Gamle spil på papir. Spil med kuglepen, papir og blyant

Anbefales til børn over 4 år

Regler:

  • den, der formåede at bygge en række af tre identiske symboler (kryds eller nuller), vinder først;
  • en korrekt konstrueret række kan være vandret, lodret eller diagonal.
Sådan spiller du:

Hver deltager vælger sit symbol og mulighed for at gå først, ved lodtrækning eller efter gensidig aftale. Nu, strengt taget på skift, tegner hver af fyrene sit symbol på en af ​​de 9 celler i en forudtegnet firkant. Den hurtigste vinder.


Regler:

  • spillet er designet til to personer;
  • ord er dannet af bogstaver, der løber vandret, lodret og endda fra højre mod venstre;
  • Den, der skrev det sidste ord, vinder.
Sådan spiller du:

En stor firkant er tegnet i en notesbog, indeni hvilken et komplekst og langt ord er opfundet og skrevet sammen. Nu begynder spillerne, en efter en, også bestemt ved lodtrækning eller efter aftale, at tilføje bogstaver til det eksisterende ord, så der dannes et nyt ord. Det skete er streget over og deltager ikke længere i spillet. Dette ord kan ikke længere bruges helt eller delvist. Rækkefølgen og de opfundne ord er optaget på den frie del af arket. Pladsen skal udfyldes helt, eller indtil deltagerens fantasi løber tør.

Anbefales til børn over 8 år

Regler:

  • Der er altid to personer, der leger med hver sin kuglepen og et stykke papir;
  • både er tegnet på en sådan måde, at der er en afstand på mindst en celle mellem dem;
  • Antallet og formen af ​​skibe er det samme for hver spiller og er standard.
Sådan spiller du:

Hver deltager tegner sin egen firkant, hvis sider er lig med 10 celler. Dette skal gøres, så fjenden ikke kan se placeringen af ​​skibene. Nu i det resulterende felt skal du tegne 4 skibe fra en celle, tre fra 2 celler, to fra 3 celler og en fra 4 celler. Alfabetet er skrevet i rækkefølge oven på spillefeltet, og til venstre (eller højre) er en række tal fra 1 til 10. Nu skiftes spillerne til at kalde koordinaterne for skæringspunktet mellem bogstavet og tallet, og derfor den mulige placering af fjendens skib der. Sejren går til spilleren, der formåede at identificere alle sine skibe før sin ven.

Anbefales til børn over 7 år

Regler:

  • spillet foregår med deltagelse af to personer;
  • Vinderen i spillet er den deltager, der "fandt ud" sin vens tilsigtede nummer hurtigere.
Sådan spiller du:

Hver spiller skriver et opfundet 4-cifret tal ned på et stykke papir, og ikke et eneste ciffer i det skal gentages. Han tegner også tre kolonner på et stykke papir: i den første skriver han ned de foreslåede muligheder for sin modstander, den anden kolonne med inskriptionen "køer", den tredje med inskriptionen "tyre". Så alle tilbyder til gengæld mulig variant modstanderens påtænkte nummer. Han navngiver til gengæld antallet af "tyre og køer." Hvis det skjulte tal ikke er i den foreslåede kombination, betyder det "0" i alle henseender. Hvis 1 eller flere numre matcher, men de ikke er i samme rækkefølge som modstanderen havde til hensigt, betyder det "1 ko" eller mere. Det er sværere at gætte tallets placering og betydning for dette, "1 tyr" eller mere er givet.

Anbefales til børn over 7 år

Regler:

  • du kan spille sammen eller med en gruppe;
  • en uundværlig egenskab for hver deltager er et stykke papir og en pen (blyant);
  • Spillernes mål er at fjerne alle bogstaver fra deres liste.

  • Sådan spiller du:

    Inden spillet starter, skriver hver deltager alle 33 bogstaver i det russiske alfabet ned på sit stykke papir. Spilleren, der starter "løbet", bestemmes ved lodtrækning. På et separat stykke papir skriver han det opfundne ord ned med store blokbogstaver nu vil han ikke længere kunne bruge disse bogstaver, så han streger dem ud på sin liste. Den næste spiller finder på et ord, hvor ét bogstav er "taget" fra det første osv. Hver spiller reducerer deres liste med de bogstaver, de bruger. Den, der kommer med det sidste ord, vinder.

    I de fjerne tider, hvor der ikke var nogen iPhones, ingen iPads og Mobiltelefoner var en kuriosum, fandt vi alligevel noget at gøre med os selv. Især i klassen. Jamen, hvem, efter at være flyttet fra læreren, legede ikke søslag eller i det mindste tikke med naboen på skrivebordet?

    Lad os sammen huske, hvordan vi formåede at spille utroligt spændende spil uden at bruge teknologi, men kun ved at bruge notesbog ark.


    Det er svært at finde dem, der ikke har spillet dette simple spil. Vi tegner et tre gange tre felt og forsøger at opstille vores figurer. sket? Godt gået, du vandt!

    Der var også en mere kompleks modifikation af spillet. Et sådant felt blev tegnet, og på det var det nødvendigt at placere ikke tre, men fem figurer i træk

    Løft dine hænder, hvem har aldrig spillet? Forlad nu klassen! Det ser ud til, at der ikke er nogen kandidater til exit. Det er endda sjovt at fortælle reglerne for søkamp - uden overdrivelse spillede alle det.
    Vi tegner to 10x10 firkantede felter, placerer skibe på et af dem og beholder det andet til noter - på det vil vi tegne en plan for placeringen af ​​fjendens skibe. Skibene skal ikke røre hinanden, og der skal kun være 10 af dem Fire med en celle, tre med to celler, to med tre celler og en med fire celler. Nu - i kamp. Vi navngiver ethvert punkt på fjendens felt, og derfra danser vi - vi finder ud af, hvor han har hvad. Og så videre indtil den bitre ende.

    Et spil, der markant øgede vores leksikon. Fjenden gætter et ord, og du skal, ved at gætte et bogstav ad gangen, endelig løse det. Hvert forkert stavet bogstav tilføjer et bræt til galgen. Antallet af galgeelementer aftales på forhånd.

    De er byer. Lad os spille landgrab, intet mindre! Pointen med spillet er, at spillerne skal placere prikker én efter én. Vinderen er den, hvis punkter dannede en cirkel, og som samtidig var placeret i en celleafstand fra hinanden. Sandt nok slutter spillet normalt ikke der - den besejrede modstander kræver hævn, så du kan spille, indtil pladsen på arket løber tør.

    Endnu et sprogligt spil. Vi tegner et felt, vælger et større ord og tilføjer entusiastisk bogstaver til det og danner nye ord. Vi skaber ord i alle retninger undtagen diagonalt. Det samme brev kan ikke gentages, det er problemet. Så tænk over det, mine herrer, og spillet slutter, når hele feltet er fyldt med bogstaver!

    Et farligt spil, for ifølge reglerne skulle man snakke. Men hvad kan du gøre for at holde en kedelig lektion væk!
    Vi tegner et tegn, gætter et firecifret tal og indtaster det i den første kolonne. I de næste vil vi gætte fjendens nummer. Vi siger et hvilket som helst tal tilfældigt. Hvis du ikke gættede rigtigt, skriver vi det ned. Hvis du gættede rigtigt, markerer vi for eksempel "to gættet, en er rigtig."
    Ud fra karaktererne fortsætter vi spillet. Den første til at gætte modstanderens tal vinder.

    Det er der, der er plads til fantasi! En spiller tegner en krusedulle, den anden spiller tilføjer hvad fantasien tilsiger.
    Sådan f.eks.

    Alt er enkelt her. Vi tegner et vilkårligt antal punkter og forbinder dem derefter skiftevis med lige linjer for at danne et maksimum af trekanter. Vær forsigtig! Fjenden sover heller ikke. Den med flest trekanter vinder.

    Lad os tegne et labyrintspor med obligatoriske zoner:
    1. Start
    2. Stier
    3. Strafområde med tre (eller flere - efter eget skøn) rum
    4. Afslut.
    Vi øger hastigheden med 1 celle pr. Og det er her, du skal regne på en sådan måde, at du kommer først i mål, men også passer ind i svingene undervejs. I tilfælde af en ulykke ruller spillet en firkant diagonalt tilbage.

    For at spille spillet tegner vi et bord, vælger et vilkårligt bogstav og begynder at køre for at skrive ord, der begynder med det ønskede bogstav. Spillet slutter, når en af ​​spillerne samler alle 10. Derefter tæller vi pointene. Du kan spille flere runder.

    I sommers havde vi mulighed for at rejse med tog. Det var dengang, vi huskede mange interessante spil på papir og pen.

    Derfor kunne vores ældste datter godt lide at rejse med toget.

    I denne forbindelse foreslår jeg i dag at minde dig om de gode gamle spil, som du kan spille på et almindeligt stykke papir. Oftest er det et ternet stykke papir.

    Nu om dage er folk ikke vant til at kede sig...

    De har jo såkaldte gadgets! Og så vil tanter og onkler, eller piger og drenge, samles af en eller anden grund, sidde på række og have hver deres gadget. Og hvad i alverden havde du planlagt? Det er ikke klart :)

    Men hvis du med en lille håndbevægelse tager det mest almindelige stykke papir og en kuglepen frem, så kan du...

    Wow, sikke en vidunderlig og sjov tid! Det er vidunderligt at bemærke dette fra ordet. Nå, jeg mener, tag det, læg pludselig mærke til hinanden og leg.

    Det bedste sted for sådanne spil, som allerede nævnt, er rejser. Selv små vil gøre det. For eksempel med metro eller tog.

    Og glem ikke at medbringe noget hårdt! For eksempel en bog. Så der er et sted at sætte bladet.

    Så. Spil. Her vil vi tale om vores favoritter. Jeg husker de fleste af dem fra barndommen. Nogles regler blev kigget på i bogen “Den bedste Brætspil for børn og voksne." Vi har den altid med, når vi rejser og har allerede talt om den.

    Men i bund og grund er dette stadig min præsentation af vores spilleregler. Derfor er de nogle steder meget forskellige fra bøgerne.

    Galgespillet er et spil for to eller et lille firma

    Syvårige Marina og jeg kan bedst lide at lege galge og søkamp. Derfor vil vi fortælle dig om dem først.

    Og vi vil slet ikke tale om tik-tac-toe. Alle kender dem. Er det sandt?

    Forberedelse til spillet

    Hver spiller tænker på et ord og skildrer dette ord i form af bindestreger. En tankestreg er lig med et bogstav. Sådan her.

    Ja! Hvis et barn deltager i spillet og sandsynligvis vil skrive "mAlAko", anbefaler jeg at give ham en bog, der er ved hånden, så han kan vælge ord fra dem, der er skrevet der. For at undgå hændelser, så at sige.

    Fremskridt i spillet

    Faktisk er dette et spil for to. Men vi tre spillede det også.

    Spillere skiftes til at fortælle deres modstander et brev. Hvis der er mere end to spillere, er rækkefølgen etableret. For eksempel med uret.

    Så. Den første spiller siger til den anden:

    - Bogstavet "O"!

    Hvis ordet gættet af den anden spiller indeholder bogstavet "O", så sætter han dette bogstav på dets rigtige sted og erstatter bindestregen. Sådan her:

    Hvis der ikke er et sådant bogstav i ordet, skriver den første spiller bogstavet "O" ned for sig selv for at huske, at dette bogstav ikke er i det gættede ord, og den anden spiller trækker en pind på billedet af en galge. Her er det.

    Hvert ubestemt bogstav = en pind på billedet.

    Min familie og jeg traf en enstemmig beslutning om, at vi ikke ville spille ved galgen. Vores virksomhed er trods alt behageligt, og vi ønsker ikke at hænge nogen, heller ikke på papir. Derfor erstattede vi galgen med en opsendelse ud i rummet. Sådan her:

    Der er præcis det samme antal pinde her.

    Efter at den første spiller ikke gætter bogstavet, går turen videre til den næste. Og så videre.

    Formålet med spillet

    Gæt fjendens ord, før du bliver sendt ud i rummet (hængt).

    Søslag - spilleregler på papir

    Hvis bladet i det forrige spil ikke behøver at være i en kasse, så ifølge spillets regler " Søslag"Cellen er stadig nødvendig. Men hvis der ikke er noget ternet papir, ingen bekymringer! Du kan selv tegne cellerne. Når alt kommer til alt, har du ikke brug for et helt ark celler. Og to 10x10 felter til hver spiller.

    Forberedelse til spillet

    Hver spiller har sit eget stykke papir.

    Der er to felter på stykket papir. Som disse:

    Vi markerer lodrette og vandrette felter efter skakprincippet.

    Vi underskriver bogstaverne oven på cellerne. Vi starter med "A" og fortsætter alfabetisk.

    Bogstavet "Y" springes normalt over.

    Nå, til venstre nummererer vi de vandrette linjer.

    Et sådant felt vil være nødvendigt for at placere dine skibe. En anden er til at gætte fjendens skibe.

    Spillere placerer deres skibe på deres felt. De skal være:

    Fire-dæk - en (fire celler)

    Tre-dæk – to (tre firkanter)

    Dobbeltdæk - tre (to firkanter)

    Enkeltdæk - fire (én celle)

    Skibene skal placeres, så der er mindst én tom firkant mellem dem.

    Er alt klar?

    Så lad os kæmpe!

    Fremskridt i spillet

    Spillere skiftes til at navngive koordinaterne for den celle, de "skyder" på. For eksempel siger vores modstander:

    Vi leder efter en celle på marken med vores skibe i den femte linje i kolonne "A".

    Så vi svarer:

    Og for en sikkerheds skyld markerer vi denne celle med en prik. Ligesom fjenden allerede er kommet her.

    Og fjenden gør det samme. Han skal trods alt huske, hvor han "skød" og hvor ikke endnu.

    Efter en miss går turen til den anden spiller.

    Hvis fjenden "kom" ind på en firkant med et skib, så: hvis skibet er multi-dæk, siger vi:

    Og vi krydser cellen på vores sårede skib ud med et hug.

    Fjenden gør det samme og fortsætter med at "skyde" indtil den første miss.

    Hvis fjenden "ramte" hele skibet, rapporterer vi, som børster en nærig tåre væk:

    Formålet med spillet

    Ram alle fjendtlige skibe først.

    Spil med tyre og køer - regler

    Dette er mit yndlings papirspil!

    Dog ikke nødvendigvis på papiret. Der er analoger til dette spil selv i børns spil. Engang stødte jeg på sådan et spil i et meget behageligt børnespil som "quest", og downloadede det til min datter Marina.

    Numrene i dette spil blev erstattet af figurer fra tegnefilmen "Cheburashka". Spillet tabte ikke noget, så det var svært at drive mig væk fra det :)

    Så. Tyre og køer.

    Forberedelse til spillet

    Hver spiller gætter en på forhånd aftalt rækkefølge af tal.

    Lad os for eksempel gætte fire tal. Ja! En betingelse er, at tallene ikke skal gentages.

    Fremskridt i spillet

    Spillere skiftes til at gætte på den rækkefølge, fjenden har planlagt.

    For eksempel.

    Spiller 1 ønskede 4567

    En spiller 2 – 3079

    Den første spiller bevæger sig.

    – 5043! - han siger.

    Og den anden sammenligner den første spillers hypotese med hans egen skjulte sekvens.

    For at gøre dette, under sit skjulte nummer, underskriver han det nummer, som hans modstander har foreslået, og kontrollerer alle fire positioner. Sådan her:

    Hvis modstanderen kalder det rigtige nummer i den rigtige position, så kaldes dette en tyr.

    Og hvis tallet er korrekt, men ikke er på sin plads, så kaldes dette én ko.

    Spiller 2 tæller alle sine tyre (1 tyr er nul) og køer (1 ko er 3) og rapporterer resultatet til spiller 1:

    – 1 tyr, 1 ko!

    Spiller 1 registrerer:

    Formålet med spillet: gæt din modstanders talrække først

    Fodbold efter firkanter

    Forberedelse til spillet

    Du skal bruge et stykke papir præcis i kassen. Vi tegner en fodboldbane, så den er delt i to. Vi markerer midten af ​​feltet. Og porten (6 celler).

    Vi tager farvede penne (men ikke nødvendigvis, de er nødvendige for ikke at blive forvirrede i rækkefølgen af ​​bevægelser).

    Lad os spille det første træk.

    Fremskridt i spillet

    Den første spiller går fra midten af ​​feltet i en linje (kan være lige eller brudt) bestående af tre segmenter. Disse kan være siderne af cellen eller diagonalen. Det vigtigste er, at segmenterne skal forbindes i serie.

    Den næste spiller fra linjens slutpunkt foretager det samme træk i den retning, han har brug for.

    Hvis spilleren ingen steder har at tage hen, tages der et straffespark - en lige linje på seks celler.

    Samtidig kan du krydse stregerne. Hvis frisparket ender på en allerede eksisterende linje, eller modstanderen igen ikke har nogen steder at tage hen, er dette endnu et frispark.

    Formålet med spillet

    Vær den første til at score et mål mod din modstander. Ja! Sørg for at aftale på forhånd, hvad der betragtes som et mål – hvornår stregen når den nærmeste side af målpladsen, eller hvornår den når den fjerneste side.

    Korridor spil

    Forberedelse til spillet

    Du skal bruge et ternet stykke papir og kuglepenne. Tegn et firkantet eller rektangulært felt på et ark papir.

    Fremskridt i spillet

    Den første spiller tegner et linjestykke på et vilkårligt sted. Et træk er lig med den ene side af cellen.

    Den anden tegner også sit eget på et vilkårligt sted.

    Lad mig bemærke her. Faktisk kaldes spillet "korridorer". Og at dømme efter navnet, ville det nok ikke skade for den anden spiller at fortsætte segmentet fra den forrige spiller. Men af ​​en eller anden grund blev dette ikke nævnt i bogen. Og vi spillede sådan. Du kan prøve at tegne en kontinuerlig linje. Måske bliver det endnu mere interessant. Eksperiment!

    Når en af ​​cellerne viser sig at være omgivet af segmenter på alle sider, sætter spilleren, der formåede at låse cellen, sit ikon i denne celle - et "kryds" eller "nul" og får et ekstra træk. Han går, så længe der er mulighed for at placere nye "kors" eller "tæer". I dette spil er cellerne optaget en ad gangen.

    Når hele feltet er dækket (eller spillerne er trætte af at spille, det er tid til at forlade osv.), tælles antallet af nuller og kryds.

    Formålet med spillet

    Spilleren med flest ikoner (kryds eller nuller) vinder.

    Spil "Lås buret"

    Forberedelse til spillet

    Meget lig "Korridorer". Tegn et firkantet eller rektangulært felt på et ark papir.

    Fremskridt i spillet

    Den første spiller tegner også et linjestykke på et vilkårligt sted. Et træk er lig med den ene side af cellen.

    Og den anden fra en hvilken som helst ende af et eksisterende segment tegner det næste segment.

    Nuancerne er som følger: Du kan "låse" flere celler på én gang. Efter at en spiller har "låst" en celle, fortsætter han ikke med at bevæge sig - turen går til den næste spiller.

    Og - ifølge spillets regler sætter vi ikke X'er og O'er her, men vi sætter de første bogstaver i navnene her. Hvilket i øvrigt giver os mulighed for at spille som en gruppe.

    I slutningen af ​​spillet, tæl antallet af bogstaver på feltet.

    Formålet med spillet

    Den spiller, hvis ikoner (de første bogstaver i deres navn) har flere ikoner, vinder.

    Det er nok alt.

    Mange af os, forældre med sovjetisk baggrund, elsker at fortælle vores børn om, hvordan og hvad der skete i vores barndom, hvad vi legede, hvad vi var interesserede i. Min datter Lisa, da hun var omkring fem år gammel, stillede mig engang et spørgsmål: "Mor, da du var lille, stødte du på Winx-dukker i sødere overraskelser?" Naturligvis svarede jeg hende, at vi ikke kun havde Winx, men også Kinder overraskelser selv.

    Nu er Liza næsten elleve, og hun elsker at lære noget nyt om "sovjetæraen", der er så mystisk for hende: at se børnefilm fra de år, læse gamle blade. Men vores datter er især fascineret af spil på papir, der kom fra hendes forældres barndom, og et udvalg af dem vil vi dele med jer, kære læsere af "Moderskab".

    5 firkanter

    Hver deltager tegner 5 felter på ternet papir: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 firkanter. En af spillerne begynder mentalt at recitere alfabetet efter "en, to, tre", indtil han får at vide: "Stop." Han navngiver det bogstav, han stoppede ved, for eksempel bogstavet "K". Alle skriver bogstavet "K" diagonalt i firkanterne, startende fra øverste venstre hjørne og slutter med nederste højre.

    Efter signalet skal hver spiller så hurtigt som muligt udfylde alle felterne med forskellige ord, hvori det skjulte bogstav vil dukke op på det sted, hvor det er skrevet. For eksempel, hvis du støder på bogstavet "K", vil den første 7x7 firkant se sådan ud:

    Du kan ikke skrive navne på personer, navne på dyr, navne på virksomheder og byer, og du kan også bruge diminutive former (for eksempel i stedet for "hund" - "hund") og flertal.

    Dette spil kan have to afslutninger.

    Finale nr. 1. Vinderen er den, der først udfylder alle cellerne med ord.

    Finale nr. 2. Alle venter til den sidste spiller er færdig, så læser alle deres ord op. Dubletter er streget over. Til sidst tælles de resterende "originale" ord. Vinderen er den, der har flere af dem tilbage.

    Ordforråd (skrivemaskine)

    Vælg et hvilket som helst ord, der består af stor mængde bogstaver Du kan tage en ordbog til dette, eller finde på det selv. Hver deltager skriver dette ord på et stykke papir. På kommando begynder alle at lave så mange bogstaver som muligt ud fra bogstaverne i det opfundne ord. forskellige ord og skriv dem ned.

    Eksempel med ordet "hyperaktivitet": aktiv, aktivitet, kræft, vin, tone, tiger, seddel, pirat, pap, gæst, tråd, drøm, tyv, tina, vin, majroe osv.

    Du kan ikke skrive navne på personer, navne på dyr, navne på virksomheder og byer.

    Et bestemt tidspunkt registreres (afhængig af spillernes alder - fra 1 minut til 5), hvorefter alle er færdige med at skrive og læser de resulterende ord op. Hvis et ord gentages af andre deltagere, tælles det ikke.

    Den med flest ord tilbage vinder.

    Ord (akrostil)

    Ligesom i det forrige spil er et langt ord opfundet. Kun denne gang skal du finde på ord, der begynder med hvert af bogstaverne. Eksempel med ordet "ministerium":

    Du bør ikke tage ord, der indeholder bogstaverne ь, ъ, ы - de vil forvirre børn.

    Den første, der kommer med ord for hvert bogstav, vinder.

    Historie (nonsens)

    Det her sjovt spil, hvor deltagerne laver en sjov historie og besvarer spørgsmålene: "Hvem?", "Hvilken?", "Hvor?", "Hvornår?", "Med hvem?", "Hvad lavede du?"

    Hver deltager skriver på deres stykke papir et opfundet svar på spørgsmålet: "Hvem?", og starter historien. Derefter pakkes kanten med den sammensatte sætning ind, så ingen kan læse indholdet, og gives videre til personen, der sidder til venstre. Når alle har afleveret deres stykke papir til deres nabo, skriver alle i linjen nedenfor svaret på følgende spørgsmål: "Hvor?"

    Du kan skrive en fortsættelse af den tanke, der startede på det første stykke papir, men du kan bare komme med individuelle sætninger. Jo mere fuldstændige svarene er, jo mere almindeligt end forslag, jo mere vil resultatet ligne historien, og jo sjovere bliver det at læse.

    Når alle har skrevet et svar til sidste spørgsmål, de færdige ark afleveres enten til én spiller, som højt og med udtryk læser "historierne", eller alle folder arket ud foran sig og læser, hvad der står på det.

    Her er et eksempel på en sådan historie:

    "Bedstefar Frost, grøn og smuk, i nærheden af ​​Husholdningsartikler-butikken, tidligt i forgårs, lavede sammen med sine bedste venner, klassekammerater, pølser og drak kompot."

    Nogle versioner af Nonsense-spillet indeholder yderligere spørgsmål: "Hvem så dem?" "Hvad sagde du?" "Hvordan endte det?"

    Find nummeret

    Dette spil er for to spillere.

    Hver deltager skal have 2 kvadratiske ark papir. På et stykke papir tegner de to firkanter af 10x10 celler. I det første felt er 10 tal skrevet tilfældigt, 1-2-3 cifre er mulige. De samme tal er skrevet ned på det andet stykke papir for at huske dem.

    Derefter "krypteres" tallene skrevet i det første felt: tomme celler er fyldt med tilfældige tal. Det færdige ark med et udfyldt og et tomt felt afleveres til modstanderen. Arket med numrene nedskrevet forbliver hos ejeren.

    Den første deltager beder sin partner om at finde et hvilket som helst af de tal, han har krypteret på pladsen. Mens modstanderen søger, skal den første spiller sætte kryds i hver celle i den tomme firkant så hurtigt som muligt. Så snart det skjulte nummer er fundet, stopper den første deltager med at tegne kryds. Spillere skifter rolle.

    Den, der fylder firkanten med krydser hurtigst, vinder.

    Pyramide

    Spilmulighed nr. 1. Ved optælling af "en, to, tre" begynder alle at skrive et hvilket som helst ord ned, tilføje et bogstav til hvert niveau og bygge en pyramide ud fra dem, for eksempel:

    krokodille

    Spilmulighed nr. 2. Alle laver en pyramide for et bestemt givet bogstav og tilføjer et bogstav i hver række. For eksempel:

    Den, der har den højeste pyramide, vinder.

    Skrible

    Dette spil udvikler fantasifuld tænkning godt. Det er godt både for børn, der ikke kan læse og skrive, og for større børn.

    Præsentatoren tegner 5 doodles - billeder af enhver form og giver dette ark til den første spiller. På 30 sekunder skal han finde på og færdiggøre krusedullerne, så det ligner specifikke objekter. Derefter vises arket til alle deltagere, og alle skal gætte, hvad spilleren ønskede at afbilde.

    Den der har største antal Folk, der gætter det største antal tegninger, vinder.

    Tegn et ord (aktivitet)

    Spil for to spillere.

    Arket tegnes i tyve firkanter. Den første spiller skriver 20 ord på sit ark. Jo ældre deltagerne er, jo sværere er det at komme med ord. Derefter læser den første spiller dem én ad gangen for den anden spiller, som skal tegne hvert ord i en separat firkant. Bogstaver og ord kan ikke skrives.

    Så, når alt er læst, skal den anden spiller bruge sine egne tegninger til at huske og navngive alle de ord, han har fået.

    Den der ikke laver en fejl vinder.

    Tank kamp

    Tag et hvidt ark og fold det nøjagtigt på midten. Det er bedre, at der ikke er nogen celler på det, fordi... de vil gøre spillet lettere. På den ene side tegner den første spiller 10 tanke i tilfældig rækkefølge, der hver måler cirka 10x5 mm. På den anden side af arket tegner den anden spiller sine 10 tanke.

    Til dette spil er det bedre at tage to kuglepenne anden farve. Den første spiller ser på fjendens kampvogne og tegner en prik på sin side - en "kugle", som skal ramme fjendens kampvogn i et spejlbillede. Kuglerne skal tegnes godt med en pen, så pastaen kan efterlade et aftryk.

    Når prikken er lavet, foldes arket på midten for at printe "kuglen" på den anden side af arket. Hvis prikken er præget på tanken, ødelægges den, og den er overstreget. Hvis fjenden savner tanken, sender han turen videre til sin modstander.

    Vinderen er den, der ødelægger alle fjendens kampvogne hurtigere.

    De bedste brætspil på papir

    Hvordan har man det sjovt at fordrive tiden i frikvarteret? Ved at spille brætspil, selvfølgelig! Desuden er alt hvad du behøver fra rekvisitterne en kuglepen, et stykke ternet papir og mindst én kammerat. Så lad os komme i gang...

    GALGER

    To personer spiller. Man tænker på et ord og sætter lige så mange streger, som der er bogstaver i ordet. Du kan skrive det første og sidste bogstav i et ord. Den anden spiller gætter et bogstav ad gangen. Korrekte bogstaver passe i stedet for stregerne. Hvis bogstavet er navngivet forkert, tegnes det lodret linje. Hvis det andet bogstav ikke gættes, tilføjes et vandret til det lodrette - resultatet er en galge. Så trækkes rebet, hovedet, hænderne... Du skal gætte ordet i 8 forsøg, ellers taber du.

    Her er som eksempel givet ordet "forkortelse". Du kan angive en ordkategori, for eksempel dyr.

    For ikke at blive forvirret og ikke navngive det forkerte bogstav igen, kan du strege dem ud fra alfabetet eller skrive dem ned, der allerede er navngivet.

    RHOMBUS

    Dette er en type "tic-tac-toe". To personer spiller. En rombe tegnes som vist på figuren (størrelsen kan ændres). Spillerne skiftes til at spore den ene side af pladsen. Hver spillers opgave er at kredse om den sidste fjerde side og placere sit eget kryds eller nul inde i cellen.

    Du skal omhyggeligt foretage dit træk, så fjenden ikke har mulighed for at lukke cellen. Når alle celler er udfyldt, tælles antallet af kryds og nuller. Den, der har mere, er vinderen.

    DIAGONAL

    I kan spille sammen, men det er mere interessant, når der er mange spillere. Hver spiller tegner firkanter i en notesbog, som vist i figuren nedenfor, med sider af 7, 6, 5, 4 og 3 celler.

    Så gætter nogen et bogstav. Dette bogstav skrives diagonalt ind i alle felter, og spillet begynder.

    Spillernes mål er at finde på og skrive ord, der indeholder dette bogstav (entalsnavneord).

    Den, der fuldfører alle ordene hurtigst, vinder. Hvis der er mange spillere, vælges vinderen som følger: Spillerne læser deres ord højt. For hvert originalord er der 2 point, hvis ordene gentages, så tilføjes kun 1 point til disse spillere. Den med flest point vinder.

    ORD

    Et spil for to eller flere personer. Hver spiller tegner et skilt i deres notesbog som vist nedenfor. Du kan ændre kategorierne og finde på dine egne, men det var sådan, vi spillede. En spiller siger bogstavet A højt og begynder mentalt at recitere alfabetet. Når den anden spiller siger "stop", råber den første spiller det bogstav, han stoppede på. Spillere skal skrive ord i tabellen for dette bogstav (hvis de ikke kan komme i tanke om et ord, sætter de en bindestreg). Den, der gjorde dette først, stopper spillet.

    Derefter tæller spillerne deres point: For hvert originale (ikke det samme som andre) ord skal du tilføje 2 point; for et gentaget ord - 1 point; for en streg - 0 point. Spillet fortsætter med et nyt bogstav. Derefter lægges alle point sammen og en vinder kåres. Spillet er dynamisk og meget interessant.

    SØKAMP

    To personer spiller. To firkanter med en side på 10 celler tegnes. Du skal underskrive bogstaverne i alfabetet øverst, og tal fra 1 til 10 til venstre Det venstre felt vil være dit, og det højre felt vil være fjendens. Nu tegner vi skibene, så de ikke rører (og så fjenden ikke ser deres placering). Antallet og størrelsen af ​​skibe er vist i figuren nedenfor.

    Når alt er klar, begynder du at skyde én efter én. En spiller navngiver en celle (for eksempel d2), hvor han forventer at finde fjendens skib. Hvis den er tom, siger den anden spiller "pas", og turen går til ham. Og hvis den første spiller rammer skibet, siger den anden spiller "såret" eller "dræbt" (hvis alle skibets celler er streget over). Hvis en spiller rammer et skib, får han ret til en ekstra tur.

    BALDA

    Du kan spille med to, tre, fire... Tegn en firkant. Antallet af felter på siden skal være ulige (5, 7 eller 9, ikke længere påkrævet). Skriv under på spillernes navne, kom på og skriv et ord (entalsnavneord) i midten af ​​firkanten.

    Nu kommer spillerne på skift med et nyt ord, tilføjer kun ét bogstav og bruger eksisterende bogstaver. Det opfundne ord skrives under spillerens navn, og antallet af bogstaver er angivet.

    Spillernes opgave er at komme med et ord så længe som muligt. Den med flest point for alle ord vinder.

    . Dette er de bedste brætspil, der vil hjælpe dig med at fordrive tiden i skolefrikvarteret, på en lang rejse, eller når du er trist vinteraftener ikke kun for børn, men også for voksne. Derudover er dette en fremragende simulator, der udvikler tænkning og opmærksomhed.

    Hvordan udskriver man et billede af et papirspil? Hvis du har Internet Explorer, skal du blot placere markøren på billedet og klikke på printerikonet, der vises. I andre browsere kan du vælge et billede ved at trække musen hen over det og vælge menuen Filer/Udskriv... (Ctrl-P). Eller højreklik på billedet, gem det på disken og udskriv det.

    For at åbne et dokument i en ny fane skal du holde Shift-tasten nede, mens du klikker.

    Logik spil på papir

    Papirspillet Sudoku rangerer først i verden i sin popularitet.

    Et spil mere interessant end nima - logik spil på papir "Deadlock". Bring din modstander til en blindgyde!

    Et dybt spil for sindene - "Klondike". Et rigtigt logikspil!

    Meget interessant papirspil "Skyskrabere". Det vil også være nyttigt for børn i 4x4 firkantede versioner. Lavet af os i formen online puslespil "Skyskrabere".

    "Hav af tal", "4 tegn", "Tal og værdi": regnespil med en blyant til to. Forfatter - Yuri Gurin.

    Meget enkelt, ligesom ham, logik papir spil "Dots", opfundet af Yuri Gurin.

    Vores mulighed logik spil tic-tac-toe Silverman. Ledig online version spil på vores hjemmeside.

    Vores mulighed Super spil. Denne version af spillet neem har ikke en simpel vinderstrategi.

    engelsk matematikeren Gustav Simmons opfandt Sim papir spil. Vi beregnede det og skrev en artikel om dette grafspil.

    Martin Gardner kaldte dette logikspil på papir "Prikker og firkanter" strålende. Vi har programmeret det og giver dig positioner at løse.

    "Maxit", eller gør dit bedste. Overstrege tal i dette spil, og føj dem til din total for at gøre den højere end din modstanders.

    Logisk spil "Cram", disse er avancerede tic-tac-toe på et skakbræt. Et komplekst spil med enkle regler.

    Download vores Gratis pakke med logik spil på papir. 3 spil, 4 sværhedsgrader.

    Logik spil på papir for børn "Gå rundt om alle de tomme celler"

    I denne serie af papirspil til børn skal du vælge en startplads og gennemgå alle frie celler, undgå forhindringer. Hvert træk foretages vandret eller lodret gennem alle ikke-passerede celler, indtil det når en bestået celle, en optaget celle eller kanten af ​​feltet. Der er kun én løsning i alle disse spil på et stykke papir. For børn fra 10 til 90 år.

    Ideen om den amerikanske matematiker Erich Friedman, niveauerne blev lavet af IQFun.ru.

    Spil på papir med ord

    Spil "Pyramid". To spillere skiftes til at skrive ord under hinanden, og hver spiller forsøger at finde et ord, der kan læses ved at bevæge sig gennem pyramidens niveauer fra top til bund.

    Leger på papir med bogstaver og ord "Buka". Ud fra et givet sæt på 12 bogstaver skal du danne ord med lige så mange flere bogstaver. Der er en sværere version af spillet med nisser. Og her er den lavet af os i formen online ordspil med høj score tabel!

    Ordspil på papir "Kæde". Konstruer den mindste kæde af ord mellem de givne ord, så hvert næste ord begynder med de sidste to bogstaver i det foregående.

    Ordspil "Telegram". Det her interessant spil, hvor spillere komponerer sjove telegrammer baseret på de første bogstaver i det valgte ord.

    Spil "Mnemonics". Det her originalt spil med pen og papir blev skabt af St. Petersborg beboer Dmitry Lyubich.

    Spil "Gæt ordet". Læs denne artikel og spil stærkere.

    Transformationer af ord, eller hvordan laver man en muldvarpebakke af en muldvarpebakke? Læs om vores rekord i dette pen- og papirspil.

    Klassisk blyant- og papirspil "Royal Square". Variationer af dette spil for lærde er givet. Lavet af os i formen gratis spil, der kan downloades.

    Spil med pen og papir "Stafetløb". Spillere skal skabe en så lang kæde af ord som muligt.

    Et spil på papir med ordene "Riddles in the honeycomb"

    I de følgende "Riddles in the Honeycomb"-spil skal du gå rundt om alle cellerne i honeycomb og løse gåderne og ordsprogene.

    Find startcellen på honningkagen og gå rundt om alle cellerne, bevæg dig gennem siderne af sekskanterne. Fra de udfyldte bogstaver får du en gåde eller et ordsprog. Du skal gætte gåden eller genoprette det manglende ord fra ordsproget. Dette er et spil for børn fra 12 til 82 år. (Strengt taget er dette ikke et spil, men et puslespil.)

    Idé og udførelse: IQFun.ru.

    Niveauer 1-9, 19 celler: