Nytårsspil og konkurrencer for børn. Spil ved nytårsfesten i børnehaven

For at gøre nytårsferien sjov, arrangere for dine gæster interessante konkurrencer og spil. De vil helt sikkert løfte humøret hos de tilstedeværende og bidrage til positiv hvile. Vi tilbyder dig bevist sjov konkurrencer for nytår 2016. Vælg en vært (forresten, det kan ikke kun være julemanden, men også enhver anden karakter), og hav det sjovt!

Nytår 2016 konkurrencer for børn

juletræer

Alle gæster spiller, konkurrence om opmærksomhed. Oplægsholderen forsøger at forvirre deltagerne og siger: ”Lad os forestille os, at vi er i skoven, og I er alle forskellige juletræer. Du skal vise, hvilken slags juletræer du er. Når jeg siger "høj", skal du løfte dine arme op, når du er "lav", skal du sidde ned, og når du siger "bred", skal du sprede armene ud til siderne. Den, der lavede en fejl, forlader spillet og modtager en lille incitamentsgave (lille slik). Vinderen, den mest opmærksomme spiller, modtager Hovedpræmien.

Mor

Denne konkurrence er i princippet også velegnet for voksne. Han vil få dine gæster til at grine, indtil de falder. Du skal bruge toiletpapir til dette. Inddel gæsterne i to eller flere hold. Hvert hold skal vælge en mumie. Resten skal mumificere hende, altså pakke hende ind i toiletpapir fra top til tå. Holdene skal forsøge at sikre, at der ikke er mellemrum mellem rullerne med toiletpapir og have tid til at komme foran deres modstandere. Du kan komplicere opgaven: Fjern også hurtigt bandagerne fra mumien, og bandagen skal forblive intakt.

Fang en snebold -konkurrencer for nytår 2016

Gæsterne er opdelt i to hold. Et af teammedlemmerne står væk fra de andre og henter en papirpose eller en bøtte. Resten modtager et sæt "snebolde" - papirklumper eller bolde. Opgave til teammedlemmer: du skal kaste snebolde, så de alle ender i en pose eller spand. Holdet, der gør det hurtigere, vinder.

Hold snefnuget

Dette er en holdstafetkonkurrence. Hvert hold får udleveret et stykke vat. Et af teammedlemmerne begynder at blæse på vattet og forsøger at holde "snefnugget" i luften så længe som muligt. Oplægsholderen gange tiden. Når snefnuget falder, begynder den næste spiller på holdet at blæse. Vinderen er det hold, hvis "snefnug" hænger længst i luften i den samlede holdstilling.

Newtons lov

Du skal bruge to spande og ærter. To deltagere udvælges. Opgave: Smid så mange ærter som muligt i spandene, mens du gør dette skal du stå lige og ikke bøje ryggen eller armene. Du skal holde dine hænder i brysthøjde. Den med flest ærter i spanden vinder.

Tag det

To personer deltager i konkurrencen. De sidder på hver side af et lille bord eller en stol. Der lægges en præmie på bordet (for eksempel en lille slik eller chokolade). På oplægsholderens kommando skal deltagerne hurtigt lægge hånden på præmien. Den, der gør det hurtigere (hvis hånd er på bunden), får præmien.

Robin Hood -konkurrencer for nytår 2016

Dette er et færdighedsspil. Hun har brug for to hatte, æsker, bolde, spande, en stol, ringe. Der er mange variationer af dette spil. Du kan vælge den bedst egnede til dine gæster. Så gæsterne tager hatte på og bliver til Robin Hoods. Du skal smide alle bolde i kasser eller spande stående på afstand. Du kan lave et ringkast ud af en væltet stol og sætte ringene på dens ben. Du kan prøve at ramme en genstand, der står på afstand, med en bold.

Musketerer

Til konkurrencen skal du bruge to skakofficerer og to falske sværd. Du kan invitere deltagerne til at bære hatte, så de ligner rigtige musketerer. Deltagerne står på begge sider af bordet og tager to skridt væk. Lederen placerer en skakbrik på kanten foran hver person. På kommando skal du kaste dig frem med foden og prikke figuren. Den, der formår at gøre dette først, vinder.

Musefælde

To deltagere skaber en "musefælde": de holder i hånden og danser i en cirkel. Alle de andre - mus - løber rundt og så i midten. De, der er i musefælden, går rundt i en rundkreds med hænderne løftet og siger: ”Vi er så trætte af musene, de tyggede alt, spiste alt. Vi sætter en musefælde og fanger alle musene." Ved de sidste ord giver hænderne op, og de "mus", der blev tilbage i "musefælden", deltager i runddansen. Så fortsætter spillet, indtil kun den mest opmærksomme "mus" er tilbage. Hun vinder.

Nytårskugler -konkurrencer for nytår 2016

Oplægsholderen giver hver deltager en bøjle og inviterer dem til at skildre et nytårsbal. På kommando skal du begynde at rotere bøjlen på din talje, nakke, arm eller få bøjlen til at rotere rundt om sin akse på gulvet. Den deltager, hvis bøjle drejer længst, vinder.

Krølle snebolden

Hver deltager får udleveret et stykke papir (avis kan bruges). På oplægsholderens signal skal du rulle en "snebold" op af papir, så den passer i din knytnæve. Den, der formår at gøre dette først, vil vinde.

Telegram til julemanden

Børn, med hjælp fra en facilitator, udvælger og skriver 13 adjektiver ned på et stykke papir. For eksempel: fed, langsom, sulten, trist, beskidt og lignende. Nu beder oplægsholderen dig om at hjælpe ham med at komponere et telegram til julemanden. Børn skal udfylde de manglende adjektiver i den rækkefølge, de er skrevet på arket. Telegram tekst:

"… Julemanden!

Nyt år- det er årets mest... ferie.

Alle... børn glæder sig til jeres... ankomst.

Vi lover at synge dig... sange, danse... danse!

Endelig kommer nytåret!

Selvom jeg ikke vil huske om... at studere, men

Vi lover kun at modtage... vurderinger.

Så glem ikke at tage din... taske med dig og give os... gaver.

Med venlig hilsen dine... drenge og... piger!

Snedronningen

Opgaven for hver deltager er at smelte fortryllelsen af ​​snedronningen. Alle får en isterning og skal få terningen til at smelte. Hvordan de bliver i stand til at smelte isen - det må børnene selv bestemme. Du skal smelte terningen hurtigere end andre. Vinderen modtager en præmie.

Snebold -konkurrence for nytår 2016

Et spil til at "købe tilbage" gaver fra julemandens taske. Alle gæster sidder i en cirkel og sender en "snebold" (bold eller papirbold) langs kæden. Samtidig siger julemanden:

"Vi ruller en snebold,

Vi tæller til fem -

En to tre fire fem -

Eller for eksempel:

Syng en sang for dig...

Dans for dig...

Lad mig fortælle dig en gåde...

Den, som snebolden landede på, fuldfører opgaven, modtager en gave fra julemandens taske og forlader cirklen. Og spillet fortsætter, indtil alle gæster modtager de længe ventede præmier.

Pynte juletræet

Til konkurrencen skal du bruge to små kunstige juletræer. Der udvælges to spillere, der hver modtager en fiskestang med en krog for enden. Hjemmelavet juletræspynt og legetøj er lagt ud foran ham. Opgave: hægt legetøjet på en fiskestang og hæng det forsigtigt på juletræet. Den, der pynter juletræet hurtigst, vinder. Derudover skal resten af ​​gæsterne også sætte pris på, hvor smukt juletræet er pyntet.

Balloner

Der udtages flere deltagere, og hver af dem modtager en bold. Han skal placere den foran sig. Så giver oplægsholderen bind for øjnene for alle og giver kommandoen til at knuse bolden med fødderne. Det viser sig meget sjovt: gæsterne ser trods alt ikke boldene, og de glider konstant væk og flyver væk til siderne.

Saml snebolde -konkurrence for nytår 2016

Hver deltager modtager en lille bøtte eller kurv. Oplægsholderen giver bind for øjnene for alle og placerer "snebolde" (bolde, små bolde eller papirklumper) rundt omkring. På kommando, med bind for øjnene, skal du samle så mange snebolde som muligt i en spand. Når alle sneboldene er samlet, bliver deltagerne løsnet og bedt om at tælle deres snebolde. Den med flest snebolde vinder hovedpræmien.

Den store Houdini

Oplægsholderen binder hver deltagers hænder bag ryggen med små reb. Du skal strikke den løst, som en sløjfe. Opgaven er at slippe dine hænder på kommando. Den, der formår at gøre dette hurtigere end andre, vinder.

Nytår 2016 konkurrencer for voksne

Mål

Konkurrencen er meget sjov. Kun mænd deltager. Målet er at ramme målet. Foran hver deltager er placeret på gulvet tom flaske. Lederen binder en snor med en blyant i den modsatte ende til hver persons bælte. Du skal putte blyanten i flasken uden at røre den med dine hænder.

Nytårs majroe -konkurrence for nytår 2016

Deltagerne inviteres til at dramatisere det kendte eventyr om majroen. Du skal vælge 7 karakterer, som hver skal udføre deres egne handlinger, mens oplægsholderen fortæller historien. Så snart oplægsholderen navngiver karakteren, gør han, hvad der er tilsigtet.

Majroe - slår sine knæ med hænderne, klapper i hænderne og råber: "Begge på!"

Bedstefar gnider sine hænder: "Nå, nå, nå..."

Bedstemor truer bedstefar med knytnæven og siger: "Jeg ville dræbe ham!"

Barnebarnet trækker koket på skuldrene: ”Hvad? Jeg er klar!"

Bug - ridser bag øret: "Jeg er træt af lopper!"

Katten siger et udmattet "Mjau!"

Musen ryster på hovedet og knirker: "Vi har afsluttet spillet!"

Alfabet skåler

Gæster inviteres til at skiftes til at skåle - et ønske om det nye år, så alles ord næste gæst startede i alfabetisk orden. For eksempel: ”Jeg er helt sikker på, at folkene samledes her bedste selskab, for hvilket jeg byder dig en drink!", "Jeg vil være kort og ønske ...", "Jeg vil fortælle alle ...".

Høj følsomhed

Kun kvinder er udvalgt til at spille. De står med ryggen til stolene, lederen placerer nogle genstande på stolene og inviterer kvinderne til at sætte sig på stolene. Du skal afgøre uden at bruge dine hænder, hvad kvinden sidder på. Den deltager, der gør det hurtigere, vinder.

Siamesiske tvillinger - konkurrencer for det nye år 2016

To deltagere nærmer sig hinanden, står side om side og krammer hinanden. I dette tilfælde viser det sig, at en af ​​dem har sin højre hånd fri, og den anden har sin venstre. Nu er disse deltagere siamesiske tvillinger og skal udføre en opgave med deres to frie hænder. For eksempel bliver de bedt om at klippe et snefnug ud af papir, snøre en sko, pakke en gave ind og lignende.

Spil og attraktioner bringer alle ind i atmosfæren børnefest en særlig note af lethed og uorganisering. I modsætning til temasange og danse, kræver de ikke særlig træning, men vil dekorere enhver matinee. Jeg tilbyder et udvalg af spil og attraktioner til vinter- og nytårsferien i børnehave.

1. Spil med vinterkarakter
2.
3. Spil "Løb rundt om juletræet og tag filtstøvler på"
4. Spil "Sdrift-Pit-Snowflake"
5. Gætteleg!
6.
7. Et spil "Hvem kan lave en snemand hurtigere?
8.
9. Spil "Hit the Snowman"
10. Spil "Confetti"
11. Dansespil "En, to, tre!"
12. Nytårs auktion
13.
14. Spil "Two Frosts"
15. Spil "Hat"
16. Spil "Den mest behændige"
17. Spil "Klæd juletræet på"
18. Nytårskoncert
19. Spil "Musikalsk karrusel"
20. Spil "filtstøvler"
21. Spil "Saml et snefnug"
22. Spil "Byg en snemand"
23. Spil "Funny Rattle"
24. Spil "Find op med filtstøvler"
25. Spil "Trap"
26. Leger med rangler
27. Spil "Hvem kan samle flest snebolde"
28. Spil "Harer and Fox"
29. Oggra "Føj en næse til snemanden"
30. Spil "Bær det i en taske"
31. Spil "Fang en snebold"
32. Is spil
33. Snebold spil

Spil med vinterkarakter

Gutter, er I ikke bange for at gå i kulden?

Børn (slå i knæene):

Hvis vi mødes,

Hvis vi holder hinanden i hånden,

Så kan vi overvinde enhver vej.

Hvad hvis stien er skov?

Og vi bruger vores fødder: stamp, stamp, stamp (de marcherer på plads).

Hvad hvis snedriverne er dybe?

Og vi er på ski: chic-chic, chic-chic (svingende skistave).

Hvad hvis floden er frossen?

Og vi er på skøjter: burn-burn, burn-burn (hænder bag ryggen, glidende bevægelser med benene).

Hvad hvis bakken er stejl?

Og vi er på en slæde: uh-uh (to hænder øverst til højre - bevægelse ned til venstre).

Hvad hvis vejen er bred?

Og vi er i biler: w-w, w-w (rat).

Hvad hvis skinnerne er jern?

Og vi er på toget: chug-chug, chug-chug (de skildrer et tog med deres hænder).

Hvad hvis skålen er tæt?

Og vi er på flyet: wow.

Hvem samler flest snebolde?

To børn leger. Snebolde lavet af vat ligger spredt på gulvet. Børnene får bind for øjnene og får en kurv. Ved signalet begynder de at samle snebolde. Den, der scorer, vinder stor mængde snebolde.

Gå rundt om træet og tag filtstøvler på.

Filtstøvler sættes foran juletræet stor størrelse. To børn leger. Ved et signal løber de rundt om træet fra forskellige sider. Vinderen er den, der løber hurtigere rundt om juletræet og tager filtstøvler på.

Spil "Sdrift-Pit-Snowflake"

Karakter: Og nu, min unge venner Mens den muntre melodi spiller, stå i små cirkler. Holde i hånd.

(musik spiller, børn står i cirkler)

Så snart jeg siger: "Snowdrift!", løfter alle hænderne op. Jeg siger "Yama!", alle sætter sig ned. Jeg vil sige: "Snefnug!" Uden at give op, tegne det. Det er alt! Kan du huske? Lad os starte spillet! Snedrive! Grube! Snefnug! Snedrive!

Gætteleg "!

Børn:

Kære bedstefar Frost,

Se hvordan du ser på os

Gæt, julemanden,

Hvad laver vi nu?

(spille violin)

Far Frost:

Du klør dig i skægget.

Børn:

Nej, vi spiller violin.

Børn:

Kære bedstefar Frost,

Se hvordan du ser på os

Gæt, julemanden,

Hvad laver vi nu?

(spil piben)

Far Frost:

Du drikker mælk.

Børn:

Nej, vi spiller pibe.

Børn:

Kære bedstefar Frost,

Se hvordan du ser på os

Gæt, julemanden,

Hvad laver vi nu?

(spille klaver)

Far Frost:

Du sorterer i kornene.

Børn:

Nej, vi spiller klaver.

Førende:

Julemanden, du gættede ikke noget, dans og fik os til at grine.

Julemanden danser.

Stafetløb "Hvem er hurtigere på en kost"

2 hold, 2 koste, stifter arrangeret i et skakternet mønster. Du skal løbe som en slange på et kosteskaft og ikke vælte stifterne. Kosten gives videre til næste person på holdet.

Hvem gør en snemand hurtigere?

Spil med tredimensionelle og plane snemænd

Sneboldspil (med balloner)

Sangen "Snowball Game" blev spillet

Vinti: Fantastisk! Lad os nu have en rigtig sneboldkamp!

Tinti: Kom nu, jeg har allerede forberedt dem (bringer Balloner). Mens musikken spiller, kaster vi "sneboldene" til modstandernes side. Efter at have afsluttet melodien, tæl antallet af "snebolde" på hver side. Den, der har færre af dem, vinder. Opmærksomhed! Lad os begynde!

Spil "Hit the Snowman"

Børn tager "snebolde" (tennisbolde) og forsøger at ramme snemanden tegnet på stort ark papir. Det barn, der rammer snemanden flest gange, vinder.

Spil "Confetti"

Far Frost:Åh, det er varmt her, jeg er ved at smelte. Barnebarn, tag noget koldt vand med for at køle af.

Snow Maiden medbringer et stort krus fyldt 1/3 med konfetti. Julemanden lader som om han drikker og hælder pludselig konfetti fra sit krus over på sine forældre.

Dansespil "En, to, tre!"

Forældre kommer ud og står i en rundkreds.

Julemanden: Jeg giver dig opgaver, og når du er færdig med dem, tæller du til tre. Parat?

1.Vi går til venstre nu... En, to, tre!

2. Lad os nu gå til højre... En, to, tre!

3. Lad os komme sammen til centret så hurtigt som muligt... En, to, tre!

4.Og tilbage går vi hver til sit... En, to, tre!

5. Vi snurrer lidt rundt... En, to, tre!

6.Og lad os klappe i hænderne... En, to, tre!

Og nu gentager vi alt dobbelt så hurtigt.

Og nu gør vi alt i rumfart...

(I stedet for ord laver julemanden lyde, der minder om tilbagespoling af et bånd. Spillet spilles i et hektisk tempo.)

Nytårs auktion

Børn skiftes til at opremse alt, hvad der sker i det nye år: Julemanden, Snow Maiden, juletræ, gaver, juletræspynt, nåle på gulvet, sne, lanterner osv. Den, der løber tør for ideer, er elimineret fra spillet . Den mest ressourcestærke vinder.

Fingerspil "White Snow"

Snemand: Vis mig igen, hvordan en snebold flyver om vinteren ?

Børn:

Hvid luftig sne (bløde bevægelser med hænderne)

Spinning i luften ("lommelygter" med hænder)

Og stille til jorden (bløde bevægelser med hænderne)

Falder. Ligger ned. (bølger nedenunder fra side til side)

Og så, og så (2 slag - vi skovler sne)

Vi laver en bold af sne. (laver snebolde)

Åh! (kast snebolde efter hinanden)

Spil "Two Frosts"

To "huse" er markeret på hver sin side af hallen (du kan markere dem med flag). Spillerne vælger to Frosts: Frost - en rød næse og Frost - en blå næse. Det bliver koldt på midten, og resten af ​​spillerne er på den ene side af banen bag hjemmelinjen.

Both Frosts (tiltal fyrene med ordene:

Vi er to unge brødre,

To Frost er vovede.

1. julemand (peger på sig selv). Jeg er Frost - rød næse.

2. julemand. Jeg er Frost - blå næse.

Sammen. Hvem af jer skal bestemme

Begive sig ud på en sti?

Alle spillere. Vi er ikke bange for trusler

Og vi er ikke bange for Frost!

Efter disse ord løber spillerne til den anden side af hallen ud over hjemmelinjen. Begge Frosts fanger og "fryser" dem, der løber på tværs. De, der er "frosset", bliver stående på plads.

Så vender Frosterne sig igen mod spillerne, og de, efter at have svaret, løber tilbage til "huset", hjælper de "frosne" undervejs og rører ved dem med deres hænder. De, der blev reddet, slutter sig til resten af ​​fyrene. Spillet fortsætter.

Hat

Spillet er godt at spille med sjov rytmisk musik. Børnene står rundt omkring. Julemanden eller ferieværten begynder spillet ved at flytte hatten fra hovedet til hovedet ved siden af stående barn, han overfører til gengæld hatten fra sit hoved til sin nabos hoved og så videre i en cirkel. På befaling af julemanden (klap, fløjt, blæs med en stav) stopper bevægelsen, og den, der stadig har hatten på i det øjeblik, skal danse, synge eller fortælle vinterdigt, ordsprog, spørg en gåde.

Den mest behændige

Fader Frost og Snow Maiden (eller andre karakterer ifølge manuskriptet) holder i hånden en bøjle sammenflettet med juletræslammet. Vatbolde ("snebolde") hældes på gulvet. Børn, på heltenes kommando, smider klumper i bøjlerne, og tæl derefter antallet af hits i julemandens bøjle og i Snow Maidens bøjle.

Pynte juletræet

Foran hovedtræet er der placeret to små juletræer og to kasser med ubrydeligt nytårslegetøj. Tre personer kaldes til hvert træ. På befaling af julemanden klæder børn dem på. Den, der pynter sit juletræ med alt legetøjet fra kassen hurtigere og mere præcist, vinder.

Nytårskoncert

Kort med nytårsillustrationer er placeret i en smuk kiste: juletræ, runddans, snefnug, istapp, ski, slæde mv. Børn skiftes til at tage et kort frem, og efter at have set på billedet skal de læse et digt om denne genstand eller synge et uddrag af en sang.

Musikalsk karrusel

Stole placeres i en cirkel (der er 1 stole færre end der er spillere). Blandt dem, der spiller, er julemanden eller snemanden. Musik lyder, alle deltagere i spillet begynder at løbe rundt om stolene. Så snart musikken stopper, prøver alle børn hurtigt at tage plads. Den voksne helt leger halvhjertet (giver efter), lader som om han ikke har tid til at sætte sig ned på en stol. Da alle pladserne er optaget af børn, bliver han nødt til at danse for alle eller give gaver.

Filtstøvler

Store filtstøvler er placeret foran juletræet. To børn leger. Ved et signal løber de rundt om træet fra forskellige sider. Vinderen er den, der løber hurtigere rundt om træet og tager filtstøvler på.

Saml et snefnug

Store snefnug skæres i trekanter. Placeret nær juletræet. Opgave: Mens der afspilles sjov, bevægende musik, sæt alle detaljerne sammen. Vinderen er den, der holder sig til musikken og folder det hele pænt sammen.

Byg en snemand

Detaljerne om en snemand er skåret ud af whatman-papir (to kopier): tre cirkler i forskellige størrelser. Fra farvet papir: øjne, mund, gulerodsnæse, spand, tørklæde, kost. De tilkaldte børn samler på kommando hurtigt snemænd fra de tilbudte dele på gulvet nær juletræet. Vinderen er den, der samler snemanden mere præcist, hurtigt og korrekt ved hjælp af alle de forberedte dele.

Sjov rangle

Julemanden konkurrerer med børn i at løbe i sække eller hoppe på et ben om juletræet. En betingelse er obligatorisk: efter at have løbet eller hoppet til det aftalte sted, skal du tage en rangle - en maracas på en stol foran træet og ringe til den.

Indhent med filtstøvler

Børn står i en rundkreds og får filtstøvler i hænderne. Børn sender filtstøvler rundt i en rundkreds til munter musik, og julemanden forsøger at indhente ham. Børn skal aflevere filtstøvlerne meget hurtigt, så julemanden ikke kan tage dem væk.

Fælde

Efter at have stukket af fra Snemanden (eller Julemanden), stopper børnene og klapper i hænderne og siger: "En-to-tre Nå, fang os hurtigt!" Når teksten slutter, løber alle væk. Snemanden (julemanden) er ved at indhente børnene.

Leger med rangler

Børn, der holder rangler i hænderne, løber spredt rundt i salen til munter musik. Når musikken slutter, stopper børnene og gemmer ranglerne bag ryggen. Ræven (eller en anden karakter, der deltager i spillet) leder efter rangler. Hun beder børnene vise hende først den ene hånd, så den anden. Børn bag ryggen overfører rangler fra den ene hånd til den anden, som om de viser, at der ikke er noget i deres hånd. Ræven er overrasket over, at ranglerne er forsvundet. Musikken spiller igen, og spillet gentages.

Hvem samler flest snebolde?

To børn leger. Snebolde lavet af vat ligger spredt på gulvet. Børnene får bind for øjnene og får en kurv. Ved signalet begynder de at samle snebolde. Den, der samler flest snebolde, vinder.

Harer og ræv

Børn udfører bevægelser i henhold til teksten.

Langs skovplænen

Kaninerne løb væk.

Det er kaninerne

Løbende kaniner.
(Børn-kanin løber let rundt i hallen.)

Kaninerne sad i en cirkel,

De graver roden med poten.

Det er kaninerne

Løbende kaniner.
(“kaninerne” sætter sig ned og udfører imiterede bevægelser i henhold til teksten.)

Her er en ræv, der løber -

Rødhåret søster.

Leder efter, hvor kaninerne er,

Løbende kaniner.
(Ræven løber mellem børnene, og når sangen slutter, indhenter hun børnene.)

Giv snemanden en næse

Placer 2 stativer foran træet og fastgør dem til store ark med billedet af snemænd. To eller flere børn deltager. De har bind for øjnene. Ved signalet skal børn nå snemændene og lægge næsen til det (dette kan være en gulerod). Andre børn hjælper med ord: venstre, højre, lavere, højere...

Bær det i en pose

En pose placeres foran træet (den er opdelt i 2 dele, en af ​​dem har ingen bund). Julemanden ringer til børn, der vil køre i en sæk. Han putter barnet i en sæk og bærer det rundt om træet. Han placerer det andet barn i den del af posen, hvor der ikke er bund. Julemanden går rundt om juletræet, og barnet bliver på plads. Julemanden vender tilbage og er "overrasket". Spillet gentager sig selv.

Fang en snebold

Flere par deltager. Børn står overfor hinanden i en afstand af cirka 4 meter. Det ene barn har en tom spand, det andet har en pose med et vist antal "snebolde" (tennis- eller gummibolde). Ved et signal kaster barnet snebolde, og partneren forsøger at fange dem med en spand. Det første par, der afslutter spillet og samler flest snebolde, vinder.

Is spil

Snow Maiden: Og nu er tiden kommet -

Venter på os sjovt spil!

Julemanden: Men først vil jeg fortælle jer alle en lækker gåde. Hør efter:

Denne lille snebold

Læg i en vaffelkugle.

Det smelter på tungen

Hvad er det? Hvem ved? (Flødeis)

Snow Maiden og Father Frost står på begge sider af træet og tager små plastikbøtter dækket med sølvpapir. Præsentanterne bringer et bord frem, hvorpå der er en æske med inskriptionen "ICE CREAM", hvori der er flerfarvede plastikkugler; de placerer den tæt på publikum. Oplægsholderen inviterer børnene til at dele sig i to hold. Holdene står på begge sider af træet. Hvert hold får en lille bøtte dækket med sølvpapir eller folie og en stor øse. Oplægsholderen fortæller, at sortimentet omfatter forskellige is: hindbær, appelsin, blåbær, jordbær, pistacie og chokolade. Det legende barn skal løbe op til kassen med ispinde, tage en kugle "is" med en slev, putte den i en spand, løbe og putte den i spanden på Snow Maiden (det andet hold er julemanden). Vinderen er det hold, der hurtigst fylder snejomfruen og Fader Frosts spand med kugler "is". Forældre kan også deltage i legen.

Egenskaber: bord, æske med inskriptionen "Ice cream", flerfarvede plastikkugler i henhold til antallet af børn ( lige tal), 2 små spande dækket med sølvpapir eller folie, 2 store slev, 2 mellemstore plastikbøtter dækket med sølvpapir.

Snebold spil

Børn, opdelt i to hold, samler "snebolde" op - runde skumkugler eller bomuldsstykker syet ind i gaze - og forsøger at ramme hinanden. Angribernes opgave er at ramme fjenden med en snebold, forsvarerne skal undvige og ikke lade sig ramme. Det hold, der laver de mest præcise hits, vinder.

Referencer:

1. "Ferie og underholdning i børnehaven" / En manual for lærere og musikledere. M., 1982
2. Root Z. Musikalske manuskripter til børnehave. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. nationale helligdage i børnehaven / Værktøjskasse for lærere og musikchefer. M., 2008

Forberedt af:

musikalsk leder,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

Nytår er en højtid, som alle, voksne og børn, glæder sig til. Interessante konkurrencer for børn til det nye år vil hjælpe dig med at slappe af og have det sjovt på samme tid. Kun her kan du spille "nytårs"-spil, hvor alle de smarteste og nytårsspil for enhver smag er samlet!

SPIL "NYTÅR'S Shifters"

Julemanden siger sætninger, og børn skal svare "ja" eller "nej" i kor, uanset rimet.

Er I, venner, kommet her for at have det sjovt?
Fortæl mig en hemmelighed: Ventede du på bedstefar?
Vil frost og forkølelse skræmme dig?
Er du nogle gange klar til at danse ved juletræet?..
En ferie er nonsens, lad os kede os bedre?..
Julemanden havde slik med, vil du spise dem?..
Er du altid klar til at lege med Snow Maiden?..
Kan vi skubbe alle rundt uden besvær? Sikkert...
Bedstefar smelter aldrig - Tror du på det?
Skal du synge et vers ved juletræet i en runddans?..

GÆTTE SPIL

Foldes ind i julemandens taske så meget som muligt mere legetøj. Hvert barn stikker sin hånd derind, bestemmer ved berøring, hvad han fangede der, og beskriver i detaljer. Efter alle har taget et stykke legetøj op af posen, kan du meddele, at det er nytårsgaver (det er selvfølgelig ikke improvisation, du har sørget for gaverne på forhånd)

SPIL "Frække piger"

Alle børn er placeret rundt i hallen, 4 personer i rundkreds. Der spilles munter musik, og spillerne danser. Så snart musikken stopper, annoncerer oplægsholderen: "Puffs!" (børn pust) Så spiller den muntre musik igen, spillerne danser. I slutningen af ​​musikken annoncerer oplægsholderen: "Tweeters!" (børn knirker) Dermed fortsætter spillet videre med forskellige pranks: "Chants!" (børn skriger); "Hviner!" (børn hviner); "De sjove!" (børn griner) og igen fra begyndelsen. Rækkefølgen, hvori pranks annonceres, ændres med jævne mellemrum.

RELÆ LØB "GULEROD"

Børnene udgør 2 hold. I en vis afstand fra holdene står der et lille kunstigt juletræ. Der lyder munter musik, de første deltagere med gulerødder på tallerken løber hen til det lille juletræ og tilbage, giver tallerkenen videre til de andre deltagere mv. Det hold, der formår at tabe guleroden fra pladen mindst antal gange, vinder.

KLIMENDE UR

Inddel børn og voksne i 2 hold. Vi giver alle pynt til juletræet og tøjklemmer. Legetøj, snefnug, guirlander skal hænges på... et af teammedlemmerne... Lad ham sprede fingrene og skinne som et juletræ!
Ja... han kan også holde en guirlande i tænderne.
Tænd for optagelsen af ​​klokkespillet! Den, der kommer med det sjoveste juletræ på 1 minut, mens optagelsen foregår, vinder!

SPIL "NYTÅRSTASKER"

2 spillere modtager hver sin elegante taske og står ved sofabordet, hvorpå der i en æske er rester af tinsel, uknuselig juletræspynt samt småting, der ikke er relateret til nytårsferien. Til akkompagnement af munter musik puttede deltagere med bind for øjnene æskens indhold i poser. Så snart musikken stopper, løsnes spillerne og kigger på de indsamlede genstande. Den, der har flest nytårsting, vinder. Spillet kan spilles 2 gange med forskellige spillere.

PLUKK KARTOFLER

Inventar: Kurve efter antal deltagere, terninger, kugler, kugler - et ulige tal. Forberedelse: "kartoffel" terninger osv. placeres på platformen. Spil: Hver spiller får en kurv og bind for øjnene. Opgaven er blindt at samle så mange "kartofler" som muligt og lægge dem i en kurv. Vinder: Den deltager, der har samlet flest kartofler.

SPIL "WINTER MOOD"

Oplægsholderen siger kvad, hvortil børnene svarer "sandt" eller "falsk".

1. Voksvingerne fløj til birketræet i en broget flok. Alle er glade for at se dem, Marvelous roser deres outfit. (Højre)
2.Blomstede blandt frosten på et fyrretræ store roser. De samles i buketter og gives til Snow Maiden. (Forkert)
3. Julemanden smelter om vinteren og keder sig under juletræet - En vandpyt forbliver fra ham; På helligdage er det slet ikke nødvendigt. (Forkert)
4. With the Snow Maiden Snemanden er vant til at komme til børn. Han elsker at lytte til digte og så spise slik. (Højre)
5. I februar, nytårsaften, kommer gode bedstefar, han har en stor pose, alt fyldt med nudler. (Forkert)
6. I slutningen af ​​december blev kalenderarket revet af. Det er sidste og unødvendigt – nytår er meget bedre. (Højre)
7. Paddehatte vokser ikke om vinteren, men de ruller slæder. Børn er glade for dem - både piger og drenge. (Højre)
8. Mirakelsommerfugle flyver til os fra varme lande om vinteren, De vil samle nektar i de varme sneklædte tider. (Forkert)
9. I januar blæser snestorme, der dækker grantræerne med sne. En kanin i sin hvide pels hopper dristigt gennem skoven. (Højre)
10. På nytårsferien er den herlige kaktus den vigtigste for børnene - Den er grøn og stikkende, juletræer er meget køligere. (Forkert)

SPIL "FANG SNØBOLDEN"

Flere par deltager. Børn står overfor hinanden i en afstand af cirka 4 meter. Det ene barn har en tom spand, det andet har en pose med et vist antal "snebolde" (tennis- eller gummibolde). Ved et signal kaster barnet snebolde, og partneren forsøger at fange dem med en spand. Det første par, der afslutter spillet og samler flest snebolde, vinder.

SPIL "TRE STOLE"

Oplægsholderen taler kvad, og børnene råber ordene i hver sidste linje i kor.

Hun er smuk i sit outfit, Børnene er altid glade for at se hende, Der er nåle på hendes grene, Hun inviterer alle til en runddans... (Yolka)
Der er en sjov klovn på nytårstræet i kasket, sølvfarvede horn og med billeder... (Flag)
Perler, farvede stjerner, Malede mirakelmasker, Egern, hane og grise, Meget klangfuld... (Klappere)
Aben vil blinke fra træet, den brune bjørn smiler; Kanin hængende fra vat, slikkepinde og... (chokolade)
En gammel boletus mand, Ved siden af ​​ham er en snemand, En rød fluffy killing Og en stor en på toppen... (Bump)
Der er ikke mere farverigt outfit: Flerfarvet guirlande, forgyldt tinsel og skinnende... (Balloner)
En lys folielanterne, en klokke og en båd, et tog og en bil, snehvid... (Snefnug)
Juletræet kender alle overraskelserne og ønsker alle sjov; Til glade børn Lys op... (Lys)

FIND EN FARVE

Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i ting (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Præsentatoren gentager kommandoen igen, men med en ny farve. Den sidste stående vinder.

SPIL "FODI DET ER NYTÅR!"

Børnene besvarer værtens spørgsmål i forening med sætningen "Fordi det er nytår!"

Hvorfor er der sjov rundt omkring, latter og vittigheder uden bekymringer?..
Hvorfor forventes der at komme glade gæster?
Hvorfor kommer alle med et ønske på forhånd?
Hvorfor vil videns vej føre dig til "A" karakterer?
Hvorfor blinker juletræet legende til dig med sine lys?
Hvorfor venter alle på Snow Maiden og bedstefar her i dag?
Hvorfor danser børn i en rundkreds i en elegant sal?
Hvorfor sender julemanden held og lykke til fyrene?..

SPIL "Godt gået, HAMMER, MÆLK"

Børn danner en cirkel. Lederen er i midten af ​​cirklen. Han kalder på skift (ude af funktion) ordene "godt gået", "hammer", "mælk", hvorefter spillerne udfører følgende bevægelser: - "godt gået" - hop på plads 1 gang; - "hammer" - klap i hænderne én gang; - "mælk" - de siger "miav". Oplægsholderen strækker de første stavelser af ord ud for at forvirre deltagerne i spillet ("mo-lo-o-dets"). Spillet skifter fra et langsomt tempo til et hurtigt tempo. De, der er uopmærksomme, bliver på deres spillesteder, og de, der udfører bevægelserne i overensstemmelse med ordene uden fejl, tager et skridt fremad. Vinderne er således de deltagere i spillet, der når lederen hurtigere end andre.

FORENINGER

Lad fyrene skiftes til at liste alt, hvad der sker i det nye år: Julemanden, Snow Maiden, sne, gaver, juletræ, juletræspynt, kage, nåle, på gulvet, lanterner osv. Den, der løber tør for ideer, bliver elimineret fra spillet, og den mest vedholdende vinder.

Barnet ser forsigtigt på træet i et minut (eller et andet fastsat tidspunkt), og vender sig så væk og lister så detaljeret som muligt, hvad der hænger på det. Den, der husker mest, vinder.

SPIL "HVEM GÅR FREM?"

På ryggen af ​​to stole hænger en vinterjakke med ærmerne slået ud, og på sæderne ligger en pelshue, et tørklæde og et par vanter. Til munter musik vender 2 spillere ærmerne ud på deres jakker, tager dem så på og tager så hue, tørklæde og vanter på. Præmien går til den, der først tager plads i sin stol og råber "Godt nytår!"

HVAD ÆNDREDES?

Dette spil kræver god visuel hukommelse. Deltagerne får en opgave en efter en: Kig i et minut på legetøjet, der hænger på en eller to grene af juletræet, og husk dem. Så skal du forlade rummet - på dette tidspunkt vil flere legetøj (tre eller fire) blive opvejet: nogle vil blive fjernet, andre vil blive tilføjet. Når du kommer ind i lokalet, skal du se på dine grene og sige, hvad der har ændret sig. Alt efter alder kan du gøre opgaverne sværere eller nemmere.

SPIL "GÅ IKKE GÅ GLIP"

Børnene udgør 2 hold. Der er små mål på en vis afstand fra hvert hold. I nærheden af ​​holdene placerer oplægsholderen en fancy boks med bordtennisbolde efter antallet af deltagere. Ledsaget af munter musik tager de første spillere en bold fra kassen og ruller den fra deres plads og forsøger at komme ind i målet, hvorefter de tager en plads for enden af ​​holdet. Den anden deltager går ind i spillet mv. Holdet der ender i målet vinder. største antal bolde.

HVEM ER smidigere?

For at spille skal du bruge to store hjul (eventuelt lavet selv), to rundpinde duer, samt et reb på 6-8 m langt, hvis midterste er markeret med et bånd.

To spillere tager hjulene og bevæger sig væk fra hinanden, så langt som rebet tillader. Ved et signal begynder hver af dem hurtigt at rotere hjulet i sine hænder og trækker et reb rundt om det og bevæger sig fremad. Den, der først vikler rebet til midten, vinder.

SPIL "SIGNAL"

Spillerne står i en cirkel; lederen er 3-4 skridt væk fra ham. Han blæser en fløjte, så to. Ved et fløjt skal alle deltagere i spillet hurtigt løfte deres højre hånd op og straks sænke den; Du kan ikke række hånden op efter to fløjte. Den, der laver en fejl, tager et skridt fremad og fortsætter med at spille sammen med de andre. De, der laver færrest fejl, betragtes som vindere.

"JULELEGEJØJ"

Foran de to spillere placerer oplægsholderen en præmie pakket ind i blankt indpakningspapir på en stol og siger følgende tekst:
I nytårs time, venner, I kan ikke gå uden opmærksomhed! Gå ikke glip af tallet "tre", - Tag præmien, gab ikke!
“Juletræet tog imod gæster. Fem børn kom først, For ikke at kede sig på højtiden, begyndte de at tælle alt på det: To snefnug, seks fyrværkeri, Otte nisser og persille, Syv forgyldte nødder Blandt det snoede glitter; Vi talte ti kogler, og så blev vi trætte af at tælle. Tre små piger kom løbende..."
Hvis spillerne gik glip af præmien, tager oplægsholderen den og siger: "Hvor var dine ører?"; hvis en af ​​spillerne viser sig at være mere opmærksom, så konkluderer oplægsholderen: "Det er opmærksomme ører!"

SNØbolde SPIL

To børn leger. Snebolde lavet af vat ligger spredt på gulvet. Børnene får bind for øjnene og får en kurv. Ved signalet begynder de at samle snebolde. Den, der samler flest snebolde, vinder.

SPIL "KÅL"

Børnene udgør 2 hold. Alle spillere får kaninører. I en vis afstand fra holdene placerer oplægsholderen et falsk kålhoved. Munter musik lyder, de første spillere, der hopper som kaniner, kommer til hovedet af kål, fjerner et blad og springer også tilbage. Anden spillere går ind i spillet osv. De hurtigste kaniner hæver deres kålblade, og meddeler dermed holdets sejr.

FOTO-TEST

Vi bruger nytårs tilbehør og sparer ikke på ansigtsudtryk og fagter!

Hver gæst får en casting med fototest til rollen:
den sødeste julemand
den grådigste julemand
den smukkeste Snow Maiden
den søvnigste Snow Maiden
den mest overfodrede gæst
den mest muntre gæst
etc.

SPIL "NYTÅRSBOKS"

Oplægsholderen læser 3 ledetråde op for børnene, ved hjælp af hvilke de skal gætte overraskelserne, der ligger i den elegante æske.
De smarteste modtager søde præmier.

Ikke et juletræ, men et elegant; Ikke musiker, men elsker at spille; Det er ikke barnet, men "mor", der taler. (Dukke)
Ikke en vandmelon, men en rund; Ikke en hare, men springende; Det er ikke en cykel, den ruller. (Bold)
Ikke en nisse, men i en kasket; Ikke en bil, men tankning; Ikke en kunstner, men en maler. (filtpen)
Ikke en ræv, men en rød; Ikke en vaffel, men en sprød en; Ikke en muldvarp, men sidder under jorden. (Gulerod)
Ikke en kage, men en sød en; Ikke en neger, men en mørkhudet; Ikke en appelsin, men med skiver. (Chokolade)
Ikke en øse, men øser; Ikke en dør, men med et håndtag; Ikke en kok, men en foderautomat. (Ske)
Ikke en tallerken, men en rund; Ikke en hejre, men stående på ét ben; Ikke et hjul, men et roterende. (Yula)
Ikke en fjer, men let; Ikke et snefnug, men flyvende; Det er ikke en knop, det brister. (Ballon)
Ikke en lineal, men en tynd; Ikke en mor, men en omsorgsfuld en; Ikke en krokodille, men en tandfuld en. (Kam)
Ikke vat, men hvidt; Ikke sne, men kulde; Ikke sukker, men sødt. (Flødeis)

SPIL "MELT THE ICE"

Alle er delt op i to hold, der hver modtager en isterning (helst har terningerne samme størrelse). Målet er at smelte isen så hurtigt som muligt. Terningen skal hele tiden bevæge sig fra en spiller til en anden. Deltagerne kan varme det i hænderne, gnide det osv. Holdet, der smelter isen hurtigere, vinder.

SPIL "HVORDAN LIGNER TRÆET?"

Oplægsholderen giver svar på spørgsmålet "Hvad kan juletræet lide?", og børnene siger "ja" som et tegn på bekræftelse og "nej" som et tegn på uenighed.

Hvad kan juletræet lide?
- Sticky nåle...
- Honningkager, slik...
- Stole, skamler...
- Tinsel, guirlander...
- Spil, maskerader...
- Kedsomhed fra lediggang...
- Børn, hav det sjovt...
- Liljer i dalen og roser...
- Bedstefar Frost...
- Høj latter og vittigheder...
- Støvler og jakker...
- Kogler og nødder...
- Skakbønder...
- Serpentine, lanterner...
- Lys og bolde...
- Konfetti, fyrværkeri...
- Ødelagt legetøj...
- Agurker i haven...
- Vafler, chokolade...
- Mirakler til det nye år...
- En venlig runddans med en sang...

DU SKAL IKKE SKYNDE DIG

Spillerne bliver en halvcirkel. Lederen viser dem forskellige fysiske træningsbevægelser, som de gentager, og halter altid efter ham med én bevægelse: når lederen viser den første bevægelse, står alle stille; under lederens anden bevægelse gentager fyrene hans første bevægelse osv.

Den, der laver en fejl, tager et skridt fremad og fortsætter med at spille. Den der laver færrest fejl vinder.

I dette spil kan du for eksempel vise følgende bevægelser: begge hænder op; venstre hånd sænket, højre forlænget fremad; højre hånd sænkes, drej halvt til venstre; hænderne til siden; hænder på hofter, squat. Mere end 10 bevægelser bør ikke vises.

SPIL "DEKORER TRÆET"

Børnene udgør 2 hold. I nærheden af ​​hvert hold placerer lederen en kasse med ubrydelig juletræspynt. På afstand fra holdene står et lille pyntet kunstigt juletræ. De første spillere tager et legetøj fra kassen, løber hen til deres holds juletræ, hænger legetøjet og vender tilbage - og så videre indtil den sidste spiller. Det første hold til at pynte juletræet vinder.

AUKTION

Julemanden siger:
- Der står et skønt juletræ i vores hal. Og hvilket legetøj hun har på sig! Hvilken slags juletræspynt kender du? Personen med det sidste svar vinder denne fantastiske præmie. Spillerne skiftes til at råbe ordene. Under pauser begynder oplægsholderen langsomt at tælle: "Klapper - en, klapper - to..." Auktionen fortsætter.

Alder: 3-99 år

Pproducent (land): aktivitet af en eller to personer (Rusland)

Materiale: sne, mandariner, udstyr efter behov

Funktioner: Nytårskonkurrencer for voksne og børn

Omtrentlig pris: du kan endda få det gratis

Vi købte gaver, og, og, et juletræ, skar dem ud til vinduerne og bragte dem ind i haven, vi ved endda, hvordan man Nytårsaften, men de har endnu ikke fundet ud af at underholde børn og voksne gæster til nytår. Derfor vil Observationszonen i dag fortælle dig Manuskript til nytårsaften så ingen af ​​gæsterne forbliver kede af det, og ingen siger om din ferie: "Ja, det var normalt, generelt, som normalt."

Så for at løbe og hoppe af en grund, er det bedre først at komme med en idé til en begivenhed - en slags mål for alle disse konkurrencer. For børn var standardtemaet søgen efter skatte/skatte/gaver fra julemanden. Hvis voksne også deltager, så råder jeg dig til at finde på noget mere originalt, for eksempel ”Vinter olympiske Lege", "I James Bonds fodspor" eller "Mysteriet om et forladt hus". Hvorom alting er, så er det bedst at lave souvenirs som følge af konkurrencerne, og det er obligatorisk for hver deltager. En af de andre vigtige faktorer for din succes som animator bør være rigtige valg og rækkefølgen af ​​konkurrencer. Aktive spil bør veksle med moderat aktive og absolut rolige (de er også intellektuelle). Husk, at oplægsholderen sandsynligvis ikke vil være i stand til at deltage i konkurrencer: hans opgave er at bedømme, forberede rekvisitter og overvåge fair konkurrence. Du vil være ansvarlig for at skabe lige stærke hold, købe gaver, eliminere konflikter og i sidste ende offentliggøre vinderne. Derudover vil du være den, der har skylden, hvis alle skændes, der ikke er nok balloner til nogen, børnene græder af vrede, og der ikke er nok præmier. Derfor, hvis du beslutter dig for at arbejde deltid som animator, så tag det ansvarligt.

Nytårs konkurrencer kan opdeles i to grupper: dem, der udføres på gaden og derhjemme. Det er selvfølgelig sjovere at lege udenfor, hvilket betyder, at vi først skal tale om den første gruppe. Jeg tilbyder flere muligheder - på forskellige aldre Og forskellige mængder deltagere.

1. Billedhuggere. Oplægsholderen navngiver et bogstav, og deltagerne skal forme enhver genstand af sne, hvis navn begynder med dette bogstav. Den, der blinder hurtigere og mere pålideligt, vinder.

2. Jagt. Boldene bindes til foden af ​​hver deltager på signal fra lederen, spillerne skal sprænge andres bolde, mens de bevarer deres egen integritet. Den sidste med den oppustede ballon vinder.

3. Gentage. Deltagerne går i en cirkel bag lederen og gentager alle hans bevægelser, undtagen én (f.eks. "hænderne op"), som er aftalt på forhånd. Den, der gentog den forbudte bevægelse, er elimineret. Jeg råder dig til at gennemtænke listen over dine træk på forhånd, for i spillets øjeblik vil alt flyve ud af dit hoved.

4. Skydespil. Skydning mod mål med forberedte snebolde. En anden mulighed er snebowling. Hvis der ikke er klæbrig sne, kan du væde sneboldene med vand eller bruge forberedte. luftballoner, fyldt med vand og frosset. Tomme plastikflasker er velegnede som mål.

5. Designer. Lad os bygge en snemand for hurtighed og skønhed. Det er fantastisk, hvis du forbereder udstyr i form af en spand, en gulerod, et tørklæde og solbriller med stråhat.

6. Mandariner. Ikke at bruge mandariner på nytårsdag er en synd. Derfor skal et stafetløb med overførsel af citrusfrugter være obligatorisk.

7. Skjulte skatte. Vi gemmer skatten på forhånd i vandtæt emballage og begraver den i sneen. Velegnet til helt små børn, da det ikke vil være særlig svært at finde ud fra dine fodspor.

8. Kunstner. Denne konkurrence kan erstatte at lave en snemand, hvis der ikke er klæbrig sne. Vi tegner de erklærede tegn på sneen, gerne med tonet vand. De nødvendige rekvisitter er farvestoffer.

9. Halt. Et stafetløb spilles i hold af to deltagere, hvis nærmeste ben er bundet. Målet er at være den første til at nå målstregen. Klassisk, men sjov.

10. Lad os trække og trække. Vinter mulighed tovtrækkeri, kun rebet skal føres gennem en snemand lavet på forhånd. Målet med spillet er at tovtrække krig uden at vælte vinterens symbol.

11. Afslutningsvis en af ​​følgende muligheder: stream, lad os gå, lad os gå, stop, dodgeball eller din yndlings snekamp. Der er ingen tabere her.

Hvis det er minus 20 nytårsdag, hvis der slet ikke er sne, hvis du ikke har vintertøj, og du sidder derhjemme, så har Observationszonen fundet på noget, du kan gøre for en sikkerheds skyld.

1. Rhymer. Hold skal komme med digte med rim, I har forberedt på forhånd. Det er tilrådeligt at komponere rim på et nytårstema og bruge deltagernes navne. Dit forberedelsesarbejde er vigtigt.

2. Sne i huset. Vi laver snebolde af kontorpapir og ser, hvem der er den mest præcise. Hold deltager: den ene kaster, den anden fanger snebolde i en pose/spand/pande.

3. Musefælde. Konkurrence for børn. To voksne ledere holder hinanden i hånden, laver en minirunddans og siger sådan her: ”Vi er så trætte af musene, de tyggede alt, spiste alt. Lad os sætte en musefælde op og fange alle musene." Børn løber mellem hænderne på fangerne. Ved de sidste ord falder de voksnes hænder – den, der bliver fanget, går med i runddansen. Den sidste ikke fanget vinder.

4. Laver mad. Inden for en vis tid skal deltagerne i spillet lave Nytårs menu. For et hold skal alle retter begynde med bogstavet "N" (nytår), for det andet - med bogstavet "M" (Father Frost), for det næste - med bogstavet "S" (menu for Snow Maiden ). Holdet med den længste menu vinder.

5. Gentage. Spillet ligner konkurrencen om gaden, du kan ændre det. For eksempel står spillerne på række, med lederen foran sig. Han blæser en fløjte, så to. Ved et fløjt skal alle deltagere hurtigt løfte højre hånd op og straks sænke den; Du kan ikke række hånden op efter to fløjte. Den, der laver en fejl, tager et skridt fremad og fortsætter med at spille sammen med de andre. De, der laver færrest fejl, betragtes som vindere.

6. Bliv rig. Otte eller flere personer deltager i spillet. Du skal have én mønt. Alle er opdelt i to hold og sidder overfor hinanden ved bordet. Et hold modtager en mønt, og deltagerne giver den til hinanden under bordet. Kommandøren for det modsatte hold tæller langsomt (det kan du stille) til ti og siger så: "Hænderne op!" Spillerne på holdet, der har givet mønten, skal straks løfte deres hænder op, med hænderne knyttet til næver. Så siger kommandanten: "Hænderne ned!" - og spillere skal placere deres hænder med håndfladerne nedad på bordet. Den, der har mønten, forsøger at dække den med sin håndflade. Nu konfererer spillerne fra det modsatte hold og beslutter, hvem der har mønten. Hvis de gættede rigtigt, går mønten til dem, hvis ikke, forbliver den hos det samme hold. Hvis små børn leger, træffes beslutningen om, hvem der har mønten, umiddelbart efter at have løftet hænderne op.

7. Fire kræfter. Præsentatoren, der står i midten af ​​cirklen, kaster bolden til enhver deltager i spillet og siger et af fire ord: "jord", "vand", "luft" eller "ild". Den, som bolden kastes til, skal fange den, kaste den tilbage til lederen og, hvis ordet "jord" blev sagt, navngive ethvert dyr, der lever på land, hvis "vand" - enhver fisk, hvis "luft" - en fugl. Og hvis oplægsholderen siger "ild", skal spilleren, der fangede bolden, stille og roligt vende om. Den, der laver en fejl i svaret eller tøver, rækker hånden op og skal næste gang fange bolden med den ene hånd. Hvis han også denne gang laver en fejl, er han ude.

8. Mesterværk. Hvert hold modtager et nytårstemaord. Ved at bruge de rekvisitter, du har forberedt (papir, saks, lim, glitter, plasticine, vat osv.), skal de skabe et billede.

9. Min yndlingskonkurrence. Deltagerne sætter sig ved et bord, hver skriver på et klistermærke navnet på enhver karakter, eventyr, ægte, bog eller tegneserie. Så udveksler alle papirer. Uanset hvad der står på det klistermærke, de modtager, sætter alle det på panden. Derefter, en efter en, stiller spillerne andre spørgsmål som "Er jeg rigtig?", "Er jeg en dreng?", "Er jeg træ?", hvor svaret kun kan være "ja" og "nej". Målet er at være den første til at gætte, hvem du er.

10. Du kan afslutte spillet med dine kære fantomer eller karader.

Godt nytår til dig!

Bemærkning til Sobyanin. Fantastiske legepladser

Enhver fest er først og fremmest sjov. Hvad skaber stemningen til en ferie? Selvfølgelig underholdning! Herunder i form af diverse spil og konkurrencer.

Vi tilbyder dig nytårsspil til børn, som kan spilles både hjemme og i børnehaven eller i skolen nær juletræet. Blandt hele rækken af ​​spil og konkurrencer vil du helt sikkert finde præcis det, der passer til dig og vil gøre det nye år uforglemmeligt.

Spil "Navn gaven"

Læg en masse legetøj og figurer i en rummelig taske. Barnet skal lukkede øjne træk en genstand ud og gæt hvad det egentlig er. Hvis babyen genkender figuren korrekt, går gaven til ham.

Spil "Ugle på jagt"

En "ugle" vælges fra holdet af spillere til at være leder. Resten af ​​fyrene skal portrættere vilde dyr eller husdyr: en ko, en bjørn, et pindsvin, en frø, et næsehorn, en hund, en flodhest. Efter oplægsholderens kommando "Dag!" alle dyrene hopper og har det sjovt. Efter ordet "Nat!" ingen bevæger sig, for uglen begynder nattejagten efter dyr. Den, der ændrer holdning, bryder ud eller griner, taber. Dette dyr bliver bytte for en rovfugl.

Racing spil "Fisk"

Lederen danner to lige store hold. Hver gruppe får en fiskestang med en lille krog på en line. Foran hvert hold placerer de en bøjle, der spiller rollen som en dam. Der er papirfisk i dammen. Deres antal er lig med antallet af deltagere i spillet. Fra hvert hold under musikalsk akkompagnement en mand går til dammen for at trække sin ud guldfisk. Det første træk gives til kaptajnerne, derefter til resten af ​​deltagerne på skift. Det hold, der er det første til at fange fisk i sin egen dam, betragtes som vinderen.

Spil "Nytårs runddans"

En af de mest almindelige og foretrukne børn Nytårs spil. Børn står omkring juletræet og holder hinanden i hånden. Der spilles en munter børnesang, for eksempel "Et juletræ blev født i skoven", "Det lille juletræ er koldt om vinteren." Fyrene, der synger med, bevæger sig rundt om træet i én retning, så ændres retningen.

"Bring snebolden"

Samtidig skal to deltagere løbe hen til juletræet. Vanskeligheden er, at alle har en ske med en kunstig snebold i hånden. Ved signalet spreder de sig ind forskellige sider i retning af træet. Den, der viste sig at være den mest behændige og ikke mistede sin snebold undervejs, vandt.

Spil "Bounce Bag"

To børn deltager i løbet på samme tid. De står i en tom pose og begynder at springe i løb. Toppen af ​​tasken er understøttet af hænder. Den første person, der kommer løbende, modtager en lovlig præmie fra oplægsholderen.

Spil "Vi er sjove killinger"

Fyrene danser i par til en brandfarlig komposition. Præsentatoren siger pludselig sætningen: "Vi er sjove killinger." Straks bryder alle parrene op, og hver for sig viser en dansende killing. Nytårsgåder er velegnede til dette spil. Vinderne vil blive belønnet med søde præmier.

Spil "Byg et slot"

Flere spillere deltager på samme tid. Fyrene studerer det tegnede diagram af slottet. Alle får et vist beløb plastik kopper. Med bind for øjnene gengiver børn slottet fra hukommelsen. Den hurtigste vinder konkurrencen.

Spil "Fodbold med mandariner"

Børnene er opdelt i to grupper. Mandariner placeres på et stort bord. Børn skal bruge to fingre til at score et mål mod modstanderens mål.

Præcis skydespil

Vælg et passende mål. Dette kan være en spand eller kurv. Drengene skal bruge papirbolde (snebolde) for at ramme målet og tjene deres hold et vist antal point og besejre deres modstandere.

vintervind

For at spille skal du forberede en bold rullet ud af papir eller en klud medicinsk vat. Placer den midt på bordet. Målet med spillet er, at spillerne skal prøve at blæse det i gulvet så hurtigt som muligt.

Pynte juletræet

Inddel børnene i to hold. Placer en boks ved siden af ​​hvert hold juletræs legetøj. Det er tilrådeligt, at de ikke er lavet af knuseligt glas. Ellers vil de hurtigt gå i stykker i kaosset. Hvert hold af spillere er forsynet med to juletræer. Spillere fra hvert hold skal løbe fra start til juletræet og hænge legetøjet taget fra kassen. Spillet fortsætter, indtil dekorationerne løber tør. Den, der hurtigst pynter deres træ blandt holdene, vinder.

Kasket

Fyrene står i en rundkreds og giver hinanden en nytårskasket. Al denne tid spiller der musik. Så snart lydene aftager, ser vi, hvem der har hovedbeklædningen i hænderne. Den, der bliver fanget, fortæller julemanden et digt om vinteren eller synger en sang.

Byg en snemand

Først og fremmest skal du bruge plasticine. Tanken er, at to personer sidder ved siden af ​​hinanden og i fællesskab bygger en snemand. Opgaven er svær, fordi alle bruger én hånd. En person arbejder højre hånd, anden venstre. Sammen skulle de få en nytårssnemand. Det er især sjovt, hvis der er voksne i par. Spillet forbinder virkelig og udvikler finmotorik.

Askepots hjemmesko

Fyrene tager deres sko af og lægger dem i en fælles bunke. Alle får bind for øjnene med tykt klæde, så ingen kan kigge. Skoene blandes, så giver oplægsholderen signalet om at lede efter dine ting. Et barn med lukkede øjne bør være det første til at finde sine sko ved berøring. I sidste ende vil alle ende med en andens sko. Spillet er ret sjovt og aktivt.

Askepot

Til deltagerne tilberedes og blandes slides af korn, bælgfrugter og nødder. Spillere skal huske eventyret "Askepot" og ligesom det, men med lukkede øjne, adskille ingredienserne.

Spil "Train Engine" med danseelementer

Både voksne og børn kan deltage i legen. Alle står bag hinanden og lægger hænderne på taljen på personen foran. Efter at være stillet op, sætter lokomotivet afsted til akkompagnement af livlig musik.

Konkurrence "Hjælp bedstefar"

Børnene er opdelt i to hold. Deres opgave er at hjælpe julemanden med at pakke gaver. En person løber et stafetløb med en taske og sætter legetøj og slik ud af den og løber tilbage. Den anden deltager løber ad samme rute og samler alt tilbage i posen.

Spil med julemanden "Pass the filt støvler"

Børn står i en rundkreds. De får en filtstøvle, som de giver til en ven til musikken. Julemanden skal indhente sine filtstøvler. Du skal hurtigt passere filtstøvlerne, ellers kan du tabe. Selvfølgelig vil julemanden give efter i starten, men det er bedre ikke at gabe.

Saml snefnug

Tinsel strækker sig i hele længden af ​​rummet. Papirsnefnug er fastgjort til den. For at gøre det lettere for børn, prøv ikke at lime papiret for stramt til lammet. De vælger to personer og giver dem bind for øjnene med et tørklæde. Mens musikken spiller, skal fyrene have tid til at samle alle snefnug.

Snebolde

Hvide snebolde ruller ud af papir. For nemheds skyld opdeles børn i to lige store hold. Dette spil kan spilles på flere måder. Hæld for eksempel klumperne på gulvet og bed børnene om at samle dem i kurve, mens de spiller musik. Eller en anden mulighed. Placer en kurv på væggen og afhold en snebasketkonkurrence. Hvis hold kaster flest snebolde betragtes som vinderen af ​​konkurrencen.

Konkurrence "Smeshinka"

Et meget sjovt spil for små børn. Børn sidder i en rundkreds, og lederen giver hver person et nyt navn. For eksempel en snemand, en istap, et juletræ, en gave, julemanden. Så spørger han alle efter tur simple spørgsmål: "Hvor bor du?", "Hvad fik du til din fødselsdag?", "Hvad hedder du?" bedste ven?", "Hvad er din yndlings ret?. Men tricket er, at du skal besvare spørgsmålene med dine nye navne. Det samme svar gives på hvert spørgsmål. Det viser sig at være et ordspil, men ingen skal grine. De, der ikke adlyder, forlader cirklen. Den mest seriøse person vinder konkurrencen.

Æske med en hemmelighed

Du skal bruge flere tomme kasser forskellige størrelser. Placer præmien i den mindste. Læg det derefter i en anden boks, og så videre flere gange. Børn sætter sig i en cirkel og giver kassen til hinanden og åbner en af ​​dem. Vinderen er den, i hvis hænder den sidste ender – med den eftertragtede præmie.

Nytårs auktion

Børn skiftes til at liste alt, der vedrører det nye år: bolde, gaver, juletræ, guirlander, snemand, sne, slik, istapper, mandariner. Hvem kunne ikke finde på det rigtige ord, er elimineret fra spillet.

Snemand portræt

For at spille spillet skal du bruge et stort ark papir. Det her holdspil. Børn med lukkede øjne skal tegne en snemand. Hver person tegner en separat del: hoved, næse, knapper, hænder osv. Så løsnes børnene og ser, hvad de unge kunstnere har opnået. I stedet for en snemand kan du tegne et juletræ eller Snow Maiden.

Pak gaven ind

2-3 børn inviteres til at deltage. Opgaven kræver, at de pakker en gave ind. Men i stedet for ferieemballage får de toiletpapir. Så fyrene konkurrerer om, hvem der kan pakke overraskelsen smukkere ind. Opgaven er ikke let, men ret interessant.

Gæt varen

Fyrene tager varme handsker på hænderne og putter hænderne i julemandens taske. Med lukkede øjne skal de ved berøring gætte, hvilket legetøj de har i posen. Hvis de gættede rigtigt, tager de præmien for sig selv, hvis ikke, lægger de den tilbage i posen, og spillet fortsætter.

Spil "Alfabet hilsner"

Børn bør ønske deres venner et godt nytår, men af ​​en grund. Præsentatoren navngiver et hvilket som helst bogstav i alfabetet, han kan lide. Og barnet skal komme med en tekst til dette brev. For eksempel bogstavet Z: "Sundhed til dig og dine kære i det nye år, lykke, succes og et hav af smil." For at være tricky udtaler oplægsholderen bogstaverne ikke i alfabetisk rækkefølge, men ude af rækkefølge. Det bliver meget sjovere og mere spontant på denne måde. Interessante situationer opstår, når præsentationsværten navngiver bogstaver som Y, ь, Ъ, И.

Træn din hukommelse

Børn studerer omhyggeligt, hvad der hænger på træet, og vender sig derefter væk. Nu skal de huske hver eneste detalje og stemme, hvad de så. Den, der nævner mest legetøj, vinder.

Kokkekonkurrence

Børnene er inddelt i tre hold. Om et minut skal førsteholdet komme med ferieretter til nytår med bogstavet "N", den anden godbid til Snow Maiden med bogstavet "C", og den tredje deltager skal forkæle julemanden og finde på godbidder med bogstavet "D". Den, der nævner flest retter, vinder den kulinariske konkurrence.

Gribt - vundet

Alle former for legetøj er lagt ud på gulvet: bolde, dukker, tog, teddybjørne. Deltagerne danser rundt om en bunke genstande. Så, når musikken slutter, og oplægsholderen siger: "Stop!", skal hvert barn have tid til at få fat i to legetøj. Den, der får en, er elimineret fra spillet.

Lim næsen

Julemanden er tegnet på whatman-papir fuld højde, men samtidig bliver de ikke færdige med at tegne næsen. Børn opfordres til selv at lave det af plasticine. Med lukkede øjne skal de lime næsen på det rigtige sted. Det viser sig sjovt og sjovt.

Snefnug

Hvert barn får en kugle vat. Han skal lave et snefnug ud af det ved at strække materialet ud over kanterne. Snefnugget skal laves meget tyndt, så det kan flyve op. Efter forberedelser sender de det op i luften og forsøger at holde det suspenderet med deres ånde. Den mest behændige vinder.

Musikalsk hat

Papirstykker med nytårsord er placeret i en dyb hat: juletræ, snefnug, julemand. Fyrene skiftes til at trække dem ud og synge sange med de angivne ord. Børn kan også recitere digte om det angivne emne.

Undvigende filtstøvler

I nærheden af ​​juletræet er der store filtstøvler. To børn løber rundt om et træ forskellige retninger. Den, der først tager sine filtstøvler på, vinder.

Kål

Lav to lige store hold. Spillere får kaninører. Kål er placeret i nærheden af ​​juletræet. Det kan laves af almindeligt grønt papir. En spiller fra hvert hold løber hen til juletræet og fjerner et blad fra kålen og sender stafetten videre til det næste.

Hat

Børn sender hatten rundt i en cirkel og sætter den på deres nabos hoved. Spillet spilles til munter musik. Når musikken stopper, ser de efter, hvem der stadig har hatten på i det øjeblik. Dette barn reciterer et digt eller synger en sang om vinteren.

Karrusel

Stole er placeret rundt om juletræet. Men der skal være én mindre end antallet af spillere. Børn går rundt om juletræet, og når musikken slutter, forsøger de at tage den nærmeste stol. Selvfølgelig har nogen ikke tid til at finde et sted og dropper ud af spillet. Den mest behændige modtager en præmie fra julemanden.

Vinter mysterier

Børn sidder i en rundkreds, og julemanden viser på skift kort med nytårsmotiver afbildet: et lys, en adventskrans, en slæde, et juletræ. Fyrene skal nævne, hvad der vises, og hvordan det kan bruges.

En anden version af denne konkurrence er, at julemanden spørger hvert barn på skift om gåder om vinter- og nytårstemaer. For hvert korrekt svar tildeles spilleren en jeton (mønt, kort). Den, der har samlet flest trofæer, får hovedpræmien af ​​bedstefar.

Portrætter julemanden

Det kan virke som en simpel opgave, men den har sine egne vanskeligheder. To hold tager whatman-papir hver og forsøger at tegne uden hænder Nytårs karakter. Ifølge reglerne må markører kun holdes i munden.

Blind vinteren

En avis er spredt ud foran spillerne. Det skal krølles sammen på kommando af lederen. En betingelse - du behøver ikke at forme en stor klump, den skal passe i din håndflade.

Race i filtstøvler

To hold får udleveret store støvler af julemanden. Du skal trygt løbe hen til træet, løbe rundt om det og komme tilbage. Støvlerne gives til en ven, og han gentager den forrige spillers løb.

Giv vinteren et bifald

Oplægsholderen udtaler et sæt ord, og børnene skal genkende definitioner relateret til vinter og nytår. Når de hører det rigtige ord, klapper de sammen i hænderne. En række ord kan være som dette: vase, snefnug, butik, pind, istap, snedrive, stol, abe, julemand, hval, snejomfru, bil, juletræ, blade.

Nytår nærmer sig

Det nye år kommer ikke, hvis fyrene ikke hjælper ham. De skal nævne så mange nytårsord som muligt. De skiftes til at navngive alt, hvad der kommer til at tænke på: snefnug, klokke, guirlande, tinsel, stjerne, klokkespil, snebold, gave, bold. Hvem skal det være for? det sidste ord, han vandt.

Befri træet for nåle

To deltagere spiller. Ti tøjklemmer er fastgjort til deres tøj, hver. Når musikken starter, skal de hjælpe hinanden med at tage dem af. Den hurtigste modtager en sød præmie fra Father Frost og Snow Maiden.

Puslespil i vanter

Inddel børnene i to hold. Hver deltager tager vanter på og forsøger sammen med sine kammerater at samle et puslespil med vinterlandskaber. Det er tilrådeligt, at der ikke er for mange detaljer.

Kvikt Kast

Snejomfruen holder i hænderne en bøjle dekoreret med lyst tinsel. Holdet står et par meter fra ham og kaster ham små snebolde fra papir. Til sidst tælles sneboldene. Hvor der er flere snebolde, betragtes det hold som vinderen.

Julemandens assistent

Lav to lige store hold. Placer en kurv nær træet. Den skal fyldes med nytårsgaver. Forbered på forhånd almindelige kasser dækket med farvet indpakning. Den første spiller får vanter og skæg. Barnet tager dem på sig selv og løber med gaven hen til kurven, smider den i den og går tilbage til start. Giver det falske skæg og vanter til næste deltager. Og det gør hele holdet indtil den sidste spiller.

Byg en snemand

Præsentatoren skal skære snemandens komponenter ud på forhånd. Krop, næse, øjne, knapper, spand, kost. Alt dette er lagt ud på en kaotisk måde på gulvet. To hold konkurrerer mod hinanden i en periode. Fyrene skal finde ud af, hvordan de korrekt placerer detaljerne i sammensætningen og har også tid til nøjagtigt at fuldføre deres arbejde i den tildelte tid.

Flødeis

Father Frost og Snow Maiden danser og føler sig varm. Værten råder dem til at køle af med is. Alle er opdelt i to hold. Over for hver enkelt står Fader Frost og Snejomfruen og holder papirhorn i hænderne. Fyrene må løbe hen til dem og putte is - snebolde - ind i koglerne. Dette er den eneste måde, de kan spare eventyrfigurer fra varmen.

Hvilke typer juletræer findes der?

Præsentatoren siger sætningen: "Vi klædte vores skønhed på, vi gjorde vores bedste. Hvilken slags juletræer er der i skoven?” Fyrene skal huske adjektiverne, der beskriver nytårstræet: fluffy, høj, nytår.

Præmier og gaver

Hvad er spil og konkurrencer uden præmier? Lad os finde ud af, hvad der er den bedste gave at give dit barn for at vinde konkurrencen.

Der er en universel og velkendt belønningsmulighed - slik. Du bør dog ikke dvæle ved det, især da børn på nytårsferien allerede får en masse slik, hvilket ikke er særlig sundt. Her er et par flere gavemuligheder, som julemanden kan give til vinderne af konkurrencer og spil:

  • små legetøj. Afhængigt af børnenes alder kan disse være små puslespil, biler, dukker, bøger, blødt legetøj (inklusive i form af et symbol på det næste år), mosaikker, byggesæt i små kasser;
  • souvenirs - kalendere, kuglepenne, kopper. Sådanne souvenirs kan bestilles i et individuelt design med gruppebillede gruppe eller klasse;
  • Nytårs attributter - juletræslegetøj, snefnug, figurer af julemanden, snemand;
  • lotterisedler. Bare ikke dem, der er solgt ind specialbutikker, men lavet netop i anledning af fejringen. Det kunne kun være stykker papir med numre, hvorefter der vil blive trukket præmier i slutningen af ​​ferien;
  • ønske. Komiske ønsker, der kan opfyldes lige ved højtiden. For eksempel: det barn, der vandt konkurrencen, ønsker, at det andet barn skal synge en nytårssang eller recitere et digt. Eller et ønske til bedstefar Frost om at tænde lysene på træet eller danse;
  • mål. For eksempel at redde Snow Maiden fra hænderne Snedronning eller ring til snemanden eller på en eller anden måde hjælpe en feriehelt.

Vi håber, at denne artikel vil hjælpe dig med at forberede dig god ferie! Godt nytår!