Støjende fester og fede konkurrencer for dem. Interessante tegneseriekonkurrencer ved bordet for et sjovt selskab

Hvem elsker ikke fester? Der er rygter om, at der er sådanne mennesker, selvom ingen har set dem. Denne artikel er for dem, der er klar til at være vært for en fest hver dag, men ønsker at gøre det smukt. Leder du efter ideer? Her er 50 ideer til temafester, god fornøjelse. Jeg tror, ​​at alle vil finde noget, der passer dem på denne liste.

1. . Din bal kom og gik, men det betyder ikke, at du ikke kan genopleve det.
2. Arabisk fest i Marokkos traditioner. Du kan adoptere traditionerne fra Marokko eller et hvilket som helst andet land arabiske verden. Forestil dig - dansere, traditionel marokkansk Mynte te, eksotisk tøj.
4. . Det er ikke så svært at organisere, det er kun tredive år siden. Der er ingen grund til at købe specielle kostumer, og der er ingen problemer med musik, du kan lytte til den tidløse Madonna hele natten.
5. . Tequila og brændende mexicansk musik
6. En nat i El Marokko: Genskab en berømt klub, der var i New York City fra 1930'erne til 1950'erne i dit eget hjem. Retrostil, cocktails og jazzmusik.
7. Festprinsessekonkurrence. Lad alle pigerne bære diadem
8. Rejefest. Forbered rejerne bedst forskellige veje. Arranger konkurrencer og konkurrencer, det bliver sjovt.
9. . Hvorfor ikke invitere dine venner til en spa-fest? Du kan arrangere en manicurekonkurrence og lade alle gæster bære ansigtsmasker.
10. Fest i stil med 20'erne. Retrostil, hatte, boaer, slør og alle, der sygt nipper til cocktails
11. med is. Meget praktisk, intet behov for mad. Is, likører, champagne, alle er glade.
12. . Gentag tricket fra den legendariske Capote, lad alle gæster kun bære sort og hvid med obligatoriske masker
13. Fest af blomster. Blomster på bordet, på gulvet, på væggene, på kjoler og på revers af jakker.
14. . Et hav af øl, kæmpe glas, tegneserieplakater, hatte i form af ølglas, konkurrencer.
15. Poolfest. Flydende bar, boldspil, badedragt konkurrence.
16. 60'erne. Hipstere, vildt farvede slips, bukser med piber. Det er godt, hvis du har en ven, der spiller sax.
17. Glamorøs fest i Hollywood-stil.
18. . Alle gæster er i toga.
19. .
20. Pyjamasfest, men det må hellere være en polterabend.
21. . Masker er påkrævet
22. Fest på kasinoet. Skab et kasinomiljø derhjemme. Det er ikke nødvendigt at spille om penge, men du kan spille om striber.
23. Frygtelig kjolefest. Vi har alle en grim trøje eller en sjov hat. Jo mere latterligt udseende, jo bedre.
24. Teselskab. Det vigtigste er de passende egenskaber, og du kan ikke kun drikke te.
25. . Bed gæsterne om at klæde sig, som de gjorde i skolen.
26. Alice i Eventyrland. Lad gæster klæde sig ud som karakterer fra dette eventyr.
27. Karaokefest. Hvis du har karaoke, så er alt meget enkelt, det vigtigste er at have masser af drinks, så din mund ikke bliver tør.
28. . Hvor ellers kan du finde en grund til at klæde dig ud som pirat?
29. Parisisk cafe. Forbered flere retter fransk køkken, køb croissanter og start festen med en flaske god fransk vin.
30. Videnskabsfest. Alle klæder sig i hvide kitler, der er plakater med formler på væggene, vodka hældes i kolber, og jeg drikker selvfølgelig af reagensglas.
31. Ostefest. Vin og en flok oste. Vi smager og diskuterer. Bed gæsterne om at medbringe et stykke af deres yndlingsost, det vil være et godt diskussionsgrundlag.
32. Vinsmagning: Stil 5 flasker af din yndlingsvin på bordet og dæk dem med papirposer. Gæster prøver at skrive resultatet af smagningen ned på et stykke papir.
33. Japansk stil fest. Gæster, geishaer og samurai, sender dig lanterner og bambusmåtter. Hvis det er muligt, så organiser det.
34. Fest med stearinlys. Masser af stearinlys, langsom musik, høje glas champagne. Glem ikke at have en fungerende ildslukker klar.
35. Italiensk fest. Alt er klart her. Pizza, spaghetti, god italiensk vin og magisk italiensk musik
36. Hawaii fest. Lyse skjorter, blomsterhalskæder, græsnederdele til ekstremsportsentusiaster
37. Overskægsfest. Alle mandlige gæster bærer falske overskæg og skæg. Gør dit kamera klar, det bliver sjovt.
38. Fest i junglen. Gør dit værelse til en jungle. Kunstige vinstokke og alt det der.
39. .
40. . Dresscode i stil med James Bond.
41. Ringenes Herre. Nisserne kan få limet ørerne på, hobitterne kan gå uden sko, og Gandalf fungerer som vært for festen. Hvem bliver Gollum, lad loddet bestemme
42. . Brølende 30'ere, forbudt whisky, bredskyggede hatte og tætte gardiner
43. Fest i en engelsk pub. Hvordan laver man en pub derhjemme? Chips, øl, fisk og ternede duge. Sådan noget.
44. Rødt parti. Draperer hele rummet med rødt materiale, gæsterne er klædt i helt rødt, og der er røde duge på bordet. Rød fløjl, blomster og servietter. Uhyggelig og romantisk.
45. Fest i stil med russiske eventyr. Det er nødvendigt at aftale på forhånd med gæsterne, så der ikke er to Koshchei.
46.. Lyst tøj og mere drive.
47. Harry Potter. Et fremragende tema til magiske tricks og originale kostumer.
48. . Cancan og sofistikeret stemning i fransk stil.
49. Brasiliansk karneval. Hvis du bruger din fantasi, kan du have det sjovt.
50. Social begivenhed eller fest på engelsk. Der kan være forskellige scenarier her, men med formelle jakkesæt og aftenkjoler.

Sjove opgaver og spil hjælper jer ikke kun med at have det sjovt, men også til at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i en virksomhed, hvor der er mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er så meget at vælge imellem!

I første del af artiklen tilbyder vi fede sjove konkurrencer til sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at bryde isen i et ukendt miljø og have en sjov og nyttig tid. Konkurrencer kan kræve yderligere rekvisitter, så det er bedre at løse dette problem på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" på flere stykker papir. Disse svar kan variere:

  • gratis mad;
  • se på mennesker og vis dig selv;
  • intet sted at sove;
  • husets ejer skylder mig penge;
  • Jeg kedede mig derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirer med svarene lægges i en pose, og hver gæst tager på skift en seddel frem og stiller et spørgsmål højt, og læser så svaret.

"Picasso"

Du skal spille uden at forlade bordet og allerede fuld, hvilket vil tilføje en særlig pikanthed til konkurrencen. Identiske tegninger med ufærdige detaljer bør udarbejdes på forhånd.

Du kan lave tegningerne helt identiske og ikke færdiggøre de samme dele, eller du kan lade forskellige detaljer stå ufærdige. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengiv ark med billeder på forhånd ved hjælp af en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel - færdiggør tegningerne, som de vil, men brug kun venstre hånd(højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved afstemning.

"Journalist"

Denne konkurrence er designet til at give folk omkring bordet mulighed for at lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser hinanden for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med stykker papir, som du kan skrive spørgsmål på.

Æsken sendes rundt i cirklen, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og svarer så sandfærdigt som muligt. Spørgsmålene kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Spørgsmål kan oprettes i store mængder, sjovt og seriøst, det vigtigste er at skabe afslappet atmosfære i selskab.

"Hvor jeg er"

Du bør forberede rene ark papir og kuglepenne på forhånd i henhold til antallet af gæster. På hvert stykke papir skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, et bredt smil, et modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle bladene og placeres i en beholder. Oplægsholderen tager ark papir frem et efter et og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele virksomheden skal gætte det. Men hver gæst kan kun nævne én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: Virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord på skift.

I starten er det enkelt, men hovedreglen er ikke at grine og ikke gå glip af din tur. I starten er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" i forskellige intonationer og linjer for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller går glip af deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sidder ved siden af ​​dig og siger med en knirkende stemme: "Jeg er en blomst", er det meget svært ikke at grine, og efterhånden vil alle gæsterne have sjove øgenavne.

Til grin og til glemt ord kaldenavnet tildeles igen. Jo sjovere kaldenavnene er, jo hurtigere vil alle grine. Den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn, vinder.

"Foreninger"

Alle gæster står i kø ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Hans nabo fortsætter, og i hans nabos øre taler han sin forening med det ord, han hørte. Og så går alle deltagerne i ring.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver associationsordet "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - " køkken” og så videre . Efter at alle deltagere har sagt foreningen og kredsen vender tilbage til den første spiller, siger han sin forening højt.

Nu er hovedopgaven for gæsterne at gætte emnet og det originale ord, der var i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke sine tanker én gang, men ikke sige sit eget ord. Alle spillere skal gætte hvert associationsord, hvis de fejler, starter spillet forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en rundkreds, så de tydeligt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod – det kan være tændstikker, mønter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, undtagen én, som viser, hvem der bliver snigskytten. Loddet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der tilfalder hvem. Der bør kun være én snigskytte, og han bør ikke give sig selv væk.

Sidder i en cirkel vælger snigskytten sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærker dette, råber højlydt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke give snigskytten væk.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så en anden deltager ikke bemærker hans blink og kalder ham. Spillernes mål er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved, at to spillere peger på snigskytten samtidigt. Dette spil vil kræve bemærkelsesværdig udholdenhed og hurtighed, samt hurtig forstand til at identificere fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil bliver fremragende mulighed til en fødselsdagsfejring, fordi den kan tage udgangspunkt i navnet på begivenhedens helt. For hvert bogstav i fødselsdagspersonens navn lægges en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal indeholde 6 forskellige små præmier for hvert bogstav i navnet: en oblat, et legetøj, slik, en tulipan, nødder, et bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den, der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, så bør værten give gæsterne tips.

Dette er en meget nem konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - kuglepenne og stykker papir. Først opdeles hele virksomheden i par, dette kan gøres tilfældigt, ved lodtrækning eller efter behag.

Alle får pen og papir og skriver ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, ikke opdigtede.

Alle stykker papir samles og lægges i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en æske, og en af ​​deltagerne trækker et stykke papir frem med et ord. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at nævne det.

Når han gætter ordet, går de videre til den næste, parret har ikke mere end 30 sekunder til hele opgaven. Når tiden er udløbet, går boksen videre til det næste par.

Den, der gætter så mange ord som muligt, vinder. Takket være dette spil er en god tid garanteret!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, placerer den første deltager knappen på puden pegefinger og forsøger at give det til sin nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre, og du kan heller ikke tabe dem, så du skal passere dem meget forsigtigt.

Knappen skal gå rundt fuld cirkel, og deltagere, der dropper det, bliver elimineret. Vinderen er den, der aldrig taber en knap.

Simple tegneseriekonkurrencer for et muntert voksenselskab ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv den mest kedelige virksomhed.

Hvilken fest er komplet uden toast? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan man holder taler.

Derfor meddeler værten på forhånd, at skålene vil være usædvanlige og skal siges under overholdelse af forholdene. Betingelser skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: associer toast med mad (lad livet være alt i chokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminel tale, i stil med "Hobbitten", stammen osv.), forbinde lykønskninger med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elske hengivent som svaner), sige tillykke på vers eller fremmedsprog, sig en skål, hvor alle ord begynder med det samme bogstav.

Listen over opgaver kan øges på ubestemt tid, det vigtigste er, at du har nok fantasi.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til en gruppe, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Oplægsholderen kan ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster tager plads, og hver gæst kalder navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og navngiver til gengæld en anden film til sin nabo. Alle spillere skal modtage en titel. Oplægsholderen beder herefter spillerne om at sige højt "I mine bukser..." og tilføje samme navn på filmen. Det er meget sjovt, når nogen har Løvernes Konge eller Resident Evil nede i bukserne!

Det vigtigste er, at selskabet er sjovt, og ingen bliver stødt af vittigheder!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at holde den helt i starten af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om at tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få stykker papir og blyanter, så de kan skrive svarene ned eller blot stille spørgsmål og straks højt, efter at have lyttet til svarene, navngive den rigtige mulighed. Spørgsmålene er:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvilket land kom panamahatte fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hvad hed George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr Kanariske øer skylder deres navn?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugle;
  • mus.

Selvom nogle af svarene er logiske, er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra en sæl.

"Hvad føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller foragt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere placerer sig, så deres hænder rører hinanden, og deres øjne er lukkede. Den første deltager i cirklen eller rækken åbner øjnene og trækker et stykke papir frem med navnet på følelsen fra posen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hans hånd på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge hånden, foregive ømhed, eller slå, foregive vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir frem med følelsen, eller give den modtagne følelse videre. I løbet af spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor jeg er?"

En deltager udvælges fra virksomheden og sætter sig på en stol i midten af ​​lokalet, så hans ryg er til alle. Et skilt med inskriptioner er fastgjort til hans ryg ved hjælp af tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Nuktuationsstation", "Barselsværelse" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du der, hvorfor går du der, hvor længe.

Hovedaktøren skal svare på disse spørgsmål og derved få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan skifte, så længe selskabet har det sjovt!

"Slevskåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Oplægsholderen forbereder på forhånd en kasse med fortabelser, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller skal på skift tage et fortabt og læse dets navn. Han må ikke navngives til nogen. Når alle spillere har modtaget stykkerne papir, sætter de sig ned eller står i en cirkel.

Oplægsholderen skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de har læst på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmålene kan være forskellige, oplægsholderens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god at holde i kvindefirma 8. marts, men den er perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier er forberedt på forhånd og nummereret.

Deres numre er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir frem og tage præmien. Dette kan dog gøres til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gæst forlade med en lille flot præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter er placeret i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Oplægsholderen giver spillerne teskefulde eller kinesiske spisepinde.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem hen på deres tallerken. Oplægsholderen bør på forhånd advare om, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave og, efter at tiden er gået, give lydsignal. Bagefter tæller oplægsholderen mønterne på tallerkenen for hver spiller og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i et drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og kigger ikke. Gruppen stiller 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka og alle de andre indeholder vand.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt vælge et glas vodka og drikke det med vand. Om det lykkes ham at finde den rigtige bunke afhænger af hans intuition.

"gafler"

En tallerken lægges på bordet og en tilfældig genstand lægges i den. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan mærke genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de bør kun besvares med "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om en genstand er spiselig, om den kan bruges til at vaske hænder eller børste tænder osv.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og genstande: en appelsin, slik, en tandbørste, en svamp til opvask, en mønt, et elastik, en smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke tape eller ark papir eller en tusch.

Du kan bruge klistermærker, men tjek på forhånd, om de sidder godt fast på huden. Hver deltager skriver enhver person eller dyr på et stykke papir.

Disse kunne være berømtheder, film- eller bogfigurer eller almindelige mennesker. Alle stykker papir lægges i en pose, og oplægsholderen blander dem. Så sidder alle deltagere i en rundkreds, og lederen, der går forbi hver enkelt, sætter et stykke papir med en inskription på panden.

Hver deltager har et stykke papir med en inskription fastgjort til deres pande ved hjælp af tape. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille ledende spørgsmål på skift: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i enstavelser. Den, der først gætter karakteren, vinder.

Endnu et sjovt eksempel bordkonkurrence- i næste video.

Disse sjove spil og konkurrencer er ikke kun til fødselsdage. De kan bruges til enhver sjov begivenhed - fra familiefester til firmaarrangementer.

For at have det sjovt behøver du kun få ingredienser: godt firma og rig fantasi. Du skal selv bestemme virksomheden, men vi hjælper dig med din fantasi. Her er de mest sjove konkurrencer, hvoraf de fleste ikke kræver rekvisitter og kan spilles overalt.

1. "Et uventet fund"

Meget sjov konkurrence, for du kan grine af deltagerne af hjertens lyst!

Beskrivelse af konkurrencen: Du skal pakke store stykker af forskellige produkter ind i folie og lægge dem alle i en papirpose. Præsentatoren navngiver produktet. Spillere skiftes til at fjerne folieindpakkede "delikatesser" fra posen og tage en bid, uanset hvad der er derinde. Så putter de det tilbage i posen og giver det videre. Hvis spilleren ikke ønsker at bide, er han elimineret. Den der får det navngivne produkt vinder, og han får det i gave =).

Højdepunktet i spillet er "delikatesserne". Jo mere originale de er i smagen, jo mere interessant er det at se deltagernes reaktioner. Her er eksempler: løg, hvidløg, citron, peberfrugt, leverpølse, stykke svinefedt, tærte.

Antal spillere: 5-10, afhængig af antallet af produkter.

2. "Magisk pakke"

Essensen af ​​konkurrencen: hold ud til det sidste.

Beskrivelse af konkurrencen: deltagerne står i en rundkreds. En papirpose placeres i midten. Hver person skal på skift gå hen til posen og samle den op, uden at bruge hænderne og stå på ét ben. Konkurrencens højdepunkt er, at oplægsholderen klipper 5 cm af posen af ​​med en saks med hver cirkel. Vinderen er den, der ikke mister balancen og falder lavere og lavere.

Antal spillere: 4-6 personer.

3. "Tight Tango"

Essensen af ​​konkurrencen: hold fast i det mindste stykke stof, mens du fortsætter med at danse tango.

Beskrivelse af konkurrencen: Vi vælger 2-3 par, måske af samme køn. For hvert par spreder vi en klud på jorden stor størrelse- det kunne være et gammelt ark. Deltagerne skal danse til musikken på dette stof. For at grine, giv hver mand en blomst i munden og bed ham om at se seriøs ud.

Hver 20-30 sekunder foldes stoffet på midten. Spillerne fortsætter med at danse.

Dette fortsætter, indtil der ikke er plads tilbage på stoffet. Vinderen er parret, der fortsætter dansen uden at røre gulvet.

Antal spillere: 2-3 par.

4. "Velsmagende stafetløb"

Essensen af ​​konkurrencen: nå først i mål.

Beskrivelse af konkurrencen: Det er nødvendigt at dele gæsterne op i 2 hold á 3-5 personer. De første deltagere får en skive agurk, chokolade eller småkage på panden. Den skal flyttes til hagen uden at bruge dine hænder. Hvis den falder, starter afspilleren igen. Stafetten sendes derefter til et andet holdmedlem. Holdet, der slutter først, vinder.

Antal spillere: 6-10 personer.

5. "Kong Elephant"

Essensen af ​​konkurrencen: bliv ikke forvirret og bliv elefantkongen.

Beskrivelse af konkurrencen: spillere sidder i en rundkreds. Kongelefanten er valgt, som er "hovedet" af cirklen. Hver deltager vælger et dyr at repræsentere, og særligt tegn. For eksempel kan en orm bevæge sin højre tommelfinger. King Elephant strækker den ene arm opad.

Kongelefanten viser først sit signal. Den næste spiller skal vise sit signal, og derefter sit eget. Den anden gentager signalet fra den forrige og viser sit eget. Og så videre til gengæld. I slutningen af ​​cirklen skal Kongelefanten gentage alle signalerne. Hvis nogen bliver forvirret, sidder han for enden af ​​cirklen. Vinderen bliver den, der ender på Kongelefantens sted og ikke bliver forvirret inden for tre cirkler.

Antal spillere: op til 11 personer.

6. "Klassiske Charades"

Essensen af ​​konkurrencen: indsamle største antal point ved at gætte idiomer ifølge tegningerne.

Beskrivelse af konkurrencen: dommeren kommer med berømte udtryk, og det første holdmedlem skal tegne det, så andre kan gætte. For hver gættet tegning får hold 1 point. Det hold, der scorer flest point, vinder.

Hvis det modsatte hold gætter rigtigt, trækker deres deltager. Hvis holdet der trækker gætter rigtigt, får de 2 point, og en anden deltager får tegnet. Hvis ingen gætter rigtigt, tegner den samme spiller det næste udtryk.

Antal spillere: 2-4 hold á 3-5 personer og en dommer.

7. "Den sande historie"

Essensen af ​​konkurrencen: arbejde sammen om at finde på en fed historie.

Beskrivelse af konkurrencen: Denne konkurrence vil give dig mulighed for at slappe af ved bordet, men fortsat have det sjovt. Spillerne sidder i en rundkreds og fortæller på skift, et par sætninger ad gangen sjov historie. Hver sætning skal svare i betydning og danne én tekst. Den, der griner eller smiler, er ude. Og så videre til det sidste, indtil der er en vinder.

Antal spillere: ubegrænset.

8. "Dynamisk racing"

Essensen af ​​konkurrencen: find genstanden foran dine modstandere.

Beskrivelse af konkurrencen: spillere er opdelt i par. Vi binder en af ​​partnerne tæt for øjnene. Vi placerer genstanden (hvad som helst) væk fra deltagerne og skaber mindre barrikader i rummet mellem dem og genstanden. Du kan f.eks. bruge flasker.

De, der var parret, blev med med åbne øjne, skal fortælle partneren, hvor varen er placeret. Sidstnævnte skal stadig gætte sin partners stemme, blandt de rivaliserende partneres stemmer.

Antal spillere: ethvert par.

9. "Kosakrøvere på en ny måde"

Essensen af ​​konkurrencen: følg sporene for at finde skatten foran de modsatte hold.

Beskrivelse af konkurrencen: oplægsholdere skjuler skatten og skaber spor forskellige farver for spillere at finde det. Hvert hold vælger sin egen farve og skal kun finde sine egne spor. De, der finder skatten først, vil vinde. Det kan være legetøj, souvenirs, mad osv.

Antal spillere: 2-4 hold á 3-6 personer og flere ledere.

10. "Bright Garland"

Essensen af ​​konkurrencen: være den første til at lave en guirlande af balloner.

Beskrivelse af konkurrencen: Hvert hold får 10-15 bolde og tråd. Alle ballonerne skal pustes op, og der skabes en guirlande af dem.

Det hold, der først udfører opgaven effektivt, vil vinde. Kvaliteten kontrolleres af offentligheden ved hjælp af klapsalver.

Antal spillere: 2-4 hold á 4-5 personer.

Underholdningsdelen af ​​programmet er den mest sjove og underholdende del af enhver ferie. Valget af konkurrencer og underholdning afhænger af virksomhedens lejlighed og sammensætning. Hvis der er gæster klar til sjov og eventuelle overraskelser, vil ethvert spil i sådan et selskab blive fejret, og enhver idé vil blive mødt med entusiasme. og forskellige aldre, så skal valget af spil gribes mere omhyggeligt an.

Vi tilbyder en samling sjove konkurrencer til en fest- inkludere dem i dit program og have det sjovt.

Konkurrence om partiet "Super-mega-macho"

Ingen af ​​herreferierne er selvfølgelig komplette uden at finde ud af, hvem der er den bedste her, så det er bedst, at oplægsholderen tager initiativet i egen hånd og inviterer de i forvejen lidt opvarmede machos til at finde ud af, hvem der får titlen på de sejeste af de seje.

Vi ringer til omkring fem mænd og tilbyder dem flere opgaver, der vil være relateret til "at gå i fitnesscenter." Desuden er det bedre at ændre opgavesættet lige så mange gange som det antal gange, superhelte bliver kaldt til kamp.

Her er det første sæt af testopgaver: Send først mændene i fitnesscenteret for at få et damebælte. Det vil sige hver af dem med sin egen hånd(!) skal fjerne bæltet fra enhver tilstedeværende dame og bringe det i tænderne til fødderne af oplægsholderen (om tænderne, selvfølgelig, en joke). Den anden vare, der skal leveres fra hallen, vil være en kvindeørering. Og for det tredje skal spillerne levere... en kvinde som et trofæ.

Hver gang får den, der vender tilbage med byttet først, ti point, så vinderen bestemmes af summen af ​​de scorede point.

Hvis toastmasteren foreslår at afholde denne konkurrence en anden gang, så er der selvfølgelig ingen ende på de interesserede. Derfor anbefaler vi et andet sæt opgaver med omtrent følgende indhold: Lad dem først medbringe enhver sok. Ja, spørgsmål vil dukke op her, men hvilke spørgsmål kan hårde macho-mænd have? Oplægsholderen har brug for en sok, hvilket betyder, at spillerne skal forsyne ham med dette særlige tøj, selvom det skal fjernes fra en anden fyr.

Så kan du kræve flaske, glas og tallerken med snacks fjernet fra hallen. Men for tredje gang kan oplægsholderen bede om at få en smuk pige med - dette vil være en belønning til spildeltagerne for at lide i de to foregående runder.

"Men's Games" på festivalen.

Denne mulighed er velegnet til at spille i et ukendt selskab af gæster. For at muntre folk op og forsøge at fremskynde datingprocessen, ring til flere mænd blandt publikum. To eller tre vil være nok. Vi tager dem med til et andet rum og klæder dem på som kvinder. Nu er de klar til at udføre forskellige opgaver. For eksempel, fidgeting på en stol, bestemme, hvor mange genstande, der ligger på den, skjult af et tykt tørklæde. Giver mindste antal rigtige svar forlader spillet.

Anden opgave: hvem kan hurtigst spise alt det slik, der passer i en lille æske? Ingen ædru kvinde ville bestemt gøre dette. Taberen er dog stadig, trods alt sit mod, fjernet fra spillet.

Men vi slipper ikke bare vinderen. Alligevel skal du torturere ham lidt først. For eksempel at tvinge dig til at tage højhælede sko på og danse et par barer fra lambadaen.

Men herefter - en belønning: giv den lidende en flaske god vin.

Sjov konkurrence "Find en kone"

Her er den også bedst at bruge ægtepar, hvor hovedtesten - "søgningen" efter konen - vil falde på manden. For at gøre det mere interessant skal oplægsholderen ringe til mindst fem ægtepar. Vi sætter kvinderne i midten af ​​hallen på stole placeret i en cirkel, med ryggen mod hinanden. Det ser ud til, at når det forklares, ser konkurrencen ret simpel ud: mænd har bind for øjnene, og så skal de gå til midten af ​​hallen, finde deres halvdel i en kreds af kvinder og kysse hende. Selvfølgelig bør kvinder, mens de bogstaveligt talt bliver identificeret i hånden, ikke give en eneste lyd.

Når øjnene allerede har bind for øjnene, skal oplægsholderens assistenter hurtigt lægge eventuelle forhindringer i vejen for de gående ægtefæller. Det er bedst hvis det er stort oppusteligt legetøj, redningskranse og så videre, altså noget der ikke kan rammes.

For at gøre konkurrencen mere intens kan spillerne få to minutter til at gøre alt. Vinderen er manden, der når frem til kvinderne på disse to minutter og hurtigt afgør, hvor hans kære kone og kysser hende.

Vinderen kan få et legetøjskompas som tegn på, at det ligesom denne enhed er meget svært at forveksle.

Konkurrence "Målinger af en elsket".

Dette involverer ikke at identificere vindere, da det vigtigste i det i virkeligheden er deltagelse. Lederen til dette spil skal bruge fem par, bestående af en mand og en kvinde.

Vi forbereder på forhånd ti stole på scenen, som vi arrangerer i grupper af to for at skabe improviserede bænke. Vi sætter kvinder på disse bænke. Vi stiller mændene op på én linje og tvinger dem til at trække lod: Navnene på de kvindelige deltagere er skrevet på stykker papir. Til hvem af de løgnagtige dronninger falder, skal han henvende sig til den.

For det første foreslår vi, at seniorer måler højden af ​​deres seniorer i deres håndflader. Alt dette skulle ske med akkompagnement af høje bemærkninger fra oplægsholderen og munter musik. Resultaterne registreres af oplægsholderens assistenter.

Anden opgave: at måle højden på piger, mens de kysser. Hvordan hver af mændene forstår opgaven er op til ham, det vigtigste er, at han giver resultatet på journal.

For det tredje - vægtmålinger. Her bliver du nødt til at tage damerne i dine arme og holde dem præcis så længe hver af mændene har kræfter.

Det er bedst at give små gaver til alle deltagere i “målingerne”, for hver og en bidrog til den fælles sag. For eksempel. disse kunne være papirhøjdemålere til børn.

"Et beskedent blåt lommetørklæde."

Damer sidder på stole og mænd er bundet op højre hånd bag ryggen, så får de blåt og gerne silketørklæder. Hvad skal mænd gøre? Nå, selvfølgelig, bind dette symbol på femininitet på liljehalsen på dine partnere. Et godt træk fra oplægsholderens side ville være at få den berømte sang om det lille blå lommetørklæde fremført af Klavdia Shulzhenko, der spiller i baggrunden af ​​spillet.

Det nytter ikke at sætte et bestemt tidspunkt for denne konkurrence – opgaven er for svær, så det hele slutter, når det slutter. Men vinderen skal bestemmes: det bliver manden, der kan håndtere tørklædet hurtigst.

Naturligvis tælles resultatet af dette selv når tørklædet sidder på halsen tilfældigt. Det vigtigste er, at det er bundet som en knude.

I dette tilfælde anser vi den bedste præmie til vinderen for at være en flaske god sprut, og for resten af ​​mændene - en øl for deres indsats.

Sjov parkonkurrence "Oink-oink".

Dette spil involverer dannelsen af ​​par - familie og ikke-familie er egnede. Til en løbetur er fem til seks par nok. Lederen inviterer dem til dans, men under dansen skal partnerne følge de instruktioner, han giver dem. For eksempel kan lederen kommandere: "Dans hånd i hånd (spillere går sammen, som i tango) Lad os nu danse - hofte til hofte!" etc. Men toastmasteren er forpligtet til straks at advare om, at en lille, men sød gris er begravet i hans danseordrer.

Faktum er, at så snart oplægsholderen siger "oink-oink", skal damen stoppe med fødderne i skulderbreddes afstand, og hendes partner skal sætte sig ned, se ind i trekanten, der er dannet ved hjælp af kvindens ben, og grynte højlydt.

Dette er et knockout-spil, så lederen skal beholde hurtigt tempo give instruktioner til danserne. Vi anbefaler også at sige det elskede "oink-oink" så uventet som muligt (du kan først nævne tre eller fire "anstændige" kommandoer og derefter bede dem om at grynte, så bede dem om at danse mave mod mave og grynte igen). De, der tøver eller viser lidt lyst til at tage den nødvendige positur, bliver nådesløst bortvist fra spillet. Således vil vinderne gradvist blive kåret.

En teknik i samme ånd kan bruges ved et bryllup, under løsesummen. Kun her skal der laves en slags "vindue fra hænderne", for eksempel af et vidne og en brudepige. Samtidig løftes gommen op i sine arme, får en vandret position og bringes til dette "vindue". Hans opgave er at gale (ved et bryllup er disse lyde mere passende end grynten), hvor mange årtier han og hans fremtidige kone vil leve sammen.

Konkurrence "Hvem er den lækreste i verden."

Udstyr til denne konkurrence: to store skåle eller skåle, to skærebrætter, et par knive og spiseskeer. Som du kan se af sættene, vil spillet involvere to spillere. Vi kalder dem blandt gæsterne. Opgave: af de produkter, der er på bordet, skal de tilberede deres egen, næsten signatur, salat med mindst ti ingredienser. Spillere har lov til at gå rundt i hallen og samle alt, hvad de skal bruge til mesterværket fra bordene. De har dog kun to minutter til rådighed.

Ti point går til den, der passer inden for den tildelte tid. Yderligere fem point gives til dem, der rent faktisk har blandet mindst ti produkter. For at gøre dette skal deltageren præsentere beviser, det vil sige snavsede retter med rester af produkterne inkluderet i mirakelsalaten.

Yderligere fem point kan gives for rettens appetitlige udseende.

Næste fase af konkurrencen er at give den frivillige mad. Advar straks dem, der vil prøve dette produkt, om, at det for det første kan være noget helt vildt i smagen. Og for det andet vil den, der fangede al denne skønhed, få bind for øjnene, og han vil fodre den frivillige i denne "blinde" form. Der vil dog stadig være folk, der er ivrige efter kulinariske eksperimenter. For denne mirakelkok får de kun ti point, hvis de fodrer deres offer uden at tilsmudse ham til en grim tilstand.

Vinderen afgøres af antallet af point, han scorer.

"Siamesiske tvillinger".

Denne underholdning er beregnet til behændige og hurtige spillere, så værten skal have sådanne personer i tankerne blandt gæsterne og ringe til dem på det rigtige tidspunkt for at deltage i spillet.

Essensen af ​​Siamese Twins underholdning er, at et par deltagere bogstaveligt talt er bundet med bælter, som om de forbinder venstre og højre ben deltagere. Det samme gør man med deres hænder – den enes højre hånd er bundet til den andens venstre hånd, så den ligner præcis, hvad der sker med siamesiske tvillinger.

Når disse forberedende aktiviteter er overstået, giver vi deltagerne i spillet forskellige opgaver, som de skal udføre med kun deres frie hænder og fødder.

For eksempel skal de hælde te i en kop, sy en knap på, sortere bønner og så videre.

Det er værd at tænke hele rækken af ​​opgaver igennem på forhånd og time den tid, det tager parret at klare problemerne. derefter sammenlignes resultaterne af flere par, og vinderen offentliggøres.

Døvstummes samtale
Spillerne, opdelt i par, lader som om de er døvstumme. Lederen forklarer en af ​​dem privat, hvad han vil spørge sin partner om. Og han vil besvare spørgsmål med fagter. Hvad kommer der ud af dialogen? Godt sludder og fuldstændig forvirring.

Den tornede vej til min elskede
Flere ægtepar inviteres til legen. Mænd placeres tre til fem meter fra deres koner, og flere flasker vin, der ikke er proppet, stilles på gulvet. Ægtemænd med bind for øjnene skal overvinde svær vej og find dine dejlige koner.

Meget rørende konkurrence
Alle, der ønsker at deltage i spillet, er ikke begrænset. Pigerne sidder på række i en sofa eller stole. Mænd med lukkede øjne du skal henvende dig til deltagerne i spillet og ved at røre ved deres knæ sige deres navne.

Sjov baby
Dukken bliver givet videre til hinanden af ​​spillerne med ordene: "Jeg kyssede dukken der." Den næste deltager skal kysse dukken et andet sted. Når kyssepletterne på legetøjet løber tør, opfylder spillerne deres nabos ønsker.

Hvad står der i dit navn?
Hver spiller vælger et navn med to stavelser. Præsentatoren slår sin håndflade i bordet og sætter rytmen i spillet. Samtidig siger han navnene to gange – sit eget og den anden spillers. Spilleren gentager sit navn to gange og den person, som han overdrager retten til at køre til. Deltagerne får sjove øgenavne for fejl. Den mest opmærksomme spiller vinder.

Og jeg lægger den der
Hvilken genstand passer frit ind i en tre-liters krukke? Det her kommer kort tid komme med til spillerne. Oplægsholderen indstiller bogstavet, som skal komme med navnene på genstande, der passer i en tre-liters krukke.

Danse-intrige
Et par solister begynder at danse midt i en cirkel dannet af alle festens gæster. Efter 20 sekunder bryder solisten op med sin partner og tilbyder hende en anden partner i stedet for. Skiftet af partnere i solo-parret sker hvert 20. sekund.

Hvert egern har et egetræ
Fem fyre står i midten af ​​dansegulvet og spiller rollen som egetræer. Seks "egern"-piger danser i ring omkring fyrene. Når musikken stopper, hopper egerne op på egetræerne. Deltageren, der mangler en partner, forlader spillet og tager en "eg" med sig.

Sjovt
Et sjovt dansespil, der får festgæsterne til at grine og bringe dem lidt tættere på. Synger en simpel sang, alle tilstedeværende, holder hænderne på deres naboer, danser og danner en improviseret runddans. Dernæst skal alle danse og holde deres nabo ikke i hænderne, men ved øret, næsen og andre dele af kroppen.

Rigtige boksere i ringen
To mænd konkurrerer, damer og tilskuere "jubler". Rekvisitter: boksehandsker og slikpapir. Konkurrenceværten kalder to mænd i ringen, rigtige kæmpere, der for deres damers skyld er klar til at gøre store gerninger.

Jeg kender din hemmelighed
For at spille værtsrollen skal du vælge en spiller, der ikke er bekendt med denne lodtrækningskonkurrence. Festgæster kender angiveligt til ham interessant historie. Ved hjælp af svarene "nej" eller "ja" på de spørgsmål, der stilles til ham, stræber han efter at forstå, hvad der er interessant ved ham kendt for offentligheden.

Tegn et ordsprog
Fire personer spiller. Nødvendige rekvisitter: papir, kort med ordsprog, markører. Alle, der har modtaget alt, hvad de har brug for, må tegne deres eget ordsprog. Hvorefter alle forsøger at gætte ordsprogene "krypteret" i billederne tegnet af spillerne.

Og lugtesansen er som en hunds
Spillet bruger forskellige objekter, som snore er knyttet til. Spilleren har bind for øjnene. Oplægsholderen tager en af ​​genstandene ud af posen og flytter som et pendul genstanden foran spillerens næse. Han skal bestemme, hvad han snuser.

Sjov volleyball
For at spille skal du bruge stole og en masse balloner. Stolene skal placeres på række, som et volleyballnet. Gæsterne skaber to lige hold, der forsøger at kaste flere bolde på modstandernes side.

Spil til at tage skoene af
Festens gæster, der sidder ved bordet, vælger en chauffør, helst uden komplekser og bedugget. Han går under bordet, hvor han begynder at tage af og tage alle gæsternes sko på én efter én. Hvem af dem, der ikke kan holde det ud og griner, forlader spillet.

Farvede tags
Dem, der vil have det sjovt og bevæge sig rundt, står i ring. Spillederen giver kommandoen "Rør ved den røde!" og begynder at tælle til tre. I dette tilfælde skal spillerne hurtigt røre ved et hvilket som helst rødt tøj fra spildeltagerne.

Gætteleg
I en hall eller rummeligt værelse er stole arrangeret i en cirkel. Fyre og piger sidder på stole i en cirkel. Chaufføren, iført et stramt bind for øjnene, går i midten af ​​cirklen til musikken. Hvis musikken pludselig stopper, sætter han sig på skødet af den nærmeste spiller og gætter, hvem han sad sammen med.

Til misundelse af Galliano
Parkonkurrence. Partneren tager et nøglebånd i sin højre hånd. Hendes partner, der tager fat i enden af ​​båndet med sine læber og ikke hjælper med hænderne, forsøger at vikle båndet rundt om sin ven. Det hurtigste par, der formår at skabe et moderigtigt look, der er Galliano værdigt, vinder.

Tag fat i refleks
Spillet giver dig mulighed for at bestemme folks opmærksomhed og reaktion på et bestemt ord, med andre ord "griberefleksen." Mens de lytter til et digt læst af oplægsholderen, når ordet "tre" læses, skal spillerne gribe præmien liggende på stolen.

Skuespillerskitser
Dette spil er en improviseret teaterkonkurrence. Spillerne får kort med opgaver. Efter at have læst opgaven skal "skuespillerne" udføre opgaven uden forberedelse. Den bedste skuespiller med det mest geniale skuespillertalent vinder.

Få noget slik
Alle, der vil teste deres fingerfærdighed og held, konkurrerer i konkurrencen. Nødvendige rekvisitter: dyb tallerken med mel og slik. Deltagerne skal prøve at trække en slik begravet i mel frem med deres tænder uden at få deres ansigt snavset.

sjovt løb
Konkurrencen kan vindes af et par spillere, der formår ikke kun at perfekt portrættere et par helte fra eventyret "Den Gyldne Nøgle", men også hurtigt at nå den angivne mållinje. Den, der kommer først, modtager en præmie - en pose Golden Key-karameller.

Det er svært at være en gud
Deltagerne i konkurrencen inviteres til at befolke den nye planet med små mænd eller andre skabninger. Planet fra det lyse ballon, er bestanden tegnet på siderne med en tusch. Du skal puste ballonen op og trække på dens tanke forsigtigt, så din skrøbelige planet ikke eksploderer ved en skødesløs berøring.

Og jeg elsker penge!
Krukkerne er lukket med plastiklåg med en spalte, der er stor nok til, at mønter af samme pålydende kan passere frit. Hver deltager får sådan en krukke med det samme antal mønter. "Bankmændenes" opgave er at ryste dem derfra så hurtigt som muligt.

Bedste læser
Kun mænd konkurrerer i konkurrencen. De sætter sig på en stol, ruller det ene bukseben op og læser den tilbudte avis højt. Det er ikke ejeren, der vinder pæn stemme eller fremragende diktion, og det behårede ben.