Musikal- og dansekonkurranser og spill på nyttårsfesten. Musikalske konkurranser for et morsomt selskap

Fungerende konkurranse (CAM)

1. Vis med handlinger et dikt lest opp.

2. Vis: et varmt strykejern, en kokende vannkoker, en vekkerklokke, en telefon.

3. Gå slik en person som har spist et tungt måltid går; kom inn i skogen om natten; en baby som nettopp har begynt å gå; ballettdanser; en løve.

4. Skildre med ansiktsuttrykk, gange, bevegelser: en skremt katt, en trist pingvin, en entusiastisk kanin, en dyster ørn.

6. Skildre ordtaket: "For en annens brød ...", "For to fluer i en smekk ...", "For en gavehest ...", "Ett hode er godt ...".

7. Lag en tegneserie av: Titomir, Pugachev, Korolev, "Dune".

8. Kom opp med 10 nye bruksområder: En tom blikkboks, en hullet sokk, en sprengning ballong, en utbrent lyspære, en tom pennrefill.

9. Lag (klipp og lim) en historie fra avisoverskrifter.

10. Til melodien til "små andunger", oppfinn og fremfør en dans av små valper, føll, grisunger, aper.

11.Si det annerledes (uten å gjenta et eneste ord, men opprettholde betydningen): en flue satt på syltetøyet, det er et glass på bordet, klokken slår 12 ganger, en spurv fløy inn vinduet, en avdeling gikk langs kysten.

12. Lag en historie fra filmtitlene.

13. Kom på ny slutt eventyr: "Rope", "Teremok", "Kolobok", "Rock-høne".

14. Før du skriver to linjer til av et morsomt kvad:

Har du hørt? På markedet / De solgte en mirakelfugl... En elefant gråter i dyrehagen, / Han så en mus... Folket er overrasket, / Hvorfor er Fedot sint... Tsaren utstedte følgende dekret: / Til alle gutter samme time...

15. Kom opp med et nytt navn for timene: matematikk, musikk, fysikk, arbeid, kjemi, russisk.

16. Gjenskap ethvert eventyr til moderne stil og fortelle. Andre må gjette den originale historien.

17. Noen skildrer en scene (etter å ha fortalt på forhånd hvem som er hvem), andre gir uttrykk for denne scenen.

18.Iscenesette en sang (ikke en video).

19. Klipp et kjent dikt i linjer, som lagene må rekonstruere verset fra.

20. Kom på så mange rim som mulig for ett ord.

21.Gi barna et eventyr på vers. De skal komponere et dikt fra forskjellige linjer i eventyret.

KAM inkluderer 3 kvalifiseringsrunder. Konkurransen starter med 12 deltakere (gutter og/eller jenter). Etter hver runde, med hjelp av jury/sensorer/opplæringsleder, blir halvparten av deltakerne slått ut. Ved oppsummering av resultatene, i tillegg til å tildele den ærede skuespilleren (vinneren), deles det ut priser i følgende kategorier: Skuespiller (beste pantomime), Voice of Russia, Mask (rike ansiktsuttrykk), Snake Man (mest fleksibel), Mannequin (original kostyme), etc.

Under konkurransen kan det spilles musikk som passer til en spesifikk situasjon. Scenen/auditoriet/salen er innredet på en spesiell måte.

1. kvalifiseringsrunde Konkurranse 1. Hjemløst barn.

Skuespillere er kjent for å gjøre mange ting ekstempores. Nå ønsker vi å stille deltakerne noen uventede spørsmål fra tenåringer.

Onkel, ble du sparket da du var barn? Onkel, la oss leke mor og datter for penger! Onkel, hvorfor stjal du leken min i går? Onkel, hvorfor pirker du i nesen hele tiden? Onkel, hva tror du, å være eller ikke være? Onkel, når du legger deg, hvor legger du skjegget? Onkel, barberer du hendene? Onkel, likte du å rive av fluenes vinger? Onkel, hvem av de tre små grisene er kjærest for deg? Onkel, hvilken salat er mer praktisk å falle i? Onkel, har du temperatur? Onkel, hva er skrevet i ansiktet ditt? Onkel, hvorfor trenger sommerfugler horn? Onkel, hva er "solfeggio" og hvordan komme inn i den tredje?

Konkurranse 2. Breaking filmkamera (i grupper på 3-5 personer).

Slåss. Lader. Fekting.

Konkurranse 3. Skrik.

Fra balkongen ser en bestemor barnebarnet sitt bli slått av en stor gutt. Hyrden prøver å gjete uregjerlige sauer inn i flokken. Kommissæren ser hvordan en skikkelse i et laken etter slukket lys sniker seg mot vinduet. En fyr ringer en jente mens han står under balkongen. Arbeidslederen ser at kranføreren plasserer helleren på feil sted. En mann som har falt i en kloakkluke roper på hjelp. Pasienten krever en and fra sykepleieren, som har gått for å drikke te. Tidlig om morgenen ser en bakrus mann naboen hans fullføre ølet sitt. En bilentusiast fra balkongen ser hvordan et hjul blir fjernet fra bilen hans. En passasjer går ut på stasjonen for kamper og ser at toget hans går. Eieren ser en stor, sint ulvehund løpe bort til laphunden sin. Eieren av boksen med krystall ser flytterne kaste den. En person som går gjennom en kirkegård ser en hvit skikkelse nærme seg ham. En mann som hadde bodd i byen hele livet så en ku for første gang.

Konkurranse 4. Tygge mann.

Frø. Pære med orm. Underkokt kebab. Benfisk. Brødskive. Suppe med en flue. Cocktail gjennom et sugerør. Banan. Svømming med hendene. Melk med skum. Lang pasta. Vannmelon.

Konkurranse 5. Bak kulissene (på øving, trening, oppvarming).

Vis fullstendig handlingene til en profesjonell av det foreslåtte bildet før du går ut:

Ballerina. Gjøgler. Linedanser. Balalaika-spiller. Vektløfter. Bokser. Rytter. Skater. Sanger. Atlet. Svømmer. Yoga.

2 kvalifiseringsrunde

Konkurranse 1. Skyggeskisse.

Den ene steker poteter, den andre forstyrrer ham. Den ene vasker, den andre hjelper ham. Den ene samler epler, den andre bringer ham en bøtte. Den ene pakker en koffert, den andre legger stadig noe på ham. Den ene skyter et eple med en sprettert, som står på hodet til den andre. To personer trekker døren, hver mot seg. Den ene pryder seg selv, den andre skildrer sitt speilbilde.

Konkurranse 2. Gangart.

En førsteklassing går på skolen. Støvlene er for små og gned meg på føttene. Jeg har veldig lyst til å gå på toalettet. Du har blitt kalt til direktøren. Sleepy prøver å gå rett. Motemodell på catwalken. Politiker under en demonstrasjon.

Konkurranse 3. Dyresamtale.

Det er nødvendig å skildre en onomatopoeisk dialog i en person.

Kylling - Hane. Leo - Ram. Gris - Ku. Hund katt. Stor hund - liten hund. Bavian - Monkey. Gås - Fisk.

Konkurranse 4. Støy.

Deltakerne er delt inn i par og bruker lyder for å representere hver setning foreslått av programlederen. Underveis fordeler de roller eller opptrer sammen.

Stoppstasjon. Spormannen puster og slår med leppene, drikker og drikker te. Turgåerne tikker moderat. I det fjerne kan du høre fløyten fra et lokomotiv som nærmer seg. Linjemannen sukker tungt og reiser seg: Han slipper stolen ved et uhell. Han går ut på verandaen. Et raskt tog suser forbi. Solen står opp. Tidlig morgen. Doktor Aibolit sitter i rommet. En gris dukker kjærlig opp i rommet. Aibolit klør forsiktig på magen hennes. Grisen hviner av glede. Hakkespetter banker rytmisk. I en susende hvisking ber papegøyen om sukker. Solen går ned.

Skogkant. Pipingen fra en ljå høres i stillheten. Plutselig flyr en kråke ut under gressklipperens føtter skrikende. Klipperen spytter sint: han napper en pistol fra barmen: og skyter. En beitende ku blir overrasket og løper trampende bort. Solen står opp.

Regnfull kveld. Bak kulissene på sirkuset kan du høre den umenneskelige latteren til en klovn. Publikum applauderer ham. Tigre knurrer i frykt. Elefanten utbasunerer høyt overrasket. Du kan høre lyden av en ambulansesirene, klynking av bremser og lyden av glass som knuser. Solen går ned.

3 kvalifiseringsrunde

Konkurranse 1. Stormfull samtale.

Deltakeren ringer en partner fra publikum og utfører den avtalte handlingen med ham.

I tannlegestolen. Legen overtaler pasienten til å fjerne en tann. På TVen. Pappa vil se fotball - Mamma vil se Santa Barbara. På en trolleybuss. Konduktøren krever gebyr fra passasjeren for bagasje. Ved disken. Kjøper forhandler med selger.

Konkurranse 2. Menneskedukker.

Deltakerne utfører (viser med ansiktsuttrykk og bevegelser) vekselvis de foreslåtte oppgavene på farten (i en sirkel). Dessuten blir hver påfølgende oppgave "overlagret" på den forrige.

Kvinne. Vertikalt utfordret. Litt tykk. Med skjeve ben. Uten tenner. MED store ører. Med kort hår. Veldig morsomt. Han ler og grynter ofte. Latter blir lett til hulking.

Gammel dame. Nærmere hundre år gammel. Engasjert i løpsvandring. Hodet og bena mine skjelver. Blind. Ryggen er rett. Gangarten hopper. Ser ofte tilbake. Lider av en kronisk røykerhoste.

Barn. Mellom 2 og 3 år. MED stort hode og en tynn hals. Tungen prøver hele tiden å nå nesen. Faller ofte i sølepytter. Munter. Til og med for mye. Lider av rennende nese.

Kvinne. Høyde over 180 cm. Høyre ben er kortere enn venstre. Ryggraden er buet på tre steder. Tungen passer ikke inn i munnen. Det ene øyenbrynet er høyere enn det andre. Gråter. Å gråte blir lett til latter.

JERNBANESTASJON. Bilde:

1. Et barn mistet på en togstasjon.

2. Foreldre til et tapt barn.

3. Du må raskt dra, men det er ingen billetter.

4. Du kommer for sent til toget.

5. Dette er din tredje dag på stasjonen.

6. Du krysser veien foran "nesen" på lokomotivet.

7. Igjen løp det siste toget fra deg...

8. Du har 2 kofferter, 3 vesker og et barn, og toget ditt kommer allerede og du prøver å komme deg til perrongen.

9. En folkemengde har samlet seg i venterommet, og du kan ikke vente med å finne ut hvorfor...

10.Du skal på tur med fem barn.

11. Du gikk inn i vognen, men det er allerede to personer i plassen din.

12. Du har bodd hele livet i en avsidesliggende landsby og plutselig befant du deg på jernbanestasjonen i en storby.

13.Du prøver å returnere en billett for et tog som går om fem minutter.

14. Det er en enorm kø i kassen, og du prøver iherdig å spørre kassereren om noe uten å stå i det.

15.Du står i kø ved bagasjedisken, og noen foran deg prøver å hoppe over køen.

16. Du er svært tunghørt, men du prøver flittig å finne ut av de rundt deg når toget ditt kommer.

Oppgave 2 (plastisitet, ansiktsuttrykk - pantomime)

SPORT. Bilde:

SI MED DEN SPESIFISERTE INTONASJONEN.

Fraser Intonasjon

1. Hei, jeg er tanten din! Med bitterhet

2.Å, livet mitt er en boks... Med glede

3. Vanya, jeg er din for alltid! Dessverre

4. Ta meg nå en tur stor skilpadde Sint

5. Jeg sa: Pukkelrygg! Kjærlig

6. Gi meg pølsen, jeg tilgir alt! Skånsomt

7. Kamerater, i dyrehagen gir de ikke kjøtt til tigeren. Med glede

8.Min Marusya er verre enn dynamitt! Med kjærlighet. Vektløfter.

2. En idrettsutøver som fullfører et maraton

avstand.

3. Stanghopper.

4. Grasiøs akrobat.

5. Sirkusgymnast.

6. Hammerkaster.

7. Målvakten i øyeblikket av et angrep på hans mål.

8. En turist med tung ryggsekk.

9. Gymnast på balansebjelke.

10.Trener for det tapende laget.

11. Fotballspiller scorer et straffespark.

12.En gymnast med en stang som balanserer på et tau.

13. En rytter på en bukkehest.

14. Svømmer på avstand.

15. Hopper fra et ti-meters tårn.

16. Sverdgjerder.

BILDE.

Deltakerne går rundt sirkelen en etter en og fullfører oppgaven.

Du elegant kvinne, Høyden din er 180 cm, og vekten din er 120 kg. Samtidig har du på deg veldig høyhælte sko, en tung veske i høyre hånd, og venstre øye rykker kraftig. For å gjøre inntrykk går du med hodet høyt og hoftene svaiende lett.

Du er en lav mann, veldig kompleks med hensyn til utseendet ditt: venstre skulder over høyre, store utstående ører, en liten pukkel på ryggen. I tillegg har du en liten halt på høyre ben. For å jevne ut inntrykket smiler du mye, dessuten ler du ofte og høyt.

Du er en kvinne som synes hun er fryktelig feit. Men i virkeligheten ser du mer enn tynn ut. Du bruker klumpete klær og en bredbremmet hatt. I tillegg befinner du deg hele tiden i latterlige situasjoner: nå har hælen på høyre sko ødelagt, og vesken din faller stadig av skulderen. For å overleve alle problemene, tar du Mentos opp av lommen og begynner å svelge piller. etter pille.

Du er en høy, elegant mann som er vant til å glede kvinner. Du går med lange skritt, svinger vilt med armene og holder hodet høyt. Du blunker raskt med begge øynene og rister på hodet og skyver det lange smellet ditt tilbake. Du holder en tung mappe i hendene, som det hele tiden faller ut av.

PLOTT ET "Gypsy - THIEF"

Antall deltakere, avhengig av antall søkere, varierer fra 9 til 13 (med tillegg av rollene som trær og gardiner).

Natt. VINDEN hyler. TRÆR svaier. En sigøynertyv tar seg frem mellom dem. Han leter etter stallen der HESTEN sover... Her er stallen. Hesten sover, han drømmer om noe, han beveger lett på hovene og gnisser tynt. Ikke langt fra ham satt en SPURV på en abbor. Han døser, åpner noen ganger det ene øyet, så det andre. En HUND sover i bånd på gaten. Trærne er bråkete, på grunn av støyen kan du ikke høre sigøynertyven på vei inn i stallen. Her tar han hesten i hodelaget... Spurven kvitret urovekkende... Hunden bjeffet desperat... Sigøyneren fører hesten bort. Hunden begynner å bjeffe. EIEREN løp ut av huset, stønnet og skrek. Hun ringer mannen sin. EIEREN hoppet ut med en pistol i hendene. Sigøyneren løper bort.

Eieren fører hesten til standplass. Hunden hopper av glede. En spurv flyr rundt. Trærne rasler og vinden fortsetter å hyle. Eieren stryker hesten og kaster litt høy til ham. Eieren kaller vertinnen inn i huset. Alt roer seg. Hunden sover, spurven døser på sin tidligere plass, hesten sovner mens den står, den grøsser av og til og griner stille... GJEDDIN.

PLOTT OM DEN ANDRE "FILOSOFEN"

Antall deltakere, avhengig av antall personer som vil, varierer fra 10 til 18

(med tillegg av rollene som bølger, delfiner og gardin).

HAV. Havet rister. Er i konstant bevegelse. EN FILOSOF sitter på en STEIN nær kysten. Han er fortapt i tankene og merker ikke noe rundt seg. Fra utsiden ser det ut til at han døser. Legger ikke merke til BØLGENE som suser mot land. Han legger ikke merke til hvordan HAIEN svømte opp, åpnet den rovvilte munnen, i ferd med å spise filosofen. Han legger ikke merke til hvordan en flokk blide DELFINER kjører bort sint hai i sjøen. Filosofen sitter, fortapt i tankene. Ingenting kan få ham ut av tankene hans om meningen med livet. Han er så urørlig at en MÅKE ankommer og forveksler ham med en stein og lander på hodet hans.

EN KJØPMANN dukker opp på land med en KURV. Han brukte hele dagen på å selge varer på markedet. Sliten, drar kurven langs sanden. Kjøpmannen ser en ensom figur av en mann som sitter på en stein og går mot ham. Etter å ha lagt merke til en person, flyr måken skrikende vekk. Filosofen beholder sin tidligere omtenksomhet. Når han nærmer seg filosofen, ber kjøpmannen om å passe på kurven. Han kler av seg og går for å stupe i sjøen. På dette tidspunktet dukker TO JOKERE opp i fjæra. De ser en filosof fortapt i tankene og nærmer seg snikende en kurv med klær. De tar den og løper. En kjøpmann ser kurven hans med penger og klær bli stjålet, svømmer raskt til kysten og roper: "Save!" Filosofen våkner av skriket og skynder seg for å hjelpe. Å redde en person for en filosof er selvfølgelig det samme som å spare den høyeste verdien. Kjøpmannen kjemper mot filosofen. Snart befinner de seg i fjæra. Jokerne løper lenger og lenger. Kjøpmannen skynder seg langs kysten og trygler filosofen om å låne ham klær en stund for å fange skøyerne. Filosofen svarer at klær ikke er det viktigste i livet, at de bare er et middel, ikke et mål... Og faller igjen i dype tanker. Kjøpmannen hopper rundt, slår filosofen på ryggen, prøver å få ham ut av tankene, og kneler ned og ber om klær.

Delfiner svømmer inn og diskuterer situasjonen. Måken skriker, gir råd til den nakne kjøpmannen, filosofen er rolig, delfinene svømmer bort, måsen flyr bort. Kjøpmannen kler av filosofen og løper for å redde varene hans. Det er en ensom filosof på en stein, fordypet i tanker om meningen med livet...

Konkurranse: "Man Chewing"

Det kan være viktig for en skuespiller å utføre en pantomimisk, ikke-objektiv skisse. Og nå medlem av vår Opptaksprøve du inviteres til å spise en gjenstand (spiselig) slik at det umiddelbart blir klart for alle at du spiser. Ja, i dette tilfellet er det nødvendig å raskt bytte fra ett emne til et annet:

Solsikkefrø, ormeple, benfisk.

Moden vannmelon, smeltende iskrem, underkokt kebab.

Spaghetti, semulegrynsgrøt, lakserolje

Moden pære, banan, Risgrøt kinesiske spisepinner.

Konkurranse: "Skrik på banketter"

Å spille følelser kan være vanskelig, spesielt når det må gjøres med én stemme, men dette er noe en ekte skuespiller må kunne gjøre:

Du er en eldre bestemor, du er på balkongen din i 9. etasje og du ser hvordan de eldre gutta nedenfor fornærmer ditt elskede barnebarn.

Som rådgiver ser du et barn fra troppen din på det høyeste treet i leiren, og du må fjerne ham derfra.

Står under vinduet til min elskede, som bor i 8. etasje. Du bekjenner din kjærlighet og inviterer henne på kino.

Din inngang på scenen. Du er en diktleser, men mikrofonen fungerer ikke, og salen er rett og slett enorm.

"Det var en gang i den kalde vintertiden..."

Les et utdrag fra diktet «Det var en gang i den kalde vinteren...»

Spørsmålsmessig.

Utropende.

Som før henrettelsen.

Som på et begravelsesmøte.

Som et barn som nettopp har lært å snakke.

Det er en stor sal, men mikrofonene fungerer ikke.

Med en varm potet i munnen.

Med tung belastning på ryggen.

Med georgisk aksent.

Frisk fra maratonmålstreken.

Tale i et bryllup med en skål.

I 50-graders frost.

I 80 graders varme.

En mann som ikke har sett mennesker på lenge.

Under rettssaken, siktet for en forbrytelse.

Jernbanestasjon

Et barn som mistet foreldrene sine

En passasjer som akutt trenger å reise

Passasjer som mistet et barn

Du er på stasjonen i 2 dager

Det er en folkemengde på stasjonen, du må finne ut hva som har skjedd

Du befinner deg plutselig i en mørk korridor

Skildre

En mann som har fullført et maraton

Atlet kaster en hammer

Nærmer seg vektstangen og løfter den

Gymnast utfører øvelse på balansebjelke

Du er en fan og favorittlaget ditt scorer et mål

Du er en fotballkeeper

Du er treneren, din skjebne avgjøres i denne kampen

Du er en tennisspiller

Rytter på en gal hest

Swordsman

Sidehopp idrettsutøver

Du er en turner med et bånd

Fortøyningsmotor

Tank

Starter motor

Kokende vannkoker

Sirene hyl

Storm på havet

Bremsende bil

Hestetramp

Lyden av et fly som letter

Telefon

Du har det travelt, du er allerede sent ute, men plutselig, rett før du drar, hører du telefonen ringe. I en fart tar du opp telefonen og svarer raskt på spørsmålet:

Fortell meg, hva skal jeg gjøre med datteren min?

Fortell meg et dyr med 7 bokstaver?

Når kommer pølsen?

Eller vil du fortelle meg hva som skjer nå, eller...?

Vel, hva med filmer?

Skam deg?

Vel, hvor mye lenger kan vi vente, vi har allerede ventet i 3 timer?

Mamma, når tar du meg bort herfra?

Hva om den ikke er sydd på?

Fortell meg, hvorfor er alt dette?

Hei, tennes ikke lyspæren min? Hva å gjøre?

Jeg så på alt, men noe mangler. Hva?

En skuespillerkonkurranse er en test på oppfinnsomhet, kreativ konkurranse deltakere. Konkurransen bidrar til å utveksle kunnskap, ferdigheter, lidenskap, og utvikler barns interesse for ulike skuespilleryrker.

Silingen gjennomføres i 4 omganger. Screening skjer etter hver runde.

1. Utrop.

2. Spørrende.

3. Som før utførelse.

4. Som på en begravelsesmarsj.

5. Som et barn som nettopp har lært å snakke.

6. Stor sal, mikrofon virker ikke.

7. Med en varm potet i munnen.

8. Med tung belastning på ryggen.

9. I 50-graders frost.

1. Et barn som har mistet sine foreldre.

2. En passasjer som akutt trenger å reise.

3. En passasjer som mistet et barn.

4. Dette er din andre dag på stasjonen.

5. Du befant deg plutselig i en mørk korridor.

6. Du utfører gymnastikkøvelser med et bånd.

7. Du er en trener, din skjebne avgjøres i denne kampen.

8. Du er tennisspiller, rytter, fekter.

1. Fortøyningsmotor.

2. Motorstart.

3. Kokekjele.

4. Lyden av en sirene.

5. Storm på sjøen.

6. Hestetramp.

7. Støyen fra et fly som tar av.

8. Skogens støy i sterk vind.

Tegn en person:

1. Den som spiser vannmelon.

2. Hvem spiser et eple med en orm.

3. Den som spiser sitron.

4. Hvem spiser is.

5. Som spiser godteri i det stille.

6. For lite stekt kjøtt.

De andre spørsmålene er for alle å velge mellom: fremfør en sang, dans en dans, les et dikt.

Alternativ II

1 oppgave.

Se for deg situasjonen, sier sensor.

Stasjon, forvirring, tog kommer og går. Nå, på mitt signal, må du spille ut handlingen til en person som var forsinket og hoppet på et avgående tog, og etter en stund finner han ut at toget går i motsatt retning.

Du har lett i fem timer nå ledig plass på venterommet og til slutt fant du ham.

Du skynder deg til vogna. I hendene hans har han en koffert, et nett med epler og en ryggsekk på ryggen. Plutselig ryker nettet og eplene faller. Dine handlinger.

Du kom hjem og oppdaget plutselig at kofferten ikke er din.

Du gikk ut av vogna, toget gikk, det viser seg at dette ikke er din stasjon, og det blir ikke tog på en hel uke.

Oppgave 2.

Alle må vise med lyder, ansiktsuttrykk, bevegelser:

Knirking av dører, en kokende vannkoker, et kjøretøy som starter, hvordan en kotelett stekes, hvordan en skiløper går på snøen, en vifte, blar i en bok, hvordan glass går i stykker.

Den som fullfører oppgaven får gå inn i andre runde.

1 Oppgave.

Gutta må sitte slik:

Som en ape

Bie på en blomst

Astronaut i romdrakt

Straffet Pinocchio

En av de tre tykke mennene

Lidenskapelig fotballfan

En veldig sliten person osv.

Oppgave 2.

Det er for deltakerne å gå gjennom:

En baby som bare lærer å gå, en løve, en ballettdanser, en tightroper, en turist som bærer en tung ryggsekk, etc.

Vinnerne av de foregående rundene blir tatt opp til tredje runde.

1 oppgave.

Det gis en setning som deltakeren må uttale som:

Soldat i rekkene

TV-kunngjører.

Setninger: Smil, de ser på deg.

Rolig ned, Masha, jeg er Dubrovsky.

Snart blir det helt annerledes.

Fly, duer, fly.

Lucy, lyspæren min lyser ikke her.

Jeg har ventet på deg hele dagen.

Oppgave 2.

Uttrykket: "Det er ingenting tristere i verden enn historien om Romeo og Julie" må sies som:

Lærer forklarer en leksjon

Personen er i godt humør, veldig overrasket osv.

I dette tilfellet må du spille rollen som oversetter.

1 oppgave.

Du må lytte til setningen, og etter et minutt må du formidle betydningen med andre ord.

For eksempel: det er en lampe på bordet

det er en lysarmatur på strukturen på fire ben

Fraser: En flue landet i taket

Det er en hytte i utkanten av skog

Dommeren spilte gong

Oppgave 2.

Tenk deg at du sover søtt. Din fredelige søvn blir avbrutt av telefonen som ringer. Du tar opp telefonen og hører setningen:

Er dette en dyrehage?

Ringte du en taxi?

Fortell meg, hva skal jeg gjøre med tannen?

Hvorfor kom ikke bilen til basen?

De sier at du er en god danser?

Mursteinen ble levert. Hvor skal jeg laste opp? og så videre.

Du bør ha en umiddelbar vittig respons. Vinnerne av konkurransen er påmeldt i teaterstudioet. De får presentert suvenirer, og alle andre deltakere i kvalifiseringsgjennomgangen sitter igjen med eksamensark med sensorenes vurderinger for hver runde som en suvenir.

Alternativ III

1 oppgave. "Et kompliment fra en skuespiller"

Utfør en buing for publikum på den gitte måten:

Pianist,

Ballerinaer,

En klovn som mislyktes totalt

Sjenert debutant osv.

Oppgave 2. "Punktløs skisse "Man Chewing".

Tenk deg hva du spiser:

Kokt melk med skum,

Smelte iskrem, etc.

3 oppgave. "Hyle."

Ved å bruke tale, ansiktsuttrykk og gester, skildre en skrikende person.

(for eksempel en rådgiver som så avdelingen sin øverst høyt tre) .

1 oppgave. "Dyreprat"

Frosker og mygg

Geiter og gås osv.

Oppgave 2. "Skulptur".

Ta posituren som en ballettskulptur, en mannequin i et butikkvindu, etc.

Så går to fysisk sterke menn inn og bærer hver skulptur etter tur fra et sted til et annet.

3 oppgave. "Danserytmer"

Utfør en gratis dans til musikken som spilles. (vals, lezginka).

1 oppgave. "Støyskuespiller"

Voice over et utdrag fra et radiospill lest av programlederen.

For eksempel: «Tannlegen hans klapper av frykt. Pasienten skriker på kne. Legen faller Pasienten løper ut av kontoret.

Oppgave 2. "Mannequin-folk."

Deltakere i konkurransen utfører en oppgave ved å bevege seg rundt på scenen og avbilde for eksempel følgende person: «Et barn i alderen fra to til fem år... med et stort hode og en tynn hals... prøver hele tiden å nå sitt nesen med tungen ... faller ofte i sølepytter ... munter ... lider av en kronisk rennende nese."

Typer kan være mennesker i ulike aldre, kjønn, yrker, ha egenskaper kroppstype, vaner osv.

Z-oppgave. "Speil".

Du må gjenta alle bevegelsene til den andre personen samtidig, bare gjør det i et speilbilde.

Mens juryen jobber, kan det avholdes en fankonkurranse.

Hvordan du ble overfylt med suppe i spisestuen - du ble angrepet i skogen av en flokk mygg - du går inn en smal dør sammen

Engstelig katt En trist pingvin En entusiastisk kanin En dyster ørn En sint gris

En mann som nettopp har spist en god lunsj En mann hvis skoene er for trange En mann som uten hell sparket en murstein En mann som befinner seg i skogen om natten

Varmt jern Vekkerklokke Vannkoker Telefon Kaffekvern

8. Forestill deg at du er dyr som elsker musikk, men som ikke kan snakke menneskelig; presentert - og nå sangen "Sunny Circle" i kor:

Bjeff, mjau, mum, kvakk, kakle, kråke.

En hund gikk langs pianoet og sa noe sånt som dette... Hørte du en mirakelfugl som ble solgt på markedet... En elefant gråt i dyrehagen, han så en mus... Folk ble overrasket, hvorfor ble Fedot sint?... Tsaren utstedte følgende dekret: "Samme time til alle gutter"...

10. Enhver frase på russisk kan sies med andre ord. Prøv å si følgende setninger annerledes, uten å gjenta et eneste ord, men behold betydningen:

En flue landet på syltetøyet Det er et glass på bordet Klokken slår tolv ganger En spurv fløy inn vinduet En avdeling gikk langs kysten

11.Skriv en historie om:

En hund som bodde i et kjøleskap En kråke som elsket å sykle En gjedde som spilte gitar En bjørk som ville lære å svømme En cockchafer som var veldig redd for høyder

-...Og dette er en slik vitenskap for en hakkespett, At han aldri kommer inn uten å banke -...Slik lærte han at det finnes så slemme og frekke barn i verden.

-Han trakk seg inn i seg selv, og det er sannsynlig at han ikke vil komme tilbake. -Vær så snill, jeg gir fra meg kronen. Kan jeg gjøre ferdig pastaen min først? Punktert

ballong - en gjøkur - en blinkende lyspære - et eple med en orm - en papegøye i et bur - en blomstrende rose - en visnet blomst Utvikling av kreative evner;

1. konkurranse – Tenk deg situasjonen:

1. Stasjon, forvirring, tog kommer og går. Nå, ved signalet, vis handlingene til en person som, for sent, hoppet på et avgående tog, og etter en stund finner ut at toget går i motsatt retning

2. du gikk ut av vognen, toget gikk. Plutselig viser det seg at dette ikke er din stasjon, og det blir ikke tog på en hel uke.

2. konkurranse – Vis følgende objekter uten ord:

1. koffert med glidelås 2. fontene 3. damplokomotiv 4. samovar 5. gitar 6. vindu 7. spredning av iskrem 8. slange

3. konkurranse - Melodi av sangen "Sunny Circle"

1. bark 2. mjau 3. nynning 4. kvekke 5. kråke 6. grynt

1. gammel sokk 2. sprengt ballong 3. spiselige tallerkener 4. tom blikkboks

1. traktorstart 2. fly som tar av 3. smørflaske 4. skuldre 5. luftballong 6. bilbremsing 7. dryppende vann 8. gråtende baby

6. konkurranse - skildrer en gangart:

1. en person hvis skoene klemmer 2. en person som uten hell sparket en murstein, 3. en person som spiste en god lunsj 4. en person med et akutt isjiasanfall

7. konkurranse – Retter serveres ved bordet, deltakerne må vise hvordan de skal spises.

1. “Korovka” godteri 2. iskrem 3. “gummi” biff 4. eple med orm 5. banan 6. jordbærsyltetøy

8. konkurranse – Deltakerne må uttale uttrykket som

a) soldat i rekkene

b) TV-kunngjører

Smil, du blir sett på - rolig, Masha, jeg er Dubrovsky - snart blir det helt annerledes - fly, duer, fly - Lucy, lyspæren min lyser ikke her - jeg har ventet på deg hele dagen

9. konkurranse – Dramatiser eventyret «Ryaba Hen» hvis det:

Komedie - drama - skrekkfilm - ballett

10. konkurranse – A. Bartos dikt «Hester»

Jeg elsker hesten min, jeg vil gre pelsen glatt med en kam, glatte halen og dra på hesteryggen for å besøke

For de resterende deltakerne følgende oppgave:

A) du er en ung idrettsutøver, du har:

Kolikk i magen, - høyre ben bøyer seg ikke, - ryggen klør konstant, - det er en vekt på 2 pund i høyre hånd, - den ene kanten av jakken din er kortere enn den andre og du prøver å gjemme deg den

b) du er en pen jente, du har:

Nervøs tic på høyre øye - en kjekk mann går forbi deg - i hendene dine er det et nett med små poteter som stadig faller fra hverandre - det er en parykk på hodet som stadig faller - høye hæler som knekker

Oppsummering.

skuespillkonkurranse

1. Skriv Forklarende merknad adressert til lederen av helseleiren: "Hvorfor falt jeg fra treet," "Hvorfor demonterte jeg sengen min."

2. Komponer et dikt med følgende rim: murstein - ikke sutre, sjef - loddebolt, panne - pille, dekk - bil

3. Portretter din favoritt tegneseriefigur.

4. Bruk pantomime, avbilde:

  • hvordan du ble overfylt med suppe i kafeteriaen
  • du blir angrepet i skogen av en flokk mygg
  • dere går gjennom en smal dør sammen

5. Forestill deg og bruk ansiktsuttrykk, gangarter og lyder for å skildre:

  • Engstelig katt
  • Trist pingvin
  • En entusiastisk kanin
  • Dyster ørn
  • Sint gris

6. Prøv å imitere gangen:

  • En mann som nettopp har spist en god lunsj
  • En mann hvis sko er for trange
  • Mannen som uten hell sparket en murstein
  • En mann som befinner seg i skogen om natten

7.Forestill deg og skildre med ansiktsuttrykk og bevegelser:

  • Varmt strykejern
  • Alarm
  • Kjele
  • Telefon
  • Kaffekvern

8. Tenk deg at du er dyr som elsker musikk, men ikke kan snakke menneskelig; presentert - og nå sangen "Sunny Circle" i kor:

  • Bark
  • mjau
  • Mamma
  • Kvakk
  • Kakkel
  • Kråke.

9.Skriv flere linjer for å lage et morsomt dikt:

  • Hunden gikk langs pianoet og sa noe sånt som dette...
  • Har du hørt om en mirakelfugl som selges på markedet...
  • En elefant gråter i dyrehagen, han ser en mus...
  • Folk er overrasket, hvorfor er Fedot sint?...
  • Tsaren utstedte følgende dekret: "Samme time til alle gutter" ...

10. Enhver frase på russisk kan sies med andre ord. Prøv å si følgende setninger annerledes, uten å gjenta et eneste ord, men behold betydningen:

  • En flue landet på syltetøyet
  • Det står et glass på bordet
  • Klokken slår tolv ganger
  • En spurv fløy inn vinduet
  • En avdeling gikk langs kysten

11.Skriv en historie om:

  • Hunden som bodde i kjøleskapet
  • Kråken som elsket å sykle
  • Gjedda som spilte gitar
  • Bjørk som ville lære å svømme
  • Cockchaferen som var veldig redd for høyder

12. Tegn en plante (eller et dyr) som aldri har eksistert; kom på et navn på det, fortell om det.

13. Skriv et dikt som slutter med linjene:

  • ...Og dette er en slik vitenskap for en hakkespett,

At han aldri kommer inn uten å banke på

  • ...Det var slik han lærte at det er det

Så dårlige og frekke barn.

  • Han trakk seg inn i seg selv, og det er ganske sannsynlig

At han ikke vil tilbake.

  • Vær så snill, jeg gir fra meg kronen min

Kan jeg gjøre ferdig pastaen min først?

14. Skildre med ansiktsuttrykk og gester:

  • punktert ballong
  • Gjøkur
  • blinkende lys
  • eple med orm
  • papegøye i bur
  • en blomstrende rose
  • visnet blomst

Formålet med konkurransen: å identifisere de mest kunstneriske deltakerne. Målgruppe: alle og enhver Funksjoner: Konkurransen avholdes uten forhåndsforberedelse av deltakere. Hjelpeartikler: Whatman-papir, tusjer, slikkepinner, en skjerm (du kan bruke et teppe), assistenter til programlederen (ta frem eller holde skjermen), tall til deltakere og alt annet som kan og bør brukes, og også fonogrammer for hver konkurranse! Tidsramme: til du blir lei og går tom for deltakere.

Hvis et stort antall personer i utgangspunktet deltar i konkurransen, er det tilrådelig å velge for følgende konkurranser:

1. "Dans!" Den består av å skru på musikk og be deltakerne danse med noen deler av kroppen. Du kan holde denne konkurransen som oppvarming.

2. "Spise og dra." Deltakerne blir bedt om å late som de spiser:

  • banan
  • nesten smeltet iskrem
  • smeltet sjokolade
  • etc.

Du kan be dem om å utføre en scenebuing, som om deltakeren har det travelt.

3. "Palspallen hviler." En catwalk er organisert langs hvilke modeller går, men modellene er "odde", for eksempel:

  • halt
  • pukkelrygger
  • i en flat sko
  • med fallende skjørt/bukse
  • etc.

4. "Monument". Deltakerne må skildre et monument. (Alternativene er forskjellige, det kan være et kjent monument eller et monument over et dyr, yrke, objekt, etc.)

5. "Sjokker meg." Du må vise noe som vil sjokkere publikum og juryen.

6. "Tegneserie". Det er flott hvis du har whatman-papir og tusjer til deltakerne, fordi hvis det verken er det ene eller det andre, trenger ikke konkurransen holdes. Whatman-papir og tusjer deles ut, og det gis en spesifikk karakter: noen statsmann en popstjerne og bare en kjendis, tegnes en tegneserie på dem deretter.

Andre konkurranser arrangeres som regel for et lite antall deltakere. Visittkort. Introduser deg selv ved å bruke tre gitte ord. (for eksempel: potion, scoop, hestesko).

7. "Dyrekjærlighet." En skjerm bringes opp på scenen og plasseres kantvis inn i auditoriet. En deltaker står på den ene siden av skjermen og en deltaker står på den andre, slik at begge deltakerne kan sees. Hver av dem får et mysterium om et dyr. Det er nødvendig å erklære din kjærlighet til hverandre.

8. "Jeg er den feteste beveren!" Deltakerne putter en slikkepinne i munnen og uttaler uttrykket tydelig: «Jeg er den feteste beveren!», så putter de en ny slikkepinne i munnen og uttaler tydelig det allerede. slagord: "Jeg er den feteste beveren!", så en annen chupik og igjen sier de setningen og så videre til, vel, til...

9. "Skal vi synge?!" En kjent sang tas (for eksempel om et juletre), og den synges med en karakteristisk fargelegging (for eksempel: i en stemme lite barn, Opera sanger etc.)

10. «Dytter». Deltakerne komponerer ting mens de går, og du kan sette et tema.

11. "Stemmeskuespill." Lesning morsom historie, og deltakeren må gi uttrykk for handlingene til karakterer og objekter.

12. "Beklager!" Deltakerne må skildre oppførselen til en person som er fanget i en "ømfintlig" situasjon. (For eksempel: en mann går med et basseng fullt av vann gjennom en lekeplass full av barn).

13. «I skapet bak forsamlingshuset...» Deltakerne tilbys flere uvanlige alternativer å velge mellom musikkinstrumenter(for eksempel plastflasker, kammer, kummer osv.), må du spille en kjent melodi slik at alle kan gjette den.

14. "Disse morsomme dyrene." Deltakerne trekker ut en nuddel som et dyr med karakter er skrevet på, det er nødvendig å skildre det så tydelig som mulig.

15. "Danser av verdens folk." Ulike musikk slås på og deltakerne danser, og formidler karakteren og smaken til en bestemt nasjonalitet.

I mellomtiden, mens deltakerne forbereder seg til den eller den konkurransen, kan du holde spill med publikum. (for eksempel "Toalett", fankonkurranse, "Pinnsvin", "Fisk" osv.)

Musikkkonkurranser på et firmaarrangement lar de deg identifisere talenter i arbeidsteamet, samt bare ha det gøy fra hjertet. Slike konkurranser kan ikke la noen være likegyldige, fordi... musikk berører alltid de tynneste strengene menneskelig sjel, Jeg vil bevege meg i takt med melodien, nynne på favorittmelodien min.

Konkurransen "Heart of a Beauty"

Kun menn inviteres til å delta i denne konkurransen. Først synger programlederen og deltakerne sammen den første linjen i hertugens arie «The Heart of a Beauty». Deretter må hver deltaker synge den samme linjen, vise ett ord med bevegelser, og de resterende ordene synges med stemmen. Neste deltaker viser neste ord, og han må synge alle de gjenværende ordene, og så videre.

Tips om hvordan ord skal skildres:

"hjerte" - legg hånden mot brystet,
"skjønnhet" - tegn kurver med hendene perfekt figur,
"utsatt" - du kan bukke,
"forræderi" - vis horn,
"endre" - løft hånden som om du holdt en bjelle og rist på den,
"vind" - å nynne eller blåse som vinden,
"Mai" - skildrer en deltaker i mai-demonstrasjonen, for eksempel marsj.

For å gjøre det morsommere bør spillet spilles raskt. Du kan være kreativ og endre litt på forholdene. For eksempel bytter deltakerne i spillet på å vise ett ord fra en kjent sang, og publikum må gjette hele linjen.

Konkurranse "I'll sing now" eller gjett melodien til en sang

Denne konkurransen krever deltagelse av minimum seks personer. Fremtidige musikkelskere bør dele seg i to lag og bytte på å høre på 10-15 ganske kjente eller populære sanger i dag. Dessuten vil musikken ikke spille mer enn 15-20 sekunder. Dersom ett av lagene kommer for sent med svaret, overføres retten til å gjette til motstanderne. For riktig svar får hvert lag 1 poeng. Følgelig vinner den siden med høyest poengsum største antall poeng.

Mer avanserte sangelskere er også delt inn i et par lag, de vil ha en vanskeligere oppgave enn i forrige versjon. Selvfølgelig trenger de ikke å synge alt er mer komplisert her. Et medlem av et av lagene må gurgle, plystre eller trykke på en sang, hvis navn vil bli lært av verten for konkurransen. Så går alt etter klokken – laget som forsinket svaret overfører stemmeretten til sine motstandere.

Konkurranse "Gi ballen til musikken"

Dette spillet er bra å spille mens du danser. Danserne passerer hverandre en ball eller en annen rund gjenstand, for eksempel et eple, en melon eller hva de kan finne. Plutselig slår programlederen av musikken, og den som holder gjenstanden i hånden i det øyeblikket må forlate spillet. Vinneren er deltakeren som klarte å danse til slutt.

Konkurransen "Husk sangen"

Programlederen utlyser en sangkonkurranse. For å delta trenger du flere lag, antall spillere i hvert bestemmes ut i fra totalt antall gjester - du kan dele opp laget i tre eller fire personer.

Deretter annonseres temaet, som skal samsvare med sangene deltakerne skal synge. Vinneren er laget som husker flest sanger om et gitt emne og synger en liten del av dem. Teamet som ikke kunne huske sangen tapte. For å forenkle oppgaven kan du velge ikke et emne, men et spesifikt ord som skal være til stede i sangen.

Konkurransen "Fortsett sangen"

Deltakerne er delt inn i lag. Programlederen starter sangen, og stopper den på et bestemt tidspunkt, og lagene må fortsette sangen. Laget som fortsetter flest sanger raskest og riktig vinner. Du kan lytte til flere sanger på denne måten.

Konkurransen "Syng en sang"

Programlederen slår på en sang, ordene som alle kjenner, deltakerne begynner å synge, så slår programlederen av lyden, og deltakerne fortsetter å synge for seg selv, når programlederen slår på lyden igjen, skal alle være kl. samme sted i sangen og fortsett å synge den kollektivt. Programlederen avbryter sangen flere ganger. Deltakere må ikke gjøre feil. De deltakerne som aldri gjør en feil vinner. Du må prøve å ikke le gjennom hele konkurransen, ellers kan du fort miste besinnelsen og falle ut av spillet.

Musikalske hattekonkurranse

Deltakerne i konkurransen står i en sirkel, musikk spiller, og deltakerne begynner å gi hatten til hverandre på følgende måte: En deltaker tar hatten av hodet og setter den på hodet til naboen. Når som helst kan programlederen stoppe musikken, og så forlater spilleren som ikke hadde tid til å gi hatten videre til den neste. Deltakeren som besto alle testene og var den siste som sto, er vinneren.

Morsomme, morsomme konkurranser vil tillate deg å ha en god hvile og ha det gøy på nyttårsfest. For programledere som har i oppgave å organisere underholdningsdelen, tilbyr vi originalt utvalg spill, konkurranser og spørrekonkurranser for et festlig forretningsfestscenario!

For å gjøre nyttårsferien mer vellykket, har vi laget et utvalg av de mest for deg interessante konkurranser og moro.

Bord

Til å begynne med foreslår vi å inkludere i programmet Nyttårs bedriftsfest På jobb kule konkurranser på bordet.

Hva vil julenissen gi?

Egenskaper: små stykker papir, penner (eller blyanter).

Gjester før de setter seg ned festlig bord, får hver et lite papir og skriv ned hvilken gave de ønsker å ønske seg selv i det nye året. Dette kan for eksempel være ny leilighet, bil, hund, reise, penger, elsker...

Bladene rulles sammen til et rør og legges i en vakker boks, en lue... På et tidspunkt på kvelden ber verten alle trekke frem et tilfeldig stykke papir og finne ut hvilken god julenisse har laget til ham for neste år. Alle har forskjellige ønsker, så det blir gøy! Og ønsket ditt går i oppfyllelse hvis du sparer papirlappen til neste ferie, og så forteller om hva som gikk i oppfyllelse.

Jeg vil, jeg vil, jeg vil!... Merket ønsker

Et annet spill om ønsker. Men denne gangen uten attributter.

5-7 frivillige tilkalles. De bytter på å navngi ønsket for neste år. Du må snakke raskt, uten å holde opp linjen! Å stoppe i mer enn 5 sekunder betyr at spilleren er eliminert. Vi spiller til vi vinner – til siste spiller! (Liten premie mulig).

La oss heve et glass! Nyttårs skåler

Når gjestene kjeder seg midt i en fest, inviter dem ikke bare til å fylle glassene, men til å lage en skål eller gratulerer til alle tilstedeværende.

Det er to betingelser - hver tale må være én setning lang og begynne med bokstavene i alfabetet i rekkefølge!

For eksempel:

Det morsomste øyeblikket er når bokstavene e, e, yu, y, s spiller inn.

"Jeg skal synge om Frost!" Komponer en ting

I løpet av kvelden må de som ønsker det skrive og deretter presentere for publikum en tekst, som inneholder nyttårsord eller -temaer forhåndsdefinert av programlederen. Det kan være «Nyttår, Fader Frost, Snow Maiden».

Du kan komponere klossete sanger - med den siste linjen urimet, men opprettholder den gitte rytmen til det duty. Eksempel:

Hei, røde julenisse
du ga oss gaver!
Det viktigste - ti dager
La oss bare slappe av.

Snønyheter

Attributter: Kort med ord-substantiv. Det er skrevet 5 helt ubeslektede substantiv på kortene. Det er lurt å inkludere minst 1 vinterord der.

Deltakeren trekker frem et kort, leser de gitte ordene høyt og kommer innen 30 sekunder (selv om de tilstedeværende på festen allerede er veldig slitne, så er 1 minutt mulig) kommer med en nyhetssak fra én setning. Og alle ordene fra kortet skal passe inn i det.

Substantiv kan gjøres om til andre orddeler (adjektiv, verb, adverb...) og endres som du vil, og nyhetene må absolutt være interessante og morsomme.

Du kan starte nyhetene med ordene "Sensasjon!"

For eksempel:

Garantert moro!

Jeg liker/liker ikke naboen min

Spillet krever ingen improviserte midler! Men det krever en tilstrekkelig grad av frigjøring eller avslappede relasjoner i teamet.

Programlederen inviterer alle tilstedeværende til å nevne hvilken del av kroppen (kan være klær) de liker ved personen som sitter til venstre, og hvilke de ikke liker. For eksempel: «Jeg liker naboen min til høyre venstre øre og jeg liker ikke den svulmende lommen.»

Etter at alle har navngitt og husket det som ble sagt, ber programlederen om å kysse (eller stryke) det de liker og bite (eller slå) det de ikke liker.

Ikke alle kan spille, men bare 6-8 modige personer blir kalt inn i sirkelen.

Vennen vår er oransje!

Dette spillet kan spilles på Nyttårsferie på kontoret bare hvis alle kollegaer kjenner hverandre godt. Eller alle har i det minste en venn eller kjæreste på laget.

Programlederen tenker på en person fra de tilstedeværende ved bordet. Og deltakerne prøver ved hjelp av ledende spørsmål å gjette hvem det er.

Men spørsmålene er ikke enkle – de er assosiasjoner! Den som gjetter først vinner.

Spørsmålene er omtrent slik:

Yin-yang kjegler

Egenskaper: 2 kjegler – en malt hvit farge, den andre i svart. Hvis du ikke har noe å male med, kan du pakke dem inn med fargede. ulltråderønsket farge.

Forløpet av moroa: en vert velges blant gjestene, som skal ha disse to kjeglene. De er signaler på svarene hans, fordi han ikke får snakke i det hele tatt. Han tenker på et ord, og de andre prøver ved hjelp av ledende spørsmål å gjette hva han har i tankene.

Hele hemmeligheten er at han bare stille kan vise: JA – dette er en hvit klump, NEI – svart. Hvis verken dette eller det, kan han løfte begge deler samtidig.

Den første som gjetter riktig vinner.

Assosiasjoner på papir. Ødelagte telefonforeninger

Egenskaper til spillerne: papir og penn.

Den første personen skriver et hvilket som helst substantivord på papiret sitt og snakker det stille inn i naboens øre. Han kommer med sin egen assosiasjon til dette ordet, skriver det ned og hvisker det til nestemann.

Slik overføres assosiasjoner langs kjeden... Den siste taler høyt ordet gitt til ham. Den sammenlignes med originalkilden, og det er morsomt å finne ut på hvilket ledd i assosiasjonskjeden feilen skjedde: alle leser opp substantivene sine.

morsom nabo

Et hvilket som helst antall gjester kan spille.

Vi står i en sirkel, og sjåføren begynner: han utfører en handling med naboen som får ham til å le. Han kan ta ham i øret, klappe ham på skuldrene, banke ham på nesen, knipse ham på armen, ta på kneet... Alle som står i sirkelen må gjenta den samme bevegelsen med naboen.

Den som ler blir eliminert.

Så gjør sjåføren neste bevegelse, alle gjentar. Hvis ingen lo, ny bevegelse. Og så videre til siste "Nesmeyana".

Nyttårsrimmaskin

Sjåføren leser opp lite kjente nyttårs-/vinterkvad. Men han sier bare de første 2 linjene høyt.

Resten inviteres til å delta i en konkurranse om den beste rimeren.

Gjestene kommer med og rimer de to siste linjene. Deretter velges den morsomste og mest originale dikteren, og så leses originaldiktet opp under generell latter og glede.

Tegnekonkurranse "Jeg ser, jeg ser nyttår!"

De som ønsker det får A-4-ark med friformede linjer og tusj. Alle har det samme bildet (kopimaskinen kan hjelpe deg).

Oppgaven er å fullføre et bilde på nyttårstema.

Alle vet selvsagt hvem i teamet som er best bevandret i maleri. Så han eller hun vil evaluere resultatene. Den som er mer interessant er vinneren! Det kan være mange vinnere - det er ferie!

Flyttbar

Kvikk støt

Egenskaper: furu- eller grankongler.

Fremdrift av spillet: Gjestene kan enten sitte ved bordet eller stå i en sirkel (hvis de har sittet for lenge på dette tidspunktet). Oppgaven er å gi kjeglen til hverandre. Betingelsen er at du bare kan overføre den ved å holde den på baksiden av håndflatene dine. Prøv det, det er ganske vanskelig... Men også gøy!

Du kan også dele inn i like lag, og den som gir kjeglen raskest vinner.

Frosten min er den vakreste!

Du trenger forskjellige gjenstander som: kranser, morsomme hatter, skjerf, perler, bånd. sokker, votter, damevesker... To eller tre damer som ønsker å være i rollen som Snøjomfruen i noen minutter velger hver sin mann til å gjøre ham til Fader Frost.

Fra gjenstander forberedt på forhånd på bordet, skaper Snow Maidens et muntert bilde av helten sin. I prinsippet kan du avslutte her med å velge den mest suksessrike og morsomste modellen...

The Snow Maiden kan ta snøflak for seg selv, noe som vil hjelpe med "designet" til julenissen og med reklame.

Snøstier

Dette er et veldig vellykket spill for å bestemme par for påfølgende nyttårskonkurranser.

Attributter: fargede bånd i vinternyanser (blått, lyseblått, sølv...). Lengde 4-5 meter. Det er nødvendig å kutte båndene i to på forhånd og sy dem sammen, blande halvdelene.

3-4 spillerpar kalles. Foredragsholderen holder en kurv/boks, som det ligger flerfargede bånd, hvis ender henger ned.

Spillerne velger et par og fargen på båndet, og forventer at det vil være et enkelt bånd i endene av samme farge. Men det morsomme er at båndene er sydd på forskjellige måter, og det dannes helt uventede par.

Glade mennesker trener

Alle elsker runddanser: både små og store (og de som er flaue over å innrømme det)!

Gi gjestene dine et rundt dansetog. Det er klart at ferierende på fest kan synes det er vanskelig å motivere seg selv til å delta i en aktiv konkurranse, så kom med merkede sanger for dem.

Verten kjører toget rundt i hallen, det fylles og fylles med gjester. Og når det er klart at ingen andre kan trekkes ut bak bordene, arrangeres togdanser (verten kan vise dem) til vågal musikk.

Nyttårs fast innskudd

Attributter: godteripapirpenger.

To par velges, hver med en mann og en kvinne. Det anbefales at menn er kledd omtrent likt (hvis den ene har jakke, bør den andre også bruke jakke).

Kjære kvinner, det nye året nærmer seg, og du må gjøre et betimelig innskudd i banken. Her er noen penger til deg (hver av kvinnene får en pakke godteripapir). dette - nedbetalinger. Du vil sette dem i banken på et superfast innskudd. Mennene dine er bankene dine. Bare én betingelse - hver "regning" er i en separat celle! Lommer, ermer, krager, jakkeslag og andre bortgjemte steder kan bli celler. Bidrag kan gis mens musikken spilles. Bare husk hvor du legger pengene dine. La oss begynne!

Oppgaven gis 1-2 minutter.

Merk følgende! Mellomsjekk: den som klarte å foreta en full investering (ikke en eneste godteripapir igjen i hendene) får et ekstra poeng. Alle pengene er i virksomhet!

Og nå, kjære innskytere, må du raskt ta ut kontanter – vi vet tross alt at det var et superraskt innskudd. Hver av dere vil filme med bind for øynene, men dere vil alltid huske hva dere legger og hvor. Musikk! La oss begynne!

Vi er skuespillere uansett!

De som ønsker å delta får utdelt kort med oppgaver. Ingen av dem vet på forhånd hva de må møte.

Programlederen kunngjør at deltakerne må gå foran alle til musikken, som viser hva som er skrevet på kortene. Her er en prøveliste:

Oppgavene kan suppleres og utvides med eventuelle ideer.

Morsom vits "Bjørn i et hule eller trege tilskuere"

Programlederen inviterer noen som vil skildre en pantomime, tar ham med til et eget rom og gir ham en "hemmelig" oppgave - å portrettere en bjørn (hare eller kenguru) uten ord.

I mellomtiden forhandler programlederens assistent med de andre for IKKE å forstå kroppsbevegelsene hans.

Den frivillige kommer tilbake og begynner å vise det utvalgte dyret med bevegelser og gester. Gjestene later som de ikke forstår og ringer til annet enn personen de blir vist.

Vurder han rundt? Ja, dette er nebbdyret (halt rev, sliten villsvin)!
- Slikker han labben? Katten vasker seg trolig.
Etc.

Det hender at personen som portretterer blir overrasket over gjestenes manglende forståelse og begynner å bli sint: «Er du så dum? Det er så enkelt! Og hvis han viser en helvetes tålmodighet, viser det igjen og igjen - han har nerver av jern! Men dette morer også de ansatte samlet på festen. Det er ingen grunn til å utsette. Når spilleren begynner å gå tom for fantasi og tålmodighet, kan du gjette riktig dyr.

3. Musikkkonkurranser

Kan du forestille deg det nye året uten musikk, sanger og danser? Det stemmer, nei! For ekstra underholdning og moro, mange musikkkonkurranse spill til nyttårs firmafest.

Scene "Clip-song"

Dette er den mest kreative musikalske moroa for en nyttårs bedriftskveld.

Forbered deg på forhånd musikalsk akkompagnement: sanger om Father Frost, juletreet, Snow Maiden... og enkle attributter som vil hjelpe spillerne å kle seg ut (perler, hatter, filtstøvler, skjerf...)

Oppgaven er å lage en bedriftsvideo til sangen «The Little Christmas Tree is Cold in Winter». Vi trenger en operatør som skal ta et videoklipp på kamera.

Deltakerne, til akkompagnement av sanger, begynner å skildre alle handlingene som blir sunget om: "den lille grå kaninen hoppet under juletreet" - helten hopper, "de hengte perlene" - teamet henger perlene på et improvisert levende "juletre".

Konkurransen "Lazy Dancing"

Spillerne sitter i ring på stoler og begynner å danse til den muntre nyttårsmusikken og sangen. Men dette er merkelige danser – ingen reiser seg fra plassene!

De danser på kommando av lederen i ulike deler kropp:

Resten velger den kuleste dansen.

Opp ned sang

Dette morsomt spill, som du kan spille når som helst i ferien. Programlederen resiterer linjer fra en nyttårs-/vinterlåt, men med ordene i omvendt rekkefølge. Oppgaven til alle er hvem som kan gjette originalen raskere og synge den. Den som gjetter riktig får en chip (godteripapir, godteri, kjegle...) slik at det senere blir lettere å telle vinneren i hele konkurransen.

Linjene kan se omtrent slik ut:

Bjørketreet døde i steppen. – Skogen reiste et juletre.
– Den gamle måneden er treg, ingenting vil skje på lenge. – Det nye året går mot oss, alt skjer snart.
– Hvit, hvit damp steg på bakken. – Blåblå frost lå på ledningene.
- Ett grått esel, ett grått esel. - Tre hvite hester, tre hvite hester.
- Modig hvit ulv satt på et baobabtre. – Den feige grå kaninen hoppet under juletreet.
– Ti stille, julenissen, hvor skal du? - Fortell meg, Snow Maiden, hvor har du vært?
- Les meg en bok om 1 time. - Jeg skal synge en sang for deg om fem minutter.
– Det enorme palmetreet er varmt om sommeren. – Det lille juletreet er kaldt om vinteren.
– Vektene ble fjernet og forlot kjedet. – De hengte opp perlene og begynte å danse i ring.
– Jeg løp fra deg, Snow Maiden, og tørket bort litt av mine søte smil. - Jeg løp etter deg, julenissen. Jeg felte mange bitre tårer.
- Å, det er varmt, det er varmt, varm deg opp! Varm deg og kamelen din. - Å, frost, frost, ikke frys meg! Ikke frys meg, hesten min.
- Ditt verste oppkjøp er meg. - Min beste gave er deg.

Sangkonkurranse "Musical hat of Santa Claus"

Attributter: legg ord fra nyttårssanger i hatten.

Spillerne sender den rundt i en sirkel til akkompagnement av musikk. Når musikken stopper, tar den som mottok hatten i det øyeblikket frem et kort med ordet og må huske/synge stykket av sangen der det står.

Du kan spille i lag. Deretter overføres hatten fra representant til representant for hvert lag. Du kan begrense tiden det tar å fullføre en oppgave og belønne teamet for hver gjetning de gjør.

Dans ved levende lys

En dynamisk, men samtidig veldig rolig og skånsom dansekonkurranse.

Spill sakte musikk og oppmuntre par til å rocke ut stjernekastere og dans. Paret hvis ild brenner lenger vinner og vil motta en premie.

Hvis du vil sette krydder på dansen din, velg tango!

En gammel sang på en ny måte

Skriv ut tekstene til kjente (ikke en gang nyttårs) sanger og forbered musikalsk akkompagnement uten ord (karaokemusikk).

Dette kan være Karabas Barabas, Snow Maiden, en ond politimann, en snill Baba Yaga og til og med sjefen din.

Stille høyt

Det velges en kjent sang, som alle gjester begynner å synge i kor.

På kommandoen "Stille!" synge en sang for seg selv. På kommandoen "Høyt!" høyt igjen.

Og siden alle sang i sitt eget tempo, begynner det høylytte koret med forskjellige ord. Og dette gjentas flere ganger, morsomt for alle.

4. Team

Lagspill til nyttårs bedriftsfest vil igjen styrke lagånden og solidariteten, og fungerer som uplanlagt lagbygging.

Konkurranse - stafett "Filt boots of Santa Claus"

Egenskaper: 2 par ekstra store filtstøvler (eller en).

Dette spillet spilles rundt treet eller rundt stoler i lag.

De som spiller, på førerens signal eller lyden av musikk, tar på seg store filtstøvler og kjører et løp rundt treet (stoler). Har du bare ett par slike vintersko, så la lagene konkurrere mot klokken.

Ikke slipp klumpen

Egenskaper: "snø"-baller laget av krøllet papir; store skjeer (tre mulig).

Fremgang i stafettkonkurransen: to like mange lag samles. På kommando fra sjåføren (eller lyden av musikk) må de første deltakerne raskt løpe frem og tilbake over rommet, bærende på en klump i en skje og prøve å ikke slippe den. Ikke velg for lange ruter – bare lag en sirkel rundt treet.

Vanskeligheten er at papiret er lett og har en tendens til å falle ned på gulvet hele tiden.

De spiller til den siste personen som løper i laget. Den som er først vinner!

Kontoret ønsker deg et godt nytt år

Attributter: 2-3 ark med whatman-papir (avhengig av hvor mange lag som spiller), aviser, blader, lim og saks.

På 10-15 minutter må lagene klippe ut ord fra papirutgavene som tilbys dem, lime dem inn på et stykke papir og komponere en original nyttårshilsen til de fremmøtte.

Det skal være en liten, morsom tekst. Du kan supplere plakaten med utklipp av bilder fra de foreslåtte bladene.

Den mest kreative gratulasjonen vinner.

Perler til juletre

Tilbud til lag binders V store mengder(det anbefales å velge flerfargede plastikk). Oppgave: i den tildelte tiden (5 minutter, ikke mer), settes lange kjeder sammen til akkompagnement av hyggelig musikk.

Den som ender opp med perler lengre enn motstanderne, vinner det laget.

Samle et lag eller "vennlig mosaikk"

Konkurransen krever lite forberedelser. Du må fotografere lagene, skrive ut bildet på en printer og kutte det i små biter. Lagenes oppgave er å sette sammen et bilde av laget sitt på minimum tid.

De som fullfører puslespillet raskere vinner.

Det anbefales at bildene er store.

Snømannen snur...

To lag. Hver har 4 deltakere og 8 baller (blått og hvitt er mulig). Hver og en er skrevet store bokstaver SNØMANN. Snømannen "smelter" og blir... til andre ord.

Sjåføren kommer med et ønske enkle gåter, og spillerne bygger gjettede ord fra baller med bokstaver.

De raskeste spillerne får poeng, og de med flest poeng vinner.

5. Bonus – konkurranser for et helt kvinnelig lag!

Disse spillene passer for et nyttårs firmafest for leger, lærere eller for en barnehage.

Tau for de modige

Dette er en konkurranse eksklusivt for voksent selskap. Gjestene er delt inn i to like lag.

På førerens signal og til akkompagnement av livlig musikk tar spillerne av seg deler av klærne for å strikke et langt, veldig langt tau av dem.

Når «Stopp!» høres, begynner de synlig avkledde deltakerne å måle lengden på kleskjedene sine.

Den lengste vinner!

La oss kle oss til det nye året! eller "Mørkt antrekk"

To deltakere står nær brystet/boksen/kurven, som inneholder forskjellige klesplagg. De får først bind for øynene, og deretter må de ta på alt fra brystet så raskt som mulig.

Hastighet og nøyaktighet er verdsatt. Selv om alle har det mer moro fordi ting blander seg mellom spillerne.

Omvendt snødronning

Inventar: isbiter fra fryseren.

Flere kandidater til kronen er valgt ut Snø dronning. De plukker opp en isbit og må på kommando smelte den så raskt som mulig og gjøre den om til vann.

Du kan gi en om gangen, eller flere isbiter, legg dem i boller.

Den første som fullfører oppgaven vinner. Hun tildeles tittelen «The Hottest Snow Queen».

Går Askepott på nyttårsball?

Foran de to deltakerne legges blandede bønner, paprika, nyper og erter i en haug på tallerkener (du kan bruke hvilke som helst ingredienser). Antallet korn er lite slik at viltet ikke flyter for lenge (kan sjekkes eksperimentelt før ferien).

Etter at spillerne har bind for øynene, begynner de å sortere fruktene i hauger ved berøring. Den som klarer det først, går til ballen!

Det ser ut til at hva kan være enklere enn å organisere danser? Skru på musikken og moroa begynte! Ikke så. Folk er alle forskjellige: Noen begynner å danse om en halv omgang, mens andre kan sitte ved bordet nesten hele kvelden.

Ferdige oppdragsscenarier for barn og voksne. For detaljert informasjon, klikk på bildet av interesse.

For å gi et godt inntrykk fra dansedelen av programmet, slik at dansingen blir morsom og livlig, slik at alle føler seg frie og veltilpas, må du ta vare på følgende ting:

  • hvordan tiltrekke flere gjester til dans
  • hvordan hjelpe sjenerte mennesker
  • hvordan gi alle muligheten til å vise seg fra sin beste side

Derfor foreslår vi å diversifisere danseprogrammet med spill under danse- og dansekonkurransene, som er gitt nedenfor. Velg, spill og gjør ferien lysere og morsommere!

N Nyttårs Macarena

Denne muntre dansen er perfekt til nyttårsferien som oppvarming for publikum.

Programlederen minner de som har glemt dansebevegelsene:

  • "En" - strekk ut høyre hånd fremover
  • "To" - venstre hand trekke frem
  • "Tre" - høyre hånd på venstre skulder
  • "Fire" - venstre hånd på høyre skulder
  • "Fem" - høyre hånd bak hodet
  • "Seks" - venstre hånd bak hodet
  • "Seven" - høyre hånd på høyre lår
  • "Åtte" - venstre hånd på venstre lår
  • "Ni" - de vrikket med rumpa

Dansequiz

Denne konkurransen er også flott for å varme opp publikum. For hvert riktig svar tildeles seeren en liten suvenir. På slutten av quizen inviteres de som har premier i hendene til å delta i neste etappekonkurranse. På denne måten vil du rekruttere det nødvendige antallet deltakere for å holde konkurranser, og også uskadeliggjøre situasjonen i begynnelsen av ferien, og skape den rette stemningen.

Spørsmål:

  1. "Fruit" dans av sjømenn (Apple)
  2. Hoveddansen til karnevalet i Rio de Janeiro (Samba)
  3. Letkas halvdel (Enka)
  4. Danse, karakteristisk trekk som er rytmisk perkussiv fotarbeid (step eller steppdans)
  5. Kubansk dans, som også har blitt utbredt i land Latin-Amerika(Cha-cha-cha)
  6. Dans etter vodka (Gopak)
  7. Kaukasisk dans (Lezginka)
  8. Populær gresk dans (Sirtaki)
  9. Berømt spansk dans (Flamenco)
  10. Natasha Rostovas første dans (vals)
  11. Dans med høye benspark (Cancan)
  12. En argentinsk pardans preget av en energisk og klar rytme (Tango)
  13. Russisk belte med stamp (Trepak)
  14. Hvilken dans kan du gjøre for å få gulvet til å skinne? (Vri)
  15. Hvilken dans lærer han? hovedperson filmen "Hipsters"? (Boogie Woogie)

Alternativt kan du komplisere oppgaven: spillere må ikke bare navngi dansen riktig, men også prøve å demonstrere den for publikum ved hjelp av en kort passende komposisjon. Det blir mye morsommere på denne måten. I dette tilfellet er det bedre å kjøpe mer betydelige premier.

En ekspanderende dans, eller alle danser!

En stol er plassert midt i rommet og en fyr sitter på den. To jenter står bak ham, og legger hver sin hånd på skulderen hans. Fyren, uten å se, tar en av jentene i hånden og de går og danser. Den gjenværende jenta setter seg på en stol og gutta går rundt, står bak jenta, og hun tar hånden til en av gutta og de går også for å danse. Alt fortsetter til alle gjestene er på dansegulvet.

Sirtaki på russisk

Alle gjester må stilles opp i to linjer: mann og kvinne, vendt mot hverandre. Det anbefales at det er minst 10 personer på hver linje. Alle holder hverandres hender, bøyd i albuen. Til musikken til den greske dansen sirtaki (til å begynne med er den ikke veldig rask), på kommando av lederen, tar den mannlige linjen tre skritt fremover og bukker, deretter tre skritt tilbake. Og så tar også rekken av kvinner tre skritt frem, gjør den samme buingen og går tilbake til plassen sin tre skritt tilbake.

Dermed vender to rekker, etter å ha fullført den enkleste dansebevegelsen, tilbake til sine steder.

  1. Bue
  2. snu 180 grader
  3. oversvømmelse høyre fot
  4. venstre fot trampe
  5. hoppe (sprette)
  6. vennlig mann "Eh!" og som svar en rampete kvinne "Uh-uh!"

Bevegelseskjeden, som utføres av menn og kvinner etter tur, skal resultere i følgende: 3 skritt fremover - bue - 3 skritt tilbake; 3 skritt frem - snu - 3 skritt tilbake; 3 skritt fremover - tramp med høyre fot - 3 skritt tilbake; 3 skritt fremover - tramp med venstre fot - 3 skritt tilbake; 3 skritt fremover - hopp - 3 skritt tilbake; 3 skritt frem - "Eh!", "Uh-uh" - 3 skritt tilbake.

Etter å ha utført bevegelsene, må de gjentas i samme sekvens, først, men bare i et akselerert tempo, og deretter i et enda mer akselerert tempo. Lederen må hjelpe danserne og foreslå bevegelseskommandoer, da blir resultatet en godt koordinert, rask og livlig dans.

Dans med oppgaver

Alle danser, musikken stopper nå og da og lederen gir noen kommandoer, for eksempel:

  • Vi hilser på hverandre, roper «Hei»!
  • La oss hoppe opp for å se hvem som er høyere!
  • La oss klappe i hendene!
  • La oss vifte med armene!
  • Vi snurrer som snøfnugg!
  • svai hoftene våre!
  • Vi roper: "Godt nyttår!" og så videre.

Danse medley

Et hvilket som helst antall personer kan delta i denne dansekonkurransen, men kun i par (M+F). Det er nødvendig å spille inn rundt 8-10 forskjellige musikalske komposisjoner på forhånd (dette kan være: lambada, vals, polka, tango, dans av små andunger, rock and roll, boogie-woogie, etc.) og spille dem en etter en. Deltakernes oppgave er å raskt bytte fra en musikk til en annen. På slutten av konkurransen avgjør publikumsapplaus beste paret. Du kan velge de beste danserne i hver enkelt dansetype.

Musikalsk dialog

To lag spiller (det er mer interessant når menn spiller mot kvinner). Det første laget begynner å synge, fremføre en linje, vers eller refreng av en sang der det er et spørsmål, for eksempel: "Vel, hvor er dere, jenter, jenter, jenter, korte skjørt, skjørt, skjørt?" Det andre laget må fremføre et svar på denne sangen, for eksempel: "Hvor lønnen rasler over elvebølgen..." og stille spørsmålet sitt. Du kan ikke gjenta tidligere spilte sanger. Spillet fortsetter etter vertens skjønn - så lenge spillerne er spente. Prosessen med å komme med spørsmål og svar er veldig interessant!

Musikalske spill og konkurranser utfyller alltid perfekt, og blir noen ganger grunnlaget for helheten underholdningsprogram kvelder. Spesielt vellykket musikkspill egnet for å underholde ved bordet eller originale gratulasjoner. Bedriftsfester fremmer teamenhet, fordi de kan holdes som lagkonkurranser.

Foreslått musikalske spill og konkurranser for bedriftsarrangementer, De vil passe perfekt inn i ferieprogrammet, og legge til spenning og variasjon til det.

1. Lagmusikkkonkurranse "Sangmaraton"

På enhver ferie arrangeres det muntert forskjellige konkurranser: "Hvem kan overgå hvem?" På firmaarrangementer kan dette være en konkurranse mellom den mannlige og kvinnelige halvdelen av gjestene. Oppgavene for konkurransen er svært forskjellige:

Menn synger linjer fra sanger, uttrykker komplimenter (eller bare meninger) til damene, og de svarer med linjer fra sanger om menn:

I alfabetisk rekkefølge starter det første laget med bokstaven "A", det andre med "B". Med en stoppeklokke for å telle hvor mange ganger hvert lag gikk utover tidsgrensen (for eksempel 30 sekunder) for overveielse:

Sanger om forskjellige tiderår, farge osv.

2. Sang "Krokodille".

Det er bedre å organisere denne konkurransen mellom lag også. Hvert lag får i oppgave å dramatisere et utdrag fra en sang sammen med hele laget ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester. Kun sanger for oppgaven bør velges som er godt gjenkjennelige og spillbare. For eksempel. Ikke gni salt i såret mitt, ikke si gråtende: «Jeg går ut på marken med hesten min om natten», «jeg står igjen og røyker», fortalte mamma om villedende kjærlighet, osv. .

3. Musikalsk konkurranse for en bedriftsfest "Gjett og syng".

Hvilket element av militært utstyr gjorde heltinnen gal? (Her er det noen som kommer ned bakken)

Hvordan skal en soldats knapper ordnes? (Soldaten har fridag, knapper på rad)

Hvor ble soldaten tatt rett fra det militære registrerings- og vervingskontoret? (Hvordan kunne det skje, rett til grensen)

Hva er det kjærlige navnet på en god kommandør? (Kamp, pappa, pappa..)

Hvor gikk jenta for å synge om ørnen sin? (Katyusha kom i land)

Hva er helten villig til å bytte pizza og sjokolade for? (Jeg liker det når du går rundt naken)

Hvilke brudd på hygienestandarder er en forelsket mann villig til å begå? (Jeg er klar til å kysse sanden du gikk på)

Hva koblet sammen, ble en hemmelighet og vil definitivt ikke skilles ut? (Musikk har bundet oss)

4. Et komisk musikalnummer basert på den velkjente sangen «Am I Guilty?»

Komiske velkjente komposisjoner vil underholde gjestene og løfte humøret til alle som er samlet på høytiden.

Denne vitselåten fremføres til melodien til den elskede folkesangen "Am I to blame" med minus akkompagnement. De første 2 linjene i hvert vers synges som i originalen, og de neste 2 linjene synges med en annen tekst som har humoristisk innhold. Uventede, morsomme tekster, en kjent melodi og sjelfull fremføring - alt du trenger for å ha det gøy med venner. Det er best å forberede kort på forhånd for hver deltaker, hvor hennes versjon av tredje og fjerde linje og to linjer av originalteksten til sangen vil bli skrevet ut. En spesiell premie kan opprettes for de som improviserte kommer med sin egen versjon.

Første deltaker:

Har jeg skylden, har jeg skylden
Har jeg skylden for å elske?

"At jeg koker filet og også Olivier,
Og jeg mater ham fra magen."

Andre deltaker:

Det er min egen feil, alt er min feil,
Du vil fortsatt rettferdiggjøre deg selv!

synger sin versjon:

"Så hvorfor, hvorfor skulle jeg gi ham gelékjøtt?
Har du latt konjakken sippe på deg?"

Tredje deltaker:

Kysset og benådet, kysset og benådet,
Han sa at jeg ville være hans!

synger sin versjon:

"Han lovet også å kjøpe meg en pels,
Det er rett og slett ikke noe som heter "ingen"

Fjerde deltaker:

Å, du, min mor, å, du, min mor,
La meg gå en tur!

synger sin versjon:

"Å gå til apoteket og kjøpe ørepropper,
Snorkingen hans kan ikke stoppes!»

Femte deltaker:

Har jeg skylden, har jeg skylden
Har jeg skylden for å elske?

synger sin versjon:

"Han vil snakke tull og bli slått av sex,
Å, jeg er redd jeg skal drepe ham!"

5. Musikalsk underholdning"RAP på en bedriftsfest."

(Kampen er utsatt - se)

6. Musikalsk spill for 23. februar "Tegn et kjøretøy".