Kortspil ved bordet til et sjovt selskab. Konkurrencer ved en voksens fødselsdag ved bordet: scenarier for bordkonkurrencer for en voksen virksomhed

Artikel tilføjet: 2008-04-17

Da jeg blev gift, og jeg havde mit eget hjem, hvor jeg blev en fuldgyldig elskerinde, stod jeg over for et problem: hvordan man underholder gæster, når de samles hos os til en ferie. Når alt kommer til alt, en almindelig fest - vi drak, spiste, drak, spiste, drak igen... - det er så kedeligt!

Så jeg besluttede mig for hurtigt at finde på noget, så hver fest ville blive mindeværdig og ikke lig den forrige. Jeg var nødt til hurtigst muligt købe forskellige bøger om dette emne og studere internettet.

Som et resultat fik jeg en hel samling af sociale spil. Desuden, hver gang jeg finder noget nyt, og jeg bruger naturligvis dette nye produkt ved første lejlighed.

Der går selvfølgelig ikke en eneste ferie uden karaoke og drikkesange, og som en tilføjelse til dette (og en overraskelse for nogle gæster, selvom mange allerede er vant til, at du ikke kommer til at kede dig hos os), spiller vi forskellige spil.

Afhængigt af den virksomhed, vi samler (nogle gange kun unge mennesker, og nogle gange den ældre generation), tænker jeg spillet igennem på forhånd. Dette gøres for at absolut ALLE gæster kan være med til hyggen, og for at ingen skal kede sig.

Til nogle spil skal du forberede rekvisitter på forhånd, og det er også meget godt, hvis du har nogle sjove souvenirs til vinderne.

Ja, i øvrigt skal du ikke spille alle spillene på én gang. Det er bedst, hvis du holder pauser (det er f.eks. tid til at servere varm mad eller synge en sang). Ellers bliver dine gæster hurtigt trætte, og alle vil ikke længere være interesserede og tilbageholdende med at spille andet.

"Bordspil" eller jeg kalder dem også "Opvarmningsspil". Disse spil spilles bedst i begyndelsen af ​​fejringen, når alle sidder ved bordet, stadig ædru :)

1. "Bowl of Hop"

Dette spil er som følger: alle, der sidder ved bordet, sender et glas rundt i en cirkel, hvori alle hælder lidt af en drink (vodka, juice, vin, saltlage osv.). Enhver, hvis glas er fyldt til randen, så der ikke er andre steder at skænke, må sige en skål og drikke indholdet af dette glas til bunden. Det vigtigste er, at glasset ikke er særlig stort, ellers vil en person simpelthen ikke være i stand til at drikke det, fordi der vil være en "varm" blanding. Og hvis han drikker, hvor kan han så lede efter denne gæst? :)

2. "Få din nabo til at grine"

Vælg en vært blandt gæsterne (eller tag selv denne rolle). Hans opgave er at udføre sådan en sjov handling med sin nabo på bordet (til højre eller til venstre), der kunne få nogen tilstedeværende til at grine. For eksempel kan lederen tage sin nabo ved næsen. Alle andre i kredsen skal gentage denne handling efter ham (henholdsvis med deres nabo). Når cirklen er sluttet, tager lederen igen sin nabo, for eksempel ved øret eller benet osv. Resten gentager igen. De, der griner, forlader cirklen. Og vinderen bliver den, der forbliver alene.

3. "Det vigtigste er, at jakkesættet passer."

Til dette spil skal du bruge en mellemstor æske. Det er ønskeligt, at det lukker, men hvis det er et problem, så kan du skære hul i det på siden, så din hånd kan komme igennem. Og hvis der ikke er nogen boks, så kan du erstatte den med en uigennemsigtig pose eller taske. Derefter lægges beklædningsgenstande såsom lange johns, store trusser og bh'er, en klovnenæse og andre ting, der kan forårsage latter, i en kasse (pose). Det er det, rekvisitterne er klar.

Dernæst, når gæsterne slapper lidt af og føler sig hjemme hos dig, kan du begynde at spille: Gæsterne sidder ved bordet, du fortæller dem, at mange kunne godt bruge at opdatere deres garderobe, og tage en kasse (pakke) med sjove ting. Så, mens musikken afspilles, sendes æsken (pakken) fra en gæst til en anden, men så snart musikken stopper, skal den gæst, i hvis hænder æsken (pakken) er, uden at se ind i den tage noget ud. ting derfra og tage den på sig selv og ikke tage den af ​​før spillet er slut. Spillets varighed afhænger af antallet af genstande i æsken. Som et resultat vil alle gæster have et outfit, der får dig til at grine!

4. "Og i mine bukser..."

Dette spil er for dem, der ikke er generte. Før spillet (eller rettere, før festen starter) skal du lave følgende rekvisitter: klippet ud fra magasiner og aviser interessante overskrifter(f.eks. "Jernhesten", "Dun og fjer", "Kat og mus" osv.). Og læg dem i en konvolut. Så, når du beslutter dig for, at det er tid til at spille, kører du denne konvolut i en cirkel. Den, der tager imod konvolutten, skal sige højt "Og i bukserne...", tage et udklip fra konvolutten og læse det højt. Jo mere interessante og sjove udklipene er, jo sjovere bliver det at spille.

Forresten en joke om emnet:

Kone:
- Giv mig penge for en bh.
Mand:
- For hvad? Du har intet at sætte der!
Kone:
- Du har trusser på!

Følgende spil er fra serien "Mens alle stadig er på benene", det vil sige, når alle gæster allerede er blevet helt modige og "varmede op":

1. "Den kinesiske mur" eller "Hvem har den længere."

Dette spil er godt at spille, hvor der er plads nok, og der er mindst 4 deltagere. Du skal oprette to hold: et med mænd, det andet med kvinder. På dit signal begynder spillerne på hvert hold at tage deres tøj af (hvad de vil) og lægge de fjernede tøjdele ud i én linje. Hvert hold har derfor sin egen linje. Holdet med den længste linje vinder.

2. "Søde"

Dette spil er bedst at spille ægtepar og kendte venner. Et offer (helst en mand) udvælges og får bind for øjnene. Så får han (hun) besked om, at han (er) uden at bruge hænderne skal finde slik i læberne på kvinden (manden), der ligger i sofaen. Tricket er, at hvis ofret er en mand, så er det ikke kvinden, der lægger sig på sofaen (som offeret får at vide), men manden. Ligeledes med offeret - en kvinde. Men det er sjovere med en mand. Det er ikke muligt her at beskrive de handlinger, som offeret foretager sig, når han forsøger at finde sliket. Dette er et must see! :)

3. "Spiritometer".

Med dette spil kan du afgøre, hvem af mændene, der er mest beruset. For at gøre dette skal du trække på stort ark Whatman papirskala, hvor graderne er angivet i stigende rækkefølge - 20, 30, 40. Placer graderne sådan her: Helt øverst skal du have mindre, og nederst - større grader. Dette Whatman-papir med tegnet skala kan monteres på væggen, men ikke særlig højt fra gulvet. Derefter får mændene tusch, og deres opgave er at bøje sig ned, række ud til "Spiritometeret" mellem deres ben og markere graderne på skalaen med en tusch. Og da hver af dem ønsker at være mere ædru end den anden, vil de strække deres hånd højere for at sætte et mærke på en lavere grad. Skuespillet er ubeskriveligt!

4. "Kænguru".

Her skal du tage en anden oplægsholder til at hjælpe dig. Vælg derefter en frivillig. Din assistent tager ham væk og forklarer, at han bliver nødt til at efterligne en kænguru med fagter, ansigtsudtryk osv., men uden at lave en lyd, og alle andre skal gætte, hvilket slags dyr han viser. Og på dette tidspunkt fortæller du de andre gæster, at nu vil offeret vise en kænguru, men alle skal lade som om, de ikke forstår, hvad det er for et dyr, der bliver vist dem. Det er nødvendigt at nævne andre dyr, men ikke kænguruer. Det skulle være noget i retning af: "Åh, så det springer! Så. Det er nok en kanin. Ingen?! Mærkeligt, jamen så er det en abe." Efter 5 minutter vil simulatoren virkelig ligne en rasende kænguru.

5. "Hvor er jeg?"

Til dette spil skal du på forhånd forberede et eller flere skilte med påskrifter, såsom: "Toilet", "Bruser", " Børnehave", "Butik" osv. Deltageren sidder med ryggen til alle, og et skilt, som du på forhånd har udarbejdet med påskriften, er fastgjort til hans ryg. Resten af ​​gæsterne bør stille ham spørgsmål, for eksempel: "Hvorfor går du der, hvor ofte osv." Spilleren skal, uden at vide hvad der står på skiltet, der hænger på ham, besvare disse spørgsmål.

6. "Barselshospital"

Her er to personer udvalgt. Den ene spiller rollen som en kone, der lige har født, og den anden spiller hende trofast mand. Mandens opgave er at spørge alt om barnet så detaljeret som muligt, og hustruens opgave er at forklare alt dette til sin mand med skilte, da hospitalsstuens tykke dobbeltglas ikke lader lyde udenfor. Det vigtigste er at stille uventede og varierede spørgsmål.

7. "Kys"

Spillet vil kræve så mange deltagere som muligt, minimum 4. Alle deltagere står i en rundkreds. Nogen alene står i centrum, dette er lederen. Så begynder alle at bevæge sig: cirklen roterer i den ene retning, den ene i midten roterer i den anden. Centret skal have bind for øjnene. Alle synger:

En matryoshka gik langs stien,
Mistede to øreringe
To øreringe, to ringe,
Kys, pige, godt gået!

MED sidste ord alle stopper. Et par vælges efter princippet: lederen og den (eller den) foran ham. Så er spørgsmålet om kompatibilitet løst. De står med ryggen til hinanden og drejer, når de tæller til tre, deres hoveder til venstre eller højre; hvis siderne matcher, så kysser de heldige!

8. "Åh, disse ben!"

Dette spil er til venlige virksomheder. For at spille skal du bruge 4-5 personer. Damer sidder på stole i rummet. En frivillig udvælges blandt mændene, han skal huske, hvor blandt de damer, der sidder på stolene, hans kone (ven, bekendt) er, så bliver han ført til et andet rum, hvor han får bind for øjnene. På dette tidspunkt skifter alle kvinder plads, og et par mænd mere sidder ved siden af ​​dem. Alle blotter det ene ben (lige over knæene) og lukker en mand ind med bandage. Han sætter sig på hug, skiftes til at røre alles bare ben med Kooks, og må genkende sin anden halvdel. Mænd kan bære strømper på benene til camouflage.

9. "Skuffer"

Lederen kalder to eller tre par spillere. Spillerne i hvert par sidder ved bordet ved siden af ​​hinanden. Man får bind for øjnene, et ark papir lægges foran ham, og han får en kuglepen eller blyant i hånden. Alle andre tilstedeværende giver hvert par en opgave - hvad de skal tegne. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øjnene, holder nøje øje med, hvad hans nabo tegner og guider ham, og angiver, hvor han skal pege pennen og i hvilken retning. Han lytter og tegner, hvad han får at vide. Det viser sig meget sjovt. Det par, der fuldfører tegningen hurtigere og bedre, vinder.

En oplægsholder og en frivillig udvælges blandt gæsterne. Den frivillige sidder på en stol og har bind for øjnene. Oplægsholderen begynder at pege på deltagerne én efter én og stille spørgsmålet: "Er det?" Den, som den frivillige vælger at blive "kysser". Så stiller oplægsholderen, der peger i vilkårlig rækkefølge på læberne, kinden, panden, næsen, hagen, så meget som fantasien tillader, spørgsmålet: "Her?" - indtil han får et bekræftende svar fra den frivillige. Fortsætter viser oplægsholderen alle mulige mængder på fingrene og spørger den frivillige: "Hvor mange?" Efter at have modtaget samtykke laver oplægsholderen en "sætning" valgt af den frivillige selv - "den" kysser dig for eksempel på panden 5 gange. Efter afslutningen af ​​processen skal den frivillige gætte, hvem der kyssede ham. Hvis han gættede rigtigt, så overtager den identificerede hans plads, men hvis ikke, så genoptages spillet med den samme frivillige. Hvis en frivillig ikke gætter tre gange i træk, overtager han lederens plads.

11. "Sweet Tooth Drum"

For at spille skal du bruge en pose sugende slik (for eksempel "Berberis"). 2 personer er udvalgt fra virksomheden. De begynder at skiftes til at tage slik fra posen (i hænderne på lederen), putte det i munden (synke er ikke tilladt), og efter hver slik kalder de deres modstander "Sweet Tooth Drum". Den, der propper mest slik i munden og samtidig klart siger, at den magiske sætning vinder. Det skal siges, at spillet som regel foregår til tilskuernes muntre tilråb og sus, og lydene fra deltagerne i spillet fører publikum til fuldkommen glæde!

Baseret på materialer fra bogen “Spil til beruset selskab»

Når folk samles ved bordet godt selskab, festen lover at blive sjov!

Men gæsterne drak og spiste... snakkede seneste nyheder fra vores kæres liv og landet som helhed... vi dansede... og nogle forberedte sig på at kede sig... Men det var ikke tilfældet!

Gode ​​værter har altid noget på lager, der ikke kun vil lindre kedsomhed, men også vil bringe feriens gæster tættere sammen, og som også vil blive husket af alle i lang tid med sjov og humor - det er selvfølgelig forskellige konkurrencer .

De er meget forskellige:

  • bevægelig (med og uden genstande),
  • musikalsk,
  • tegning,
  • verbalt osv.

I dag vil jeg præsentere dig for dem, der kan udføres uden at forlade bordet.

NOTE! De kan udføres i forskellige muligheder, ændre reglerne, tilføje elementer, øge eller mindske antallet af deltagere - med et ord, tag en kreativ tilgang til at udarbejde et program med sjove og underholdende bordkonkurrencer for en voksen virksomhed, der sidder ved bordet.

Lad os starte med det enkle - hvad er der lige ved hånden (bogstaveligt og billedligt talt!)

"Alfabetet er nær os"

Præsentatoren navngiver et hvilket som helst bogstav i alfabetet, undtagen fire Y-Y-L-B(du kan også acceptere at udelukke bogstavet E).

Spillere, der spiller i en cirkel, navngiver objekter - produkter - ting, der begynder med dette bogstav, som er placeret direkte ved siden af ​​dem, og som kan nås med deres hånd eller røres ved dem.

Valgmulighed! – tilføje adjektiver til listen over navneord: B — utrolig salat, utrolig læbestift (fra en nabo), endeløs pasta, C - en dejlig vinaigrette, sukkerkage...

Spillet fortsætter, indtil ordene er opbrugt. Den sidste, der kalder, vinder.

Her er endnu et spil med bogstaver.

"Burim i orden"

Startende med det første bogstav i alfabetet kommer spillerne med en mini-tillykke (afhængigt af anledningen til de forsamlede) eller blot sætninger, der passer til denne ferie.

Sætningen skal begynde først med bogstavet A, den næste med B, derefter C, og så videre. Det er tilrådeligt at komme med sjove sætninger som:

- Hvor er det dejligt, at vi er samlet i dag!
- Det skete, at...
- Her er det...
- Mine herrer...

Opmærksomhed! Det, der er vigtigt her, er rækkefølgen af ​​bogstaver i alfabetet og betydningen af ​​de opfundne sætninger. Det er tydeligt, at nogle bogstaver (ь-ъ-ы) springes over.

Vinderen er den, der har fundet på den sjoveste sætning. Besluttet med enstemmighed.

Der var ABC - det var op til poesien!

"Fortæl mig, hvad der er i pakken!"

Hvis der er folk ved bordet, som kan digte (poesiniveauet vil selvfølgelig blive taget i betragtning, men det vigtigste her er anderledes), så byd den næste konkurrence.

Flere poesimestre får hver en genstand, som er pakket i en uigennemsigtig stofkasse-pose. De skal stille og roligt se på, hvad de har fået, og skrive et digt om genstanden. Gæster lytter og gætter.

Vigtig! Du kan ikke navngive, hvad der er skjult, du kan kun beskrive dets formål i poesi, udseende

Forfatteren af ​​det længste og mest originale stykke vinder.

Alle elsker eventyr!

"Moderne eventyr"

Udstyr: ark papir, kuglepenne.

Spillerne er opdelt i to hold. Normalt er de opdelt efter "vi sidder ved siden af ​​hinanden" princippet. Hver vælger (mulighed: chaufføren tildeler) et erhverv. For eksempel kokke og lastbilchauffører.

Efter 5-7 minutters forberedelse skal holdene stemme ethvert eventyr, de har valgt (mulighed - tildelt af chaufføren) til moderne stil ved hjælp af fagligt ordforråd og terminologi.

For eksempel begynder eventyret om en modig kok med ordene: ”Der var engang min bedstemor havde et stykke skinke til en værdi af to et halvt kilo...” Vi råder programskaberen til at komme med startsætninger på forhånd for deltagernes forskellige erhverv.

Alle har det sjovt! Vinderholdet modtager en præmie: slik, en flaske champagne til alle...

Prøv også dette! Det er ikke hold, der spiller, men individuelle deltagere. Så bliver der givet mere tid til forberedelse, og det bliver nemmere for gæsterne at udvælge vinderen.

Alles favorit siden barndommen, "Broken Phone"

Her er hvad flere mennesker, jo bedre.

Chaufføren (eller den første person, der sidder) tænker på et ord (sætning), skriver det ned på et stykke papir (for eksperimentets renhed!))) og sender det langs kæden, hviskende i hinandens ører.

Alle husker, at du skal hviske stille og så tæt som muligt på det, du har hørt. Sidstnævnte taler ordet højt.

Det sjove begynder i det øjeblik, hvor, hvis der er et misforhold mellem input og output, begynder et "opgør" - på hvilket stadium, for hvem gik det galt.

Robot JA-NEJ

Værten forbereder kort på forhånd med navnene på dyrene og meddeler, at gæsterne vil gætte dem ved at stille spørgsmål, som han kun kan besvare med ordene JA-NEJ (i ekstreme tilfælde "jeg kan ikke sige").

Spillet fortsætter, indtil dyret er gættet, og oplægsholderen viser et kort med det rigtige svar.

Spørgsmål kan handle om hår (kort eller langt), om ben, om der er en hale (fluffy eller glat), om kløer, en hals, om hvad den spiser, hvor den sover, og så videre.

Spilmulighed! Det er ikke dyret, der bliver ridset, men genstanden. Så vil spørgsmålene handle om størrelse, farve, udseende, formål, tilstedeværelse i huset eller på gaden, evne til at samle det op, tilstedeværelse af tal, tilstedeværelse af elektricitet i det...

En anden version af spillet er useriøs. Man kan ønske sig genstande fra maskulin eller kvinders garderobe, lingeri eller, for de mere vovede, fra sortimentet af voksenbutikker.

Konkurrencer med papir

Og her er et andet spil, hvor det sjoveste er mismatchet.

Chipmunk højttaler

Rekvisitter:

  • nødder (eller appelsin eller brød),
  • papir,
  • pen.

De, der sidder ved bordet, er opdelt i par: "taler" og "stenograf".

“Speakeren” lægger nødder (appelsinskiver, et stykke brød) bag kinderne, så det er svært at tale. Han får en tekst (poesi eller prosa), som han skal udtale så klart som muligt (så vidt indholdet af "kindposerne" tillader det). "Stenografen" forsøger at skrive ned, som han forstår, hvad han hørte. Så sammenligner de det med "kilden".

Vinderen er det par, hvis "udskrift" er den mest korrekte.

Valgmulighed! Én "højttaler" vælges, og alle optages.

"Forklar på 30 sekunder"

  • kuglepenne/blyanter i henhold til antallet af spillere,
  • små stykker papir
  • æske/taske/hat.

Vi spiller sådan her:

  1. Gæsterne er opdelt i par. Det kan være ved lodtrækning, det kan være efter behag, det kan være ved siden af ​​ved bordet. Hvert par er et hold.
  2. Spillere modtager kuglepenne/blyanter og stykker papir (hver har flere af dem - 15-20).
  3. Alle skriver 15-20 (diskuter dette på forhånd med spillerne) af alle navneord, der falder i tankerne: på ét stykke papir - ét navneord.
  4. Blade med ord er gemt i en æske/pose/hat.
  5. Først spiller det første par-hold: de skiftes til at tage ark med ord frem og skal forklare hinanden det ord, de stødte på, men under ingen omstændigheder navngive selve substantivet.

For eksempel er ordet "vogn" en hestevogn, "frituregryde" er en pandekagemager.

Når det første ord er gættet, kan du tage et stykke papir ud med et andet.

Du har 30 sekunder til at gøre alt. I kan aftale et minut - afhængigt af virksomhedens tilstand)))

Antallet af ord et hold gætter er, hvor mange point det vil modtage.

Så går turen videre til det andet spillerpar.

Tidsgrænsen gør denne konkurrence spektakulær, høj, larmende og sjov!

Det hold, der gætter flest ord, vinder.

Sjove bordkonkurrencer med svar

Forbered: en æske med stykker papir med forskellige spørgsmål skrevet på.

Opmærksomhed! Om vinteren kan de laves i form af snefnug, om sommeren i form af æbler, om efteråret i form af farvede blade, om foråret kan de være blomster.

Vi spiller sådan her:

Alle skiftes til at trække papirstykker med spørgsmål frem og besvare dem ikke kun så sandt som muligt, men også sjovt.

Spørgsmål kan være:

  • Hvad var dit yndlingslegetøj som barn?
  • Hvad var din mest mindeværdige ferie?
  • Er dine nytårsønsker nogensinde gået i opfyldelse?
  • Hvad er det sjoveste, der er sket for dig i barndommen, som du husker?
  • Hvad er det sjoveste køb, du nogensinde har gjort?
  • Hvis der er et dyr derhjemme, hvilket? sjov hændelse kan du huske (hvad han spiste)?
  • Hvad drømte du om som barn, og gik det i opfyldelse?
  • Hvad er den sjoveste prank, du kan huske?
  • Elsker du dine husfæller og hvorfor?

Spørgsmål til historien kan være meget forskellige, under hensyntagen til graden af ​​ærlighed i virksomheden.

Vinderen er den, hvis historie glæder flest gæster.

Spørger du? jeg svarer!

Lad os forberede:

  • kort med spørgsmål,
  • svarkort,
  • 2 kasser.

Vi spiller sådan her.

Den ene boks indeholder spørgsmål, den anden indeholder svar.

Spillerne sætter sig om muligt på skift: mand-kvinde-mand-kvinde... Dette vil gøre svarene mere interessante!

Den første spiller tager et kort med et spørgsmål frem og læser det højt for sin nabo ved bordet.

Han tager uden at se ind i æsken arket med svaret og læser det også op.

Nogle gange er spørgsmål-svar-tilfældighederne meget sjove)))

Spørgsmål kunne være sådan her (forudsat at virksomheden er tæt på, og alt er på fornavnsbasis):

– Kan du lide at se gyserfilm?
— Kan du sige, at du kan lide at shoppe? (det er lige meget om en mand eller en kvinde svarer her)
– Er du ofte sulten?
-Kan du se mig i øjnene og smile?
— Hvad siger du, når du træder folk på fødderne i offentlig transport?
— Hvordan reagerer du på dine venners tøjeksperimenter?
- Sig mig, kan du lide mig?
— Banker folk ofte på din dør om natten?
— Er det rigtigt, at din mand/kone kan lide at se på andres kvinder/mænd?
— Kan du lide at svømme under månen?
- Hvorfor smiler du så mystisk?
— Er det rigtigt, at du foretrak at tage til landsbyen frem for til Maldiverne?
— Hvorfor rejser du nogle gange med offentlig transport uden billet?
– Har du nogensinde læst tykke bøger?
— I en ukendt virksomhed kan du nemt finde fælles sprog med gæster?
— Er du fan af eksotiske retter?
— Dukker der ofte alkohol op på dit bord?
-Kan du snyde mig lige nu?
— Kan du lide at gå på tagene i din hjemby?
— Hvorfor er du bange for små hunde?
— Da du var barn, sneg du dig ind i dine naboers hus for at plukke hindbær?
- Hvis telefonen ringer nu, og de siger, at du har vundet en tur til havet, vil du så tro det?
– Kan andre lide din madlavning?
– Hvorfor er du bange for at drikke mælk?
– Kan du lide at modtage gaver?
– Kan du lide at give gaver?
- Vil du have en drink lige nu?
– Hviler du meget på arbejdet?
– Hvorfor bad du om mit billede?
– Kan du lide at spise? kødprodukter?
– Er du et meget temperamentsfuldt menneske?
— Hvorfor spiser du syltede brødskorper om søndagen?
-Kan du låne mig tusind dollars lige nu?
— Blinker du ofte til fremmede i offentlig transport?
— Kan du lide at tage et bad i dit tøj?
- Vil du virkelig svare på mit spørgsmål nu?
— Kan du lide at danse med gifte mænd/gifte kvinder?
— Hvorfor sagde du, at du skal spise meget, når du er på besøg?
– Er du nogensinde vågnet op i en ukendt seng?
— Hvorfor kalder du at kaste en sten fra en altan efter forbipasserende for din yndlingssport?
— Uddelegerer du ofte dit arbejde til andre?
– Hvorfor elsker du at se striptease så meget?
— Kan du lide at spise lækker mad, når du er på besøg?
— Møder I ofte hinanden på gaden?
– Falder du i søvn på arbejdet?
– Hvorfor skjuler du din alder?
– Snorker du om natten?
— Kan du lide stegte sild?
- Er du nogensinde løbet væk fra en politimand?
— Er du bange for taxachauffører?
— Lover du ofte for meget?
– Kan du lide at skræmme andre?
- Hvis jeg kysser dig nu, hvad vil din reaktion så være?
– Kan du lide mit smil?
-Kan du fortælle mig din hemmelighed?
– Kan du lide at tegne?
— Hvorfor holder du ofte fri fra arbejdet?

Eksempel på svar:

"Jeg kan ikke leve en dag uden dette."
- Hvordan kan jeg leve uden dette?!
-Kun på din fødselsdag.
- Når du ikke er hjemme, hvorfor så ikke.
- Jeg vil ikke fortælle dig det nu.
- Ikke nu.
"Jeg er flov over at svare på noget nu."
— Spørg min mand/kone.
- Kun når jeg er godt udhvilet.
— Det kan jeg, men kun om mandagen.
- Sæt mig ikke i en akavet position.
- Jeg har elsket denne forretning siden barndommen.
- Nå, ja... der sker ting for mig...
- Jeg har sjældent råd.
- Ja, jeg er i stand til alt for din skyld!
- Hvis jeg hviler, så ja.
- Hvem sker det ikke for?
– Det fortæller jeg dig om lidt senere.
- Heldigvis, ja.
- Hvis de virkelig spørger mig.
- I dag er det ikke synd.
- Tror du virkelig, at jeg vil fortælle sandheden?
- Som en undtagelse.
— Efter et glas champagne.
- Så jeg fortalte dig sandheden lige nu!
- Det er min elskede drøm.
- Lad os danse bedre!
- Desværre nej.
- Det er min passion!
– Jeg fortæller dig om det, når du giver mig dit telefonnummer.
- Med stor fornøjelse!
- Jeg rødmede - dette er svaret.
- Og jeg er stolt af det.
– Mine år er min stolthed.
- Jeg kan ikke holde det ud.
- Hvordan vover du at spørge mig om det her?!
- Kun hvis de betaler mig.
- Hvordan kan du gå glip af sådan en mulighed?
- Kun om morgenen.
- Det er ret simpelt.
- Hvis jeg får løn.
- Hvordan kunne det være anderledes?
- Selvfølgelig!
"Jeg vil kun sige dette ansigt til ansigt."
- Udelukkende på helligdage.
- Hvor er det fantastisk!
- De fortalte mig, at det var godt.
- Kun i godt selskab.
- Jeg betragter det som et politisk spørgsmål.
- Hvem tager du mig for?!
- Og du gættede det.
- Lad mig kysse dig bedre.
- Kun når ingen kigger.
- Du gør mig forlegen.
- Hvis der ikke er en anden udvej.
"Og du har prøvet at spørge mig om det her hele aftenen?"
- Og nu kan jeg i hvert fald fortælle dig det samme.

To sandheder og en løgn

Denne sjov konkurrence ved bordet for en voksen virksomhed kræver ikke forberedelse. Egner sig bedst til en virksomhed, hvor deltagerne ikke kender hinanden særlig godt.

Hver spiller skal sige tre udsagn eller fakta om sig selv. To sande, en falsk. Lytterne stemmer for at afgøre, hvilken der er falsk. Hvis de gætter rigtigt, vinder spilleren (løgneren) intet. Gætter du forkert, modtager du en lille præmie.

Variant af dette: alle skriver deres udtalelser ned på stykker papir, markerer de falske, giver dem til oplægsholderen (festens vært), og han læser dem op på skift.

En mere?

Flere konkurrencer for en drukgruppe, der gerne vil blive endnu mere fuld.

Find krokodillen

Dette spil kan spilles under andre spil, som et ekstra. Det varer i det væsentlige hele aftenen, men i begyndelsen skal du fortælle gæsterne dets regler.

På et tidspunkt i festen giver værten i al hemmelighed en af ​​gæsterne ("jægeren") en tøjklemme (krokodille), og han skal sætte den diskret fast på tøjet af et "offer", han vilkårligt har valgt (eller sætte den i en damepung eller jakkelomme til mænd). Så giver han et tegn til lederen om, at opgaven er løst.

Så snart tøjklemmen har fundet en ny ejer, siger oplægsholderen: "Krokodillen er flygtet!" Hvem kom han ind i? og begynder at tælle højt fra 10 til 1. Gæster leder efter, om de er målet for en prank.

Hvis "offeret" inden for 10 sekunder efter nedtællingen finder en lurende "krokodille gemt i en taske eller klamrer sig til hans krave", drikker "jægeren" straffeglasset. Hvis han ikke finder det, skal "offeret" drikke.

Du kan begrænse søgeområdet (krokodillen klamrer sig kun til tøj) eller give den mere tid.

Drikke alfabet kæde

For at gennemføre konkurrencen skal du bruge: glas med dine yndlingsdrinks, hukommelse for navne og kendskab til alfabetet.

Spillet går i ring. Den første spiller navngiver berømthedens for- og efternavn. Den næste person skal også navngive en berømthed, hvis navn begynder med det første bogstav i den forrige.

For at gøre det klarere, se på eksemplet:

Den første spiller ønsker Cameron Diaz. Den anden af ​​Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Den fjerde er af Georgy Vitsin. Og så videre.

Du kan ringe til hvem som helst kendte mennesker, politikere, skuespillere, atleter. En spiller, der ikke kan finde det rigtige navn inden for 5 sekunder (cirka), skal drikke sit glas. Så fyldes glasset, og turen går videre til næste spiller.

Jo længere spillet varer, jo sværere er det at udvælge nye navne (du kan ikke gentage dig selv), sjovt og selskabet stiger hurtigt.

Indsæt dine to øre

Arrangøren af ​​konkurrencen skal forberede ark med sætninger, der er langt fra temaet for festen eller fødselsdagen. Giv hver gæst et kort med en sætning helt i begyndelsen af ​​festen.

Sætninger kunne være:

Hver deltagers opgave er at indsætte "deres" sætning i samtalen, så andre ikke forstår, at dette er en sætning fra et stykke papir. Efter at spilleren har sagt sin sætning, skal han vente et minut, hvorefter han siger "Vind!!!" I løbet af denne tid kan enhver anden gæst, der under samtalen har mistanke om, at en sætning fra arket blev udtalt, forsøge at inkriminere spilleren. Han skal gentage den sætning, som han tror blev brugt. Selvfølgelig er der en chance for, at han ikke gætter rigtigt.

Hvis anklageren laver en fejl, drikker han et "straffeglas". Hvis du gætter rigtigt, dømmes der et straffespark til den person, der blev taget ved at bruge sætningen fra arket.

Gæt mærket

Hvis firmanavnet indgår i sloganet, så kan du forkorte det. For eksempel: Hvem går hvor, og jeg (til Sberkassa). Dette slogan er inkluderet i retro-delen af ​​vores liste. I en ung virksomhed kan du i det mindste invitere gæster til at gætte, hvis reklameslogan det kan være. Du kan komme med hints eller flere mulige svar.

For eksempel: Hvem går hvor, og jeg... (ved VDNKh, til Moskvoshway, for at blive gift, til Sberbank).

Find din soulmate

Hvis virksomheden er omkring halvdelen kvinder og mænd, så kan du spille dette spil. Selvom det vil passe, med en vis grad af konditionalitet, i andre tilfælde.

For at gøre dette skal du forberede små kort på forhånd, hvorpå du kan skrive navnene på berømte par. Et navn pr. kort. For eksempel:

  • Romeo og Julie;
  • Alla Pugacheva og Maxim Galkin;
  • delfin og havfrue;
  • Twix stick og Twix stick;
  • Angelina Jolie og Brad Pitt...

Hver gæst modtager et kort med et navn - dette er hans "billede".

Opgave: alle skal finde deres soulmate ved at stille de andre gæster på skift spørgsmål, der kun kan besvares "ja" eller "nej". Direkte spørgsmål som "Heder du Angelina?" eller "er du Brads kone"? forbudt. Spørgsmål som "Har du børn med din kæreste?" "Er du og din betydelige anden gift?"; "Bor du og din kæreste i...?"

Vinderne er dem, der finder deres soulmate ved at spørge minimumsmængde spørgsmål. Hvordan flere kort forberede damp, så meget desto bedre. Da kun halvdelen af ​​gæsterne vil spille i første runde (når de finder deres soulmate, er de frataget muligheden for at lede efter deres). Derfor bliver der efter første runde givet nye kort, og anden runde begynder.

Mulighed: i den første cirkel leder de efter en kvindes soulmate, i den anden - mænd.

Har du..?

Dette spil er velegnet til et stort firma og til at fejre en række forskellige højtider.

Virksomheden er opdelt i to hold med lige mange deltagere. Vi skal forsøge at have det samme antal kvinder i hver.

Oplægsholderen starter med ordene "Har du...?", læser listen op over de ting, du leder efter. Medlemmer af hvert hold skal finde denne ting og vise den til lederen.

Teammedlemmer søger i lommer og punge, dem der finder dem viser den genstand de leder efter, holdet får et point for hver genstand der er fundet. For én navngiven genstand modtager teamet kun ét point (uanset hvor mange fem tusind dollarsedler teammedlemmerne har, kan teamet kun modtage ét point for varen med regningen).

Så har du...?

  • 5000 rubler seddel;
  • notesbog;
  • billede af barnet;
  • mynte tyggegummi;
  • slik;
  • blyant;
  • nøglering med mindst 7 nøgler;
  • pennekniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort pr. person;
  • lille ændring i mængden af ​​mindst 95 rubler (for en person);
  • håndcreme;
  • flash-drev;
  • neglelak;
  • sko svamp...

Listen over ting kan suppleres efter behag.

Spil og hav det sjovt med dine gæster ved det festlige bord!

Glem ikke, at hver konkurrence kan omarbejdes kreativt, så den passer til din virksomhed.

Lad denne dag blive husket af dine venner, ikke kun lækre retter, men også de sjoveste og fedeste konkurrencer.

Spise! Drikke! Og du skal ikke kede dig!

Oplægsholderen tager en taske med ind i salen, og i den er poletter med forskellige bogstaver. Gæster, der sidder ved bordet, skiftes til at tage et "bogstav" op af posen og uden tøven nævne ethvert ord, der begynder med dette bogstav. Effekten af ​​overraskelse og højt tempo svar giver et komisk resultat. Desuden siger oplægsholderen i slutningen af ​​konkurrencen: "Nu ved vi, hvem der tænker på hvad nu!"

Hvert nummer er unikt

Hver af gæsterne skiftes til at trække deres eget fortabt ud af hatten, som f.eks. indeholder et vilkårligt tal fra 1 til 15. Så snart alle gæster har lært deres numre at kende, navngiver hver deltager på skift dette "hans" nummer og begynder at liste alt, hvad der eksisterer og ikke eksisterer i verden forbundet med dette nummer, for eksempel hvis en gæst trak nummeret frem 1, kan han liste: ordsproget "Alene i marken" ikke en kriger"; slagord "En til en"; navngiv enhver spiller, der spiller nummer 1; navngiv det første element i det periodiske system - brint; synge en sang med 1-tallet ”Once a year the gardens bloom” og så videre, hvis en gæst for eksempel støder på 7-tallet, kan han også huske en atlet med nummer 7; husk at der er 7 verdens vidundere i verden; slagord "On 7th heaven"; ordsproget "Syv venter ikke på en" og så videre. Det vigtigste er at bruge forstanden og rode i din hukommelse, og så kan du finde dine egne unikke "historier" til alle numrene: film, sange, ordsprog, antal spillere og elementer, catch phrases, og så videre. Uanset hvilken gæst der kan nævne de fleste fakta om deres nummer, vil vinde.

Mange ord

Hver af gæsterne skiftes til at trække deres eget fortabt ud af hatten, hvor ethvert bogstav i alfabetet er angivet. Og ved "start"-kommandoen indstiller oplægsholderen et tidspunkt for deltageren - et minut, og i løbet af dette minut skal deltageren nævne så mange ord som muligt for det bogstav, han trak ud. I slutningen af ​​spillet vil titlen som vinder og præmien blive taget af den deltager, der kan nævne flest ord, der starter med "deres" bogstav.

Biograf på bordet

Du skal udskrive noter på forhånd med berømte slagord fra en film og gerne om mad, for eksempel "Hvor er din geléfisk modbydelig", "Den der ikke arbejder, spiser", "Sæt dig ned og spis, tak" og så videre. Oplægsholderen annoncerer begyndelsen af ​​konkurrencen, og gæsterne ser med øjnene efter noterne på bordet, læser og gætter filmene, hvorfra sætningerne er taget - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" og så videre . Uanset hvilken gæst der finder flest noter og gætter flest film, vil vinde en præmie.

Rejser efter land

Oplægsholderen forbereder "kompromitterende beviser" om landene til denne konkurrence - hvilke som helst to billeder, der karakteriserer et specifikt land. Oplægsholderen skiftes til at vise to billeder, og gæsterne ved bordet gætter selve landet. Den, der har flest gættede lande, er vinderen. Eksempler på billeder:
1. Bjørn og balalajka (Rusland);
2. Karneval og kaffe (Brasilien);
3. Sombreros og maracas (Mexico);
4. Pizza- og gladiatorkampe (Italien);
5. Tulipaner og ost (Holland);
6. Banker (institutioner) og ure (Schweiz) og så videre.

Fuld ske

Hver deltager modtager en spiseske (det samme). Der står en skål med druer (oliven) på bordet. Ved kommandoen "start" samler hver deltager druer i sin ske. Uanset hvilken gæst, der fylder sin ske med flest druer på et minut, er vinderen.

I formodning

I nogen tid bliver alle gæster forvandlet til bestemte helte, og hvilke vil blive bestemt af tabene. Så alle trækker på skift deres fantom frem, hvori navnet på helten er angivet (måske fra virkelig historie, og fiktive). Gæster siger ikke noget til nogen om navnet på deres helt, men forvandler kun for et stykke tid til en fantasirolle, for eksempel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator og så videre. Ved at bruge sætninger og berømtheders adfærd bør gæster vise karaktererne så troværdigt som muligt. På denne måde bliver det meget interessant kommunikation ved bordet, og den gæst, der kan gætte flest karakterer blandt gæsterne, får også en præmie.

Ti minutters forvandling

Oplægsholderen meddeler, at 10 minutters forvandling nu vil begynde. Hver gæst skiftes til at trække et fortabt ud af en taske, hvori en helt eller status for en person er angivet, for eksempel en husar, en beruset vægter, sjov klovn, Ivan den Forfærdelige og så videre. Gæster bliver fortrolige med deres nye rolle og begynder at kommunikere og have det sjovt i den passende stil. Nå, hvornår vil så mange forskellige og så interessante helte samles ved et bord? Og de fleste glade gæster De, der kan bevise sig bedst, vil modtage præmier.

Giv alle dine naboer mad på én gang

Deltagelse accepteres af gæster, der har naboer både til højre og til venstre, for eksempel den anden ved bordet, den fjerde og så videre. Foran deltagerne er der tallerkener med samme indhold, for eksempel kartoffelmos eller creme fraiche, og hver deltager har to skeer i hænderne: den ene i venstre hånd, den anden i højre. Ved "start"-kommandoen begynder deltagerne at fodre deres naboer, samtidig med at de arbejder med både deres højre og venstre hånd. Uanset hvilken deltager, der fodrer indholdet af sin tallerken til sine naboer hurtigere, vil vinde. Der vil også blive givet en præmie til den mest tålmodige og flittigste "nabo", som måske skal spise fra hænderne på to deltagere på én gang.


Skikkene i vores land er sådan, at sjældent nogen helligdage er komplet uden indtagelse af stærke drikke. Så hvad kan du gøre for at have det sjovt og muntre op under en fest?

Dette spil har været kendt i lang tid, og næppe nogen har ikke spillet det mindst én gang. Ideen er denne: en ting tages fra 6 personer, der var til stede ved fejringen, og de lægges i en pose, der er specielt forberedt på forhånd.
Oplægsholderen kan spørge enhver af dem, der ikke deltager i konkurrencen: "Hvad skal denne fortabelse gøre? “Efter at have modtaget svaret, viser oplægsholderen, hvilken fortabelse der fik denne opgave. Fant gør det.

Boksekamp

Dette er et spil for rigtige mænd. For at deltage i det skal du finde to frivillige, der ikke er afvisende med at vise deres styrke.
Oplægsholderen giver hver person boksehandsker og inviterer dem til at strække sig lidt ud, for eksempel lave et par øvelser.
Alle andre deltagere skal skabe en atmosfære af spænding før kampen. Efter et par minutter annoncerer oplægsholderen starten på kampen. Deltagerne tager stilling. På dette tidspunkt giver oplægsholderen hver af spillerne chokolade slik.
Spillernes opgave er at vende dem. Den deltager, der udfører denne opgave hurtigere end den anden, vinder.
Han tildeles en pris.

"Vejen til frihed"

Før spillet starter, skal du organisere to hold: et hold af mænd, det andet af kvinder. Pointen med spillet er, at hvert hold skal lave et langt reb af deres egne ting. De burde sætte disse ting på linje. Holdet, der gør rebet længere end det andet hold, vinder.

"Serenader"

Oplægsholderen laver flere kort på forhånd. På hver enkelt er skrevet de første to linjer fra enhver sang, som alle kender. Flere deltagere udvælges ud fra antallet af kort. Hver spiller skal fortsætte den sang, han fik. For hvert positivt præstationsresultat skal du give en lille præmie.

"Klæd damen på"

Flere par bestående af en mand og en kvinde skal deltage i denne konkurrence. Mændene får et bånd, hvoraf den ene ende skal fastgøres til pigens tøj, og den anden ende går til manden, som skal vikle det om kvinden. Vinderen er det par, hvor fyren fuldfører opgaven hurtigere end andre.
Det vindende hold tildeles en præmie.

"Behandle"

Før du starter dette spil, skal du organisere flere par. I henhold til antallet af par skal oplægsholderen på forhånd forberede en tallerken is og dessert ske. Spillere fra hvert hold er placeret i nogen afstand fra hinanden. En af spillerne skal øse lille mængde is og tag den med til din partner, men du skal bære den uden at bruge hænderne - holde skeen i tænderne. I samme position skal denne is gives til den anden spiller. I sidste ende vinder det par, der spiser deres is hurtigere end den anden.

"Mad din elskede"

2 par skal deltage i legen, gerne hvis de består af en mand og en kvinde. Hvert par modtager en chokoladekonfekt, som de skal pakke ud uden at bruge hænderne. Det bliver ret interessant for resten af ​​publikum at se, hvordan deltagerne vil gøre dette.

"Ring"

Før du starter dette spil, skal oplægsholderen forberede blyanter (i henhold til antallet af deltagere) og en ring. Alle deltagere i spillet (der må højst være 10 personer) skal danne en cirkel, og det er bedst for mænd og kvinder at veksle med hinanden.
Oplægsholderen giver hver spiller en blyant, hvorpå han sætter en ring. Deltagerne skal give denne ring til hinanden i en cirkel, fra blyant til blyant.
Det er forbudt at bruge dine hænder. Spillet viser sig at være ret sjovt.

Mænd skal deltage i konkurrencen. Betydningen af ​​spillet er som følger: mænd, der sidder på en stol med en avis i hænderne, læser hver deres avis på samme tid. Desuden skal de sidde i en ret afslappet stilling, krydse benene og rulle deres ene bukseben op (benet skal være synligt).
Og da konkurrencen går ud på at identificere den bedste læser, skal de læse så godt og så udtryksfuldt som muligt og forsøge at overstråle hinanden med deres talent. De bedste tekster at læse er: forskellige stilarter, det bliver mere interessant.
Efter at læserne er færdige med deres taler, siger oplægsholderen, at denne konkurrence faktisk er at identificere ... mest behårede ben. Derfor går præmien til den tilsvarende deltager.

"næsehorn"

Et hvilket som helst antal personer kan deltage i spillet, og alle kan deltage for sig selv, eller alle kan deltage i 2 hold.
Inden spillet starter, skal oplægsholderen forberede balloner, og deres antal skal svare til antallet af spillere. Du skal forberede den samme mængde almindelige pushpins og stykker af almindeligt klæbende gips.
Kuglerne er bundet med en tråd til eventuelle genstande, men det skal tages i betragtning, at længden af ​​tråden ikke bør være mere end 30 cm. Du skal gennembore hvert stykke klæbende gips med en knap og fastgøre det til panden . Hver deltager skal have en sådan enhed til at gennembore bolde.
Oplægsholderen forklarer reglerne, som bunder i følgende: alle skal sprænge så mange bolde som muligt ved hjælp af en knap. Brug ikke dine hænder, mens du gør dette.
Udefra ser spillet meget interessant og sjovt ud. Hvis hver spiller spiller for sig selv, skal du i sidste ende tælle antallet af balloner, han har sprængt.
Hvis spillet er et holdspil, så beregnes det derefter samlet antal sprængende balloner.
For sådan interessant konkurrence vinderne skal selvfølgelig modtage en præmie.

"Kommoder"

Spillet involverer deltagelse af 3-4 deltagerpar, bestående af mænd og kvinder. Hver mand får vanter, og kvinden får en kappe med knapper.
Hver deltagers opgave er at fastgøre knapperne og gøre det hurtigere end deres modstandere.
Vinderen er den, der udfører denne opgave hurtigere end den anden.

Kampturnering

Dette spil kan bestå af flere stadier. Der skal deltage flere hold (3-4), 4-5 personer hver.
Hvis holdet tager førstepladsen, modtager det tre point, andet - 2; tredje - 1 point.

Stadierne i dette spil1 er som følger:
1) gå fra start til slut med en tændstikæske på en knyttet næve;
2) bære en tændstikæske på ryggen;
3) gå med en tændstikæske på foden;
4) brug matcher til at stave ordet FERIE;
5) tælle tændstikkerne;
6) osv.
Det samlede antal point udregnes, og det vindende hold bestemmes.

"Snurr totter"

Inden spillet starter, skal du vælge fire deltagere. De bestemmer til gengæld deres egne spillepartnere.
Hver deltager får udleveret 10-12 små hårbånd. Deltagernes opgave er at pynte deres kærestes hår bedst muligt et stort antal gummibånd
Tilskuerne skal afgøre, hvilket af parrene der har den mest "pyntede" deltager. Præmien går til dem.


Genkend din partner ved deres hånd

Navnet på denne konkurrence taler for sig selv. Flere par er udvalgt blandt dem, der vil spille. Essensen af ​​spillet er dette: Med bind for øjnene skal du bestemme, hvem af mændene der er fra hendes par.
Vinderen er det par, hvis deltager fuldførte opgaven hurtigere end andre.

"Skægvittigheder"

Alle kan deltage i dette spil. Dens betydning koger ned til følgende: enhver af deltagerne begynder at fortælle en vittighed; en af ​​de andre spillere fortsætter med at snakke, og et stykke vat er fastgjort til hans hage. Efter 10 minutter af spillet bestemmes den mest "skæggede" deltager. Det er ham, der bliver vinderen.

Varigheden af ​​dette spil er 3-4 minutter. 3 personer skal deltage. Spillernes opgave er at lave en feriemenu, og hver ret på denne menu skal begynde med et bogstav valgt af værten. Inden for 3 minutter husker deltagerne alle de retter, de kender, og skriver dem ned. I sidste ende er vinderen kåret. Den med den længste liste vil blive overvejet.

"Eventyr karakter"

Før du starter spillet, skal oplægsholderen forberede flere kort med navnene på eventyrfigurer. Antallet af deltagere svarer til antallet af kort. Alle skal komme til bordet og uden at sige et ord, men kun ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter, forklare alle andre, hvilken helt han fik.
Der kan være flere vindere i dette spil. De vil være alle dem, hvis forklaringer blev forstået og gættet af publikum. Som en fortsættelse af dette spil, kan du tilbyde deltagerne et antal kort naturligvis, navnene på heltene skal være anderledes. Dermed er flere spillere elimineret. Og så videre, indtil der er 2 deltagere tilbage, som ved at konkurrere afgør, hvem af dem der er vinderen.

"Mystisk pris"

Før du starter spillet, skal du identificere en deltager og forberede en gave: til dette skal enhver genstand, der er beregnet som sådan, pakkes ind i papir og et stykke papir med enhver gåde placeret ovenpå. Derefter skal du pakke varen ind igen og lægge papiret med gåden igen, og så videre. Antallet af lag kan være et hvilket som helst. Deltagerens opgave er at folde dette papir ud og sige svaret højt. Hvis en deltager har svært ved at svare, kan enhver anden spiller, der var den første til at gætte svaret, deltage i spillet. I dette tilfælde er det ham, og ikke den tidligere spiller, der fortsætter spillet. Den sidste, der løser gåden, vinder præmien.

"Mobiltelefon"

Det er bedst for alle tilstedeværende ved fejringen at deltage i dette spil.
Spillereglerne er meget enkle: Uden at forlade bordet skal deltagerne begynde at tælle fra én, men der er en særegenhed: Hvis en deltager får tallet 3 eller et tal, der slutter med det, når man tæller, skal han sige "ding -ding” i stedet for.
Hvis 5-tallet er "dong-dong", er 7-tallet "ding-ding". Den, der laver en fejl, er ude af spillet. Og resten fortsætter spillet.

"Vælg en præmie!"

Det er meget interessant spil i den forstand, at hver deltager i sidste ende modtager en præmie. Du skal forberede flere poser med gaver gemt i dem på forhånd. Inden spillet starter, skal værten forberede flere gaver. Hvad det bliver, ved deltagerne ikke.
Hver pose er ophængt af en tråd, som igen er bundet til et reb. Det viser sig, at der skulle være flere poser på rebet.
Antallet af spillere, der deltager i dette spil, skal svare til antallet af poser. De får alle bind for øjnene og får en saks, hvormed de skal klippe én pose af rebet.
Dette spil antager ikke, at der er en vinder.

"Tøffel til Askepot"

Alle deltagere skal tage deres sko af og lægge dem i en fælles bunke. Derefter får de bind for øjnene og bliver bedt om at finde deres mage.
Den deltager, der fuldførte denne opgave hurtigere end andre, vinder.

"Kunstnere"

Denne konkurrence har til formål at identificere deltagernes kunstneriske evner. Du kan spille uden at forlade din plads, og alle kan deltage. Alle deltagere skal forsynes med blanke ark papir og tuscher. Essensen af ​​spillet er meget enkel: du skal tegne ethvert objekt på bogstavet givet af lederen. De, der tegnede de samme objekter, er elimineret. Til sidst, når 2 personer er tilbage, bestemmes den mest originale tegning, og dens kunstner tildeles førstepladsen.

"Til opdageren"

Deltagerne skal spille rollen som opdagere af planeter. Planeternes rolle bør spilles af almindelige balloner. Flere deltagere skal puste så mange balloner som muligt inden for en vis tid og derefter tegne små figurer på dem.
Den deltager, der har flere figurer end andre deltagere, vinder.

"drikker"

Til denne konkurrence skal du udvælge 4-5 deltagere. Rekvisitter: glas vin eller øl, teske. Deltagerne skal drikke indholdet af glasset med en ske. Vinderen er den, der har fuldført denne opgave først.

"Alkoholstafet"

Et meget interessant spil, tyder det på motorisk aktivitet deltagere. Der bør organiseres to hold af deltagere på hver 5-7 personer. Det vigtigste er, at antallet af deltagere er ulige. Der er markeret mål- og startlinjer, hvorpå deltagerne på hvert hold stiller op i 2 linjer. En stol sættes ved målstregen, et tomt glas og en flaske vin eller øl eller vodka sættes på. Dette bestemmes af stafetdeltagerne selv. Den første spiller skal løbe til målstregen, hælde indholdet af flasken i et glas og vende tilbage til holdet, der står bagerst. Først efter den første deltager kommer løbende, kan den anden deltager komme ind i spillet. Hans opgave er at løbe hen til stolen og drikke glasset skænket af den første spiller. Og dette fortsætter, indtil flasken er tom.

"Bedste højttaler"

Denne konkurrence skal identificere den bedste taler blandt de fremmødte.
Flere mennesker kan prøve at blive en. Alle får en "slikkepind" og bliver bedt om at sige en tunge twister... med "slikkepinden" i munden. Hvis en deltager ikke fuldfører opgaven, udelukkes han fra konkurrencen. Hvis det lykkes, får han endnu et slik, hvorefter han skal sige den næste tungevrider. Spillet fortsætter, indtil der er en deltager tilbage. Han bliver aftenens bedste taler.

"Giv indlægssedlen"

Denne konkurrence er meget interessant. Der skal deltage mindst 8 personer. De står alle i en cirkel, og en af ​​dem får et blankt ark hvidt papir. Deltageren skal videregive dette ark til den næste spiller, holde det ved at indånde luft. Hvis arket af en eller anden grund ikke blev udleveret, udelukkes deltageren fra spillet.
De resterende 2 eller 3 deltagere kan betragtes som vindere. De tildeles priser i overensstemmelse hermed.

"Øl elsker"

Denne konkurrence kræver 2 frivillige. De kan vælges blandt ølelskere. Hver deltager får en flaske øl med en brystvorte fastgjort til halsen. De skal drikke denne øl direkte gennem brystvorten. Vinderen er den deltager, der har fuldført opgaven hurtigere end den anden.

"Blæs ballonen i luften"

Hver deltager får en ny ballon. Musik er tændt, hvorunder de skal puste denne ballon op. Reglerne for dette spil antyder, at den deltager, der får bolden, vinder større størrelse eller det vil briste.
Til denne konkurrence er det bedst at vælge en stor bold.

"Behage"

Spillet blev lånt fra Vesten, hvor det blev kaldt "Simon, Speak." Her har det ændret sig noget og af en eller anden grund fået et andet navn: "Venligst."
Omkring 10 personer kan deltage i spillet. De står alle i en rundkreds, med en leder i midten, som giver forskellige kommandoer til deltagerne. Men deltagerne må kun udføre dem, der begynder med ordet "venligst".
Hvis en deltager udfører en kommando uden dette ord, bliver han elimineret fra spillet.
Kommandoer skal lyde hurtigt, så spillerne ikke umiddelbart kan finde ud af, om de skal udføre denne kommando eller ej. De resterende tre personer kan betragtes som vindere.

En fødselsdag er altid en helligdag, for det er på denne dag, fra den allerførste tidlig barndom, vi forventer noget magisk, nyt. Vi håber og holder aldrig op med at tro hele vores liv. Smuk servering borde, bedste outfits, gourmetretter...og selvfølgelig underholdning, spil og konkurrencer. Hvordan man underholder gæster er nok aftenens hovedspørgsmål, og en voksens fødselsdag skiller sig ud. Dette er højst sandsynligt grunden til, at originale konkurrencer og vittigheder går i arv fra far til søn. Desuden bringer hver generation noget af sit eget, og det gør ikke bordkonkurrencer værre, og nogle gange endda bedre.

Sjove konkurrencer kan være absolut forskellige:

  • mobil (med improviserede genstande og uden rekvisitter);
  • enkel;
  • intellektuel;
  • personligt og for virksomheden.

Men hoved- og hovedkriteriet, uanset hvor begivenheden afholdes i hjemmet eller på en restaurant, skal programmet dække alle tilstedeværende, og konkurrencerne skal være komiske. I sidste ende er det fødselsdagskonkurrencerne, der vil efterlade et lyst og unikt spor af begivenheden.

Sådan underholder du gæster ved bordet

Lad os se sammen i dag, og måske endda vælge, hvordan vi ved hjælp af konkurrencer vil muntre de gæster op, der kommer til din fest.

"Spis med begge kinder"

Hvis du beslutter dig for at samles i en lejlighed eller i et landsted, vil denne konkurrence ved bordet hjælpe dig med at slappe af. Og måske endda til en vis grad nærmere. Så vi placerer underkopper med kolde forretter eller spaghetti foran alle, der deltager. Vi sørger absolut for bestik forskellige størrelser(fra teskeer til grilltang). På kommando begynder de at sluge, den, der viser den tomme tallerken først, bliver mester!

"Gæt melodien"

Spilleren propper munden med et stykke brød, så det er umuligt at tale. Så får han ordene i en sang at synge. Deltageren forsøger at synge med udtryk. Resten af ​​spillerne forsøger at finde ud af sangens tekst og synge den højt. Den, der først gætter sangen, bliver den næste performer.

"Billede af en helt"

Og denne konkurrence er for sjovt selskab passer perfekt. Gæsterne er opdelt i flere hold, alle har bind for øjnene. Beboerne nærmer sig til gengæld ark papir og afbilder dele af kroppen, som fødselsdagspigen eller fødselsdagsdrengen navngiver. Anledningens helt udgiver efter eget skøn blyanter i den farve, der efter eget skøn er bedst egnet til i øjeblikket. Kunstnere vil være i stand til at se deres kreation, når deres øjne er løst. Det er stadig et skuespil, men hukommelsen vil vare længe.

"Pantomime"

To personer vælges, den ene udtaler ordet (nødvendigvis et substantiv), modstanderen forsøger at forklare betydningen for andre ved hjælp af gestus. Ved første øjekast er alt simpelt, men hvorfor sværere ord, jo sværere er det at vise, og derfor mere interessant. Denne konkurrence giver dig mulighed for at forene dig, lære noget nyt om gamle venner, tage en pause fra hverdagens travlhed og endda være barn et sted.

"Vandbærer"

Hver spiller får et glas fyldt med væske og det andet tomt. Alle, der spiller, får et sugerør eller et rør, som han forsøger at hælde væske med fra et fuldt glas til et tomt, kun ved at bruge sugerøret. Den, der afslutter hurtigst, er vinderen. Denne konkurrence kan modificeres lidt, for eksempel brug en underkop i stedet for et glas, og udskift sugerøret med en teske.

I stigende grad prøver grupper af voksne at fejre vigtige datoer i offentlige steder. Mindre bureaukrati med madlavning, rengøring af bord og værelse, og selvfølgelig mulighed for at ændre miljøet. Desværre synes mange, at det er kedeligt og uinteressant. Men skynd dig ikke at drage konklusioner!

Sådan underholder du gæster på en cafe

Mest sandsynligt i dette tilfælde bliver du nødt til at forberede dig. Vælg fx rekvisitter, det er muligt at udfylde fortabelser, sedler og eventuelt ønsker på forhånd. Kan bruges som bordspil eller sjove konkurrencer. Det hele afhænger af din opfindsomhed, såvel som ønsket om at gøre denne aften uforglemmelig.

"Find begivenhedens helt"

Alle tilstedeværende har bind for øjnene. I en kaotisk rækkefølge sætter oplægsholderen alle ved bordet. Hver spiller bærer vinterhandsker. Essensen af ​​spillet er at identificere den person, der sidder ved siden af ​​dig, ved kun at røre ved naboens ansigt. Kun et forsøg. I sidste ende skal du finde fødselaren.

"Car Racers"

Flere mænd deltager i konkurrencen det vil ikke være dårligt, hvis de har et kørekort. Hver mand får en legetøjsbil med en snor. Betydningen af ​​spillet med lukkede øjne kør hele vejen med forhindringer (alle genstande, såsom flasker eller salatskåle, kan bruges som forhindringer) og returner samme vej. Før start advares racerkørere om, at kørere vil blive frataget deres kørekort for eventuelle kollisioner, dog med en obligatorisk løsesum.

"Imiterer kvinder"

Flere frivillige (jo flere jo bedre) får boksehandsker og bedt om at bære nylonstrømper eller leggings. Piger kan give råd og støtte mænd, men ikke hjælpe. Kun hvis situationen ikke kan løses på nogen måde, efter gæsternes beslutning, kommer det svagere køn til undsætning.

"Glædens nat"

Oplægsholderen udvælger mænd (4-7) blandt de inviterede, og beder inden for en vis tid om at hente største antal kys, hovedbetingelsen er, at kys skal være synlige på åbne områder af kroppen. På kommando går spillerne rundt i hallen for at samle frugterne af glædens nat. Ved slutningen af ​​tiden tælles læbestiftmærker. I sidste ende vil den kvindelige halvdels favorit blive bestemt.

"Perfekt par"

Gæsterne er opdelt i par. Den mandlige halvdel kommer til bordet, hvor der er stakke af drinks. Mål: Tøm stakkene uden at røre dine hænder. Drak - giver et signal til din soulmate. Når de ser kvindens signal på samme måde, kun ved hjælp af munden, leverer de en snack - frugt eller pickles. Parret, der drak og spiste hurtigere end resten, vinder.

"Mål!"

Alle spillere har en lille beholder med vand bundet foran (helst plastikflaske) eller tom. Runde genstande (tennisbolde, appelsiner) placeres foran alle. Opgaven er at bære genstanden så hurtigt som muligt, kun ved hjælp af en flaske, og score den i målet. Låger kan være helt anderledes – lige fra et krus til bordben.

"Størrelse betyder noget"

Der oprettes flere grupper: den ene består af den mandlige halvdel, den anden kun af den kvindelige halvdel. På kommando begynder deltagerne at tage deres tøj af (efter eget skøn) og sprede dem ud på langs. Hver gruppe har sin egen linje. Derfor vinder det hold, der har skabt den længste række af ting.

Quizzer indtager en vigtig plads blandt alle slags konkurrencer og spil til fødselsdagsfester. Sådan underholdning bidrager ikke kun til sjov, men giver dig også mulighed for at vække længe glemte fakta og sange i din hukommelse. Meget afhænger af virksomheden, samt stemningen i teamet. Der er et godt valg her - fra intellektuelle til meget simple, quizzer kan være musikalske eller danse, komiske og omvendt, meget seriøse. Det vigtigste er at glemme alt om forlegenhed, kaste tvivlen til side og give dig selv frie tøjler!

Quizzer for et venligt selskab

Lad os i dette afsnit se på quizzer, der passer til voksne, men variationerne, ligesom spørgsmålene, kan laves om til enhver alder. Mærkeligt nok, men sådanne konkurrencer er nok de mest universelle. Når alt kommer til alt, vil vi i enhver alder gerne se klogere ud, til en vis grad endda mere beroligende, end vi egentlig er. Og hvis du tilføjer lidt mere humor, og måske endda satire, så bliver sådan en begivenhed en stor succes! Og hvis det ikke laver et sprøjt, vil det helt sikkert løfte dit humør.

"Hjerte til hjerte samtale"

Betingelserne er utrolig simple. Et hvilket som helst antal personer kan deltage, det vigtigste er lige tal. Det ville også være rart, hvis antallet af mænd svarede til antallet af kvinder. Vi sætter os ned efter princippet: dreng - pige. Vi forbereder på forhånd identisk klippede kort fra tykt papir, i nogle skriver vi et spørgsmål, og i andre svaret. Bland hver pakke grundigt og læg den foran deltagerne. En spiller hæver tabet og læser spørgsmålet for sin partner, hvortil han eller hun tager et kort fra svarbunken og læser det tilbage. Og så videre fra par til par. Det afhænger selvfølgelig af forfatteren af ​​spørgsmålene og svarene. Jo mere skøre spørgsmålene er, jo mere interessante vil svarene være. Det vigtigste er, at du skal nærme dig forberedelsen af ​​quizzen med et glimt, såvel som med en lille smule skamløshed og hensynsløshed.

"Skæbneflaske"

Lad os nu prøve at huske, hvor ofte situationer opstod, når vi befandt os i ukendte virksomheder. Selvfølgelig er der i sådanne tilfælde et vist ubehag. Det næste arrangement vil hjælpe, i det mindste overfladisk, at lære folkene ved bordet at kende. Og selvfølgelig præsentere dig selv i det mest gunstige lys. Lad os gå!

Til dette har du brug for tom flaske og papir taber. Alle tilstedeværende beskriver deres bedste kvaliteter, rul kortet til et rør og skub det ned i flasken. Fødselsdagsbarnet begynder at vride hvem halsen peger på, tager et fortabt, læser og må gætte hvem vi taler om. Husk, jo tydeligere alle beskriver sig selv, jo sværere og mere interessant vil søgningen være.

I analogi kan du ændre konkurrencen lidt. Fx lægger vi sedler med ønsker i en flaske. Begivenhedens helt begynder at spinde, som han peger på, han skal tage et fortabt ud med et ønske og opfylde det. Efter afslutningen begynder han at spinde og så videre, indtil fortabelserne løber ud.

"Buket af følelser"

Mest sandsynligt er dette ikke engang en konkurrence eller et spil, men en smuk måde at præsentere blomster til fødselsdagspigen på. En tom kurv, vase eller andet stilles foran lejlighedens helt. Gæsterne skiftes til at placere én blomst med en hastighed på én blomst – én kompliment. Følgelig, jo mere ømhed i hjertet og på læberne, jo større bliver buketten samlet. Det vigtigste er, at antallet af farver i sidste ende er ulige. Et lignende scenarie ville være bedre egnet til begyndelsen af ​​fejringen. Selvom hvilken kvinde ikke elsker blomster og ømme ord henvendt til hende?

"Hukommelsesspørgeskema"

Her får du brug for hjælp fra nære venner og slægtninge til dagens helt. Der udfærdiges en formular med fødselsdagspersonens data, hvor de indtastes sjove fakta fra livet. Værten læser spørgsmål op for gæsterne og spekulerer på, hvem det kunne være. Hvem slappede for eksempel af udendørs og svømmede nøgen i sommer? Den person, der gættede rigtigt, vil modtage en incitamentspræmie. Selvom den er enkel, er denne konkurrence perfekt til en livlig og sjov fødselsdagsfejring. Nogle gange kommer kendsgerninger fra gamle dage frem.

15 originale konkurrencer i videoformat

Som du kan se fra artiklen, er der et uendeligt udvalg af underholdning til fødselsdage, og faktisk til enhver ferie. Husk det vigtigste - hovedkriteriet for en begivenheds succes er dit ønske. Positive tanker er som mursten, der helt sikkert vil bygge et smukt palads, hvor de vil leve hånd i hånd - latter, kærlighed, tillid. I sidste ende er det præcis det, vi forbereder os på, vi finder på noget, vi finder ud af det. Når alt kommer til alt, at se glæde i øjnene af elskede, høre venners latter er præcis det, der gør os virkelig glade.