Kortspill ved bordet for et morsomt selskap. Konkurranser ved en voksens bursdag ved bordet: scenarier for bordkonkurranser for en voksenbedrift

Artikkel lagt til: 2008-04-17

Da jeg giftet meg og jeg hadde mitt eget hjem, hvor jeg ble en fullverdig elskerinne, ble jeg møtt med et problem: hvordan å underholde gjester når de samles hos oss for en ferie. Tross alt, en vanlig fest - vi drakk, spiste, drakk, spiste, drakk igjen... - det er så kjedelig!

Så jeg bestemte meg for å raskt finne på noe slik at hver feiring ville bli minneverdig og ikke lik den forrige. jeg måtte snarest kjøpe forskjellige bøker om dette emnet og studere Internett.

Som et resultat fikk jeg en hel samling sosiale spill. Dessuten, hver gang jeg finner noe nytt, og naturligvis bruker jeg dette nye produktet ved første anledning.

Selvfølgelig går det ikke en eneste ferie uten karaoke og drikkesanger, og som et tillegg til dette (og en overraskelse for noen gjester, selv om mange allerede er vant til at du ikke kommer til å kjede deg med oss), spiller vi ulike spill.

Avhengig av selskapet vi samler (noen ganger bare unge mennesker, og noen ganger den eldre generasjonen), tenker jeg gjennom spillscenariet på forhånd. Dette er gjort for at absolutt ALLE gjester skal kunne ta del i moroa, og for at ingen skal kjede seg.

For noen spill må du forberede rekvisitter på forhånd, og det er også veldig bra hvis du har noen morsomme suvenirer til vinnerne.

Ja, forresten, du bør ikke spille alle spillene samtidig. Det er best om du tar pauser (det er for eksempel på tide å servere varm mat eller synge en sang). Ellers vil gjestene dine fort bli slitne og alle vil ikke lenger være interessert og motvillige til å spille noe annet.

«Bordspill» eller jeg kaller dem også «Oppvarmingsspill». Disse spillene spilles best i begynnelsen av feiringen, når alle sitter ved bordet, fortsatt edru :)

1. "Bowl of Hop"

Dette spillet er som følger: alle som sitter ved bordet sender et glass rundt i en sirkel, der alle heller litt av en drink (vodka, juice, vin, saltlake osv.). Alle hvis glass er fylt til randen slik at det ikke er noe annet sted å skjenke, må si en skål og drikke innholdet i dette glasset til bunnen. Det viktigste er at glasset ikke er veldig stort, ellers vil en person rett og slett ikke kunne drikke det, fordi det vil være en "varm" blanding. Og hvis han drikker, hvor kan han da se etter denne gjesten? :)

2. "Få naboen din til å le"

Velg en vert blant gjestene (eller ta denne rollen selv). Hans oppgave er å utføre en så morsom handling med naboen på bordet (til høyre eller til venstre) som kan få noen tilstedeværende til å le. For eksempel kan lederen ta naboen ved nesen. Alle andre i kretsen må gjenta denne handlingen etter ham (henholdsvis med naboen). Når sirkelen er sluttet, tar lederen igjen naboen, for eksempel i øret eller benet osv. Resten gjentar igjen. De som ler forlater sirkelen. Og vinneren vil være den som forblir alene.

3. "Hovedsaken er at drakten passer."

For dette spillet trenger du en mellomstor boks. Det er ønskelig at den lukkes, men hvis dette er et problem, så kan du skjære et hull i den på siden slik at hånden din kommer igjennom. Og hvis det ikke er noen boks, kan du erstatte den med en ugjennomsiktig pose eller pose. Deretter legges klesplagg som lange underbukser, truser og bh-er i store størrelser, en klovnenese og andre ting som kan forårsake latter i en boks (pose). Det er det, rekvisittene er klare.

Deretter, når gjestene slapper av litt og føler seg hjemme hos deg, kan du begynne å spille: gjestene sitter ved bordet, du forteller dem at mange kunne bruke å oppdatere garderoben, og ta en boks (veske) med morsomme ting. Deretter, mens musikken spilles, sendes esken (pakken) fra en gjest til en annen, men så snart musikken stopper, må gjesten i hvis hender boksen (pakken) er, uten å se inn i den, ta ut litt ting derfra og ta den på seg selv og ikke ta den av før spillet er over. Spillets varighet avhenger av antall gjenstander i esken. Som et resultat vil alle gjestene ha et antrekk som får deg til å le!

4. "Og i buksene mine..."

Dette spillet er for de som ikke er sjenerte. Før spillet (eller rettere sagt, før festen starter), må du lage følgende rekvisitter: klipp ut fra magasiner og aviser interessante overskrifter(for eksempel "Jernhesten", "Dun og fjær", "Katt og mus" osv.). Og legg dem i en konvolutt. Så, når du bestemmer deg for at det er på tide å spille, kjører du denne konvolutten i en sirkel. Den som tar imot konvolutten må si høyt «Og i buksene mine...», ta frem et utklipp fra konvolutten og lese det høyt. Jo mer interessante og morsomme utklippene er, jo morsommere blir det å spille.

Forresten, en vits om emnet:

Kone:
- Gi meg penger for en BH.
Ektemann:
- For hva? Du har ingenting å legge der!
Kone:
- Du har på deg truser!

Følgende spill er fra serien «Mens alle fortsatt er på beina», det vil si når alle gjestene allerede har blitt helt modige og «varmet opp»:

1. «Kinamuren» eller «Hvem har den lenger».

Dette spillet er bra å spille der det er nok plass og det er minst 4 deltakere. Du må lage to lag: ett med menn, det andre med kvinner. På ditt signal begynner spillerne på hvert lag å ta av seg klærne (hva de vil) og legge ut de fjernede klærne på én linje. Hvert lag har derfor sin egen linje. Laget med lengst linje vinner.

2. "Søte"

Dette spillet er best å spille gifte par og kjente venner. Et offer (helst en mann) velges ut og får bind for øynene. Så får han (hun) beskjed om at han (e) må, uten å bruke hendene, finne godteriet i leppene til kvinnen (mannen) som ligger på sofaen. Trikset er at hvis offeret er en mann, så er det ikke kvinnen som legger seg på sofaen (som offeret får beskjed om), men mannen. På samme måte med offeret - en kvinne. Men det er morsommere med en mann. Det er ikke mulig her å beskrive handlingene offeret gjør når han prøver å finne godteriet. Dette er en må se! :)

3. "Spiritometer".

Med dette spillet kan du finne ut hvem av mennene som er mest full. For å gjøre dette må du tegne på stort ark Whatman papirskala, hvor gradene er angitt i økende rekkefølge - 20, 30, 40. Plasser gradene slik: helt øverst skal du ha mindre, og nederst - større grader. Dette Whatman-papiret med tegnet skala kan monteres på veggen, men ikke veldig høyt fra gulvet. Deretter får mennene tusj, og deres oppgave er å bøye seg ned, strekke seg ut til "Spiritometeret" mellom bena, og markere gradene på skalaen med en tusj. Og siden hver av dem ønsker å være mer edru enn den andre, vil de strekke hånden høyere for å sette et merke på en lavere grad. Opptoget er ubeskrivelig!

4. "Kenguru".

Her må du ta en annen programleder for å hjelpe deg. Velg deretter en frivillig. Assistenten din tar ham bort og forklarer at han må imitere en kenguru med gester, ansiktsuttrykk osv., men uten å lage en lyd, og alle andre må gjette hva slags dyr han viser. Og på dette tidspunktet forteller du de andre gjestene at nå skal offeret vise en kenguru, men alle må late som om de ikke forstår hva slags dyr som blir vist til dem. Det er nødvendig å navngi andre dyr, men ikke kenguruer. Det burde være noe sånt som: «Å, så det hopper! Så. Det er sannsynligvis en kanin. Nei?! Rart, ja da er det en ape.» Etter 5 minutter vil simulatoren virkelig ligne en rasende kenguru.

5. "Hvor er jeg?"

For dette spillet må du på forhånd forberede ett eller flere skilt med inskripsjoner, for eksempel: "Toalett", "Dusj", " Barnehage", "Butikk" osv. Deltakeren sitter med ryggen til alle, og et skilt utarbeidet av deg på forhånd med påskriften er festet på ryggen. Resten av gjestene bør stille ham spørsmål, for eksempel: "Hvorfor drar du dit, hvor ofte osv." Spilleren må, uten å vite hva som står på skiltet som henger på ham, svare på disse spørsmålene.

6. "Bødselssykehus"

Her er to personer valgt ut. Den ene spiller rollen som en kone som nettopp har født, og den andre spiller henne trofast ektemann. Mannens oppgave er å spørre alt om barnet så detaljert som mulig, og konens oppgave er å forklare alt dette til mannen sin med tegn, siden det tykke doble glasset på sykehusrommet ikke lar lyder utenfor. Det viktigste er å stille uventede og varierte spørsmål.

7. "Kyss"

Spillet vil kreve så mange deltakere som mulig, minimum 4. Alle deltakere står i en sirkel. Noen alene står i sentrum, dette er lederen. Så begynner alle å bevege seg: sirkelen roterer i én retning, den i midten roterer i den andre. Senteret skal ha bind for øynene. Alle synger:

En matryoshka gikk langs stien,
Mistet to øredobber
To øredobber, to ringer,
Kyss, jente, godt gjort!

MED siste ord alle stopper opp. Et par velges i henhold til prinsippet: lederen og den (eller den) foran ham. Da er problemet med kompatibilitet løst. De står med ryggen til hverandre og, når de teller til tre, snur de hodet til venstre eller høyre; hvis sidene matcher, så kysser de heldige!

8. "Å, disse beina!"

Dette spillet er for vennlige selskaper. For å spille trenger du 4-5 personer. Damer sitter på stoler i rommet. En frivillig velges blant mennene, han må huske hvor, blant damene som sitter på stolene, hans kone (venn, bekjent) befinner seg, så blir han ført til et annet rom, hvor han har tett bind for øynene. På dette tidspunktet bytter alle kvinnene plass, og et par menn til slutter seg til dem. Alle blotter det ene benet (rett over knærne) og slipper inn en mann med bandasje. Han setter seg på huk og tar på tur på alles bare ben med Kooks, og må kjenne igjen den andre halvdelen sin. Menn kan bruke strømper på bena for kamuflasje.

9. "Skuffer"

Lederen kaller to eller tre par med spillere. Spillerne i hvert par sitter ved bordet ved siden av hverandre. En får bind for øynene, et ark legges foran ham og en penn eller blyant gis i hånden. Alle andre tilstedeværende gir hvert par en oppgave - hva de skal tegne. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øynene, følger nøye med på hva naboen tegner og veileder ham, og indikerer hvor han skal peke pennen og i hvilken retning. Han lytter og tegner det han blir fortalt. Det viser seg veldig morsomt. Paret som fullfører trekningen raskere og bedre vinner.

En konferansier og en frivillig velges blant gjestene. Den frivillige sitter på en stol og har bind for øynene. Programlederen begynner å peke på deltakerne én etter én og stille spørsmålet: «Er det?» Den som den frivillige velger å bli "kysser". Så stiller programlederen, peker i hvilken som helst rekkefølge på leppene, kinnet, pannen, nesen, haken, så mye som fantasien tillater, spørsmålet: "Her?" – til han får bekreftende svar fra den frivillige. Fortsetter viser programlederen alle mulige mengder på fingrene og spør den frivillige: "Hvor mange?" Etter å ha mottatt samtykke, lager programlederen en "setning" valgt av frivilligheten selv - "den" kysser deg for eksempel på pannen 5 ganger. Etter slutten av prosessen må den frivillige gjette hvem som kysset ham. Hvis han gjettet riktig, tar den identifiserte plassen hans, men hvis ikke, fortsetter spillet med den samme frivillige. Hvis en frivillig ikke gjetter tre ganger på rad, tar han lederens plass.

11. "Sweet Tooth Drum"

For å spille trenger du en pose sugende godterier (for eksempel "Berberis"). 2 personer er valgt ut fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på lederen), putte det i munnen (svelging er ikke tillatt) og etter hvert godteri kaller de motstanderen "Sweet Tooth Drum." Den som stapper mest godteri i munnen og samtidig sier tydelig at den magiske frasen vinner. Det skal sies at spillet vanligvis foregår til tilskuernes muntre rop og sus, og lydene fra deltakerne i spillet fører publikum til full glede!

Basert på materialer fra boken «Spill for beruset selskap»

Når folk samles ved bordet godt selskap, festen lover å bli morsom!

Men gjestene drakk og spiste... snakket siste nytt fra livene til våre kjære og landet som helhet... vi danset... og noen forberedte seg på å kjede seg... Men det var ikke tilfelle!

Gode ​​verter har alltid noe på lager som ikke bare vil lindre kjedsomhet, men som også vil bringe feriens gjester nærmere hverandre, og vil også bli husket av alle i lang tid med moro og humor - dette er selvfølgelig forskjellige konkurranser .

De er veldig forskjellige:

  • bevegelig (med og uten gjenstander),
  • musikalsk,
  • tegning,
  • verbalt osv.

I dag vil jeg introdusere deg for de som kan utføres uten å forlate bordet.

MERK! De kan utføres i ulike alternativer, endre reglene, legg til elementer, øk eller reduser antall deltakere - med et ord, ta en kreativ tilnærming til å lage et program med morsomme og morsomme bordkonkurranser for et voksent selskap som sitter ved bordet.

La oss starte med det enkle - hva er for hånden (bokstavelig talt og billedlig talt!)

"Alfabetet er nær oss"

Programlederen navngir enhver bokstav i alfabetet, unntatt fire Y-Y-L-B(du kan godta å ekskludere bokstaven E også).

Spillere som spiller i en sirkel navngir objekter - produkter - ting som begynner med denne bokstaven, som er plassert rett ved siden av dem og som kan nås med hånden eller berøres.

Alternativ! – legg til adjektiver til listen over substantiver: B – utrolig salat, utrolig leppestift (fra en nabo), endeløs pasta, C - en fin vinaigrette, sukkerkake...

Spillet fortsetter til ordene er oppbrukt. Den siste som ringer vinner.

Her er et annet spill med bokstaver.

"Burim i rekkefølge"

Fra og med den første bokstaven i alfabetet, kommer spillerne med en mini-gratulasjon (avhengig av anledningen til de som er samlet) eller bare setninger som passer for denne høytiden.

Frasen må først begynne med bokstaven A, den neste med B, deretter C, og så videre. Det er tilrådelig å komme opp med morsomme setninger som:

– Så flott det er at vi er samlet i dag!
- Det hendte at...
– Det er …
- Herrer...

Merk følgende! Det som er viktig her er rekkefølgen av bokstaver i alfabetet og betydningen av de oppfunne setningene. Det er tydelig at noen bokstaver (ь-ъ-ы) hoppes over.

Vinneren er den som kom på den morsomste setningen. Vedtatt med enstemmighet.

Der var ABC - det var opp til poesien!

"Fortell meg hva som er i pakken!"

Hvis det er folk ved bordet som kan skrive poesi (nivået på poesi vil selvfølgelig bli tatt i betraktning, men det viktigste her er annerledes), så tilby neste konkurranse.

Flere poesimestere får en gjenstand hver, som er pakket i en ugjennomsiktig stoffboks-pose. De bør stille se på hva de har og skrive et dikt om varen. Gjester lytter og gjetter.

Viktig! Du kan ikke navngi det som er skjult, du kan bare beskrive formålet i poesi, utseende

Forfatteren av det lengste og mest originale stykket vinner.

Alle elsker eventyr!

"Moderne eventyr"

Utstyr: papirark, penner.

Spillerne er delt inn i to lag. Vanligvis er de delt i henhold til prinsippet "vi sitter ved siden av hverandre". Hver velger (alternativ: sjåføren tildeler) et yrke. For eksempel kokker og lastebilsjåfører.

Etter 5-7 minutters forberedelse må lagene gi uttrykk for ethvert eventyr de har valgt (alternativ - tildelt av sjåføren) moderne stil ved hjelp av faglig vokabular og terminologi.

For eksempel begynner eventyret om en modig kokk med ordene: «Det var en gang min bestemor hadde et skinkestykke verdt to og et halvt kilo...» Vi råder programskaperen til å komme med startfraser på forhånd for deltakernes ulike yrker.

Alle har det gøy! Vinnerlaget mottar en premie: søtsaker, en flaske champagne til alle...

Prøv dette også! Det er ikke lag som spiller, men individuelle deltakere. Da gis det mer tid til forberedelser, og det blir lettere for gjestene å kåre vinneren.

Alles favoritt siden barndommen, "Broken Phone"

Her er hva flere mennesker, desto bedre.

Sjåføren (eller den første personen som sitter) tenker på et ord (setning), skriver det på et stykke papir (for eksperimentets renhet!))) og sender det langs kjeden, hviskende i hverandres ører.

Alle husker at du må hviske stille og så nært som mulig det du har hørt. Sistnevnte sier ordet høyt.

Det morsomme begynner i det øyeblikket, hvis det er et misforhold mellom input og output, begynner et "showdown" - på hvilket stadium, for hvem det gikk galt.

Robot JA-NEI

Verten forbereder kort på forhånd med navnene på dyrene og kunngjør at gjestene vil gjette dem ved å stille spørsmål som han bare kan svare på med ordene JA-NEI (i ekstreme tilfeller "jeg kan ikke si").

Spillet fortsetter til dyret er gjettet og programlederen viser et kort med riktig svar.

Spørsmål kan handle om hår (kort eller langt), om bein, om det er en hale (fluffy eller glatt), om klør, en hals, om hva den spiser, hvor den sover, og så videre.

Spillalternativ! Det er ikke dyret som blir plaget, men objektet. Da vil spørsmålene handle om størrelse, farge, utseende, formål, tilstedeværelse i huset eller på gaten, evne til å plukke det opp, tilstedeværelse av tall, tilstedeværelse av elektrisitet i det...

En annen versjon av spillet er useriøs. Du kan ønske deg gjenstander fra maskulin eller kvinners garderobe, undertøy eller, for de mer vågale, fra utvalget av voksenbutikker.

Konkurranser med papir

Og her er et annet spill der det morsomste er misforholdet.

Chipmunk-høyttaler

Rekvisitter:

  • nøtter (eller appelsin eller brød),
  • papir,
  • penn.

De som sitter ved bordet er delt inn i par: «taler» og «stenograf».

«Speakeren» legger nøtter (appelsinskiver, et stykke brød) bak kinnene slik at det er vanskelig å snakke. Han får en tekst (poesi eller prosa), som han trenger å uttale så klart som mulig (så langt innholdet i "kinnposene" tillater det). "Stenografen" prøver å skrive ned, slik han forstår, det han hørte. Så sammenligner de det med "kilden".

Vinneren er paret hvis "utskrift" er mest korrekt.

Alternativ! Én "høyttaler" velges, og alle tas opp.

"Forklar på 30 sekunder"

  • penner/blyanter i henhold til antall spillere,
  • små stykker papir
  • boks/pose/lue.

Vi spiller slik:

  1. Gjestene er delt inn i par. Det kan være ved loddtrekning, det kan være etter eget ønske, det kan være ved siden av ved bordet. Hvert par er et lag.
  2. Spillerne får penner/blyanter og papirlapper (hver har flere av dem - 15-20).
  3. Alle skriver 15-20 (diskuter dette på forhånd med spillerne) av alle substantiv som kommer til tankene: på ett stykke papir - ett substantiv.
  4. Blader med ord er gjemt i boks/pose/lue.
  5. Først spiller det første par-laget: de bytter på å ta ut ark med ord og må forklare hverandre ordet de kom over, men ikke i noe tilfelle navngi selve substantivet.

For eksempel er ordet "vogn" en hestevogn, "stekepanne" er en pannekakemaker.

Etter at det første ordet er gjettet, kan du ta ut et stykke papir med et annet.

Du har 30 sekunder til å gjøre alt. Du kan avtale et minutt - avhengig av selskapets tilstand)))

Antall ord et lag gjetter er hvor mange poeng det vil få.

Deretter går turen til det andre spillerparet.

Tidsbegrensningen gjør denne konkurransen spektakulær, høylytt, bråkete og morsom!

Laget som gjetter flest ord vinner.

Morsomme bordkonkurranser med svar

Forbered: en boks som inneholder papirbiter med forskjellige spørsmål skrevet på.

Merk følgende! Om vinteren kan de lages i form av snøflak, om sommeren i form av epler, om høsten i form av fargede blader, om våren kan de være blomster.

Vi spiller slik:

Alle bytter på å trekke frem papirlapper med spørsmål og svare på dem ikke bare så sannferdig som mulig, men også morsomt.

Spørsmål kan være:

  • Hva var favorittleken din som barn?
  • Hva var din mest minneverdige ferie?
  • Har nyttårsønskene noen gang gått i oppfyllelse?
  • Hva er det morsomste du husker som har skjedd deg i barndommen?
  • Hva er det morsomste kjøpet du noen gang har gjort?
  • Hvis det er et dyr hjemme, hvilket? morsom hendelse kan du huske (hva han spiste)?
  • Hva drømte du om som barn og gikk det i oppfyllelse?
  • Hva er den morsomste spøken du kan huske?
  • Elsker du huskameratene dine og hvorfor?

Spørsmål til historien kan være veldig forskjellige, tatt i betraktning graden av ærlighet til selskapet.

Vinneren er den hvis historie gleder flest gjester.

Spør du? Jeg svarer!

La oss forberede:

  • kort med spørsmål,
  • svarkort,
  • 2 bokser.

Vi spiller slik.

Den ene boksen inneholder spørsmål, den andre inneholder svar.

Spillerne setter seg ned, om mulig, alternerende: mann-kvinne-mann-kvinne... Dette vil gjøre svarene mer interessante!

Den første spilleren tar frem et kort med et spørsmål og leser det høyt for naboen ved bordet.

Han tar, uten å se inn i boksen, arket med svaret og leser det også opp.

Noen ganger er spørsmål-svar-tilfeldighetene veldig morsomme)))

Spørsmål kan være som dette (forutsatt at selskapet er nært og alt er på fornavnsbasis):

– Liker du å se skrekkfilmer?
— Kan du si at du liker å shoppe? (det spiller ingen rolle om en mann eller en kvinne svarer her)
– Er du ofte sulten?
-Kan du se meg i øynene og smile?
— Hva sier du når du tråkker folk på føttene i kollektivtrafikken?
— Hvordan reagerer du på vennenes kleseksperimenter?
– Si meg, liker du meg?
— Banker folk ofte på døren din om natten?
— Er det sant at din mann/kone liker å se på andres kvinner/menn?
— Liker du å svømme under månen?
– Hvorfor smiler du så mystisk?
— Stemmer det at du foretrakk å dra til landsbyen fremfor til Maldivene?
— Hvorfor reiser du noen ganger kollektivt uten billett?
—Har du noen gang lest tykke bøker?
— I et ukjent selskap finner du lett gjensidig språk med gjester?
— Er du en fan av eksotisk mat?
— Dukker det ofte opp alkohol på bordet ditt?
-Kan du lure meg akkurat nå?
— Liker du å gå på hustakene i hjembyen din?
— Hvorfor er du redd for små hunder?
— Da du var barn, snek du deg inn til naboene dine for å plukke bringebær?
– Hvis telefonen ringer nå og de sier at du har vunnet en tur til havet, vil du tro det?
– Liker andre matlagingen din?
— Hvorfor er du redd for å drikke melk?
– Liker du å motta gaver?
– Liker du å gi gaver?
– Vil du ha en drink akkurat nå?
— Hviler du mye på jobben?
– Hvorfor ba du om bildet mitt?
- Liker du å spise? kjøttprodukter?
– Er du en veldig temperamentsfull person?
— Hvorfor spiser du syltede brødskorper på søndager?
-Kan du låne meg tusen dollar akkurat nå?
— Blinker du ofte til fremmede i kollektivtrafikken?
— Liker du å ta et bad i klærne?
– Vil du virkelig svare på spørsmålet mitt nå?
— Liker du å danse med gifte menn/gifte kvinner?
— Hvorfor sa du at du må spise mye på besøk?
—Har du noen gang våknet i en ukjent seng?
— Hvorfor kaller du å kaste en rullestein fra en balkong mot forbipasserende for din favorittsport?
— Delegerer du ofte arbeidet ditt til andre?
— Hvorfor liker du å se striptease så godt?
— Liker du å spise deilig mat på besøk?
— Møter dere ofte hverandre på gata?
— Sovner du på jobben?
– Hvorfor skjuler du alderen din?
— Snorker du om natten?
— Liker du stekt sild?
-Har du noen gang rømt fra en politimann?
— Er du redd drosjesjåfører?
— Lover du ofte for mye?
– Liker du å skremme andre?
– Hvis jeg kysser deg nå, hva vil reaksjonen din være?
– Liker du smilet mitt?
- Kan du fortelle meg hemmeligheten din?
– Liker du å tegne?
— Hvorfor tar du ofte fri fra jobben?

Eksempel på svar:

"Jeg kan ikke leve en dag uten dette."
– Hvordan kan jeg leve uten dette?!
-Bare på bursdagen din.
- Når du ikke er hjemme, hvorfor ikke.
- Jeg vil ikke fortelle deg dette nå.
- Bare ikke nå.
"Jeg er flau over å svare på noe nå."
— Spør min mann/kone.
– Bare når jeg er godt uthvilt.
– Det kan jeg, men bare på mandager.
- Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
– Jeg har elsket denne virksomheten siden barndommen.
- Vel, ja... ting skjer med meg...
– Jeg har sjelden råd til det.
– Ja, jeg er i stand til alt for din skyld!
– Hvis jeg hviler, så ja.
– Hvem skjer ikke med?
– Jeg skal fortelle deg om dette litt senere.
– Heldigvis, ja.
– Hvis de virkelig spør meg.
– Nå for tiden er ikke dette synd.
– Tror du virkelig at jeg kommer til å fortelle sannheten?
– Som et unntak.
— Etter et glass champagne.
- Så jeg fortalte deg sannheten akkurat nå!
– Dette er min kjære drøm.
– La oss danse bedre!
- Dessverre ikke.
– Dette er min lidenskap!
"Jeg skal fortelle deg om det når du gir meg telefonnummeret ditt."
- Med stor glede!
– Jeg rødmet – dette er svaret.
– Og jeg er stolt av det.
– Årene mine er min stolthet.
– Jeg orker det ikke.
– Hvordan tør du spørre meg om dette?!
- Bare hvis de betaler meg.
– Hvordan kan du gå glipp av en slik mulighet?
– Bare om morgenen.
– Det er ganske enkelt.
– Hvis jeg får betalt.
– Hvordan kan det være annerledes?
- Av seg selv!
"Jeg vil bare si dette ansikt til ansikt."
- Eksklusivt på helligdager.
– Så flott det er!
– De fortalte meg at det var bra.
– Bare i godt selskap.
— Jeg anser dette som et politisk spørsmål.
-Hvem tar du meg for?!
- Og du gjettet det.
- La meg kysse deg bedre.
– Bare når ingen ser.
- Du gjør meg flau.
– Hvis det ikke er noen annen utvei.
"Og du har prøvd å spørre meg om dette hele kvelden?"
– Og nå kan jeg i hvert fall fortelle deg det samme.

To sannheter og en løgn

Dette morsom konkurranse ved bordet for en voksenbedrift krever ikke forberedelse. Passer best for en bedrift hvor deltakerne ikke kjenner hverandre så godt.

Hver spiller må si tre utsagn eller fakta om seg selv. To sanne, en usant. Lytterne stemmer for å avgjøre hvilken som er falsk. Hvis de gjetter riktig, vinner ikke spilleren (løgneren). Hvis du gjetter feil, får du en liten premie.

Mulighet for å gjennomføre - alle skriver ned sine uttalelser på papirlapper, noterer de falske, gi dem til verten (festens vert), og han leser dem opp etter tur.

En til?

Flere konkurranser for en drikkegjeng som ønsker å bli enda mer full.

Finn krokodillen

Dette spillet kan spilles under andre spill, som et ekstra spill. Det varer i hovedsak hele kvelden, men helt i begynnelsen må du fortelle gjestene reglene.

På et tidspunkt i festen gir verten i all hemmelighet en av gjestene («jegeren») en klesklype (krokodille), og han må feste den diskret til klærne til et «offer» han vilkårlig har valgt (eller legge den i en dameveske eller jakkelomme for en mann). Så gir han et tegn til lederen om at oppgaven er fullført.

Så snart klesklypen har funnet en ny eier, sier programlederen: "Krokodillen har rømt!" Hvem kom han inn i? og begynner å telle høyt fra 10 til en. Gjester ser etter om de er målet for en spøk.

Hvis "offeret" innen 10 sekunder etter nedtellingen finner en lurende "krokodille gjemt i en pose eller klamrer seg til kragen hans", drikker "jegeren" straffeglasset. Hvis han ikke finner det, må "offeret" drikke.

Du kan begrense søkeområdet (krokodillen klamrer seg bare til klær) eller gi den mer tid.

Drikkealfabetkjede

For å gjennomføre konkurransen trenger du: glass med favorittdrikkene dine, minne for navn og kunnskap om alfabetet.

Spillet går i sirkler. Den første spilleren navngir kjendisens for- og etternavn. Den neste personen må også navngi en kjendis hvis navn begynner med den første bokstaven i den forrige.

For å gjøre det klarere, se på eksemplet:

Den første spilleren ønsker Cameron Diaz. Den andre av Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Den fjerde er av Georgy Vitsin. Og så videre.

Du kan ringe hvem som helst berømte mennesker, politikere, skuespillere, idrettsutøvere. En spiller som ikke finner det riktige navnet innen 5 sekunder (omtrent) må drikke glasset sitt. Så fylles glasset, og turen går videre til neste spiller.

Jo lenger spillet varer, jo vanskeligere er det å velge nye navn (du kan ikke gjenta deg selv), moroa og selskapet øker raskt.

Sett inn dine to øre

Arrangøren av konkurransen må forberede ark med setninger som er langt fra temaet for festen eller bursdagen. Gi hver gjest et kort med en frase helt i begynnelsen av festen.

Fraser kan være:

Oppgaven til hver deltaker er å sette "sin" frase inn i samtalen slik at andre ikke forstår at dette er en frase fra et stykke papir. Etter at spilleren har sagt frasen sin, må han vente et minutt, hvoretter han sier "Vinn!!!" I løpet av denne tiden kan enhver annen gjest som under samtalen mistenker at en setning fra arket ble uttalt, prøve å inkriminere spilleren. Han må gjenta setningen han tror ble brukt. Selvfølgelig er det en sjanse for at han ikke gjetter riktig.

Hvis anklageren gjør en feil, drikker han et «straffeglass». Hvis du gjetter riktig, tildeles et straffespark til personen som ble tatt for å bruke frasen fra arket.

Gjett merket

Hvis firmanavnet er inkludert i slagordet, kan du forkorte det. For eksempel: Hvem går hvor, og jeg (til Sberkassa). Dette slagordet er inkludert i retro-delen av listen vår. I et ungt selskap kan du i det minste invitere gjester til å gjette hvem sitt reklameslagord det kan være. Du kan komme med hint eller flere mulige svar.

For eksempel: Hvem går hvor, og jeg... (på VDNKh, til Moskvoshway, for å gifte seg, til Sberbank).

Finn din sjelevenn

Hvis selskapet er omtrent halvparten kvinner og menn, kan du spille dette spillet. Selv om det vil passe, med en viss grad av betingelser, i andre tilfeller.

For å gjøre dette må du forberede små kort på forhånd som du kan skrive navnene på kjente par på. Ett navn per kort. For eksempel:

  • Romeo og Julie;
  • Alla Pugacheva og Maxim Galkin;
  • Delfin og havfrue;
  • Twix stick og Twix stick;
  • Angelina Jolie og Brad Pitt...

Hver gjest mottar et kort med et navn - dette er hans "bilde".

Oppgave: alle må finne sin sjelevenn ved å stille de andre gjestene etter tur spørsmål som bare kan besvares med «ja» eller «nei». Direkte spørsmål som "Heter du Angelina?" eller "er du Brads kone"? forbudt. Spørsmål som "Har du barn med din partner?" "Er du og din betydelige andre gift?"; "Bor du og din betydelige andre i...?"

Vinnerne er de som finner sin sjelevenn ved å spørre minimal mengde spørsmål. Hvordan flere kort forberede damp, så mye bedre. Siden bare halvparten av gjestene vil spille i første runde (når de finner sin sjelevenn, blir de fratatt muligheten til å lete etter sin). Derfor, etter den første runden, deles det ut nye kort og den andre runden begynner.

Alternativ: i den første sirkelen leter de etter en kvinnes sjelevenn, i den andre - menn.

Har du..?

Dette spillet passer for et stort selskap og for å feire en rekke høytider.

Bedriften er delt inn i to lag med likt antall deltakere. Vi må prøve å ha like mange kvinner i hver.

Programlederen, som starter med ordene "Har du...?", leser opp listen over ting du leter etter. Medlemmer av hvert lag må finne denne tingen og vise den til lederen.

Teammedlemmer søker i lommer og vesker, de som finner dem viser gjenstanden de leter etter, laget får et poeng for hver gjenstand som er funnet. For én navngitt vare får teamet bare ett poeng (uansett hvor mange femtusendelssedler teammedlemmene har, kan teamet bare få ett poeng for varen med regningen).

Så, har du...?

  • 5000 rubler seddel;
  • Notisbok;
  • bilde av barnet;
  • mynte tyggegummi;
  • sukkertøy;
  • blyant;
  • nøkkelring med minst 7 nøkler;
  • pennekniv;
  • 7 (eller 5) kredittkort per person;
  • liten endring i mengden på minst 95 rubler (for en person);
  • håndkrem;
  • minnepenn;
  • neglelakk;
  • skosvamp...

Listen over ting kan suppleres etter eget ønske.

Spill og ha det gøy med gjestene dine ved festbordet!

Ikke glem at hver konkurranse kan omarbeides kreativt for å passe din bedrift.

La denne dagen bli husket av vennene dine, ikke bare deilige retter, men også de morsomste og kuleste konkurransene.

Spise! Drikke! Og ikke bli lei!

Konferansier tar med seg en pose inn i salen, og i den ligger brikker med forskjellige bokstaver. Gjester som sitter ved bordet bytter på å ta et "brev" ut av posen og, uten å nøle, navngi et ord som begynner med denne bokstaven. Effekten av overraskelse og høyt tempo svar gir et komisk resultat. Dessuten, på slutten av konkurransen sier programlederen: "Nå vet vi hvem som tenker på hva nå!"

Hvert nummer er unikt

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, som for eksempel inneholder et hvilket som helst tall fra 1 til 15. Så snart alle gjestene har lært numrene sine, navngir hver deltaker etter tur dette nummeret sitt og begynner å liste opp alt som finnes og ikke eksisterer i verden knyttet til dette nummeret, for eksempel hvis en gjest trakk ut nummeret 1, kan han liste opp: ordtaket "Alene i felten" ikke en kriger"; slagord "En til en"; navngi enhver spiller som spiller nummer 1; navngi det første elementet i det periodiske systemet - hydrogen; synge en sang med tallet 1 «Once a year the gardens bloom» og så videre, hvis for eksempel en gjest kommer over tallet 7, kan han også huske en idrettsutøver med nummer 7; husk at det er 7 verdens underverker i verden; slagord "On 7th heaven"; ordtaket "Sju ikke vent på en" og så videre. Det viktigste er å bruke vettet og rote gjennom hukommelsen, og så kan du finne dine egne unike "historier" for alle numrene: filmer, sanger, ordtak, antall spillere og elementer, fangstfraser, og så videre. Uansett hvilken gjest som kan nevne mest fakta om nummeret deres, vil vinne.

Mange ord

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, der enhver bokstav i alfabetet er angitt. Og ved "start"-kommandoen angir presentatøren en tid for deltakeren - et minutt, og i løpet av dette minuttet må deltakeren navngi så mange ord som mulig for bokstaven han trakk ut. På slutten av spillet vil vinnertittelen og premien bli tatt av deltakeren som kan nevne flest ord som begynner med "deres" bokstav.

Kino på bordet

Du må skrive ut notater på forhånd med kjente slagord fra en film og gjerne om mat, for eksempel «Så ekkel denne geléfisken din er», «Han som ikke jobber, spiser», «Sett deg ned å spis, vær så snill» og så videre. Programlederen kunngjør begynnelsen av konkurransen, og gjestene ser med øynene etter notatene på bordet, leser og gjett filmene som setningene er hentet fra - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" og så videre . Uansett hvilken gjest som finner flest notater og gjetter flest filmer, vil vinne en premie.

Reiser etter land

Programlederen forbereder "kompromitterende bevis" på landene for denne konkurransen - to bilder som karakteriserer et spesifikt land. Konferansier bytter på å vise to bilder, og gjestene ved bordet gjetter selve landet. Den som har flest gjettede land er vinneren. Eksempler på bilder:
1. Bjørn og balalaika (Russland);
2. Karneval og kaffe (Brasil);
3. Sombreros og maracas (Mexico);
4. Pizza og gladiatorkamper (Italia);
5. Tulipaner og ost (Holland);
6. Banker (institusjoner) og klokker (Sveits) og så videre.

Full skje

Hver deltaker får en spiseskje (det samme). Det står en skål med druer (oliven) på bordet. Ved kommandoen "start" samler hver deltaker druer i skjeen sin. Uansett hvilken gjest som fyller skjeen sin med flest druer på ett minutt er vinneren.

I gjetning

I noen tid blir alle gjester forvandlet til bestemte helter, og hvilke som vil bli bestemt av tapene. Så alle trekker i sin tur ut fantomet sitt, der navnet på helten er angitt (kanskje fra ekte historie, og fiktive). Gjester sier ikke noe til noen om navnet på helten deres, men forvandler seg bare for en stund til en fantasirolle, for eksempel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator og så videre. Ved å bruke fraser og oppførsel til kjendiser, bør gjestene vise karakterene så troverdig som mulig. Slik blir det veldig interessant kommunikasjon ved bordet, og den gjesten som kan gjette flest helter blant gjestene får også en premie.

Ti minutter med transformasjon

Programlederen kunngjør at 10 minutter med transformasjon nå vil begynne. Hver gjest bytter på å trekke ut et tapt fra en pose der en helt eller status til en person er angitt, for eksempel en husar, en beruset vaktmann, morsom klovn, Ivan den grusomme og så videre. Gjestene blir kjent med sin nye rolle og begynner å kommunisere og ha det gøy i passende stil. Vel, når vil så mange forskjellige og så interessante helter samles ved ett bord? Og de fleste blide gjester De som kan vise seg best vil motta premier.

Mat alle naboene dine samtidig

Deltakelse aksepteres av gjester som har naboer både til høyre og til venstre, for eksempel den andre ved bordet, den fjerde og så videre. Foran deltakerne er det tallerkener med samme innhold, for eksempel potetmos eller rømme, og hver deltaker har to skjeer i hendene: en i venstre hånd, den andre i høyre. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å mate naboene sine, samtidig som de jobber med både høyre og venstre hånd. Uansett hvilken deltaker som mater innholdet på tallerkenen til naboene raskere, vil vinne. Det vil også bli gitt en premie til den mest tålmodige og flittigste «naboen» som kanskje må spise fra hendene til to deltakere samtidig.


Skikkene i landet vårt er slik at sjelden noen helligdager er komplett uten inntak av sterke drikker. Så, hva kan du gjøre for å ha det gøy og muntre opp under en fest?

Dette spillet har vært kjent i lang tid, og knapt noen har ikke spilt det minst én gang. Tanken er denne: én ting tas fra 6 personer til stede på feiringen, og de legges i en pose som er spesielt forberedt på forhånd.
Konferansier kan spørre alle som ikke deltar i konkurransen: «Hva skal dette tapet gjøre? «Etter å ha mottatt svaret, viser programlederen hvilken forfeit som fikk denne oppgaven. Fant gjør det.

Boksekamp

Dette er et spill for ekte menn. For å delta i det må du finne to frivillige som ikke er uvillige til å vise sin styrke.
Programlederen gir hver person boksehansker og inviterer dem til å strekke ut litt, for eksempel gjøre et par øvelser.
Alle andre deltakere må skape en atmosfære av spenning før kampen. Etter noen minutter kunngjør programlederen starten på kampen. Deltakerne tar et standpunkt. På dette tidspunktet gir programlederen hver av spillerne sjokoladegodteri.
Spillernes oppgave er å snu dem. Deltakeren som fullfører denne oppgaven raskere enn den andre vinner.
Han tildeles en pris.

"Veien til frihet"

Før spillet starter, må du organisere to lag: ett lag med menn, det andre med kvinner. Poenget med spillet er at hvert lag skal lage et langt tau av sine egne ting. De bør sette disse tingene på linje. Laget som gjør tauet lengre enn det andre laget vinner.

"Serenader"

Programlederen lager flere kort på forhånd. På hver av dem er skrevet de to første linjene fra en sang som er kjent for alle. Flere deltakere velges ut fra antall kort. Hver spiller må fortsette sangen han fikk. For hvert positivt prestasjonsresultat må du gi en liten premie.

"Kle på damen"

Flere par bestående av en mann og en kvinne må delta i denne konkurransen. Mennene får et bånd, hvor den ene enden må festes til jentas klær, og den andre enden går til mannen, som må vikle den rundt kvinnen. Vinneren er paret der fyren fullfører oppgaven raskere enn andre.
Vinnerlaget tildeles en pris.

"Behandle"

Før du starter dette spillet, må du organisere flere par. I henhold til antall par må programlederen på forhånd forberede en tallerken med is og dessertskje. Spillere fra hvert lag befinner seg i et stykke fra hverandre. En av spillerne må øse en liten mengde iskrem og ta den med til partneren din, men du må bære den uten å bruke hendene - holde skjeen i tennene. I samme posisjon må denne isen mates til den andre spilleren. Til slutt vinner paret som spiser isen sin raskere enn den andre.

"Mat din kjære"

2 par bør delta i spillet, helst hvis de består av en mann og en kvinne. Hvert par får et sjokoladegodteri, som de må pakke opp uten å bruke hendene. Det blir ganske interessant for resten av publikum å se hvordan deltakerne vil gjøre dette.

"Ringe"

Før du starter dette spillet, må lederen forberede blyanter (i henhold til antall deltakere) og en ring. Alle deltakere i spillet (det kan ikke være mer enn 10 personer) må danne en sirkel, og det er best for menn og kvinner å veksle med hverandre.
Programlederen gir hver spiller en blyant, som han setter en ring på. Deltakerne må gi denne ringen til hverandre i en sirkel, fra blyant til blyant.
Det er forbudt å bruke hendene. Spillet viser seg å være ganske morsomt.

Menn må delta i konkurransen. Betydningen av spillet er som følger: menn, som sitter på en stol med en avis i hendene, leser hver sin avis samtidig. Dessuten bør de sitte i en ganske avslappet stilling, krysse bena og rulle opp et av buksebena (benet skal være synlig).
Og siden konkurransen går ut på å identifisere den beste leseren, må de lese best og så uttrykksfullt som mulig, og prøve å overstråle hverandre med talentet sitt. De beste tekstene å lese er: forskjellige stiler, det blir mer interessant.
Etter at leserne er ferdige med sine taler, sier programlederen at denne konkurransen faktisk er å identifisere ... mest Hårete bein. Derfor går premien til den tilsvarende deltakeren.

"Rhinos"

Et hvilket som helst antall personer kan delta i spillet, og alle kan delta for seg selv eller alle kan bli med i 2 lag.
Før spillet starter må presentatøren forberede ballonger, og antallet må samsvare med antall spillere. Du må forberede samme mengde vanlige pushpins og biter av vanlig selvklebende gips.
Kulene er bundet med en tråd til eventuelle gjenstander, men det må tas i betraktning at lengden på tråden ikke skal være mer enn 30 cm. Du må stikke hull på hvert stykke klebende gips med en knapp og feste det til pannen . Hver deltaker bør ha en slik enhet for piercing av baller.
Programlederen forklarer reglene, som koker ned til følgende: alle må sprenge så mange baller som mulig med en knapp. Ikke bruk hendene mens du gjør dette.
Fra utsiden ser spillet veldig interessant og morsomt ut. Hvis hver spiller spiller for seg selv, må du til slutt telle antall ballonger han har sprengt.
Hvis spillet er et lagspill, beregnes det deretter totalt antall sprengende ballonger.
For slikt interessant konkurranse vinnerne skal selvfølgelig motta en premie.

"Kommoder"

Spillet innebærer deltagelse av 3-4 deltakere, bestående av menn og kvinner. Hver mann får votter, og kvinnen får en kappe med knapper.
Oppgaven til hver deltaker er å feste knappene, og å gjøre det raskere enn sine motstandere.
Vinneren er den som fullfører denne oppgaven raskere enn den andre.

Kampturnering

Dette spillet kan bestå av flere stadier. Flere lag (3-4), 4-5 personer hver, må delta.
Hvis laget tar førsteplassen, får det tre poeng, andre - 2; tredje - 1 poeng.

Stadiene i dette spillet1 er som følger:
1) gå fra start til slutt, holde en fyrstikkeske på en knyttet neve;
2) bære en fyrstikkeske på ryggen;
3) gå med fyrstikkeske på foten;
4) bruk treff for å stave ordet FERIE;
5) telle kampene;
6) osv.
Totalt antall poeng beregnes og vinnerlaget bestemmes.

"Snurrtuer"

Før spillet starter, må du velge fire deltakere. De bestemmer på sin side sine egne spillepartnere.
Hver deltaker får utdelt 10-12 små hårbånd. Deltakernes oppgave er å pynte håret til kjæresten best mulig stort beløp gummibånd
Tilskuere må avgjøre hvem av parene som har den mest "dekorerte" deltakeren. Prisen går til dem.


Gjenkjenne partneren din ved hånden

Navnet på denne konkurransen taler for seg selv. Flere par velges blant de som ønsker å spille. Essensen av spillet er dette: Med bind for øynene må du finne ut hvem av mennene som er fra paret hennes.
Vinneren er paret hvis deltaker fullførte oppgaven raskere enn andre.

"skjeggvitser"

Alle kan delta i dette spillet. Dens betydning koker ned til følgende: noen av deltakerne begynner å fortelle en vits; en av de andre spillerne fortsetter å snakke, og et stykke bomullsull er festet til haken hans. Etter 10 minutter av spillet bestemmes den mest "skjeggete" deltakeren. Det er han som blir vinneren.

Varigheten av dette spillet er 3-4 minutter. 3 personer må delta. Spillernes oppgave er å lage en feriemeny, og hver rett på denne menyen må begynne med en bokstav valgt av verten. I løpet av 3 minutter husker deltakerne alle rettene de kjenner og skriver dem ned. Til slutt bestemmes vinneren. Den med lengst liste vil bli vurdert.

"Eventyrkarakter"

Før du starter spillet, må presentatøren forberede flere kort med navnene på eventyrkarakterene. Antall deltakere tilsvarer antall kort. Alle må komme til bordet og uten å si et ord, men kun ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser, forklare alle andre hvilken helt han fikk.
Det kan være flere vinnere i dette spillet. De vil være alle de hvis forklaringer ble forstått og gjettet av publikum. Som en fortsettelse av dette spillet kan du tilby deltakerne en rekke kort naturligvis, navnene på heltene skal være forskjellige. Dermed er flere spillere eliminert. Og så videre, til det gjenstår 2 deltakere, som ved å konkurrere bestemmer hvem av dem som vinner.

"Mystisk pris"

Før du starter spillet, må du identifisere en deltaker og forberede en gave: for dette må enhver gjenstand som er ment som sådan, pakkes inn i papir, og et stykke papir med en hvilken som helst gåte plassert på toppen. Etter det, pakk gjenstanden inn igjen og legg papiret med gåten igjen, og så videre. Antall lag kan være hvilket som helst. Deltagerens oppgave er å brette ut dette papiret og si svaret høyt. Hvis en deltaker synes det er vanskelig å svare, kan enhver annen spiller som var den første til å gjette svaret bli med i spillet. I dette tilfellet er det han, og ikke den forrige spilleren, som fortsetter spillet. Den siste som løser gåten vinner premien.

"Mobiltelefon"

Det er best for alle som er tilstede på feiringen å delta i dette spillet.
Spillereglene er veldig enkle: uten å forlate bordet må deltakerne begynne å telle fra én, men det er en særegenhet: hvis en deltaker får tallet 3 eller et tall som slutter med det, når han teller, må han si "ding -ding” i stedet.
Hvis tallet 5 er "dong-dong", er 7-tallet "ding-ding". Den som gjør en feil er ute av spillet. Og resten fortsetter spillet.

"Velg en premie!"

Dette er veldig interessant spill i den forstand at hver deltaker til slutt vil motta en premie. Du må forberede flere poser med gaver gjemt i dem på forhånd. Før spillet starter må verten forberede flere gaver. Hva det blir, vet ikke deltakerne.
Hver pose henges på en tråd, som igjen er knyttet til et tau. Det viser seg at det skal være flere poser på tauet.
Antall spillere som deltar i dette spillet må samsvare med antall poser. De får alle bind for øynene og får en saks, som de må klippe en pose fra tauet med.
Dette spillet forutsetter ikke at det er en vinner.

"Tøffel til Askepott"

Alle deltakere må ta av seg skoene og legge dem i en felles haug. Etter det får de bind for øynene og blir bedt om å finne kameraten sin.
Deltakeren som fullførte denne oppgaven raskere enn andre vinner.

"Artister"

Denne konkurransen er rettet mot å identifisere deltakernes kunstneriske evner. Du kan spille uten å forlate setet ditt, og alle kan delta. Alle deltakere må ha blanke ark og tusjer. Essensen av spillet er veldig enkelt: du må tegne en gjenstand på bokstaven gitt av lederen. De som tegnet de samme gjenstandene blir eliminert. På slutten, når 2 personer gjenstår, bestemmes den mest originale tegningen, og kunstneren tildeles førsteplassen.

"Til oppdageren"

Deltakerne må spille rollen som oppdagere av planeter. Rollen til planeter bør spilles av vanlige ballonger. Flere deltakere må blåse opp så mange ballonger som mulig innen en viss tid og deretter tegne små figurer på dem.
Den deltakeren som har flere figurer enn de andre deltakerne vinner.

"Drikker"

Til denne konkurransen må du velge 4-5 deltakere. Rekvisitter: glass vin eller øl, teskje. Deltakerne må drikke innholdet i glasset ved hjelp av en skje. Vinneren er den som fullførte denne oppgaven først.

"Alkoholstafett"

Et veldig interessant spill, antyder det motorisk aktivitet deltakere. Det bør organiseres to team med deltakere på 5-7 personer hver. Det viktigste er at antall deltakere er oddetall. Mål- og startlinjene er merket, hvor deltakerne på hvert lag stiller opp i 2 linjer. En stol er plassert ved målstreken, et tomt glass og en flaske vin eller øl eller vodka er plassert på den. Dette bestemmer stafettdeltakerne selv. Den første spilleren må løpe til målstreken, helle innholdet i flasken i et glass og gå tilbake til laget, stående bakerst. Først etter at den første deltakeren kommer løpende, kan den andre deltakeren gå inn i spillet. Hans oppgave er å løpe til stolen og drikke glasset som skjenkes av den første spilleren. Og dette fortsetter til flasken er tom.

"Beste høyttaler"

Denne konkurransen skal identifisere den beste foredragsholderen blant de tilstedeværende.
Flere personer kan prøve å bli en. Alle får en «lollipop» og bedt om å si en tungevridd... med «lollipop» i munnen. Hvis en deltaker ikke fullfører oppgaven, blir han eliminert fra konkurransen. Lykkes han, får han enda et godteri, hvorpå han må si neste tungevrider. Spillet fortsetter til en deltaker gjenstår. Han blir kveldens beste foredragsholder.

"Send brosjyren"

Denne konkurransen er veldig interessant. Minst 8 personer må delta. De står alle i en sirkel, og en av dem får et blankt ark med hvitt papir. Deltakeren må gi dette arket til neste spiller, holde det ved å inhalere luft. Hvis arket av en eller annen grunn ikke ble overlevert, blir deltakeren eliminert fra spillet.
De resterende 2 eller 3 deltakerne kan anses som vinnere. De tildeles priser deretter.

"Ølelsker"

Denne konkurransen krever 2 frivillige. De kan velges blant ølelskere. Hver deltaker får en flaske øl med en brystvorte festet til halsen. De må drikke dette ølet direkte gjennom brystvorten. Vinneren er deltakeren som fullførte oppgaven raskere enn den andre.

"Spreng opp ballongen"

Hver deltaker får en ny ballong. Musikken er slått på, mens de må blåse opp denne ballongen. Reglene i dette spillet antyder at deltakeren som får ballen vinner større størrelse eller det vil sprekke.
For denne konkurransen er det best å velge en stor ball.

"Vær så snill"

Spillet ble lånt fra Vesten, hvor det ble kalt «Simon, Speak». Her har den endret seg noe og av en eller annen grunn fått et annet navn: "Vær så snill."
Rundt 10 personer kan delta i spillet. De står alle i ring, med en leder i midten som gir ulike kommandoer til deltakerne. Men deltakerne må bare utføre de som begynner med ordet «vær så snill».
Hvis en deltaker utfører en kommando uten dette ordet, blir han eliminert fra spillet.
Kommandoer bør høres raskt slik at spillerne ikke umiddelbart kan finne ut om de skal utføre denne kommandoen eller ikke. De resterende tre personene kan anses som vinnere.

En bursdag er alltid en høytid, fordi det er på denne dagen, fra det aller første tidlig barndom, vi forventer noe magisk, nytt. Vi håper og slutter aldri å tro gjennom hele livet. Vakker servering bord, beste antrekk, gourmetretter...og selvfølgelig underholdning, spill og konkurranser. Hvordan å underholde gjester er sannsynligvis kveldens hovedspørsmål, og en voksens bursdag skiller seg fra hverandre. Dette er mest sannsynlig grunnen til at originale konkurranser og vitser går i arv fra far til sønn. Dessuten bringer hver generasjon noe eget, og dette gjør ikke bordkonkurranser verre, og noen ganger enda bedre.

Morsomme konkurranser kan være helt forskjellige:

  • mobil (med improviserte gjenstander og uten rekvisitter);
  • enkel;
  • intellektuell;
  • personlig og for selskapet.

Men hoved- og hovedkriteriet, uansett hvor arrangementet holdes hjemme eller på en restaurant, bør programmet dekke alle tilstedeværende, og konkurransene skal være komiske. Til syvende og sist er det bursdagskonkurransene som vil sette et lyst og unikt spor av begivenheten.

Hvordan underholde gjester ved bordet

La oss se sammen i dag, og kanskje til og med velge hvordan vi skal muntre opp gjestene som kommer til feiringen din ved hjelp av konkurranser.

"Spis med begge kinn"

Hvis du bestemmer deg for å samles i en leilighet eller i et landsted, vil denne konkurransen ved bordet hjelpe deg med å slappe av. Og kanskje til og med til en viss grad nærmere. Så vi plasserer tallerkener med kalde forretter eller spaghetti foran alle som deltar. Vi leverer absolutt bestikk forskjellige størrelser(fra teskjeer til grilltang). På kommando begynner de å sluke, den som viser den tomme tallerkenen først blir mester!

"Gjett melodien"

Spilleren fyller munnen med et stykke brød slik at det er umulig å snakke. Deretter får han ordene til en sang å synge. Deltageren prøver å synge med uttrykk. Resten av spillerne prøver å finne ut teksten til sangen og synge den høyt. Den som gjetter sangen først blir neste utøver.

"Bilde av en helt"

Og denne konkurransen er for morsomt selskap passer perfekt. Gjestene er delt inn i flere lag, alle har bind for øynene. Beboere på sin side nærmer seg papirark og skildrer deler av kroppen som bursdagsjenta eller bursdagsgutten navngir. Anledningens helt, etter eget skjønn, utsteder blyanter i den fargen som etter eget skjønn er best egnet for dette øyeblikket. Kunstnere vil kunne se kreasjonen deres etter at øynene deres er løst. Det er fortsatt et skue, men minnet vil vare lenge.

"Pantomime"

To personer velges, en gir uttrykk for ordet (nødvendigvis et substantiv), motstanderen prøver å forklare betydningen for andre ved hjelp av bevegelser. Ved første øyekast er alt enkelt, men hvorfor vanskeligere ord, jo vanskeligere er det å vise, og derfor mer interessant. Denne konkurransen lar deg forene deg, lære noe nytt om gamle venner, ta en pause fra hverdagens mas og til og med være barn et sted.

"Vannbærer"

Hver spiller får ett glass fylt med væske og det andre tom. Alle som spiller får et sugerør eller en tube, som han prøver å helle væske fra et fullt glass til et tomt med kun ved å bruke sugerøret. Den som fullfører raskest er vinneren. Denne konkurransen kan endres litt, for eksempel bruk en tallerken i stedet for et glass, og bytt ut sugerøret med en teskje.

I økende grad prøver grupper av voksne å feire viktige datoer i på offentlige steder. Mindre byråkrati med matlaging, rengjøring av bord og rom, og selvfølgelig muligheten til å endre miljøet. Dessverre er det mange som synes at det er kjedelig og uinteressant. Men ikke forhast deg med konklusjoner!

Hvordan underholde gjester på en kafé

Mest sannsynlig i dette tilfellet må du forberede deg. Velg for eksempel rekvisitter, det er mulig å fylle ut forfall, notater, og eventuelt ønsker på forhånd. Kan brukes som bordspill eller morsomme konkurranser. Alt avhenger av din oppfinnsomhet, samt ønsket om å gjøre denne kvelden uforglemmelig.

"Finn anledningens helt"

Alle tilstedeværende har bind for øynene. I en kaotisk rekkefølge setter programlederen alle ved bordet. Hver spiller bruker vinterhansker. Essensen av spillet er å identifisere personen som sitter ved siden av deg ved å bare berøre naboens ansikt. Bare ett forsøk. Til syvende og sist må du finne bursdagsgutten.

"Bilkjørere"

Flere menn deltar i konkurransen; det vil ikke være dårlig om de har førerkort. Hver mann får en lekebil med en snor. Betydningen av spillet med lukkede øynene kjør hele veien med hindringer (alle gjenstander, som flasker eller salatskåler, kan brukes som hindringer) og returner samme vei. Før start blir racerførere advart om at førere vil bli fratatt sertifikatet for eventuelle kollisjoner, dog med obligatorisk løsepenger.

"Imitere kvinner"

Flere frivillige (jo flere jo bedre) får boksehansker og bedt om å bruke nylonstrømper eller leggings. Jenter kan gi råd og støtte menn, men ikke hjelpe. Bare hvis situasjonen ikke kan løses på noen måte, etter avgjørelsen fra gjestene, kommer det svakere kjønn til unnsetning.

"Gledes natt"

Programlederen velger menn (4-7) blant de inviterte, og ber dem samle inn største antall kyss, hovedbetingelsen er at kyss må være synlig på åpne områder av kroppen. På kommando går spillerne rundt i hallen for å samle fruktene av gledens natt. På slutten av tiden telles leppestiftmerker. Til slutt vil favoritten til den kvinnelige halvdelen avgjøres.

"Perfekt par"

Gjestene er delt inn i par. Den mannlige halvdelen kommer til bordet hvor det er stabler med drinker. Mål: Tøm stablene uten å berøre hendene. Drakk - gir et signal til sjelevennen din. Når de ser kvinnens signal på samme måte, med bare munnen, leverer de en matbit - frukt eller sylteagurk. Paret som drakk og spiste raskere enn resten, vinner.

"Mål!"

Alle spillere har en liten beholder med vann knyttet foran (helst Plast flaske) eller tom. Runde gjenstander (tennisballer, appelsiner) plasseres foran alle. Oppgaven er å bære gjenstanden så raskt som mulig, med kun en flaske, og score den i mål. Porter kan være helt forskjellige - fra et krus til bordbein.

"Størrelse er viktig"

Det opprettes flere grupper: den ene består av den mannlige halvdelen, den andre bare av den kvinnelige halvdelen. På kommando begynner deltakerne å ta av seg klærne (etter eget skjønn) og spre dem utover på langs. Hver gruppe har sin egen linje. Følgelig vinner laget som skapte den lengste rekken av ting.

Quizzer inntar en viktig plass blant alle slags konkurranser og spill på bursdagsselskaper. Slik underholdning bidrar ikke bare til moro, men lar deg også vekke lenge glemte fakta og sanger i minnet. Mye avhenger av selskapet, samt stemningen i teamet. Det er et godt valg her - fra intellektuelle til veldig enkle, quizer kan være musikalske eller danse, komiske og omvendt, veldig seriøse. Det viktigste er å glemme forlegenhet, kaste tvil og gi deg selv frie tøyler!

Quiz for et hyggelig selskap

La oss i denne delen se på quizer som passer for voksne, men variasjonene, som spørsmålene, kan lages om for alle aldre. Merkelig nok, men slike konkurranser er nok de mest universelle. Tross alt, uansett alder, ønsker vi å se smartere ut, til en viss grad enda mer sedate, enn vi egentlig er. Og hvis du legger til litt mer humor, og kanskje til og med satire, så vil en slik begivenhet gå av med et smell! Og hvis det ikke slår ut, vil det definitivt løfte humøret ditt.

"Intim prat"

Forholdene er utrolig enkle. Hvor mange som helst kan delta, det viktigste er partall. Det ville også vært fint om antall menn tilsvarte antall kvinner. Vi setter oss ned etter prinsippet: gutt – jente. Vi forbereder på forhånd identisk kuttede kort fra tykt papir, skriver et spørsmål i noen og skriver et svar i andre. Bland hver pakke grundig og plasser den foran deltakerne. En spiller hever tapet og leser spørsmålet for partneren, som han eller hun tar et kort fra svarbunken og leser det tilbake. Og så videre fra par til par. Alt avhenger selvfølgelig av forfatteren av spørsmålene og svarene. Jo sprøere spørsmålene er, jo mer interessante blir svarene. Det viktigste er at du må nærme deg forberedelsen av quizen med et glimt, så vel som med en liten mengde skamløshet og hensynsløshet.

"Bottle of Destiny"

La oss nå prøve å huske hvor ofte situasjoner oppsto når vi befant oss i ukjente selskaper. Selvfølgelig er det i slike tilfeller et visst ubehag. Neste arrangement vil hjelpe, i det minste overfladisk, å bli kjent med menneskene ved bordet. Og selvfølgelig presentere deg selv i det mest gunstige lyset. Gå!

For dette trenger du Tom flaske og papir taper. Alle tilstedeværende beskriver sitt beste kvaliteter, rull kortet til et rør og skyv det inn i flasken. Bursdagsgutten begynner å vri på hvem halsen peker på, tar ut et forspill, leser og må gjette hvem vi snakker om. Husk at jo tydeligere alle beskriver seg selv, jo vanskeligere og mer interessant vil søket være.

I analogi kan du endre konkurransen litt. For eksempel legger vi lapper med ønsker i en flaske. Helten i anledningen begynner å snurre, som han peker på, han må ta ut ett tapt med et ønske og oppfylle det. Etter fullføringen begynner han å spinne og så videre til tapene går ut.

"Bukett av følelser"

Mest sannsynlig er dette ikke engang en konkurranse eller et spill, men en vakker måte å presentere blomster til bursdagsjenta. En tom kurv, vase eller noe annet settes foran anledningens helt. Gjestene bytter på å plassere én blomst, med én blomst – ett kompliment. Følgelig, jo mer ømhet i hjertet og på leppene, jo større blir buketten samlet. Det viktigste er at antallet farger til slutt er oddetall. Et lignende scenario ville være bedre egnet til begynnelsen av feiringen. Selv om hvilken kvinne ikke elsker blomster og ømhetsord rettet til henne?

"Minne spørreskjema"

Her trenger du hjelp fra nære venner og slektninger til dagens helt. Det lages et skjema med bursdagspersonens data, hvor de legges inn morsomme fakta fra livet. Verten leser opp spørsmål til gjestene, og lurer på hvem det kan være. Hvem slappet for eksempel av utendørs og badet naken i sommer? Personen som gjettet riktig vil motta en insentivpremie. Selv om den er enkel, er denne konkurransen perfekt for en livlig og morsom bursdagsfeiring. Noen ganger kommer fakta fra lenge siden fram i lyset.

15 originale konkurranser i videoformat

Som du kan se fra artikkelen, er det et uendelig utvalg av underholdning for bursdager, og faktisk for enhver ferie. Husk det viktigste - hovedkriteriet for suksessen til et arrangement er ønsket ditt. Positive tanker er som murstein som helt sikkert vil bygge et vakkert palass der de vil leve hånd i hånd - latter, kjærlighet, tillit. Til syvende og sist er det nettopp dette vi forbereder oss på, vi finner på noe, vi finner ut av det. Tross alt, å se glede i øynene til kjære, høre latteren til venner er akkurat det som gjør oss virkelig lykkelige.