Nyttårsleker og konkurranser for barn. Leker på nyttårsfesten i barnehagen

For å gjøre nyttårsferien morsom, ordne for gjestene dine interessante konkurranser og spill. De vil helt sikkert løfte humøret til de tilstedeværende og bidra til positiv hvile. Vi tilbyr deg bevist moro konkurranser for det nye året 2016. Velg en vert (forresten, det kan ikke bare være julenissen, men også en hvilken som helst annen karakter), og ha det kjempegøy!

Nyttår 2016 konkurranser for barn

juletrær

Alle gjester spiller, konkurranse om oppmerksomhet. Programlederen prøver å forvirre deltakerne og sier: «La oss forestille oss at vi er i skogen og dere er alle forskjellige juletrær. Du må vise hva slags juletrær du er. Når jeg sier «høy», må du heve armene opp, når «lav» må du sette deg ned, og når du sier «bred», må du spre armene til sidene. Den som gjorde en feil forlater spillet og mottar en liten insentivgave (lite godteri). Vinneren, den mest oppmerksomme spilleren, mottar Hovedprisen.

Mamma

Denne konkurransen passer i prinsippet også for voksne. Han vil få gjestene til å le til de slipper. Du trenger toalettpapir til dette. Del gjestene inn i to eller flere lag. Hvert lag må velge en mumie. Resten må mumifisere henne, det vil si pakke henne inn i toalettpapir fra topp til tå. Lagene må prøve å sikre at det ikke er hull mellom rullene med toalettpapir og ha tid til å gå foran motstanderne. Du kan komplisere oppgaven: fjern også bandasjene raskt fra mumien, og bandasjen må forbli intakt.

Ta en snøball -konkurranser for det nye året 2016

Gjestene er delt inn i to lag. En av teammedlemmene står borte fra de andre og plukker opp en papirpose eller bøtte. Resten får et sett med "snøballer" - papirklumper eller baller. Oppgave for teammedlemmer: du må kaste snøballer slik at de alle havner i en pose eller bøtte. Laget som gjør det raskere vinner.

Hold snøfnugget

Dette er en lagstafettkonkurranse. Hvert lag får et stykke bomullsull. Et av teammedlemmene begynner å blåse på bomullsullet og prøver å holde "snøfnugget" i luften så lenge som mulig. Programlederen ganger tiden. Når snøfnugget faller, begynner neste spiller på laget å blåse. Vinneren er laget hvis "snøfnugg" henger lengst i luften i den samlede lagstillingen.

Newtons lov

Du trenger to bøtter og erter. To deltakere velges ut. Oppgave: kast så mange erter som mulig i bøttene, mens du gjør dette må du stå rett og ikke bøye ryggen eller armene. Du må holde hendene i brysthøyde. Den med flest erter i bøtta vinner.

Ta det

To personer deltar i konkurransen. De sitter på hver side av et lite bord eller en stol. En premie legges på bordet (for eksempel et lite godteri eller sjokolade). På kommando fra programlederen må deltakerne raskt legge hånden på premien. Den som gjør det raskere (hvis hånden er på bunnen) får premien.

Robin Hood -konkurranser for det nye året 2016

Dette er et ferdighetsspill. Hun trenger to hatter, bokser, baller, bøtter, en stol, ringer. Det er mange varianter av dette spillet. Du kan velge den som passer best for dine gjester. Så, gjestene tar på seg hatter og blir til Robin Hoods. Du må kaste alle ballene i bokser eller bøtter som står på avstand. Du kan få en ring til å kaste ut av en veltet stol og sette ringene på bena. Du kan prøve å treffe en gjenstand som står på avstand med en ball.

Musketerer

For konkurransen trenger du to sjakkoffiserer og to falske sverd. Du kan invitere deltakere til å bruke hatter for å se ut som ekte musketerer. Deltakerne står på begge sider av bordet og tar to skritt unna. Programlederen legger en sjakkbrikke på kanten foran hver person. På kommando må du kaste deg frem med foten og prikke figuren. Den som først klarer dette vinner.

Musefelle

To deltakere lager en "musefelle": de holder hender og danser i en sirkel. Alle de andre - mus - løper rundt og så i midten. De som er i musefellen går i ring med hendene hevet og sier: «Vi er så lei av musene, de tygget alt, spiste alt. Vi vil sette en musefelle og fange alle musene.» Ved de siste ordene gir hendene opp og de "musene" som ble igjen i "musefellen" blir med i runddansen. Deretter fortsetter spillet til bare den mest oppmerksomme "musen" gjenstår. Hun vinner.

Nyttårsballer -konkurranser for det nye året 2016

Programlederen gir hver deltaker en bøyle og inviterer dem til å skildre et nyttårsball. På kommando må du begynne å rotere bøylen på midjen, nakken, armen, eller få bøylen til å rotere rundt sin akse på gulvet. Deltakeren hvis bøyle snurrer lengst vinner.

Krølle snøballen

Hver deltaker får utdelt et papir (avis kan brukes). På presentatørens signal må du rulle opp en "snøball" av papir slik at den passer i knyttneven din. Den som klarer dette først vil vinne.

Telegram til julenissen

Barn, ved hjelp av en tilrettelegger, velger og skriver ned 13 adjektiver på et stykke papir. For eksempel: feit, treg, sulten, trist, skitten og lignende. Nå ber programlederen deg hjelpe ham med å skrive et telegram til julenissen. Barn må fylle inn de manglende adjektivene i den rekkefølgen de er skrevet på arket. Telegramtekst:

"… Julenissen!

Nyttår- dette er den mest... høytiden i året.

Alle... barn gleder seg til din... ankomst.

Vi lover å synge deg ... sanger, dans ... danser!

Endelig kommer det nye året!

Selv om jeg ikke vil huske om... å studere, men

Vi lover å motta kun... vurderinger.

Så ikke glem å ta med deg vesken din og gi oss gaver.

Vennlig hilsen dine... gutter og... jenter!

Snødronningen

Oppgaven for hver deltaker er å smelte trolldommen til snødronningen. Alle får en isbit og må få kuben til å smelte. Hvordan de skal klare å smelte isen – det må barna bestemme selv. Du må smelte kuben raskere enn andre. Vinneren får en premie.

Snøball -konkurranse for nyttår 2016

Et spill for å "kjøpe tilbake" gaver fra julenissens veske. Alle gjestene sitter i en sirkel og sender en "snøball" (ball eller papirball) langs kjeden. Samtidig sier julenissen:

"Vi ruller en snøball,

Vi teller til fem -

En to tre fire fem -

Eller for eksempel:

Syng en sang for deg...

Danse for deg...

La meg fortelle deg en gåte...

Den som snøballen landet på fullfører oppgaven, mottar en gave fra julenissens veske og forlater sirkelen. Og spillet fortsetter til alle gjestene mottar de etterlengtede premiene.

Pynt juletreet

Til konkurransen trenger du to små kunstige juletrær. Det velges ut to spillere som hver får en fiskestang med en krok i enden. Hjemmelaget juletrepynt og leker er lagt ut foran ham. Oppgave: hekt leken på en fiskestang og heng den forsiktig på juletreet. Den som pynter juletreet raskest vinner. I tillegg skal resten av gjestene også sette pris på hvor vakkert juletreet er pyntet.

Ballonger

Flere deltakere plukkes ut og hver av dem får en ball. Han må legge den foran seg. Deretter gir presentatøren bind for øynene for alle og gir kommandoen om å knuse ballen med føttene. Det viser seg veldig morsomt: gjestene ser tross alt ikke ballene, og de sklir stadig vekk og flyr bort til sidene.

Samle snøballer -konkurranse for nyttår 2016

Hver deltaker får en liten bøtte eller kurv. Programlederen binder alle for øynene og legger "snøballer" (kuler, små kuler eller papirklumper) rundt. På kommando, med bind for øynene, må du samle så mange snøballer som mulig i en bøtte. Når alle snøballene er samlet, blir deltakerne løst opp og bedt om å telle snøballene sine. Den med flest snøballer vinner hovedpremien.

Den store Houdini

Programlederen binder hver deltakers hender bak ryggen med små tau. Du må strikke den løst, som en sløyfe. Oppgaven er å slippe hendene på kommando. Den som klarer dette raskere enn andre vinner.

Nyttår 2016 konkurranser for voksne

Mål

Konkurransen er veldig morsom. Kun menn deltar. Målet er å treffe målet. Foran hver deltaker er plassert på gulvet Tom flaske. Lederen knytter en snor med en blyant i motsatt ende til hver persons belte. Du må legge blyanten i flasken uten å berøre den med hendene.

Nyttårsnepe -konkurranse for nyttår 2016

Deltakerne inviteres til å dramatisere det velkjente eventyret om kålroten. Du må velge 7 karakterer, som hver må utføre sine egne handlinger mens programlederen forteller historien. Så snart programlederen navngir karakteren, gjør han det som er ment.

Kålrot - slår knærne med hendene, klapper i hendene og roper: "Begge på!"

Bestefar gnir seg i hendene: «Vel, vel, vel...»

Bestemor truer bestefar med knyttneven og sier: «Jeg ville drept ham!»

Barnebarnet trekker kokett på skuldrene: «Hva? Jeg er klar!"

Bug - klør bak øret: "Jeg er lei av lopper!"

Katten sier et utstrakt «Mjau!»

Musen rister på hodet og knirker: «Vi har fullført spillet!»

Alfabet skåler

Gjester inviteres til å bytte på å lage en skål - et ønske for det nye året slik at alles ord neste gjest startet i alfabetisk rekkefølge. For eksempel: «Jeg er helt sikker på at folket samlet seg her beste selskapet, som jeg tilbyr deg en drink for!", "Jeg skal være kort og ønske ...", "Jeg vil fortelle alle ...".

Høy følsomhet

Kun kvinner er valgt ut til å spille. De står med ryggen mot stolene, lederen legger noen gjenstander på stolene og inviterer kvinnene til å sette seg på stolene. Du må finne ut uten å bruke hendene dine hva kvinnen sitter på. Deltakeren som gjør det raskere vinner.

Siamesiske tvillinger - konkurranser for det nye året 2016

To deltakere nærmer seg hverandre, står side ved side og klemmer hverandre. I dette tilfellet viser det seg at en av dem har høyre hånd fri, og den andre har venstre. Nå er disse deltakerne siamesiske tvillinger og må fullføre en oppgave med sine to ledige hender. For eksempel blir de bedt om å klippe ut et snøfnugg fra papir, snøre en sko, pakke inn en gave og lignende.

Spill og attraksjoner bringer alle inn i atmosfæren barnefest en spesiell merknad om letthet og uorganisering. I motsetning til temasanger og danser, krever de ikke spesialtrening, men vil dekorere enhver matiné. Jeg tilbyr et utvalg av spill og attraksjoner for vinter- og nyttårsferien i barnehage.

1. Spill med vinterkarakter
2.
3. Spill "Løp rundt juletreet og ta på filtstøvler"
4. Spill "Sdrift-Pit-Snowflake"
5. Gjettespill!
6.
7. Et spill "Hvem kan gjøre en snømann raskere?
8.
9. Spillet "Hit the Snowman"
10. Spillet "Confetti"
11. Danselek "En, to, tre!"
12. Nyttårsauksjon
13.
14. Spill "Two Frosts"
15. Spillet "Hatt"
16. Spillet "Den mest behendige"
17. Spillet "Kle opp juletreet"
18. Nyttårskonsert
19. Spill "Musikalsk karusell"
20. Spillet "Filtstøvler"
21. Spillet "Samle et snøfnugg"
22. Spillet "Bygg en snømann"
23. Spill "Funny Rattle"
24. Spillet "Ta igjen med filtstøvler"
25. Spillet "Trap"
26. Leker med rangler
27. Spill "Hvem kan samle flest snøballer"
28. Spillet "Hare og rev"
29. Oggra "Fest en nese til snømannen"
30. Spill "Bær det i en pose"
31. Spillet "Catch a Snowball"
32. Iskremspill
33. Snøballspill

Spill med vinterkarakter

Gutter, er dere ikke redde for å gå i kulden?

Barn (slår i knærne):

Hvis vi kommer sammen,

Hvis vi holder hender,

Da kan vi overvinne hvilken som helst vei.

Hva om stien er i skogen?

Og vi bruker føttene våre: trampe, trampe, trampe (de marsjerer på plass).

Hva om snøfonnene er dype?

Og vi er på ski: chic-chic, chic-chic (svingende skistaver).

Hva om elven er islagt?

Og vi er på skøyter: burn-burn, burn-burn (hender bak ryggen, glidebevegelser med bena).

Hva om bakken er bratt?

Og vi er på en slede: uh-uh (to hender øverst til høyre - bevegelse ned til venstre).

Hva om veien er bred?

Og vi er i biler: w-w, w-w (ratt).

Hva om skinnene er av jern?

Og vi er på toget: chug-chug, chug-chug (de skildrer et tog med hendene).

Hva om bollen er tett?

Og vi er på flyet: wow.

Hvem vil samle flest snøballer?

To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får en kurv. Ved signalet begynner de å samle snøballer. Den som scorer vinner stor kvantitet snøballer.

Gå rundt treet og ta på filtstøvler.

Filtstøvler plasseres foran juletreet stor størrelse. To barn leker. På signal løper de rundt treet fra forskjellige sider. Vinneren er den som løper fortere rundt juletreet og tar på seg filtstøvler.

Spill "Sdrift-Pit-Snowflake"

Karakter: Og nå, min unge venner Mens den muntre melodien spiller, stå i små sirkler. Holde hverandre i hendene.

(musikk spiller, barn står i sirkler)

Så snart jeg sier: «Snødrift!», løfter alle hendene. Jeg sier «Yama!», alle setter seg ned. Jeg vil si: "Snøfnugg!", uten å gi opp, tegne det. Det er alt! Husker du? La oss starte spillet! Snødrift! Gruve! Snøfnugg! Snødrift!

Gjettespill "!

Barn:

Kjære bestefar Frost,

Se hvordan du ser på oss

Gjett, julenissen,

Hva gjør vi nå?

(spille fiolin)

Far Frost:

Du klør deg i skjegget.

Barn:

Nei, vi spiller fiolin.

Barn:

Kjære bestefar Frost,

Se hvordan du ser på oss

Gjett, julenissen,

Hva gjør vi nå?

(spill pipe)

Far Frost:

Du drikker melk.

Barn:

Nei, vi spiller pipe.

Barn:

Kjære bestefar Frost,

Se hvordan du ser på oss

Gjett, julenissen,

Hva gjør vi nå?

(spille piano)

Far Frost:

Du sorterer gjennom kornene.

Barn:

Nei, vi spiller piano.

Ledende:

Julenissen, du gjettet ingenting, dans og fikk oss til å le.

Julenissen danser.

Stafett "Hvem er raskere på en kost"

2 lag, 2 koster, pinner arrangert i sjakkbrettmønster. Du må løpe som en slange på et kosteskaft og ikke slå ned pinnene. Kosten gis videre til neste person på laget.

Hvem gjør en snømann raskere?

Spill med tredimensjonale og plane snømenn

Snøballspill (med ballonger)

Sangen "Snowball Game" ble spilt

Vinti: Flott! La oss nå ha en skikkelig snøballkamp!

Tinti: Kom igjen, jeg har allerede forberedt dem (bringer Ballonger). Mens musikken spiller, kaster vi "snøballene" til motstandernes side. Etter å ha fullført melodien, tell antall "snøballer" på hver side. Den som har færre av dem vinner. Merk følgende! La oss begynne!

Spillet "Hit the Snowman"

Barn tar "snøballer" (tennisballer) og prøver å treffe snømannen tegnet på stort ark papir. Det barnet som treffer snømannen flest ganger vinner.

Spillet "Confetti"

Far Frost:Å, det er varmt her, jeg er i ferd med å smelte. Barnebarn, ta med litt kaldt vann for å kjøle seg ned.

The Snow Maiden tar med et stort krus fylt 1/3 med konfetti. Julenissen later som han drikker, og plutselig heller konfetti fra kruset sitt over på foreldrene.

Danselek "En, to, tre!"

Foreldre kommer ut og står i ring.

Julenissen: Jeg skal gi deg oppgaver, og når du fullfører dem, teller du til tre. Klar?

1.Vi går til venstre nå... En, to, tre!

2. La oss nå gå rett... En, to, tre!

3. La oss komme sammen til sentrum så snart som mulig ... En, to, tre!

4.Og vi går tilbake... En, to, tre!

5. Vi snurrer litt rundt... En, to, tre!

6.Og la oss klappe i hendene... En, to, tre!

Og nå gjentar vi alt dobbelt så raskt.

Og nå gjør vi alt i romfart...

(I stedet for ord lager julenissen lyder som minner om å spole tilbake et bånd. Spillet spilles i et hektisk tempo.)

Nyttårsauksjon

Barn bytter på å liste opp alt som skjer på nyåret: Julenissen, Snow Maiden, juletre, gaver, juletrepynt, nåler på gulvet, snø, lykter osv. Den som går tom for ideer blir eliminert fra spillet . Den mest ressurssterke vinner.

Fingerspill "White Snow"

Snømann: Vis meg igjen hvordan en snøball flyr om vinteren ?

Barn:

Hvit luftig snø (myke bevegelser med hendene)

Spinning i luften ("lommelykter" med hender)

Og stille til bakken (myke bevegelser med hendene)

Falls. Legger seg ned. (bølger under fra side til side)

Og så, og så (2 slag - vi måker snø)

Vi skal lage en ball av snø. (lage snøballer)

Åååå! (kast snøballer på hverandre)

Spill "Two Frosts"

To "hus" er merket på hver sin side av hallen (du kan merke dem med flagg). Spillerne velger to Frosts: Frost - en rød nese og Frost - en blå nese. Det blir kaldt på midten, og resten av spillerne er på den ene siden av banen bak hjemmelinjen.

Both Frosts (adresser til gutta med ordene:

Vi er to unge brødre,

To Frost er vågale.

1. julenisse (peker på seg selv). Jeg er Frost - rød nese.

2. julenisse. Jeg er Frost - blå nese.

Sammen. Hvem av dere vil bestemme

Sette av på en sti?

Alle spillere. Vi er ikke redde for trusler

Og vi er ikke redde for Frost!

Etter disse ordene løper spillerne til den andre siden av hallen bortenfor hjemmelinjen. Begge Frosts fanger og "fryser" de som løper over. De som er "frosset" blir stående på plass.

Så vender Frostene seg mot spillerne igjen, og de, etter å ha svart, løper tilbake til "huset", hjelper de "frosne" underveis og berører dem med hendene. De som ble reddet blir med resten av gutta. Spillet fortsetter.

Hatt

Spillet er godt å spille med morsom rytmisk musikk. Barna står rundt. Julenissen eller ferieverten begynner spillet ved å overføre hatten fra hodet til hodet ved siden av stående barn, han på sin side overfører hatten fra hodet til naboens hode og så videre i en sirkel. På kommando av julenissen (klapp, plystre, blås med en stav) stopper bevegelsen, og den som fortsatt har hatten på i det øyeblikket må danse, synge eller fortelle vinterdikt, ordtak, spør en gåte.

Den mest behendige

Father Frost og Snow Maiden (eller andre karakterer ifølge manuset) holder i hånden en bøyle sammenflettet med juletreglitter. Bomullballer ("snøballer") helles på gulvet. Barn, på heltenes kommando, kaster klumper inn i bøylene, og teller deretter antall treff i julenissens bøyle og i snøpikens bøyle.

Pynt juletreet

Foran hovedtreet er det plassert to små juletrær og to esker med uknuselige nyttårsleker. Tre personer kalles til hvert tre. På kommando av julenissen kler barna dem opp. Den som pynter juletreet sitt med alle lekene fra esken raskere og mer nøyaktig vinner.

Nyttårskonsert

Kort med nyttårsillustrasjoner er plassert i en vakker kiste: juletre, runddans, snøfnugg, istapp, ski, slede, etc. Barn bytter på å ta frem et kort, og etter å ha sett på bildet, må de lese et dikt om dette objektet eller synge et utdrag fra en sang.

Musikalsk karusell

Stoler plasseres i en sirkel (det er 1 stoler færre enn det er spillere). Blant de som spiller er julenissen eller snømannen. Musikk lyder, alle deltakerne i spillet begynner å løpe rundt stolene. Så fort musikken stopper, prøver alle barna raskt å ta plass. Den voksne helten spiller halvhjertet (gir etter), og later som han ikke har tid til å sette seg ned på en stol. Siden alle setene er okkupert av barn, må han danse for alle eller gi ut gaver.

Filtstøvler

Store filtstøvler er plassert foran juletreet. To barn leker. På signal løper de rundt treet fra forskjellige sider. Vinneren er den som løper raskere rundt treet og tar på seg filtstøvler.

Samle et snøfnugg

Store snøflak kuttes i trekanter. Plassert nær juletreet. Oppgave: mens det spilles morsom, bevegelig musikk, sett sammen alle detaljene. Vinneren er den som holder seg til musikken og pent bretter alt.

Lage snømann

Detaljene til en snømann er kuttet ut av whatman-papir (to kopier): tre sirkler i forskjellige størrelser. Fra farget papir: øyne, munn, gulrotnese, bøtte, skjerf, kost. De tilkalte barna, på kommando, samler raskt snømenn fra de tilbudte delene på gulvet nær juletreet. Vinneren er den som monterer snømannen mer nøyaktig, raskt og riktig ved å bruke alle de forberedte delene.

Morsom rangle

Julenissen konkurrerer med barn i å løpe i sekker eller hoppe på ett bein rundt juletreet. En betingelse er obligatorisk: etter å ha løpt eller hoppet til det avtalte stedet, må du ta en rangle - en maracas på en stol foran treet og ringe den.

Ta igjen med filtstøvler

Barn står i ring og får filtstøvler i hendene. Barn sender filtstøvler rundt i ring til munter musikk, og julenissen prøver å ta igjen ham. Barn må levere fra seg filtstøvlene veldig raskt slik at julenissen ikke kan ta den bort.

Felle

Etter å ha løpt fra snømannen (eller julenissen), stopper barna og klapper i hendene og sier: "En-to-tre Vel, ta oss raskt!" Når teksten slutter, løper alle. Snømannen (nissen) tar igjen barna.

Leker med rangler

Barn, med rangler i hendene, løper spredt rundt i salen til munter musikk. Når musikken slutter, stopper barna og gjemmer ranglene bak ryggen. Reven (eller en annen karakter som deltar i spillet) leter etter rangler. Hun ber barna vise henne først den ene hånden, så den andre. Barn bak ryggen overfører rangler fra en hånd til en annen, som om de viser at det ikke er noe i hånden. Reven er overrasket over at ranglene har forsvunnet. Musikken spilles igjen og spillet gjentas.

Hvem vil samle flest snøballer?

To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får en kurv. Ved signalet begynner de å samle snøballer. Den som samler flest snøballer vinner.

Harer og rev

Barn utfører bevegelser i henhold til teksten.

Langs skogsplenen

Kaninene stakk av.

Dette er kaninene

Løpende kaniner.
(Barn-kanin løper lett rundt i hallen.)

Kaninene satt i en sirkel,

De graver roten med labben.

Dette er kaninene

Løpende kaniner.
(“Kaninene” setter seg ned og utfører imitasjonsbevegelser i henhold til teksten.)

Her er en rev som løper -

Rødhåret søster.

Ser etter hvor kaninene er,

Løpende kaniner.
(Reven løper mellom barna, og når sangen slutter, tar den igjen barna.)

Gi snømannen en nese

Plasser 2 stativer foran treet og fest dem til store ark med bildet av snømenn. To eller flere barn deltar. De har bind for øynene. På signalet må barna nå snømennene og sette nesen mot den (dette kan være en gulrot). Andre barn hjelper til med ord: venstre, høyre, lavere, høyere...

Ha det i en pose

En pose er plassert foran treet (den er delt inn i 2 deler, en av dem har ingen bunn). Julenissen ringer barn som vil sitte i sekk. Han legger barnet i en sekk og bærer det rundt treet. Han legger det andre barnet i den delen av posen der det ikke er bunn. Julenissen går rundt juletreet, og barnet forblir på plass. Julenissen kommer tilbake og blir «overrasket». Spillet gjentar seg selv.

Ta en snøball

Flere par deltar. Barn står overfor hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Ett barn har en tom bøtte, det andre har en pose med et visst antall "snøballer" (tennis eller gummiballer). På et signal kaster barnet snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det første paret som fullfører spillet og samler flest snøballer vinner.

Iskremspill

Snow Maiden: Og nå er tiden kommet -

Venter på oss artig spill!

Julenissen: Men først vil jeg fortelle dere alle en deilig gåte. Lytte:

Denne lille snøballen

Legg i en vaffelkjegle.

Det smelter på tungen

Hva er dette? Hvem vet? (Iskrem)

Snow Maiden og Father Frost står på begge sider av treet og tar små plastbøtter dekket med sølvpapir. Presentatørene tar frem et bord der det er en boks med påskriften "ICE CREAM", der det er flerfargede plastkuler; de plasserer den tett på publikum. Programlederen inviterer barna til å dele seg i to lag. Lag står på begge sider av treet. Hvert lag får en liten bøtte dekket med sølvpapir eller folie og en stor øse. Programlederen forteller at sortimentet inkluderer forskjellige iskremer: bringebær, appelsin, blåbær, jordbær, pistasj og sjokolade. Det lekende barnet må løpe opp til boksen med ispinner, ta en skje med "is" med en øse, legge den i en bøtte, løpe og legge den i bøtta til Snow Maiden (det andre laget er julenissen). Vinneren er laget som raskest fyller bøtta med Snow Maiden og Father Frost med kuler med "is". Foreldre kan også delta i leken.

Attributter: bord, boks med påskriften "Is", flerfargede plastkuler i henhold til antall barn ( partall), 2 små bøtter dekket med sølvpapir eller folie, 2 store øse, 2 mellomstore plastbøtter dekket med sølvpapir.

Snøballspill

Barn, delt inn i to lag, plukker opp "snøballer" - runde skumballer eller bomullsdotter sydd inn i gasbind - og prøver å treffe hverandre. Angripernes oppgave er å treffe fienden med en snøball, forsvarerne skal unnslippe og ikke la seg treffe. Laget som gjør de mest nøyaktige treffene vinner.

Referanser:

1. «Ferie og underholdning i barnehagen» / En manual for lærere og musikksjefer. M., 1982
2. Root Z. Musikalske manus for barnehagen. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Nasjonale helligdager i barnehagen / Verktøysett for lærere og musikksjefer. M., 2008

Forberedt av:

musikalsk leder,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

Nyttår er en høytid som alle, voksne og barn, gleder seg til. Interessante konkurranser for barn for det nye året vil hjelpe deg å slappe av og ha det gøy på samme tid. Bare her kan du spille "nyttårsspill", hvor alle de smarteste og nyttårsspillene for enhver smak er samlet!

SPILLET «NYTTÅRS Shifters»

Julenissen sier fraser, og barn må svare «ja» eller «nei» unisont, uavhengig av rimet.

Dere, venner, kom hit for å ha det gøy?
Fortell meg en hemmelighet: Ventet du på bestefar?
Vil frost og forkjølelse skremme deg?
Er du noen ganger klar for å danse ved juletreet?
En ferie er tull, la oss kjede oss bedre?..
Julenissen tok med godteri, vil du spise det?..
Er du alltid klar til å leke med Snow Maiden?
Kan vi lett presse alle rundt? Sikkert...
Bestefar smelter aldri - tror du dette? ..
Trenger du å synge et vers ved juletreet i en runddans?

GJETT SPILL

Foldes inn i julenissens veske så mye som mulig flere leker. Hvert barn legger hånden inn der, bestemmer ved berøring hva han fanget der, og beskriver i detalj. Etter at alle har tatt et leketøy fra posen, kan du meddele at dette er nyttårsgaver (dette er selvfølgelig ikke improvisasjon, du har tatt vare på gavene på forhånd)

SPILL "Naughty Girls"

Alle barna er plassert rundt i hallen, 4 personer i ring. Det spilles munter musikk og spillerne danser. Så snart musikken stopper, kunngjør programlederen: "Puffs!" (barn puff) Så spiller den muntre musikken igjen, spillerne danser. På slutten av musikken kunngjør programlederen: "Tweeters!" (barn knirker) Dermed fortsetter spillet videre med forskjellige skøyerstreker: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn hviner); "De morsomme!" (barn ler) og igjen fra begynnelsen. Rekkefølgen som spøk kunngjøres endres med jevne mellomrom.

RELÆ LØP “GULEROT”

Barn utgjør 2 lag. I en viss avstand fra lagene står det et lite kunstig juletre. Munter musikk lyder, de første deltakerne med gulrøtter på en tallerken løper til det lille juletreet og tilbake, gir tallerkenen til andre deltakere osv. Laget som klarer å slippe gulroten fra tallerkenen minst antall ganger vinner.

KLOKKE KLOKKE

Del barn og voksne i 2 lag. Vi gir alle pynt til juletreet og klesklyper. Leker, snøfnugg, girlandere må henges på... en av teammedlemmene... La ham spre fingrene og skinne som et juletre!
Ja... han kan også holde en krans i tennene.
Slå på opptaket av klokkespillet! Den som kommer med det morsomste juletreet på 1 minutt mens innspillingen pågår vinner!

SPILL "NYTTÅRSPOSER"

2 spillere mottar hver sin elegante pose og står ved salongbordet, hvor det i en boks er rester av tinsel, uknuselig juletrepynt, samt småting som ikke er relatert til nyttårsferien. Til akkompagnement av munter musikk la deltakere med bind for øynene innholdet i esken i poser. Så snart musikken stopper, blir spillerne løsnet og ser på de innsamlede gjenstandene. Den som har flest nyttårsvarer vinner. Spillet kan spilles 2 ganger med forskjellige spillere.

PLUKK POTETER

Inventar: Kurver etter antall deltakere, kuber, klinkekuler, kuler - et oddetall. Forberedelse: "potet"-terninger osv. plasseres på plattformen. Spill: Hver spiller får en kurv og bind for øynene. Oppgaven er å blindt samle så mange "poteter" som mulig og legge dem i en kurv. Vinner: Deltakeren som samlet inn flest poteter.

SPILL "WINTER MOOD"

Foredragsholderen sier quatrains, som barna svarer "sant" eller "usant".

1. Voksvingene fløy til bjørketreet i en broket flokk. Alle er glade for å se dem, og Marvelous berømmer antrekket deres. (Ikke sant)
2.Blomste blant frosten på en furu store roser. De samles i buketter og gis til Snow Maiden. (Feil)
3. Julenissen smelter om vinteren og kjeder seg under juletreet - En sølepytt forblir fra ham; På helligdager er det ikke nødvendig i det hele tatt. (Feil)
4. With the Snow Maiden Snømannen er vant til å komme til barn. Han elsker å høre på dikt og så spise godteri. (Ikke sant)
5. I februar, på nyttårsaften, kommer gode bestefar, han har en stor pose, alt fylt med nudler. (Feil)
6. I slutten av desember ble kalenderarket revet av. Det er siste og unødvendig – nyttår er mye bedre. (Ikke sant)
7. Paddehatter vokser ikke om vinteren, men de ruller sleder. Barn er glade i dem - både jenter og gutter. (Ikke sant)
8. Mirakelsommerfugler flyr til oss fra varme land om vinteren, De ønsker å samle nektar i de varme snørike tider. (Feil)
9. I januar blåser det snøstormer som dekker grantrærne med snø. En kanin i den hvite pelsfrakken hopper frimodig gjennom skogen. (Ikke sant)
10. På nyttårsferien er den strålende kaktusen den viktigste for barna - Den er grønn og stikkende, juletrær er mye kulere. (Feil)

SPILL "FANG SNØBALLEN"

Flere par deltar. Barn står overfor hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Ett barn har en tom bøtte, det andre har en pose med et visst antall "snøballer" (tennis eller gummiballer). På et signal kaster barnet snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det første paret som fullfører spillet og samler flest snøballer vinner.

SPILL "JULESANGER"

Programlederen snakker kvart, og barna roper ut ordene i hver siste linje i kor.

Hun er pen i antrekket, Barna er alltid glade for å se henne, Det er nåler på grenene hennes, Hun inviterer alle til en runddans... (Yolka)
Det er en latterklovn på nyttårstreet i lue, sølvfargede horn og med bilder... (flagg)
Perler, fargede stjerner, malte mirakelmasker, ekorn, haner og griser, Veldig klangfulle... (Tavler)
Apen vil blunke fra treet, den brune bjørnen smiler; Kanin som henger fra bomullsull, slikker og... (sjokolade)
En gammel boletusmann, ved siden av ham er en snømann, En rød fluffy kattunge Og en stor en på toppen... (Bump)
Det er ikke noe mer fargerikt antrekk: Flerfarget krans, forgylt tinsel og skinnende... (Ballonger)
En lys folielykt, en bjelle og en båt, et tog og en bil, snøhvit... (Snøfnugg)
Juletreet kjenner alle overraskelsene og ønsker alle moro; For glade barn Lys opp... (Lys)

FINN EN FARGE

Spillerne står i en sirkel. Programlederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillerne prøver å ta tak i tingen (objektet, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen så raskt som mulig. De som ikke har tid blir eliminert fra spillet. Programlederen gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge. Den siste som står vinner.

SPILL "FODI DET ER NYTTÅR!"

Barna svarer på vertens spørsmål unisont med setningen «Fordi det er nyttår!»

Hvorfor er det moro rundt omkring, latter og vitser uten bekymringer?..
Hvorfor forventes det blide gjester?
Hvorfor ønsker alle på forhånd?
Hvorfor vil kunnskapens vei føre deg til "A"-karakterer?
Hvorfor blunker juletreet lekende til deg med lysene sine?
Hvorfor venter alle på snøpiken og bestefaren her i dag?
Hvorfor danser barn i ring i en elegant hall?
Hvorfor sender julenissen lykke og fred til gutta?

SPILL "Godt gjort, HAMMER, MELK"

Barn danner en sirkel. Lederen er i midten av sirkelen. Han kaller vekselvis (ute av funksjon) ordene "godt gjort", "hammer", "melk", hvoretter spillerne utfører følgende bevegelser: - "godt gjort" - hopp på plass 1 gang; - "hammer" - klapp i hendene en gang; - "melk" - de sier "mjau". Programlederen strekker ut de første stavelsene med ord for å forvirre deltakerne i spillet ("mo-lo-o-dets"). Spillet endres fra sakte til høyt tempo. De som er uoppmerksomme forblir på spilleplassene sine, og de som utfører bevegelsene i samsvar med ordene uten feil tar et skritt fremover. Dermed er vinnerne deltakerne i spillet som når lederen raskere enn andre.

FORENINGER

La gutta bytte på å liste opp alt som skjer på nyåret: Julenissen, Snow Maiden, snø, gaver, juletre, juletrepynt, kake, nåler, på gulvet, lykter osv. Den som går tom for ideer blir eliminert fra spillet, og den mest vedvarende vinner.

Barnet ser nøye på treet i et minutt (eller en annen fastsatt tid), og snur seg så bort og lister så detaljert som mulig opp hva som henger på det. Den som husker mest vinner.

SPILL "HVEM GÅR FREM?"

På ryggen av to stoler henger en vinterjakke med ermene utslått, og på setene ligger en pelslue, et skjerf og et par votter. Til munter musikk vender 2 spillere ut ermene på jakkene, tar dem på seg og tar på seg lue, skjerf og votter. Premien går til den som først setter seg i stolen og roper «Godt nytt år!»

HVA ENDRET?

Dette spillet krever god visuell hukommelse. Deltagerne får en oppgave én etter én: se i et minutt på lekene som henger på en eller to grener på juletreet og husk dem. Deretter må du forlate rommet - på dette tidspunktet vil flere leker (tre eller fire) bli oppveid: noen vil bli fjernet, andre vil bli lagt til. Når du kommer inn i rommet, må du se på grenene dine og si hva som har endret seg. Avhengig av alder kan du gjøre oppgavene vanskeligere eller enklere.

SPILL "IKKE GLIPP"

Barn utgjør 2 lag. Det er små mål på en viss avstand fra hvert lag. I nærheten av lagene plasserer programlederen en fancy boks med pingpongballer i henhold til antall deltakere. Akkompagnert av munter musikk tar de første spillerne en ball fra boksen og ruller den fra stedet, og prøver å komme inn i målet, hvoretter de tar en plass på slutten av laget. De andre deltakerne går inn i spillet osv. Laget som havner i mål vinner. største antall baller.

HVEM ER flinkere?

For å spille trenger du to store hjul (eventuelt laget selv), to rundpinner duger, samt et tau 6-8 m langt, hvor midten er merket med et bånd.

To spillere tar hjulene og beveger seg bort fra hverandre så langt tauet tillater. Ved et signal begynner hver av dem raskt å rotere spolen i hendene og trekker et tau rundt den og beveger seg fremover. Den som først vikler tauet til midten vinner.

SPILL "SIGNAL"

Spillerne står i en sirkel; lederen er 3-4 skritt unna ham. Han blåser en fløyte, så to. Ved en fløyte må alle deltakerne i spillet raskt løfte høyre hånd opp og umiddelbart senke den; Du kan ikke rekke opp hånden etter to fløyter. Den som gjør en feil tar et skritt fremover og fortsetter å spille sammen med de andre. De som gjør færrest feil regnes som vinnerne.

"JULELEKE"

Foran de to spillerne legger programlederen en premie på en stol, pakket inn i lyst innpakningspapir, og sier følgende tekst:
I Nyttårs time, venner, du kan ikke gå uten oppmerksomhet! Ikke gå glipp av tallet "tre", - Ta premien, ikke gjesp!
«Juletreet hilste på gjester. Fem barn kom først, For ikke å kjede seg på høytiden, De begynte å telle alt på det: To snøfnugg, seks fyrverkere, Åtte nisser og persille, Syv forgylte nøtter Blant de vridd tinsel; Vi telte ti kongler, og så ble vi lei av å telle. Tre små jenter kom løpende..."
Hvis spillerne gikk glipp av premien, tar programlederen den og sier: "Hvor var ørene dine?"; hvis en av spillerne viser seg å være mer oppmerksom, konkluderer programlederen: "Dette er oppmerksomme ører!"

SNØBALLSPILL

To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får en kurv. Ved signalet begynner de å samle snøballer. Den som samler flest snøballer vinner.

SPILL "KABBAGE"

Barn utgjør 2 lag. Alle spillere får kaninører. I en viss avstand fra lagene plasserer lederen et falskt kålhode. Munter musikk lyder, de første spillerne, hopper som kaniner, kommer til hodet på kålen, fjerner ett blad og hopper også tilbake. Andre spillere går inn i spillet, etc. De raskeste kaninene hever sine kålblader, og kunngjorde dermed lagets seier.

FOTOPRØVER

Vi bruker nyttårstilbehør og sparer ikke på ansiktsuttrykk og gester!

Hver gjest får en casting med fototester for rollen:
den snilleste julenissen
den grådigste julenissen
den vakreste Snow Maiden
den søvnigste Snow Maiden
den mest overmette gjesten
den gladeste gjesten
etc.

SPILL «NYTTÅRSBOKS»

Programlederen leser 3 ledetråder for barna, ved hjelp av disse skal de gjette overraskelsene som ligger i den elegante boksen.
De smarteste får søte premier.

Ikke et juletre, men et elegant; Ikke musiker, men elsker å spille; Det er ikke babyen, men "mor" som snakker. (Dukke)
Ikke en vannmelon, men en rund; Ikke en hare, men hoppende; Det er ikke en sykkel, den ruller. (Ball)
Ikke en nisse, men i caps; Ikke en bil, men tanking; Ikke en kunstner, men en maler. (Feltpenn)
Ikke en rev, men en rød; Ikke en vaffel, men en sprø en; Ikke en føflekk, men å sitte under jorden. (Gulrot)
Ikke en kake, men en søt en; Ikke en neger, men en mørkhudet; Ikke en appelsin, men med skiver. (Sjokolade)
Ikke en øse, men øser; Ikke en dør, men med et håndtak; Ikke en kokk, men en mater. (Skje)
Ikke en tallerken, men en rund; Ikke en hegre, men stående på ett ben; Ikke et hjul, men et snurrende. (Yula)
Ikke en fjær, men lett; Ikke et snøfnugg, men flyvende; Det er ikke en knopp, det sprekker. (Ballong)
Ikke en linjal, men en tynn; Ikke en mor, men en omsorgsfull en; Ikke en krokodille, men en tannet en. (Kam)
Ikke bomullsull, men hvit; Ikke snø, men kaldt; Ikke sukker, men søtt. (Iskrem)

SPILL "MELTE THE ICE"

Alle er delt inn i to lag som hver får en isbit (helst er terningene like store). Målet er å smelte isen så raskt som mulig. Terningen må hele tiden bevege seg fra en spiller til en annen. Deltakerne kan varme den i hendene, gni den osv. Laget som smelter isen raskere vinner.

SPILL "HVA LIKER TREET?"

Programlederen gir svar på spørsmålet «Hva liker juletreet?», og barna sier «ja» som et tegn på bekreftelse og «nei» som et tegn på uenighet.

Hva liker juletreet?
- Sticky nåler...
- Pepperkaker, søtsaker...
- Stoler, krakker...
- Tinsel, girlandere...
- Spill, maskerader...
- Kjedsomhet fra lediggang...
- Barn, ha det gøy...
- Liljekonvall og roser...
- Bestefar Frost...
- Høy latter og vitser...
- Støvler og jakker...
- Kongler og nøtter...
- Sjakkbønder...
- Serpentin, lanterner...
- Lys og kuler...
- Konfetti, fyrverkeri...
- Ødelagte leker...
- Agurker i hagen...
- Vafler, sjokolade...
- Mirakler for det nye året...
- En vennlig runddans med en sang...

IKKE FORHAST DEG

Spillerne blir en halvsirkel. Lederen viser dem ulike fysiske treningsbevegelser, som de gjentar, og henger alltid etter ham med én bevegelse: når lederen viser den første bevegelsen, står alle stille; under den andre bevegelsen til lederen gjentar gutta hans første bevegelse osv.

Den som gjør en feil tar et skritt fremover og fortsetter å spille. Den som gjør færrest feil vinner.

I dette spillet kan du for eksempel vise følgende bevegelser: begge hender opp; venstre hand senket, høyre forlenget fremover; høyre hånd senker seg, halvsving til venstre; hendene til siden; hendene på hoftene, knebøy. Mer enn 10 bevegelser skal ikke vises.

SPILLET "DEKORER TREET"

Barn utgjør 2 lag. I nærheten av hvert lag plasserer lederen en boks med uknuselig juletrepynt. På avstand fra lagene står det et lite pyntet kunstjuletre. De første spillerne tar en leke fra esken, løper til lagets juletre, henger leken og returnerer - og så videre til den siste spilleren. Det første laget som pynter juletreet vinner.

AUKSJON

Julenissen sier:
– Det står et flott juletre i hallen vår. Og hvilke leker hun har på seg! Hva slags juletrepynt kjenner du til? Personen med det siste svaret vil vinne denne fantastiske premien. Spillerne bytter på å rope opp ordene. Under pauser begynner presentatøren å telle sakte: "Klapper - en, klapper - to..." Auksjonen fortsetter.

Alder: 3-99 år

Pprodusent (land): aktivitet av en eller to personer (Russland)

Materiale: snø, mandariner, utstyr etter behov

Funksjoner: Nyttårskonkurranser for voksne og barn

Omtrentlig prislapp: du kan til og med få det gratis

Vi kjøpte gaver, og, og, et juletre, kuttet dem ut til vinduene og tok dem med inn i hagen, vi vet til og med hvordan vi skal nyttårsaften, men de har ennå ikke funnet ut hvordan de skal underholde barn og voksne gjester til det nye året. Derfor vil observasjonssonen i dag fortelle deg Manus til nyttårsaften slik at ingen av gjestene forblir lei, og ingen sier om ferien din: "Ja, det var normalt, generelt, som vanlig."

Så, for å løpe og hoppe av en grunn, er det bedre å først komme opp med en idé for et arrangement - et slags mål for alle disse konkurransene. For barn var standardtemaet søken etter skatter/skatter/gaver fra julenissen. Hvis voksne også deltar, så råder jeg deg til å finne på noe mer originalt, for eksempel «Vinter olympiske leker", "I James Bonds fotspor" eller "Mysteriet om et forlatt hus". Uansett er det best å lage suvenirer som et resultat av konkurransene, og det er obligatorisk for hver deltaker. En av de andre viktige faktorene for din suksess som animatør bør være riktig valg og rekkefølgen på konkurranser. Aktive spill bør veksle med moderat aktive og absolutt rolige (de er også intellektuelle). Husk at programlederen neppe vil være i stand til å delta i konkurranser: hans oppgave er å dømme, forberede rekvisitter og overvåke rettferdig konkurranse. Du vil være ansvarlig for å skape lag med like styrke, kjøpe gaver, eliminere konflikter og til slutt kunngjøre vinnerne. I tillegg er det du som har skylden hvis alle krangler, det ikke er nok ballonger til noen, barna gråter av harme og det ikke er nok premier. Derfor, hvis du bestemmer deg for å jobbe deltid som animatør, ta det ansvarlig.

Nyttårskonkurranser kan deles inn i to grupper: de som utføres på gaten og hjemme. Selvfølgelig er det morsommere å leke ute, noe som betyr at vi først snakker om den første gruppen. Jeg tilbyr flere alternativer - på ulike aldre Og forskjellige mengder deltakere.

1. Skulptører. Programlederen navngir en bokstav, og deltakerne må lage alle gjenstander av snø hvis navn begynner med denne bokstaven. Den som blinder raskere og mer pålitelig vinner.

2. Jakt. Ballene bindes til foten til hver deltaker på signal fra lederen, spillerne må sprenge andres baller mens de opprettholder sin egen integritet. Den siste med den oppblåste ballongen vinner.

3. Gjenta. Deltakerne går i en sirkel bak lederen og gjentar alle bevegelsene hans, bortsett fra én (for eksempel "hender opp"), som er avtalt på forhånd. Den som gjentok den forbudte bevegelsen er eliminert. Jeg anbefaler deg å tenke gjennom listen over trekkene dine på forhånd, fordi i øyeblikket av spillet vil alt fly ut av hodet ditt.

4. Shooter. Skyting mot mål med forberedte snøballer. Et annet alternativ er snøbowling. Hvis det ikke er klebrig snø, kan du fukte snøballene med vann eller bruke forberedte. luftballonger, fylt med vann og frosset. Tomme plastflasker egner seg som mål.

5. Designer. La oss bygge en snømann for fart og skjønnhet. Det er flott hvis du forbereder utstyr i form av en bøtte, en gulrot, et skjerf og solbriller med stråhatt.

6. Mandariner.Å ikke bruke mandariner på nyttårsdag er synd. Derfor må et stafettløp med overføring av sitrusfrukter være obligatorisk.

7. Skjulte skatter. Vi gjemmer skatten på forhånd i vanntett emballasje og begraver den i snøen. Egnet for svært små barn, da det ikke vil være veldig vanskelig å finne basert på fotsporene dine.

8. Kunstner. Denne konkurransen kan erstatte å lage en snømann hvis det ikke er klissete snø. Vi tegner de deklarerte tegnene på snøen, gjerne med farget vann. De nødvendige rekvisittene er fargestoffer.

9. Lamt. Et stafettløp som spilles i lag på to deltakere, hvis nærmeste ben er bundet. Målet er å være den første som kommer i mål. Klassisk, men morsom.

10. La oss trekke og trekke. Vinteralternativ tautrekking, bare tauet må føres gjennom en snømann laget på forhånd. Målet med spillet er å tautrekking uten å velte vinterens symbol.

11. Avslutningsvis ett av følgende alternativer: stream, la oss gå, la oss gå, stopp, unnvike ball eller din favoritt snøkamp. Det er ingen tapere her.

Hvis det er minus 20 på nyttårsdag, hvis det ikke er snø i det hele tatt, hvis du ikke har vinterklær og du sitter hjemme, så har Observasjonssonen funnet på noe du kan gjøre i tilfelle.

1. Rhymer. Lag må komme med dikt med rim dere har forberedt på forhånd. Det er lurt å komponere rim på nyttårstema og bruke navnene på deltakerne. Forarbeidet ditt er viktig.

2. Snø i huset. Vi lager snøballer av kontorpapir og ser hvem som er mest nøyaktig. Lag deltar: den ene kaster, den andre fanger snøballer i pose/bøtte/panne.

3. Musefelle. Konkurranse for barn. To voksne ledere holder hender, lager en minirunddans og sier noe slikt som dette: «Vi er så lei av musene, de tygget alt, spiste alt. La oss sette opp en musefelle og fange alle musene.» Barn løper mellom hendene på fangerne. Ved de siste ordene faller de voksnes hender – den som blir tatt blir med på runddansen. Den siste som ikke fanges vinner.

4. Kokk. Innen en viss tid må deltakerne i spillet gjøre Nyttårsmeny. For ett lag skal alle rettene begynne med bokstaven "N" (nyttår), for det andre - med bokstaven "M" (Father Frost), for det neste - med bokstaven "S" (meny for Snow Maiden ). Laget med den lengste menyen vinner.

5. Gjenta. Spillet ligner konkurransen om gaten, du kan endre det. For eksempel står spillerne på rekke og rad, med lederen foran seg. Han blåser en fløyte, så to. Ved en fløyte må alle deltakerne raskt løfte høyre hånd opp og umiddelbart senke den; Du kan ikke rekke opp hånden etter to fløyter. Den som gjør en feil tar et skritt fremover og fortsetter å spille sammen med de andre. De som gjør færrest feil regnes som vinnerne.

6. Bli rik.Åtte eller flere personer deltar i spillet. Du må ha én mynt. Alle er delt inn i to lag og sitter overfor hverandre ved bordet. Ett lag får en mynt og deltakerne gir den til hverandre under bordet. Sjefen for motstanderlaget teller sakte (du kan stille) til ti, og sier så: "Hendene opp!" Spillerne på laget som passerte mynten må umiddelbart løfte hendene opp, med hendene knyttet til knyttnever. Så sier sjefen: «Hendene ned!» - og spillere må legge hendene med håndflatene ned på bordet. Den som har mynten prøver å dekke den med håndflaten. Nå konfererer spillerne fra det motsatte laget og bestemmer hvem som har mynten. Hvis de gjettet riktig, går mynten til dem; hvis ikke, forblir den hos samme lag. Hvis små barn leker, tas avgjørelsen om hvem som har mynten umiddelbart etter at de har løftet hendene.

7. Fire krefter. Programlederen, som står i midten av sirkelen, kaster ballen til enhver deltaker i spillet og sier ett av fire ord: "jord", "vann", "luft" eller "ild". Den som ballen kastes til, må fange den, kaste den tilbake til lederen og, hvis ordet "jord" ble sagt, navngi ethvert dyr som lever på land, hvis "vann" - enhver fisk, hvis "luft" - en fugl. Og hvis programlederen sier «ild», må spilleren som fanget ballen stille og stille snu seg. Den som gjør en feil i svaret eller nøler, løfter hånden og neste gang må fange ballen med én hånd. Hvis han gjør en feil denne gangen også, er han ute.

8. Mesterverk. Hvert lag mottar et nyttårstemaord. Ved å bruke rekvisittene du har forberedt (papir, saks, lim, glitter, plasticine, bomullsull, etc.), må de lage et bilde.

9. Min favorittkonkurranse. Deltakerne setter seg ved et bord, hver skriver på et klistremerke navnet på en karakter, eventyr, ekte, bok eller tegneserie. Så bytter alle papirer. Uansett hva som står på klistremerket de får, så stikker alle det på pannen. Så, én etter én, stiller spillerne andre spørsmål som «Er jeg ekte?», «Er jeg en gutt?», «Er jeg tre?», svaret kan bare være «ja» og «nei». Målet er å være den første til å gjette hvem du er.

10. Du kan avslutte spillet med dine kjære fantomer eller charader.

Godt Nyttår til deg!

Merknad til Sobyanin. Fantastiske lekeplasser

Enhver feiring er for det første morsomt. Hva skaper stemningen for en ferie? Selvfølgelig underholdning! Blant annet i form av ulike spill og konkurranser.

Vi tilbyr deg nyttårsleker for barn, som kan spilles både hjemme og i barnehagen eller på skolen i nærheten av juletreet. Blant hele utvalget av spill og konkurranser vil du helt sikkert finne akkurat det som passer deg og vil gjøre det nye året uforglemmelig.

Spill "Nevn gaven"

Legg mange leker og figurer i en romslig pose. Barnet må lukkede øynene trekk ut en gjenstand og gjett hva det egentlig er. Hvis babyen gjenkjenner figuren riktig, går gaven til ham.

Spillet "Ugle på jakt"

En "ugle" velges fra teamet av spillere til å være leder. Resten av gutta må skildre ville eller tamme dyr: en ku, en bjørn, et pinnsvin, en frosk, et neshorn, en hund, en flodhest. Etter programlederens kommando "Dag!" alle dyrene hopper og har det gøy. Etter ordet "Natt!" ingen beveger seg, for uglen begynner nattjakten etter dyr. Den som endrer posisjon, blurter ut eller ler taper. Dette dyret blir byttet til en rovfugl.

Racing spillet "Fish"

Lederen danner to likestilte lag. Hver gruppe får utdelt en fiskestang med en liten krok på snøre. En bøyle er plassert foran hvert lag som spiller rollen som en dam. Det er papirfisk i dammen. Antallet deres er lik antall deltakere i spillet. Fra hvert lag under musikalsk akkompagnement en mann går til dammen for å trekke ut sin gullfisk. Det første trekket gis til kapteinene, deretter til resten av deltakerne etter tur. Laget som er det første som fanger fisk i egen dam regnes som vinneren.

Spill "Nyttårs runddans"

En av de mest vanlige og favoritt barnas Nyttårsleker. Barn står rundt juletreet og holder hendene sammen. En munter barnesang spilles, for eksempel "Et juletre ble født i skogen", "Det lille juletreet er kaldt om vinteren." Gutta som synger med, beveger seg rundt treet i én retning, så endres retningen.

"Ta med snøballen"

Samtidig skal to deltakere løpe til juletreet. Vanskeligheten er at alle har en skje med en kunstig snøball i hånden. På signalet sprer de seg inn forskjellige sider i retning av treet. Den som viste seg å være den flinkeste og ikke mistet snøballen underveis, vant.

Spill "Bounce Bag"

To barn deltar i løpet samtidig. De står i en tom pose og begynner å hoppe inn i løp. Toppen av posen støttes av hender. Den første personen som kommer løpende mottar en legitim premie fra programlederen.

Spillet "Vi er morsomme kattunger"

Gutta danser i par til en brennende komposisjon. Programlederen sier plutselig setningen: "Vi er morsomme kattunger." Umiddelbart bryter alle parene opp, og hver for seg viser en dansende kattunge. Nyttårsgåter er godt egnet for dette spillet. Vinnerne vil bli belønnet med søte premier.

Spillet "Bygg et slott"

Flere spillere deltar samtidig. Gutta studerer det tegnede diagrammet av slottet. Alle får et visst beløp plastkopper. Med bind for øynene gjengir barn slottet fra minnet. Den raskeste vinner konkurransen.

Spill "Fotball med mandariner"

Barna er delt inn i to grupper. Mandariner legges på et stort bord. Barn må bruke to fingre for å score et mål mot motstanderens mål.

Nøyaktig skytespill

Velg et passende mål. Dette kan være en bøtte eller kurv. Gutta må bruke papirballer (snøballer) for å treffe målet og tjene laget sitt et visst antall poeng og beseire motstanderne.

vintervind

For å leke, forberede en ball rullet ut av papir eller en dott med medisinsk bomullsull. Plasser den midt på bordet. Målet med spillet er at spillerne skal prøve å blåse det i gulvet så raskt som mulig.

Pynt juletreet

Del barna inn i to lag. Plasser en boks ved siden av hvert lag juletre leker. Det anbefales at de ikke er laget av knusbart glass. Ellers vil de raskt bryte i kaoset. Hvert lag av spillere er utstyrt med to juletrær. Spillere fra hvert lag må løpe fra start til juletreet og henge leken tatt fra esken. Spillet fortsetter til dekorasjonene er tom. Den av lagene som pynter treet sitt raskest vinner.

Lokk

Gutta står i ring og gir hverandre en nyttårshette. Hele denne tiden spilles det musikk. Så snart lydene avtar, ser vi hvem som har hodeplagget i hendene. Den som blir tatt forteller julenissen et dikt om vinteren eller synger en sang.

Lage snømann

Først av alt trenger du plasticine. Tanken er at to personer sitter ved siden av hverandre og i fellesskap bygger en snømann. Oppgaven er vanskelig fordi alle bruker én hånd. En person som jobber høyre hånd, andre igjen. Sammen skulle de få en nyttårssnømann. Spesielt gøy er det hvis det er voksne i par. Spillet kobler virkelig sammen og utvikler finmotorikk.

Askepotts tøffel

Gutta tar av seg skoene og legger dem i en felles haug. Alle får bind for øynene med tykt tøy slik at ingen kan titte. Skoene blandes, så gir programlederen signalet om å se etter tingene dine. Et barn med lukkede øyne bør være det første som finner skoene sine ved berøring. Til slutt vil alle ende opp med noen andres sko. Spillet er ganske morsomt og aktivt.

Askepott

For deltakerne tilberedes og blandes lysbilder med frokostblandinger, belgfrukter og nøtter. Spillere må huske eventyret "Askepott" og, men med lukkede øyne, like det, skille ingrediensene.

Spill "Train Engine" med danseelementer

Både voksne og barn kan være med på leken. Alle står bak hverandre og legger hendene på midjen til personen foran. Etter å ha stilt opp, setter lokomotivet av gårde til akkompagnement av livlig musikk.

Konkurranse "Hjelp bestefar"

Barna er delt inn i to lag. Oppgaven deres er å hjelpe julenissen med å pakke gaver. En person løper stafett med en pose og setter leker og godteri ut av den, og løper tilbake. Den andre deltakeren løper langs samme rute og samler alt tilbake i sekken.

Spill med julenissen "Pass the filt boots"

Barn står i ring. De får en filtstøvel, som de gir til en venn til musikken. Julenissen må ta igjen filtstøvlene sine. Du må passere filtstøvlene raskt, ellers kan du tape. Selvfølgelig vil julenissen gi etter med det første, men det er bedre å ikke gjespe.

Samle snøflak

Tinsel strekker seg i hele lengden av rommet. Papirsnøflak er festet til den. For å gjøre det lettere for barn, ikke prøv å lime papiret til glitteret for tett. De velger to personer og binder dem for øynene med et skjerf. Mens musikken spiller, må gutta ha tid til å samle alle snøfnuggene.

Snøballer

Hvite snøballer ruller ut av papir. For enkelhets skyld deles barna inn i to like lag. Dette spillet kan spilles på flere måter. Hell for eksempel klumpene på gulvet og be barna samle dem i kurver mens de spiller musikk. Eller et annet alternativ. Plasser en kurv på veggen og hold en snøbasketkonkurranse. Hvis laget kaster flest snøballer regnes som vinneren av konkurransen.

Konkurransen "Smeshinka"

Et veldig morsomt spill for små barn. Barn sitter i en sirkel, og lederen gir hver person et nytt navn. For eksempel en snømann, en istapp, et juletre, en gave, julenissen. Så spør han alle etter tur enkle spørsmål: "Hvor bor du?", "Hva fikk du til bursdagen din?", "Hva heter du?" bestevenn?", "Hva er din Favoritt mat?. Men trikset er at du må svare på spørsmålene med de nye navnene dine. Det samme svaret er gitt på hvert spørsmål. Det viser seg å være et ordspill, men ingen skal le. De som ikke adlyder forlater sirkelen. Den mest seriøse personen vinner konkurransen.

Boks med en hemmelighet

Du trenger flere tomme bokser forskjellige størrelser. Plasser premien i den minste. Legg den så i en annen boks, og så videre flere ganger. Barn sitter i en sirkel og sender boksen til hverandre og åpner en av dem. Vinneren er den i hvis hender den siste havner – med den ettertraktede premien.

Nyttårsauksjon

Barn bytter på å liste opp alt som har med det nye året å gjøre: baller, gaver, juletre, girlandere, snømann, snø, godteri, istapper, mandariner. Som ikke kunne komme på det rette ordet, er eliminert fra spillet.

Snømannportrett

For å spille spillet trenger du et stort ark. Dette lagspill. Barn med lukkede øyne må tegne en snømann. Hver person tegner en egen del: hode, nese, knapper, hender, etc. Så løsnes barna og ser hva de unge artistene har fått til. I stedet for en snømann kan du tegne et juletre eller Snow Maiden.

Pakk inn gaven

2-3 barn inviteres til å delta. Oppgaven krever at de pakker inn en gave. Men i stedet for ferieemballasje får de toalettpapir. Så gutta konkurrerer om hvem som kan pakke overraskelsen vakrere. Oppgaven er ikke lett, men ganske interessant.

Gjett varen

Gutta tok varme hansker på hendene og la hendene i julenissens veske. Med lukkede øyne må de gjette ved berøring hvilken leke de har i posen. Hvis de gjettet riktig, tar de premien for seg selv, hvis ikke, legger de den tilbake i posen, og spillet fortsetter.

Spill "Alfabet hilsen"

Barn bør ønske vennene sine et godt nytt år, men det er en grunn. Programlederen navngir hvilken som helst bokstav i alfabetet han liker. Og barnet må komme med en tekst til dette brevet. For eksempel bokstaven Z: "Helse til deg og dine kjære i det nye året, lykke, suksess og et hav av smil." For å være vanskelig, uttaler programlederen bokstavene ikke i alfabetisk rekkefølge, men ute av rekkefølge. Det blir mye morsommere og mer spontant. Interessante situasjoner oppstår når presentatøren navngir bokstaver som Y, ь, Ъ, И.

Tren opp hukommelsen

Barn studerer nøye hva som henger på treet, og snur seg deretter bort. Nå må de huske hver detalj og stemme det de så. Den som nevner flest leker vinner.

Kokkekonkurranse

Barna er delt inn i tre lag. Om et minutt må førstelaget komme med ferieretter for det nye året med bokstaven "N", den andre godbiten til Snow Maiden med bokstaven "C", og den tredje deltakeren må skjemme bort julenissen og komme med godbiter med bokstaven "D". Den som nevner flest retter vinner den kulinariske konkurransen.

Grepet - vant

Alle slags leker er lagt ut på gulvet: baller, dukker, tog, bamser. Deltakerne danser rundt en haug med gjenstander. Så, når musikken slutter og programlederen sier: "Stopp!", må hvert barn ha tid til å ta to leker. Den som får en blir eliminert fra spillet.

Lim nesen

Julenissen er tegnet på whatman-papir full høyde, men samtidig blir de ikke ferdige med å tegne nesen. Barn inviteres til å lage den av plastelina selv. Med lukkede øyne må de lime nesen på riktig sted. Det blir morsomt og morsomt.

Snøfnugg

Hvert barn får en ball med bomullsull. Han må lage et snøfnugg av det ved å strekke materialet utover kantene. Snøfnugget må gjøres veldig tynt slik at det kan fly opp. Etter forberedelsene sender de den ut i luften og prøver å holde den suspendert med pusten. Den flinkeste vinner.

Musikalsk hatt

Papirstykker med nyttårsord er plassert i en dyp hatt: juletre, snøfnugg, julenissen. Gutta bytter på å trekke dem ut og synge sanger med de angitte ordene. Barn kan også resitere dikt om det angitte emnet.

Unnvikende filtstøvler

I nærheten av juletreet er det store filtstøvler. To barn løper rundt et tre forskjellige retninger. Den som først tar på seg filtstøvlene vinner.

Kål

Lag to like lag. Spillere får kaninører. Kål er plassert i nærheten av juletreet. Den kan lages av vanlig grønt papir. En spiller fra hvert lag løper til juletreet og fjerner ett blad fra kålen, og sender stafettpinnen til det neste.

Hatt

Barn sender hatten rundt i en sirkel og setter den på hodet til naboen. Spillet spilles til munter musikk. Når musikken stopper, ser de for å se hvem som fortsatt har på seg hatten i det øyeblikket. Dette barnet resiterer et dikt eller synger en sang om vinteren.

Karusell

Stoler er plassert rundt juletreet. Men det må være én mindre enn antall spillere. Barn går rundt juletreet, og når musikken slutter prøver de å ta den nærmeste stolen. Selvfølgelig har noen ikke tid til å finne et sted og dropper ut av spillet. Den flinkeste får en premie fra julenissen.

Vintermysterier

Barn sitter i ring, og julenissen bytter på å vise kort med nyttårsmotiver avbildet: et lys, en adventskrans, en slede, et juletre. Gutta må navngi hva som vises og hvordan det kan brukes.

En annen versjon av denne konkurransen er at julenissen spør hvert barn etter tur gåter om vinter- og nyttårstemaer. For hvert riktig svar tildeles spilleren en sjetong (mynt, kort). Den som sanket flest trofeer får hovedpremien fra bestefar.

Skildre julenissen

Det kan virke som en enkel oppgave, men den har sine egne vanskeligheter. To lag tar whatman-papir hver og prøver å tegne uten hender Nyttårs karakter. I følge reglene kan markører bare holdes i munnen.

Blind vinteren

En avis er spredt ut foran spillerne. Den må krølles sammen etter kommando fra lederen. En betingelse - du trenger ikke å forme en stor klump, den skal passe i håndflaten din.

Race i filtstøvler

To lag får store støvler av julenissen. Du må trygt løpe til treet, løpe rundt det og komme tilbake. Støvlene blir gitt til en venn, og han gjentar kjøringen til den forrige spilleren.

Gi en runde med applaus til vinteren

Programlederen uttaler et sett med ord, og barna må kjenne igjen definisjoner knyttet til vinter og nyttår. Når de hører det rette ordet, klapper de hendene sammen. En rekke ord kan være slik: vase, snøfnugg, butikk, pinne, istapp, snøfonn, stol, ape, julenisse, hval, snøjomfru, bil, juletre, blader.

Nyttår nærmer seg

Det nye året kommer ikke hvis gutta ikke hjelper ham. De må nevne så mange nyttårsord som mulig. De bytter på å navngi alt som kommer til tankene: snøfnugg, bjelle, krans, tinsel, stjerne, klokkespill, snøball, gave, ball. Hvem skal det være for? det siste ordet, han vant.

Frigjør treet fra nåler

To deltakere spiller. Ti klesklyper er festet til klærne deres, hver. Når musikken starter, må de hjelpe hverandre med å ta dem av. Den raskeste mottar en søt premie fra Father Frost og Snow Maiden.

Puslespill i votter

Del barna inn i to lag. Hver deltaker tar på seg votter og prøver sammen med kameratene å sette sammen et puslespill med vinterlandskap. Det er tilrådelig at det ikke er for mange detaljer.

Kvikk kast

The Snow Maiden holder i hendene en bøyle dekorert med lyst tinsel. Laget står noen meter unna ham og kaster ham små snøballer fra papir. Til slutt telles snøballene. Uansett hvor det er flere snøballer, regnes det laget som vinneren.

Julenissens assistent

Lag to like lag. Plasser en kurv nær treet. Den må fylles med nyttårsgaver. Forbered på forhånd vanlige bokser dekket med farget innpakning. Den første spilleren får votter og skjegg. Barnet legger dem på seg selv og løper med gaven til kurven, kaster den i den og går tilbake til starten. Sender det falske skjegget og vottene til neste deltaker. Og dette gjør hele laget til siste spiller.

Lage snømann

Programlederen må kutte ut komponentene til snømannen på forhånd. Kropp, nese, øyne, knapper, bøtte, kost. Alt dette er lagt ut på en kaotisk måte på gulvet. To lag konkurrerer mot hverandre for en tid. Gutta må finne ut hvordan de skal plassere detaljene i komposisjonen riktig, og også ha tid til å fullføre arbeidet nøyaktig i den tildelte tiden.

Iskrem

Father Frost og Snow Maiden danser og føler seg varme. Verten råder dem til å kjøle seg ned med is. Alle er delt inn i to lag. Overfor hver og en står Fader Frost og Snow Maiden og holder papirhorn i hendene. Gutta må løpe bort til dem og legge iskrem - snøballer - inn i konglene. Dette er den eneste måten de vil spare eventyrkarakterer fra varmen.

Hvilke typer juletrær finnes det?

Programlederen sier setningen: "Vi kledde opp skjønnheten vår, vi gjorde vårt beste. Hva slags juletrær er det i skogen?» Gutta bør huske adjektivene som beskriver nyttårstreet: fluffy, høy, nyttår.

Premier og gaver

Hva er spill og konkurranser uten premier? La oss finne ut hva som er den beste gaven å gi et barn for å vinne en konkurranse.

Det er et universelt og kjent belønningsalternativ - søtsaker. Du bør imidlertid ikke dvele ved det, spesielt siden barn på nyttårsferien allerede får mye søtsaker, noe som ikke er veldig sunt. Her er noen flere gavealternativer som julenissen kan gi til vinnerne av konkurranser og spill:

  • små leker. Avhengig av barnas alder kan dette være små puslespill, biler, dukker, bøker, kosedyr (inkludert i form av et symbol for neste år), mosaikker, byggesett i små bokser;
  • suvenirer - kalendere, penner, kopper. Slike suvenirer kan bestilles i individuell design med gruppebilde gruppe eller klasse;
  • Nyttårsattributter - juletreleker, snøflak, figurer av julenissen, snømann;
  • lodd. Bare ikke de som selges inn spesialbutikker, men laget nettopp i anledning feiringen. Dette kan bare være papirlapper med tall, i henhold til hvilke premier trekkes ut på slutten av ferien;
  • skulle ønske. Komiske ønsker som kan oppfylles rett i høytiden. For eksempel: barnet som vant konkurransen ønsker at det andre barnet skal synge en nyttårssang eller resitere et dikt. Eller et ønske om at bestefar Frost skal tenne lysene på treet eller danse;
  • mål. For eksempel å redde Snow Maiden fra hendene Snø dronning eller ring snømannen eller på en eller annen måte hjelpe en feriehelt.

Vi håper denne artikkelen vil hjelpe deg med å forberede deg Gledelig høytid! Godt nytt år!