank, men hans "venner" sviner ham til lige efter at have delt byttet... alle hans slægtninge er døde, og Lincoln ligger på en seng i en kirke og overlever mirakuløst efter at have været skudt i hovedet (tilsyneladende er hjernen ikke den bedste for banditter vigtig del af kroppen). Men snart vil jægerne blive ofrene.

Nogle gange om natten sværger jeg, at jeg kan høre fodtrin i soldaters støvler ovenpå. Jeg forstår, at dette er retfærdigt gammelt hus holder det sammen og stønner med gulvbrædderne... Men hver gang tænker jeg – hvad nu hvis Lincoln Clay kom efter min sjæl?

Jonathan Maguire

FBI-agent

Lim. Lincoln Clay.

Historien om Mafia 3 er enkel og banal - hovedperson tager hævn for familien, dræber mafiosi én efter én og når helt til tops. Men udviklerne formåede at fortælle det episk - kraftfulde mellemsekvenser med mordermusik og blodige mord kom først her. Forfatterne gjorde noget anderledes end første og anden del, og viste "Mafia" ikke fra siden af ​​dyre jakkesæt, smukke kvinder og skinnende biler, og fra siden almindelige mennesker som drukner i blod. Derudover er det interessant at fornemme og mærke temaet racisme - at finde ud af, hvordan det var, når man ikke måtte gå på cafe eller vaskeri. Og så slagte et par lokale konfødererede, som stadig drømmer om at bringe slaveriet tilbage.

Klart, forståeligt.

Lincoln vil blive ledsaget af flere meget veludviklede karakterer, såsom den hellige far med en cigaret i hænderne eller den muntre CIA-officer Donovan. Og den vigtigste mafiaboss Sal Marcano gør dig bogstaveligt talt rasende med hver optræden i billedet, og du vil skyde et par kugler mod bastarden. Det bliver så meget desto mere behageligt at se, hvordan vi tager fra ham alt, hvad der er ham kært. Stykke for stykke, område for område, person for person - Clay vil tage alt fra den gamle mand. Og så kommer han for sit liv.

Jeg er sikker på, at hvis spillet kun havde en historie, uden en åben verden og forsøg på at trække spillet ud med monotone opgaver, ville det være blevet modtaget meget bedre. For journalister, jo kortere spillet er, jo bedre, mindre arbejde, men skoleeksperter ville downloade det fra en torrent, og efter at have kørt det i 10 timer, ville de være ganske tilfredse.

I princippet, hvis du ikke køber det, er spillet pengene værd.

5-A klasse

Gopnik vs Punisher

Vil du virkelig sige, at Mafia III-kampagnen værre historie Vito? I Mafia II bragte alt glæde: smukke biler, musik, byens atmosfære, fysik, interessante missioner og lokationer, årstidernes skiften, selv den glade Joe. Alt var fantastisk undtagen plottet og hovedpersonen. Jeg gengav spillet sidste år og forstod det bare ikke - hvorfor skulle jeg spille en gopnik, der vil gøre alt for en ekstra dollar? Bare husk heltens reaktion på hans søsters opkald, da hun siger, at hun ikke vil se ham mere - et stenansigt! Absolut ligegyldighed. Hans replikker fik mig konstant til at skære tænder, Vitos eneste motivation er penge, biler og unger.

Vito selv. Hvor gammel er han blevet. Tilsyneladende bragte penge ikke lykke.

I samme GTA-serie har banditter altid været interessante, individuelle (bortset fra den navnløse fyr fra GTA 3), skøre som Trevor til sidst, men Vito er som et "lige barn" fra nabogården. Sandsynligvis er det kun sådanne fyre, der kan være interesserede i denne spændende historie om "hvordan en dreng fik succes." Derfor er Lincoln, selvom han er en banal hævner-punisher, stadig meget mere egnet til rollen som hovedpersonen i spillet.

Hvis du ønsker det, kan du i Mafia III gøre din gamle drøm til virkelighed og dræbe Vito. Spillet besvarer også endelig spørgsmålet, der har bekymret millioner af spillere i årevis - hvad skete der med Joe? Det viste sig, at han stadig var en del af aftalen. Selvom udviklerne ikke giver os nogen forklaring på begivenhederne, er det klart, at Joe's cameo ikke giver nogen mening og er indsat i spillet udelukkende for hypen skyld.

City of Lost Skies

Ny by, ny bil, ny "Mafia".

Hvad er der ellers godt ved Mafia III, udover virksomheden? For eksempel er den smukt lavede by og atmosfæren fra 1968 spillets største plus for mig. Storslåede New Bordeaux består af helt andre områder i ånden: den sorte ghetto, sumpe med alligatorer, rige hvide områder, det franske kvarter. Og igen den samme følelse som i en fjern barndom, når man ser ud til at blive transporteret tilbage i tiden og nyder eventyret. Og trods alt sådanne GTA-lignende spil i forskellige historiske epoker ikke så meget: GTA, Godfather, Mafia, The Saboteur og... det er alt? Det føles som om at skabe en by, en bil og en atmosfære, der ikke længere betragtes som noget vigtigt af gamere, men tages for givet.

Og bilerne, herregud, hvilke biler der er her. Det her er simpelthen utroligt. Selvfølgelig kunne jeg godt lide bilerne i den første og anden mafia, men her... jeg blev forelsket i 1968'eren. Hver bil er et mesterværk, hver kontur er storslået. Et stort antal muskelbiler, lange kroppe og kraftige motorer. Al denne skønhed er utrolig behagelig at køre, pleje og værne om. For min smag var disse de bedste biler i menneskehedens historie.

Er det muligt at modstå sådan en krumme?

Her tilføjer vi noget fantastisk musik, der bliver til bedste ven gamer. Box Tops, Jefferson Airplane, Rolling Stones, Johnny Cash, Creedence, Animals med deres udødelige "House of the Rising Sun". Hver sang er et hit, hver tur i en muskelbil gennem den gamle by til en ny sang er uvurderlig. Her er det! Det er, hvad vi oplevede i den første del og i den anden - eventyr, ture, musik, biler, atmosfære. Alt dette er i Mafia III.

Prøv det, gå til spillet med den uforfalskede glæde af et barn, der har modtaget sit yndlingslegetøj - fornøjelse her og nu, der venter på dig rundt om det næste hjørne i New Bordeaux i 1968.

Øh, en gang! Ja igen, og mange mange flere gange.

De fanger os ikke!

Hovedproblemet ved den tredje mafia, som mange holder fast i, er missionernes monotoni. Ud over interessante historiemissioner bliver vi faktisk nødt til at erobre territorium fra mafiaen. Distrikt for distrikt, forretning for forretning. Det primære gameplay er ret ensformigt - vi kører ind i et område, finder ud af, hvem der kører hvad, tager et par bøller ud, ødelægger varer og så videre. Hæle, makeup og dette område er vores.

På den ene side er det svagt og kan på ingen måde sammenlignes med for eksempel GTA V's 69 historie-missioner (selvom få spil kan måle sig med GTA V). Men på den anden side lykkedes det udviklerne at gøre handlingen interessant. Gameplayet viste sig at være meget vellykket - at snige sig rundt om hjørnerne, skære fjender ud én efter én er meget nemt og behageligt, fedt og blodigt. Og så springer du ud og starter en helvedes shootout. Udførelsesanimationer er generelt noget guddommeligt og blodigt. At dræbe i nærkamp er en sand fornøjelse, der minder om tiden med spillene "The Punisher" og "Dead to Rights".

Gameplayet er ild.

En typisk dag i Mafia 3 ser sådan ud:

Jeg satte mig ind i en sej bil, tændte for radioen, og min favorit "giv mig en billet til et fly" begyndte at spille;

Jeg kørte til sagen, drev og klemte mig igennem trafikken;

Han bragede ind, stak og skød alle;

Gentage.

Ja, fjenderne er dumme. Ja, du kan se gennem vægge. Ja, den mest beskyttede base kan nemt tages ned i skjul, men jeg kan lide den. I mafiaen kan du nyde processen. Permissivitet er berusende, hårdhed og vold optager spilleren. I spillet er du den rigtige gud Lincoln Clay, og kun du kan bestemme, hvem der skal leve, og hvem der skal rådne i sumpen for at blive spist af alligatorer.

Fyrene i hvidt troede, de var bedre end andre. Vi finder ud af det.

Husk den første og anden mafia. Den første havde Free Ride Extreme efter historien, den anden havde butiksrøverier og frygtelig DLC ​​med den skaldede fyr og Joe, fyldt med standard GTA-lignende opgaver. Allerede dengang forsøgte udviklerne at "strække" spillet for at beholde spilleren, så han i det mindste ville have noget at lave efter en novellekampagne. Den anden mafia slutter altid pludseligt for mig. Du spiller, har det sjovt, køber kostumer, fylder garagen med biler og så boomer du - de sidste kreditter. Hej, hvor skal vi lægge alt det her nu?

Mafia III besluttede at strække selve spillet, baseret på ressourcer og budget, og Hangar 13-studiet opnåede et ret anstændigt forhold mellem pris og kvalitet. For eksempel købte jeg et spil på en pc, og for 2k rubler fik jeg 50-60 timers fremragende eventyr. Ville jeg købe et spil til 2k, der varer 10 timer? Nej, det ville jeg ikke.

Hovedpersonen er en sort fyr, Lincoln Clay. Han voksede op på et børnehjem, så han værdsætter og forstår ordet "familie" meget. Hans hovedmotto er "Familien er ikke dem, du er vokset op med, de er dem, du er klar til at give dit liv for." Helten bliver sendt i krig, hvor han overlever ved at finde venner.

Snart vender Lincoln tilbage fra krigen og bliver glad accepteret i sin bande, hvor der er mennesker som ham - mørklødede mennesker. Hvorfor flokkede de sig sammen? Hudfarve betyder jo ingenting. Faktisk foregår handlingen i 1968, hvor hvide menneskers dårlige holdning til sorte hersker.

Kriminalchef Sal Marcano slår sig sammen med en sort leder for et lukrativt bankrøveri. Så søn af mafiosoen og Lincoln går til banken. Efter at have røvet ham og dræbt en flok mennesker, flygter de på en eller anden måde. Snart kommer alle til deres chef og afleverer deres bytte, men er det så enkelt? Ingen. Sal Marcano er en mand, der altid knuser alt under sig selv og elsker at være chef i alt, så han beslutter sig for at dræbe denne bande, så han senere ikke deler territoriet med dem og simpelthen for ikke at blande sig.

Marcanos folk og chefen selv kommer til baren, ledet af deres "allierede". Naturligvis igennem i lang tid drikker, viser alle de sorte sig at være døde, undtagen... Bortset fra hovedpersonen, selvfølgelig! Lincoln bliver trukket ud af en lokal præst og beslutter sig for at lappe ham. Da Clay kom til fornuft, begyndte han straks en dialog med præsten og besluttede at ødelægge hele Sals kriminelle syndikat for at ødelægge hele hans livs indsats, og derefter Sal selv.

Dernæst finder den sorte mand sine allierede. Der er kun tre af dem: Vito Scaletta, som er hovedpersonen i anden del af Mafia-spilserien, Burke og Cassandra. Lincoln har brug for dem for at ødelægge Sal Marcanos liv. De har alle grunde til dette.

Vito havde arbejdet for en kriminel chef i lang tid, men de havde en konflikt, og Sal kunne simpelthen ikke holde det ud, så han sendte en morder til Scaletta, men Lincoln formåede at advare Vito, og morderen selv var i problemer. Som et resultat indser Vito selv, at hans område, som han regerede, ikke længere er hans og slutter sig til Lincoln.

Burke vil have hævn. Han er irsk af nationalitet. Sal tolererede ikke Thomas Burkes frække livsstil, og han svigtede ham. Marcano dræber irerens søn og sender Burke til en mand med tilnavnet "Slagteren", som slår eks-person Marcano og gør ham invalid for livet. Og hovedbetingelsen er Burkes samarbejde: Når de finder slagteren, vil Thomas selv tage sig af ham.

Den mørklødede pige Cassandra vil have hævn og vil have sin plads i denne verden, så hun ser sin chance i hovedpersonen og vil være med.

Historien vil i høj grad fokusere på hovedpersonen, som du spiller som, og hans venner fra mafiagruppen. Ud over spillets hovedlinje vil der blive givet sideopgaver fra hovedpersonens venner, hvor du skal udføre opgaver tildelt af løjtnanterne. Løjtnanter er repræsentanter for grupper, der er på god fod med Lincoln. For at udføre opgaver givet af løjtnanter kan de yde støtte i den kommende kamp eller løse helten fra politiet. Hver løjtnant har sin egen historie, som du skal kende for at udvikle et tæt forhold til ham.

Interessant nok vil spillets plot udvikle sig afhængigt af de opgaver, du påtog dig og allerede har fuldført. Det viser sig, at spillet kan spilles flere gange, og hver gang vil resultatet være anderledes. Hver af dine handlinger i spillet påvirker fjendernes adfærd over for dig og allieredes positive (eller negative, afhængigt af dine handlinger) holdning til din helt. Der er også flere slutninger i spillet, nemlig 4. Og hvilken af ​​slutningerne af spillet plottet vil føre dig til afhænger kun af dig og dine handlinger i spillet. Når du fuldfører spillet for første gang, vil du være i stand til at vende tilbage til enhver fase af spillet og fuldføre opgaverne anderledes for at finde ud af, hvilke andre slutninger der er i spillet. På denne måde kan du også få yderligere belønninger, hvis du ikke har samlet alt under dit første gennemspilning.
Spillet begynder med en retssag, hvor John Donovan er Lincolns tidligere partner under Vietnamkrigen, fortæller om begivenhederne i 1968 i New Board, byen hvor begivenhederne i spillet finder sted. Det er John, der skal være fortælleren i spillet og vil introducere spilleren til hele sagen. Da John ikke længere er Lincolns ven på tidspunktet for historien, afslører han hemmelighederne om sin tidligere kammerat. Den fortæller, at Lincoln havde problemer med den italienske mafia og kæmpede med dem i flere år. Under mødet dukker der nye fakta op om sagen, hvoraf vi kan lære, at Lincoln er på i øjeblikket Han kæmper ikke alene mod mafiaen, men har slået sig sammen med flere kriminelle grupper, der også har et nag til mafiaen.
Hovedpersonen var i hæren og i krigen, hvorefter han blev meget grusom og blodtørstig, fordi han i krigen mistede mange af sine venner og slægtninge, så mange dødsfald og selv dræbte mange mennesker. Efter krigen kom han til sin hjemby og sluttede sig til den sorte mafia, som er på kant med den italienske mafia. Hovedpersonen begyndte at betragte den sorte mafia som sin familie. Lincolns gruppe beskæftigede sig konstant med den italienske mafia, så mafiosierne dræbte flere af hans kammerater. Under et af opgørene ramte en vildfaren kugle hovedpersonen selv, og herefter kontrollerede han ikke længere sin vrede. Da Lincoln samlede en ret stor gruppe, der knuste næsten hele byen, begyndte fjenden at frygte ham. Hovedpersonen har et mål om at hævne sig selv og sin familie, hvilket er, hvad han kalder sin gruppe "Black Mafia".

Traileren til spillet Mafia 3 viser Lincolns hold, som han vil kæmpe med mod den italienske mafiosi. Lederen af ​​den sorte mafia har samlet et stort og stærkt hold, der kan afvise enhver mafiosi. Men ingen ved, hvem disse imaginære venner kan vise sig at være, hvis en af ​​dem viser sig at være en spion og en fjende? For eksempel helten fra Mafia 2 Vitto Antonio Scaleta, som tidligere var hovedrollen italiensk mafia. Denne helt kan være meget nyttig for dig, da han har bevæget sig i mafiakredse i lang tid og ved meget om alt. Prøv at støtte godt forhold Med denne helt, giv ham de erobrede territorier og fuldfør opgaver for ham. Så vil han dele med dig nyttige oplysninger og giv hjælp til dine underordnede.
Husk, at alle dine handlinger ikke kun vil blive overvåget af dine venner i spillets plot, men også af dine fjender, handle omhyggeligt, ellers kan slutningen af ​​spillet føre til din død. Men du kan altid vende tilbage til den indledende fase og gennemgå det hele igen.

Lad os se det i øjnene, Mafia-serien af ​​spil er ikke så populær og berømt som den højt respekterede GTA-serie af spil. Med hensyn til gameplay er begge disse spil "lavet af det samme ler." Det samme gælder dog for kriminalitet. "Mafia" skilte sig dog ud fra sin konkurrent ved, at den var meget mere seriøs. Derfor var det netop derfor, serien blev elsket, selvom den kun kunne forkæle fans tre gange på 14 år.

Hævn som den er

Det, der er særligt mærkeligt, er, at det ikke engang forsøger at følge i sine forgængeres fodspor. Den første ting, der adskiller den tredje del fra tidligere spil, er indstillingen. I stedet for de gamle, gode og renblodede italiensk-amerikanere, der organiserer typiske opgør for indflydelse og forretning, har vi til vores rådighed en rigtig sort bølle, fyldt med had og ondskab. Men æraen viste sig også at være ret specifik: Gaderne er allerede i 1960'erne - en tid med racisme og intolerance.

→ Spillet giver ret bekvem navigation i form af virtuelle vejskilte.

Så begivenhederne i Mafia 3 finder sted i en anden fiktiv by kaldet "New Bordeaux". Hovedpersonen er Lincoln Clay, en ung og kæmpestor sort mand. Når han vender tilbage fra Vietnamkrigen (heldigvis, i live og endda uskadt), bliver han mødt derhjemme ikke kun af sine elskede "slægtninge" og smilende venner, men også af en masse lokale problemer, der bogstaveligt talt har overvældet hele byen og endda hele byen. "sort samfund."

Kort sagt: Lincoln forsøger med al sin magt at håndtere problemer på den måde, han kender - han var engageret i kampe, så groft sagt er det lettere for ham at tage maskingeværet i enhver uforståelig situation. Mafiaen er dog ikke til at spøge med, så situationen kommer ud af kontrol, og snart er byen allerede opslugt af krigens frygtelige flammer.

Faktisk havde ændringen i indstilling og indstilling en enorm indflydelse på serien. I den tredje "mafia" er det ret svært at opfatte meningen med det, der sker, isoleret fra det, der skete før. Groft sagt taler vi ikke om mafiaen, som alle blev præsenteret for. Hovedpersonen vil ikke blive draget ind i de samme "familieanliggender" han vil ikke dykke for dybt ned i den "lovlig-illegale" forretning med sine dumme venner, som Vito gjorde i Mafia II. Faktisk hviler den sidste del udelukkende på Lincoln Clays hævn. Du kan lære motiverne og detaljerne i hele denne historie fra plottet. Og forresten optræder Vito faktisk i historien om den tredje "Mafia".

→ Lincoln Clays brutale afsluttende træk er især brutale, når han løber tør for ammunition og bruger en enorm hærkniv.

Plotkomponenten er til gengæld, og uanset hvor mærkeligt det nu lyder, virkelig et af hovedtrækkene i "trojkaen". I denne henseende gjorde forfatterne deres bedste: de udarbejdede omhyggeligt splash-skærmene og behandlede med sjæl afsløringen af ​​alle karaktererne, og ikke engang mindre, men episodiske og andre uvigtige karakterer.

Og i det hele taget er det indrammet på en yderst usædvanlig måde: en dokumentarfilm, hvor de taler om begivenhederne i dokken, mens de kigger ind i kameralinsen. Til en vis grad giver det indtryk af, at de begivenheder, der fandt sted, virkelig er baseret på virkelige fakta - denne del er så detaljeret og troværdigt indrammet. Det får utvivlsomt tredje del til at skille sig ud fra resten - en form for mangfoldighed - selvom mafiaen her snarere spiller rollen som en antagonist.

→ Om natten er der meget færre ubehagelige grafiske filtre. Men selv global belysning, uden "overskyede" skyer, ser meget blødere ud.

Velkommen til New Bordeaux!

Ak, absolut alle plottet "godter" vil næsten øjeblikkeligt og uhøjtideligt blive overskygget af virkelig tvivlsomme præstationer med hensyn til gameplay. Mafia III er som før kun en historieorienteret prototype af en GTA-lignende actionfilm i åben verden. Det betyder, at spilleren dukker op i en stor by (som omfatter en forstad), hvor han allerede kan ride rundt og fuldt ud nyde den præsenterede kulturelle mangfoldighed. Og ind imellem gåture kan spillerne frit tage del i udviklingen af ​​historien.

Og det ser ud til, at alt ikke er så slemt: storby, smuk, og nogle steder endda "saftig". Spillet er dog bogstaveligt talt blottet for detaljer. Livssimuleringen er en helt separat sag - den er bare elendig. Selvom jeg ikke vil lyve, var jeg glad, da politiet stoppede mig og arresterede mig for ingenting (her kunne de tilsyneladende ikke lide farven på min hud). Jeg kunne godt lide, hvordan den sorte del på sædvanlig vis "kaster" en masse fornærmelser for at blive arresteret, hvordan beboerne vandrer rundt i gaderne og mister deres paraplyer i et vindstød, eller blot diskuterer nyhederne, presser hinanden og, i sidste ende, højlydt forsøge at ordne tingene. Dette er bestemt glædeligt, selvom Mafia III har sløret grafik. New Bordeaux er en ret hyggelig by. Men det er især attraktivt om natten med sine atmosfæriske barer, fugtige gyder og dystre landskab i det ukendte Amerika fra 60'erne.

→ Låse i den tredje "mafia" vælges nu anderledes - ved hjælp af et koben.

Og alligevel, så at sige, er dette kun spillets "øverste" lag. Når du skal dykke dybere ned i bekendtskabet med omverdenen, begynder den tredje "mafia" stolt at demonstrere sit grimme og endda nogle gange tomme indre. Hvad taler jeg om? I tredje del vil du ikke længere have mulighed for at tanke op, som før, eller at kigge forbi og købe dig et våben med ammunition (dog selv at røve en butik). I et betinget "hjem" eller "ly" (hvad man nu vil kalde dette "hul") kan man ikke åbne dørene, der er ikke længere et køleskab, der er fyldt med øl og sandwich, og jeg er tavs om spejlet, hvori der sker et uforståeligt og fuldstændigt djævelskab.

Det første indtryk er vildledende: I udseende er byen ret livlig, men når man kaster sig ud i al denne atmosfære, føles det ikke længere sådan. “Fastfood”-sælgerne, der står på gaden, vil f.eks. ikke længere sælge dig en lækker hod-dog, og tøjbutikkerne er nu tæt indkapslede - denne gang er der en usædvanlig uigennemtrængelig tomhed, som er fyldt med single- cellede NPC'er, udelukkende til billedet og ekstramateriale. På grund af dette viser det sig i sidste ende, at du i pauserne mellem opgaverne kun kan beundre byens smukke landskaber og samle PlayBoy-magasiner. Ende.

→ Automatiske våben er svære at mærke. Men en anden ting er en slags revolver eller endda et haglgevær, hvorfra du kan mærke kraften.

AI i byen er ikke kun dum regelmæssigt, men også fuldstændig og håbløst. Ja, fra tid til anden ved han, hvordan han skal ringe til politiet, når han hører lyden af ​​skud. De fleste reaktioner på skyderier, ulykker eller endda lig er simpelthen utilstrækkelige. Og dette er et minuts stilhed til ære for den utilstrækkelige hurtige hjælp fra Mafia III, som selv i GTA III tilbage i 2001 straks kom til stedet for hændelsen. Generelt, efter GTA 5, er det bare smertefuldt at se på dette.

Byens lys

En anden ting er skydemekanikken, som ikke vil overraske dig på nogen måde, men heller ikke vil forstyrre dig - den har ikke gennemgået større ændringer. Konklusionen er, at spillet i høj grad ikke er fokuseret på pc, men på konsoller, så spillet har et typisk auto-aim (som kan slås fra, hvis det ønskes) og et coversystem, som til gengæld fungerer dårligt.

Generelt var der ingen stigning eller fald i nogen specifik realisme - hovedbilledet forblev det samme, som det var før. Så skydningen er fortsat relativt god. Nogle gange er det ret interessant at skyde selv med fjender - især interessant, når fjenden ikke ved, hvor hovedpersonen er. Men jeg kunne virkelig ikke lide det faktum, at "sigtehjælp" ikke kunne deaktiveres for at skyde fra et køretøj. Mest sandsynligt besluttede udviklerne overhovedet ikke at bekymre sig og overførte mekanikken fra konsolversionen af ​​spillet, hvor auto-aim er helt uundværlig.

→ Burke bander, fordi et andet "godt" stykke territorium er gået ham forbi.

Det er værd at tale separat om fysik i den tredje "Mafia", fordi problemerne der er virkelig mere alvorlige. Du kan starte med bilens adfærd på vejen, fortsætte med ulykker og slutte med "Ragdoll". Det er også værd at tale om fejl, for i betragtning af de tidligere ulemper, skæmmer alt i almindelighed visse spilepisoder modbydeligt. For eksempel, fordi en bil lever sit eget liv, kan den sætte dig på motorhjelmen, og så tage dig med på en dejlig tur og smide dig som en almindelig NPC på asfalten, som et resultat af, at du dør. Derudover deformeres køretøjet ikke ved et sammenstød, men eksploderer blot af ethvert "nys" eller skud.

Fraværende i den tredje "Mafia" og dynamisk destruerbar miljø. Og der er stadig et stort antal af sådanne ulemper, som vil tage snesevis af timer. Hver minus eller blot en mangel har sin egen særlige grad af sværhedsgrad. Derfor, hvis du vurderer spillet som helhed i denne henseende, så er resultatet det samme: du får følelsen af, at du er vendt tilbage til det fjerne år 2001, lige på gaden i Liberty City, kun med sæbeagtig grafik.

Far Cry, er det dig?

Det, der også forårsager et særskilt modvilje til spillet, er det historie fuldstændig blottet for variation og unikke gameplay. I Mafia III følger de samme gentagne missioner hver gang, de følger hinanden bogstaveligt talt i hælene. Hver gang er målene de samme, som inkluderer: enten mord eller eskorte eller endda tilfangetagelse. Men det er alt.

→ En af de få interessante scener i Mafia III.

Sammenlignet med det, der skete i den anden "Mafia", blev den tredje del, ærligt talt, simpelthen forringet i enhver forstand, til det blev det samme "pap"-spil, som det sker med serien Far Cry. Jeg mener de kvalmende tårne ​​og postfangst. Gudskelov, at de i den nye "Mafia" i det mindste ikke tvang dig til at samle skind. Det mest interessante er, at selv mere eller mindre fornuftige videoer og andre plot-indlæg ikke kan udjævne den uudholdelige monotoni gameplay, som føles melankolsk gennem hele passagen af ​​Mafia 3.

Min dumme virtuelle ven

Den sidste flue i salven, eller rettere endda en slev til borsjtj, er fjendernes frygteligt kastrerede stealth og AI. Under passagen havde jeg et spørgsmål: hvorfor er der brug for stealth her, hvis det slet ikke virker? Svaret er selvfølgelig nej. Situationerne nåede det punkt, hvor den enorme sorte gorilla ikke kunne ses, selv på skarp afstand. Og dette er ikke for at nævne det faktum, at fjender bliver vist gennem vægge og simpelthen halter frygteligt for evigt, hvilket giver omkring to sekunders forspring på absolut enhver handling. Hvad kan jeg ellers sige? I sådan en langmodig situation er selv politiet i princippet ikke bestemt til at fange dig, for det er nok at gå rundt om hjørnet og sætte sig bag tanken. Selvom der ikke er behov for at spilde tid på bagateller, behøver du ikke skynde dig, du kan gemme dig selv i almindeligt syn.

→ Racehad forekommer selv i butikker, men for det kan enhver sælger få en god brasen.

Generelt er AI heller ikke langt bagud i forhold til dets udviklingsniveau. Det ubetydelige udviklingsniveau har ført til, at selv almindelige fodgængere ikke har fornuft nok til ikke at gå over for rødt lys, til at ringe til politiet, når en rigtig krig med massakre begynder i nærheden. Og med en almindelig "prut" kan du dræbe hele hundrede banditter og betjente, og så et par forbipasserende, fordi de ikke er i stand til at forsvare sig. Kort sagt, det vigtigste er at have nok ammunition.

Sæbekasse

Nå, det er tid til at tale om den beklagelige situation med visuelle og teknisk del. Til at begynde med, grafik. For at være ærlig er grafikken i Mafia III ikke bare "ikke særlig god", men snarere simpelthen forfærdelig, især i betragtning af nutidens standarder. Og generelt ser grafikken kun godt ud under statiske forhold. Hvis vi dykker ned i detaljerne, så er tegneafstanden ubetydelig, skyggernes spil og dynamisk belysning er dårlig.

Treserne. Tid til rock 'n' roll og muskelbiler. The Animals, The Rolling Stones og Creedence Clearwater Revival høres fra modtagerne. Rumlende monstre med en kraft på fire hundrede "heste" kører langs vejene. En anden bølge af feministiske protester finder sted over hele Amerika, og racisme i landet bliver nu og da årsag til forbrydelser og optøjer. Samtidig mister den fiktive amerikanske by New Bordeaux, hvor begivenhederne finder sted, til gengæld alle sine caporegimes og deres håndlangere.

Dette er Lincoln Clay, der uddeler retfærdighed.

Mafia Africano

Da Lincoln vendte tilbage fra Vietnam, havde han næppe mistanke om, at alt ville gå sådan. Hans første dag i det civile liv blev markeret af en fest arrangeret til hans ære af venner og familie. Det ser ud til, at livet begyndte igen for ham i en verden fri for krigens rædsler. Men denne verden har også sine rædsler...

Det står det hurtigt klart plejefar Lincoln gør forretninger med den lokale mafia. Helten selv og hans venner er heller ikke afvisende over for et indbringende eventyr og kan simpelthen ikke afslå et fristende tilbud om at røve en føderal lagerfacilitet. De nægtede ikke, men Sal Marcano narrede dem og tog pengene for sig selv, og hans folk dræbte alle Lincolns kære.

Clay fik det også, men han var "heldig". Han blev trukket ud af ilden, og så kom præsten Fader James, som opfostrede Lincoln på et børnehjem, ud. Efter at have genvundet bevidstheden, lover helten at komme ud over ikke kun Sal Marcano, men også med hele byens mafia.

Mafiafamiliernes bedrag er det centrale tema i "Mafia" fra den allerførste del. Husk, hvor let Don Salieri vendte sig mod Tom og Polly, da han fandt ud af deres "hack job". Og hvordan Vito Scaletta blev brugt af enhver capo, han arbejdede for. Heltene og deres partnere blev før eller siden ikke kunne lide af nogen "ovenfor" på grund af en eller anden lille ting, der modsagde omerta, og alle hundene blev sluppet løs på dem.

Udviklerne af Mafia 3 besluttede at dække dette emne helt i begyndelsen af ​​spillet. De viste straks mafiaen som en grusom organisation, og dens don som den sidste råmand, der gik hen over hovedet på dem for rigdommens og magtens skyld.

Men er Lincoln selv et bedre menneske? Det ser ud til, at han er styret af et godt mål: at hævne sin familie og befri byen for en "kræftsvulst." Men hans metode er en typisk mafioso, der kæmper mod konkurrenter: at ødelægge og overtage en andens forretning. Med tiden bliver Lincoln selv leder af en stor kriminel gruppe og står på niveau med sine fjender. Helten benægter ikke dette, men hævder, at han er bedre end nogen anden.

Spillet har meget praktisk navigation - i form af sådanne virtuelle vejskilte.

Låse her plukkes anderledes end i anden del - med koben.

Sådan en helt er ikke egnet til den samme "mafia", og ikke alle spillere vil acceptere det. I de foregående dele blev vi også "smidt væk" og skulle hævne os på klanen, som vi engang arbejdede for. Men inden da havde historien tid til at introducere familiens traditioner og give dem en smag af lidt specifik romantik.

I nyt spil Der er ingen mafiaånd overhovedet. Og det er ikke engang manglen på filthatte eller et jakkesæt - Vito havde også en læderjakke på i halvdelen af ​​spillet. Faktum er, at Lincoln er en almindelig kriminel. Det koster ham ikke noget at bryde ind i nogens hus for at snuppe det næste nummer af magasinet Playboy. Ud over at dræbe vidner til dine forbrydelser, hvad enten det er en bedstemor, der hopper hen til maskinen for at rapportere et tyveri, eller en fyr, der skynder sig at ringe til politiet for at sprede de sammenstødende bøller. Clays karakter og vaner vil ikke ændre sig, selv når han samler medskyldige og bygger et imponerende kriminelt imperium.

Mafia 3 PC problemer

Udgivelsen af ​​pc-versionen af ​​Mafia 3 forårsagede en skandale. Spillet blev udgivet ufærdigt både teknisk og gameplay. Det, der kunne ses på skærmen, lignede i bedste fald 2007. Og for helvede med billedhastighedsgrænsen - problemet er anderledes. Ved maksimale indstillinger strækker spillet simpelthen billedet til 1080p. Teknikken er selvfølgelig ikke ny, men den er frygtelig snavset og grim: billedet viser sig udvasket, mister farve og kontrast. Hverken ren dyb sort eller hvid Du finder det ikke i denne situation. Alle andre farver falmer selvfølgelig også.

Belysningen var febrilsk: Så snart solen forsvandt bag skyerne, blev mørket før stormen tykkere, og himlen var fyldt med smog. Snart dukkede lyset igen op bag skyerne og begyndte at ramme øjnene, så det var smertefuldt at se på skærmen uden solbriller. Skyggerne afslørede nogle gange en stige af pixels af en sådan størrelse, at Minecraft vil være jaloux. Stænk af snavs, der fløj fra under hjulene på biler, var på størrelse og form som børneblokke.

Ikke alt var godt med reflekserne – bilens karosserier skinnede som billig plastik, sidespejlene så på afspilleren som upolerede stykker jern. Spejlene på badeværelserne er helt skøre - nogle gange afspejler de slet ikke helten, nogle gange afspejler de kun individuelle dele af ham, nogle gange viser de et diasshow.

Der var også et problem med kontrollerne. På den ene side indeholdt den en masse ikke helt klare elementer, såsom at flytte riflen fra skulder til skulder, på den anden side brugte den aktivt højre side af tastaturet, mens den ignorerede F-rækken, når controlleren blev tilsluttet , opdagede jeg, at det var umuligt at lege med det. I kontrollayoutet til gamepad'en er kun et par knapper mærket, og dette er ikke en oversættelsesfejl - de aktive prompter i spillet var også tomme, søgning gennem knapperne gav ikke resultater. Samtidig læste jeg i anmeldelser på Steam, at controllerne virkede for andre spillere.

Mange spilelementer rejste spørgsmål. Fjender lider den dag i dag af udviklingsforsinkelser: de kan ikke høre Clays skridt, og de bemærker måske ikke figuren af ​​den heftige fyr, selvom de kommer tæt på ham. Transportødelæggelsens fysik er primitiv. Lette buler, knuste forlygter og glas, et iturevne motorhjelm, vaklende kofangere, sprængte dæk – det var alt, hvad jeg nåede at plage bilen med.

Som et resultat ser det ud til, at udviklerne forsøger at formidle kompleksiteten af ​​livet som sort mand i 1960'ernes Amerika, ikke gennem historien, men gennem vold mod spilleren. I starten af ​​pc-versionen var næsten alt dårligt eller ubelejligt; Den næste dag udgav forfatterne en 1,2 GB patch, og den rettede situationen. 30 FPS-låsen blev fjernet, lyset holdt op med at ændre sig som på et diskotek, og kontrollerne blev ændret. Spillet er blevet mere farverigt og ser ud til at gå ned sjældnere. Det er selvfølgelig ikke alt, der er rettet, men der er kommet en start. Måske får vi om et par "patches" mere moderne spil, som frit kan nydes.

Gadens retfærdighed

Men før det skal du udstå timers støvet, kedeligt og ret ensformigt arbejde.

Sal Marcano delte magten i New Bordeaux blandt sine håndlangere. Du kan ikke nå ham før du tager hans løjtnanter og capoer ud. For at nå nogen af ​​dem, skal Lincoln løbe igennem informanter, der ved, hvordan man kan finde den eller den bastard. En avismand vil klage til ham over, at gangstere forhindrer publikationen i at udvikle sig, og en bokser vil fortælle ham, at han ikke kan vinde en kamp på grund af en bastard og en flok banditter.

Et andet sted er der problemer med stoffer, et andet med prostitution. Og før du kan lukke selv den mindste håndlangere, bliver du nødt til at røre hele myretuen op: forårsage betydelig skade på virksomheden og tynde ud i banden af ​​håndlangere bøller.

Distrikter skifter, våbenhandlere erstattes af narkobaroner, men opgaverne forbliver de samme og går oftest ud på at dræbe den næste skurk, stjæle penge, angribe et etablissement og ødelægge værdifulde varer.

Ja, studie Hangar 13 skabt en by, hvor der ser ud til at være noget at lave, hvor der ikke er fred og ingen tid til at hvile. Det eneste problem er, at de aktiviteter, der ellers Assassin's Creed Hvis det var bivirkninger, er de obligatoriske her, ellers vil du ikke kunne lokke den næste chef ud.

Selvom handlingen normalt foregår inden for et område, vil du mere end én eller to gange blive sendt hen over hele kortet på den næste "vigtige opgave".

Som et resultat er du efter et par timer ikke længere ligeglad med navnet på denne eller hin skurk. Italienske navne blinker gennem vores hoveder - enten Botticelli, eller Morricone eller Pellegrini - og vi skynder os som automatisk at få vores hænder snavset med nyt blod. Og så videre, indtil Sal Marcano selv kommer i vejen.

For det meste administrerer Lincoln retfærdighed personligt, men han er ikke alene i sin sag. Medskyldige: Cassandra, Vito Scaletta (den samme fra den anden "Mafia") og Thomas Burke hjælper med at styre forretningen fra lokale gangstere. De hjælper i bytte for Lincolns hjælp. Helten reddede Cassandra og Vito ud af forskellige gruppers kløer og hjalp Berk med at håndtere sager på et autoophuggerværk.

Deres assistance aflaster spillet for noget af rutinen. Ved at bruge den radio, vi modtager på et bestemt tidspunkt, kan vi bede Cassandras assistenter om at medbringe en varevogn med våben og ammunition. Vitos fyre hjælper gerne med at rydde endnu en rottebo mod betaling. Burkes bekendte er klar til at køre en hurtig eller pansret bil eller bestikke politiet efter anmodning.

Vores medskyldige: Cassandra...

Og Thomas Burke.

Fordelingen af ​​territorium mellem partnere er også mærkeligt arrangeret. Modtager mere jord, udvider de deres udvalg af tjenester: tilbyder nye våben, forbedringer til dem, modifikationer til biler osv. Men hvis territoriet er ujævnt fordelt, vil en af ​​de dårligt stillede begynde at blive indigneret, og på et tidspunkt vil hans tålmodighed slippe op: hans medskyldige holder op med at hjælpe, begynder at sætte en eger i vores hjul og sende sit folk til at "løse problemet."

Burke er indigneret over, at endnu et stykke territorium er gået ham forbi.

Spillet minder om systemet med at fange andres forretninger og territorier. Dog i modsætning til hende fra Mafia 3 Det var en god actionfilm. Træfninger med fjender er ikke blottet for intensitet og finder sted i en meget hurtigt tempo. Covers bruges kun til at få vejret, for fjenderne vil meget snart ryge dig ud af et baghold med brandblandinger og granater, eller uhøjtideligt dukke op for at skyde dig på skarp afstand.

Det sker ofte, at Lincoln bryder ind i en fjendebase, skyder fjenden ned, der møder ham, afslutter offeret med velbehag og effekt med en kniv, hvorefter han tager et haglgevær frem og sætter et par store fyre ind, griber en kugle i skulder, sætter sig for at helbrede bag dækning, samtidig med at den fordeler flere hovedskud i træk - og i Med denne hastighed rydder den hele lokationen.

Fornemmelsen af ​​våbnet, lad os sige, er korrekt: en pistol føles som en pistol, en revolver føles som en revolver, en riffel føles som en riffel, og et haglgevær føles som et haglgevær. Ikke mere eller mindre.

At gennemgå mange situationer stille og roligt er ofte mere effektivt og hurtigere.

Gangster Saga

Det er ikke desto mindre interessant at følge udviklingen i plottet. Selvfølgelig er resultatet umiddelbart indlysende, men det er præsentationen af ​​historien, der rører sjælen. Dette er delvist et snit fra dokumentarfilm, Hvor forskellige mennesker tale om Lincoln Clay.

Og alle trækker karakteren fra en ny side. Kriminalbetjent Maguire, som har fulgt hans spor hele sit liv, taler om Lincoln som et monster, en morder, der, mens han ryddede byen for afskum og banditter, selv forvandlede sig til deres lighed. Fader James' historier afslører Lincoln som person og kaster lys over hans oplevelser i Vietnam. Til sidst forklarer CIA-agenten John Donovan, der fører helten til de fleste gangstere, hvordan præcis han og Lincoln klarede det hele.

Fortællere: Detektiv Maguire...

CIA-agent John Donovan...

Og Fader James...

Ud fra disse historier kan du konkludere, at Lincoln Clay er en kontroversiel helt. Nogle gange er det simpelthen ubehageligt at forbinde sig med ham, og i dette øjeblik Martin Walker fra. Mange mennesker kan finde Lincoln lige så ulækkert. Selvom en helt, der er sikker i sine handlinger, under alle omstændigheder er bedre end den ligegyldige Vito, der kun vidste, hvordan man udfører andres ordrer.

Det kan virke simpelt godt foto forlystelsespark om natten...

Hvis ikke for en lille detalje.

Hvad angår de sekundære karakterer, viste de sig at være lyse og mindeværdige i modsætning til heltene Mafia 2, hvorfra det er svært at huske andre end Vito og Joe lige fra starten. Den samme agent Donovan viser sig selv at være en munter og excentrisk fyr, der nemt kan blive taget i at klippe sine negle. Vito fremstår som en moden, koldblodig gangster. Lederen af ​​den haitiske bande, Cassandra, er meget mistroisk og er uenig med alle. Burke er en typisk uhøflig irer, altid bedugget og sjældent skiltes med en flaske.

Desværre står fortællingen i Mafia 3 i skarp kontrast til spillets verden. I generel oversigt New Bordeaux minder om sin prototype (New Orleans), men selve byen er ansigtsløs. Kun reklameplakater på bygninger, neonbarskilte, piger i farverige kjoler og flotte frisurer og endda biler fortæller tidspunktet for handlingen.

Den foragtelige holdning til mørkhudede mennesker er kun mærkbar i historieklip og bemærkninger fra fjender. I nogle GTA spildesignere ville have fundet på en masse scener, hvor politiet tævede en sort mand uden grund, og sorte banditter har skyderier med italienere eller på anden måde viste de optøjer, der blev hyppigere efter Martin Luther Kings død.

Det eneste sted i spillet, hvor racehad dukker op, er i butikkerne. Sælgeren vil straks antyde, at du ikke er velkommen her og vil forsøge at sparke dig ud. Sandt nok kan han ikke gøre noget imod en pistol.

Hvis du rammer en andens bil foran politiet, åbner politiet ild uden varsel.

Men i Mafia 3 sker der absolut intet. Mennesker og biler bevæger sig et sted hen, men det er alle dekorationer, der kun er designet til at efterligne en levende by, mens de jagter en anden mafioso.

Missionerne funkler for det meste ikke af opfindsomhed, selvom der også er håndlavede opgaver, såsom at jagte et caporegime på en synkende færge. Alt på dækket kollapser, ryster, skibet vipper, og under disse forhold skal du på en eller anden måde skyde fjenderne. Sådanne missioner kan desværre tælles på én hånd. Og hvis der var lidt flere af dem, og al den rutine, du skal lave i godt to dusin timer, blev forvandlet til valgfrie sideopgaver, ville spillet kun blive bedre af det.