Sjove konkurrencer for en lille virksomhed. Fede konkurrencer til en hyggelig fest

Vi fejrer fødselsdage år efter år. Og scenariet kan være ensformigt, hvis det kun drejer sig om bordet og alkohol. Det er trist, ikke? Ægte gæstfrihed er, når du ikke kun passer på din mave, men også på din sjæl.

Det overdådige bord suppleres af en glædelig atmosfære, der huskes længe efter. Derfor kommer folk fra generation til generation med fede bordkonkurrencer designet til at more det samlede selskab og træne gæsternes opfindsomhed!

Fede bordkonkurrencer for det sjove firma "Spy Passions"

Mange konkurrencer involverer at løse mysterier i lyset af mangel på information. En person i enhver alder elsker gåder, især hvis vinderen modtager en gave!

Tentakel gafler

Essensen af ​​spillet er enkel: genkend et objekt blindt. Gæstens øjne har bind for øjnene, og han kan ikke røre ved genstanden med hænderne! Spilleren er kun bevæbnet med to gafler. Om 2 minutter skal han sondere og gætte så mange ting som muligt.

Arrangøren bør på forhånd vælge almindelige husholdningsartikler såsom en kam, tandbørste, blyant, slik, appelsin osv. For at gøre opgaven nemmere kan spilleren stille spørgsmål som: "Er dette spiseligt?", "Er dette et hygiejneelement". ?”, “Er den lavet af træ?” ? og andre, der kan hjælpe med at løse problemet.

Du har lov til at svare "Ja" og "Nej", ikke mere. Den, der gættede mere og mere præcist, vinder. Du vil med garanti grine, indtil du græder!

Hvem er jeg?

Hver deltager har et stykke papir med en inskription fastgjort til deres pande ved hjælp af tape. Det kan være et hvilket som helst navneord: Levende væsen eller en genstand, men for nemheds skyld kan du begrænse dig til berømte karakterer fra tegnefilm og film, kendte personligheder. Folk, der sidder i en cirkel, ser alle inskriptionerne undtagen deres egen.

Hver spiller skiftes til at stille et ledende spørgsmål ("Er jeg en skuespiller?", "Er jeg en kvinde?"), som du kun kan svare "Ja" eller "Nej". Den første person, der gætter sin karakter (eller et andet ord), vinder. Enhver, der gætter forkert, bliver elimineret fra spillet eller modtager en komisk straf.

Mystisk bold

Forbered en lille gave, folie og korte gåder til spillet. Sidstnævnte er skrevet på stykker papir.
Gaven er pakket ind i det første lag folie, og et blad med en gåde er fastgjort til det med tape.

Proceduren gentages flere gange, mindst 6-7. Mere komplekse gåder bør placeres tættere på midten, og enklere dem ovenpå. Nogen læser inskriptionen. Den første person, der gætter gåden, har ret til at fjerne et lag folie og læse den næste. Processen gentages.

Den, der gættede bedst, får gaven. svær gåde og fjernede det sidste lag folie.

Spil "Killer"

Antallet af deltagere er ubegrænset. For at trække lod skal du bruge mønter og en uigennemsigtig taske. Mønterne skal være identiske, og kun én skal være mærket (af en anden farve eller med et eller andet symbol).

Alle spillere tager en mønt frem uden at vise den til andre. Den deltager. den, der støder på en markeret mønt, betragtes som en "dræber".

Deltagerne forsøger at se hinanden i øjnene på jagt efter "morderen". Almindelige spillere kan ikke selvstændigt fjerne andre deltagere fra spillet. "Dræberen" "dræber" i en tilfældig rækkefølge - han blinker, møder offerets blik og prøver at sikre, at hans handlinger ikke bliver bemærket af andre spillere. Den dræbte deltager erklærer straks højlydt og lægger sin mønt på bordet:
-Dræbt!
Og forlader spillet.
Deltageren, der mistænkte "morderen", siger (peger på ham):
- Jeg mistænker.
Men kun to mistænkte sammen kan fange "morderen". Indtil den anden mistænkte dukker op, har "morderen" tid til at tage den første ud af spillet. Målet for deltageren med den markerede mønt er at "dræbe" alle deltagere, før han bliver afsløret.

Gæt præmien

Spillet er perfekt til en fødselsdag - du kan tage navnet på begivenhedens helt som grundlag. Det er godt, hvis det er langt og mere eller mindre svarer til antallet af gæster. Eksempelvis har navnet Anton 5 bogstaver.

Den skattede taske indeholder 5 gaver til hvert bogstav. A - orange, H - saks, T - plade, O - postkort, N - lommetørklæde. Hvis præmierne er indviklede, kan gæsterne få små hints. Den, der først gætter varen, får den.

Nødsituation!

Et simpelt spil, der ikke kræver rekvisitter, dejlig i enhver virksomhed.

Sjove konkurrencer til fødselsdagen for "Nonsense"

En hel serie af spil er baseret på et tilfældigt sammenfald af ord, der afslører "alle ins og outs" af deltagerne! En uventet "sandhed" øger ikke kun niveauet af endorfiner, men afslører nogle gange underbevidsthedens hemmeligheder...

Spørgsmål svar

Betydningen af ​​spillet fremgår tydeligt af navnet - med den præcisering, at begge er skrevet på kort og lagt i to bunker med teksten nedad.

Den første spiller trækker et spørgsmål og vælger modtageren, og den sidste spiller trækker et "svar"-kort og læser det højt. Og så gentages proceduren.

Du vil opdage, at din ven gemmer sandwich de mest utænkelige steder, og bedste ven hyler mod månen om natten, sidder på taget...

Historie

Foran spillerne er ark papir med bogstaver i alfabetet. Nogen vælger en af ​​dem, og alle deltagere skal finde på ét ord, der begynder med det bogstav, men på en sådan måde, at resultatet bliver en sjov historie.

For eksempel med bogstavet "D": "Dmitry dominerede dagen i lang tid, men nåede dæmonisk desorientering." Jo lysere din fantasi virker, jo sjovere er spillet!

Bordordforrådsspil "Sig det samme"

MED på engelsk Navnet på spillet kan oversættes til "Sig hvad jeg siger."

Det kan foregå, hvis der er mindst to personer.
Dens essens er som følger: Når man tæller én, to, tre, udtaler spillere et hvilket som helst tilfældigt ord.

Deltagernes opgave er at komme til en fællesnævner (ord) gennem trinvise associationer. Ved næste optælling skal spillerne udtale det næste ord, der relaterer til og kombinerer de tidligere talte.

Legen fortsætter, indtil deltagerne ved hjælp af den associative metode formår at "læse" hinandens tanker og sige det samme ord højt.

Lad os sige, at der er to spillere. På den første fase udtalte en af ​​dem ordet "fyrværkeri", den anden - "fridag". Teoretisk set, for at opnå det ønskede match, behøver de måske kun et par træk: for eksempel, hvis deltagerne ved anden optælling af en-to-tre siger ordene "ferie" og "sjov" og derefter sige, " mad” og “fødselsdag”, så er det sandsynligt, at de kan nå til gensidig forståelse allerede på det fjerde ord. Lad os sige, at det generelle ord er "kage".

Men hvis der i første omgang høres ord, der er langt fra hinanden i betydning, eller gameplay deltagerne vil blive båret ind i den "leksikalske jungle", den vej, som handlingen kan udvikle sig ad, bliver fuldstændig uforudsigelig og ret sjov.

En fortælling med manglende ord

Præsentatoren skriver en fabel på forhånd, hvis karakterer er deltagere i ferien. Kun eventyret mangler nogle ord, som spillerne bliver bedt om at finde på. Hver person skiftes til at navngive et navneord, adjektiv eller verbum, afhængigt af hvad der kræves i teksten.

Fantastisk fantasi og de mest latterlige og sjove betegnelser er velkomne! Når alle tomme felter er udfyldt, læses den universelle skabelse højt.

Navneord og adjektiv

Princippet her er det samme som i den forrige konkurrence. Den sidste deltager i rækken kommer med et ord, der kun nævner om det er hankøn eller kvinde(for eksempel "kotelet"). Så skiftes gæsterne til at kalde adjektiver og tillægsord, og den sidste udtaler det skjulte ord.

Resultatet er noget i retning af "en glasagtig, charmerende, sexet, mystisk, gnaven kotelet." Spillet spilles hurtigt. Gæster skifter roller, så alle finder på et navneord.

"I mine bukser..."

Betydningen af ​​spillet skal forblive et mysterium indtil det sidste. Deltagerne sidder i en rundkreds, og alle fortæller naboen til venstre navnet på en film, tv-serie eller tegneserie. Spilleren husker, men fortæller den næste i rækken et andet navn, og så videre indtil slutningen. Herefter beder oplægsholderen alle om at sige "I mine bukser..." og tilføje navnet på filmen hørt fra en nabo.

Forestil dig, at nogen har "Løvernes Konge" eller "Resident Evil" gemt på det udpegede sted!

Fede konkurrencer for et sjovt selskab ved bordet "Opdag dine talenter!"

Der er spil, der udforsker intelligens, kunstnerskab og kreativitet. Hvem er den mest talentfulde? Hvem vil imponere gæsterne mest og få dem til at grine, indtil de græder? Nedenstående konkurrencer kan give svar på disse spørgsmål.

Dans mens du sidder

Deltagerne sætter sig på taburetter i midten af ​​hallen og begynder at danse til iørefaldende musik uden at forlade deres pladser.

Toastmasteren styrer processen og navngiver de dele af kroppen, der skal danse på et bestemt tidspunkt: "først danser vi med vores læber og øjne, så med vores øjenbryn, så med vores hænder," osv.

Publikum stemmer på den bedste stoledanser.

Prinsesser-ikke-griner

Gæsterne er opdelt i 2 hold. Den første får det mest sure, triste eller alvorlige udseende, og medlemmerne af den anden gruppe skal skiftes til eller alle sammen for at muntre de "ikke-latterlige" op. Alle, der smiler sidst, slutter sig til det andet hold.

Hvis alle de "sure ansigter" er glade inden for en vis periode, vinder deres modstandere. Hvis ikke, vinder de "ikke-grinere".

Billedhugger

For at fuldføre opgaven har du brug for fantasi og en pakke plasticine. En af gæsterne navngiver et bogstav i alfabetet, og konkurrencedeltagerne skal lave en genstand til dette bogstav.

Skulpturhastigheden og ligheden med originalen vurderes. Spillere modtager 2 præmier for "mesterværkets skønhed" og effektiviteten af ​​produktionen!

Min mund er fuld af bekymringer

Et ret velkendt spil, som du skal fylde op med små karameller eller karameller. Deltagerne putter slik i munden og siger: "Tillykke med fødselsdagen!" Så tager de endnu en toffee, og processen gentages. Den, der udtaler sætningen mere udtryksfuldt, vil vinde. det største antal slik i munden.

Skyskraber

Spillet er designet til folk med stærke nerver. Det er bedre at spille det, når gæsterne allerede har fået en lille drink, men deres bevægelser er stadig ret nøjagtige.

"Tårnet" er bygget af dominoplader: de placeres i bogstavet "P", og så vokser den anden, tredje "etage" og så videre. Hver spiller tilføjer en tallerken. Enhver, der ved et uheld ødelægger en bygning, drikker en strafportion alkohol.

Hurtig løsning af gåder

Små puslespil med 54 brikker er ganske overkommelige, men du kan tage mere komplekse. Deltagerne inddeles i 2 hold og samler spændt billedet i fart. Gåder, der er for store, kan kede gæster.

Krokodille

Et populært spil, kendt for alle og elsket siden barndommen, egnet til forskellige aldre, også kaldet “Pantomime”, “Ko” osv. Du kan spille på et hold eller individuelt. I det første tilfælde vælger lederen 1 person fra hver gruppe og fortæller dem et ord. Start med noget simpelt, som navnene på dyr eller almindelige genstande. Så kan der være mere komplekse begreber som "drøm", "kærlighed", "investering", "Paris", "Amerika"... Hver deltager skal forklare sine kammerater, hvad det er uden at give en lyd fra sig. For hvert gættet ord får holdet et point.

Supertoast

På enhver ferie, især fødselsdage, er lykønskninger og skåltaler vigtige.
Men ikke alle kan lide eller ved, hvordan man udtaler dem, og højtidelige taler kommer ned til banale ønsker om "sundhed og lykke."
For at gøre denne proces glædelig og ekstraordinær, bør toasts laves under visse betingelser! For eksempel:

  • lykønskningen skal være relateret til mad ("lad der være liv i chokolade!");
  • holde en tale for fødselaren tema stil(for eksempel som en "bror" med kriminelle ord, i stil med "Alice i Eventyrland" eller Tolkiens værker - afhængigt af det selskab, der har samlet sig);
  • lykønskningen er forbundet med dyr ("smuk som en sommerfugl");
  • komponer en rimende hilsen i farten;
  • sige en skål for fremmedsprog;
  • lykønske begivenhedens helt ved at bruge HELE listen over ord taget "ud af den blå luft" (sol, regnbue, avis, hjemmesko, præsident...).

Listen over opgaver kan øges. De skrives på stykker papir og uddeles til gæster.

Magisk historie

Gæsterne er opdelt i 2 lige store hold, hver deltager skal skrive ord på stykker papir. Sidstnævnte bør relatere til et bestemt emne, for eksempel skriver en gruppe, hvad der falder dig ind i forbindelse med begrebet "fødselsdag". En anden kommer med associationer til fødselsdagsmennesket selv, dennes karaktertræk eller livsbegivenheder.

Hold kan oprettes "efter køn", så mænd skriver deres tanker om kvinder ("skønhed", "ømhed" osv.) og omvendt ("styrke", "ridder"...). Ordene kan tages tilfældigt, men det er ikke så interessant.

Holdene udveksler derefter deres noter med den tomme side opad. Spillerne skiftes til at tage stykker papir frem og finde på en sætning med det angivne ord. Holdet skal finde på en historie, der hænger sammen i betydning, så går turen til modstanderne.

"Ikke tilpas"

Som de siger, se på din nabos tallerken - du vil altid have tid til at se på din. Konkurrencen afholdes over mad. Chaufføren navngiver et hvilket som helst bogstav i alfabetet, og deltagerne skal navngive det tilsvarende produkt på deres plade hurtigere end andre.

Brugen af ​​ё, и, ь, ъ, ы er forbudt. Den første, der gætter, bliver den nye oplægsholder. Hvis ingen kan navngive ordet, der starter med det angivne bogstav, modtager han en præmie.

En god ferie kræver forudgående forberedelse. Du skal forberede en masse retter - hvad andet sjovt? - kan du spørge. Men det er de fede bordkonkurrencer, der vil gøre stemningen sjov, og selskabet omkring bordet kommer ikke til at kede sig.

Du kan involvere gæster i forberedelsesprocessen: Bed dem om at medbringe rekvisitter (sig ikke hvad for!) eller håndværk, der vil dekorere ferien.

Sæt hele din sjæl i at organisere ferien, og enhver fest bliver virkelig magisk!

Sjove opgaver og spil hjælper jer ikke kun med at have det sjovt, men også til at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i en virksomhed, hvor der er mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er så meget at vælge imellem!

I første del af artiklen tilbyder vi fede sjove konkurrencer til sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at bryde isen i et ukendt miljø og have en sjov og nyttig tid. Konkurrencer kan kræve yderligere rekvisitter, så det er bedre at løse dette problem på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" på flere stykker papir. Disse svar kan variere:

  • gratis mad;
  • se på mennesker og vis dig selv;
  • intet sted at sove;
  • husets ejer skylder mig penge;
  • Jeg kedede mig derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirerne med svarene lægges i en pose, og hver gæst tager på skift en seddel frem og stiller et spørgsmål højt, og læser så svaret.

"Picasso"

Du skal spille uden at forlade bordet og allerede være fuld, hvilket vil tilføje en særlig pikanthed til konkurrencen. Identiske tegninger, der har ufærdige detaljer, bør udarbejdes på forhånd.

Du kan gøre tegningerne helt identiske og ikke færdiggøre de samme dele, eller du kan lade forskellige detaljer stå ufærdige. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengiv ark med billeder på forhånd ved hjælp af en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel - færdiggør tegningerne, som de vil, men brug kun venstre hånd(højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved afstemning.

"Journalist"

Denne konkurrence er designet til at give folk omkring bordet mulighed for at lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser hinanden for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med stykker papir, som du kan skrive spørgsmål på.

Æsken sendes rundt i cirklen, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og svarer så sandfærdigt som muligt. Spørgsmålene kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Spørgsmål kan oprettes i store mængder, sjovt og seriøst, det vigtigste er at skabe afslappet atmosfære i selskab.

"Hvor jeg er"

Du bør forberede rene ark papir og kuglepenne på forhånd i henhold til antallet af gæster. På hvert stykke papir skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, et bredt smil, et modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle bladene og placeres i en beholder. Oplægsholderen tager ark papir frem et efter et og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele virksomheden skal gætte det. Men hver gæst kan kun nævne én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord på skift.

I starten er det enkelt, men hovedreglen er ikke at grine og ikke gå glip af din tur. I starten er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" i forskellige intonationer og linjer for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller går glip af deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sidder ved siden af ​​dig og siger med en knirkende stemme: "Jeg er en blomst", er det meget svært ikke at grine, og efterhånden vil alle gæsterne have sjove øgenavne.

Til grin og til glemt ord kaldenavnet tildeles igen. Jo sjovere kaldenavnene er, jo hurtigere vil alle grine. Den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn, vinder.

"Foreninger"

Alle gæster står i kø ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Hans nabo fortsætter, og i hans nabos øre taler han sin forening med det ord, han hørte. Og så går alle deltagerne i ring.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver ordet association "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - " køkken” og så videre . Efter at alle deltagere har sagt foreningen og kredsen vender tilbage til den første spiller, siger han sin forening højt.

Nu er hovedopgaven for gæsterne at gætte emnet og det originale ord, der var i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke sine tanker én gang, men ikke sige sit eget ord. Alle spillere skal gætte hvert associationsord; hvis de fejler, starter spillet simpelthen forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en rundkreds, så de tydeligt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod – det kan være tændstikker, mønter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, undtagen én, som viser, hvem der bliver snigskytten. Loddet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der tilfalder hvem. Der bør kun være én snigskytte, og han bør ikke give sig selv væk.

Sidder i en cirkel vælger snigskytten sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærker dette, råber højlydt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke give snigskytten væk.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så en anden deltager ikke bemærker hans blink og kalder ham. Spillernes mål er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved, at to spillere peger på snigskytten samtidigt. Dette spil vil kræve bemærkelsesværdig udholdenhed og hurtighed, samt hurtig forstand til at identificere fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil bliver fremragende mulighed til en fødselsdagsfejring, fordi den kan tage udgangspunkt i navnet på begivenhedens helt. For hvert bogstav i fødselsdagspersonens navn lægges en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal indeholde 6 forskellige små præmier for hvert bogstav i navnet: en oblat, et legetøj, slik, en tulipan, nødder, et bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den, der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, så bør værten give gæsterne tips.

Dette er en meget nem konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - kuglepenne og stykker papir. Først opdeles hele virksomheden i par; dette kan gøres tilfældigt, ved lodtrækning eller efter behag.

Alle får pen og papir og skriver ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, ikke opdigtede.

Alle stykker papir samles og lægges i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en æske, og en af ​​deltagerne trækker et stykke papir frem med et ord. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at nævne det.

Når han gætter ordet, går de videre til det næste; parret har ikke mere end 30 sekunder til hele opgaven. Når tiden er udløbet, går boksen videre til det næste par.

Den, der gætter så mange ord som muligt, vinder. Takket være dette spil er en god tid garanteret!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, placerer den første deltager knappen på puden pegefinger og forsøger at give det til sin nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre eller tabe dem, så du skal passere dem meget forsigtigt.

Knappen skal gå rundt fuld cirkel, og deltagere, der dropper det, bliver elimineret. Vinderen er den, der aldrig taber en knap.

Simple tegneseriekonkurrencer for et muntert voksenselskab ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv den mest kedelige virksomhed.

Hvilken fest er komplet uden toast? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan man holder taler.

Derfor meddeler værten på forhånd, at skålene vil være usædvanlige og skal siges under overholdelse af forholdene. Betingelser skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: associer toast med mad (lad livet være alt i chokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminel tale, i stil med "Hobbitten", stammen osv.), forbinde lykønskninger med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elske hengivent som svaner), sige tillykke i poesi eller på et fremmedsprog, sige en skål, hvor alle ord begynder med det samme bogstav.

Listen over opgaver kan øges på ubestemt tid, det vigtigste er, at du har nok fantasi.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til en gruppe, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Oplægsholderen kan ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster tager plads, og hver gæst kalder navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og navngiver til gengæld en anden film til sin nabo. Alle spillere skal modtage en titel. Oplægsholderen beder herefter spillerne om at sige højt "I mine bukser..." og tilføje samme navn på filmen. Det er meget sjovt, når nogen ender med Løvernes Konge eller Resident Evil i bukserne!

Det vigtigste er, at selskabet er sjovt, og ingen bliver stødt af vittigheder!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at holde den helt i starten af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om at tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få stykker papir og blyanter, så de kan skrive svarene ned eller blot stille spørgsmål og straks højt, efter at have lyttet til svarene, navngive den rigtige mulighed. Spørgsmålene er:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvilket land kom panamahatte fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hvad hed George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr Kanariske øer skylder deres navn?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugle;
  • mus.

Selvom nogle af svarene er logiske, er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra en sæl.

"Hvad føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller foragt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere placerer sig, så deres hænder rører hinanden, og deres øjne er lukkede. Den første deltager i cirklen eller rækken åbner øjnene og trækker et stykke papir frem med navnet på følelsen fra posen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hans hånd på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge hånden, foregive ømhed, eller slå, foregive vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir frem med følelsen, eller give den modtagne følelse videre. I løbet af spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor jeg er?"

En deltager udvælges fra virksomheden og sætter sig på en stol i midten af ​​lokalet, så hans ryg er til alle. Et skilt med inskriptioner er fastgjort til hans ryg ved hjælp af tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Nuktuationsstation", "Barselsværelse" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du der, hvorfor går du der, hvor længe.

Hovedaktøren skal svare på disse spørgsmål og derved få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan skifte, så længe selskabet har det sjovt!

"Slevskåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Oplægsholderen forbereder på forhånd en kasse med fortabelser, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller skal på skift tage et fortabt og læse dets navn. Han må ikke navngives til nogen. Når alle spillere har modtaget stykkerne papir, sætter de sig ned eller står i en cirkel.

Oplægsholderen skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de har læst på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmålene kan være forskellige, oplægsholderens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god at holde i kvindefirma 8. marts, men den er perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier er forberedt på forhånd og nummereret.

Deres numre er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir frem og tage præmien. Dette kan dog gøres til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gæst forlade med en lille flot præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter er placeret i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Oplægsholderen giver spillerne teskefulde eller kinesiske spisepinde.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem hen på deres tallerken. Oplægsholderen bør på forhånd advare om, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave og, efter at tiden er gået, give lydsignal. Bagefter tæller oplægsholderen mønterne på tallerkenen for hver spiller og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i et drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og kigger ikke. Gruppen stiller 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka og alle de andre indeholder vand.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt vælge et glas vodka og drikke det med vand. Om det lykkes ham at finde den rigtige bunke afhænger af hans intuition.

"gafler"

En tallerken lægges på bordet og en tilfældig genstand lægges i den. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan mærke genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares med "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om en genstand er spiselig, om den kan bruges til at vaske hænder eller børste tænder osv.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og genstande: en appelsin, slik, en tandbørste, en svamp til opvask, en mønt, et elastik, en smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke tape eller ark papir eller en tusch.

Du kan bruge klistermærker, men tjek på forhånd, om de sidder godt fast på huden. Hver deltager skriver enhver person eller dyr på et stykke papir.

Disse kunne være berømtheder, film- eller bogfigurer eller almindelige mennesker. Alle stykker papir lægges i en pose, og oplægsholderen blander dem. Så sidder alle deltagere i en rundkreds, og lederen, der går forbi hver enkelt, sætter et stykke papir med en inskription på panden.

Hver deltager har et stykke papir med en inskription fastgjort til deres pande ved hjælp af tape. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille ledende spørgsmål på skift: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i enstavelser. Den, der først gætter karakteren, vinder.

Endnu et sjovt eksempel bordkonkurrence- i næste video.

Konkurrencer for kvinder vil give det retfærdige køn mulighed for at konkurrere, udtrykke sig og have en masse sjov. Kreative opgaver og aktive spil vil hjælpe damer med at demonstrere deres talent, opfindsomhed, ynde og fingerfærdighed. Dansekonkurrencer og sjove quizzer vil glæde kvinder og løfte humøret hos alle feriegæster.

    Konkurrence om en kvindelig virksomhed med god humor. Op til 5 kvinder deltager i det. Værten giver hver af dem et glas. Så hælder han champagne eller stærkt kulsyreholdigt vand i dem. Herefter annoncerer han opgaven: at frigive alle gasserne fra drikken ved at vugge og dreje glasset. For at komplicere opgaven giver han damerne bind for øjnene.

    Deltagerne er forvirrede over, hvordan de kan afgøre, om opgaven er udført, hvortil oplægsholderen svarer, at deres venner vil fortælle dem. Når kvinderne ikke længere ser noget, genopfrisker oplægsholderen brillerne, tager kondomer på dem og giver dem til deltagerne i hænderne for at slippe gas. Under påvirkning af stigende gas begynder de at tage form, hvilket forårsager en storm af følelser og latter blandt publikum. Deltagerne indser, at noget er snavset her og tager bandagerne af. Det, de ser, kaster dem i en dvale, hvilket yderligere opildner selskabets sjove.

    Den sidste deltager, der fjerner bandagen, vinder.

    Spil "Delikat arbejde"

    Spillet spilles bedst i en hjemmestemning. For at gøre dette skal du bruge en flaske vin og et sæt kort. Det er vigtigt, at kortene er blanke. Der bør ikke være mere end fem deltagere, ideelt set tre.

    Placeret på bordet åben flaske skyld. Et sæt kort lægges ovenpå. Deltagerne prøver på skift kun at blæse to kort væk i ét forsøg. Kvinden, der blæser mere eller mindre, bør tage en slurk af flasken. Spillet fortsætter, indtil bunken med kort eller vin løber tør.

    3 kvinder deltager i konkurrencen. Foran hver af dem placerer værten et bord med det samme sæt produkter (for eksempel frugt og is, pølse og ost, sæt grøntsager).

    Deltagernes opgave er at lave noget interessant på 3 minutter original ret fra de udbudte produkter: salat, pålæg, kanapeer, noget helt eget. Det vigtigste er, at det er bedre end dine rivalers. Ikke kun originalitet tages i betragtning, men også smag og præsentation.

    Vinderen bestemmes af publikum eller en neutral mand fra publikum. Hun modtager titlen som bedste husmor.

    Spil "Gate"

    Et hvilket som helst antal kvinder deltager i spillet, jo flere jo bedre. Oplægsholderen tager en frivillig pige ud af salen. Han vælger derefter to piger til at repræsentere porten.

    Herefter sender oplægsholderen den første deltager tilbage til salen. Hendes mål er at finde mindst én pige, der er udpeget som porten. Hun får 1 forsøg. Det er forbudt at foreslå andre damer ved ansigtsudtryk eller fagter. Deltageren kan provokere "porten" til at afsløre sig selv ved at grine eller andre tricks. Søgningen tager 1 eller 2 minutter, afhængigt af antallet af spillere. Hvis hun identificerer "porten" korrekt, så går den fundne kvinde nu på en ny eftersøgning. Hvis den laver en fejl, slettes den igen. Hvis hun ikke kan klare opgaven 2 gange i træk, ringer oplægsholderen til en anden frivillig pige i hendes sted. Spillet fortsætter, indtil interessen forsvinder.

Klæd damen på

Rekvisitter: bånd eller snor
Hver kvinde holder ind højre hånd bånd snoet til en kugle. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber og vikler båndet om kvinden uden at røre sine hænder. Vinderen er den, der har det bedste outfit, eller den, der løser opgaven hurtigere, eller efter juryens afgørelse.

Med lukkede øjne

Rekvisitter: tykke vanter

Iført tykke vanter skal du afgøre ved berøring, hvilken slags person der er foran dig. Fyre gætter piger, piger gætter fyre. Du kan mærke hele mennesket.

Foreninger

Rekvisitter: ikke nødvendigt
Alle sidder i en rundkreds, og nogen taler et hvilket som helst ord i sin næstes øre, han skal så hurtigt som muligt sige i øret på den næste person sin første omgang med dette ord, det andet - til det tredje, og så videre . indtil ordet vender tilbage til det første. Denne konkurrence anses for vellykket, hvis det sidste ord fra det første ord, for eksempel glas, viser sig at være "gangbang" :)

Jeg elsker - jeg elsker ikke

Rekvisitter: Kærlighed! :)
Værten beder alle gæster, der sidder ved bordet, om at nævne to dele af kroppen: hvad de kan lide, og hvad de ikke kan lide ved naboen til højre. For eksempel: "Jeg kan godt lide min nabos øre til højre og kan ikke lide hans skulder." Når alle har kaldt det, beder værten alle om at kysse, hvad de kan lide, og bide, hvad de ikke kan lide. Et minuts vild latter er garanteret til dig.

Serenader

Rekvisitter: ingenting :)
Skriv de første linjer med kærlighedssange på papirhjerter, og inviter hver af gæsterne til at synge det vers af sangen, hvis første linje de fik, færdig.

Giv din elskede mad

Rekvisitter: mad! :)
Gæsterne er opdelt i par. Hvert par består af en mand og en kvinde. Hvert pars opgave er at arbejde sammen, uden at bruge hænderne, for at pakke ud og spise det slik, som værten vil give. Det første par, der gør dette, vinder.

Giv din elskede mad-2

Rekvisitter: mad! :)
Gæsterne er opdelt i par. Hver indeholder en mand og en kvinde. Foran hvert par, få meter væk, står der isplader. Kvinders opgave er at tage en ske, øse isen op og tage skeen i håndtaget med deres læber, forsigtigt vende tilbage til deres partner og fodre ham uden at slippe skeen fra munden. Det første par, der spiser is, vinder.

Situationsbestemt konkurrence for kvinder

Rekvisitter: ingenting
Oplægsholderen spørger:
1. Du kom hjem og nogen sover på din seng. ukendt mand. Dine handlinger?
2. Du kommer på arbejde, og en anden medarbejder sidder på dit sted. Dine handlinger?
3. Du blev inviteret på restaurant, du spiste middag og pludselig forsvinder din ledsager uden at betale. Dine handlinger?
4. Du købte hårfarve, farvede dit hår, men det viste sig, at det var grønt, men du har ikke tid til at omfarve det før receptionen. Dine handlinger?
5. Du har en vigtig rapport i morgen, og dine naboer holder en stor fest, som under alle omstændigheder holder dig vågen. Dine handlinger?

Og i mine bukser

Inden spillet laves blanks (udklip af avisoverskrifter, og overskrifternes emner kan være meget forskellige, f.eks.: “Dun og Fjer”, “Konkurrencevinder” osv.) Udklip lægges i en kuvert og. ..

Boksekamp

Rekvisitter: boksehandsker, slik (helst karamel)

Inden konkurrencestart ringer oplægsholderen til to rigtige mænd, der er klar til at gøre hvad som helst for deres hjertedame. Hjertets damer er til stede lige der for at give gavn psykologisk påvirkning på dine riddere. Herrerne bærer boksehandsker, resten af ​​gæsterne danner en symbolsk boksering. Præsentantens opgave er at eskalere situationen så meget som muligt, foreslå hvilke muskler der er bedst at strække, endda bede om korte kampe med en imaginær modstander, generelt er alt som i en rigtig ring. Efter fysisk og moralsk forberedelse er afsluttet, går ridderne til midten af ​​ringen og hilser på hinanden. Oplægsholderen, som også er dommer, minder om reglerne, såsom: slå ikke under bæltet, efterlad ikke blå mærker, slås indtil første blod osv. Herefter rækker oplægsholderen kampspillerne det samme slik, helst karamel (de er sværere at pakke ud, især når de hænger sammen), og beder sin elskede dame om at pakke dette slik ud så hurtigt som muligt uden at tage boksningen af. handsker. Den, der fuldfører opgaven, før hans modstander vinder.

Reb

Rekvisitter: bånd eller snor

På mit signal tager den første deltager rebet i hånden og løber hele distancen alene. Han vender tilbage til starten, og den anden "baby" fra gruppen griber rebet. Nu løber to personer hele distancen, så tre osv., indtil hele gruppen holder fast i rebet. Den gruppe, der først når målstregen, vinder.

Gaffel

Der deltager flere par M og F. Spillet kræver gafler alt efter antallet af spillere og nogle få tråde.

Gaflerne er bundet til bæltet i omtrent knæhøjde (eksperimentelt) bagpå. Målet med spillet er at stå over for hinanden og engagere sig med gafler. Opmærksomhed. Nederdele på piger er ikke en hindring! Sværhedsgraden kan justeres efter længden af ​​tråden.

Vejen til "Frihed"

To hold: det ene mænd, det andet kvinder.

Der dannes to hold: det ene er mænd, det andet er kvinder. Ved signalet begynder spillerne på hvert hold at tage deres tøj af (hvad de vil) og lægge dem ud i en række. Hvert hold har sin egen linje. Det hold, der laver den længste række af tøj, vinder.

Zoo

7-8 personer deltager
Spillet er generelt for børn i den ældre førskolealder, men til fester og bryllupper går det fantastisk! 7-8 personer deltager, hver vælger et dyr og viser de andre dette dyrs karakteristiske bevægelse, kun bevægelser! :) Sådan foregår "at lære hinanden at kende". Herefter vælger værten fra siden den, der starter spillet. Han skal vise "sig selv" og et andet "dyr", dette "dyr" viser sig selv og en anden, og så videre indtil nogen laver en fejl, dvs. vil vise et andet "dyr" forkert eller vise et elimineret et. Den, der laver en fejl, er elimineret. Spillet slutter, når to er tilbage." Så en skål :)

Blyant

Rekvisitter: blyant
Hold, hvor mænd og kvinder veksler, skal sende en simpel blyant fra først til sidst, og den føres fastklemt mellem næsen og overlæbe spiller! Naturligvis kan du ikke røre en blyant med dine hænder, men du kan røre alt andet med dine hænder :))), hvis gæsterne allerede har taget en vis mængde alkohol, vil skuet være AbAlDeNnoe

ring

Rekvisitter: tandstikker (tændstikker), ring
En stor virksomhed (i enhver alder) står i rækkefølgen M-F-M-F-M-F. Hver deltager tager en tandstikker (tændstik) i munden. Den første ting at sætte på en tændstik er en ring (enhver ring, måske en vielsesring). Pointen med spillet: giv ringen langs kæden (fra kamp til kamp), naturligvis, uden hjælp af hænder, til den sidste deltager.

Højt læsekonkurrence

Rekvisitter: aviser (mandlige deltagere)
Oplægsholderen meddeler, at deltagerne skal demonstrere, hvordan de læser aviser højt derhjemme for hele familien, og den, der gør det bedst og højest, vinder. For at gøre dette sætter de sig i lænestole eller på stole, ruller det ene bukseben op til knæet (så deres bare ben er synligt), krydser benene (naturligvis bare ben ovenpå) og får en avis i hænderne . Læsning af tekster skal være så forskelligartet som muligt. På oplægsholderens kommando begynder deltagerne at læse aviser højt og forsøger at tale deres modstandere ned. Sådan et sjovt larm begynder, at tilskuerne ruller af grin... Ved kommandoen "stop" stopper læsningen, og oplægsholderen annoncerer vinderen. Den sidste joke: oplægsholderen meddeler, at denne konkurrence faktisk ikke var til læsning, men for de fleste behårede ben, og præmien går til den "hårede". :))))))))

Konstruktør

Rekvisitter: tape, balloner
Fra tilgængeligt materiale (helst store størrelser), for eksempel bolde, deltagerne skulpturerer en kvinde eller en mand og forklarer, hvad de har bygget. Brug tape til fastgørelse. Vinderen er den deltager, der har skabt den mest INTERESSANTE skulptur og forklaret den mest malerisk.

Hvor skal man investere penge?

Rekvisitter: penge, papirindpakning
Oplægsholderen ringer til to par (en fyr og en pige i hvert par): "Nu vil du prøve at åbne et helt netværk af banker så hurtigt som muligt og kun investere en regning i hver. Få dine første indskud! (Giver parret slikpapir penge). Lommer, revers og alle afsondrede steder kan tjene som banker for dine indskud. Prøv at behandle dine indskud så hurtigt som muligt og åbne så mange banker som muligt. Gør dig klar, lad os starte!" Facilitatoren hjælper parrene med at fuldføre opgaven; efter 1 minut opsummerer facilitatoren resultaterne. Oplægsholder: "Hvor mange regninger har du tilbage?" Og dig? Fabelagtig! Alle pengene er investeret i virksomheden! Godt klaret! Og nu vil jeg bede kvinderne om at skifte plads og hæve hele beløbet fra deres konti så hurtigt som muligt. Åbn bankerne, træk penge! OBS, lad os starte!" (Musik spiller, kvinder leder efter penge hos andres partnere).

Foldere

Rekvisitter: to ark format - A4 eller A3
To drenge og to piger deltager i spillet. Der er placeret to stole, som de unge mænd sidder på. Dernæst tages to ark i A4-format og lægges på de unges skød. Hvorefter pigen sætter sig på et ark papir, der ligger på den unge mands skød. Opgaven er at krølle arket så meget som muligt inden for 1 minut. Udefra ser det meget imponerende og sjovt ud! :)

venindes ben

En god spilmulighed for brudens løsesum
Godt selskab, en fest med venner (du skal bare ikke lave denne joke med forældre, bedsteforældre eller omvendt med børn), fødselsdag osv. I lokalet sidder damer på stole, 4-5 personer. Fra praksis - ikke længere nødvendigt. De viser manden, at hans kone (ven, bekendt) sidder iblandt dem, og han bliver ført til et andet rum og bind for øjnene STAMMT. I dette øjeblik skifter alle kvinder sæde, og blandt dem (for farve) sætter 1-2 mænd sig ned. Alle blotter det ene ben (lige over knæene) og lukker en mand ind med bind. Han sidder på hug, rører ved alles bare ben med hænderne på skift og skal genkende sin kone. Der er ikke noget meget skræmmende, men vittighederne er noget vrøvl. Der er mange muligheder. Og manden "klatrer" på benene i lang tid, og nogle gange genkender han ikke "konen", ja, og hvis han pegede på en anden mand og sagde, her er min kone (og han har en strømpe på for at skjule sin hår) - det vil være en fuldstændig FUCK. Så vil alle mændene have det, de vil ikke være i stand til at trække det væk!!!

Næsehorn

Rekvisitter: balloner (1 til hver), almindelig tråd, selvklæbende gips, tryknål (1 til hver)
Antal personer - jo flere, jo bedre. Spillet kan enten være et holdspil eller hver mand for sig selv. Til spillet skal du bruge: balloner (1 til hver), almindelig tråd, klæbende gips, tryknål (1 til hver).

Ballonen pustes op og bindes med en tråd rundt om taljen (ballonen skal være i niveau og område af balderne). Knappen bruges til at gennembore et stykke tape og sætte det fast på spillerens pande. Denne procedure udføres med hver deltager. Så skal hver spiller folde sine hænder på brystet eller bag ryggen (han kan ikke bruge dem under spillet), eller han kan binde dem.

Efter alle disse forberedelser er starten givet (en vis tid er fastsat - for en holdkamp, ​​efter tiden er gået, tælles den, der overlevede; og for spillet, hver mand for sig selv - spillet spilles til sidst), hvorefter spillerens opgave er at gennembore fjendens bold med en knap på panden (uden at bruge hænderne). Det hele ser simpelthen fantastisk ud, det vigtigste er, at der er flere mennesker. Nå, vinderen får en incitamentspræmie.

Sniffere

Rekvisitter: Arrangørerne af spillet binder absolut alle (og så mange) genstande, som de vil, på snore og gemmer dem i en taske.

De ringer til en frivillig og giver ham bind for øjnene. Når øjnene har bind for øjnene, tager lederen en af ​​de forberedte ting, der dingler på et reb, fra posen og bringer den til den frivilliges næse. Du skal bestemme uden hjælp fra dine hænder, kun gennem lugtesansen: hvilken slags ting det er. Gæt hvad, du får netop denne ting i gave...

Den allerførste får noget enklere, som et æble. Resten, inspireret af eksemplet, vil så stå i kø. Det kan være meget sjovt, når en uheldig sniffer stikker næsen for eksempel ned i en ophængt dåse øl, som dingler frem og tilbage...

Endelig kommer det til det punkt, hvor frivillige får duftkondomer til at lugte. Den frivillige suger luft til sig af alle kræfter, og folkene kravler bare ind under møblerne af grin. Du kan også lade dem lugte regningerne. Og hvis han gætter rigtigt, så lad ham fortælle dig, hvilken værdi pengene var. Praksis viser, at der altid er nogen, der er i stand til at gætte værdigheden ved at lugte...

Om den første bryllupsnat

Rekvisitter: pen og papir til oplægsholder
Hver gæst bliver bedt om at forsøge at nå deres hæl uden at bøje deres knæ. Alt, hvad spilleren siger under denne "øvelse", bliver skrevet ned af oplægsholderen på et stykke papir (ikke at glemme at angive talerens navn ud for hvert udsagn). Hvis spilleren stille forsøger at gennemføre denne øvelse, stiller facilitatoren ledende spørgsmål: hvad føler du nu, hvad er dine fornemmelser osv. Når alle gæster har gennemgået dette, og alle deres udtalelser er blevet optaget i detaljer, annoncerer værten: "Og nu vil vi finde ud af, hvad (for eksempel Anna) synes om hendes bryllupsnat," og læser alle de optagne udtalelser af denne spiller. Og så med hver gæsts udtalelser.

Kommoder

Rekvisitter: tykke vintervanter, skjorte eller morgenkåbe.
Mandlige spillere er forsynet med tykke vintervanter. Deres opgave er at fastgøre så hurtigt som muligt stor mængde knapper på en skjorte eller kappe, der bæres over deres spillepartners tøj.

Jagt efter kugler

Rekvisitter: oppustede gummibolde
Gruppeversion af spillet "Balls". Aftenkjoler er ikke en hindring. Oppustede balloner bindes til anklerne (vi bandt en ad gangen), i mangel af balloner eller mangel på dem for alle, kan du erstatte dem med "gummiprodukter" (testet - ikke værre). På kommando skynder alle sig at spise hinandens bolde med deres fødder og forsøger at beskytte deres. Spillet fortsætter indtil sidste bold. Vinderen er ejeren af ​​den allersidste bold. Spillet er meget stormfuldt, støjende, sjovt, men desværre hurtigt (men der er mange indtryk).

Rul bolden

Rekvisitter: flere tennisbolde
Flere par deltager i spillet. Hvert par modtager to bordtennisbolde. Mænd ruller disse bolde fra damens højre ærme til hendes venstre ærme. Damer ruller bolde gennem en mands bukser fra højre ben til venstre.

Hængende æble

Rekvisitter: et æble (drue osv.) er bundet af halen med en tråd og suspenderet
Den første mulighed involverer at spise æbler med hastighed, der endnu ikke er fjernet fra træet, i den anden: æblet er bundet af halen med en tråd og hængt på en lysekrone (for eksempel). I begge tilfælde kan du ikke hjælpe dig selv med dine hænder. Den mest interessante version af dette spil er et hold, når både en fyr og en pige er med til at spise hvert æble. Under forhold med en dårlig høst af æbler kan de erstattes med klaser af druer, men absorptionen af ​​disse himmelske frugter bør udføres samtidigt af en fyr og en pige for at skabe en pikanthed af situationen.

Brandmænd

Rekvisitter: to stole og et to meter langt reb eller bånd
Vend ærmerne på to jakker ud og hæng dem på stoleryggen. Placer stolene i en afstand af en meter, med ryggen mod hinanden. Læg et to meter langt reb (bånd) under stolene. Begge deltagere står ved deres stole. På signalet skal de tage deres jakker, vende ærmerne ud, tage dem på og spænde alle knapper. Løb så rundt om din modstanders stol, sæt dig på din stol og træk snoren (tape) ud og tag den for dig selv.

Forstå mig!!!

Deltagerne i spillet (mindst 4 personer) er opdelt i to hold. Et "kørende" team er udpeget. Det andet hold kommer med et ord uden at blive hørt af modstanderspillerne. Dette ord kommunikeres "i øret" af en af ​​repræsentanterne for "kørende" team. Målet for denne deltager i spillet er at skildre med fagter betydningen af ​​ordet, der er kommunikeret til ham, så hans hold navngiver det skjulte ord. Det er forbudt at bruge bogstaver, udtale dette ord med dine læber uden en stemme (og selvfølgelig med din stemme) og også at pege på en genstand kaldet dette ord. Hvis holdet gætter ordet, får det et point.

Dernæst skifter holdene plads. I næste runde skal andre repræsentanter fra holdene komme til orde, og så videre indtil alle har talt. Selvfølgelig virker dette spil måske ikke særlig sjovt, men hvis du giver frit spil til din fantasi, kan du finde på meget "interessante" ord: "støvsuger", "orgasme" osv. Derudover kræves det selvfølgelig, at spillerne er afslappede og har en let humoristisk indstilling til sjov.

Konkurrencer for kvinder vil give det retfærdige køn mulighed for at konkurrere, udtrykke sig og have en masse sjov. Kreative opgaver og aktive spil vil hjælpe damer med at demonstrere deres talent, opfindsomhed, ynde og fingerfærdighed. Dansekonkurrencer og sjove quizzer vil glæde kvinder og løfte humøret hos alle feriegæster.

    Konkurrence om en kvindelig virksomhed med god humor. Op til 5 kvinder deltager i det. Værten giver hver af dem et glas. Så hælder han champagne eller stærkt kulsyreholdigt vand i dem. Herefter annoncerer han opgaven: at frigive alle gasserne fra drikken ved at vugge og dreje glasset. For at komplicere opgaven giver han damerne bind for øjnene.

    Deltagerne er forvirrede over, hvordan de kan afgøre, om opgaven er udført, hvortil oplægsholderen svarer, at deres venner vil fortælle dem. Når kvinderne ikke længere ser noget, genopfrisker oplægsholderen brillerne, tager kondomer på dem og giver dem til deltagerne i hænderne for at slippe gas. Under påvirkning af stigende gas begynder de at tage form, hvilket forårsager en storm af følelser og latter blandt publikum. Deltagerne indser, at noget er snavset her og tager bandagerne af. Det, de ser, kaster dem i en dvale, hvilket yderligere opildner selskabets sjove.

    Den sidste deltager, der fjerner bandagen, vinder.

    Spil "Delikat arbejde"

    Spillet spilles bedst i en hjemmestemning. For at gøre dette skal du bruge en flaske vin og et sæt kort. Det er vigtigt, at kortene er blanke. Der bør ikke være mere end fem deltagere, ideelt set tre.

    En åben flaske vin stilles på bordet. Et sæt kort lægges ovenpå. Deltagerne prøver på skift kun at blæse to kort væk i ét forsøg. Kvinden, der blæser mere eller mindre, bør tage en slurk af flasken. Spillet fortsætter, indtil bunken med kort eller vin løber tør.

    3 kvinder deltager i konkurrencen. Foran hver af dem placerer værten et bord med det samme sæt produkter (for eksempel frugt og is, pølse og ost, sæt grøntsager).

    Deltagernes opgave er at forberede en interessant original ret fra de foreslåede produkter på 3 minutter: salat, pålæg, kanapeer, noget af deres eget. Det vigtigste er, at det er bedre end dine rivalers. Ikke kun originalitet tages i betragtning, men også smag og præsentation.

    Vinderen bestemmes af publikum eller en neutral mand fra publikum. Hun modtager titlen som bedste husmor.

    Spil "Gate"

    Et hvilket som helst antal kvinder deltager i spillet, jo flere jo bedre. Oplægsholderen tager en frivillig pige ud af salen. Han vælger derefter to piger til at repræsentere porten.

    Herefter sender oplægsholderen den første deltager tilbage til salen. Hendes mål er at finde mindst én pige, der er udpeget som porten. Hun får 1 forsøg. Det er forbudt at foreslå andre damer ved ansigtsudtryk eller fagter. Deltageren kan provokere "porten" til at afsløre sig selv ved at grine eller andre tricks. Søgningen tager 1 eller 2 minutter, afhængigt af antallet af spillere. Hvis hun identificerer "porten" korrekt, så går den fundne kvinde nu på en ny eftersøgning. Hvis den laver en fejl, slettes den igen. Hvis hun ikke kan klare opgaven 2 gange i træk, ringer oplægsholderen til en anden frivillig pige i hendes sted. Spillet fortsætter, indtil interessen forsvinder.

Er du klar til et firmaarrangement? Så får du helt sikkert brug for ideer til at underholde holdet - Nytårs konkurrencer til et firmaarrangement.

Ringkast
Stil op tæt på hinanden på gulvet tomme flasker og flasker med alkoholiske og ikke-alkoholiske drikkevarer. Deltagerne bedes placere en ring på flasken fra en afstand af 3 m. Den, der formår at sætte en ring på en fuld flaske, tager den som en præmie. Antallet af kast for én deltager skal være begrænset.

Ringen er skåret ud i tyndt pap. Ringens diameter - 10 cm.

I en tallerken

Spillet spilles mens man spiser. Chaufføren navngiver et hvilket som helst bogstav. Målet for de andre deltagere er at navngive den genstand, der lige nu ligger på deres tallerken, med dette brev før andre. Den, der navngiver objektet først, bliver den nye driver. Chaufføren, der siger det bogstav, som ingen af ​​spillerne kunne finde på et ord for, modtager en præmie.

Det er nødvendigt at forbyde føreren fra altid at kalde de vindende bogstaver (е, и, ъ, ь, ы).

Søde

Deltagerne sidder ved et bord. En chauffør vælges blandt dem. Spillere sender slik til hinanden under bordet. Chaufførens opgave er at fange nogen fra spillet, der passerer slik. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør.

Krokodille

Spillerne er opdelt i to hold. Det første hold vælger et koncept og viser det i pantomime, uden hjælp af ord eller lyde. Det andet hold forsøger efter tre forsøg at gætte, hvilket koncept der bliver vist. Så skifter holdene roller. Spillet spilles for sjov, men du kan tælle point for at gætte ordene.

Du kan komme med et ønske:

individuelle ord,

sætninger fra berømte sange og digte,

Ordsprog og ordsprog,

idiomer,

navne på kendte (rigtige eller fiktive) personer.

Et koncept kan vises af en eller flere personer.

Spøg test

Denne test kan gennemføres med deltagelse af alle tilstedeværende. Deltagerne får udleveret kuglepenne og stykker papir. På papirarkene skal de skrive visse forkortelser i en kolonne. Overfor hver af dem bliver deltagerne bedt om at skrive en linje fra en sang eller et digt.

Efter at alle har fuldført opgaven, annonceres betydningen af ​​uforståelige forkortelser, og hver deltager kan selv finde ud af det og vise sine naboer ved bordet sin tilstand på det angivne tidspunkt (bestemt af en linje fra sangen).

Du kan komme med alle forkortelser, det vigtigste er, at de svarer til temaet for ferien. For at forhindre underholdningen i at trække ud, er tre til fem øjeblikke nok.

For at fejre resultaterne fra det seneste år kan du for eksempel foreslå følgende navne på øjeblikke og deres forkortelser:

PDG (årets første dag),

PNG (årets første uge),

SG (midt på året),

NDOG (uge før årets udgang),

LDA (årets sidste dag).

Hvad skal man gøre, hvis...

Deltagerne bliver præsenteret for vanskelige situationer relateret til deres arbejde, hvorfra de skal finde en original vej ud. Den deltager, der efter publikums mening vil give det mest ressourcestærke svar, får et præmiepoint.

Eksempel på situationer:

Hvad skal du gøre, hvis du mistede dine ansattes løn eller offentlige penge i et kasino?

Hvad skal du gøre, hvis du ved et uheld bliver låst inde på kontoret sent om aftenen?

Hvad skal du gøre, hvis din hund spiste en vigtig rapport, som du skal præsentere for direktøren om morgenen?

Hvad skal man gøre, hvis man sidder fast i en elevator med generaldirektør din virksomhed?

Nøjagtighed

Til nøjagtighedskonkurrencer er det bedst at bruge Dart spil- fabriksfremstillet.

En lettere mulighed er at kaste tuscher eller tuschpenne (med åben hætte) mod et mål tegnet på et stykke papir fastgjort til væggen fra en afstand af 3-5 m. Den mest nøjagtige deltager modtager et præmiepoint.

Markøren skal kun være beregnet til at tegne på papir, så kan utilsigtede spor af den let vaskes af med alkohol.

Bedste toast

Oplægsholderen informerer deltagerne om, at en rigtig mand uden tvivl skal kunne drikke korrekt. Målet med konkurrencen er dog ikke at drikke mere end andre, men at gøre det mest yndefuldt.

Den bedste kompliment

Den, hvis kompliment kvinder kan lide mere end andre, får et bonuspoint.

Kvinder kan også blive bedt om at lave en skulptur af en mand.

En del balloner kan allerede være oppustet, desuden skal du have et tilstrækkeligt antal uoppustede balloner og tråde. Interessant at bruge Balloner forskellige størrelser og former.

Minder

Dette spil kan tilbydes under en fest. Et vilkårligt antal personer deltager i spillet. Spillerne skiftes til at navngive en begivenhed (helst behagelig eller sjov), der er sket i virksomheden (eller er direkte relateret til den) i løbet af det seneste år. Enhver, der ikke kan huske nogen begivenhed, er ude af spillet. Den sidste deltager, der er tilbage i spillet, modtager en præmie.

Vi har alle ører

Spillerne står i en cirkel. Oplægsholderen siger: "Vi har alle hænder." Herefter tager hver deltager sin nabo til højre ved venstre hånd, og råber "Vi har alle hænder", bevæger spillerne sig i en cirkel, indtil de tager en hel omgang. Herefter siger lederen: "Vi har alle halse," og legen gentages, først nu holder deltagerne deres højre nabo i nakken. Derefter oplister lederen de forskellige dele af kroppen, og spillerne bevæger sig i en cirkel, holder den navngivne del af deres nabo til højre og råber eller synger: "Vi har alle..."

De anførte kropsdele afhænger af oplægsholderens fantasi og spillernes grad af løshed. For eksempel kan følgende kropsdele være opført: arme (separat højre og venstre), talje, nakke, skulder, ører (separat højre og venstre), albuer, hår, næse, bryst.

Auktion "gris i en poke"

I pausen mellem dansene kan du holde en stille auktion. Oplægsholderen viser deltagerne lodderne pakket ind indpakningspapir så det ikke er klart, hvad der er indeni. For at begejstre publikum, oplægsholderen i en komisk form fortæller formålet med varen.

Spil "Husmødre"

Dukkerne ligger i senge. Deltagerne i spillet skal vække dukkerne, lave øvelser med dem, vaske dem, børste tænder, rede deres hår, rede sengen, klæde dem på, fodre dem, gå med dukken, lege med den, vaske dens hænder, fodre den, vask den, klæd den af, læg den i seng og syng en vuggevise. Den, der gør det hurtigere og bedre, vinder.

Spil "Princess and the Pea"

Kun kvinder deltager i spillet. Du skal placere skamler (eller stole uden polstring) på række efter antallet af forventede deltagere (gerne 3-4). Et vist antal runde karameller er placeret på hver taburet (der er sådanne slik, formet som små koloboks), eller knapper på stilken (helst større). For eksempel på den første skammel - 3 slik, på den anden - 2, på den tredje - 4. Toppen af ​​afføringen er dækket med uigennemsigtig plastposer. Forberedelserne er færdige. Interesserede inviteres. De sidder på skamler. Musikken tændes. Og så, siddende på en skammel, skal deltagerne bestemme, hvor mange slik der er under dem. Den, der gør det hurtigere og mere korrekt, vil vinde.

Spil "Rubber Band"

Kun piger kan deltage. Rekvisitter: ringe med en diameter på 18-20 cm er lavet af et simpelt husholdningselastik (til alle deltagere). Så satte alle pigerne disse ringe på deres taljer. På oplægsholderens kommando dæmpes lyset, langsomt sød musik tændes, og pigerne begynder at fjerne elastikken gennem benene så erotisk som muligt. Vinderen kan få præsenteret et eller andet forberedt certifikat "Den mest professionelle gummibåndsfjerner" eller noget i den stil.

Spil "At være kvinde"

Rollespil. For at tilføje et element af "konkurrence", to eller flere piger eller kvinder. Opgaven er at komme ud af en svær livssituation for kvinder. For eksempel:


1. Ved en fest lægger du mærke til din drømmemand. Hvordan vil du prøve at få hans opmærksomhed?
2. Butikken bragte den "nyeste mode" - et jakkesæt, hvis omkostninger er lig med 3 af din mands løn. Hvordan overtaler du din mand til at give dig en gave?
3. Klokken 2 om morgenen kommer manden tilbage fra "arbejde" fuld, dækket af grater, med spor af læbestift, og et meget intimt stykke kvindetøj stikker op af lommen. Dine handlinger?

Spil "Hurtig"

Pigerne får vist briller og en flaske mineralvand, bind for øjnene og forklaret, at de skal ryste et halvt glas mineralvand, holde den nederste del, uden at spilde en dråbe, for at frigive al gassen.

Mens deltagerne lytter til simple forhold, hældes mineralvand halvvejs i deres glas, og et uindpakket kondom lægges på halsen, det ved de naturligvis ikke om. Den, hvis kondom tager en lodret position fra gasser, bliver vinderen.

Ikke en eneste ferie kulturbegivenhed kan ikke undvære sjov og sjove konkurrencer. Ferier som pigeferier er ingen undtagelse.

Her er nogle sjove kvindekonkurrencer

  1. Smil. Flere deltagere i konkurrencen bliver bedt om at smile som: en pige - en fyr hun kan lide, en baby - en mor, en fattig elev - en lærer, et frækt barn - en forælder, som en person, der har vundet en million i lotteriet . Tag billeder af smilende piger og vis dem til publikum, så de kan finde vinderen. Du kan vise smil på storskærm og holde en åben afstemning.
  2. Heks på en kost. Placer stifter på hele dansegulvet, så de danner en lang bølget linje, placer flere stifter for at gøre dem sværere at passere. Deltagerne skal til gengæld "flyve" på en kost som en slange mellem stifterne til musikken og forsøge at vælte dem så lidt som muligt. Vinderen er den, der "flyver" på kosten mest forsigtigt.
  3. Kikkert. Konkurrencedeltagere får udleveret finner og kikkert. Forskellige forhindringer som flasker, tomme spande, stole, kasser og så videre er placeret på improviserede stier. Deltagernes opgave er at gå stien, mens de kigger gennem kikkert med modsatte side, og vil samtidig ikke støde på forhindringer undervejs. Den, der væltede så få genstande som muligt, vinder.
  4. Fanta. En af de sjoveste og mest interessante konkurrencer til enhver ferie er "Fanta". Dette spil har ikke mistet sin relevans i hundreder af år. Dens regler er kendt af alle. Det er tilrådeligt at afholde denne konkurrence, når holdet allerede er godt "varmet op". Komiske opgaver som "dans på ét ben", "tilstå din kærlighed til din chef", "spis et æble uden hænder" er skrevet på små stykker papir. For at gøre konkurrencen mere interessant kan du lægge opgaver i balloner, puste dem op og hænge dem rundt i lokalet. Lad deltageren vælge en ballon, spræng den og fuldfør opgaven. Der er ingen vindere her - pointen med konkurrencen er generel sjov.
  5. Rengøring. Lav lidt "forberedelse" inden konkurrencen. Du skal sprede småaffald såsom slikpapir, cigaretpakker, plastikglas, øldåser ud over hele scenen eller dansegulvet. Deltagerne er opdelt i to hold, som hver har to personer: den ene med bind for øjnene samler affald ved hjælp af en fejeskuffe og en kost, og den anden fortæller ham med en stemme, hvilken vej han skal gå, hvor han skal bøje og hvad han skal Saml op. Det hold, der fjerner så mange genstande som muligt, vinder.

Sjove konkurrencer for piger kan ikke kun være aktive, der er flere muligheder for konkurrencer for et sjovt selskab ved bordet: Associativ tænkning. Deltagerne sidder på stole og danner en cirkel. Den første taler et hvilket som helst ord ind i den andens øre, og den anden siger et andet ord, som hun forbinder med det første. Og så videre i en cirkel. Antallet af deltagere er ikke begrænset. Når alle pigerne har sagt deres ord, siger oplægsholderen ordene: først og sidst. Normalt er resultatet meget sjovt.

Hvad hvis… Essensen af ​​konkurrencen er, at deltagerne bliver spurgt om alle mulige vanskelige spørgsmål, for eksempel: "Du farvede dit hår, men farven viste sig at være grøn?", "Du bruger tid på en restaurant med en mand, og pludselig stikker han af uden at betale?", "Du brugte hele natten på at sammensætte en præsentation, og da du begyndte at vise den til kunder, så de dine frække billeder?

Du kan selv finde på sjove og interessante konkurrencer for kvinder, eller du kan indgå en aftale med et særligt eventbureau, der har specialiseret sig i at holde ferie.