Konkurrencer og sjove spil til en fødselsdagsfest for et voksent firma. Interessante tegneseriekonkurrencer ved bordet for et sjovt selskab

Underholdningsprogram børns dag fødsel, som er planlagt til at blive afholdt derhjemme, tænker forældre først og fremmest over to spørgsmål: "Hvilke konkurrencer vil være passende?" og "Hvem af dem kan blive højdepunktet på gallabegivenheden?" Vi kan roligt forsikre dig om, at danse- og musiklege bliver det fremragende mulighed . Bekymringerne vedrørende den trange plads er noget overdrevet. Hvis samlede areal din lejlighed overstiger 30 kvadratmeter

- organisering og afholdelse af livlig dans og andre konkurrencer derhjemme til din fødselsdag vil ikke volde dig nogen vanskeligheder.

Fødselsdagsdansekonkurrencer"Lambada med bakke": Klargør stole og bakker til konkurrencen. Del børnene op i par. De deltagende fyre sidder på stole, og man stiller en bakke imellem dem, som de skal trykke med maven. Du kan ikke støtte det med dine hænder. Det er også forbudt at røre ved hinanden. Når du starter musikalsk komposition

"Lambada", deltagerne skal begynde deres dans, rytmisk, svajende hofterne i takt med musikken. Hvis bakken under disse bevægelser falder til gulvet, er parret elimineret fra konkurrencen. Vinderne er de deltagere, der har udført opgaven."Dans med en moppe":

Inddel børnene i to hold: et drengehold og et pigehold. Stil dem op over for hinanden. En deltager får en almindelig moppe til gulvvask. Du tænder for musikken, så spillerne kan danse til.

"Sportsdans": Inddel børnene i flere hold, gerne tre eller fire. Giv hvert hold en opgave: at finde på og udføre en dans til bestemt musik. Der er afsat 15 minutter til forberedelse. Efter dette tidspunkt viser hvert hold sit nummer, og du bestemmer vinderne.

"Robotdans": Fortæl børnene, at de nu er ved at blive transporteret til fremtidens diskotek. I fremtiden bor der som bekendt en lang række robotter, der elsker at danse. For ikke at adskille sig fra befolkningen generelt, skal børn lære at danse ligesom dem. Tænd for technomusikken, og dansen begynder! Begivenhedens helt skal afgøre vinderen.

"Relieffer af musik": i ti til tyve minutter tænder du for enhver musik, i hvilket tidsrum børn kan udføre en lang række fysisk aktive handlinger: hoppe, løbe, sidde på hug, danse, armbøjninger, spinning og lignende. Når du slukker for musikken, skal deltagerne i spillet straks lægge sig ned på gulvet. Det barn, der gør dette sidst, er ude af spillet. Spillet fortsætter, indtil der kun er én vinder tilbage.

"Dans i en cirkel": børn står i en cirkel i en afstand af en meter fra hinanden. Du vælger en driver, hvis opgave er at formidle rytmen og karakteren lydende musik. Alle andre børn skal gentage hans bevægelser. Så snart musikken skifter, tager den næste spiller, der står til venstre bag chaufføren, initiativet i egne hænder. Konkurrencen fortsætter, indtil alle deltagere i spillet påtager sig rollen som dansemester.

"Åh, æble, hvor skal du hen?": Inviter drengene til at udføre sømandsdansen "Apple".

Præstationen vil blive bedømt af en særlig jury, der kun består af gæster - piger. Den deltager, der danser sin dans til musikken mere yndefuldt og mesterligt end andre, bliver vinderen af ​​denne konkurrence. Som belønning kan du give drengen et stort rødt modent æble.

Musikalske fødselsdagskonkurrencer Børn står i en rundkreds, og der sættes en hat på en af ​​deltagerne i spillet. Du tænder for musikken, mens den spiller, barnet i hatten tager den af ​​hovedet og giver den videre til naboen til højre. Hver spillers opgave er at forhindre, at hatten bliver på ham, når musikken stopper. En deltager, der laver en sådan fejl, bliver elimineret fra spillet. Dette fortsætter, indtil der kun er én vinder tilbage. I stedet for en hat kan du bruge et hvilket som helst andet tøj i denne konkurrence.

"Korsang": Deltagerne skal vælge en velkendt sjov sang at fremføre og synge det hele sammen i kor. På din kommando: "Stille," bliver børnene stille, men fortsætter med at synge for sig selv. Derefter ved kommandoen "Højt" ", begynder fyrene at synge igen, men denne gang højt. Spillets højdepunkt: Normalt skifter fyrene rytmen under den "stille" sang, og efter kommandoen om at synge højt ud meget sjovt.

"Du kan ikke slette ord fra en sang": Inddel børnene i to hold. Opgaven for den første gruppe deltagere er at fremføre et kort uddrag af enhver populær sang. Den anden gruppes opgave: at tage et ord fra denne passage, huske den musikalske komposition, hvori dette ord er nævnt, og fremføre et uddrag af det. Et hold, der ikke klarer sin opgave under konkurrencen, betragtes som en taber. Den anden får titlen som vinder.

"Lille kor": deltagerne i spillet sidder på stole. På dette tidspunkt tegner du nogle sjove og morsomme ansigter på deres bare knæ, selve knæene skal være dekoreret med tørklæder, sløjfer, panamahatte og lignende. Sæt lange flerfarvede strikkede sokker med striber på børns skinneben, deres fødder skal forblive bare. Træk lagenet foran børnene, så kun benene er synlige for publikum. På din befaling: "Et lille kor er kommet til os, et lille kor er kommet til os bagved skoven, bag bjergene," begynder børnene at synge sjove sange og danse i takt med deres sang.

"Sound engineer": forberede rekvisitterne på forhånd: krukker med tørre korn og pasta, plastikposer, bageplade, gryder med låg, træ- og metalskeer, støvler, fløjte og lignende. Alle genstande, der kan bruges til at producere stemmeskuespil, vil være egnede. Derudover skal du bruge enhver lydfortælling. Inddel børnene i hold, først deltager den første i konkurrencen, derefter den anden. Essensen af ​​spillet: du tænder på et eventyr, som for eksempel begynder med ordene: "Once upon a frosty vinternat vi gik gennem skoven" og trykker på pause. På dette tidspunkt skal konkurrenterne ved hjælp af deres specielle apparater gengive sneens knas under fødderne. Når de gør dette, skal du trykke på play-knappen, fortsætter eventyret. Så hvert hold skal være i stand til at vise deres fantasi, opfindsomhed og ikke at blive forvirret under konkurrencen, den gruppe børn, der producerede den mest interessante og højkvalitets voice-over af lydfortællingen, vinder spillet.

"En sang om...": Tænk på forhånd og skriv navnene på eventuelle genstande, planter, dyr osv. ned på små stykker papir. Inddel børnene i to hold. En deltager fra hver gruppe indkaldes til konkurrencen. De trækker stykker papir fra dine hænder, læser ordet, der står på dem, og synger en sang, hvori det er nævnt mindst én gang. Vinderen er det hold, hvor det ifølge konkurrencens resultater viser sig nai mere fyre, der formåede at klare denne opgave.

"Musikplader": Inddel børnene i hold. Giv det første navn "Maxi", det andet - "Mini". Det første holds opgave: at huske og fremføre så mange sange som muligt om alt stort, stort, talrigt, bredt, højt og lignende. Opgave to: finde på og fremføre sange om alt, hvad der er småt, lavt, få, ubetydeligt og så videre. For bekvemmeligheden og hastigheden af ​​konkurrencen kan du på forhånd tænke igennem og skrive en liste over emner til at udføre sange. Vinderen er det hold, der formåede at synge flere sange i forhold til det modsatte hold.

"Gæt melodien": Forbered en stol eller bord, slik og musik uden ord (melodier) til konkurrencen. Placer slik på stolen, inddel børnene i hold, som hver vil have et par spillere, der deltager ad gangen. Fyrene står på begge sider af stolen, du tænder for melodien. Så snart en af ​​konkurrenterne husker navnet på sangen, skal han have fat i sliket og give svaret.

Hvis det viser sig at være korrekt, får spilleren slik, hvis ikke, sætter han det på plads. Det vindende hold er den gruppe børn med flest slik ved konkurrencens afslutning.

Andre hjemmefødselsdagskonkurrencer Denne konkurrence er meget svær, så det er bedre kun at invitere drenge til at deltage i den.

Forbered fem eller seks ark avis på forhånd. Bed børnene om at stå på række og give hver enkelt et ark avis. Deltagernes opgave er at rive avisen i stykker med kun den ene håndflade, den anden skal presses tæt til kroppen. Vinderen er den deltager, der formåede ikke kun at rive avisen i stykker på mindst tid, men også i det største antal stykker.

"Ballonblæsere": Forbered ni balloner og ni strenge til dem på forhånd. Giv tre deltagere rekvisitter og giv dem en opgave: I løbet af en vis tid, for eksempel på et minut, skal du være i stand til at puste alle ballonerne op og binde dem med snore. Vinderen er det barn, der udfører denne opgave hurtigere end andre."Giv pakken videre":

Forbered en æske på forhånd, hæld slik i den og læg et par små bløde legetøj i den. Pak æsken ind i mange lag papir. Sæt børnene i en rundkreds og fortæl dem, at postbuddet lige har leveret en pakke til din adresse, men ikke har sagt, hvem den var beregnet til. Bed børnene om at lære om netop dette

på en interessant måde- pakken skal sendes fra hånd til hånd, idet et lille stykke rives af emballagen. Det barn, der river det sidste stykke af, kan selv tage pakken. "Sæt en næse på": børn tegner sammen på et stykke papir et sjovt ansigt af en lille mand, der ikke har nogen næse. På dette tidspunkt laver du det af plasticine. Når børn er færdige med at tegne, fastgør du arket til væggen eller døren ved hjælp af tryknåle eller tape. Man giver hver deltager bind for øjnene én efter én, giver dem en plasticinenæse og beder dem komme hen til tegningen og forsøge at stikke en næse på den tegnede mand. Børn, der ikke kun formåede at vedhæfte en næse til tegningen, men også gjorde det korrekt (på det rigtige sted), modtager præmier."Kære ord til fødselaren": Bed børnene om at danne en cirkel, i midten af ​​hvilken begivenhedens helt vil stå. Fyrenes opgave: at give videre til hinanden ballon

eller en gummibold, for at nævne én Forbered en, gerne en meget lille mønt på forhånd. Bed børnene om at sidde i en rundkreds. Essensen af ​​spillet: en deltager lægger en mønt på sin højre hånds pegefinger og giver den til spilleren, der sidder ved siden af ​​ham, allerede i sin højre hånd. højre hånd. Modtageren skal dække mønten med sin pegefinger, så vender begge spillere den om, og passeren kan fjerne sin finger. Børn, der taber en mønt, er ude af spillet. Vinderen er den sidste, mest behændige spiller, som får en pris for sin indsats.

Den traditionelle russiske måde at have det sjovt på: at synge dine yndlingssange i kor med en harmonika (eller uden den) er stadig populær, især blandt den ældre generation, men nye bliver tilføjet musikalsk underholdning, spil og konkurrencer, der bidrager til underholdningsprogrammer ferie mangfoldighed, varme og entusiasme.

Den mest foretrukne musikalske underholdning på ferien er: karaoke, forskellige tilpasninger af sange, musikquizzer, sanggengivelser med opgaver eller fremførelse af teksten til en berømt sang i en anden stil: rap ,folkemusik, musical osv. Hvis du går musikselskab, så kan hele scenariet opfattes som et show, lad gæsterne demonstrere deres talenter hele aftenen - for eksempel "Bliv en stjerne" (du kan se).

Musik spil og konkurrencer fra vores udvalg er meget forskelligartede: helt nye og længe elskede, lyriske og sjove, bord og spil.

1. Musikalsk spil "Noise Makers".

(for at downloade - klik på filen)

6. Musikalsk opvarmning.

Husk KVN "Opvarmningskonkurrencen", og arranger den samme improvisation på festivalen, kun ikke fra jokes, men fra sange. Hold skal udveksle spørgsmål og svar fra sange, dvs. det ene hold husker en spørgsmålslinje fra sange, det andet en bekræftende linje, der matcher betydningen. Så skifter de roller. For eksempel spørgsmålet: "Hvorfor står du der og svajer, tynd røn?", svaret: "Jeg er fuld og fuld, jeg kommer ikke hjem!" Eller: "Hvor er du, Marusya, hvem går du med?" - "...jeg går langs svellerne, går igen hjem langs svellerne af vane."

Du kan spille, indtil din fantasi løber tør.

7. Musikalske komplimenter.

Programmet for enhver ferie, og især en virksomhed, kan omfatte en musikalsk udveksling af komplimenter mellem den mandlige og kvindelige halvdel af rummet. Dette er meget enkelt at gøre: Det kvindelige hold husker flatterende replikker fra sange om mænd, og mændene synger tværtimod uddrag af sange, der kan betragtes som komplimenter til damerne. Og én efter én begynder de at udveksle disse musikalske komplimenter.

Som et eksempel på ros til herrer kan oplægsholderen recitere følgende linjer fra A. Sviridovas sang:

"Hvor godt! Du kan stole på en mand!

Hvor godt! Og tænk ikke på noget!"

Som et sangnik til smukke damer - et vers fra Yu Antonovs hit:

"Opmærksomhed, mænd! Der er ingen grund til at grine!

I dag er kvinder et match for os i enhver opgave,

Og vi underviser af egen fri vilje andres roller,

Vinderen er det hold, der kårer de fleste musikalske komplimenter inden for ti minutter, selvom det ikke er nødvendigt at tælle, lad venskabet vinde.

Denne strøm af sangkomplimenter kan rettes i én retning, for eksempel til kvindeferie Arranger den 8. marts en musikalsk lykønskning – et medley, som vil bestå af uddrag af kompliment-sange.

8. Sangleksikon.

Til denne sangøvelse kan man dele salen op i flere hold (afhængig af antallet af gæster) og på forhånd forberede kort med sangenes tilsigtede temaer: dyr, fugle, planter, rejser, kærlighed og så videre. Hvert hold trækker tre til fem kort. Der gives fem til syv minutter til at tænke.

Derefter, ved at trække lod om temaer, præsenterer hvert hold sine musikalske illustrationer, for eksempel temaet "Sten": "Giv mig månesten"," "Han har en granitsten i brystet," "Jeg kan alt, jeg kan alt - mit hjerte er ikke en sten." Det er tilladt at synge enten en linje fra en sang eller et helt vers eller omkvæd. Det vigtigste er, at det svarer til opgavens betydning.

For hvert svar givet til emnet - et point. Vinderne bestemmes af antallet af optjente point.

9. "Orkester af virtuelle instrumenter."

Fra gæsterne (10 - 15 personer) skaber vi et orkester af virtuelle instrumenter - alle trækker et kort med et skriftligt instrument, hver af dem har selvfølgelig et andet. Deltagerne skal skildre spilleinstrumenter meget ekspressivt, så det er tydeligt, hvem der spiller hvilken musik.

Så forklarer oplægsholderen, at han skal være dirigent, men også spille på tromme. Den førende dirigent vil dog altid "skifte" til ethvert andet instrument, og den spiller, hvis instrument er i øjeblikket portrætteret af oplægsholderen, skal straks stoppe sine bevægelser.

På denne måde falder de "musikere", der "missede" lederens nye bevægelse, gradvist ud af spillet med det virtuelle orkester. Den mest opmærksomme spiller vinder.

10. Musikalsk ABC.

Før-ferie travlhed, shopping, forberedelser - alt dette er attributter for en fødselsdag, eller rettere forberedelse til den. Og for at selve fødselsdagen ikke flyver af sted med det samme og ubemærket, så gæsterne ikke gaber af kedsomhed, mens de lytter til filosofiske samtaler, bør der tilføjes et element mere til forberedelserne - musikkonkurrencer til din fødselsdag.

Du kan hyre en professionel fra underholdningsindustrien og stole helt på hans smag, så vil din ferie blive fyldt med sjov og vil forblive i dine gæsters hukommelse i lang tid. lang tid. Du kan selv komme med scenarier til fødselsdagskonkurrencer, men du skal forberede dig meget omhyggeligt på dem. Det er jo dem, der skal more gæsterne og ikke give dem tid til at gabe.

Så selve de musikalske fødselsdagskonkurrencer, nogle af dem er perfekte til både børn og børn. Nogle kan afgrænses af alder det eneste, der er nødvendigt, er tilstedeværelsen af ​​en oplægsholder.

Musikalsk viden

I denne konkurrence beder værten gæster om at huske og synge sange i den valgte kategori, for eksempel sange, der indeholder et nummer:

  • Første hold - Fem minutter
  • Andet hold – Argentina-Jamaica 5:0
  • Første hold - Hvor er mine sytten år...
  • Andet hold – Millioner skarlagenrøde roser
  • Første hold – Vores tiende luftbårne bataljon

Du kan deltage i konkurrencen enten i hold eller individuelt. Vinderen er det hold eller den spiller, der sidst huskede og sang en sang om et givet emne.

Sløret sang

Oplægsholderen udskriver en konkurrence om den bedste sang, men der er en hage: du skal synge med flere slikkepinde i munden. Alle deltagere skiftes til at prøve at gengive deres yndlingssang, hvilket forståeligt nok ikke fungerer særlig godt for dem. I denne konkurrence annonceres normalt to vindere: den første, hvis sang alligevel blev anerkendt, og den anden, der fik gæsterne til at grine mest med sin "usammenlignelige" sang.

Den mest følsomme sangerinde (sanger)

I starten af ​​konkurrencen udvælges en populær sang, så alle fremmødte gæster kan ordene. Så giver oplægsholderen besked til alle, at det skal fremføres af koret, dog med nogle betingelser. I øjeblikket af lederens klap holder gæsterne op med at synge højt og synger sangen for sig selv efter det andet klap, begynder alle at synge fra det sted, hvor de synes, det er nødvendigt. Nogen er nødt til at miste overblikket efter et par klap, men i de fleste tilfælde, efter det andet klap, begynder næsten alle at synge forskellige dele af sangen.

Dansestafet

Det er naturligvis umuligt at ignorere dansekonkurrencer til en fødselsdag, her er en af ​​dem. Deltagerne stiller sig op i en rundkreds, der veksler mellem kvinder og mænd. Oplægsholderen tager en "tryllestav" frem og holder den mellem sine knæ. Og under dansebevægelser giver han det videre til den næste deltager, stående ansigt til ansigt og altid uden at bruge hænderne. Den, der tager imod stafetten, giver den videre og så videre. Efter en cirkel skal du komplicere opgaven, for eksempel metoden til at passere stokken: tilbage til ansigt, ryg mod ryg, det vigtigste er, at dine hænder ikke er involveret i passeringsprocessen. Det positive aspekt ved denne konkurrence er de "gode fotografier."

Ode til fødselaren

Alle gæster bør opdeles i hold, værten giver hver et ark papir. Deltagerne skal ære fødselaren, men med én betingelse: alle ord i sangen skal begynde med det samme bogstav. Fødselsdagsbarnet vælger et bogstav for hvert hold separat. Efter at den tildelte tid til komposition er udløbet, skal holdene på skift fremføre deres sange. Vinderen bestemmes af fødselaren.

Alle fødselsdagsmusikkonkurrencer er gode på hver deres måde. Hvilken man skal vælge til en bestemt fest afhænger af gæsterne, deres alder og antal. Det vigtigste er, at konkurrencerne bringer positivitet og sjov, både for begivenhedens helt og for hans gæster. Og dette vil give alle mulighed for at huske deres barndom, ubekymrede følelser, da alt var som i et eventyr - trods alt er en fødselsdag i barndommen kun forbundet med disse ord.

Og endelig, se en sjov video af en anden konkurrence, der passer til enhver ferie:

Musik ledsager os altid og overalt og afspejler vores humør som ingen anden form for kunst. Der er få mennesker, der ikke i det mindste mentalt nynner deres yndlingsmelodier.

Det er umuligt at forestille sig en ferie uden musik. Selvfølgelig konkurrencer, der kræver encyklopædisk viden og musikundervisning, er ikke egnede til en almindelig gruppe af venner, slægtninge eller kolleger, der har det sjovt: hvorfor sætte nogen i en akavet position? Musiklege for voksne skal være sjove, afslappede og udelukkende fokuseret på kærligheden til sang og musik.

Nationalt musikspil karaoke

I de seneste årtier er den musikalske underholdning af karaoke virkelig blevet populær. I en feriepark, på kysten, på et torv på en messedag, til en fødselsdagsfest, til et bryllup, tiltrækker en mikrofon og en ticker-skærm skarer af mennesker, der vil prøve kræfter med at synge, støtte optrædende eller bare have sjov. Der er endda tv-projekter, hvor alle interesserede forbipasserende inviteres til at deltage.

Gæt melodien

firmafester mænd og kvinder deltager villigt i spillet, som også blev populært takket være det berømte tv-show "Guess the Melody." To deltagere eller to hold fortæller oplægsholderen, hvor mange første toner de kan gætte fra den berømte melodi. Hvis spillere formår at gøre dette, modtager de point. Hvis melodien ikke er gættet fra de første tre til fem toner (jeg må sige, at tre ikke er nok selv for en ekspert), giver modstanderen sit bud.

Runden varer indtil melodien kaldes eller indtil 10-12 toner, hvor oplægsholderen, der ikke har fået svar, selv ringer til stykket. Derefter udføres det af backing-spillere eller professionelle vokalister, som pynter op i arrangementet.

En enklere version af spillet er at gætte kunstneren eller. For at gøre dette udvælger toastmaster fragmenter af ikke de mest berømte hits. Der skal tages hensyn til deltagernes alder. De, der er 30-40, er ikke interesserede i teenageres musik, ligesom de ikke vil kende 60'ernes og 70'ernes sange.

Musikalsk kasino

4-5 spillere inviteres til at deltage. Det udstyr, du skal bruge, er den velkendte top med en pil, som i "Hvad? Hvor? Hvornår?”, og en tabel med sektorer til opgaver. Opgaver er to eller tre ledetråde i afhandlingen eller spørgsmålene, som vil hjælpe spillere med at gætte navnet på sangeren.

Tricket er, at spørgsmålene ikke skal være for seriøse, snarere humoristiske. For eksempel: "Han synes, at det på ingen måde er bedre i stedet for på en eller anden måde" (A. Buinov), "På grund af hans chokerende udseende og hæshed i stemmen skræmmer denne sanger frække børn" (N. Dzhigurda), "Han er den eneste sådan. i hele landet” (N . baskisk).

Hvis afspilleren gætter rigtigt, afspilles en del af sangen. Vinderen belønnes med retten til at bestille aftenens næste musikalske komposition.

Sange i pantomime

En af spillerne skal udelukkende bruge fagter til at skildre indholdet af nogle linjer i sangen. Hans holdkammerater skal gætte, hvilken slags sang den "lidende" forsøger at "stemme" med deres pantomime. For at "gøre sjov" med den vridende pantomime-artist, kan du på forhånd overtale de gættende deltagere til ikke at nævne det rigtige svar under nogen omstændigheder, men for tværtimod at forenkle opgaven, kan du blot sige navnet af den udøvende eller. To eller tre hold spiller, 2 sange tilbydes til hvert hold. Belønningen for at vinde er den ærefulde ret til at synge karaoke sammen.

Musikspil for voksne ved bordet

Musikalske bordspil for voksne holder et publikum, så længe det er interessant. Derfor til den berømte konkurrence "Hvem vil overgå hvem" du skal være kreativ. Det skal ikke kun være sange, der indeholder feminine eller feminine tekster. mandlige navne, navne på farver, fade, byer...
Det er mere interessant, når toastmasteren foreslår begyndelsen: "What!.." Spillerne synger "Why are you standing, swaying, thin rowan tree..." eller en anden sang med sådan et ord i begyndelsen. I mellemtiden kan maestroen, som ved en tilfældighed, spille flere toner fra forskellige sange - nogle gange hjælper dette tip til at undgå uønskede pauser.

Forresten er et videoeksempel på et sådant spil en scene af en ulv med et kor af bunny boys fra den berømte serie af tegnefilm "Nå, vent et øjeblik!" Lad os se og blive rørt!

Et andet sjovt musikspil bare for sjov er "Tilføjelser". Toastmasteren tilbyder alle en velkendt sang. Mens han forklarer forholdene, spiller denne melodi stille og roligt. Når de fremfører en sang, tilføjer deltagerne sjove sætninger i slutningen af ​​hver linje, for eksempel "med sokker", "uden sokker", alternerende dem. (Med en hale, uden en hale, under bordet, på bordet, under et fyrretræ, på et fyrretræ...). Det bliver sådan her: ”På marken stod der et birketræ... i sokker. Den krølhårede kvinde stod på marken... uden sokker...” Du kan invitere det ene hold til at forberede sætninger til at "tilføje", og det andet til at vælge en sang og derefter synge sammen.

Musikspil til voksne fester er gode, fordi de hurtigt løfter stemningen i hele virksomheden og hjælper dig med at slappe af, og efterlader kun behagelige følelser og levende indtryk om en fantastisk ferie tilbragt i selskab med venner.

Uanset hvilken anledning et muntert voksenselskab er samlet til - et jubilæum eller bare en fødselsdag, så skader det ikke fødselsdagsmennesket at forberede sig på forhånd. Uden tvivl, god menu, passende drikkevarer, passende musik er en vigtig del af at tilbringe tid sammen. Men sjove konkurrencer For voksent selskab ved bordet eller i naturen giver dig mulighed for at opnå en speciel effekt.

Virksomheden kan omfatte både mangeårige venner og ukendte mennesker. Det er muligt, at der organiseres uformel kommunikation for mennesker, der ser hinanden for første gang. Det kan være mennesker af forskellige aldre- mænd og kvinder, drenge og piger. Uanset hvilken kommunikation formodes at være, har i det mindste betinget plan aktiviteter, herunder konkurrencer for unge, quizzer for voksne, sjove vittigheder og teaterforestillinger - det betyder at sikre succes for enhver begivenhed!
Så, konkurrencer for unge mennesker: studerende, skolebørn, voksne, unge af sjæl!

Sjov konkurrence ved bordet "Tanker".

Der udarbejdes på forhånd et musikalsk udvalg, hvor ønsker eller sjove ordsprog kommer til udtryk i sange. For eksempel "Jeg er en chokoladekanin, jeg er en kærlig bastard...", "Og jeg er ugift, nogen har virkelig brug for det...", "Det er dejligt, at vi alle er samlet her i dag..." osv. Værten går blot hen til hver gæst og sætter en magisk hat på hovedet, som kan læse tanker.

Carbon-konkurrence "Mælk koen"

På en pind, stol... (hvad der end er mere praktisk for dig) sæt 1 almindelig medicinsk handske til hver deltager i konkurrencen, lav små huller for enden af ​​hver finger og hæld vand i handsken. Deltagernes opgave er at malke handsken.
Glæden er ubeskrivelig for både deltagere og tilskuere. (Især hvis ingen har set, hvordan man malker en ko, og selskabet drak lidt). Stemningen vil være gennem taget!!!

Konkurrencen "Gæt dyret"

Du skal forberede flere billeder på forhånd berømte stjerner. Kun én person deltager i konkurrencen - oplægsholderen. Oplægsholderen vælger en spiller fra publikum, spilleren vender sig væk, oplægsholderen siger - jeg viser publikum et foto af dyret, og du stiller ledende spørgsmål, og vi siger alle til ja eller nej. Alle undtagen spilleren ser billedet (for eksempel Dima Bilan på billedet), alle begynder at grine, og spilleren synes, at dette er et sjovt dyr og begynder at stille skøre spørgsmål:
– har han meget fedt eller ej?
-har han horn?

Mobilkonkurrence for virksomheden

To store, men lige store hold deltager. Hver deltager binder en oppustet ballon i deres holds farve til deres ben med en tråd. Tråden kan have en hvilken som helst længde, men jo længere jo bedre. Boldene skal på gulvet. På kommando begynder alle at ødelægge modstandernes bolde, træde på dem på samme tid, hvilket forhindrer dem i at gøre det samme med deres egne. Ejeren af ​​den sprængte bold træder til side og stopper kampen. Vinderen er det hold, hvis bold forbliver den sidste på slagmarken. Sjovt og ikke traumatisk. Verificeret. Forresten kan hvert hold udvikle en slags strategi og taktik til kamp. Og boldene har måske ikke samme farve på et hold, men for at kæmpe med succes skal du kende dine partnere godt.

Konkurrence for de tørstige (kan afholdes udendørs) -)

Vi skal tage omkring 10 plastikglas, fylde dem foran konkurrencedeltagerne med forskellige drikkevarer (både velsmagende og med vilje "forkælet" med tilsætning af salt, peber eller noget i den stil, men vigtigst af alt foreneligt med livet). Glas lægges i en bunke. Deltagerne skiftes til at kaste en bordtennisbold i glas og uanset hvilket glas bolden lander i, drikkes indholdet af det glas.

Konkurrencen "Kom med et ønske"

Deltagerne samler hver en genstand, som lægges i en pose. Hvorefter en af ​​deltagerne får bind for øjnene. Oplægsholderen trækker tingene frem én efter én, og spilleren med bind for øjnene kommer med en opgave til ejeren af ​​den udtrukne ting. Opgaver kan være meget forskellige: Dans, syng en sang, kravle under bordet og bue, og så videre.

Konkurrence "Eventyr med et moderne twist"

Blandt de inviterede til fødselsdagsfesten er der selvfølgelig repræsentanter forskellige erhverv. Hver af dem er en professionel inden for sit felt, og har selvfølgelig et komplet sæt af termer og specifikke ordforråd, der er iboende i folk fra hans fag. Hvorfor ikke sørge for, at gæster i stedet for kedelige og uinteressante professionelle samtaler får hinanden til at grine? Dette gøres enkelt.
Deltagerne får udleveret ark og opgaver: at præsentere indholdet af kendte eventyr i fagsprog.
Forestil dig eventyret "Flint", skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sygehistorie. en " Skarlagenrød blomst» i form af en beskrivelse af en turistrute?
Forfatteren til det sjoveste eventyr vinder.

Konkurrence "Gæt billedet"

Oplægsholderen viser spillerne et billede, der er lukket stort ark med et hul på to til tre centimeter i diameter i midten. Præsentatoren flytter arket hen over billedet. Deltagerne skal gætte, hvad der er vist på billedet. Den der gætter hurtigst vinder.

Skrivekonkurrence (sjov)

Spillerne sidder i cirkler, og alle får blanke ark papir og kuglepenne. Foredragsholderen stiller spørgsmålet: "Hvem?" Spillerne skriver navnene på deres helte øverst på arket. Fold herefter arket, så det skrevne ikke er synligt. Herefter sender de papiret videre til naboen til højre. Oplægsholderen spørger: "Hvor blev du af?" Alle skriver, folder papiret og giver det videre til naboen til højre. Oplægsholder: "Hvorfor gik han der?"... Og så videre. Herefter begynder den sjove læsning sammen.

Et brændende spil "Let's dance!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørklæde vælges og lederen er ansvarlig for musikalsk akkompagnement. Oplægsholderens hovedopgave er at forsyne konkurrencen med hurtige, brændende melodier, der kan begejstre deltagerne, så de vil udføre de mest brændende trin og piruetter.

Alle, der deltager i underholdningen, står i en stor kreds. Den første danser er valgt. Dette kan være begivenhedens helt, hvis der ikke er nogen, kan du afgøre ved at trække lod eller tælle. Spilleren står i en improviseret cirkel, et tørklæde er bundet til ham, musikken tændes, og alle danser. Efter at have lavet et par eller mange bevægelser skal danseren overføre sin egenskab til en anden person, der står i en cirkel. Tørklædet skal bindes i en knude om halsen, og "arvingen" skal også kysses. Den nye danser træder i stedet for den forrige og udfører sine trin. Dansen varer så længe det musikalske akkompagnement varer. Når lederen slukker for den, bliver den resterende danser i cirklen overrasket og tvunget til at råbe noget som "ku-ka-re-ku". Jo mere uventet musikken stopper, jo sjovere vil de tilstedeværende have det.

Konkurrence "Klæd hinanden på"

Denne holdspil. Deltagerne deles i par.
Hvert par vælger en færdiglavet pakke indeholdende et sæt tøj (antallet og kompleksiteten af ​​genstande skal være det samme). Alle deltagere i spillet har bind for øjnene. På kommando skal den ene af parret tage tøj på den anden fra den pakke, han modtog ved berøring på et minut. Vinderen er det par, der "bliver klædt på" hurtigere og mere korrekt end de andre. Det er sjovt, når der er to mænd i et par, og de får en pose rent dametøj!

Konkurrencen "Ornejagt"

For at spille skal du bruge flere hold "jægere", bestående af 3 personer og en "svin". "Jægerne" får udleveret patroner (dette kan være et hvilket som helst stykke papir), hvorefter de forsøger at ramme "svinen". Målet kan være en cirkel af pap, hvorpå der er tegnet et mål. Denne cirkel med et mål er fastgjort til "ornen" på bæltet i lænden. "Ornens" opgave er at løbe væk og unddrage sig, og "jægernes" opgave er at ramme netop dette mål.
Der registreres et bestemt tidspunkt, hvor spillet er i gang. Det er tilrådeligt at begrænse pladsen til spillet, så spillet ikke bliver til en rigtig jagt. Spillet skal spilles i ædru tilstand. Det er forbudt at holde et "orne" af hold af "jægere".

Grådig

Der er mange bolde spredt på gulvet.
Interesserede inviteres. Og på kommando, til akkompagnement af hurtig musik, skal hver deltager tage og holde så mange bolde som muligt.

Konkurrence "Prøv og gæt"

Deltageren propper et kæmpe stykke bolle ind i munden på en sådan måde, at det er umuligt at tale. Herefter modtager han en tekst, der skal læses. Deltageren forsøger at læse den med udtryk (helst er det et ukendt vers). Den anden deltager skal skrive alt, hvad han forstod, ned og derefter læse højt, hvad der skete. Som følge heraf sammenlignes dens tekst med originalen. I stedet for en bolle kan du bruge et andet produkt, der gør det svært at udtale ord.

Konkurrencen "Overvind forhindringen"

To par inviteres til scenen. Stole placeres og et reb trækkes imellem dem. Fyrenes opgave er at samle pigen op og træde over rebet. Efter det første par gør dette, gør det andet par det også. Dernæst skal du tage rebet op og gentage opgaven igen. Rebet vil hæve sig, indtil et af parrene fuldfører opgaven. Som det allerede er blevet klart, taber det par, der falder før det andet par.

Konkurrence "Kartoffel"

For at deltage i konkurrencen skal du bruge 2 spillere og to tomme pakker cigaretter. Reb bindes til spillernes bælter, med en kartoffel bundet til sidst. Essensen af ​​konkurrencen er at skubbe den tomme pakke til målstregen så hurtigt som muligt med de samme kartofler, som dingler for enden af ​​rebet. Den, der først når målstregen, vinder.

Konkurrence "Tøjklemmer"

Par er i centrum. Alle deltagere får 10-15 tøjklemmer på tøjet. Så får alle bind for øjnene, og der spilles hurtig musik. Alle skal fjerne det største antal tøjklemmer fra deres modstandere.

Konkurrence "Hvem er hurtigst?"

To hold på hver fem personer rekrutteres. En gryde med vand er placeret foran hvert hold, vandet i begge pander er på samme niveau. Uanset hvilket hold der hurtigst drikker vand fra gryderne med skeer, vinder det hold.

Konkurrence "Dykker"

De, der ønsker at deltage i denne konkurrence, opfordres til at bære finner og se ud bagsiden gennem en kikkert, tilbagelægge en given afstand.

Konkurrence "Foreninger"

Deltagerne i spillet står på række eller (alle sidder i en række, det vigtigste er at gøre det klart, hvor begyndelsen er, og hvor enden er). Den første udtaler to helt uafhængige ord. For eksempel: træ og computer. Den næste spiller skal forbinde de uforbundne og beskrive den situation, der kunne ske med disse to objekter. For eksempel: "Konen blev træt af, at hendes mand konstant sad ved computeren, og han slog sig ned i et træ med ham." Så siger den samme spiller følgende ord, for eksempel "Senge" Den tredje deltager skal tilføje dette ord til denne situation, for eksempel "At sove på en gren er ikke blevet så behageligt som at sove på en seng." Og så videre indtil fantasien er nok. Du kan komplicere spillet og tilføje følgende. Præsentatoren afbryder enhver af deltagerne og beder dem om at gentage alle de talte ord. Den, der undlader at gøre dette, bliver elimineret fra spillet.

Konkurrence "Hvordan bruges?"

Konkurrencen kræver 5 – 15 personer. Enhver genstand placeres på bordet foran spillerne. Deltagerne skal på skift fortælle, hvordan varen bruges. Brugen af ​​varen skal være teoretisk korrekt. Enhver, der ikke kan finde på en brug for varen, er elimineret fra spillet. Den, der forbliver sidst i spillet, er vinderen.

Du kan komplicere konkurrencer og gøre dem mere kreative og kreative. Vær glad ikke kun på helligdage. Giv latter og smil til dine venner, familie og kære.