Støyende fester og kule konkurranser for dem. Interessante tegneseriekonkurranser ved bordet for et morsomt selskap

Hvem elsker ikke fester? Det går rykter om at det finnes slike mennesker, selv om ingen har sett dem. Denne artikkelen er for de som er klare til å arrangere en fest hver dag, men ønsker å gjøre det vakkert. Leter du etter ideer? Her er 50 ideer for temafester, ha det gøy. Jeg tror alle vil finne noe som passer dem på denne listen.

1. . Din konfirmasjonsfest kom og gikk, men det betyr ikke at du ikke kan gjenoppleve det.
2. Arabisk fest i tradisjonene i Marokko. Du kan adoptere tradisjonene i Marokko eller et hvilket som helst annet land arabisk verden. Tenk deg - dansere, tradisjonell marokkansk myntete, eksotiske klær.
4. . Det er ikke så vanskelig å organisere, det har bare gått tretti år. Det er ikke nødvendig å kjøpe spesielle kostymer, og det er ingen problemer med musikk, du kan lytte til den tidløse Madonnaen hele natten.
5. . Tequila og brennende meksikansk musikk
6. En natt i El Marokko: Gjenskap en kjent klubb som var i New York City fra 1930- til 1950-tallet i ditt eget hjem. Retrostil, cocktailer og jazzmusikk.
7. Festprinsessekonkurranse. La alle jentene ha på seg diadem
8. Rekefest. Kok rekene best på forskjellige måter. Organiser konkurranser og konkurranser, det blir gøy.
9. . Hvorfor ikke invitere vennene dine på spafest? Du kan arrangere en manikyrkonkurranse, og la alle gjester bruke ansiktsmasker.
10. Fest i stil med 20-tallet. Retrostil, hatter, boaer, slør og alle som slurver til cocktails
11. med is. Veldig praktisk, ikke behov for mat. Iskrem, likører, champagne, alle er henrykte.
12. . Gjenta trikset til den legendariske Capote, la alle gjester bare ha svart og hvitt med obligatoriske masker
13. Fest av blomster. Blomster på bordet, på gulvet, på veggene, på kjoler og på jakkeslaget.
14. . Et hav av øl, gigantiske glass, tegneserieplakater, hatter i form av ølglass, konkurranser.
15. Bassengfest. Flytende bar, ballspill, badedraktkonkurranse.
16. 60-tallet. Hipstere, vilt fargede slips, bukser med piper. Det er bra hvis du har en venn som spiller sax.
17. Glamorøs fest i Hollywood-stil.
18. . Alle gjester er i toga.
19. .
20. Pysjamasfest, men det er bedre å være et utdrikningslag.
21. . Masker er påkrevd
22. Fest på kasinoet. Lag et kasinomiljø hjemme. Det er ikke nødvendig å spille for penger, men du kan spille for striper.
23. Fryktelig kjolefest. Vi har alle en stygg genser eller en morsom lue. Jo mer latterlig utseende, jo bedre.
24. Teselskap. Det viktigste er de riktige egenskapene, og du kan ikke bare drikke te.
25. . Be gjestene kle seg slik de gjorde på skolen.
26. Alice i Eventyrland. La gjestene kle seg ut som karakterer fra dette eventyret.
27. Karaokefest. Hvis du har karaoke, så er alt veldig enkelt, det viktigste er å ha rikelig med drinker slik at munnen din ikke blir tørr.
28. . Hvor ellers kan du finne en grunn til å kle deg ut som en pirat?
29. Parisisk kafé. Forbered flere retter fransk mat, kjøp croissanter og start festen med en flaske god fransk vin.
30. Vitenskapsfest. Alle kler seg i hvite kåper, det er plakater med formler på veggene, vodka helles i flasker, og jeg drikker selvfølgelig fra reagensglass.
31. Ostefest. Vin og en haug med oster. Vi smaker og diskuterer. Be gjestene ta med en bit av favorittosten sin, det vil være et godt diskusjonsgrunnlag.
32. Vinsmakingsfest: Plasser 5 flasker med favorittvinen din på bordet og dekk dem med papirposer. Gjestene prøver å skrive ned resultatet av smakingen på et stykke papir.
33. Japansk stilfest. Gjester, geishaer og samuraier, sender deg lykter og bambusmatter. Hvis mulig, organiser det.
34. Fest med levende lys. Mange stearinlys, sakte musikk, høye glass champagne. Ikke glem å ha et fungerende brannslukningsapparat klar.
35. Italiensk fest. Alt er klart her. Pizza, spaghetti, god italiensk vin og magisk italiensk musikk
36. Hawaii-fest. Lyse skjorter, blomsterkjeder, gressskjørt for ekstremsportentusiaster
37. Bartefest. Alle mannlige gjester bærer falsk bart og skjegg. Gjør kameraet klart, det blir moro.
38. Fest i jungelen. Gjør rommet ditt til en jungel. Kunstige vinstokker og alt det der.
39. .
40. . Kleskode i stil med James Bond.
41. Ringenes Herre. Nissene kan ha ørene limt på, hobbitene kan gå uten sko, og Gandalf fungerer som vert for festen. Hvem som blir Gollum, la loddet bestemme
42. . Brølende 30-talls, forbudt whisky, bredbremmede hatter og tett gardiner
43. Fest på engelsk pub. Hvordan lage en pub hjemme? Chips, øl, fisk og rutete duker. Noe sånt.
44. Rødt parti. Drapere hele rommet med rødt materiale, gjestene er kledd i helt rødt, og det er røde duker på bordet. Rød fløyel, blomster og servietter. Skummelt og romantisk.
45. Fest i stil med russiske eventyr. Det er nødvendig å avtale på forhånd med gjestene slik at det ikke er to Koshcheevs.
46.. Lyse klær og mer driv.
47. Harry Potter. Et utmerket tema for magiske triks og originale kostymer.
48. . Cancan og sofistikert atmosfære i fransk stil.
49. Brasiliansk karneval. Hvis du slår på fantasien, kan du ha det kjempegøy.
50. Sosialt arrangement eller fest på engelsk. Det kan være forskjellige scenarier her, men med formelle dresser og aftenkjoler.

Morsomme oppgaver og spill vil hjelpe dere ikke bare å ha det gøy, men også å bli bedre kjent med hverandre, noe som er spesielt viktig i et selskap hvor det er mange nye karakterer. Det er bedre å velge konkurranser på forhånd, med tanke på sammensetningen av selskapet og dets preferanser. Og det er så mye å velge mellom!

I første del av artikkelen tilbyr vi kule morsomme konkurranser for morsomt selskap ved bordet. Morsomme tap, spørsmål, spill - alt dette vil bidra til å bryte isen i et ukjent miljø og ha en morsom og nyttig tid. Konkurranser kan kreve ekstra rekvisitter, så det er bedre å løse dette problemet på forhånd.

Konkurransen avholdes i begynnelsen av hvert arrangement. Det er nødvendig å forberede et komisk svar på spørsmålet "Hvorfor kom du til denne ferien?" på flere stykker papir. Disse svarene kan variere:

  • gratis mat;
  • se på folk og vis deg selv;
  • ikke noe sted å sove;
  • eieren av huset skylder meg penger;
  • Jeg kjedet meg hjemme;
  • Jeg er redd for å være alene hjemme.

Alle papirene med svarene legges i en pose, og hver gjest tar etter tur frem en lapp og stiller et spørsmål høyt, for så å lese svaret.

"Picasso"

Du må spille uten å forlate bordet og allerede full, noe som vil gi en spesiell pikantitet til konkurransen. Identiske tegninger som har uferdige detaljer bør utarbeides på forhånd.

Du kan gjøre tegningene helt identiske og ikke fullføre å tegne de samme delene, eller du kan la forskjellige detaljer være uferdige. Hovedsaken er at ideen med tegningen er den samme. Reproduser ark med bilder på forhånd ved hjelp av en skriver eller manuelt.

Gjestenes oppgave er enkel – fullfør tegningene slik de vil, men bruk kun venstre hånd(høyre hvis personen er venstrehendt).

Vinneren kåres av hele selskapet ved stemmegivning.

"Journalist"

Denne konkurransen er laget for å la folk rundt bordet bli bedre kjent med hverandre, spesielt hvis mange av dem ser hverandre for første gang. Du må forberede en boks på forhånd med papirlapper som du kan skrive spørsmål på på forhånd.

Boksen sendes rundt sirkelen, og hver gjest trekker frem et spørsmål og svarer så sant som mulig. Spørsmålene kan være forskjellige, det viktigste er ikke å spørre for ærlig slik at personen ikke føler seg ukomfortabel:

Spørsmål kan opprettes i store mengder, morsomt og seriøst, det viktigste er å lage avslappet atmosfære i selskapet.

"Hvor er jeg"

Du bør forberede rene papirark og penner på forhånd i henhold til antall gjester. På hvert stykke papir må hver gjest beskrive utseendet sitt med ord: tynne lepper, vakre øyne, et bredt smil, et fødselsmerke på kinnet, etc.

Deretter samles alle bladene og legges i en beholder. Konferansier tar frem ark ett etter ett og leser opp beskrivelsen av personen, og hele selskapet må gjette det. Men hver gjest kan bare navngi én person, og den som gjetter mest vinner og mottar en symbolsk premie.

"JEG"

Reglene for dette spillet er ekstremt enkle: selskapet sitter i en sirkel slik at alle deltakerne tydelig kan se hverandres øyne. Den første personen sier ordet "jeg", og etter ham gjentar alle det samme ordet etter tur.

I utgangspunktet er det enkelt, men hovedregelen er ikke å le og ikke gå glipp av din tur. Til å begynne med er alt enkelt og ikke morsomt, men du kan uttale ordet "jeg" i forskjellige intonasjoner og linjer for å få selskapet til å le.

Når noen ler eller går glipp av sin tur, velger hele selskapet et navn på denne spilleren, og så sier han ikke bare "jeg", men også ordet som ble tildelt ham. Nå blir det vanskeligere å ikke le, for når en voksen mann sitter ved siden av deg og sier med en pipende stemme: "Jeg er en blomst," er det veldig vanskelig å ikke le, og etter hvert vil alle gjestene ha morsomme kallenavn.

For latter og for glemt ord kallenavnet blir tildelt igjen. Jo morsommere kallenavnene er, jo raskere vil alle le. Den som fullfører spillet med det minste kallenavnet vinner.

"Foreninger"

Alle gjester står i kø ved siden av hverandre. Den første spilleren starter og sier et hvilket som helst ord inn i naboens øre. Hans nabo fortsetter, og i naboens øre snakker han sin assosiasjon med ordet han hørte. Og så går alle deltakerne i ring.

Eksempel: Den første sier "eple", naboen gir assosiasjonsordet "juice", så kan det være "frukt" - "hage" - "grønnsaker" - "salat" - "skål" - "retter" - " kjøkken» og så videre . Etter at alle deltakerne har sagt foreningen og kretsen går tilbake til den første spilleren, sier han sin forening høyt.

Nå er hovedoppgaven til gjestene å gjette emnet og det originale ordet som var helt i begynnelsen.

Hver spiller kan uttrykke tankene sine bare én gang, men ikke si sitt eget ord. Alle spillere må gjette hvert assosiasjonsord hvis de mislykkes, starter spillet på nytt, men med en annen deltaker.

"Snikskytter"

Hele selskapet sitter i ring slik at de tydelig kan se hverandres øyne. Alle spillere trekker lodd – dette kan være fyrstikker, mynter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, bortsett fra én, som viser hvem som blir snikskytteren. Lodden skal trekkes slik at spillerne ikke ser hva som tilfaller hvem. Det skal bare være en snikskytter, og han skal ikke gi seg bort.

Snikskytteren sitter i en sirkel og velger offeret sitt på forhånd, og blunker deretter forsiktig til henne. Offeret, som legger merke til dette, roper høyt «Drept!» og forlater spillet, men offeret må ikke gi bort snikskytteren.

Snikskytteren må være ekstremt forsiktig slik at en annen deltaker ikke legger merke til blinket hans og kaller ham. Spillernes mål er å identifisere og nøytralisere morderen.

Dette må imidlertid gjøres ved at to spillere peker på snikskytteren samtidig. Dette spillet vil kreve bemerkelsesverdig utholdenhet og hurtighet, samt rask vett for å identifisere fienden og ikke bli drept.

"Gjett prisen"

Dette spillet blir utmerket alternativ for en bursdagsfeiring, fordi den kan være basert på navnet på anledningens helt. For hver bokstav i fødselsdagens navn legges en premie i en ugjennomsiktig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal inneholde 6 forskjellige små premier for hver bokstav i navnet: en oblat, et leketøy, godteri, en tulipan, nøtter, et belte.

Gjestene må gjette hver premie. Den som gjetter og mottar en gave. Hvis premiene er for intrikate, bør verten gi gjestene tips.

Dette er en veldig enkel konkurranse som krever klargjøring av ekstra rekvisitter - penner og papirbiter. Først deles hele selskapet inn i par. Dette kan gjøres tilfeldig, ved loddtrekning eller etter eget ønske.

Alle får penn og papir og skriver ord. Det kan være fra 10 til 20 ord - ekte substantiv, ikke oppdiktede.

Alle papirlappene samles og legges i en boks, og spillet begynner.

Det første paret får en boks og en av deltakerne trekker frem et papir med et ord. Han prøver å forklare dette ordet til partneren sin uten å nevne det.

Når han gjetter ordet, går de videre til det neste paret har ikke mer enn 30 sekunder på hele oppgaven. Etter at tiden er utløpt, går boksen videre til neste par.

Den som gjetter så mange ord som mulig vinner. Takket være dette spillet er det garantert en god tid!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart lederen gir kommandoen, plasserer den første deltakeren knappen på puten pekefinger og prøver å gi den til sin nabo.

Du kan ikke bruke andre fingre eller slippe dem, så du må føre dem veldig forsiktig.

Knappen skal gå rundt hel sirkel, og deltakere som dropper det blir eliminert. Vinneren er den som aldri slipper en knapp.

Enkle tegneseriekonkurranser for et muntert voksenselskap ved bordet

Ved bordet, når alle deltakerne allerede har spist og drukket, er det morsommere å spille. Dessuten, hvis det er et par interessante og uvanlige konkurranser som vil underholde selv det kjedeligste selskapet.

Hvilken fest er komplett uten toast? Dette er en viktig egenskap ved enhver fest, så du kan diversifisere dem litt eller hjelpe de som ikke liker denne virksomheten eller ikke vet hvordan de skal holde taler.

Derfor kunngjør verten på forhånd at skålene vil være uvanlige og må sies mens forholdene overholdes. Betingelser skrevet på et stykke papir legges i posen på forhånd: assosier toast med mat (la livet være alt i sjokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminell tale, i stil med "Hobbiten", stamming , etc.), assosier gratulasjoner med dyr (flamdre som en sommerfugl, vær skjør som en møll, elsk hengiven som svaner), si gratulerer på vers eller fremmedspråk, si en skål der alle ordene begynner med samme bokstav.

Listen over oppgaver kan økes i det uendelige, det viktigste er at du har nok fantasi.

"I buksene mine"

Dette krydrede spillet passer for en gruppe der alle kjenner hverandre godt og er klare til å ha det gøy. Programlederen kan ikke avsløre betydningen av spillet på forhånd. Alle gjester setter seg, og hver gjest roper navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og på sin side navngir en annen film til naboen. Alle spillere må motta en tittel. Programlederen ber etter dette spillerne si høyt "I buksene mine..." og legge til samme navn på filmen. Det er veldig gøy når noen ender opp med Løvenes Konge eller Resident Evil i buksene!

Hovedsaken er at selskapet er morsomt, og ingen blir støtt av vitser!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quizen er perfekt for elskere av intellektuell humor. Det er godt å holde det helt i begynnelsen av feiringen, mens gjestene kan tenke nøkternt. Det er verdt å advare alle på forhånd om å tenke nøye gjennom spørsmålet før du gir et svar.

Spillere kan få papir og blyanter slik at de kan skrive ned svarene eller bare stille spørsmål og umiddelbart høyt, etter å ha lyttet til svarene, nevne det riktige alternativet. Spørsmålene er:

Hvor mange år varte hundreårskrigen?

Hvilket land kom panamahattene fra?

  • Brasil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Når feires oktoberrevolusjonen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • i november.

Hva het George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr Kanariøyene skylder navnet deres?

  • forsegle;
  • padde;
  • kanarifugl;
  • mus.

Selv om noen av svarene er logiske, er de riktige svarene:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • i november.
  • Albert.
  • fra en sel.

"Hva føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd som følelser og følelser vil bli skrevet på: raseri, kjærlighet, angst, sympati, flørting, likegyldighet, frykt eller forakt. Alle papirlapper skal være i en pose eller boks.

Alle spillere plasserer seg slik at hendene berører hverandre og øynene er lukket. Den første deltakeren i sirkelen eller raden åpner øynene og trekker frem et stykke papir med navnet på følelsen fra posen.

Han må formidle denne følelsen til sin neste ved å berøre hånden hans på en bestemt måte. Du kan stryke hånden forsiktig, late som ømhet, eller slå, late som sinne.

Da er det to alternativer: enten må naboen gjette følelsen høyt og trekke frem neste stykke papir med følelsen, eller gi den mottatte følelsen videre. I løpet av spillet kan du diskutere følelser eller spille i fullstendig stillhet.

"Hvor er jeg?"

En deltaker velges fra selskapet og settes på en stol i midten av rommet slik at ryggen er til alle. Et skilt med inskripsjoner er festet til ryggen ved hjelp av tape.

De kan være forskjellige: "Bad", "Butikk", "Nøktern stasjon", "Barselrom" og andre.

Resten av spillerne bør stille ham ledende spørsmål: hvor ofte går du dit, hvorfor går du dit, hvor lenge.

Hovedaktøren må svare på disse spørsmålene og dermed få selskapet til å le. Spillerne på stolen kan endre seg, så lenge selskapet har det gøy!

"øseboller"

Alle spillere sitter i en sirkel. Foredragsholderen forbereder på forhånd en boks med tape, som forskjellige kjøkkenutstyr og attributter er skrevet på: gafler, skjeer, gryter, etc.

Hver spiller i sin tur må ta ut ett tapt og lese navnet. Han må ikke navngis til noen. Etter at alle spillere har mottatt papirlappene, setter de seg ned eller står i en sirkel.

Programlederen skal spørre spillerne, og spillerne skal gi svaret som de har lest på lappen. For eksempel er spørsmålet "Hva sitter du i?" svaret er "I en stekepanne." Spørsmålene kan være forskjellige, programlederens oppgave er å få spilleren til å le og deretter gi ham en oppgave.

"Lotteri"

Denne konkurransen er god å holde på kvinners selskap 8. mars, men den passer perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige premier er forberedt på forhånd og nummerert.

Tallene deres er skrevet på papirlapper og lagt i en pose. Alle deltakere i arrangementet må trekke frem et papir og ta premien. Dette kan imidlertid gjøres om til et spill og verten må stille morsomme spørsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gjest dra med en liten fin premie.

"Grådig"

En skål med små mynter er plassert i midten av bordet. Hver spiller har sin egen tallerken. Programlederen gir spillerne teskjeer eller kinesiske spisepinner.

På signalet begynner alle å øse mynter ut av bollen og dra dem til tallerkenen. Programlederen bør varsle på forhånd hvor mye tid spillerne vil ha til denne oppgaven og, etter at tiden har gått, gi pip. Etterpå teller presentatøren myntene på tallerkenen for hver spiller og velger vinneren.

"Intuisjon"

Dette spillet spilles i et drikkeselskap, hvor folk ikke er redde for å bli fulle. En frivillig går ut døren og kikker ikke. Gruppen legger 3-4 glass på bordet og fyller dem slik at ett inneholder vodka og alle de andre inneholder vann.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt velge et glass vodka og drikke det med vann. Hvorvidt han vil være i stand til å finne den rette haugen avhenger av hans intuisjon.

"gafler"

En tallerken legges på bordet og en tilfeldig gjenstand legges i den. Den frivillige får bind for øynene og får to gafler. Han blir brakt til bordet og får tid slik at han kan kjenne på gjenstanden med gafler og identifisere den.

Du kan stille spørsmål, men de skal bare besvares med "Ja" eller "Nei". Spørsmål kan hjelpe spilleren med å finne ut om en gjenstand er spiselig, om den kan brukes til å vaske hendene eller pusse tennene, osv.

Presentatøren bør forberede på forhånd to gafler, et bind for øynene og gjenstander: en appelsin, godteri, en tannbørste, en svamp for oppvask, en mynt, et strikk, en smykkeskrin.

Dette er et kjent spill som kom fra Amerika. Du trenger ikke tape eller papirark, eller en tusj.

Du kan bruke klebrige klistremerker, men sjekk på forhånd om de vil feste seg godt til huden. Hver deltaker skriver hvilken som helst person eller dyr på et stykke papir.

Dette kan være kjendiser, film- eller bokkarakterer, eller vanlige folk. Alle papirlappene legges i en pose og programlederen blander dem. Så sitter alle deltakerne i en sirkel og lederen, som går forbi hver enkelt, stikker et stykke papir med en inskripsjon i pannen.

Hver deltaker har et stykke papir med en inskripsjon festet til pannen med tape. Spillernes oppgave er å finne ut hvem de er ved å stille ledende spørsmål etter tur: "Er jeg en kjendis?", "Er jeg en mann?" Spørsmål bør struktureres slik at de kan besvares i enstavelser. Den som gjetter karakteren først vinner.

Et annet morsomt eksempel bordkonkurranse- i neste video.

Disse morsomme spillene og konkurransene er ikke bare for bursdager. De kan brukes på alle morsomme arrangementer - fra familiefeiringer til firmaarrangementer.

For å ha det bra trenger du bare noen få ingredienser: godt selskap og rik fantasi. Du må selv bestemme bedriften, men vi hjelper deg med fantasien. Her er de mest morsomme konkurransene, hvorav de fleste ikke krever rekvisitter og kan spilles hvor som helst.

1. "Et uventet funn"

Veldig morsom konkurranse, fordi du kan le av deltakerne av hjertens lyst!

Beskrivelse av konkurransen: Du må pakke store biter av forskjellige produkter i folie og legge dem alle i en papirpose. Programlederen navngir produktet. Spillerne bytter på å fjerne folie-innpakket "delikatesser" fra posen og ta en bit, uavhengig av hva som er der. Så legger de den tilbake i posen og sender den videre. Hvis spilleren ikke vil bite, blir han eliminert. Den som får det navngitte produktet vinner, og han får det i gave =).

Høydepunktet i spillet er "delikatesser". Jo mer originale de er i smak, jo mer interessant er det å se deltakernes reaksjoner. Her er eksempler: løk, hvitløk, sitron, pepper, leverpølse, smult stykke, pai.

Antall spillere: 5-10, avhengig av antall produkter.

2. "Magisk pakke"

Essensen i konkurransen: hold ut til det siste.

Beskrivelse av konkurransen: deltakerne står i en sirkel. En papirpose er plassert i midten. Hver person må etter tur gå til sekken og plukke den opp, uten å bruke hendene og stå på ett ben. Høydepunktet i konkurransen er at programlederen klipper av 5 cm av posen med saks med hver sirkel. Vinneren er den som ikke mister balansen, faller lavere og lavere.

Antall spillere: 4-6 personer.

3. "Tight Tango"

Essensen i konkurransen: hold fast i det minste stoffstykket mens du fortsetter å danse tango.

Beskrivelse av konkurransen: Vi velger 2-3 par, kanskje av samme kjønn. For hvert par sprer vi en klut på bakken stor størrelse- det kan være et gammelt ark. Deltakerne må danse på dette stoffet til musikken. For en latter, gi hver mann en blomst i munnen og be ham se seriøs ut.

Hvert 20.-30. sekund, brett stoffet i to. Spillerne fortsetter å danse.

Dette fortsetter til det ikke er plass igjen på stoffet. Vinneren er paret som fortsetter dansen uten å berøre gulvet.

Antall spillere: 2-3 par.

4. «Smakfullt stafettløp»

Essensen i konkurransen: komme først i mål.

Beskrivelse av konkurransen: Det er nødvendig å dele gjestene inn i 2 lag på 3-5 personer. De første deltakerne får en skive agurk, sjokolade eller kjeks i pannen. Den må flyttes til haken uten å bruke hendene. Hvis den faller, starter spilleren på nytt. Stafettpinnen sendes deretter til et annet lagmedlem. Laget som kommer først vinner.

Antall spillere: 6-10 personer.

5. "Kong Elephant"

Essensen i konkurransen: ikke bli forvirret og bli elefantkongen.

Beskrivelse av konkurransen: spillere sitter i en sirkel. Kongelefanten er valgt, som er "hodet" til sirkelen. Hver deltaker velger et dyr å representere, og spesielt tegn. For eksempel kan en orm bevege høyre tommel. King Elephant strekker en arm oppover.

Kongelefanten viser sitt signal først. Den neste spilleren må vise sitt signal, og deretter sitt. Den andre gjentar signalet fra den forrige og viser sitt eget. Og så videre etter tur. På slutten av sirkelen må Kongelefanten gjenta alle signalene. Hvis noen blir forvirret, sitter han i "enden" av sirkelen. Vinneren vil være den som havner på Kongelefantens plass og ikke blir forvirret innenfor tre sirkler.

Antall spillere: opptil 11 personer.

6. "Klassiske Charades"

Essensen i konkurransen: samle største antall poeng ved å gjette slagord ifølge tegningene.

Beskrivelse av konkurransen: dommeren kommer med kjent uttrykk, og det første teammedlemmet må tegne det slik at andre kan gjette. For hver gjettet tegning får lagene 1 poeng. Laget som får flest poeng vinner.

Hvis motstanderlaget gjetter riktig, trekker deltakeren deres. Hvis laget som trekker gjetter rett, får de 2 poeng, og en annen deltaker får trekke. Hvis ingen gjetter riktig, tegner samme spiller neste uttrykk.

Antall spillere: 2-4 lag á 3-5 personer og en dommer.

7. «Den sanne historien»

Essensen i konkurransen: jobb sammen for å komme opp med en kul historie.

Beskrivelse av konkurransen: Denne konkurransen vil gi deg muligheten til å slappe av ved bordet, men fortsette å ha det gøy. Spillerne sitter i en sirkel og bytter på, noen setninger om gangen, og forteller morsom historie. Hver setning må samsvare i betydning og danne én tekst. Den som ler eller smiler er ute. Og så videre til det siste, til det er en vinner.

Antall spillere: ubegrenset.

8. "Dynamisk racing"

Essensen i konkurransen: finn gjenstanden foran motstanderne dine.

Beskrivelse av konkurransen: spillere er delt inn i par. Vi binder en av partnerne tett for øynene. Vi plasserer gjenstanden (hva som helst) vekk fra deltakerne, og lager mindre barrikader i rommet mellom dem og gjenstanden. Du kan bruke flasker for eksempel.

De som ble paret ble med med åpne øyne, bør fortelle partneren hvor varen befinner seg. Sistnevnte må fortsatt gjette stemmen til partneren sin, blant stemmene til de rivaliserende partnerne.

Antall spillere: hvilket som helst par.

9. «Kosakkranere på en ny måte»

Essensen i konkurransen: følg ledetrådene for å finne skatten, foran motstanderlagene.

Beskrivelse av konkurransen: presentatører skjuler skatten og lager ledetråder forskjellige farger for spillere å finne den. Hvert lag velger sin egen farge og må bare finne sine egne ledetråder. De som finner skatten først vil vinne. De kan være leker, suvenirer, mat osv.

Antall spillere: 2-4 lag på 3-6 personer og flere ledere.

10. «Bright Garland»

Essensen i konkurransen: være den første til å lage en krans av ballonger.

Beskrivelse av konkurransen: Hvert lag får utdelt 10-15 baller og tråd. Alle ballongene må blåses opp og det lages en krans av dem.

Laget som først fullfører oppgaven effektivt vil vinne. Kvaliteten kontrolleres av publikum, ved hjelp av applaus.

Antall spillere: 2-4 lag á 4-5 personer.

Underholdningsdelen av programmet er den morsomste og morsomste delen av enhver ferie. Valg av konkurranser og underholdning avhenger av anledning og sammensetning av selskapet. Hvis det er gjester som er klare for moro og eventuelle overraskelser, i et slikt selskap vil ethvert spill bli feiret og enhver idé vil bli møtt med entusiasme. og ulike aldre, så må valg av spill tilnærmes mer nøye.

Vi tilbyr en samling morsomme konkurranser for en fest- inkludere dem i programmet ditt og ha det gøy.

Konkurranse om partiet "Super-mega-macho"

Selvfølgelig er ingen av herreferien komplett uten å finne ut hvem som er best her, så det er best at programlederen tar initiativet i egne hender og inviterer de allerede litt oppvarmede machoene til å finne ut hvem som får tittelen på de kuleste av de kule.

Vi ringer rundt fem menn og tilbyr dem flere oppgaver som vil være relatert til «å gå på treningsstudio». Dessuten er det bedre å endre settet med oppgaver så mange ganger som antall ganger superhelter blir kalt til kamp.

Her er det første settet med testoppgaver: Send først mennene til treningsstudioet for å få et damebelte. Det vil si hver av dem med sin egen hånd(!) må fjerne beltet fra enhver dame til stede og bringe det i tennene til føttene til programlederen (om tennene, selvfølgelig, en spøk). Den andre gjenstanden som må leveres fra hallen vil være en ørering for kvinner. Og for det tredje må spillerne levere... en kvinne som et trofé.

Hver gang får den som returnerer med tyvegodset først ti poeng, så vinneren bestemmes av summen av poengene.

Hvis toastmasteren foreslår å holde denne konkurransen en gang til, så blir det selvfølgelig ingen ende på de interesserte. Derfor anbefaler vi et ekstra sett med oppgaver med omtrent følgende innhold: først, la dem ta med seg hvilken som helst sokk. Ja, spørsmål vil dukke opp her, men hvilke spørsmål kan tøffe machomenn ha? Programlederen trenger en sokk, noe som betyr at spillerne må gi ham denne spesielle klesplagget, selv om det må fjernes fra en annen fyr.

Da kan du kreve at flaske, glass og tallerken med snacks fjernes fra salen. Men for tredje gang kan programlederen be om å få med seg en pen jente - dette vil være en belønning til spilldeltakerne for lidelse i de to foregående rundene.

«Men's Games» på festivalen.

Dette alternativet er egnet for å spille i et ukjent selskap med gjester. For å muntre folk opp og prøve å fremskynde datingprosessen, ring flere menn blant publikum. To eller tre vil være nok. Vi tar dem med til et annet rom og kler dem som kvinner. Nå er de klare til å utføre ulike oppgaver. For eksempel, fidgeting på en stol, bestemme hvor mange gjenstander som ligger på den, skjult av et tykt skjerf. Giver minste antall riktige svar forlater spillet.

Andre oppgave: hvem kan raskest spise alt godteriet som får plass i en liten boks? Absolutt ingen edru kvinne ville gjort dette. Imidlertid er taperen fortsatt, til tross for alt hans mot, fjernet fra spillet.

Men vi slipper ikke bare vinneren. Likevel må du torturere ham litt først. For eksempel å tvinge deg til å ta på deg høyhælte sko og danse et par barer fra lambadaen.

Men etter dette - en belønning: gi den lidende en flaske god vin.

Morsom konkurranse "Finn en kone"

Her er det også best å bruke ektepar, der hovedtesten - "søket" etter kona - vil falle på mannen. For å gjøre det mer interessant, må programlederen ringe minst fem ektepar. Vi setter kvinnene i midten av salen på stoler plassert i en sirkel, med ryggen mot hverandre. Det ser ut til at når det blir forklart, ser konkurransen ganske enkel ut: ektemenn har bind for øynene, og så må de gå til midten av hallen, finne sin halvdel i en sirkel av kvinner og kysse henne. Selvfølgelig bør kvinner, mens de bokstavelig talt blir identifisert for hånd, ikke lage en eneste lyd.

Når øynene allerede har bind for øynene, må presentatørens assistenter raskt sette eventuelle hindringer i veien for de gående ektefellene. Det beste er om dette er store oppblåsbare leker, livbøyer og så videre, altså noe som ikke kan treffes.

For å gjøre konkurransen mer intens kan spillerne få to minutter til å gjøre alt. Vinneren er mannen som når kvinnene på disse to minuttene og raskt bestemmer hvor han er kjære kone og kysser henne.

Vinneren kan få et lekekompass som et tegn på at det, som denne enheten, er veldig vanskelig å forveksle.

Konkurranse "Målinger av en elsket".

Dette innebærer ikke å identifisere vinnere, siden det viktigste i det egentlig er deltakelse. Lederen for dette spillet trenger fem par, bestående av en mann og en kvinne.

Vi forbereder ti stoler på scenen på forhånd, som vi arrangerer i grupper på to for å lage improviserte benker. Vi setter kvinner på disse benkene. Vi stiller mennene opp på én linje og tvinger dem til å trekke lodd: Navnene på kvinnedeltakerne er skrevet på papirlapper. Til den av de liggende dronningene som faller, må han nærme seg den.

Først foreslår vi at seniorer måler høyden på seniorene sine i håndflatene. Alt dette skal skje med akkompagnement av høye kommentarer fra programlederen og munter musikk. Resultatene registreres av programlederens assistenter.

Andre oppgave: måle høyden på jenter mens de kysser. Hvordan hver av mennene forstår oppgaven er opp til ham, det viktigste er at han gir resultatet på protokoll.

For det tredje - vektmålinger. Her må du ta damene i armene dine og holde dem akkurat så lenge hver av mennene orker.

Det er best å gi små gaver til alle deltakere i "målingene", fordi hver og en bidro til felles sak. For eksempel. disse kan være papirhøydemålere for barn.

"Et beskjedent blått lommetørkle."

Damer sitter på stoler og menn er bundet opp høyre hånd bak ryggen, så får de blått og gjerne silketørklær. Hva trenger menn å gjøre? Vel, selvfølgelig, bind dette symbolet på femininitet på liljehalsen til partnerne dine. Et godt grep fra programlederens side ville være å få fremført den berømte sangen om det lille blå lommetørkleet av Klavdia Shulzhenko i bakgrunnen av spillet.

Det er ingen vits i å sette et bestemt tidspunkt for denne konkurransen - oppgaven er for vanskelig, så det hele vil ende når den er over. Men vinneren må bestemmes: det vil være mannen som kan håndtere skjerfet raskest.

Naturligvis telles resultatet av dette selv når skjerfet sitter tilfeldig på halsen. Hovedsaken er at den er knyttet som en knute.

I dette tilfellet anser vi den beste premien for vinneren som en flaske god sprit, og for resten av mennene - en øl for innsatsen.

Morsom parkonkurranse "Oink-oink".

Dette spillet innebærer dannelse av par - familie og ikke-familie er passende. For ett løp er fem til seks par nok. Lederen inviterer dem til dans, men under dansen må partnerne følge instruksjonene han gir dem. For eksempel kan lederen kommandere: "Dans hånd i hånd (spillere slår seg sammen, som i tango) La oss nå danse - fra hofte til hofte!" og lignende. Men toastmasteren er forpliktet til å umiddelbart advare om at en liten, men søt gris er gravlagt i danseordrene hans.

Faktum er at så snart programlederen sier "oink-oink", må damen stoppe med føttene i skulderbredde fra hverandre, og partneren hennes må sette seg ned, se inn i trekanten som er dannet ved hjelp av kvinnens ben, og grynte høyt.

Dette er et knockout-spill, så lederen må beholde raskt tempo, gi instruksjoner til danserne. Vi anbefaler også å si det kjære "oink-oink" så uventet som mulig (du kan først nevne tre eller fire "anstendige" kommandoer, og så be dem om å grynte, så be dem danse mage mot mage og grynte igjen). De som nøler eller viser lite lyst til å ta den nødvendige poseringen blir nådeløst utvist fra spillet. Dermed vil vinnerne gradvis bli avgjort.

En teknikk i samme ånd kan brukes i et bryllup, under løsepengene. Bare her skal et slags "vindu fra hendene" lages, for eksempel av et vitne og en brudepike. Samtidig løftes brudgommen opp i armene, gis en horisontal stilling og bringes til dette "vinduet". Hans oppgave er å gale (i et bryllup er disse lydene mer passende enn grynting) hvor mange tiår sammen han og hans fremtidige kone vil leve.

Konkurranse "Hvem er verdens smakfullste."

Utstyr for denne konkurransen: to store boller eller boller, to skjærebrett, et par kniver og spiseskjeer. Som du kan se av pakkene, vil spillet involvere to spillere. Vi kaller dem blant gjestene. Oppdrag: fra produktene som er tilgjengelig på bordet, skal de tilberede sin egen, nesten signatur, salat med minst ti ingredienser. Spillere har lov til å gå rundt i hallen og samle fra bordene alt de trenger til mesterverket. De har imidlertid bare to minutter til rådighet.

Ti poeng går til den som passer innenfor tildelt tid. Ytterligere fem poeng deles ut til de som faktisk har blandet minst ti produkter. For å gjøre dette må deltakeren presentere bevis, det vil si skitne retter med rester av produktene som er inkludert i mirakelsalaten.

Ytterligere fem poeng kan gis for rettens appetittvekkende utseende.

Neste etappe i konkurransen er mating av frivillige. Advar umiddelbart de som vil prøve dette produktet om at det for det første kan være noe helt sprøtt på smak. Og for det andre vil den som fanget all denne skjønnheten få bind for øynene, og han vil mate den frivillige i denne "blinde" formen. Imidlertid vil det fortsatt være folk som er opptatt av kulinariske eksperimenter. For denne mirakelkokken får de ti poeng bare hvis de mater offeret sitt uten å skitne ham til en stygg tilstand.

Vinneren vil bli bestemt av antall poeng han scorer.

"Siamesiske tvillinger".

Denne underholdningen er ment for fingernemme og kvikke spillere, så verten må ha slike personer i tankene blant gjestene og ringe dem til rett tid for å delta i spillet.

Essensen av Siamese Twins-underholdningen er at et par deltakere bokstavelig talt er bundet med belter, som om de kobler til venstre og høyre ben deltakere. Det samme gjøres med hendene deres - høyre hånd til den ene er bundet til venstre hånd på den andre, slik at den ser nøyaktig ut som det som skjer med siamesiske tvillinger.

Når disse forberedende aktivitetene er over, gir vi deltakerne i spillet ulike oppgaver som de må fullføre med kun sine ledige hender og føtter.

For eksempel må de helle te i en kopp, sy på en knapp, sortere bønner og så videre.

Det er verdt å tenke gjennom hele spekteret av oppgaver på forhånd og tidsbestemme tiden det tar paret å takle problemene. deretter sammenlignes resultatene fra flere par og vinneren annonseres.

Samtale av døvstumme
Spillerne, delt inn i par, later som de er døvstumme. Lederen forklarer en av dem privat hva han vil spørre partneren sin om. Og han vil svare på spørsmål med gester. Hva kommer ut av dialogen? Godt tull og fullstendig forvirring.

Den tornete stien til min elskede
Flere ektepar er invitert til spillet. Menn blir plassert tre til fem meter fra konene sine, og flere ukorkede vinflasker er plassert på gulvet. Ektemenn med bind for øynene må overvinne vanskelig vei og finn dine vakre koner.

Veldig rørende konkurranse
Alle som ønsker å delta i spillet er ikke begrenset. Jentene sitter på rekke og rad i en sofa eller stoler. Menn med lukkede øynene du må nærme deg deltakerne i spillet og, berøre knærne deres, si navnene deres.

Morsom baby
Dukken blir gitt videre til hverandre av spillerne med ordene: "Jeg kysset dukken der." Den neste deltakeren må kysse dukken på et annet sted. Når kysseflekkene på leken går tom, oppfyller spillerne ønskene til naboen.

Hva står i navnet ditt?
Hver spiller velger et navn med to stavelser. Programlederen slår håndflaten i bordet og bestemmer spillets rytme. Samtidig sier han navnene to ganger – sine egne og den andre spillerens. Spilleren gjentar navnet sitt to ganger og personen han overfører retten til å kjøre til. Deltakerne får morsomme kallenavn for feil. Den mest oppmerksomme spilleren vinner.

Og jeg legger den der
Hvilken gjenstand passer fritt inn i en tre-liters krukke? Dette kommer kort tid komme opp med for spillerne. Programlederen setter bokstaven som skal komme opp med navnene på objekter som passer i en tre-liters krukke.

Danse-intrige
Et par solister begynner å danse midt i en sirkel dannet av alle festgjestene. Etter 20 sekunder bryter solisten opp med partneren sin, og tilbyr henne en annen partner i stedet. Byttet av partnere i soloparet skjer hvert 20. sekund.

Hvert ekorn har et eiketre
Fem karer står midt på dansegulvet og spiller rollen som eiketrær. Seks «ekorn»-jenter danser i ring rundt gutta. Når musikken stopper, hopper ekornene opp på eiketrærne. Deltakeren som mangler en partner forlater spillet og tar med seg en "eik".

Moro
Et morsomt dansespill som får festgjestene til å le og bringe dem litt nærmere. Synger en enkel sang, alle tilstedeværende, holder hendene på naboene, danser og danner en improvisert runddans. Deretter må alle danse, ikke holde naboen i hendene, men i øret, nesen og andre deler av kroppen.

Ekte boksere i ringen
To menn konkurrerer, damer og tilskuere «jubler». Rekvisitter: boksehansker og godteripapir. Konkurranseverten kaller to menn inn i ringen, ekte fightere som for damenes skyld er klare til å gjøre store gjerninger.

Jeg kjenner hemmeligheten din
For å spille rollen som vert, må du velge en spiller som ikke er kjent med denne tombolakonkurransen. Festgjestene vet visstnok om ham interessant historie. Ved hjelp av svarene "nei" eller "ja" på spørsmålene som stilles til ham, prøver han å forstå hva som er interessant med ham kjent for offentligheten.

Tegn et ordtak
Fire personer spiller. Nødvendig rekvisitter: papir, kort med ordtak, markører. Alle, etter å ha fått alt de trenger, må tegne sitt eget ordtak. Deretter prøver alle å gjette ordtakene "kryptert" i bildene tegnet av spillerne.

Og luktesansen er som en hund
Spillet bruker ulike objekter som strenger er festet til. Spilleren har bind for øynene. Foredragsholderen tar en av gjenstandene ut av posen og, som en pendel, flytter gjenstanden foran spillerens nese. Han må finne ut hva han snuser.

Morsom volleyball
For å spille trenger du stoler og mange ballonger. Stolene skal plasseres på rekke og rad, som et volleyballnett. Gjestene lager to like lag som prøver å kaste flere baller på motstandernes side.

Spill for å ta av deg skoene
Festens gjester, som sitter ved bordet, velger en sjåfør, helst uten komplekser og beruset. Han går under bordet, hvor han begynner å ta av og ta på seg skoene til alle gjestene én etter én. Den av dem som ikke tåler det og ler, forlater spillet.

Fargede tagger
De som vil ha det gøy og bevege seg står i ring. Spilllederen gir kommandoen "Berør det røde!" og begynner å telle til tre. I dette tilfellet må spillerne raskt berøre et hvilket som helst rødt klesplagg til spilldeltakerne.

Gjettelek
I en hall eller et romslig rom er stoler ordnet i en sirkel. Gutter og jenter sitter på stoler i en sirkel. Sjåføren, med et tett bind for øynene, går i midten av sirkelen til musikken. Hvis musikken plutselig stopper, setter han seg på fanget til nærmeste spiller og gjetter hvem han satt med.

Gallianos misunnelse
Parkonkurranse. Partneren tar et nøste med bånd i høyre hånd. Partneren hennes, som tar tak i enden av båndet med leppene og ikke hjelper med hendene, prøver å vikle båndet rundt vennen. Det raskeste paret som klarer å skape et moteriktig utseende verdig Galliano vinner.

Ta tak i refleks
Spillet lar deg bestemme oppmerksomheten og reaksjonen til folk på et bestemt ord, med andre ord "griperefleksen." Mens de lytter til et dikt lest av programlederen, når ordet "tre" leses, må spillerne ta tak i premien liggende på stolen.

Fungerende skisser
Dette spillet er en improvisert teaterkonkurranse. Spillerne får utdelt kort med oppgaver. Etter å ha lest oppgaven, må "skuespillerne" fullføre oppgaven uten forberedelse. Den beste skuespilleren med det mest briljante skuespillertalentet vinner.

Få litt godteri
Alle som vil teste sin fingerferdighet og flaks konkurrerer i konkurransen. Nødvendig rekvisitter: dyp tallerken med mel og godteri. Deltakerne må prøve å trekke frem et godteri begravet i mel med tennene uten å bli skittent i ansiktet.

morsom racing
Konkurransen kan vinnes av et par spillere som ikke bare perfekt kan skildre et par helter fra eventyret «The Golden Key», men som også raskt kan nå den angitte målstreken. Den som kommer først får en premie - en pose Golden Key-karameller.

Det er vanskelig å være en gud
Deltakere i konkurransen inviteres til å befolke den nye planeten med små menn eller andre skapninger. Planet fra det lyse ballong, populasjonen tegnes på sidene med en tusj. Du må blåse opp ballongen og tegne forsiktig på tankene slik at den skjøre planeten din ikke eksploderer fra en uforsiktig berøring.

Og jeg elsker penger!
Krukkene er lukket med plastlokk med et spor som er stort nok til at mynter av samme valør kan passere fritt. Hver deltaker får utdelt en slik krukke med samme antall mynter. Oppgaven til "bankfolkene" er å riste dem ut derfra så raskt som mulig.

Beste leser
Kun menn konkurrerer i konkurransen. De setter seg på en stol, ruller opp det ene buksebeinet og leser den tilbudte avisen høyt. Det er ikke eieren som vinner fin stemme eller utmerket diksjon, og det hårete benet.