Strategi spil rpg. De bedste taktiske RPG'er på pc

" itemprop="image">

RPG-genren har en lang og spændende historie. De bedste RPG'er inkorporerer de bedste traditioner for historiefortælling, dybt, fordybende gameplay og store, fordybende universer fulde af mysterier og quests. Vores liste over de bedste RPG'er (TOP 30 RPG'er) ville være ufuldstændig uden det nyligt udgivne Kingdom Come, så mød TOP 31 Bedste RPG'er :)

Kingdom Come: Befrielse

  • Udvikler: Warhorse Studios
  • Platforme: PC, XBOX One, PS4
  • Udgivelsesdato: 13. februar 2018

Kingdom Come: Deliverance er allerede blevet et af de mest ventede projekter for mange siden dets annoncering. Hovedårsagen til dette er udviklernes ønske om at lave den mest realistiske livssimulator i middelalderens Europa. Spillerne var længe blevet trætte af drager, magi og andet eventyr-sludder, så historien om en simpel smedsøn interesserede dem virkelig.

Den anden ubestridelige fordel ved spillet er dets kampsystem. Der er ikke noget simpelt klik med musen, hvilket kan ses i de fleste slashers og RPG'er, og også "tumble/roll"-systemet fra Dark Souls og lignende spil. Men spillere tilbydes at deltage i sværdkampe, hvor succesen af ​​et angreb eller blokering afhænger af det rigtige valg af retning (der er fem af dem i spillet). Det er meget vigtigt at vælge den rigtige timing og reagere på hvilken position fjenden vil indtage.

Fallout 1-2

En serie af spil, hvor hver del betragtes som en kult. Plottet er baseret på en postapokalyptisk verden, der har overlevet en atomkrig. Her skal hovedpersonen til en livløs ødemark. På sin vej støder han på vanskeligheder: fra radioaktive rotter til mutanter, der har oversvømmet denne allerede farlige verden. Et helt sæt værktøjer vil dog hjælpe dig i kampen mod dem: karakterudvikling, ledsagere og bare en masse alverdens ting spredt ud over stedet. Hvis vi taler om plotkomponenten, er det nødvendigt at fremhæve dialogerne, hvis replika påvirker verden og dens indbyggeres holdning til dig.

Selv når man tager den forældede grafik i betragtning, er den fremragende RPG-komponent, historien og selve verden med til at formidle atmosfæren fra post-apokalypsen, der har fanget mange fans hjerter.

Baldur's Gate 1 og 2

I det år, hvor første del blev udgivet, blev der solgt to millioner eksemplarer. Du vil finde dig selv i kroppen af ​​en efterkommer af den gamle krigsgud. Sønnen besluttede af visse grunde at gå sin egen vej, men han aner ikke, hvor mange retssager der venter ham forude.

Ledsager hjælper ikke kun i kamp: deres vittige bemærkninger og verbale træfninger bringer meget ofte et smil og hjælper dig med at trænge endnu dybere ind i universet. Hvis du fuldfører Baldur's Gate, vil du helt sikkert blive en del af en kæmpe hær af fans af denne franchise.

Diablo 2 og 3

En klassisk repræsentant for RPG-genren: flere klasser at vælge imellem og evnen til at ødelægge skarer af fjender. Du er centrum i plottet, du er hovedpersonen. Sandsynligvis var det den filigran-implementering af ideen, der gjorde det muligt for Diablo 2 at komme ind i Guinness Book of Records for det faktum, at licenserede kopier af spillet blev udsolgt hurtigere end varmt brød.

Målet er meget trivielt: ødelæggelsen af ​​hovedbossen, men vi skal stadig nå ham. Det er også værd at bemærke muligheden for samarbejdspassage og det faktum, at et sværere niveau først åbner, når du har gennemført det nemme, hvilket tilskynder spillere til at passere allerede kendte steder igen, men med en anden karakterklasse.

Gotisk 1 og 2

I begyndelsen af ​​det nuværende årtusinde formåede Gothic at skabe en ægte sensation. På det tidspunkt havde ingen hørt om The Elder Scrolls-serien, så den åbne verden med en masse gennemtænkte karakterer glædede alle, der kom ind i den. Spilleren kan slutte sig til et af guilderne og forhindre gale tryllekunstnere i at vække gammel ondskab.

Ud over standard våben- og stavefærdigheder kan du også vælge låse og stjæle. Vær forsigtig, når du kommunikerer med andre historiekarakterer - fremtiden for hele øen afhænger af dit forhold til dem!

Dungeon Siege 1 og 2

Middelalderen, pålidelige ledsagere og bekæmpelse af mere end hundrede monstre - hvad skal en kriger ellers bruge for at blive til en legende? Dungeon Siege-serien var en af ​​de første kloner af den legendariske Diablo, hvorfor den var i stand til at blive kommercielt succesfuld.

Vi vil undvære plot-spoilere, men vil kun give dig et råd - fordel rationelt pladsen i dit lager: de fleste varer vil ikke have høj værdi, og at købe rygsække er ikke en billig fornøjelse.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

På trods af at Morrowind allerede var tredje del af rækken af ​​spil, var det ham, der lagde grunden til, at The Elder Scrolls blev et legendarisk projekt. Dette er et paradis for en ægte RPG-fan - du kan vælge mellem et væld af racer, klasser og oprindelser, og også opbygge en række relationer med indbyggerne i fantasiverdenen efter eget skøn.

Som du måske har gættet ud fra titlen, indeholder spillet ikke kun standard trylleformularer og rustninger, men også ruller, der har en utrolig kraft, men som forsvinder efter brug. Plottet forhaster ikke spilleren, så du har en evighed til at fuldføre sideopgaver og blive mere og mere fordybet i atmosfæren.

Neverwinter nat 1 og 2

Der er legender om, at ingen af ​​delene i dette spil kan gennemføres med en helt identisk karakter: 7 løb, der kan vælge mellem 11 klasser (eller endda opgradere 2 klasser på samme tid), over to hundrede besværgelser og mere end 250 modstandere.

Hovedfunktionen er, at byttet ikke kun falder fra fjender - det kan findes i kister, amforaer og endda skraldespande, så du skal udforske hele placeringen i detaljer for ikke at gå glip af noget værdifuldt. Tag, hvad du kan få fingrene i - købmænd vil med glæde acceptere, selv hvad der ligner skrammel.

Star Wars: Knights Of The Old Republic

Mange fans af Star Wars-universet tror stadig, at intet bedre end dette RPG nogensinde er dukket op, på trods af at kun et løb og seks klasser er tilgængelige for spilleren. Desuden åbnes adgangen til dem gradvist, efterhånden som der opnås erfaringer.

Uendelige flyvninger gennem en "langt, langt væk galakse", en masse interessante quests og evnen til at ødelægge modstandere med et lyssværd - er der andet behov for lykke? Du bør dog ikke være bøvlet - når alt kommer til alt, påvirker enhver beslutning, du træffer, ikke kun spillets resultat, men også hele verdens skæbne. Må kraften være med dig!

Space Rangers

"Space Rangers" kan ikke kaldes en RPG i klassisk forstand, da elementer af turbaseret strategi og en test-quest bruges aktivt her, men alt dette er kombineret så harmonisk, at du ikke engang bemærker, hvordan tiden flyver.

Selvom spillet ikke har en klar historie, kan du fuldføre det på blot et par dage, eller du kan blive i flere måneder. Det er op til dig at beslutte, hvilken side du skal vælge: du kan blive en rigtig forsvarer af dit folk, en fremragende købmand, en fremragende diplomat eller bare en pirat. Og når du bliver træt af at udforske rummets vidder, så tag på quests, der bruger elementer af realtidsstrategi.

Fabel: De forsvundne kapitler

Fable gav spillere mulighed for at associere sig dybere med karakteren, fordi alle konsekvenserne af handlinger afspejles tydeligt. Sår efterlader ar, overskydende vægt forekommer fra overspisning - generelt er vores helt langt fra billedet af den udødelige terminator, der findes i de fleste RPG'er.

Her kan du endda have din egen familie og slot, og ind imellem kampe med kæmpe monstre, slappe af og fiske. Vær forsigtig og gå ikke glip af de "talende døre" - det rigtige svar på deres spørgsmål vil i høj grad forenkle din passage og give dig en masse nyttige ting.

World of Warcraft

World Of Warcraft har længe været et genstand for populærkulturen, selv dem, der er langt fra spilverdenen, har hørt om denne MMORPG. Selvom spil på den officielle server kræver en månedlig betaling, og den første del af spillet blev udgivet (tænk over det!) for 13 år siden, fortsætter hæren af ​​loyale fans med at vokse. Der er en masse lokationer, quests, historielinjer, og alt dette er pakket ind i Warcraft-universet, som vi elskede så højt efter udgivelsen af ​​den legendariske strategi.

Utroligt nok, i en verden, hvor der dukker mange nye MMO'er op næsten hver dag, har World Of Warcraft konsekvent en førende position, fordi gameplayet ikke er begrænset til at dræbe monstre og bosser, men byder på en masse muligheder for interaktion med andre spillere.

Titan Quest

Forestil dig at spille Diablo 2, hvor gammel mytologi bruges i stedet for et fiktivt fantasy-univers. Der er simpelthen ingen bedre måde at beskrive Titan Quest på.

Men hvis Diablo gav os handlefrihed, her udvikler begivenheder sig meget lineært, men interessen forsvinder ingen steder, da drabet på pakker af modstandere veksler med plot-indlæg, der forklarer heltenes motivation. Og hvis du er fan af græsk mytologi, så er det simpelthen kontraindiceret for dig at fratage dette spil opmærksomhed!

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Oblivion beviste, at selv en storstilet verden kan bearbejdes til den mindste detalje, takket være hvilken den blev utrolig vellykket fra et kommercielt synspunkt. Det er svært at finde nogen, der bevæger sig hurtigt gennem plottet: Først vil du sandsynligvis prøve alle karakterens muligheder, samle et par dusin sideopgaver op og først derefter dovent komme til slutningen af ​​det første kapitel.

Spillet blev udviklet i henhold til alle kanonerne i et RPG: Der er magi, eliksirer, modige riddere og mange muligheder for at forbedre din egen karakter. Det er rart at kunne skifte mellem første og tredje person, hvilket tilføjer en masse action-elementer.

BioShock

Nogle vil sige, at BioShock mere er et skydespil med RPG-elementer, og de vil til dels have ret, men denne liste ville ikke blive betragtet som komplet, hvis denne franchise, som skabte en ægte sensation blandt spillere, ikke var inkluderet i den.

Du rejser gennem en undervandsby skabt tilbage i 60'erne i forrige århundrede. Men alt her er ikke så lyst, som du måske forestiller dig. Din opgave er ikke kun at redde nogle af dens indbyggere, men også at finde ud af, hvad der virkelig skete i denne verden.

Mass Effect 1-3

At redde universet har aldrig været så uforudsigeligt og kompliceret. Hvis vi i den første del hovedsageligt lærer om omverdenen fra dialoger, så åbner den anden sløret for hemmeligholdelse og tilbyder valgmuligheder, der ikke er så ligetil som sin forgænger. Spilleren kan tilpasse karakteren i sit eget billede og lignelse og også blive en skurk, en helt eller prøve at finde et kompromis med sig selv.

Forresten kan du opgradere ikke kun helten selv, men også hans ledsagere såvel som skibet, hvis udstyr også vil spille en meget vigtig rolle set fra plottet. Mange kritiserede den sidste del for at have en meget enkel slutning, men alle disse mennesker glemte de 80 timers utrolige eventyr, der fulgte efter den.

Fallout 3-4, New Vegas

Den engang legendariske serie af taktiske RPG'er er blevet genfødt som et first-person shooter. Nej, tro det ikke, alle de elementer, som vi elsker Fallout så meget for, forbliver på plads, og førstepersonsvisningen og et meget rørende plot får os til at føle os endnu dybere ind i verdens atmosfære efter en atomkrig.

Spilleren har endda miniature-atomgranater til sin rådighed, og New Vegas åbner muligheder for våbenmodifikation. At udforske verden vil tage dig mere end en uge, men der er så mange veludviklede og mindeværdige karakterer i den, at du bestemt ikke vil fortryde den tid, du brugte.

The Witcher 1-3

The Witcher huskes primært for sin veludviklede spilmekanik såvel som sin farverige hovedperson - Geralt of Rivia, som demonstrerer succes ikke kun på slagmarken, men også på kærlighedsfronten.

Sidemissioner her ser ikke løsrevet ud: I næsten hver eneste af dem er der et ekko af hovedplottet, og at fuldføre quests giver ikke kun erfaring, men komplicerer også beslutningstagningen betydeligt. Den tredje del blev seriens apogee, indsamlede et stort antal priser og efterlod ikke en eneste rigtig gamer ligeglad.

Dragon Age: Origins

Dette RPG er udviklet af det samme studie som Mass Effect, så bliv ikke overrasket over muligheden for at holde pause og give ordrer til hvert medlem af dit hold. Men mekanik af høj kvalitet appellerede til dem, der ignorerede science-space action-filmen, men ikke kunne modstå fantasy-universet.

Når du vælger en karakter, kan du stifte bekendtskab med hans baggrund, men vær forsigtig: nogle af verdens indbyggere vil behandle dig med fordomme, og nogle vil idolisere dig, men det er op til dig at beslutte, om du vil vende tilbage godt med godt.

Mount & Blade: Warband

I princippet kan hele serien af ​​Mount & Blade-spil skelnes, da der ikke er væsentlige forskelle i spilmekanikken, men indstillingen bevæger sig jævnt fra middelalderen til renæssancen. Du kan blive den personlige hersker over alle kongeriger, eller forblive en loyal vasal.

Hovedtrækket ligger direkte i kampene: du er midt i handlingen og hugger fjender ned sammen med dine soldater, hvilket giver dig mulighed for at fordybe dig i atmosfæren og tilføje adrenalin til dit blod. En lav bøjning for skaberne for online-tilstanden - rummelige kort til 32 vs 32 kampe er perfekte til store virksomheder.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim, blot et par uger efter udgivelsen, blev anerkendt som en af ​​de bedste RPG'er nogensinde, og vi kan stolt sige, at fyrene fra Bethesda har overgået sig selv: byer styret af jarls, smukke nordlige landskaber og, selvfølgelig, drager - alt skaber en utrolig atmosfære.

Du er den udvalgte, bestemt til at udvinde sjæle fra magtfulde monstre, der er betydeligt større end dig med et skrig. Her er så mange sideopgaver, at de vil vare i flere generationer, og tilføjelserne åbner muligheder for at bygge et hjem og et roligt familieliv. Tro mig, det kan tage flere timer at beskrive dette RPG, så det er bedre for dig selv at fordybe dig i Skyrims magiske verden.

Dark Souls 1-3

Hvis du vil løbe rundt med et trukket sværd og ødelægge horder af monstre med kraftfulde besværgelser, skal du straks springe denne franchise over. Skaberne af Dark Souls forsøgte at vise, at hovedpersonen er så tæt som muligt på en almindelig ridder, så i kampe med modstandere lider han konstant, og den tvangstanke dødstæller tvinger ham til at gennemgå den samme mission igen og igen.

Lad os med det samme advare dig om, at valg af den forkerte færdighed kan koste dig din passage, så tænk grundigt over alle dine handlinger. Og en ting mere: led ikke efter guld eller kreditter her, da den lokale valuta er sjælene fra dræbte modstandere.

Dragon Age II

Selvom du kan vælge dit navn, klasse og spillestil, vil hovedkatalysatoren for plottet altid være dit ønske om at genoprette dit omdømme og bevise over for folket i dit hjemland, at du er en sand helt. Som i forrige del kan du samle et hold og tage tre ledsagere med på en mission.

Den største forskel fra andre RPG'er er kompleksiteten af ​​sidemissioner - nogle af dem påvirker endda indirekte plottet, og modstandere har nogle gange ekstraordinære evner, takket være hvilke de med jævne mellemrum sender dine ledsagere til en anden verden. Belønningen er dog bestemt besværet værd.

Borderlands 2

Glem alt om de nukleare ødemarker i Fallout og de maleriske verdener i The Elder Scrolls: I Borderlands 2 er du ud over de meget mærkbare skydeelementer først og fremmest opmærksom på karaktererne og overfloden af ​​mørk humor. Hvorfor er dette spil på RPG-listen?

For her kan man lave et våben af ​​næsten alt, og der er flere kampstile og historiemuligheder, end mange kan forestille sig. Prikken over i'et er den tankevækkende co-op mode, hvor hver deltager har deres egen rolle, og succes kan kun opnås gennem velkoordineret interaktion.

Fakkellygte 2

Anden del af franchisen var utrolig vellykket, selvom den på mange måder minder om Diablo. For at være ærlig var Torchlight 2 meget heldig - for det første kom udviklerne med en utrolig enkel og tankevækkende grænseflade, og for det andet blev udgivelsen af ​​Diablo 3 forsinket.

Nu om funktionerne i spillet. Du har 4 forskellige klasser at vælge imellem, som hver giver dig adgang til en unik måde at komme videre på. Du er også ledsaget af et kæledyr, der kan distrahere fjender, mens du kaster en besværgelse, eller kæmper sammen med dig. Multiplayer og co-op-tilstand øger genspilbarheden markant.

Dragon Age: Inquisition

Ja, igen et spil fra samme serie. Årsagen er enkel - dette er en af ​​de standard RPG'er, der vil være populær selv mange år efter udgivelsen. Blandt de nye produkter er en taktisk komponent, det vil sige, at du kan sende dine rejsende til andre punkter på kortet, hvor de vil udføre dine instruktioner.

Blandt ulemperne er håndværkssystemet: det er meget besværligt, men efter flere ugers rejse, vænner du dig endda til det. Det er også værd at være opmærksom på plottet - det passer harmonisk ind i den store verden og skubber konstant helten til at komme videre.

Divinity: Original Synd 1 og 2

Udviklerne af Divinity har ofte eksperimenteret på det seneste og kombineret RPG'er med elementer fra andre genrer, men det var i Original Sin, at det lykkedes dem at finde det perfekte element - lidt turbaseret strategimekanik.

Du får tildelt to karakterer, men vær forberedt på, at din eneste ledsager måske ikke er enig i dine beslutninger, hvilket selvfølgelig vil påvirke gameplayet. Som forventet påvirker alle handlinger nivelleringen, men det vigtigste er, at kun her kan du røve katten!

Legend of Grimrock 2

Hvis du husker de gange, hvor RPG'er ikke blev kaldt andet end "eventyrspil", vil du helt sikkert kunne lide Legend of Grimrock 2. Du leder en gruppe på fire fanger, som hver især kan bevæbnes og opgraderes.

Mulige aktiviteter omfatter: fiskeri, bekæmpelse af monstre, søgning efter skatte og læsning af noterne fra en mystisk hersker. Men din hovedopgave er at opdage den person, der har tilbragt hele sit liv på denne ø.

Banner Sagaen

Banner Sagaen kombinerer også elementer fra RPG og turbaseret strategi, men rækken af ​​værktøjer til at interagere med andre karakterer og omverdenen er meget større. Du skal finde ud af, hvorfor guderne forlod de mægtige vikinger og kastede deres hjemland ind i en verden med evig vinter.

Det er vigtigt at være opmærksom ikke kun på karakterudvikling, men også på dine krigere: overvåg deres ernæring, arrangere afleveringer og hæv moralen. Selvom man som rigtig kommandør skal være forberedt på, at ikke alle vil kunne nå vejs ende.

Mørkeste Dungeon

En fremragende mulighed for dem, der er vant til at gennemtænke strategien med at sende et fangehul til den mindste detalje, men allerede er trætte af at stole på uansvarlige allierede fra MMORPG'er. Alt her er ekstremt enkelt: vi udvælger fire allierede og begynder at rydde fangehullerne.

Du vil dog ikke være i stand til at slå dette spil med en slagram: dine ledsagere kan opleve alvorlig stress, panik eller endda blive syge, hvilket tvinger dig til omhyggeligt at planlægge hvert trin. Når alt kommer til alt, kan tabet af en jagerfly, især under forhold, hvor fjenden overgår dig, være kritisk.

Shadowrun: Dragonfall

Dette spil er en eksplosiv blanding af klassisk fantasy og fremtidens verden. Du skal ødelægge hovedfjenden, som truer med at dræbe alle de lokale beboere. Og hvis det var en slags skurk eller kunstig intelligens, er alt logisk, men pludselig er hovedantagonisten en drage.

Og selvom du gennemfører Shadowrun: Dragonfall på omkring 20 timer, vil det efterlade en masse positive indtryk. Udviklerne presser os til dialog med alle indbyggere i denne verden, stimulerer os til at komme ind i atmosfæren, løse et par gåder eller afsløre en sammensværgelse.

De bedste RPG'er til pc garanterer hundredvis af timers spændende eventyr i en af ​​platformens hovedgenrer.

Her er de bedste RPG'er til pc. Rollespil er altid blevet betragtet som hjørnestenen i pc-spil. Længe før fremkomsten af ​​skydespil og realtidsstrategispil bragte tidlige pc-spiludviklere omhyggeligt bordplade-RPG'er ind i den virtuelle verden og skabte actionfyldte eventyr med orker, troldmænd og farlige huler.

Disse spil udvidede gradvist deres bordpladeprototypers verdener, og selve RPG-genren blev til sidst så populær, at spil i andre genrer begyndte at låne forskellige mekanikker og elementer fra den.

Når vi sammensætter en liste over de bedste spil i en genre, er det første, vi prøver at gøre, at forstå, hvad der definerer et "bedste" spil. I dette tilfælde er hovedkriteriet fascinationen af ​​en bestemt RPG efter moderne standarder. Det gælder i øvrigt for alle spil af enhver anden genre.

Vi glemmer selvfølgelig ikke spillets indvirkning – men innovation og relevans for branchen er ikke hovedkriteriet for udvælgelse.

At finde rene RPG'er er ret svært, for hvis du følger den bogstavelige definition, kan hvert spil kaldes et rollespil.

Det er derfor, denne liste indeholder spil, der passer til den kanoniske definition af et RPG - de sætter historien først, og de sætter dig i rollen som en karakter, udvikler dem gennem færdighedspunkter, træffer dialogbeslutninger og opbygger komplekse relationer med ledsagere eller ikke- spilbare karakterer. Denne ramme gjorde det muligt for os at indsnævre listen over spil, selvom vi gjorde nogle få undtagelser for de mest fremtrædende repræsentanter for genren.

Udgivelsesår: 2015 | Udvikler: CD Projekt Red | Købe

Mange RPG'er har ensomme vandrere som hovedpersoner, men sjældent støder du på et spil med en historie fortalt så dygtigt som The Witcher 3. Det skyldes først og fremmest de maleriske omgivelser, hvor du kan beundre solnedgange og utroligt smukke skove i lang tid - Selv efter måneders spil foretrækker jeg at navigere i denne verden til fods og ignorere hurtige rejsepunkter.

Men The Witcher 3s største styrke ligger i det faktum, at disse frodige landskaber er befolket af NPC'er, der uddeler beskedne, men mindeværdige quests, hvilket gør det til et af de mest livlige RPG'er på spilmarkedet. I en gudsforladt landsby kan heksen Geralt falde over fattige elvere, der er blevet ofre for racisme; et andet sted kan han hjælpe en stilfuld baron med at blive genforenet med sin datter. Sådanne quests har en vigtig moral, og den præsenteres ganske diskret.

Som i The Witcher 2 har Geralt sine egne mål og forhåbninger, som er forståelige for enhver spiller. Derfor, selv når han dræber farlige monstre og magtfulde modstandere, virker han ikke som en superhelt. Foran os er en almindelig (nå, næsten) person i usædvanlige omstændigheder, og det er dette faktum, der får os til at føle empati med ham.

Udgivelsesår: 2017 | Udvikler: Larian Studios | Købe

Larian Studios, der primært er kendt som en skaber af brætspil, glæder sjældent sine fans med RPG'er med fuld handlefrihed. Det er derfor, denne liste ikke kunne undvære Divinity: Original Sin 2, for i dette spil kan du gøre, hvad der falder dig ind. For eksempel, kidnappe en købmand ved hjælp af en teleportationsformular, og derefter sætte ild til ham ved hjælp af hans eget blod.

Næsten alle færdigheder har en alternativ (og nogle gange ret uventet) anvendelse, der kan afsløres i kampens hede.

Du kan nyde de skøre eksperimenter og taktiske kampe i spillet med op til fire personer, og det bedste er, at du ikke behøver at arbejde i et team eller være placeret i den samme del af verden.

Desuden er der mange grunde til at kæmpe mod hinanden. Det hele afhænger af spilleren selv, og når fire personer deltager i spillet på én gang, er kollisioner uundgåelige. Bare husk: Hvis du beslutter dig for at fryse dine venner og derefter forgifte dem, skal du sørge for at undskylde for denne handling.

Udgivelsesår: 2015 | Udvikler: Obsidian Entertainment | Købe

Der er ikke meget innovation i Pillars of Eternity; faktisk skylder spillet sin eksistens til den generelle nostalgi for Baldur's Gate II på den forældede Infinity Engine. Men ikke desto mindre blev Pillars of Eternity, selv uden lyse innovationer, et hit.

Grafikken her minder om eksempler fra 90'erne, men spilmanuskriptet er simpelthen mesterligt. Obsidian Entertainment formåede at skabe en vidunderlig (hvis den mangler humor) historie, der elegant berører temaer om religiøs konflikt og social ulighed. Og næsten hvert hjørne af den virtuelle verden har sin egen baggrund.

Det er værd at bemærke det fremragende stemmeskuespil, som blev genopfyldt med nye linjer i den seneste patch. Spillet er nogle steder utrolig svært, og selv i de nemmeste tilstande bliver du nødt til at time dine angreb og pareringer for ikke at dø i kampe mod flere fjender. Og der er ikke noget galt med det - i en tid med alt for lette spil ser Pillars of Eternity lyst og originalt ud.

Udgivelsesår: 2019 | Udvikler: Nine Dots Studio | Købe

Outward befrier straks spilleren for det selvcentrerede messiaskompleks, der er så almindeligt og velkendt fra mange repræsentanter for Action-RPG-genren. Mens dine gennemsnitlige helte rydder ud i en banditlejr før frokost og redder verden før middag, stopper Outward dig i dine spor og minder dig om, at nej, du kan ikke bare gå ud og sparke et par ulve uden noget træning. At mestre rutinekampene i enhver anden RPG, lært gennem en grundlæggende tutorial, er en rigtig præstation i Outward.

Værre - eller bedre, tror vi - Outward automatisk gemmer hele tiden. Dine fejl kan ikke rettes, og uundgåelig død kan ikke undgås ved at indlæse en tidligere lagring. En grusom blanding af Dark Souls og Minecraft, der sender spilleren langt tilbage efter hvert dødsfald og tvinger ham til omhyggeligt at huske den tidligere tilbagelagte sti, for ikke at stå uden tabt udstyr og gjort fremskridt.

En interessant detalje i Outwards magiske system er, at du vil blive tvunget til at ofre dit eget helbred på en regelmæssig basis af hensyn til magisk forbedring. Besværgelser er svære at få, dyre at anskaffe, og selv evnen til at fremtrylle en simpel ildkugle vil være en luksus uden fortilfælde.

Split-screen eller online co-op er et andet ukonventionelt element, der bringer nye udfordringer og ny sjov til konceptet om at blive en helt.

Udgivelsesår: 2015 | Udvikler: Fejlbedre spil | Købe

Der er intet andet sted som Undersøisk. Det uhyggelige underjordiske hav, der fungerer som rammen for Sunless Sea, er en stor afgrund fuld af rædsler og farer, der ville drive selv de modigste sømænd til vanvid. I din vakkelvorne lille båd navigerer du i grumsete farvande, handler, kæmper og har ekstraordinære eventyr på øer beboet af gigantiske svampe eller rotter, der fører en borgerkrig.

Sunless Sea ser virkelig imponerende ud nogle steder, men al dens charme ligger ikke i det visuelle, men i teksten. Ligesom browserspillet Fallen London fra samme udvikler er Sunless Sea fyldt med interessant skrevne quests, dialoger og beskrivelser. Og han begrænser sig ikke til atmosfæren af ​​gotisk rædsel. Din rejse gennem undersøen vil både skræmme og underholde dig. Men selv i sjove øjeblikke vil der være noget uhyggeligt på lur i nærheden. Noget der forstyrrer den sædvanlige ro.

Udgivelsesår: 2014 | Udvikler: Obsidian | Købe

Dette spil skulle ikke være vellykket. De fleste licenserede projekter viser sig at være forfærdelige, og en RPG baseret på en animeret serie med omfattende animation og masser af bande var dømt til at mislykkes. Men Stick of Truth blev pludselig et hit, og grunden til dette var Obsidians kompetente arbejde med at integrere South Parks verden i RPG-rammen.

Vi samler vores hold ved hjælp af en Facebook-lignende grænseflade, fuldfører quests som "Lever en pakke til Mr. Masochist", oplever kvalme under kampe osv. Dette er ikke det dybeste RPG i denne samling, men det er et af de sjoveste. Derudover er den perfekt til dem, der gerne vil stifte bekendtskab med genren.

Udgivelsesår: 2001 | Udvikler: Ion Storm Dallas | Købe

Den tidligere id-softwaredesigner Tom Hall stod i spidsen for sit første og eneste spil, skabt under fløjen af ​​studiet Ion Storm. Han ønskede at udgive et turbaseret RPG svarende til Final Fantasy, men kun i vestlige omgivelser.

Det var denne stil, der gjorde Anachronox så mindeværdig: Se bare på de utroligt sjove forhandlinger mellem Sly Boots og den sokketyggende mutantleder. Derudover er dette måske det eneste spil på listen, hvor du kan tilføje en hel planet til dit hold.

Ion Storm byggede spillet på en stærkt modificeret version af Quake 2-motoren, og projektet så ekstremt usædvanligt ud. Men selv i dag ser de boxede modeller overbevisende ud, og deres ansigtsanimationer får dig til at tro på, hvad der sker.

For eksempel ser det opgivende udtryk i Slys ansigt, da han bliver smidt ud af vinduet på sit eget kontor, simpelthen genialt ud. Ja, udviklingen af ​​projektet var langt fra glat, og den endelige version af spillet viste sig ærligt talt at være rå, men Anachronox er stadig interessant at spille igennem. Det er en skam, at Halls planlagte efterfølgere aldrig så dagens lys.

Udgivelsesår: 2018 | Udvikler: Warhorse Studios | Købe

I dette historiske RPG, der foregår i 1403 Bohemia, spiller vi som en bonde ved navn Henry, der befinder sig fanget i en krig for sit hjemland. Dette er et detaljeret RPG med et dybt udviklet sværdkampsystem, tørst- og sultmekanik, fremragende håndværk og et dusin slots til det mest autentiske udstyr til den tid.

Spilleren får her overraskende stor frihed. Hvis du bare vil vandre gennem skovene og plukke svampe til salg, så er der ingen, der stopper dig - det vigtigste er at passe på banditter, der kan lide at røve enlige. Spillet er langt fra perfekt – det har masser af fejl og tvivlsomme øjeblikke – men det er et RPG i Elder Scrolls ånd. Af hensyn til den overordnede atmosfære kan projektet tilgives for dets mangler.

Udgivelsesår: 2016 | Udvikler: Crate Entertainment | Købe

Hvis du allerede har udforsket hvert hjørne af Diablo 2 og vil have noget moderne i samme ånd, så finder du ikke et bedre spil end dette. Grim Dawn er et mørkt og vanedannende action-RPG med interessante klasser og en smuk verden fuld af forskellige monstre. På nogle måder er dette den ideologiske efterfølger til Titan Quest, skabt af de samme designere og ved hjælp af velkendt mekanik.

Vi husker disse mekanikker i 2006 ARPG dedikeret til græsk mytologi. I Grim Dawn kan du også vælge to klasser og fordele færdighedspoint mellem dem. Dette giver dig mulighed for at skabe ganske interessante kombinationer, og selve færdighederne er meget behagelige at bruge i praksis - og dette er et stort plus for et spil, hvor kamp spiller en altafgørende rolle.

Og selve plottet er ikke dårligt, hvis man tager udgangspunkt i ARPG-standarder. Forvent ikke nogen pludselige drejninger eller beslutninger med vidtrækkende konsekvenser (det er trods alt et spil, der handler om egenhændigt at rydde ud i en verden befængt med monstre), men der er et omdømmesystem, der påvirker fjendernes sværhedsgrad. Med andre ord, jo flere fjender du dræber, jo stærkere bliver de nye kriminelle, kultmedlemmer og monstre, du møder undervejs.

Lokale dæmoner og krigsherrer, der terroriserer visse områder af verden, er godt afbildet i dialogbokse og dagbøger spredt ud over lokaliteterne. Selve spillet er fokuseret på at dræbe og samle genstande, og begge disse komponenter fungerer så effektivt som muligt i Grim Dawn.

Udgivelsesdato: 2018 | Udvikler: Square Enix | Købe

Det smarteste spil i Final Fantasy-serien i 2018 fik endelig en porteret version til pc. Desværre er den lokale åbne verden meget ringere i skala og liv i forhold til mere moderne projekter, men grafikken ser stadig fantastisk ud, og "Gambit"-systemet er stadig et af de sjoveste holdudjævningssystemer i RPG-historien.

Med dens hjælp kan du skrive kommandoer, som automatisk bliver fulgt af medlemmer af dit hold i kamp. Du kan oprette alle karakterer og opgradere dem i enhver retning. Under din kontrol kan Vaan både blive specialist i tohåndssværd og en tryllekunstner, der kommanderer elementerne. Den porterede version har også en accelereret tilstand, der giver dig mulighed for at spare tid på pumpning.

Udgivelsesår: 2014 | Udvikler: Næsten menneskelige spil | Købe

Den originale Legend of Grimrock var først og fremmest vidunderlig med sit system til at skabe hold, kendt fra Dungeon Master (hvor heltenes karakteristika spillede en stor rolle) og trin-for-trin udforskning af verden. Den eneste ulempe ved projektet var, at al dets handling var begrænset til fangehuller. Fjenderne kan have ændret sig, men vi vandrede stadig langs de samme korridorer indtil slutningen af ​​spillet.

Efterfølgeren inviterer os til ikke kun at gå gennem mørke huler, men også gennem den åbne verden, som i alt giver en uforglemmelig oplevelse. Fjenderne her er blevet farligere, og gåderne er blevet sværere. Som med originalen spiller overraskelseselementet en kæmpe rolle. Du kan med glæde dræbe fjender i partier uden at føle modstand, indtil du pludselig står over for en næsten udødelig dæmon. Og på et sekund, med dine hæle funklende, vil du forstå, at tilbagetog ikke er så skamfuldt, som det så ud til før.

Udgivelsesår: 2015 | Udvikler: tobyfox | Købe

I de første 20 minutter af gennemspilningen virker Undertale som endnu et nik til populære JRPG'er - her har du vittigheder om Earthbound med Final Fantasy, og sød kantet grafik og en generel klam atmosfære. Men hvis du beslutter dig for at spille spillet til ende (og indser, at det ikke er så sødt og sødt), vil du se, at dette er et innovativt og meget rørende projekt.

Til tider skubber spillet dig smart ud af din komfortzone, husker små ting og bruger vores forventninger til et typisk RPG til at overraske, glæde eller skræmme os. Mere end blot et respektfuldt nik til RPG-genren, det er en dybtfølt besked til alle RPG-fans og en udforskning af vores forhold til spil.

Undertale skiller sig klart ud blandt andre indie-RPG'er, for selv på trods af det atypiske kampsystem og det virtuelle fravær af et færdighedstræ og helteniveauer, har det det vigtigste: en smart præsentation af historien og respekt for spillerens valg.

Udgivelsesår: 2016 | Udvikler: Obsidian Entertainment | Købe

Tyranny viste sig ikke at være så fremragende som dens lignende ånd Pillars of Eternity, men spillets indstilling gør, at det skiller sig ud fra andre RPG'er. Her spiller vi som den sande legemliggørelse af ondskab, men i stedet for sadisme og grusomhed fokuserer Tyranny på koldt bureaukrati og ideologiske spørgsmål. Som "Mester of Fates", der tjener Lord Kairos, skal du regelmæssigt træffe forskellige beslutninger og forhandle med fjendens hære, der ikke ønsker at underkaste sig ondskabens kræfter.
Ofte skal man finde et kompromis mellem grusomhed og fuldstændig passivitet. Spillet har et komplekst omdømmesystem, hvor frygt og loyalitet i modsætning til andre moralsystemer er vigtige elementer i interaktion med fraktioner og allierede.

Som med Pillars hylder Tyrannys kampe og isometriske fantasyverden klassiske RPG'er på måder, der ikke kun er nostalgiske elementer - de er kreative og rettidige genforestillinger af genrens engang så essentielle egenskaber.

Udgivelsesår: 2013 | Udvikler: Sliberedskabsspil | Hent

Dette smukke gratis action-RPG er et paradis for spillere, der elsker at skabe frygtindgydende mordvåben. Selvom det ikke er den mest glamourøse ARPG, har spillet et utroligt dybt progressionssystem og en tankevækkende free-to-play-model, hvor betalt indhold er rent kosmetisk og ikke påvirker spiloplevelsen på nogen måde. Og selvom spillet ser lidt rodet ud, og kampene i det er mærkbart ringere end kampene i Diablo 3, er fornøjelsen ved at spille dette RPG garanteret.

Path of Exiles mekanik på flere niveauer afslører allerede sig selv på heltenivelleringsskærmen, som kan ses på skærmbilledet på linket. Ved at kæmpe dig vej gennem skarer af fjender og øge din karakter i niveau, fylder du gradvist dette enorme bræt og finpudser denne eller hin færdighed. Geartilpasning udføres med samme sans for detaljer. Path of Exile låner konceptet med indbyrdes forbundne slots fra Final Fantasy VII.

Hver type våben og rustning har flere slots til magiske krystaller. Disse krystaller, hvis de distribueres i den rigtige rækkefølge, har kraftig synergi og giver i alt betydelige bonusser til angrebsparametre (styrke, hastighed osv.). Ideelt set skal du på en eller anden måde kombinere disse bonusser med dine færdigheder for at opnå maksimal effektivitet i kamp. Selvfølgelig skal du arbejde hårdt for dette, men tro mig, det er det værd.

Udgivelsesår: 2016 | Udvikler: Red Hook Studios | Købe

De første minutter i Darkest Dungeon minder på mange måder om en kampagne i XCOM: Vi samler et hold jagerfly, finder på smukke navne til dem, vælger kraftfuldt udstyr og sender dem i kamp. Og så forstår vi dybden af ​​vores naivitet. Inden for få minutter får din yndlingsfigur pludselig syfilis. Og din healer udviser masochistiske tendenser og påfører sig selv skade hver gang.

Din pestlæge opdager hans grådighed og fylder sine lommer med guld fra den almindelige kiste. Og efter et par timer forvandler dit team sig fra fejlfrie helte til en flok udstødte - i denne situation leder du enten efter en individuel tilgang til alle, eller du bruger dem blot, indtil de går i stykker og erstatter dem med nye. Som batterier.

I , stærkt inspireret af Lovecrafts værker, er det vigtigt at kunne træffe svære, men effektive beslutninger. Dine helte vil dø i hænderne på undervandsindbyggere, kultister, dæmoner og monstre, men endnu oftere vil de vende tilbage til basen med et beskadiget sind og på randen af ​​vanvid. Vil du bruge guld på at forsøge at helbrede dem, eller vil du foretrække at bruge ressourcer til at nå slutmålet?

Darkest Dungeon er en genial kombination af visuel stil, lyd, historie og design. De blinker på skærmen i ny og næ

håndtegnede monstre, og deres udseende påvirker hver af heltene. Det er et komplekst spil, men når du først indser, at alle her kan blive brugt op (selv den kleptomane nonne, du er blevet dybt knyttet til), bliver grusomheden grundlaget for at skabe minihistorier inden for et større plot. "Overmod er en langsom, lusket morder," som fortælleren minder os om.

Udgivelsesår: 2009 | Udvikler: TaleWorlds | Købe

Antallet af spil, hvor middelalderkampe præsenteres korrekt, kan tælles på én hånd, og der er endnu færre spil, hvor muligheden for at skabe hære er tilføjet dette. At træne en flok landmænd til krigere er fantastisk, men det, vi elsker ved Mount & Blade, er, at det lader os spille som en helt på slagmarken, hvor udfaldet af kampen afhænger af vores færdigheder.

Tilføj hertil evnen til at skabe alliancer, gifte sig, styre økonomien, og du får Warband - et tankevækkende spil, hvor antallet af fjender og allierede bestemmes af spillerens handlinger. Og når du bliver træt af singleplayer-spillet, venter multiplayer og mange mods til Mount & Blade dig - inklusive dem, der er dedikeret til en galakse langt, langt væk.

Udgivelsesår: 2003 |Udvikler: Obsidian Entertainment | Købe

Vi elsker BioWares originale 2002 Neverwinter Nights (og især dens udvidelser), men Neverwinter Nights 2s singleplayer-kampagne er langt overlegen. Hvis originalen havde en ret svag historietilstand, skabt snarere for at demonstrere potentialet i Dungeons & Dragons-universet, så præsenterede Obsidian Entertainment, der ikke længere var genert over noget, en storstilet historie i efterfølgeren.

Og denne historie er præsenteret med ordentlig humor, og allierede som en farverig dværg ved navn Helgar Iron Fist fortsætter med at glæde i dag. Kvaliteten af ​​projektet voksede, efterhånden som nye tilføjelser blev frigivet. For eksempel i den geniale tilføjelse Shadow of the Betrayer, hvor ånden i Legend of Zelda: A Link to the Past kan spores, fortæller plottet historien om to halvdele af én verden, og Obsidian taler elegant på emner om religion og tro.

Udgivelsesår: 2002 | Udvikler: Piranha Bytes | Købe

Vi husker Gothic 2 som en åben verden af ​​utrolige proportioner og en barsk holdning til spilleren. Første gang jeg spillede igennem det, forlod jeg byen, drejede fra hovedvejen og stødte på en skare af monstre på højt niveau, der rev mig i stykker på et par sekunder. Jeg lærte af fejl som disse gennem hele spillet.

Sværhedsgraden af ​​Gothic 2 er en af ​​de vigtigste fordele ved projektet. Fjenderne her tilpasser sig ikke dit niveau som i Elder Scrolls-serien, og du bliver nødt til omhyggeligt at læse missionsbeskrivelser og dialog med NPC'er, du møder undervejs. Når du har vænnet dig til det (og vænnet dig til de ubelejlige kontroller), vil du forstå, at foran dig er en enorm (og vigtigst af alt levende) RPG-verden, efter at have studeret alle hemmeligheder, som du vil blive uovervindelig.

Udgivelsesår: 2012 | Udvikler: Bethesda Softworks | Købe

Vælg en retning og løb. Du vil sandsynligvis straks finde et eller andet eventyr, et stykke af den enorme verden, der vil fange dig. Det er denne rigdom af indhold, der tiltrækker Skyrim. En tur til Mages Guild vil ende med en spændende søgen efter viden. En tilfældig samtale med en tilfældig NPC vil føre dig til en hule på kanten af ​​verden, hvor et legendarisk relikvie samler støv.

Du plukker måske bare bær under et bjerg og løber ind i en drage. Hvad kunne være bedre end en pludselig kamp med en drage? Og hvis du på en eller anden måde finder dig selv i at udforske alt Bethesdas indhold, så gå over til Steam Workshop for de nyeste mods - Skyrim-fællesskabet har holdt spillet i Steam Top 100 siden det blev udgivet og har givet os muligheden for at opleve nye eventyr i en velkendte verden.

Udgivelsesdato: 2018 | Udvikler: Obsidian Entertainment | Købe

I efterfølgeren til den vidunderlige Pillars of Eternity rejser vi til Deadfire-øgruppen. Du bliver sammen med et selskab af desperate eventyrere nødt til at opspore den rasende gud, men før det skal du mestre alle forviklingerne ved navigation. Mens du sejler havet på skibet "Daring", kan du røve modkørende skibe og bruge de modtagne midler på at opgradere dit skib.

Når du går ind i havnen, skifter spillet til en top-down-tilstand (som i klassiske RPG'er), så du kan nyde lokationerne, tegnet i detaljer og rig på detaljer.

Udgivelsesår: 1992 | Udvikler: Blue Sky Productions (aka Looking Glass Studios) | Købe

Engang fandt designeren Paul Nurath op med konceptet om en fangehulssimulator, der skulle vende op og ned på traditionelle ideer om rollespil og kaldte den Underworld. Sammen med deres team, som senere skulle blive grundlaget for Looking Glass Studios, skabte de et spil med puslespil og NPC-interaktioner, der var atypiske for genren.

I mellemtiden var Origin Systems, studiet bag Ultima, så imponeret over 3D-motoren (du kunne se op og ned!) og førstepersonskampe, at de købte rettighederne til spillet. Sådan blev The Stygian Abyss født. Karakterer, der ville være fjender i et hvilket som helst andet spil, er vores allierede i Underworld, og det er ærligt talt noget at være begejstret for.

Det er ikke længere nødvendigt at angribe nisser her – du kan dykke med dem. Og da vi så, at man kunne holde sammen om bålet her, blev vi simpelthen forelskede i spillet. Underworld var et teknologisk vidunder i 1992, og selvom grafikken ser dateret ud i dag, er den utrolige glæde ved at udforske Stygian Abyss' verden ikke forsvundet.

Udgivelsesår: 2014 | Udvikler: Larian Studios | Købe

Divinity er ikke din typiske Kickstarter-succeshistorie. I modsætning til de fleste RPG'er blev projektet udviklet direkte til co-op - selv i singleplayer-versionen styrede du to hovedpersoner på én gang, mens du huskede på deres motivationer under dialoger. Larian-studiet udarbejdede dialogerne på en sådan måde, at en af ​​heltene altid var uenig i den andens beslutning og endda kunne dræbe en plot-vigtig NPC, og derfor skulle opgaverne i quests løses på ekstraordinære måder.

Divinitys manuskript fortjener særlig ros. Selvfølgelig var der nogle gange typiske missioner for at dræbe nisser, der kontrollerer enorme robotter, eller quests, hvor du skulle tale med en hund. Men denne hund kunne fortælle en rørende historie, hvorfor det ikke var synd at fælde en nærig tåre. Larian skabte Guddommelighedens verden med sjæl, og det viser sig i alle detaljer. Dette er en løs, rig RPG, vi ikke har set siden Ultima, og den har alt, hvad vi elsker ved genren.

Udgivelsesår: 2005 | Udvikler: Obsidian | Købe

Mens BioWares første KOTOR holdt sig til den klassiske Star Wars-stil, tager KOTOR 2 franchisen i en dristigere retning. I stedet for at fokusere på de lyse og mørke sider af Force, handler Obsidians efterfølger om nuancer af grå. Her skabes skrøbelige alliancer, som kollapser for vores øjne og genforenes på få minutter.

Beslutninger, der forekom dig optimale, fører i sidste ende til forræderi. Det, vi ender med, er det mest kontroversielle bud på Star Wars-verdenen til dato, med en fremragende skrevet antagonist. Som mange tidlige Obsidian-spil betød KOTOR 2s komplekse udviklingsproces, at en række lokationer måtte skæres ned.

Der er dog en fan-mod, der gendanner dette indhold, inklusive droid-planeten, og som også retter en række fejl – alt dette viser, at pc-spillere er villige til at flytte bjerge for at få den fulde version af deres yndlingsspil.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Udgivelsesår: 2004 | Udvikler: Trojka | Købe

Det hele handler om atmosfæren – fra de gotiske klubber, hvor vi møder kontakter, til de mørke gyder, hvor vi jager frisk blod, og det forbandede hotel (som er forbundet med en af ​​de bedste quests i spillet). Bloodlines ambitiøse vampyrunivers adskiller sig fra andre sværd-og-trolddoms-RPG'er.

Trojkastudiets ambitioner oversteg desværre dets evner - spillet er fyldt med fejl og ikke helt gennemtænkt mekanik. Derfor viste det endelige produkt sig at være lidt groft, men dette er måske det eneste spil, hvor du virkelig kan føle dig som en vampyr. Og derfor betragtes det fortjent som en kult klassisk RPG, og dens fanskare udgiver jævnligt forskellige patches og tilføjelser, der forbedrer projektet.

Udgivelsesår: 2014 | Udvikler: Snestorm | Købe

Lad os se det i øjnene: en fanauktion for at rejse penge til Diablo 3 var en dårlig idé. Men det er her, listen over minusser ved spillet faktisk slutter. Blizzards fundraising fortsatte lige indtil udgivelsen af ​​Reaper of Souls, og hvis det ikke var for Adventure Mode, er der en god chance for, at spillet ville være blevet betegnet som en skuffende efterfølger.

Skønheden ved denne tilstand ligger i de tilfældigt genererede opgaver og lokationer, så selv efter at have gennemført hovedkampagnen kan du miste dig selv i spillet i flere hundrede timer. Og i dag er det svært at forestille sig Diablo 3 uden denne tilstand.

Men RoS havde en anden funktion, vi elsker i action-RPG'er: guild support. Når du kommunikerer med venner, på vej gennem dystre fangehuller, forsvinder den trykkende følelse af ensomhed, og i sådanne øjeblikke begynder du at forstå Blizzards politik med at udgive spil, der kræver en konstant forbindelse til netværket. Og glem ikke de spektakulære kampe og heltenes varierede færdigheder. RoS er den slags action-RPG, som vi er klar til at spille i dagevis.

Udgivelsesår: 2001 |Udvikler: Trojkaspil | Købe

Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura var utrolig buggy ved udgivelsen, hvor de fleste af kampene var lige så ubalancerede som spillets titel. Patches og mods korrigerede situationen og viste, hvor interessant en blanding af fantasy og steampunk var gemt bag spillets mange fejl.

Som vi skrev i vores anmeldelse tilbage i 2001: "hvis du ikke kan finde noget attraktivt i dette spil, skal du bare smide din pc i skraldespanden."

Og vi holder stadig fast i denne holdning. Arcanum var grynet og brutalt, før det var på mode, og karakterredaktøren her gav dig mulighed for at skabe alle lige fra dværge med ludomani til useriøse orker, der indsamlede dødbringende enheder fra skrammel.

Tilføj her ikke-lineær progression og mange muligheder for at fuldføre den samme opgave, og du får et mesterværk, der selv 17 år senere kan tage pusten fra dig.

Udgivelsesår: 2010 | Udvikler: Obsidian | Købe

Selvom Fallout 3 var et meget vellykket spil, var det meget anderledes end klassikerne udgivet af Interplay. Obsidians projekt bragte franchisen til vestkysten og introducerede elementer som omdømme og fraktionskamp. Obsidian har udvidet på alle aspekter af Bethesdas spil og flyttet fokus fra moralske valg til spørgsmål om tillid. Spillet har også mere humor i de klassiske spils ånd – hvordan kan du ikke elske et spil, der giver dig en atomraketaffykker?

Og i Hardcore-tilstanden i New Vegas blev overlevelse i ødemarken endnu mere interessant, for her var førstehjælpskasser og anti-radin meget svagere end i normal tilstand. Og hvis du leder efter variation, kan du downloade en af ​​de mange mods, hvoraf den ene er udviklet af Josh Sawyer selv, forfatteren til spillet. Det, vi elsker mest ved New Vegas, er, hvor ubesværet det lykkes at kombinere atmosfæren fra det originale Fallout med den førstepersons RPG-ramme, som Bethesda har introduceret.

Udgivelsesår: 2016 | Udvikler: Fra Software | Købe

Nævn et hvilket som helst mørkt RPG fra de sidste fem år, og det vil sandsynligvis være inspireret af Dark Souls. Dark Souls 3 beviser dog, at denne stil håndteres bedst af studiet. Naturligvis skinner projektet ikke med originalitet, som det var tilfældet med Dark Souls 1, men det er mærkbart forbedret fra et teknisk synspunkt.

Kontrol i kampe her er mere intuitiv, og derfor kræves det, at spilleren har en lynhurtig reaktion og en klar forståelse af sine handlinger. Mindlessly at trykke på knapperne vil uundgåeligt føre til døden. Når det er sagt, er Dark Souls 3 det mest begyndervenlige bidrag i serien.

Hyppige gemte point, forenklet online co-op, en smuk (og grotesk) tegnestil - alt dette giver dig mulighed for at deltage i processen fra de allerførste minutter. Derudover opfordrer Dark Souls 3 kraftigt til at studere verdens baghistorie og søgen efter forskellige hemmeligheder, hvilket fortjent gør den til den bedste del i serien.

Udgivelsesår: 2011 | Udvikler: CD Projekt Red | Købe

Det episke omfang af The Witcher 2: Assassins of Kings er fantastisk i sig selv, men det, der er vigtigt, er, at vores beslutninger har enorme konsekvenser. Moralsk tvetydighed er aldrig blevet præsenteret så yndefuldt: dine valg ændrer bogstaveligt talt spillets verden, og deres konsekvenser er ofte uforudsigelige og ikke altid, hvad du forventer.

Det mest imponerende ved The Witcher 2 er tilstedeværelsen af ​​to fuldgyldige historielinjer. I begyndelsen af ​​spillet skal Geralt træffe et valg, hvorefter han vil tage en af ​​to sider, og alle yderligere begivenheder kan observeres fra to synsvinkler, hvis du beslutter dig for at gå gennem spillet igen. Og tro mig, det andet gennemspil bliver lige så lyst som det første.

Du tror sikkert, at alle dine uheld i sidste ende vil føre dig til en lykkelig slutning? Det er forkert. Geralt er langt fra en helt, han er en almindelig person, der forsøger med al sin magt at beskytte sig mod det kaos, der sker omkring ham. Hans søgen er dedikeret til personlige mål, og hans ledsagere er de samme levende mennesker med deres egne mål og forhåbninger. Og det er netop på grund af karaktererne gennemarbejdet til mindste detalje, at plottet ser yderst overbevisende ud.

Det er en vidunderlig og velfortalt historie, fyldt med solid gameplay-mekanik – et fleksibelt karakterudviklingssystem, et fremragende kampsystem og en overflod af sekundært indhold. Dystert, grusomt og nogle gange deprimerende, men samtidig et genialt spil.

Udgivelsesår: 2009 | Udvikler: BioWare | Købe

At forsøge at formidle atmosfæren fra Baldur's Gate var hovedopgaven for forfatterne af Dragon Age, og det lykkedes dem ganske vist næsten. Spilverdenen ligner Forgotten Realms-universet, men den ligner samtidig ikke en parodi på den, og interaktionerne mellem heltene funkler af magien fra BioWare.

Den lokale ondskab ser virkelig truende ud, selvom de fleste af monstrene kan ødelægges på blot et par hits. Vi elsker den måde, magi præsenteres på i Dragon Age-verdenen, især de quests, hvor du skal afgøre skæbnen for uhyggelige væsner - magikere besat af dæmoner.
Og den bedste del af spillet er kampsystemet: der er den nødvendige taktiske dybde (lige under kampen kan du stoppe, give ordrer og fortsætte kampen).

Det er trist, at BioWare ikke lavede flere RPG'er som dette - Dragon Age 2 var for ligetil, og Inquisition havde stor vægt på en åben verden - så dette projekt kan på nogle måder kaldes det gamle BioWares svanesang, der symboliserer slutningen på en æra med klassisk spildesign.

Udgivelsesår: 1999 | Udvikler: Irrationelle spil | Købe

Ensomhed. Det er hovedfølelsen, du oplever, når du spiller debutprojektet fra Irrational. Efterhånden som spillet skrider frem, vil du ofte høre lydklip af farverige karakterer, der kæmper mod uhyggelige væsner, der kalder sig "The Many". Men du vil ikke møde disse helte, fordi de allerede er døde.
Og denne ensomhed i Shock 2 forstærkes kun af, at spillet hele tiden efterlader dig uden ressourcer.

Ammunition? Du vil sandsynligvis bruge det på droider, selvom det ville være værd at gemme dem til senere. Førstehjælpskasser? Der er så få af dem her, at det er bedre ikke engang at gå ind i ukontrollerede rum. Men det vigtigste, som Irrational vil tage fra dig et sted midt i gennemspillet, er håb. Det øjeblik, du indser, hvad AI'en kaldet Shodan er, betragtes fortjent som en af ​​de bedste i gaminghistorien.

I alle projekter fra Irrational er miljøet en af ​​de fuldgyldige helte, og i dette tilfælde taler vi om Von Braun-rumskibet. Den knirker og rasler, mens du sniger dig gennem dens korridorer. Hver dør åbnes med en karakteristisk brummen. Forsvarssystemerne opfatter dig som en fjende, som om de tror, ​​du vil skade skibet.

Det er svært at kunne lide sådan en karakter, men Shock 2s nivelleringssystem, hvor erfaringspoint tildeles for at udforske lokationer, giver dig mulighed for at balancere risiko og belønning. Du bliver nødt til at vælge mellem psionic, hacking og militære færdigheder for at være mest effektiv. For et spil, der ved første øjekast ser ud til at være et ligetil action-RPG, viser Shock 2 sig at være virkelig dybt.

Udgivelsesår: 1992 | Udvikler: Origin Systems | Købe

The Guardian huskes af mange spillere som en af ​​de mest skræmmende karakterer i spil. Hans enorme stenansigt, der dukkede op på skærmen, akkompagneret af ægte stemmeskuespil, både skræmte os og opmuntrede os til at spille videre.

Det var et rigtigt teknisk gennembrud på det tidspunkt, men Ultima 7 har bestået tidens prøve takket være Storbritanniens interaktivitet. Enhver genstand på skærmen kunne opfanges, og enhver NPC kunne interageres med, og derfor kunne passagen tage flere uger.

Plottet sank heller ikke bagud: det hele begyndte med en undersøgelse af et dobbeltmord, men meget hurtigt blev det til en religiøs krig om rigets skæbne. Dialogen i Black Gate ser stadig anstændig ud i dag, og den inspirerede også skaberne af Divinity: Original Sin – især linjerne relateret til religion. Dette er uden tvivl en af ​​de bedste dele af den legendariske RPG-franchise.

Udgivelsesår: 2000 | Udvikler: Ion Storm Austin | Købe

Vil du skyde dine fjender åbenlyst eller måske snige dig rundt i skyggerne? Er du mere vant til at spille som snigskytte? Eller en hacker, der kan kontrollere fjendens droider? Eller måske skulle du tale med NPC-vagten og antyde, at det er tid til, at hans hold skal til frokost? Verden i Deus Ex er så fri, at antallet af valg får dit hoved til at snurre.

Og selvom spillet ligner et skydespil, er hele pointen med Deus Ex rollespilselementerne. Hvis du for eksempel skyder fra et våben, som du aldrig har haft i dine hænder før, vil selv perfekt sigtning ikke redde dig - du vil savne. Nivelleringssystemet tilskynder til eksperimenter, og de dyreste opgraderinger vil gøre din karakter til en superhelt. Selv dit våben kan, hvis det ønskes, opgraderes til at forvandle en standardpistol til et masseødelæggelsesvåben. Opmærksomheden på detaljer her er enestående, og ingen af ​​spillets elementer føles malplacerede.

Deus Ex-verdenen belønner spilleren for at udforske mørke gyder og ventilationssystemer, da spor kan findes på de mest uventede steder. Og der er masser af spor her - hver note eller tegn i spillet antyder en ny sammensværgelse, hvorfor alle alliancer mellem heltene konstant er truet. Og selve NPC'erne passer perfekt ind i denne verden fuld af hemmeligheder og konspirationer. Naturligvis kan Human Revolution prale af fremragende grafik, men dette spil er mange gange smartere og giver mere handlefrihed.

Udgivelsesår: 2002 | Udvikler: Bethesda Game Studios | Købe

Udgivelsen af ​​Fallout 4 viste, at Bethesdas traditionelle åbne verden-model begyndte at vise alvorlige fejl, men i 2002, da Morrowind ramte butikshylderne, var denne model urokkelig. Der var noget magisk ved det faktum, at vi kunne løbe rundt på hele øen Vvardenfell, komme ind i hver bygning og aldrig snuble over en indlæsningsskærm, såvel som det faktum, at NPC-heltene så ud til at have deres eget liv, ikke begrænset til at kommunikere med hovedperson.

Mange spil har formået at kopiere denne effekt gennem årene, men Morrowind er stadig meget levende i vores erindringer (vi kan endnu bedre lide det end dets efterfølger, Oblivion). Alt dette takket være verdens utrolige surrealisme, hvor racistiske elvere slapper af inde i svampe (som smølfer i nogens sure drømme), og traditionelle slotte sameksisterer med skandinaviske landsbyer.

AI virker lidt primitiv efter moderne standarder, men historierne fortalt i spillet er de fleste nuværende RPG'er overlegne.

Spillet blomstrer stadig i dag, hvor moddingfællesskabet regelmæssigt udgiver nye eventyr og patches for at forbedre grafikken (nogle af dem overfører endda Morrowind til helt nye spilmotorer).

Udgivelsesår: 2010 | Udvikler: BioWare | Købe

BioWares første Mass Effect føltes som en KOTOR-klon, og ikke på en god måde. Universet var meget overbevisende, men spillet var overlæsset med forskellige menuer og systemer, der gjorde livet svært for den almindelige gamer. Men da BioWare annoncerede, at det ville fokusere på pistolspil i det andet spil, var vi ret bange. Som det viste sig, var det forgæves: I Mass Effect 2 var der plads til interessante nyskabelser, herunder teammedlemmernes tillid, som kunne øges ved at gennemføre særlige missioner.

I stedet for at udforske galaksen i Mass Effect 2 spillede vi en sci-fi-version af Ocean's 11 eller The Dirty Dozen. Sammensætningen af ​​truppen til den sidste mission gjorde det muligt for forfatterne at fokusere på korte, men interessante historier. Hver særlig mission gav os mulighed for at lære en anden allieret bedre at kende og få indsigt i hans motivation.

Derfor ramte det sidste selvmordsløb hjertet - vi var bekymrede for hver af karaktererne på skærmen. Det er meget sjældent, at et spil fokuserer på karaktererne i stedet for den overordnede historie, men Mass Effect 2 fik dette trick. Absolut et af de bedste scripts i BioWares historie.

Udgivelsesår: 2011 | Udvikler: Fra Software | Købe

Ja, Dark Souls bryder hovedreglen for RPG'er: spillet kan fuldføres uden at gå op i niveau. Men kun på betingelse af, at du kender alle dens hemmeligheder og forstår dens systemer - især håndværkssystemet. I en genre, hvor samspillet mellem systemer hersker, kan Dark Souls kaldes kongen, da interaktionen mellem disse systemer i spillet er implementeret fejlfrit.

Hver statistik har en betydelig indflydelse på karakterens udjævning, og dette alene adskiller spillet fra de fleste D&D-inspirerede RPG'er. Udforsker vi Lordrans rige verden, hvor baggrundshistorien præsenteres gennem kryptisk dialog og spor i miljøet, som ikke er indlysende ved første øjekast, sammensætter vi en ganske imponerende historie.

Alt her hænger sammen, og forskellige hemmeligheder og hemmelige passager (gemmer enorme steder) venter på modige eventyrere. Det er også værd at bemærke tilkaldesystemet i Dark Souls, unikt for genren, som du enten kan slå fra eller vænne dig til, at andre spillere jævnligt vil angribe dig. Og vær ikke bange for vanskeligheder, ellers berøver du dig selv muligheden for at fordybe dig i en af ​​de bedste RPG'er i historien.

Udgivelsesår: 1998 | Udvikler: Black Isle Studios | Købe

Det originale Fallout var Interplays første succes, men spillet var ikke så populært, som man skulle tro. Efterfølgeren udvidede verdens grænser betydeligt og tilføjede tvetydighed til alle karaktererne - det blev endnu sværere at skelne mellem godt og ondt.

Da vi spillede som landsbyboer i stedet for bunkerboer, så vi på verden med andre øjne - helten var ikke så naiv og var godt klar over alle verdens farer og kunne derfor spille på andre karakterers følelser og forventninger.

Søgningen efter GEKK (Generator of Edenic Tabernacles Compact) passede godt ind i stilen fra 50'erne og så endnu mere interessant ud end søgningen efter vandchippen fra første del. Jeg var også glad for fraværet af en stram tidsramme: Jeg kunne roligt studere befolkningen i ødemarken og ikke skynde mig så hurtigt som muligt til en forladt bunker. Hvis du ikke har spillet de klassiske dele, anbefaler vi at starte med denne, og først derefter gå videre til originalen.

Udgivelsesår: 2000 | Udvikler: BioWare | Købe

Hovedproblemet med D&D-spil er, at figurer på lavt niveau har en tendens til at være ret kedelige. Baldur's Gate 2 løser dette problem ved at tilbyde at overføre dit parti fra det første spil eller oprette en ny gruppe med karakterer på syvende niveau. Og dette ændrer radikalt opfattelsen af ​​spillet: I stedet for skrøbelige kæmpere og ubrugelige tryllekunstnere får vi kraftfulde besværgelser og hårde krigere, der kan modstå enhver kamp.

Det fantastiske omfang af Amn-verdenen er også glædeligt, som var fuld af quests og ret interessant indhold. BioWares Infinity Engine gjorde et fremragende stykke arbejde både med disse quests og med at skildre kampe, hvor det var nødvendigt aktivt at bruge taktik med strategi. Det er svært at forestille sig at styre et hold på seks personer uden evnen til at sætte spillet på pause og give ordrer.

Ethvert moderne spil uden denne funktion får os til med længsel at huske Infinity Engines dage. Ja, det var her, traditionen med RPG-romancer begyndte, men der er ikke noget galt med det - trods alt byder BG2 på nogle ret farverige karakterer.

Hvis du af en eller anden grund aldrig har spillet bordplade-RPG'er, så installer bare Baldur's Gate 2 - atmosfæren af ​​sværd og trolddom er perfekt fanget her. Hvis du har den originale version, kan du downloade mods til at køre den på moderne skærme, eller alternativt prøve den udvidede udgave, som indeholder et væld af nyt indhold.

Udgivelsesår: 1999 | Udvikler: Black Isle Studios | Købe

Historien om den navnløse indtager en separat plads i gamingverdenen. Dette er en historie om forløsning i lyset af utallige synder, en historie om at prøve at blive sig selv. De tatoveringer, som Nameless One bærer, minder om, hvem han var, hvem han er, og hvem han ønsker at blive.

Den gratis fortolkning af begivenheder i Planescape: Torment er den første ting, der tiltrækker dig i spillet. Vi bruger bogstaveligt talt hele spillet på at finde ud af, hvem den navnløse er, men samtidig definerer vi hans karakter gennem vores handlinger. Dette er blot en af ​​mange RPG-stereotyper, som Black Isle vender på hovedet.

Rotter her viser sig at være værdige modstandere, mennesker, som det viser sig, kan være værre end de udøde, og du behøver slet ikke kæmpe for at vinde mange kampe. Og endnu vigtigere, vi behøver ikke at redde verden som i tusindvis af andre RPG'er. Vi skal bare finde ud af, hvem vi er.

The Nameless Ones ledsagere er måske de mest interessante NPC'er i genrens historie. De fleste af dem har allerede mødt os i vores tidligere inkarnationer: den pyromaniske tryllekunstner Ignus var engang vores elev, men hvad der er meget mere interessant er det faktum, at han konstant brænder. Eller Dak'kon, som svor os troskabsed, men ikke kan huske, hvorfor han gjorde det.

Resten af ​​karaktererne er endnu mere usædvanlige. Der er Fallen Grace her - en succubus gejstlig, der ikke genkender guderne. Da hun er et produkt af ondskab, ønsker hun mærkeligt nok ikke at skade nogen. Men den bedste af ledsagerne er Mort - et flydende kranium, hvis sarkasme er lige så skarp som hans tænder (hvormed han angriber - han kan ikke svinge et sværd).

I enhver anden fantasiverden ville disse karakterer i det mindste se mærkelige ud, men Torment bruger en D&D-indstilling kaldet Planescape - den mest bizarre verden i hele multiverset. Derfor er det ikke underligt, at hovedvægten i Torment ligger på præsentationen af ​​historien.

Selvom, når det kommer til kamp, ​​håndterer BioWares Infinity Engine dem lige så godt som i Baldur's Gate-serien. Dette er et RPG, vi anbefaler til alle, der er interesseret i genren, et spil, der legemliggør alt, hvad vi elsker ved RPG'er.

Udgivelsesår: 2002 | Udvikler: Arkane Studios | Købe

Da Arkane lavede deres første dungeon-simulator, ønskede Arkane at skabe noget så rigt som Ultima Underworld med sit magiske system, hvor spilleren skulle huske runer og tegne dem med musen på det rigtige tidspunkt. I dette spil er stealth afgørende, ligesom håndværkssystemet, lavet i ånden fra den samme Underverden. Arx er et komplekst og afslappet eventyr, hvor du skal tænke over hver eneste handling, du foretager dig. Bryde gennem gorgonerne med magt, eller glide ubemærket igennem og undgå konflikter?

Mange designbeslutninger vil senere finde deres plads i et andet Arkane-projekt - Dishonored, men vi kan ikke undgå at nævne den klassiske mekanik, som næsten aldrig bliver brugt i dag. For eksempel behovet for at tegne runer på skærmen med musen - ja, det er ikke helt praktisk, men det ser spektakulært ud. Vi håber, at Arkane endelig beslutter sig for at lave en efterfølger til Arx Fatalis og bringe mekanik fra Dishonored (samt det fremragende kampsystem fra Dark Messiah of Might & Magic) ind i den.

RPG-spil med strategielementer på pc er en fantastisk mulighed for spillere, der ønsker at udfordre deres vid og udholdenhed. Der er både handlefrihed og mulighed for taktisk rollespil, der tilfører gameplayet den dynamik og dybde, som nogle gange mangler så meget i projekter med et snævert fokus.

Vi præsenterer for vores læsere en liste over de bedste spil, der kombinerer to unikke genrer: RPG og strategi. Bemærk, at dette ikke er top 100 RPG'er med strategielementer på pc - toppe med lignende titler kan ofte findes på internettet. Det er desværre usandsynligt, at vi vil kunne rekruttere så mange værdige projekter. På trods af succesen med begge genrer individuelt, udkommer virkelig fremragende hybridspil ikke særlig ofte. I dag deler vi en relativt kort liste over strategi-RPG'er på pc, som alle ivrige pc-spillere bør spille mindst én gang. Hvis vores anbefalinger passer til din smag, så råder vi dig til at være opmærksom på andre toppe. Gå!

Evighedens søjler

Et spændende old-school spil fra udviklerne af Obsidian Entertainment, som vil tilbyde dig at kaste dig ud i den virtuelle verden af ​​en ægte "dark fantasi". Begivenhederne i spillet tager os til det fiktive univers Eora, hvor et uforståeligt overnaturligt angreb raser med magt og hoved. Faktum er, at fra en vis tid begyndte alle børn i Deerwood at blive født uden en sjæl. Ingen ved, hvordan man stopper denne frygtelige "sygdom" og forhindrer fødslen af ​​"tomfødte". Vi leger til gengæld som hovedperson med den unikke gave fra Guardian – han forstår at komme i kontakt med andres sjæle og se ind i andres liv. Det er hovedpersonen, der bliver nødt til at komme frem til sandheden og gøre en ende på den forbandelse, der har ramt uskyldige børn.

Tyranni

Endnu et værdigt projekt i RPG-genren med strategielementer fra Obsidian Entertainment, hvis udgivelse fandt sted blot et år efter Pillars of Eternity. Begivenhederne i spillet finder også sted i en fiktiv fantasiverden, men det har intet til fælles med verden fra "Evighedens søjler". Ifølge plottet blev de fleste af områderne erobret af den skumle hersker Kairos. Vi påtager os rollen som Skæbnernes Mester - en helt, som er en af ​​Kairos nære tjenere, og som har til opgave at skabe orden i den nyligt erobrede region. Tyranny har ligesom Pillars of Eternity et isometrisk syn og lignende taktiske gameplay.

Divinity: Original Sin II

Den næstbedste strategi-RPG på vores liste vil helt sikkert appellere til alle fans af festbaserede RPG-eventyr. D:OS II er en direkte fortsættelse af kultserien Divinity, udviklet af talentfulde udviklere fra Larian Studios gennem Kickstarter-tjenesten.

Anden del af Divinity: Original Sin formåede at bevare alt det bedste fra det originale spil, samtidig med at der blev tilføjet mange nye fantastiske innovationer. Spillere har mulighed for at engagere sig i detaljeret tilpasning af deres karakter, som skal gå mod spændende eventyr og hidtil usete farer. Plottet i spillet afsløres, mens du udfører adskillige quests, som hver især ikke kun er interessant skrevet, men også har god genspilbarhed. Derudover kan Divinity: OS II spilles alene eller med op til 4 personer. Multiplayer-komponenten, den dybe viden og den vidunderlige atmosfære gør spillet helt unikt i sin genre.

XCOM 2

En af de sejeste Sci-Fi RPG'er med strategielementer på pc, der fortæller historien om Jordens kollision med en alien trussel. Grundlaget for gameplay-komponenten i XCOM 2 ligner det forrige spil i serien, som på et tidspunkt blev kaldt Enemy Unknown. Vi er nødt til at tage kontrol over den nye Avenger mobile base, genopbygget fra et fremmedskib. Ligesom i prequelen skal vi samle hold af forskellige kæmpere, som hver har deres egne unikke evner og niveauer op.

XCOM 2 er først og fremmest en turbaseret strategi og en RPG sekund, så resultatet af hver kamp i den afhænger af spillerens intelligens og fremsyn og intet andet. Kampe fortyndes med jævne mellemrum med opgaver for at skaffe artefakter til at udvikle basen. Spillet lover nye fjender, mange usædvanlige situationer og masser af muligheder for taktisk rollespil.

Wasteland 2

Vi anbefaler det næste spil fra vores liste over de bedste RPG'er med strategielementer til alle fans af gode post-apokalyptiske spil. Plottet i Wasteland 2 fortsætter begivenhederne i prequelen, mens der er gået omkring femten år siden slutningen af ​​første del af Wasteland. Vi befinder os igen i en velkendt post-apokalyptisk verden, efter at en frygtelig termonuklear krig brød ud mellem USA og USSR. Spillet foregår i det sydvestlige USA. Nevada Desert Rangers, ledet af general Vargas, begynder at modtage ukendte radiotransmissioner med mistænkelige beskeder.

Vargas beslutter sig for at sende en af ​​sine bedste soldater til et fjerntliggende radiotårn for at installere en enhed på det for mere tydeligt at spore signalet. Desværre mislykkes planen, og soldaten bliver fundet myrdet. For at efterforske den mystiske hændelse samler Vargas en særlig gruppe, som vi skal tage kontrol over.

Mørkeste Dungeon

Måske en af ​​de bedste RPG'er med strategielementer på pc for elskere af noget virkelig hardcore. Rollespilssiden af ​​Darkest Dungeon bruger aktivt sådan en undergenre som roguelike, som består af turbaseret gameplay, tilfældig generering af niveauer og irreversibilitet af karakterdød (hvis en karakter dør i kamp, ​​skal passagen startes igen) .

Begivenhederne i spillet er bygget op omkring en gruppe eventyrere. Hver gang heltene stiger ned i de mørke fangehuller, der er gemt af den gamle ejendom, for at samle så mange skatte og familiearvestykker som muligt. På deres vej vil søgende møde forskellige monstre, geniale fælder og endeløst mørke – alt dette vil på den ene eller anden måde have en effekt på karakterernes mentale tilstand. Forvirrede helte kan let glide ind i alkoholisme, kleptomani og andre negative vaner, hvilket igen vil føre til anspændte forhold i gruppen og upassende adfærd under kamp.

Valkyria Chronicles

Det næste projekt fra vores liste over de bedste strategi-RPG'er på pc blev oprindeligt kun udgivet på Playstation 3-systemet I 2014 blev Valkyria Chronicles med succes genudgivet på Windows, og denne gang kunne pc-brugere nyde dette spændende spil. Plottet udvikler sig i en alternativ virkelighed, i Europa i 1935. En lille stat kaldet Gallien skal deltage i de hastigt udviklende begivenheder under Anden Verdenskrig (vi minder dig om, at dette er en alternativ historieversion). Det sker bare sådan, at Gallien, som er ejer af ekstremt værdifulde reserver af nyttige ressourcer, bliver målet for to stridende parter - den kejserlige alliance og styrkerne i Atlanterhavsføderationen. Vi skal spille som unge militskrigere, der har brug for at beskytte deres hjemland og forsvare dets uafhængige status.

Xenonauter

Udviklerne af "Xenonauts" betragter deres projekt som en slags "gentænkning" af det originale X-COM: UFO Defense. Spillet har gennemgået mange ændringer og innovationer, men den grundlæggende mekanik er forblevet den samme. Meget ligesom X-COM: UFO Defense, har Xenonauts' gameplay strategiske og taktiske elementer.

Ifølge spillets plot befinder vi os i en alternativ verden i 1979. Datidens to supermagter, USSR og USA, beslutter sig for at slå sig sammen for i fællesskab at bekæmpe den fremmede fare, der hænger over planeten. Vi, som spillere, skal gøre en lang række ting - fra at bygge baser og udføre videnskabelig forskning til at skabe en hær og deltage i jordbaserede turbaserede kampe.

Operation Silent Storm

Og for at afslutte vores liste over de bedste RPG'er med strategielementer, vil vi huske spillet, der blev udgivet tilbage i 2003. Operation Silent Storm er et spændende turbaseret rollespil, der i sin tid blev et reelt gennembrud i genren.

Begivenhederne, der finder sted i plottet, kan beskrives som et kryptohistorisk blik på Anden Verdenskrig. Vi bliver overført til europæisk territorium i 1943, hvor vi bliver nødt til at stoppe en hemmelig organisation af terrorister kaldet "Thors Hammer". Han er ved at udvikle et hemmeligt våben, der faktisk er en orbital strålekanon. Når vi spiller som en sabotagegruppe, skal vi sætte en stopper for organisationens planer og forhindre den i at etablere verdensherredømme.

Den turbaserede taktikgenre bliver igen relevant.

Ludomani https://www.site/ https://www.site/

Den turbaserede taktikgenre bliver igen relevant. Succesen med genindspilninger af engang populære spil og succesrige virksomheder på Kickstarter bekræfter dette. Nye projekter udgives jævnligt, hvilket vinder anerkendelse fra kritikere og almindelige brugere. I forventning om udgivelsen af ​​en usædvanlig Jeg er ikke et monster Vi har udvalgt ti ikoniske og simpelthen vidunderlige repræsentanter for genren. Vi advarer dig med det samme: det vil ikke være i toppen "Civilisationer" Og Mester af Orion. Vi taler om spil, der fokuserer på kampe med små hold – spil, der er afhængige af intelligens, forstand og taktik for at vinde. fascineret? Så lad os begynde!

Tiendeplads - "Operation Silent Storm"

Hvem ville have troet, at spillet var fra en russisk udvikler? Nival vil vise sig at blive et rigtigt hit og en trendsætter i genren. Ja, sikkert mange, for på det tidspunkt var studiet allerede ret almindeligt kendt. "Operation Silent Storm" taler om en særlig løsrivelse under Anden Verdenskrig. Ånden af ​​en storstilet militærkonflikt mærkes hvert sekund, og spilleren planlægger, som en rigtig kommandør, et indtog i fjendens territorium.

Teknisk og gameplaymæssigt kunne spillet i 2003 overraske. Sandt nok blev indtrykket til tider spoleret af udseendet af ubersoldater i eksoskeletoner. Fantasy-elementerne falder ikke i alles smag. Nogle modstandere havde næsten snydeevner, og selve udseendet af ufattelig teknologi fra fremtiden forvirrede den fremherskende idé om spillet, som meget detaljeret skildrede hovedkonfrontationen i det 20. århundrede. Ellers forbliver Silent Storm i manges hukommelse som et projekt, der ydede et væsentligt bidrag til branchen.

Niende plads - Xenonauts

Xenonauter- fremragende klon X-COM: UFO-forsvar. Så fremragende, at vi besluttede at sætte det i toppen, og ikke det originale spil. Projektet viste sig ikke at være en kopi, men snarere en udvikling af ideerne bag UFO Defense. Sandt nok lignede de ens tvillinger. Igen sprite-grafik, omend i høj opløsning, næsten den samme grænseflade. Det hurtige responssystem registrerer en UFO, og så går vi... Første kontakt, og du bliver straks kastet ud i en konfrontation mellem specialstyrker og aliens. I den første træfning med rumvæsener, vil du højst sandsynligt miste dit hold.

Spillet viste sig at være utroligt svært. Hardcore-taktikker vil appellere til fans af den samme X-COM, men bestemt ikke til massespilleren. Her afgøres alt ved udarbejdelse og udvikling af en plan, som du skal følge trin for trin. Og hvis noget pludselig går galt, er det en stor sag. Udenjordiske væsner tager let ud overraskede kæmpere.

Ottende plads - Laser Squad Nemesis

Serie Laser Squad er ikke så kendt i CIS, men det gør det ikke værre. Det allerførste spil i franchisen kunne have været placeret i toppen, men vi besluttede at fokusere på Nemesis.
Samlet set er det et standard turbaseret taktisk actionspil, men med et twist... Laser Squad Nemesis er et multiplayer-spil. Den fremragende spildesigner Julian Gollop, som i øvrigt skabte X-COM-serien, byggede et system, som siden blev brugt i årevis.

Denne gang kan spilleren påtage sig rollen som både en forsvarer af menneskeheden og en fremmed angriber. Her kan du vælge mellem kraftfulde mechs, hurtigt infanteri eller en sværm af aliens. Roy i den sandeste forstand. Alles taktik er forskellig, og gameplayet afhænger af, hvem der er i dit hold. Nogle bliver nødt til at komme tættere på fjenden og opstille bagholdsangreb, mens andre vil kunne grave sig ind på respektfuld afstand og bruge kraftige rumkanoner sammen med telekinese.

Nemesis har desværre ikke modtaget nogen opdateringer siden 2006, men nogle entusiaster spiller det stadig. Ikke så mærkeligt, for gameplayet forbliver lige så spændende selv efter år... Igen, hvor mange turbaserede taktiske multiplayer-spil kender du?

Syvende plads - Into the Breach

Fra skaberne Hurtigere end lys Vi forventede noget fantastisk. Og med god grund. Ved første øjekast, Ind i bruddet Det kan virke simpelt, næsten primitivt, men lad ikke udseendet skræmme dig. Dette er en ægte perle af genren med gameplay gennemtænkt til mindste detalje.

Spillet minder på mange måder om skak, også visuelt. Dit udstyr er placeret på separate celler, mens de allestedsnærværende bugs venter på andre. Men de har en hel masse chips, som de helt sikkert kan overraske dig med. For eksempel laver man et træk, og så viser det sig, at en anden fjende kravler op af jorden. Lige under dig. Her skal du studere taktik af alle typer og gennemtænke hver bevægelse.

Gameplayet ændrer sig radikalt, så snart du udskifter sættet af mechs i dit hold. Den eneste skam er, at projektet i forhold til varighed er næsten lige så beskedent som i forhold til udseendet. Men det er her, genspilbarheden kommer til undsætning. Du kan vende tilbage til Into the Breach igen og igen og prøve forskellige, nogle gange uoplagte, taktikker. For eksempel står der ingen steder, at du med en krog og et kabel kan tiltrække ikke kun fjender, men også dit eget udstyr. Og dette er kun en skjult funktion ud af mange!

Sjetteplads - Vandal Hearts

Gennem turbaseret kamp Vandal Hjerter fortæller en historie gennemsyret af middelalderkrigenes ånd. Mens dit hold kæmper på slagmarken, bliver intriger vævet, og konspirationer bliver planlagt på den politiske arena.

Spillet minder meget om Final Fantasy Tactics, men det skal tages i betragtning, at det på mange måder var Vandal Hearts, der fungerede som inspirationskilden til spin-off af den berømte serie. Fighterne på holdet er unikke, selvom de passer inden for rammerne af standardklasser. Men der er ikke en eneste unødvendig helt. Saldoen beregnes til mindste detalje. Og for næsten hver ny kamp bliver du nødt til at finde på nye taktikker.

På et tidspunkt blev Vandal Hearts et skridt i retning af udviklingen af ​​genren, intelligent implementering og sortering af de akkumulerede ideer. Hvis du beslutter dig for at spille det nu, er det usandsynligt, at det vil skuffe dig... Så længe du ikke er kræsen med hensyn til grafik. Ellers er dette et standard turbaseret taktisk rollespil fra halvfemserne.

Femteplads - Jagged Alliance 2

Til sin tid, anden del af serien Jagged Alliance lavede meget larm, især i det postsovjetiske rum. Efterfølgeren fulgte stort set originalens formel, men uddybede den i hvert enkelt aspekt. Lejesoldaterne er blevet mere farverige, grænsefladen og kontrollerne er blevet mere bekvemme. Der var ingen grund til at vænne sig til spillet, alt blev gjort på et intuitivt niveau. Men jeg skulle lære at kæmpe. Ansættelse af krigere, valg af frynsegoder og våben - alt dette krævede opmærksomhed og beregning fra spilleren. Men det var ikke mindre fascinerende end kampene med usurpatordronning Deidranas soldater.

Og selve bananstaten Arulco dengang, i 1999, forbløffede mange med dybden af ​​dens uddybning. Du skulle kommunikere med lokalbefolkningen, træne folkets milits, og spillerens handlinger påvirkede verden. For eksempel, når du vender tilbage til slagmarken, kan du finde ruiner der, ligene af besejrede fjender og krager cirkle over dem. Jagged Alliance 2 er blevet virkelig ikonisk. Og beviset på folks kærlighed er snesevis af mods, der omhyggeligt blev videregivet på diske fra hånd til hånd.

Det er en skam, at der siden da kun har været mislykkede forsøg på at genoplive den store serie. Alt håb for THQ Nordic. Selvom... der ikke er meget håb.

Fjerdeplads - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun ikke som de fleste spil i toppen. Dette er ikke kun et turbaseret taktikspil, men også et avanceret rollespil i unikke omgivelser, hvor cyberpunk er flettet sammen med fantasy. Her bærer elvere formelle dragter, dværge hacker sikkerhedssystemer, og orker er ikke bevæbnet med økser, men med haglgeværer. Den største forskel mellem denne Shadowrun og tidligere dele af serien er, at Hong Kong er en størrelsesorden større. Og vi taler ikke om kvadratkilometer, men om de muligheder, som spillet giver. Her har du et helt felt for taktiske tricks, og en masse forgrenede dialoger. Og spillet er fremragende skrevet... Næsten på samme måde som det blev designet. Bortset fra at manuskriptet hænger nogle steder.

Spillets gameplay minder om den samme Jagged Alliance: du forbereder et hold, vælger krigere og så videre. Men på slagmarken skal man handle anderledes. Du har ikke et hold lejesoldater, men bøller fra Hong Kong. Hver anden sammentrækning begynder langsomt. Du leder efter måder at løse puslespillet på, ser på, hvordan du kommer ud af den næste svære situation... Og så ser det pludselig ud til, at alt accelererer, og virvaren løser sig med det samme. Dette spil har en særlig dynamik.

Tredjeplads - Invisible, Inc.

Et spil, som mange kritikere kaldte et designmirakel. Ja, på mange måder er dette en kopi af andre taktiske spil. Du bliver nødt til at skjule, snige og bedrage fjender ved at bruge standardteknikker for genren, men... Den måde canadiske udviklere fra Klei Entertainment dygtigt binder stealth til turbaseret mekanik er fantastisk.

Hvert niveau er en udfordring for opmærksomhed og opfindsomhed. Du bliver ikke ført ved hånden, men får en hel masse muligheder at vælge imellem. Hele spillet er forberedelse til en sidste mission. Dette er både historiedrevet og veludført. I scenariet blev din efterretningsorganisation angrebet, og nogle af agenterne blev fanget. Du har kun to operatører til din rådighed. Ja, efterhånden som spillet skrider frem, kan du frigive et par mere, men hvis de tilgængelige krigere bliver dræbt, så er det det. Start spillet igen.

Gameplay i Invisible, Inc. kom frisk og dynamisk ud, men det er ikke spillets største fordel. Som vi allerede har sagt, er design i højsædet her. Udviklerne brugte mesterligt farver og former og skabte deres egen unikke stil. Det er det, der får dig til at spille Invisible, Inc. I ny og næ. Heldigvis genereres missionsdetaljer og niveauer proceduremæssigt for hver gennemspilning.

Andenpladsen - Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Synd var en behagelig overraskelse for alle fans af old-school RPG'er. Men efterfølgeren var ikke kun sin forgænger ringere, men overgik den også i alle henseender. hjernebarn Larian tager allerede en ære i listerne over de bedste projekter i det sidste årti, og vi har endda kåret det til det bedste spil sidste år. Fremragende mekanik, veludviklet og dyb mytologi og fremragende grafik. Alt dette om Divinity: Original Sin 2.

Ja, ja, det er X-COM, der kommer ud på førstepladsen. Men dette burde ikke være overraskende. Det var denne serie af spil, der i høj grad påvirkede den turbaserede taktikgenre. Og du har hørt dens navn mere end én gang i toppen.

Det originale spil fra halvfemserne kunne sagtens være kommet på førstepladsen, men Fjende ukendt fortjener ikke mindre en høj titel. Det er trods alt denne del af franchisen, der er ansvarlig for at bringe genren tilbage til sin fordums glans.

Firaxis spil De genoplivede ikke bare det, der blev skabt for tyve år siden. Nej, de blev et rigtigt eksempel for alle remake-skabere og gav nyt liv til den originale idé. Spillet beholdt atmosfæren og ånden fra netop den X-COM, men blev moderniseret og tilpasset til moderne spillere.

Gameplayet har ændret sig og er blevet mere intuitivt. Kampe med fremmede angribere trækker ud og giver ikke slip. Derudover er det nu meget mere spændende at lede efter en vej ud af dødvande. Hardcore blandes præcist og præcist med tilgængelighed.

Der er mange varianter af rumvæsener, og de er alle unikke. Hver kamp med dem bliver til en separat lille historie, der kan passere til et afsnit af en science fiction-serie. Og hvis du også studerer dossieret om dine kæmpere, kan det blive til et rigtigt drama. Fra første kontakt til kampagnens afslutning kan du miste en masse operatører. Og ethvert tab opfattes som personligt. For at så mange kammerater som muligt forbliver i live, bliver du nødt til at lære fjendens vaner og alle dine krigeres evner.

Den globale del er ikke mindre fascinerende. Ledelse vil tage meget tid, men vil give dig en masse følelser. Det er værd at nævne designet af Enemy Unknown, som nu kopieres af alle.

Udgivelses dato: 1999-2004

Genre:

Lords of War er et real-time strategispil med rollespilselementer. Gameplayet består af at konstruere bygninger og skabe enheder til at ødelægge fjenden, samt at fuldføre yderligere opgaver for helten. Spillet foregår på kontinentet Etheria. I kampagnen skal spilleren tage kontrol over et af tolv løb og erobre alle 67 regioner i Etheria. I selve spillet påtager spilleren rollen som den helt, han har skabt. Der er 12 forskellige racer tilgængelige at spille, hver med deres egen heltetype, unikke strukturer og ressourceafhængigheder.

Spillet byder på nogle rollespilselementer, herunder at øge din karakters niveau og fuldføre quests. Ud over enheder styrer spilleren en helt, som er skabt før spillet. En helt er en unik enhed, der kan bygge bygninger, kaste trylleformularer og fuldføre quests. Afhængigt af udfaldet af kampen modtager helten erfaringspoint og øger sit niveau.

Opstigning til tronen

Udgivelses dato: 2007

Genre: RPG, turbaseret strategi

En klassisk turbaseret strategi med RPG-elementer, hvis handling foregår i en eventyrlig fantasiverden I sin struktur kombinerer spillet elementer fra et rollespil og turbaseret strategi. Mellem kampene bevæger spilleren sig rundt i spilverdenen og interagerer med NPC'er. Alt dette, såvel som en tredjepersonsvisning, et system af quests og færdighedsfordeling, er en manifestation af den klassiske RPG

Når du går ind i kamp, ​​går spillet ind i den strategiske fase. Kampe finder sted i det samme rum, hvor spilleren mødte fjenden, kun opdelt i sekskanter. Kampprincippet er identisk med kampene i spillene i Heroes of Might og Magic-serien, den eneste grundlæggende forskel er, at hver fighter optager en separat sekskant, så du skal overveje, hvor mange jagere kan ramme, og tænke på at blokere fuldstændigt anderledes.

SpellForce spilserie

Udgivelses dato: 2003-2016

Genre: realtidsstrategi, RPG

Order of the Dawn – kombinerer strategi- og rollespilsgenrerne og fokuserer på rollespilselementer og helteudvikling og hærens avancement. I begyndelsen af ​​spillet skaber spilleren hovedpersonen, vælger sit køn (mand eller kvinde), udseende, færdighedskategorier samt egenskaber, der vil udvikle sig i løbet af spillet. Spillet giver dig mulighed for at styre forskellige racer, som er opdelt i to modsatte sider: lys og mørk. Elvere, mennesker, nisser og så videre.

Gennem hele spillet vil du modtage erfaringspoint for en opgave, der er godt udført (besejre den stærkeste fjende, ødelægge enheder og lejre osv.). Der kræves point for at øge heltens niveau. Et stort antal muligheder for udvikling af hovedpersonen og mange allierede. Taktik kan variere afhængigt af spillerens præferencer. I løbet af passagen vil du være i stand til at bruge over 100 unikke færdigheder og besværgelser.

Space Rangers 2

Udgivelses dato: 2002

Genre: strategi, RPG, arkade

Space Rangers - fortæller om konfrontationen mellem Galactic Commonwealth. Spillet foregår i turbaseret tilstand. Spillerens skib rejser i rummet mellem planeter og rumstationer - inden for et system - og gennem hyperrum - for at bevæge sig fra et system til et andet. Hver omgang i spillet svarer til en dag i spillet. Inden du trykker på "end turn"-knappen, kan spilleren gå i dialog med Commonwealth-skibene eller scanne dem, geninstallere udstyr fra lastrummet ind i et skibsslot eller kaste det ind i luftslusen eller aktivere en speciel artefakt. Alle disse handlinger udføres "uden for tid" og kræver ikke spiltur.

Ved landing på en planet eller rumstation er spilleren i stand til at vælge mellem forskellige faner og derved flytte fra en hangar til et regeringscenter eller udstyrsbutik. Både i rummet og på planeter har spilleren altid adgang til tre knapper, der åbner indre struktur af hans skib, det galaktiske kort og den globale rangering af rangers. Det galaktiske kort gør det desuden muligt at vælge retningen på hyperspringet for at flytte til et andet system. For at gøre dette skal du flyve op til systemets grænse og gå ind i hyperspace. En gang i hyper, befinder spilleren sig på ruteplanlægningsskærmen.

Mørkeste Dungeon

Udgivelses dato: 2016

Genre: RPG, turbaseret strategi

Darkest Dungeon er et udfordrende turbaseret rollespil med en gotisk atmosfære, hvor karakterernes eventyr tager hårdt på deres mentale helbred. Du skal samle, træne og lede et hold af helte, som hver har deres egne mangler. Holdet skal guides gennem uhyggelige skove, øde naturreservater, kollapsede krypter og andre farlige steder. Du bliver nødt til at kæmpe ikke kun med ufattelige fjender, men også med stress, sult, sygdom og uigennemtrængeligt mørke. Afdække mærkelige mysterier og send helte i kamp mod frygtindgydende monstre ved hjælp af et nyt strategisk turbaseret kampsystem.

Psykosesystem - du skal bekæmpe ikke kun monstre, men også stress! Helte er tilbøjelige til paranoia, masochisme, ulogisk adfærd og mange andre forhold, der påvirker spillet. Stilfuld grafik, som om den var tegnet i hånden med en pen. Det nye turbaserede kampsystem vil sætte heltene op mod adskillige ondskabsskabninger. Ti spilbare klasser: pestdoktor, vildmand og endda spedalsk. En lejr, hvor du kan hele sår eller holde en inspirerende tale. En by med en kro og et kloster, hvor udmattede helte kan hvile sig og lindre ophobet stress. Klassiske træk ved computer-RPG'er: permanent død af helte, farlige fangehuller og evnen til at gennemspille spillet flere gange.

Hårde Vesten

Udgivelses dato: 2015

Genre: turbaseret strategi, indie

Dette er det vilde vesten, som du aldrig har set før. Et tragisk sæt omstændigheder tvinger helten til at tage hævnens og kaosets vej. Han vil ikke skåne dem, der var grusomme mod ham og hans kære. Følg Warren ind i menneskets mørkeste dybder, og prøv at overleve i en verden af ​​vanskelige valg og brutale konsekvenser Kæmp og overlev i 8 unikke scenarier og vind i 40 turbaserede kampmissioner. Når du rejser gennem spilverdenen, vil du møde mange farverige spilfigurer, hvis skæbner er indviklet sammenflettet med din. Sammen bliver I nødt til at træffe beslutninger og afsløre planer for gamle mørke kræfter. En kompleks historie kan have flere slutninger afhængigt af de valg, du træffer i spillet.

Spændende turbaseret kamp: Styr et hold på op til 4 kæmpere og mestr en bred vifte af færdigheder baseret på vestlig stil, fra pistoltricks til overlevelse for enhver pris. Dræb fjender på unikke kort, mens du fuldfører udfordrende historiemissioner. Få og kombiner specielle evner. Vend kampens skud med et sofistikeret dækningssystem, hvor du kan bruge miljøgenstande til at opnå en fordel. Manøvrering i spillet er en kompleks og effektiv taktik. Skyggegenkendelse. Den nådesløse sol vil fremhæve fjendens skygge og vil ikke tillade ham at gemme sig. 40 typer våben baseret på historiske prototyper. Vælg mellem et udvalg af epokeinspirerede haglgeværer, haglgeværer, pistoler og snigskytterifler.

Kongens dusør

Udgivelses dato: 1990-2014

I King's Bounty styrer spilleren én karakter, hvis type vælges inden spillets start blandt fire mulige (Ridder, Paladin, Barbarian og Sorceress). Karakteren har visse egenskaber, hvoraf den vigtigste er hæren under hans kontrol, der består af forskellige mytiske skabninger. Karakteren har også evnen til at bruge magiske besværgelser til at ændre begivenhedernes gang på den ene eller anden måde.

Spillet har to tilstande: rejs på hovedkortet og kamp på et særligt taktisk kort. I den første tilstand styrer spilleren selv karakterens bevægelse på tværs af de lande, hvor spillet foregår. Den anden tilstand aktiveres, når karakteren går ind i kamp, ​​belejrer et fjendens slot eller angriber en af ​​de mange vandrende hære spredt ud over kortet. Spillet holder styr på tiden i spilledage og -uger. Begyndelsen af ​​hver uge er præget af debitering af penge (til brug af skibet, til vedligeholdelse af hære) og modtagelse af løn fra kongen. Den tid, der er tildelt til spillet, bestemmes af sværhedsgraden valgt i begyndelsen.

Heroes of Might and Magic

Udgivelses dato: 1995-2015

Genre: turbaseret strategi, RPG

I Heroes of Might and Magic-serien skal spilleren kæmpe med andre mennesker eller computermodstandere om besiddelse af byer, kilder til ressourcer, skatte og artefakter. I løbet af spillet styrer han helte - spilbare karakterer, der udforsker det globale kort og leder hære af væsner under kamp, ​​og som også er i stand til at bruge magi. Ved at vinde kampe får helte erfaring, og efter at have fået nok af det, flytter de til næste niveau og øger deres parametre. Kampe finder sted på land og vand, på åben mark og under belejringen af ​​slotte, med fjendens helte og neutrale væsner.

Hovedindstillingen er et globalt kort, kaldet eventyrkortet, hvor spilobjekter er placeret og helte rejser. Kampmekanikken ændrede sig ikke meget gennem serien. Fra én til syv enheder i hver hær tager til slagmarken. Tropper i én afdeling kan kun være af én type. Kampen er opdelt i runder. Hver runde udfører hver enhed én handling. Omdrejningsrækkefølgen afhænger af væsnets hastighed. Hastighed kan øges eller mindskes af helteevner, artefakter, besværgelser og skabningstræk.

Warcraft III

Udgivelses dato: 2002

Genre: realtidsstrategi, RPG

Spillets plot er fuldt ud fortalt gennem mellemsekvenser og mellemliggende videoer, og yderligere information kan findes i manualen. Kampagnen er opdelt i fem kapitler: det første er at undervise i det helt grundlæggende i spillet, resten fortæller historien fra Lordaerons perspektiv, de udøde, orkerne og nattelverne. Handlingen foregår i den fiktive verden Azeroth, som er opdelt i 3 hovedkontinenter: Kalimdor, Eastern Kingdoms og Northrend. Mennesker lever hovedsageligt i de østlige kongeriger, og det samme gør orkerne; samtidig bor der nattelvere i Kalimdor. I centrum af verden raser en enorm, kontinuerlig storm kaldet den evige storm (eller malstrøm), som dukkede op efter ødelæggelsen af ​​evighedens brønd.

Traditionelt er den kampagne, der følger med spillet, af lærerig karakter: spilleren stifter gradvist kendskab til eventyrverdenens mangfoldighed, kompleksiteten af ​​opgaverne øges gradvist, og historien udvikler sig i overensstemmelse hermed. For at vise heltenes nye evner blev en typisk repræsentant for klassen valgt fra hver fraktion, med hvis deltagelse det foreslås at fuldføre mindst én mission. Disse helte får lyse, mindeværdige personligheder, veludviklede karakterer og baggrundshistorier, og kampagnens plot er knyttet til dem, en række begivenheder, der havde en kolossal indflydelse på skæbnen for alle Azeroths nationer.

Fallout 1 og 2

Udgivelses dato: 1997 og 1998

Genre: Turbaseret strategi, RPG

Hovedtræk ved gameplayet er, at spilleren i spilverdenen har fuldstændig handlefrihed - han kan rejse, kommunikere, kæmpe, fuldføre opgaver og få den nødvendige information. Hovedhandlingen i spillet foregår på separate steder (byer, fangehuller, militærbaser og andre steder) placeret i hele spilverdenen. Overgangen mellem fjerntliggende steder udføres på verdenskortet. Spillet på lokationer foregår i realtid. Kampene foregår i en trin-for-trin-tilstand; den, der starter kampen, modtager fordelen af ​​det første træk i fremtiden, rækkefølgen af ​​træk bestemmes af rækkefølgen af ​​karakterens handlinger. Nogle typer våben har flere angrebstilstande (for eksempel kan maskingeværer affyre et enkelt skud eller en byge.

Spilleren har en bred vifte af handlinger. Du kan søge i skabe, borde, lig af mennesker og dyr, åbne og lukke ulåste døre og prøve at stjæle fra enhver karakter. Du kan også handle med karakterer ved at sælge, købe og bytte varer. Ethvert væsen kan angribes med bare hænder eller våben, der kan bruges på enhver karakter med forskellige konsekvenser - for eksempel, hvis du bruger en alkoholisk drik på en person, vil hans opfattelse falde, hvilket gør tyveri lettere; Du kan også sætte en tidsindstillet bombe af og placere den i nogens lomme. Du kan have en dialog med nogle af karaktererne. Under spillet bliver Exiter nødt til at hacke døre, arbejde med computere, opdage fælder, reparere ting, og for at kunne udføre alle disse handlinger skal han have de relevante færdigheder.

Wasteland 2

Udgivelses dato: 2014

Genre: RPG, turbaseret strategi

Wasteland 2 er en strategi med evnen til at kontrollere og opgradere en gruppe og karakterer. I spillet kan du vælge et eller andet valg af handlinger i missioner. Spillet foregår i den sydvestlige del af USA i midten af ​​det 21. århundrede efter en termonuklear krig mellem supermagterne i USSR og USA, femten år efter begivenhederne i Wasteland. Lederen af ​​Nevada Desert Rangers, General Vargas, sender et hold på fire nybegyndere for at efterforske denne mærkelige forbrydelse. Fra dette øjeblik begynder spillets vigtigste begivenheder.

Wasteland 2's dialogsystem er baseret på nøgleord. Ved at klikke på et søgeord får karakteren til at sige en bestemt sætning, der er knyttet til det. Spilleren vil altid vide, hvad der præcist vil blive sagt, da når du holder musen over et søgeord, vil hele sætningen være synlig, ikke kun med dialogsystemet, men også med rollespilssystemet . Du kan genopbygge dit "ordforråd" ved hjælp af udviklet perception, læse beskrivelser af objekter og miljøet.

Disciplene I, II, III

Udgivelses dato: 1999-2012

Genre: turbaseret strategi, RPG

Alle spil i serien foregår i en fantasiverden kaldet Nevendaar, også kaldet "Sacred Lands". I begyndelsen af ​​kampagnen skal spilleren vælge sin herskerklasse: krigsherre, ærkemagder eller guildmester. Hver lineal har sine egne bonusser, der bestemmer spillestilen. Gameplayet omfatter tre hovedkomponenter: Forbedring af spillerens kapital, som giver adgang til nye tropper og kapaciteter. At lære nye besværgelser brugt på det strategiske kort. Brug af helte, der leder små hold til at spejde, angribe og erobre territorier og ressourcer (guld og mana).

Der er fire spilbare racer: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Hordes of the Undead. The Rise of the Elves-tilføjelsen tilføjer en femte - Elves. I det tredje spil i serien er der kun tre spilbare racer tilbage - Empire, the Legions of the Damned og Alliance of Elves. Med fremkomsten af ​​Disciples 3: Resurrection-tilføjelsen dukkede Undead Hordes op. Troppesystemet i det første spil i serien blev grundlaget for de efterfølgende. Enheder er opdelt i fem kategorier baseret på deres kampmetode: nærkampsenheder kan ramme en fjende, der står i nærheden; "bueskytter" - en fjende, der står hvor som helst; "magikere" - ram alle modstandere på samme tid; Der er også enheder, der anvender en form for positiv effekt på en eller alle venlige krigere og "indkaldere".

Jagged Alliance 1,2,3

Udgivelses dato: 1994-2014

Plottet i spillene kredser om A.I.M.-organisationen, som leverer lejesoldater på hot spots rundt om i verden. En integreret del er den økonomiske komponent, pengestrømmen, der kommer fra udvinding af råmaterialer for at betale for lejesoldaters og militsers arbejde. I tilføjelserne er vægten flyttet til taktiske kampe frem for fangst og kontrol af strategisk vigtige objekter. Serien består af seks spil, tre officielle tilføjelser til dem og et dusin uofficielle.

Spillerens opgave er at rekruttere et hold lejesoldater, der bruges til at udføre kampoperationer, udforske, erobre og holde nye territorier. Jo større territorium en spiller ejer, jo flere penge modtager han regelmæssigt. De midler, der optjenes på denne måde, går til at betale lejekontrakter og samleres og vagters arbejde. Den samlede mængde af indtægter afhænger stærkt af de eksterne markedsforhold, som spilleren ikke kan påvirke. Hovedtrækkene i spillet er de brede taktiske muligheder for kamp og en detaljeret række lejesoldater med deres egen korte biografi, karakter og rollekarakteristika.

Operation Silent Storm

Udgivelses dato: 2003

Genre turbaseret strategi med RPG-elementer

Historien foregår i 1943 og er en kryptohistorie fra Anden Verdenskrig. Den hemmelige organisation "Thors Hammer" (MT) er en terrororganisation, hvis mål er verdensherredømme. MT-ledelsen ved, at det ikke kan opnås, så længe der er militærpolitiske alliancer i verden, der kan modstå dem. Så de udvikler et hemmeligt våben - en orbital strålepistol. Efter at have lanceret dette våben i kredsløb, vil MT være i stand til at diktere sin vilje til de førende lande i verden. I begyndelsen kan spilleren vælge en side og en karakter at vælge imellem, der er 12 karakterer af 6 nationaliteter at vælge imellem. .

Efter at have gennemført den indledende opgave, får spilleren adgang til basen, hvor hospitalet, arsenalet, chefkontoret og panzerklein-hangaren er placeret. Fra dette tidspunkt kan spilleren rekruttere en gruppe på op til seks personer (inklusive spillerkarakteren) fra i alt tyve. Alle karakterer er opdelt i 6 klasser: læge, snigskytte, spejder, grenadier, soldat, ingeniør. Hver specialitet har sine egne fordele og ulemper i kamp. Efterhånden som du gør fremskridt i spillet, vil nye våben blive tilføjet til dit arsenal: enten fra varehuse eller fanget Spillet bruger en avanceret fysikmodel. Landskabet kan ændres, menneskekroppe reagerer korrekt på slag fra forskellige typer våben.

Xenonauter

Udgivelses dato: 2012

Genre: turbaseret strategi, taktisk strategi, med RPG-elementer

Spillet foregår i en alternativ verden i 1979, under den kolde krig, hvor USSR og USA går sammen for at bekæmpe en rumvæseninvasion, gameplayet er opdelt i strategiske og taktiske dele. I den strategiske del opretter og udvikler spilleren baser, rekrutterer personale til dem, udfører videnskabelig forskning, udstyrer soldater og kæmper mod fremmede skibe. og "flyvende tallerkener".

I jordmissioner er alternative sejrsforhold blevet introduceret, hvilket eliminerer behovet for, at spilleren skal ødelægge alle rumvæsener på kortet, samt spillervenlige computerstyrede soldater. Spillets udviklere udtrykte deres tilgang til taktisk kamp som følger: Du bør miste enheder på grund af dine fejl, ikke på grund af uheld, så våben som blasterbomben, der kan ødelægge halvdelen af ​​din enhed, er blevet fjernet og erstattet med våben, som en dygtig spiller kan modstå.

Omerta: Gangsternes by

Udgivelses dato: 2013

Genre: turbaseret strategi, RPG,

Omerta er en gangstersimulator, der foregår i 1920'erne i Atlantic City. Spilleren bliver nødt til at åbne sin egen gangsterforretning. Gameplayet er designet som et strategispil med et klassisk look; i kamptilstand bliver spillet et taktisk strategispil. Spilleren kan tjene både "beskidte" og "rene" penge. Der er en del måder at tjene "beskidte" penge på: dette er en undergrundsforretning i form af at sælge øl, alkohol eller våben, organisere kampe uden regler og bookmakere og mange andre underholdninger af tvivlsom karakter; Det omfatter også at løse forskellige opgaver og handle med forskellige indbyggere i byen. "Rene" penge optjenes gennem lovlige virksomheder såsom salg af alkohol gennem apoteker, hvidvaskning af penge eller udlejning af beboelsesejendomme.

Nogle gange bliver spilleren nødt til at engagere sig i kamp med politibetjente og banditter fra andre grupper. Spilleren kan, afhængigt af sin position, hyre banditter i sit hold og bevæbne dem med skydevåben, nærkampe og eksplosive våben. Våben kan købes hos sheriffen. Hver bandit, der er tilgængelig til leje i spillet, har sine egne unikke færdigheder. Hvert våben giver dig mulighed for at påføre to eller tre typer angreb. Nogle gange, hvis de bliver besejret, ender banditterne i fængsel, hvorfra spilleren så kan frigive dem, hvis det ønskes. Med hver sejr får helten og hans håndlangere et nyt niveau og forbedrer deres evner.

7.62

Udgivelses dato: 2007

Genre: Taktisk RPG, realtidsstrategi

Spilleren spiller rollen som en erfaren lejesoldat, hyret til at finde og levere til sine kunder den flygtende oligarken Ippolit Fakirov. Ifølge spillets plot bedragede Fakirov mange respekterede mennesker i sit hjemland og flygtede til Algeira. Spilleren bliver nødt til at kontakte både partisanerne og de officielle myndigheder for at finde ud af, hvor Fakirov er. Kampagnen er ikke-lineær - spilleren kan spille gennem spillet enten på siden af ​​enhver fraktion eller uafhængigt. Hovedtrækket i spillet er taktisk kamp, ​​hvor spilleren kontrollerer et lille hold (op til 6 personer), løser forskellige taktiske. problemer.

Stort udvalg af våben og udstyr. Alle våbenmodeller præsenteret i spillet har rigtige prototyper, forsynet med en kort, men detaljeret beskrivelse. Spillet præsenterer også realistisk karakteristika for våben, justeret for rækkevidde. Da kortene er relativt små, deres dimensioner er 250-300 meter lange, er våbenrækkevidden proportionalt reduceret, så kun de længstrækkende modeller kan udføre effektiv ild på tværs af hele kortet. Du kan erobre befolkede områder og rejse en milits der . Således kan du gå gennem hele spillet og kæmpe for dig selv.