Interessante tegneseriekonkurrencer ved bordet for et sjovt selskab. Dansespil og konkurrencer til ferien

Det ser ud til, at hvad kunne være nemmere end at organisere danse? Tændte musikken og det sjove begyndte! Ikke så. Folk er alle forskellige: Nogle begynder at danse om en halv omgang, mens andre kan sidde ved bordet næsten hele aftenen.

Færdiglavede quest-scenarier for børn og voksne. For detaljeret information, klik på billedet af interesse.

For at efterlade et godt indtryk fra dansedelen af ​​programmet, så dansen kommer sjov og livlig ud, så alle føler sig frie og veltilpas, skal du sørge for følgende ting:

  • hvordan man kan tiltrække flere gæster til at danse
  • hvordan man hjælper generte mennesker
  • hvordan man giver alle mulighed for at vise sig fra deres bedste side

Derfor foreslår vi at diversificere danseprogrammet med spil under danse- og dansekonkurrencerne, som er angivet nedenfor. Vælg, spil og gør din ferie lysere og sjovere!

N Nytårs Macarena

Denne sjove dans er fantastisk til Nytårsferie som opvarmning for publikum.

Oplægsholderen minder dem, der har glemt dansebevægelserne:

  • "En" - stræk din højre hånd fremad
  • "To" - venstre hånd trække frem
  • "Tre" - højre hånd på venstre skulder
  • "Fire" - venstre hånd på højre skulder
  • "Fem" - højre hånd bag hovedet
  • "Seks" - venstre hånd bag hovedet
  • "Seven" - højre hånd på højre lår
  • "Otte" - venstre hånd på venstre lår
  • "Ni" - de vrikkede med numsen

Dansequiz

Denne konkurrence er også fantastisk til at varme publikum op. For hvert rigtigt svar tildeles seeren en lille souvenir. I slutningen af ​​quizzen inviteres de, der har præmier i hånden, til at deltage i næste etapekonkurrence. På denne måde vil du rekruttere det nødvendige antal deltagere til at afholde konkurrencer og også afhjælpe situationen i begyndelsen af ​​ferien, hvilket skaber den rigtige stemning.

Spørgsmål:

  1. "Frugt" dans af sømænd (Apple)
  2. Karnevallets hoveddans i Rio de Janeiro (Samba)
  3. Letkas halvdel (Enka)
  4. Dans, karakteristisk træk som er rytmisk perkussiv fodarbejde (step eller stepdans)
  5. Cubansk dans, som også er blevet udbredt i lande latin Amerika(Cha-cha-cha)
  6. Dans efter vodka (Gopak)
  7. Kaukasisk dans (Lezginka)
  8. Populær græsk dans (Sirtaki)
  9. Berømt spansk dans (Flamenco)
  10. Natasha Rostovas første dans (vals)
  11. Dans med høje benspark (Cancan)
  12. En argentinsk pardans præget af en energisk og klar rytme (Tango)
  13. Russisk bælte med stamp (Trepak)
  14. Hvilken dans kan du lave for at pudse gulvet? (Vride)
  15. Hvilken dans lærer han? hovedperson filmen "Hipsters"? (Boogie Woogie)

Alternativt kan du komplicere opgaven: Spillere skal ikke kun navngive dansen korrekt, men også prøve at demonstrere den for publikum ved hjælp af en kort passende komposition. Det bliver meget sjovere på denne måde. I dette tilfælde er det bedre at købe mere betydningsfulde præmier.

En ekspanderende dans, eller alle danser!

En stol er placeret i midten af ​​rummet og en fyr sidder på den. To piger står bag ham, og lægger hver sin hånd på hans skulder. Fyren, uden at se, tager en af ​​pigerne i hånden, og de går og danser. Den resterende pige sætter sig på en stol, og fyrene går rundt, stiller sig bag pigen, og hun tager hånden af ​​en af ​​fyrene, og de går også for at danse. Alt fortsætter, indtil alle gæster er på dansegulvet.

Sirtaki på russisk

Alle gæster skal stilles op i to linjer: mand og kvinde, med front mod hinanden. Det er tilrådeligt, at der er mindst 10 personer i hver linje. Alle holder hinandens hænder, bøjet i albuen. Til musikken fra den græske dans sirtaki (først er den ikke særlig hurtig), på kommando af lederen, tager den mandlige linje tre skridt frem og bukker, derefter tre skridt tilbage. Og så går rækken af ​​kvinder også tre skridt frem, bukker den samme og vender tilbage til deres plads tre skridt tilbage.

Således vender to rækker, efter at have gennemført den enkleste dansebevægelse, tilbage til deres pladser.

  1. sløjfe
  2. dreje 180 grader
  3. oversvømmelse højre fod
  4. venstre fod trampe
  5. hoppe (hoppe)
  6. venlig mand "Eh!" og som svar en drilsk kvinde "Uh-uh!"

Kæden af ​​bevægelser, som udføres af mænd og kvinder på skift, bør resultere i følgende: 3 skridt frem - bue - 3 skridt tilbage; 3 skridt frem - vend om - 3 skridt tilbage; 3 skridt frem - tramp med højre fod - 3 skridt tilbage; 3 skridt frem - tramp med venstre fod - 3 skridt tilbage; 3 skridt frem - hop - 3 skridt tilbage; 3 skridt frem - "Eh!", "Uh-uh" - 3 skridt tilbage.

Efter at have udført bevægelserne, skal de gentages i samme rækkefølge, først, men kun i et accelereret tempo, og derefter i et endnu mere accelereret tempo. Lederen skal hjælpe danserne og foreslå bevægelseskommandoer, så bliver resultatet en velkoordineret, hurtig og livlig dans.

Dans med opgaver

Alle danser, musikken stopper nu og da, og lederen giver nogle kommandoer, for eksempel:

  • Vi hilser på hinanden, råber "Hej"!
  • Lad os springe op for at se, hvem der er højere!
  • Lad os klappe i hænderne!
  • Lad os vifte med armene!
  • Vi snurrer som snefnug!
  • svajer vores hofter!
  • Vi råber: "Godt nytår!" og osv.

Danse medley

Et hvilket som helst antal personer kan deltage i denne dansekonkurrence, men kun i par (M+F). Det er nødvendigt at optage omkring 8-10 forskellige musikalske kompositioner på forhånd (dette kan være: lambada, vals, polka, tango, dans af små ællinger, rock and roll, boogie-woogie osv.) og spille dem én efter én. Deltagernes opgave er hurtigt at skifte fra én musik til en anden. I slutningen af ​​konkurrencen afgør publikums klapsalver bedste par. Du kan vælge de bedste dansere i hver enkelt dansetype.

Musikalsk dialog

To hold spiller (det er mere interessant, når mænd spiller mod kvinder). Det første hold begynder at synge, fremføre en linje, et vers eller et omkvæd af en sang, hvor der er et spørgsmål, for eksempel: "Hvor er du, piger, piger, piger, korte nederdele, nederdele, nederdele?" Det andet hold skal udføre et svar på denne sang, for eksempel: "Hvor ahorn rasler over flodbølgen..." og stille deres spørgsmål. Du kan ikke gentage tidligere afspillede sange. Spillet fortsætter efter værtens skøn - så længe spillerne er spændte. Processen med at komme med spørgsmål og svar er meget interessant!

Underholdningsprogram børns dag fødsel, som er planlagt til at blive afholdt derhjemme, tænker forældre først og fremmest over to spørgsmål: "Hvilke konkurrencer vil være passende?" og "Hvem af dem kan blive højdepunktet på gallabegivenheden?" Vi kan roligt forsikre dig om, at danse- og musiklege bliver det fremragende mulighed . Bekymringerne vedrørende den trange plads er noget overdrevet. Hvis samlet areal din lejlighed overstiger 30 kvadratmeter

- organisering og afholdelse af livlig dans og andre konkurrencer derhjemme til din fødselsdag vil ikke volde dig nogen vanskeligheder.

Fødselsdagsdansekonkurrencer"Lambada med bakke": Klargør stole og bakker til konkurrencen. Del børnene op i par. De deltagende fyre sidder på stole, og man stiller en bakke imellem dem, som de skal trykke med maven. Du kan ikke støtte det med dine hænder. Det er også forbudt at røre ved hinanden. Når du starter musikalsk komposition

"Lambada", deltagerne skal begynde deres dans, rytmisk, svajende hofterne i takt med musikken. Hvis bakken under disse bevægelser falder til gulvet, er parret elimineret fra konkurrencen. Vinderne er de deltagere, der har udført opgaven. Inddel børnene i to hold: et drengehold og et pigehold. Stil dem op over for hinanden. En deltager får en almindelig moppe til gulvvask. Du tænder for musikken, så spillerne kan danse til.

Når det stopper, skal fyrene skifte partner så hurtigt som muligt. Spilleren med moppen på dette tidspunkt kaster den og griber den første partner, der fanger hans øje. En deltager, der ikke formår at finde en partner, når musikken stopper, tager en moppe op og begynder at danse med den.

"Tag på...": du kan dele børnene op i to hold, eller du kan bare invitere børnene til at deltage alle sammen. Tænd for musikken, børnene danser. Fra tid til anden skal dansene afbrydes af lederens kommando: "Tag fat i ...." Deltagerne i konkurrencen skal have tid til at gribe fat i det, der blev tilbudt dem: grønt, lilla, sort, papir, en stol, deres egen næse, en andens hånd, oplægsholderens knæ og lignende. Spillere, der ikke formår at få fat i de angivne genstande og genstande i tide, bliver elimineret fra spillet.

"Dansesport":

Inddel børnene i flere hold, gerne tre eller fire. Giv hvert hold en opgave: at finde på og udføre en dans til bestemt musik. Der er afsat 15 minutter til forberedelse. Efter dette tidspunkt viser hvert hold sit nummer, og du bestemmer vinderne."Robotdans": Fortæl børnene, at de nu er ved at blive transporteret til fremtidens diskotek. I fremtiden bor der som bekendt en lang række robotter, der elsker at danse. For ikke at adskille sig fra befolkningen generelt, skal børn lære at danse ligesom dem. Tænd for technomusikken, og dansen begynder! Begivenhedens helt skal afgøre vinderen.

"Relieffer af musik": i ti til tyve minutter tænder du for enhver musik, i hvilket tidsrum børn kan udføre en lang række fysisk aktive handlinger: hoppe, løbe, sidde på hug, danse, armbøjninger, spinning og lignende. Når du slukker for musikken, skal deltagerne i spillet straks lægge sig ned på gulvet. Det barn, der gør dette sidst, er ude af spillet. Spillet fortsætter, indtil der kun er én vinder tilbage.. Alle andre børn skal gentage hans bevægelser. Så snart musikken skifter, tager den næste spiller, der står til venstre bag chaufføren, initiativet i egne hænder. Konkurrencen fortsætter, indtil alle deltagere i spillet påtager sig rollen som dansemester.

"Åh, æble, hvor skal du hen?": Inviter drengene til at udføre sømandsdansen "Apple".

Præstationen vil blive bedømt af en særlig jury, der kun består af gæster - piger. Den deltager, der danser sin dans til musikken mere yndefuldt og mesterligt end andre, bliver vinderen af ​​denne konkurrence. Som belønning kan du give drengen et stort rødt modent æble.

Musikalske fødselsdagskonkurrencer"Musikhat":

"Børn står i en rundkreds, og der sættes en hat på en af ​​deltagerne i spillet. Du tænder for musikken, mens den spiller, barnet i hatten tager den af ​​hovedet og giver den videre til naboen til højre. Hver spillers opgave er at forhindre, at hatten forbliver på ham, når musikken stopper. En deltager, der laver en sådan fejl, bliver elimineret fra spillet. Dette fortsætter, indtil der kun er én vinder tilbage. I stedet for en hat kan du bruge et hvilket som helst andet tøj i denne konkurrence. Korsang

": Deltagerne skal vælge en velkendt sjov sang at fremføre og synge det hele sammen i kor. På din kommando: "Stille," bliver børnene stille, men fortsætter med at synge for sig selv. Derefter ved kommandoen "Højt" ", begynder fyrene at synge igen, men denne gang højt. Spillets højdepunkt: Normalt skifter fyrene rytmen under den "stille" sang, og efter kommandoen om at synge højt meget sjovt."Du kan ikke slette ord fra en sang":

"Lille kor": deltagerne i spillet sidder på stole. På dette tidspunkt tegner du nogle sjove og morsomme ansigter på deres bare knæ, selve knæene skal være dekoreret med tørklæder, sløjfer, panamahatte og lignende. Sæt lange flerfarvede strikkede sokker på børns skinneben, deres fødder skal forblive bare. Træk lagenet foran børnene, så kun benene er synlige for publikum. På din befaling: "Et lille kor er kommet til os, et lille kor er kommet til os bagved skoven, bag bjergene," begynder børnene at synge sjove sange og danse i takt med deres sang.

"Sound engineer": forberede rekvisitterne på forhånd: krukker med tørre korn og pasta, plastposer, bageplade, gryder med låg, træ- og metalskeer, støvler, fløjte og lignende. Alle genstande, der kan bruges til at producere stemmeskuespil, vil være egnede. Derudover skal du bruge enhver lydfortælling. Inddel børnene i hold, først deltager den første i konkurrencen, derefter den anden. Essensen af ​​spillet: du tænder et eventyr, som for eksempel begynder med ordene: "Once upon a frosty vinternat vi gik gennem skoven" og trykker på pause. På dette tidspunkt skal konkurrenterne ved hjælp af deres specielle apparater gengive sneens knas under fødderne. Når de gør dette, skal du trykke på play-knappen, fortsætter eventyret. Så hvert hold skal være i stand til at vise deres fantasi, opfindsomhed og ikke at blive forvirret under konkurrencen, den gruppe børn, der producerede den mest interessante og højkvalitets voice-over af lydfortællingen, vinder spillet.

"En sang om...": Tænk på forhånd og skriv navnene på eventuelle genstande, planter, dyr osv. ned på små stykker papir. Inddel børnene i to hold. En deltager fra hver gruppe indkaldes til konkurrencen. De trækker stykker papir fra dine hænder, læser ordet, der står på dem, og synger en sang, hvori det er nævnt mindst én gang. Vinderen er det hold, hvor det ifølge konkurrencens resultater viser sig nai stor mængde fyre, der formåede at klare denne opgave.

"Musikplader": Inddel børnene i hold. Giv det første navn "Maxi", det andet - "Mini". Det første holds opgave: at huske og fremføre så mange sange som muligt om alt stort, stort, talrigt, bredt, højt og lignende. Opgave to: finde på og fremføre sange om alt, hvad der er småt, lavt, få, ubetydeligt og så videre. For bekvemmeligheden og hastigheden af ​​konkurrencen kan du tænke på forhånd og skrive en liste over emner til at synge sange. Vinderen er det hold, der formår at synge flere sange i forhold til det modsatte hold.

"Gæt melodien": Forbered en stol eller bord, slik og musik uden ord (melodier) til konkurrencen. Placer slik på en stol, inddel børnene i hold, som hver vil have et par spillere, der deltager ad gangen. Fyrene står på begge sider af stolen, du tænder for melodien. Så snart en af ​​konkurrenterne husker navnet på sangen, skal han have fat i sliket og give svaret.

Hvis det viser sig at være korrekt, får spilleren slik, hvis ikke, sætter han det på plads. Det vindende hold er den gruppe børn med flest slik ved konkurrencens afslutning.

Andre hjemmefødselsdagskonkurrencer"Papirmakulatorer":

Denne konkurrence er meget svær, så det er bedre kun at invitere drenge til at deltage i den. Forbered fem eller seks ark avis på forhånd. Bed børnene om at stå på række og give hver enkelt et ark avis.

Deltagernes opgave er at rive avisen i stykker med kun den ene håndflade, den anden skal presses tæt til kroppen. Vinderen er den deltager, der formåede ikke kun at rive avisen i stykker på mindst tid, men også i det største antal stykker."Ballonblæsere": Forbered ni balloner og ni strenge til dem på forhånd. Giv tre deltagere rekvisitter og giv dem en opgave: I løbet af en vis tid, for eksempel på et minut, skal du være i stand til at puste alle ballonerne op og binde dem med snore.- pakken skal sendes fra hånd til hånd, idet et lille stykke rives af emballagen. Det barn, der river det sidste stykke af, kan selv tage pakken.

"Sæt en næse på": børn tegner sammen på et stykke papir et sjovt ansigt af en lille mand, der ikke har nogen næse. På dette tidspunkt laver du det af plasticine. Når børn er færdige med at tegne, fastgør du arket til væggen eller døren ved hjælp af tryknåle eller tape. Man giver hver deltager bind for øjnene én efter én, giver dem en plasticinenæse og beder dem komme hen til tegningen og forsøge at sætte en næse fast på den tegnede mand. Børn, der ikke kun formåede at knytte en næse til tegningen, men også gjorde det korrekt (på det rigtige sted), modtager præmier.

"Kære ord til fødselaren": Bed børnene om at danne en cirkel, hvor begivenhedens helt vil stå i centrum. Fyrenes opgave: at give videre til hinanden ballon eller en gummibold, for at nævne én venligt ord karakteriserer fødselaren. Børn, der tænker over muligheder for længe eller slet ikke kan komme med "epiteter", bliver elimineret fra spillet.

"Giv mønten": Forbered en, gerne en meget lille mønt på forhånd. Bed børnene om at sidde i en rundkreds. Essensen af ​​spillet: en deltager placerer en mønt på sin pegefinger højre hånd og sender den til spilleren, der sidder ved siden af ​​ham i hans højre hånd. Modtageren skal dække mønten med sin pegefinger, så vender begge spillere den om og passeren kan fjerne sin finger. Børn, der taber en mønt, er ude af spillet. Vinderen er den sidste, mest behændige spiller, som får en pris for sin indsats.

Disse sjove spil og konkurrencer er ikke kun til fødselsdage. De kan bruges til enhver sjov begivenhed - fra familiefester til firmaarrangementer.

For at have det sjovt behøver du kun få ingredienser: godt firma og rig fantasi. Du skal selv bestemme virksomheden, men vi hjælper dig med din fantasi. Før du er toppen sjove konkurrencer, hvoraf de fleste ikke kræver rekvisitter og kan spilles overalt.

1. "Et uventet fund"

Meget sjov konkurrence, for du kan grine af deltagerne af hjertens lyst!

Beskrivelse af konkurrencen: Du skal pakke store stykker af forskellige produkter ind i folie og lægge dem alle i en papirpose. Præsentatoren navngiver produktet. Spillere skiftes til at fjerne folieindpakkede "delikatesser" fra posen og tage en bid, uanset hvad der er derinde. Så putter de det tilbage i posen og giver det videre. Hvis spilleren ikke ønsker at bide, er han elimineret. Den der får det navngivne produkt vinder, og han får det i gave =).

Højdepunktet i spillet er "delikatesserne". Jo mere originale de er i smagen, jo mere interessant er det at se deltagernes reaktioner. Her er eksempler: løg, hvidløg, citron, varm peber, leverpølse, stykke svinefedt, tærte.

Antal spillere: 5-10, afhængig af antallet af produkter.

2. "Magisk pakke"

Essensen af ​​konkurrencen: hold ud til det sidste.

Beskrivelse af konkurrencen: deltagerne står i en rundkreds. En papirpose placeres i midten. Hver person skal på skift gå hen til posen og tage den op, uden at bruge hænderne og stå på ét ben. Konkurrencens højdepunkt er, at oplægsholderen klipper 5 cm af posen af ​​med en saks med hver cirkel. Vinderen er den, der ikke mister balancen og falder lavere og lavere.

Antal spillere: 4-6 personer.

3. "Tight Tango"

Essensen af ​​konkurrencen: hold fast i det mindste stykke stof, mens du fortsætter med at danse tango.

Beskrivelse af konkurrencen: Vi vælger 2-3 par, måske af samme køn. For hvert par spreder vi en klud på jorden stor størrelse- det kunne være et gammelt ark. Deltagerne skal danse til musikken på dette stof. For at grine, giv hver mand en blomst i munden og bed ham om at se seriøs ud.

Hver 20-30 sekunder foldes stoffet på midten. Spillerne fortsætter med at danse.

Dette fortsætter, indtil der ikke er plads tilbage på stoffet. Vinderen er parret, der fortsætter dansen uden at røre gulvet.

Antal spillere: 2-3 par.

4. "Velsmagende stafetløb"

Essensen af ​​konkurrencen: nå først i mål.

Beskrivelse af konkurrencen: Det er nødvendigt at dele gæsterne op i 2 hold á 3-5 personer. De første deltagere får en skive agurk, chokolade eller småkage på panden. Den skal flyttes til hagen uden at bruge dine hænder. Hvis den falder, starter afspilleren igen. Stafetten sendes derefter til et andet holdmedlem. Holdet, der slutter først, vinder.

Antal spillere: 6-10 personer.

5. "Kong Elephant"

Essensen af ​​konkurrencen: bliv ikke forvirret og bliv elefantkongen.

Beskrivelse af konkurrencen: spillere sidder i en rundkreds. Kongelefanten er valgt, som er "hovedet" af cirklen. Hver deltager vælger et dyr at repræsentere, og særligt tegn. For eksempel kan en orm bevæge sin højre tommelfinger. King Elephant strækker den ene arm opad.

Kongelefanten viser først sit signal. Den næste spiller skal vise sit signal, og derefter sit. Den anden gentager signalet fra den forrige og viser sit eget. Og så videre til gengæld. I slutningen af ​​cirklen skal Kongelefanten gentage alle signalerne. Hvis nogen bliver forvirret, sidder han for enden af ​​cirklen. Vinderen bliver den, der ender i Kongelefantens sted og ikke bliver forvirret inden for tre cirkler.

Antal spillere: op til 11 personer.

6. "Klassiske Charades"

Essensen af ​​konkurrencen: Saml flest point ved at gætte idiomer ifølge tegningerne.

Beskrivelse af konkurrencen: dommeren kommer med berømte udtryk, og medlemmet af det første hold skal tegne det, så andre kan gætte. For hver gættet tegning får holdene 1 point. Det hold, der scorer flest point, vinder.

Hvis det modsatte hold gætter rigtigt, trækker deres deltager. Hvis holdet der trækker gætter rigtigt, får de 2 point, og en anden deltager får tegnet. Hvis ingen gætter rigtigt, tegner den samme spiller det næste udtryk.

Antal spillere: 2-4 hold á 3-5 personer og en dommer.

7. "Den sande historie"

Essensen af ​​konkurrencen: arbejde sammen om at finde på en fed historie.

Beskrivelse af konkurrencen: Denne konkurrence vil give dig mulighed for at slappe af ved bordet, men fortsat have det sjovt. Spillerne sidder i en rundkreds og fortæller på skift, et par sætninger ad gangen sjov historie. Hver sætning skal svare i betydning og danne én tekst. Den, der griner eller smiler, er ude. Og så videre til det sidste, indtil der er en vinder.

Antal spillere: ubegrænset.

8. "Dynamisk racing"

Essensen af ​​konkurrencen: find genstanden foran dine modstandere.

Beskrivelse af konkurrencen: spillere er opdelt i par. Vi binder en af ​​partnerne tæt for øjnene. Vi placerer genstanden (hvad som helst) væk fra deltagerne og skaber mindre barrikader i rummet mellem dem og genstanden. Du kan f.eks. bruge flasker.

De, der var parret, blev med med åbne øjne, skal fortælle partneren, hvor varen er placeret. Sidstnævnte skal stadig gætte sin partners stemme, blandt de rivaliserende partneres stemmer.

Antal spillere: ethvert par.

9. "Kosakrøvere på en ny måde"

Essensen af ​​konkurrencen: følg sporene for at finde skatten foran de modsatte hold.

Beskrivelse af konkurrencen: oplægsholdere skjuler skatten og skaber spor forskellige farver for spillere at finde det. Hvert hold vælger sin egen farve og skal kun finde sine egne spor. De, der finder skatten først, vil vinde. Det kan være legetøj, souvenirs, mad osv.

Antal spillere: 2-4 hold á 3-6 personer og flere ledere.

10. "Bright Garland"

Essensen af ​​konkurrencen: være den første til at lave en guirlande af balloner.

Beskrivelse af konkurrencen: Hvert hold får 10-15 bolde og tråd. Alle ballonerne skal pustes op, og der skabes en guirlande af dem.

Det hold, der først udfører opgaven effektivt, vil vinde. Kvaliteten kontrolleres af offentligheden ved hjælp af klapsalver.

Antal spillere: 2-4 hold á 4-5 personer.

Frivillige tilkaldes, og på lederens kommando skal de til gengæld fremføre et uddrag af en sang, eller læse et digt om et juletræ. Hvis en deltager inden for en vis tid ikke kan præstere noget, bliver han elimineret.
Den deltager, der bliver tilbage, erklæres som vinder.

"En sang om harer, om strudse..."

I den mest populære russiske komedie "The Diamond Arm" optræder Yuri Nikulin "The Song about Hares". Alle kender ordene til denne sang. Og hvilke ord ville være i denne sang, hvis Yu Nikulin, der stod foran en mikrofon på en restaurant, annoncerede:

· Sang om strudse;
· Sang om væddere;
· Sang om gophers;
· Sang om siddepinde;
· Sang om næsehorn.
Fed konkurrence for dem, der allerede er genopladet!

Sjovt og musikalsk spil

Deltagerne i spillet står i en cirkel og giver hatten videre til hinanden til musikken: Spilleren tager hatten af ​​sit hoved og sætter den på hovedet af naboen til højre. Når værten stopper musikken, forlader spilleren med hatten spillet. Den sidste tilbage vinder.
Andre spilmuligheder: du kan bruge store shorts, en skjorte osv. Genstanden kan passeres uden at bruge dine hænder.

Du skal synge et vers fra enhver nytårssang, der starter med det bogstav, lederen har valgt

Gensynger for sjovt selskab

To personer, hver på kommando, begynder at synge deres sang. Opgaven er ikke at fare vild og afslutte sangen til ende.

Ved lodtrækning bestemmes sange og deltagere, hvem der skal synge den valgte sang sammen med et soundtrack eller karaoke.

Spillet er beregnet til et sjovt selskab. Deltagere opdelt i par hænger gennemsigtige poser med tre hønseæg hos alle. Til musikken begynder parrene en dans med indslag af squats. Parret, hvor alle æggene er knækket, forlader spillet. Vinderen er det par med flest æg tilbage.

**********************

Med din hurtige, lyse, ligesom grønt græs, Kovshov så på os med øjnene, som om han følte alle.
- Nå, det er det, venner og kammerater! - sagde han, "Det var ikke let for os, men hele denne tid levede vi som i vores egen familie, en rødgardistfamilie, med landsmænd, med slægtninge." Og ved siden af ​​din egen er det ikke skræmmende at få en kugle i brystet, hvis der sker noget. Her vil de trække dig ud af ilden, og hvis du er bestemt til at dø i kamp, ​​vil de fortælle din familie, at du døde ærligt for en arbejdssag. Vi gik alle frivilligt i hæren, og da du kom frivilligt, og du er påkrævet som frivillig, gav du dit ord - hold da op! Vi troede, at vi nemt kunne besejre de hvide tjekkere og de hvide garder. Men nu står det klart, at vores fjende er alvorlig. De hvide tjekkere, de hvide kosakker og de tsaristiske officerer er alle en fjende, som du ikke kan spøge med, han er oplært på en militær måde, og du bliver nødt til at kæmpe med ham seriøst.
For at gøre dette bliver vi, kammerater, nødt til at skabe en stående hær, talrig og disciplineret. Vi vil kæmpe i henhold til alle militære anliggenders regler. Det var det, venner! Derfor slår vi jer her i Nyazeptrovsk sammen med de mobiliserede, som der er mange flere af end jer, og deler jer op i bataljoner og kompagnier. Fra nu af vil du blive kaldt det konsoliderede Sredneuralsky-regiment. "Jeg overlader dig til din kommandant," afsluttede Kovshov højtideligt og krammede en velbygget, bredskuldret mand med et lille overskæg, der stod ved siden af ​​ham "Du, rødgardister, må være hans trofaste støtte." Ural arbejdere! Vis dig selv som storebrødre til de mobiliserede bondedrenge! Nogen spørgsmål?
- Hvor skal du hen, kammerat Kovshov? - spurgte nogen.
- Og jeg vil ikke være langt fra dig. Jeg har instruktioner til at danne en kavaleriafdeling. "Vi vil udføre rekognosceringstjeneste, så de hvide kosakker har nogen at møde, når de angriber os," svarede Kovshov.
Samme dag befandt jeg mig i det tredje kompagni af West Ural bataljonen. Milya overført til Kovshovs kavaleriafdeling. Gamle Ipatov blev som artillerist udstationeret til et artilleribatteri. Vanya blev taget til kommunikationsholdet i regimentets hovedkvarter.
Der var flere rødgardister i vores kompagni, og til min glæde erfarede jeg, at Smirnov og Kondratyev var inkluderet i dette kompagni med mig. Blandt fremmede begyndte vi at forblive endnu mere venlige. Vi har nu en masse chefer - en bataljonschef, en kompagnichef, en delingschef og en løskommandør... Jeg kan ikke huske alle disse chefer nu, men jeg huskede trupchefen Kudryavtsev resten af ​​mit liv ...
Han var fra zartidens militære ledelse - enten en underofficer eller en sergent. Kort, lyshåret, ringet overskæg, opmærksomme øjne. Hans uniform er slidt, men sidder godt. På den allerførste dag, uden at spilde nogen tid, tog Kudryavtsev ansvaret for os og begyndte at vende os om på kommando, og lærte os enkle, men krævede opmærksomhed og udholdenhed, soldaternes visdom.
- Lyt til min kommando! Til højre - åh un! Til venstre - åh un!- udtalte han højt, - Shago-om ma-arsh! Komme frem! - han vendte sig pludselig mod mig "Du kan ikke trække dine fødder!" Du skal træde, så dit skridt kan blive hørt. Sådan her! - Han gik kækt forbi mig, jeg kunne se på ham - Giv mig et ben, giv mig et ben! - spurgte han smerteligt og skiftede allerede til "dig". - Så det kan høres!
Han kaldte Kondratiev frem. Han gik forbi, satte farten ned og stirrede bevidst respektfuldt på sine overordnede med sine muntre lyseblå øjne. Dette undslap ikke Kudryavtsev.
- Driller du? - spurgte han godmodigt "Tror du, at undersoldaten, soldatens fjende, er kommet for at forfølge dig?" Hvad fortalte din kommissær Kovshov dig og lod dig falde for døve ører? Uden disciplin vil vi alle dø fra de hvide. Hvad bekymrer vi os om! Hele vores arbejder-bondesag, vor sovjetiske, revolutionære magts magt, er forbi!
- Ja, jeg tænkte ikke engang på at efterligne dig, isolerede kammerat...
- Stop med at snakke! Røgpause! Hvad, bliver du studerende? - han vendte sig mod mig i en kort pause.
Jeg fortalte gerne alt om mig selv. Kudryavtsev reagerede opmærksomt på min historie, men med utilfredshed. Han forudså, at han skulle pille ved mig, og at komplikationer ville være forbundet med min træning.
Og faktisk begyndte komplikationer samme aften.
Vi fik uniformer. Her er bukser, tunika og soldaterstøvler af god kvalitet. Alt er nyt og dufter lækkert og friskt.

Den traditionelle russiske måde at have det sjovt på: at synge dine yndlingssange i kor med en harmonika (eller uden den) er stadig populær, især blandt den ældre generation, men nye bliver tilføjet musikalsk underholdning, spil og konkurrencer, der bidrager til underholdningsprogrammer ferie mangfoldighed, varme og entusiasme.

Den mest foretrukne musikalske underholdning på ferien er: karaoke, forskellige tilpasninger af sange, musikquizzer, sanggenopførelser med opgaver eller fremførelse af teksten til en berømt sang i en anden stil: rap ,folkemusik, musical osv. Hvis du går musikselskab, så kan hele scenariet opfattes som et show, lad gæsterne demonstrere deres talenter hele aftenen - for eksempel "Bliv en stjerne" (du kan se).

Musikalske spil og konkurrencer fra vores udvalg er meget forskelligartede: helt nye og længe elskede, lyriske og sjove, bord og spil.

1. Musikalsk spil "Noise Makers".

(for at downloade - klik på filen)

6. Musikalsk opvarmning.

Husk KVN "Opvarmningskonkurrencen", og arranger den samme improvisation på festivalen, kun ikke fra jokes, men fra sange. Hold skal udveksle spørgsmål og svar fra sange, dvs. det ene hold husker en spørgsmålslinje fra sange, det andet en bekræftende linje, der matcher betydningen. Så skifter de roller. For eksempel spørgsmålet: "Hvorfor står du der og svajer, tynd røn?", svaret: "Jeg er fuld og fuld, jeg kommer ikke hjem!" Eller: "Hvor er du, Marusya, hvem går du med?" - "...jeg går langs svellerne, går igen hjem langs svellerne af vane."

Du kan spille, indtil din fantasi løber tør.

7. Musikalske komplimenter.

Programmet for enhver ferie, og især en virksomhed, kan omfatte en musikalsk udveksling af komplimenter mellem den mandlige og kvindelige halvdel af rummet. Det er meget enkelt at gøre: Det kvindelige hold husker flatterende replikker fra sange om mænd, og mændene synger tværtimod uddrag af sange, der kan betragtes som komplimenter til damerne. Og én efter én begynder de at udveksle disse musikalske komplimenter.

Som et eksempel på ros til herrer kan oplægsholderen recitere følgende linjer fra A. Sviridovas sang:

"Hvor godt! Du kan stole på manden!

Hvor godt! Og tænk ikke på noget!"

Som et sangnik til smukke damer - et vers fra Yu Antonovs hit:

"Opmærksomhed, mænd! Der er ingen grund til at grine!

I dag er kvinder et match for os i enhver opgave,

Og vi underviser af egen fri vilje andres roller,

Vinderen er det hold, der kårer de fleste musikalske komplimenter inden for ti minutter, selvom det ikke er nødvendigt at tælle, lad venskabet vinde.

Denne strøm af sangkomplimenter kan rettes i én retning, for eksempel til kvindeferie Arranger den 8. marts en musikalsk lykønskning – et medley, som vil bestå af uddrag af kompliment-sange.

8. Sangleksikon.

Til denne sangøvelse kan man dele salen op i flere hold (afhængig af antallet af gæster) og på forhånd forberede kort med sangenes tilsigtede temaer: dyr, fugle, planter, rejser, kærlighed og så videre. Hvert hold trækker tre til fem kort. Der gives fem til syv minutter til at tænke.

Derefter, ved at trække lod om temaer, præsenterer hvert hold sine musikalske illustrationer, for eksempel temaet "Sten": "Giv mig Månesten"," "Han har en granitsten i brystet," "Jeg kan alt, jeg kan alt - mit hjerte er ikke en sten." Det er tilladt at synge enten en linje fra en sang eller et helt vers eller omkvæd. Det vigtigste er, at det svarer til opgavens betydning.

For hvert svar givet til emnet - et point. Vinderne bestemmes af antallet af optjente point.

9. "Orkester af virtuelle instrumenter."

Fra gæsterne (10 - 15 personer) skaber vi et orkester af virtuelle instrumenter - alle trækker et kort med et skriftligt instrument, hver af dem har selvfølgelig et andet. Deltagerne skal skildre spilleinstrumenter meget ekspressivt, så det er tydeligt, hvem der spiller hvilken musik.

Så forklarer oplægsholderen, at han skal være dirigent, men også spille på tromme. Den førende dirigent vil dog altid "skifte" til ethvert andet instrument, og den spiller, hvis instrument er dette øjeblik portrætteret af oplægsholderen, skal straks stoppe sine bevægelser.

På denne måde falder de "musikere", der "missede" lederens nye bevægelse, gradvist ud af spillet med det virtuelle orkester. Den mest opmærksomme spiller vinder.

10. Musikalsk ABC.