Sjov ved bordet. Bordkonkurrencer til voksnes fødselsdage

Om hvordan man gør en fødselsdag til en sjov, usædvanlig begivenhed ved hjælp af spil for hele virksomheden. Alle spil er på den ene eller anden måde forbundet med ønsker til fødselsdagspersonen og kan erstatte den traditionelle udveksling af skåltaler. Forberedelse til spillene er minimal, og som et resultat vil alle huske denne dag!

Held og lykke til jer venner!

Hver deltager får flere stykker papir. På hver af dem skal du skrive (uden at vise nogen) navnet på en karakter (berømthed, boghelt, filmhelt, tegneseriefigur osv.)
Alle bladene skal foldes flere gange, så det skrevne ikke er synligt.

Pointen med spillet er at hver deltager trækker et stykke papir frem med en karakter, som han bliver til i en omgang af spillet. Resten vil gætte))

Tidligere trak vi blade ud til alle og limede dem på panden. Men dette er ikke særlig praktisk, og ikke alle kan lide det, så processen blev forenklet lidt.

Sådan spiller vi: Den første frivillige lukker øjnene, trækker et stykke papir frem med karakterens navn og giver det uden at åbne øjnene til sin nabo. Naboen læser, hvad der stod, og giver papiret videre, så alle deltagere læser, hvad der stod.

Bladet lægges ned, den frivillige åbner øjnene.

Det gentager jeg essensen af ​​spillet: hver spiller skal gætte navnet på hans karakter (som han naturligvis ikke kan se).

Hvordan gætter man? I klassisk udgave I spillet stiller den, hvis navn vi skal gætte, spørgsmål.

I praksis blev det hurtigt kedeligt og vi begyndte at spille anderledes.

Den, der gætter, spørger: "Hvem er jeg?"

Og deltagerne skiftes til eller i tilfældig rækkefølge taler om karakteren (Du er...)
Det blødeste er at tale længe, ​​smukt og uforståeligt, aktivt ved at bruge usikkerhedsmønsteret.

Hvad laver Guessable?

For det første han NYDER det! Hvorfor? Fordi historierne om karakteren er så interessante, at selv når du gætter det, siger du det ikke med det samme, du vil lytte til alle))

For det andet han kan stille opklarende spørgsmål.

Til nytår 2015 modtog jeg 1000% glæde af dette spil (vi spillede fra aften til kl. 3-4 om morgenen)

Efter at have fundet ud af under diskussionen, at mennesket også er et dyr, blev der etableret en tradition for at begynde hver runde med sætningen: "Du er et dyr!"
Som regel blev dette efterfulgt af en præcisering: "Du er et arketypisk dyr"))

Så find ud af, hvem de ønskede sig: Babu Yaga eller Cthulhu?))

Det var sjovt at se overraskelsen i Seryogas ansigt, som fik at vide: "Du er ikke engang et dyr!" (Karakteren var Kapitoshka)

Og den fornøjelse, jeg fik, da jeg fik "Schrodingers kat" er umulig at beskrive med ord. Gensidigt eksklusive udtalelser om min karakter regnede ned fra alle sider, og det var en rigtig spænding at gætte på katten.

Kort sagt, kærlighed tankespil Hvis du kan lide at bruge din fantasi, er dette spil noget for dig!

Det er interessant at bruge tid i en virksomhed, hvor alle kender hinanden godt. En af deltagerne bliver leder, han forlader lokalet, resten laver et gæt for en tilstedeværende. Den tilbagevendende leder kan stille spørgsmål til hele gruppen som dette: "Hvis denne person var et træ (fugl, vejr, landskab, frugt osv.), hvilken slags?"

Førende: Nu vil vi give gaver til hinanden. Startende med lederen bruger alle på skift pantomime til at afbilde en genstand og giver den videre til deres nabo til højre (is, pindsvin, vægt, blomst osv.) De viser dette til personen, der sidder ved siden af ​​dem ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter. Så snart personen, der sidder, har gættet rigtigt, kan han ønske sig sin gave til den næste spiller, der sidder bag ham. Du kan kun forklare ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter. Den, som den blev givet til, kan støtte handlingen. For eksempel pantomime for at vise, hvordan han pakker en gave ud, drejer den og så videre. Og selvfølgelig sig "tak!"

Oplægsholderen udtaler roligt og tydeligt én stavelse højt: "Ha." Længere i en cirkel næste gæst udtaler de næste to stavelser højt og tydeligt: ​​"Ha-ha." Den tredje deltager støtter de to foregående og fortsætter: "Ha ha ha." Og så videre!

Værten deler gæsterne ved bordet i cirka 5 grupper. (selv 1-2 personer i en gruppe).
Førende:
Nu vil vi lytte til det georgiske kor! For at gøre dette vil hver gruppe rytmisk synge (udtale) deres ord. Den første gruppe begynder koret med deres frase, og gentager den kontinuerligt uden at stoppe. Så snart 1. sætning er blevet hørt en eller to gange, slutter 2. del sig til koret (på lederens kommando). Så slutter 3. og 4. part sig efter hinanden. 5. del tales med de længste pauser mellem fraserne.

Deltagerne er opdelt i 2-3 hold. Alle deltagere har deres hænder bundet bag sig. Der er tærter i samme afstand foran hvert hold. Hver deltager skal løbe hen til tærten, tage en bid og løbe tilbage, give stafetten videre til den næste deltager og stille sig bagerst på holdet. Det hold, der spiser deres tærte hurtigst og gennemfører tærteløbet, vil være vinderen.

Pas på ægget

Til denne konkurrence betragtes gæster som "første", "anden". De første deltagere står på én række i en vis afstand fra hinanden, og de anden deltager står overfor den første (ca. 1-2 meter). Den første deltager får et æg, angiveligt friskt, men faktisk kogt. Både første og andet er ét enkelt hold, der skal udføre opgaven på en bestemt tid, for eksempel 2 minutter. Den første deltager kaster ægget til den anden, den anden til den første og så videre (skrå). Hvis teamet ikke gennemfører opgaven inden for den afsatte tid, starter det forfra, indtil teamet når at gennemføre alt inden for den angivne tid. Det bliver interessant at se deltagerne, der omhyggeligt og flittigt kaster ægget til hinanden og tænker, at det er frisk.

Og der er musik i salen

Præsentatoren skal på forhånd forberede melodier spillet af forskellige instrumenter (der er masser af dem på internettet). Og til gengæld spilles der en melodi for hver af gæsterne, og gæsten skal gætte, hvilken slags instrument den lyder. Hvis du har gættet rigtigt, giver han dig en præmie, og hvis ikke, opfylder han fødselarens ønske.

Rejse gennem drømme

For at gennemføre denne konkurrence skal du bruge et kort eller et simpelt atlas og fødselsdagens drømme. Vi udvælger flere deltagere. Fødselsdagsdrengen nævner for eksempel 10 lande, øer i almindelighed, peger på kortet, hvor han gerne vil besøge. Og den deltager, der kan finde alle disse pladser hurtigere end resten, vil modtage en præmie.

Mønt til mønt

To deltagere sidder over for hinanden med en flad overflade foran sig, f.eks. en stol eller et bord. Hver deltager har deres egen håndfuld mønter. Til gengæld lægger hver af deltagerne en mønt, som et resultat opnås en pyramide af mønter, som en af ​​deltagerne pyramiden falder på, han taber. Og vinderen vil modtage en præmie for nøjagtighed og opmærksomhed.

Alt til fødselaren

I denne konkurrence får hver af gæsterne muligheden for at blive en speciel fra den berømte og fremtrædende personligheder(kan være fra fortiden eller en fiktiv verden) og gøre en form for opdagelse for det. For eksempel rejser en gæst sig op og siger: Jeg vil blive Yuri Gagarin for vores fødselsdagsbarn og erobre rummet for hans skyld og demonstrere flugt til himlen, eller jeg vil blive en unik alkymist for fødselaren og opfinde en langtidsholdbar opskrift for lykke i livet og så videre. Gæsten modtager en præmie for den mest interessante forestilling.

Nødder til egernet

Par deltager, gerne mand-kvinde, dreng-pige. Hvert pars hænder er bundet. Nødder hældes i hallen. Hvert hold har sin egen taske. Ved kommandoen "start" begynder alle par at samle nødder til egernet. Når alle nødderne er samlet, tæller værten, hvilket par der har samlet flest nødder og annoncerer vinderen.

Saml dit hold

Hver gæst trækker sit eget fortabt frem, som indeholder et bestemt ord. Ud fra disse ord skal du sammensætte dit hold, for eksempel en vogn, skinner, en konduktør, te og så videre - DEPO-holdet; dæk, benzin, kobling, rat - Fleet team og så videre. Hvis hold samler sig hurtigst, vil modtage en præmie.

Dobbelt fænomen

Gæsterne inddeles i 2-3 hold, hvert hold får et stykke papir og en kuglepen. Og teamenes opgave er at lave en liste over ord med dobbelt betydning (en værdi skal være et navn) længere end de andre. Et eksempel kunne være følgende ord: Margarita - navn og cocktail, Napoleon - kage og kommandør, Antoshka - navn og navn på sæben og så videre. Holdet med den længste liste modtager en præmie.

Sange til fødselaren

Hver af gæsterne husker og navngiver på skift en sang, hvor fødselsdagspersonens navn er til stede og synger en linje fra denne sang. Hvis der ikke er sådanne sange med et navn, så kommer gæsten med en let kuplet eller 4 linjer med navnet på begivenhedens helt og synger dem smukt.

Oplægsholderen tager en taske med ind i salen, og i den er poletter med forskellige bogstaver. Gæster, der sidder ved bordet, skiftes til at tage et "bogstav" op af posen og uden tøven nævne et hvilket som helst ord, der begynder med dette bogstav. Effekten af ​​overraskelse og højt tempo svar giver et komisk resultat. Desuden siger oplægsholderen i slutningen af ​​konkurrencen: "Nu ved vi, hvem der tænker på hvad nu!"

Hvert nummer er unikt

Hver af gæsterne skiftes til at trække deres eget fortabt ud af hatten, som f.eks. indeholder et vilkårligt tal fra 1 til 15. Så snart alle gæster har lært deres numre at kende, navngiver hver deltager på skift dette "hans" nummer og begynder at liste alt, hvad der eksisterer og ikke eksisterer i verden forbundet med dette nummer, for eksempel hvis en gæst trak nummeret frem 1, kan han liste: ordsproget "Alene i marken" ikke en kriger"; slagord "En til en"; navngiv enhver spiller, der spiller nummer 1; navngiv det første element i det periodiske system - brint; synge en sang med 1-tallet ”Once a year the gardens bloom” og så videre, hvis en gæst for eksempel støder på 7-tallet, kan han også huske en atlet med nummer 7; husk at der er 7 verdens vidundere i verden; slagord "On 7th heaven"; ordsproget "Syv venter ikke på en" og så videre. Det vigtigste er at bruge forstanden og rode i din hukommelse, og så kan du finde dine egne unikke "historier" til alle numrene: film, sange, ordsprog, antal spillere og elementer, catch phrases, og så videre. Uanset hvilken gæst der kan nævne de fleste fakta om deres nummer, vil vinde.

Mange ord

Hver af gæsterne skiftes til at trække deres eget fortabt ud af hatten, hvor ethvert bogstav i alfabetet er angivet. Og ved "start"-kommandoen indstiller oplægsholderen et tidspunkt for deltageren - et minut, og i løbet af dette minut skal deltageren nævne så mange ord som muligt for det bogstav, han trak ud. I slutningen af ​​spillet vil titlen som vinder og præmien blive taget af den deltager, der kan nævne flest ord, der starter med "deres" bogstav.

Biograf på bordet

Du skal udskrive noter på forhånd med berømte slagord fra en film og gerne om mad, for eksempel "Hvor er din geléfisk modbydelig", "Den der ikke arbejder, spiser", "Sæt dig ned og spis, tak" og så videre. Oplægsholderen annoncerer begyndelsen af ​​konkurrencen, og gæsterne ser med øjnene efter noterne på bordet, læser og gætter filmene, hvorfra sætningerne er taget - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" og så videre . Uanset hvilken gæst der finder flest noter og gætter flest film, vil vinde en præmie.

Rejser efter land

Oplægsholderen forbereder "kompromitterende beviser" på landene til denne konkurrence - to billeder, der karakteriserer et specifikt land. Oplægsholderen skiftes til at vise to billeder, og gæsterne ved bordet gætter selve landet. Den, der har flest gættede lande, er vinderen. Eksempler på billeder:
1. Bjørn og balalajka (Rusland);
2. Karneval og kaffe (Brasilien);
3. Sombreros og maracas (Mexico);
4. Pizza- og gladiatorkampe (Italien);
5. Tulipaner og ost (Holland);
6. Banker (institutioner) og ure (Schweiz) og så videre.

Fuld ske

Hver deltager modtager en spiseske (det samme). Der står en skål med druer (oliven) på bordet. Ved kommandoen "start" samler hver deltager druer i sin ske. Hvilken gæst vil fylde deres ske? mere druer på et minut, det er vinderen.

I formodning

I nogen tid bliver alle gæster forvandlet til bestemte helte, og hvilke vil blive bestemt af tabene. Så alle trækker på skift deres fantom frem, hvori navnet på helten er angivet (måske fra virkelig historie, og fiktive). Gæster siger ikke noget til nogen om navnet på deres helt, men forvandler kun for et stykke tid til en fantasirolle, for eksempel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator og så videre. Ved at bruge sætninger og berømtheders adfærd bør gæster vise karaktererne så troværdigt som muligt. På denne måde bliver det meget interessant samtale ved bordet, og den gæst, der kan gætte flest helte blandt gæsterne, får også en præmie.

Ti minutters forvandling

Oplægsholderen meddeler, at 10 minutters forvandling nu vil begynde. Hver gæst skiftes til at trække et fortabt ud af en taske, hvori en helt eller status for en person er angivet, for eksempel en husar, en beruset vægter, sjov klovn, Ivan den Forfærdelige og så videre. Gæster bliver fortrolige med deres nye rolle og begynder at kommunikere og have det sjovt i den passende stil. Nå, hvornår vil så mange forskellige og så interessante helte samles ved et bord? Og de fleste glade gæster De, der kan bevise sig bedst, vil modtage præmier.

Giv alle dine naboer mad på én gang

Deltagelse accepteres af gæster, der har naboer både til højre og til venstre, for eksempel den anden ved bordet, den fjerde og så videre. Foran deltagerne er der tallerkener med samme indhold, for eksempel kartoffelmos eller creme fraiche, og hver deltager har to skeer i hænderne: den ene i venstre hånd, den anden i højre. Ved "start"-kommandoen begynder deltagerne at fodre deres naboer, samtidig med at de arbejder med både deres højre og venstre hånd. Uanset hvilken deltager, der fodrer indholdet af sin tallerken til sine naboer hurtigere, vil vinde. Præmien vil også blive givet til den mest tålmodige og flittige "nabo", som måske skal spise fra hænderne på to deltagere på én gang.

Antallet af deltagere i disse konkurrencespil er to eller flere personer. De er i stand til at skabe begejstring blandt både spillere og tilskuere. De kan bruges derhjemme til enhver festlig begivenhed, hvad enten det er en fødselsdag eller bare en sammenkomst, til en picnic og endda på arbejdet i frokostpausen.

Disse spil (Spinning the Bottle, dam, roulette og mange andre) er for meget voksne. De vil helt sikkert underholde dine venner og tilføje variation til venlige sammenkomster.

"Flight of the card." Færdighedsspil

Hvad du skal bruge for at spille:

  • kort
  • en papirkurv (en skoæske eller endda en hat).

I en afstand af 2-3 meter fra linjen (hvorfra du skal kaste kort), læg en skoæske eller hat eller en papirkurv. Oplægsholderen rækker hver spiller 5 kort og skriver deres navne ned. Stående bag linjen (bag tærsklen) og UDEN AT OVERGANGE grænsen, forsøger hver spiller at smide sine kort i kassen et ad gangen.

Til at begynde med gennemføres en træningsrunde. Hvis nogen læner sig så langt, at de mister balancen og træder over stregen (tærsklen), er deres kast IKKE FORSVARET. Vinderen er naturligvis den, der formår at kaste flest kort.

Syltetøjsglas

Det er også et færdighedsspil, men også en tålmodighedsprøve.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 6 syltetøjsglas
  • 6 tennisbolde.

Et par spillere konkurrerer. 6 dåser stilles tæt sammen på gulvet. Hver spiller modtager 3 tennisbolde og forsøger at smide dem i glassene, stående på en præmarkeret linje (ca. 2-3 meter). Dette viser sig ikke at være så enkelt. Disse bolde er virkelig hoppende!

Paraply spil

En duel mellem to spillere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 2 pinde
  • 2 glas
  • skotsk

Sæt et glas fast på enden af ​​pinden (brug en twist-off holder til en moppe eller børste) med tape og fyld den op med vand (for sjov kaldes de "paraplyer").

2 personer står overfor hinanden og holder disse paraplyer bag ryggen til allersidst. En af dem stiller et spørgsmål, den anden svarer og tager 3 skridt frem og 3 skridt tilbage og prøver ikke at spilde vand. Så stiller den anden et spørgsmål til den første. Efter 3 par spørgsmål og svar slutter spillet og resultatet opsummeres: hvem har mere vand— Der scores også 3 point, vittige spørgsmål og værdige svar.

Saml en artikel

Hvad du skal bruge for at spille:

  • fotokopier af en sjov artikel efter antal deltagere
  • og samme antal kuverter.

Oplægsholderen laver flere fotokopier af den samme artikel og klipper hver fotokopi linje for linje og lægger hver artikel i en separat kuvert. Der uddeles kuverter til alle spillere, og de skal samle en artikel fra linjerne. Den, der gør det hurtigere, er vinderen.

Munter lommetørklæde

Hvad du skal bruge for at spille: et lommetørklæde.

Oplægsholderen kaster et lommetørklæde. Mens han flyver, skal alle grine, så snart han falder, skal alle tie. Den, der griner, er ude.

JEG…

Alle spillere siger: "Jeg". Til enhver, der griner, tilføjer oplægsholderen nogle sjove, dumme, underholdende ord. Og denne spiller siger allerede to ord. I sidste ende kan spillernes bemærkninger være sådan her: "Jeg er en vandmelonklunker, der hopper under broen..." Kort sagt, enhver form for gobbledygook.

Frokost blind

Hvad du skal bruge for at spille:

  • bind for øjnene efter antal gæster.

Alle sætter sig ved et fuldt dækket bord, kun gafler mangler. Alle har bind for øjnene. Nu skal de selv spise og fodre hinanden.

Spis chokolade

Dette spil er velegnet til venligt samvær mellem bedste venner eller en pyjamasfest. Det vigtigste er at pakke chokoladen ind i mange lag avispapir el indpakningspapir, og hver af dem skal pakkes ind med tråde uden at binde. På bordet på skærebrættet ligger en chokoladebar, pakket ind i flere lag papir og bundet med tråd (hvert lag). Der er en gaffel og kniv i nærheden, og på stolen er der hue, tørklæde og handsker. Spillerne kaster terningerne, og den, der får en "sekser", tager hue, tørklæde og handsker på og forsøger at bruge kniv og gaffel til at komme til chokoladebaren og spise den. Imens fortsætter de andre spillere med at kaste terningerne, og den, der også får en "sekser", tager tørklædet, huen og handskerne fra den første spiller og fortsætter, hvad han startede. Spillet fortsætter, indtil chokoladebaren er spist (spillerne spiser et lille stykke af den).

Fortæl mig et digt

Hvad du skal bruge for at spille:

  • valnødder eller store runde slik.

Før du starter spillet, skal du huske et velkendt digt. Herefter skal du læse disse vers på skift med nødder (slik) bag begge kinder. Digtets sætninger er ret sjove. Hvis publikum gætter digtet, vinder deltageren.

Komisk koncert

Spillerne portrætterer orkestermusikere, som hver spiller en form for "instrument", inklusive lederen. Pludselig kaster føreren sit "instrument" og begynder at spille på enhver spillers "instrument", som hurtigt skal begynde at "spille" på førerens "instrument". Den, der tøver, betaler fortabt

Spargris

Hvad du skal bruge for at spille:

  • bagatel
  • kapacitet.

Hver person får en håndfuld forandring (jo flere, jo bedre). En eller anden beholder (for eksempel en tre-liters glaskrukke) placeres i en afstand på omkring 4-5 meter fra spillerne. Spillere opfordres til at overføre mønter til en krukke, holde dem mellem deres ben og tilbagelægge den afstand, der adskiller dem fra den skattede "sparegrise". Vinderen er den, der bærer alle småpenge og spilder det mindste beløb på gulvet.

Æske med en overraskelse

Hvad du skal bruge for at spille:

  • boks
  • nogen ting.

Spillet er meget sjovt og uforudsigeligt, hvilket gør det sjovt for både spillere og tilskuere. Til musikken giver gæsterne hinanden en æske med en overraskelse. Når musikken stopper, tager den, der har æsken i hænderne, ud af æsken (KIG IKKE) det første han støder på og sætter den på sig selv (og må f.eks. ikke tage den af ​​før slutningen af ​​kl. spillet eller 1 time, eller indtil slutningen af ​​aftenen).

Det kunne være en hagesmæk, en kasket (kasket, kasket), store trusser eller en bh, natkjole osv. Konkurrencen er normalt meget sjov, fordi alle forsøger at komme af med kassen så hurtigt som muligt, og enhver ting, der tages ud af den, gør alle andre meget glade.

Blow Me Out Race

Et par spillere konkurrerer.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 2 pipetter
  • 2 fjer
  • 2 silkepapircirkler (diameter 2,5 cm)
  • rullet til kegler.

Alle modtager en pipette og en fjer. Spillerens opgave er at flytte sin fjer fra den ene kant af det glatte bord til den anden ved at bruge den luft, der kommer ud af pipetten, når den trykkes. Rør ikke fjeren med pipetten. Vinderen er den, der er den første til at sende sin fjer hen over hele bordet.

Hvad er der bagved?

Duel mellem 2 spillere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 2 billeder
  • 2 tal tegnet på papir.

Vedhæft tydelige billeder på spillernes ryg (for eksempel et billede af en hare, et fly, en and) og tal (fra 10 til 10) tegnet på cirkler. Nu holder hver af dem, stående på et ben, den anden bøjet i knæet med hånden.

Ved signalet, begynder at hoppe på det ene ben i denne position, prøver begge at se billedet og nummeret på bagsiden af ​​det andet. Den, der formår at gøre dette først, vinder. Du kan ikke stå på det andet ben!

Agility på fødderne

Endnu en duel for to.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • kridt til at tegne cirkler
  • 2 reb til at markere disse cirkler.

To personer står i tegnede cirkler (cirklens diameter er 36-40 cm for at passe 2 fod), placeret en halv meter fra hinanden. Hver spiller står i sin cirkel på sin venstre fod. EN højre fod alle forsøger at flytte deres modstander fra hans plads. Taberen er den, der enten rørte jorden med sin højre fod, eller hoppede ud af cirklen eller faldt og rørte en anden spiller med sin hånd.

Skriver på farten

Konkurrence for flere deltagere fra 2 eller flere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Et ark papir og en kuglepen (blyant) til hver deltager.

Alle spillere stiller op på én linje. Alle modtager et stykke papir og en kuglepen. Hvem kommer hurtigere i mål og samtidig skrive en bestemt sætning læseligt, mens de går?

To minutters gang

Alle deltagere stiller op på én linje. Oplægsholderen noterer tiden og giver et signal om at bevæge sig. Alle bevæger sig mod den modsatte væg (eller en præmarkeret linje) og forsøger at røre ved den præcis 2 minutter efter bevægelsens start. Præsentatoren bemærker og registrerer ankomsttidspunktet for hver spiller. Den, hvis tid er tættere på to minutter, vinder.

Skjulte genstande

Spillet kræver opmærksomhed.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 15−20 forskellige genstande
  • en liste over disse genstande.

Deltagerne i spillet modtager lister med 15-20 genstande gemt i hele huset, og oplægsholderen arrangerer disse genstande på forhånd, så de kan ses uden at omarrangere eller omarrangere andre ting. Spillere går rundt i huset, og efter at have opdaget et element, skriver de dets placering på listen og går videre uden at røre ved det skjulte element. Vinderen er den, der er den første til at aflevere listerne med den korrekt angivne placering til oplægsholderen.

klokkering

Spillet er velegnet til både børn og voksne, du kan spille det indendørs, på picnic eller til ethvert familiearrangement.

Hvad du skal bruge for at spille: en klokke.

En klokke eller flere klokker hænges om "ringerens" hals og hans hænder er bundet bag ryggen, så han ikke kan holde klokkerne. Alle andre giver sig selv bind for øjnene og forsøger at fange "ringeren", som forsøger at bevæge sig forsigtigt mellem dem, så klokken ikke ringer. Alle er meget glade, når de fanger, men ikke den rigtige.

Tyve

Spillet er velegnet til enhver virksomhed, til enhver ferie.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • avis
  • et sæt "skatte" eller præmier.

Chaufføren sidder på gulvet med bind for øjnene. Foran sig lagde han "skatte" (brocher, perler, armbånd...) eller små præmier. Han har en sammenrullet avis i hænderne. Spillerne er placeret rundt om føreren med en afstand på 1-1,5 meter. De skiftes til at prøve at stjæle hans "skatte", og chaufføren lytter og forsøger at ramme den nærgående spiller med en avis. Hvis det lykkes, vender "tyven" tomhændet tilbage til sin plads. Den spiller, der tager flest "skatte" væk, vinder.

Befri din ven

Spillernes alder er fra 12 år.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • reb
  • med bind for øjnene.

En "ven" sidder på den ene stol med hænder og fødder bundet, og en vagt sidder ved siden af ​​ham med bind for øjnene. På et stykke afstand sidder resten af ​​spillerne rundt på stole. Spillerne forsøger at befri deres "ven". Vagten LYTTER og forsøger at forhindre dette i at ske, hvis han rører en spiller, er han ude af spillet. Den, der formår at befri fangen, bliver vagt næste gang.

Musikalske fald

Alle bevæger sig til musikken, så snart den stopper skal spillerne sidde på gulvet (Før du starter spillet, er det nødvendigt at aftale, at du skal sidde helt på gulvet, så dine balder rører gulvet).