Elenco delle armi in Dying Light. Dying Light: luoghi interessanti, segreti e uova di Pasqua Dove trovare le armi nel gioco Dying Light

Machete Korek

Machete "Korek" - modifica completa armi da taglio nel gioco Dying Light. Il nome "Korek" è un riferimento al nome del principale specialista di ottimizzazione del gioco.
Cerca posizione Baraccopoli. Per ottenere il progetto di questo machete, devi recarti nella zona di quarantena, situata a nord-ovest della zona di quarantena "Tartaruga impagliata". Se stesso h Il disegno si trova in un riquadro blu sul tetto dell'edificio vicino al parcheggio sotterraneo. Ottenere un disegno non è così facile: per questo devi prendere a calci la scatola in cui si trova circa 80 volte. P.s A proposito, gli screenshot sono stati presi dal fandom tramite DL.

EXPAlibur

EXPcalibur - arma unica nei giochi Dying Light. Gli attacchi potenti fanno volare i nemici leggeri (funziona anche sui saltatori, ma hanno una certa resistenza). Come gli attacchi normali, non infliggono danni diretti; il bersaglio subisce danni cadendo o colpendo un oggetto. Quando uccidi, riceverai 50 punti agilità come se lanciassi un nemico da un'altezza o lo sbattessi contro un muro. A volte non riceverai esperienza se ucciso, a quanto pare il gioco pensa che lo zombi si sia fatto male, senza l'aiuto del giocatore. Le armi non possono essere riparate. E si rompe molto rapidamente, ma non ci sarà alcuna icona di guasto sull'icona.

Korek Machete 2.0

Korek Machete 2.0 è una modifica completa delle armi da mischia nel gioco Dying Light. Il nome "Korek" è un riferimento al nome del principale specialista di ottimizzazione del gioco.
"Agli sviluppatori piace imbrogliare quando giocano ai propri giochi. Soprattutto Korek si è scoperto che la versione precedente del suo machete non era abbastanza buona per il sfida di The Following quindi, beh, ne abbiamo creata una nuova. Divertiti, Korek-senpai!” Per ottenere il disegno è necessario portare contemporaneamente tutte e 4 le bombole al punto di ritrovo. Se porti ogni contenitore direttamente a casa e poi ne prendi un altro, quello che hai portato tornerà al suo posto.
Se giochi da solo, il tuo compito è il più difficile. Devi andare al contenitore più lontano, prenderlo e portarlo a quello successivo, quindi lanciandolo portare 2 contenitori al terzo. E infine trasferiscili tutti e 3 al quarto. Da lì, getta tutti e 4 i contenitori e gettali nel punto di raccolta sul tetto della casa.
P..s Ho trovato il video su YouTube, se l'autore sta guardando questa guida mi scuso per non aver rispettato il copyright.

Abito Pyza

La tuta Pyza è un pezzo di equipaggiamento unico nel gioco Dying Light. Uovo di Pasqua.
Il disegno può essere ottenuto nel Centro Storico. Sul tetto dell'edificio più a sud-ovest della zona c'è un camino con un cerchio verde all'interno, che apre un passaggio verso il luogo segreto "Mondo 1-1".

Cinque dadi prima del primo fallimento devi saltare e rivelare il cubo rosa nascosto da cui viene eliminato il disegno desiderato.
La tuta realizzata secondo il disegno permette di planare per alcuni secondi prima che il volo si trasformi in una normale caduta.
È un riferimento al gioco Super Mario.

Guanto destro

Mano destra di gloVA - arma da lancio nel gioco Dying Light.

Per ottenere il disegno è necessario inserire nel teschio due pietre, che si trovano alle diverse estremità della Città Vecchia (all'estremo nord nel muro della torre e all'estremo sud sulla spiaggia). Le pietre sono etichettate "Sconosciuto". Per fare ciò, devi essere in procinto di completare o completare la missione "L'ombra del re", che viene assegnata dopo aver completato la missione "Credi?" (Credete?).
È un riferimento alla mano sinistra di gloVA in gioco Morto Isola.

Un progetto misterioso

A Mysterious Blueprint è un progetto di sviluppo per la creazione di un'arma unica: pollo extraterrestre su un bastone.
Per ottenere il progetto, devi lanciare più volte una granata nella fossa o colpire il suolo con qualsiasi arma, dopodiché dovrebbe apparire il progetto.

Origami 101 - insolito progetto di sviluppo nel DLC The Following. Usando questo disegno puoi realizzare un aeroplano di carta (posizionato in attrezzature o armi di metallo). Quando viene attivato, l'aereo inizia a girare intorno al giocatore a breve distanza e causa danni allo zombi più vicino (animazione del danno sotto forma di pezzi di carta volanti). Non tutti gli zombi vengono uccisi da un aereo la prima volta.
L'opportunità di prendere il disegno appare dopo aver completato completamente una serie di compiti con Fatin e Tolga.

Proiettore di campo di stasi

Il proiettore del campo di stasi è un'arma da lancio unica simile a una granata nel gioco Dying Light.
Una volta lanciato e attivato, solleva i bersagli in aria in una frazione di secondo e li sospende. Rimarranno sospesi in aria per circa 3 secondi prima di cadere a terra.
L'emettitore del campo di stasi funziona correttamente su Biter e Infetti. Non sospende, ma fa congelare sul posto gli zombi di tipo Distruttore, Bruto, Saltatore e Rospo. Uccide istantaneamente Urlatori e Bombardieri.
Il progetto può essere ottenuto durante la missione dell'Armaiolo di Rupert attivando ripetutamente l'orsacchiotto rosa asilo nel centro storico finché non esplode.

C'è molto in Dying Light. A partire da una vasta gamma di oggetti da mischia, per finire con gli esplosivi. Da questo articolo imparerai dove trovare questo o quel tipo e quali caratteristiche ha.

Bracci in acciaio

È abbastanza efficace quando sei in mezzo a una folla di zombi. Sarebbe positivo se l'arma fosse migliorata. Un colpo diretto alla testa li uccide la prima volta.

Vale la pena fare una piccola nota: apparirà il parametro "Aiuto". È responsabile della facilità d’uso, della velocità di pompaggio e della quantità di resistenza assorbita.

Le armi da mischia si dividono nelle seguenti categorie:

  1. Asce con una sola mano. Quest'arma ha 84 punti di danno. Ha durabilità 35 e maneggevolezza 85.
  2. Asce a due mani. 154 punti danno. Hanno durabilità 35 e maneggevolezza 68.
  3. Lame. Capace di infliggere 54 punti di danno. La durabilità è 30. La maneggevolezza è 88.
  4. Mannaie. Infligge 76 punti di danno con 30 durabilità e 88 maneggevolezza.
  5. Estrattore di chiodi (categoria piede di porco). Capace di togliere 88 punti ferita a un nemico. La durabilità è 35 e la maneggevolezza è 82.
  6. Martelli normali. Causa 46 punti danno. Ha durabilità di 30. Ricorso di 82.
  7. Martelli a due mani. Infliggono danni significativamente maggiori: 206. La durata di tali armi è 35. Maneggevolezza - 52.
  8. Khopesh orientale. Sottrae 279 HP al nemico. Ha una durabilità di 35 e una maneggevolezza di 81.
  9. Machete e kukri. Queste lame infliggono 175 punti danno. La durabilità è 35. La maneggevolezza è 85.
  10. Un altro tipo di arma in Dying Light è la spatola militare. Uno strumento abbastanza semplice che infligge 46 punti di danno. Ha durabilità 25 e maneggevolezza 68.
  11. Kayla. Un tipo di strumento con un'estremità affilata. Un esempio è un rompighiaccio. Infligge 100 punti di danno al nemico. Ha durabilità 35 e maneggevolezza 81.
  12. Scegliere. Toglie 180 CV. La durata è 35 e la maneggevolezza è 68.
  13. Tubo dell'acqua. Uno dei primissimi tipi di armi da mischia in Dying Light. Infligge 49 punti danno. La durabilità è di 25 punti e la tiratura è di 82.
  14. Bastone della polizia. Toglie 73 punti salute. Durabilità al livello 35. Maneggevolezza - 89.
  15. Falce. Infligge 63 punti danno. Durabilità - 35. Maneggevolezza - 88.
  16. Spade a una mano. Toglie 134 CV. Durevole 35 punti. Ricorso - 85.
  17. Spade a due mani. L'arma da mischia più potente di Dying Light. Capace di infliggere 323 punti danno. La forza è di 35 punti. Ricorso - 81.
  18. Chiave giratubi. Infligge 29 punti danno. Durabilità 25. Maneggevolezza 82.

Armi da lancio

Questo include solo i coltelli. Infliggono 40 punti danno. Forza 40 punti. Appello 90. Il lancio è inteso per il combattimento ravvicinato. Quasi tutti i suoi tipi scompaiono dopo l'uso.

Arma da fuoco

Ora parleremo di armi a lungo raggio in Luce morente. Dove si trova e come ottenerlo?

  1. Pistola americana 9 mm.
  2. Spesso trovato nei veicoli della polizia. Venduto dai commercianti. Trovato nelle stazioni di polizia e ottenuto dai cadaveri degli agenti di polizia infetti.
  3. Pistola tedesca 9 mm.
  4. Disponibile nel negozio a partire dal livello 9 della sezione "Sopravvivenza". Può essere trovato in un camion della polizia o in un baule. Può essere trovato all'inizio del gioco in una casa con la scritta Prendi quello che vuoi, dal corpo di una guardia di sicurezza che si è suicidata.
  5. Raisa. La pistola viene data per aver completato la missione secondaria "L'ombra del re". Si troverà nella scatola dei rifornimenti dopo aver completato la missione.
  6. Fucile della polizia. Può essere trovato completando le missioni nei bassifondi e nella Città Vecchia.
  7. Fucile di precisione. Ottenuto acquistando il DLC Gun Psycho Bundle.
  8. Esercito. Dato per aver attivato il DLC tramite registrazione su Gemly.

Fucile militare. Può essere trovato completando la missione Patto con Rais.

Fucile a doppia canna. Trovato dopo aver terminato la ricerca di Jeff, nonché alla fine della missione "Full Throttle". Esplosivi

  1. Questo tipo spesso si trova sia nel gioco principale che nell'espansione Dying Light the Following. L'arma è estremamente efficace quando si affronta una folla di nemici. Tuttavia, vale la pena ricordare che il suono dell'esplosione si diffonderà in tutta l'area e altri gruppi di zombi correranno verso di esso. Inoltre non vale la pena usarlo contro i Jumper. I nemici in rapido movimento possono causare danni a te invece che a loro. Bianco.
  2. Livello massimo danno 40. Durabilità massima 35. Maneggevolezza - 82. Può essere aggiornato 1 volta. Costa $ 1350.
  3. Colore verde
  4. . Rimuove 42 HP. La forza è di 38 punti. Appello al livello 82. Può applicare 1 potenziamento. Il costo del gioco è di $ 1350.
  5. blu. Infligge 54 punti danno. Forza a 43 punti. L'appello è 82. Può essere migliorato due volte. Costo $ 1678.

Arma viola. Il danno medio inflitto al nemico è 58. La durabilità è 49 punti. L'appello è 82. È possibile applicare 3 potenziamenti. Il costo medio è di $ 1834.

Arma arancione. Il livello di danno medio è di 62 punti. Durabilità al livello 52. Appeal 82. Può installare 3 aggiornamenti. Un'arma del genere costa da $ 1989.

Esiste anche un altro tipo di arma. Di seguito ne parleremo più in dettaglio.

Furgone della polizia e ricevute

Puoi ottenere armi d'oro da loro solo su alto livello le difficoltà. Con tutto ciò, dovrai esaminare più di un furgone. Puoi anche tentare la fortuna sul Ponte della Vergogna.

Puoi ottenere ricevute per aver superato i test Bozak. Successivamente si scambiano con il negoziante. Ma potrebbe non cadere spesso.

Invasione

Per ottenere armi d'oro utilizzando questo metodo, devi essere al livello 25. Quindi attiva la modalità invasione e inizia ad eliminare i cacciatori. In caso di vittoria o sconfitta, c'è un'alta probabilità che appaia lo strumento desiderato.

La prima cosa di cui devi preoccuparti è la ricerca delle armi da fuoco. Sfortunatamente, è abbastanza difficile ottenerlo nella fase iniziale e non sarà utile poiché non ci sono cartucce. Appare nei negozi di tutto il mondo dopo aver ricevuto il livello di potenza 7. È legato al raggiungimento di un livello o al superamento trama- Non lo so.

A prima vista armi da fuoco ha molti svantaggi:

  1. Rumore forte che attira gli infetti
  2. Inefficace: i colpi al corpo non causano praticamente alcun danno e possono solo rallentare il nemico
  3. Le munizioni sono costantemente necessarie, il che è piuttosto costoso

In realtà non è poi così male. I colpi alla testa sono molto efficaci, nonostante ogni colpo alla testa per un mordente sia un cadavere garantito. I colpi di pistola non fanno abbastanza rumore per attirare gli infetti, un fucile spara molto più forte... Anche i prezzi delle cartucce non sono così spaventosi: 250 dollari per 15 cartucce per una pistola, anche con una discreta dose di disonestà, questo ci saranno 10 morsi, sui cui cadaveri ci saranno molti più soldi.

Dopo aver ricevuto armi da fuoco, tutti i banditi locali che minacciano la vita dei sopravvissuti e raggiungono il carico troppo velocemente diventano semplicemente bersagli noiosi. Non appena prendi una pistola, alzano le mani e si allontanano, anche se non appena inizi a raccogliere il carico, saltano immediatamente, ma la regola del colpo alla testa si applica alle persone allo stesso modo che a chi morde.

Che tipo di arsenale puoi collezionare in Dying Light?

Devo dire che la scelta non è grandissima:

  1. Pistole: agiscono a medio e vicino raggio, importo massimo 45 munizioni, più quelle nel caricatore
  2. Fucili: possono condurre fuoco mirato a lunghe e medie distanze
  3. Fucile: massimo potere d'arresto a breve distanza

E qui fucile di precisione Sfortunatamente no…

Riparazioni e aggiornamenti

Non è affatto necessario riparare le armi da fuoco, non si rompono, ma in realtà non possono essere aggiornate e non è possibile aggiungere ulteriori danni (tramite veleno, fuoco ed elettricità). L'unica opzione per migliorare un'arma è acquistare/trovare una varietà più letale. Il danno inflitto aumenterà con il livello del personaggio quando si trovano/acquistano nuove armi.

Domande e risposte

Come ottenere una pistola in Dying Light?

La pistola può essere acquistata nei negozi per 7.500 dollari, le cartucce per 250 dollari per 15 pezzi. Può essere ottenuto suicidandosi nel villaggio dei pescatori.

Come ottenere un fucile automatico in Dying Light?

Un fucile automatico si ottiene attraverso la ricerca di Ruiz in una stazione di servizio, dopo aver raccolto tributi dai sopravvissuti locali.

Informazioni sul gioco ===================

Luce morente gioco per computer nel genere Survival Horror e Azione in prima persona con mondo aperto. Il gioco è stato sviluppato dallo studio polacco Techland (ru.wikipedia.org/wiki/Techland, techland.pl) e pubblicato dalla holding Warner Bros.. Intrattenimento interattivo. L'uscita del gioco è prevista per il 27 gennaio 2015 per PlayStation 4. Xbox One, computer.

Il gioco si svolgerà in una città chiamata Harran. In città si è verificata un'epidemia di un virus sconosciuto, che ha portato al contagio immediato della popolazione. Personaggio principale, Kyle Crane, un agente sotto copertura, si ritrova ad Harran in missione. Si ritrova nel mezzo di una vera guerra, dove da un lato c'è una banda di delinquenti guidati da Kadir Suleiman, e dall'altro c'è un gruppo di persone in fuga che cercano di sopravvivere.

Infetto semplice. Possono essere veloci o lenti. Attaccano il giocatore cercando di afferrarlo e morderlo, oppure colpendolo.

Infetti potenziati che appaiono di notte. Gli stessi morti viventi, ma molto più pericolosi. Emettono suoni caratteristici, il che dimostra che l'infetto è diventato più pericoloso.

Gli infetti più mortali sono chiamati “elusivi” (Volatili). Appaiono solo di notte. Sono più forti, più veloci e più agili degli altri infetti. Possono inseguire il giocatore sui tetti. Caratteristicaè la mancanza di vestiti e la mascella inferiore biforcata.

Ci sono anche alcuni zombi giganti che possono sollevare oggetti pesanti e lanciarli (in alcuni casi uccidendo altri infetti) e sfondare alcuni muri. Il secondo tipo di “giganti zombi” sono giganti con pezzi di rinforzo in mano che causano gravi danni.

Infetto, capace di sputare acido. Sembrano un po' gonfi e gonfi.

Mezzo infetto. Queste sono le persone che sono state infettate. Hanno ancora residui di ragione, ma quasi non si controllano più. Possono attaccare il giocatore, ma quando c'è una risposta si ritirano, gridando varie frasi, ad esempio: “No! Vai via!

Avversari umani. Più spesso sono militari, ben equipaggiati e armati. A volte uno scontro con loro può essere evitato. Armato sia con armi bianche che con armi da fuoco.

Belle, David - fondatore del parkour =============

Trucchi di parkour per il gioco Dying light -

Abiti unici di Alienware ===============

Per ottenere abiti unici (al momento sono rimaste 6882 chiavi)

2. Fare clic su Ottieni chiave

3. Collega il tuo account Steam

4. dopo aver ricevuto la lettera via e-mail nel client Steam, in basso a sinistra, fare clic su + aggiungi gioco - attiva su Steam - inserisci il codice dalla lettera

5. I vestiti verranno aggiunti alla tua scorta nel rifugio

6. Per vestirti, devi ripercorrere un po 'la trama del gioco e cambiarti i vestiti nello zaino, sezione vestiti

Abbigliamento unico di Razer ======

Completo Razer gratuito:

4. Nella pagina www.razerzone.com/dying-light-razer/ inserisci nuovamente la tua email e la password al momento della registrazione, passaggio 1

5. Copia la chiave che appare e attivala su Steam (in basso a sinistra + aggiungi gioco - Attiva su Steam)

Uova di Pasqua - Uova di Pasqua, riferimenti, armi uniche e punti interessanti

Panificio lasciato per il pane, --- Parete gloria, --- Chitarra, --- un gioco a dama (disegno delle bombe SiCK)

Bombe malate in azione -

Expcalibur - dove trovarlo -

Ray McCall (riferimento a Gioco di chiamata di Juarez) - ?t=19m37s

Machete Korek: arma unica

Danza degli zombi

Armi uniche, momenti interessanti, cose, built-in, battute nel gioco

La spada unica EXPAlibur e un disegno per la sua realizzazione -

Come arrivare a casa di Gazi con dolci e una videocassetta -

Come salire sulla seconda antenna secondo le istruzioni di Karim nella missione Trattato con Rais -

Dove trovare una pistola all'inizio del gioco

Ecco l'inferno satanico del muro dell'Apocalisse! - Jeff

Progetto unico di attacco aereo o attacco aereo

Elenco degli oggetti killer e divertenti più rari in Dying Light

Pistola di Rais (300+ danni, 24 colpi, raffica di 3 proiettili) - ?t=54m19s

Disegno del proiettore del campo di stasi - Quando completi l'incarico aggiuntivo "L'armaiolo Rupert" nella Città Vecchia, al primo incontro troverai - ?t=15m40s

Mano destra di gloVa (riferimento a Dead Island) - ?t=33m20s

Bottino in una grotta (riferimento a Destiny)

Piante e zombie

Riferimento all'uovo di Pasqua della serie e forse al film The X Files: I Want to Believe - ?t=14m36s

Nell'ultimo compito della strega Dahlia, chiede di portare il cervello del corridore Usain. Molto probabilmente un riferimento a Usain St. Leo Bolt, un atleta giamaicano specializzato nella corsa brevi distanze, sei volte campione olimpico e otto volte campione del mondo. Durante le sue esibizioni ha stabilito 8 record mondiali.

Mario Brothers - Mondo 1-1 e un design unico della tuta Pyza che ti consente di volare per brevi distanze - ?t=37m33s

Clicker (un riferimento a The Last of Us) e un potenziamento dell'arma unico -

Zone di quarantena, dove trovare come passare ========

Ci sono solo 8 zone di quarantena

Nelle baraccopoli - 5:

Zona di quarantena - Sunny Quarter - ?t=34m1s

Zona di quarantena nel tunnel ferroviario - Bright Mountain Tunnel -

Zona di quarantena - parcheggio sotterraneo -

Zona di quarantena - Magazzino chimico -

Area di quarantena al supermercato Stuffed Turtle -

Nel centro storico - 3:

Complesso "nuova Antalya" -

Parcheggio -

Hotel Drago Striato -

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Nome
Il nome dell'arma rivela due cose: forma generale l'arma con cui hai a che fare e la relativa potenza dell'arma. Ad esempio, esistono molti tipi di martelli: martelli normali, estrattori di chiodi, ecc. Ma ti renderai presto conto che i martelli sono armi veloci a una mano. Mentre le asce sono molto più lente, ma ti consentono di infliggere danni maggiori per colpo.

Danno
La quantità di danni inflitti dall'arma ogni volta che colpisci un nemico. Questo fattore non tiene conto della velocità dei colpi, del consumo di resistenza o di qualsiasi altra cosa. Sono solo danni per colpo. Più sono, meglio è, ma ci sono anche differenze tra i tipi di armi. Ad esempio, un'arma con un danno medio potrebbe essere migliore di un'arma con un danno elevato a causa della differenza nella velocità di colpo.


Forza
Ogni volta che colpisci un'arma, la sua Durabilità diminuisce. Alla fine, l'arma si rompe e diventa inutilizzabile. L'elevata durabilità è sempre buona, indipendentemente dal tipo di arma utilizzata.

Esistono abilità che aumentano la quantità di tempo in cui puoi utilizzare la tua arma (ad esempio, l'abilità Maneggio delle armi dall'albero delle abilità Forza). Esistono altri modi per migliorare la durabilità. Ogni arma può essere riparata solo un certo numero di volte. Con l'aiuto di "parti metalliche" puoi ripristinare completamente la durabilità dell'arma. Questa procedura richiederà diversi secondi, quindi è meglio eseguire la riparazione prima del combattimento.


Appello
La manovrabilità determina la velocità dell'arma. Più velocemente colpisci, maggiore sarà il danno che potrai infliggere ai nemici in un determinato periodo di tempo. Questo è molto indicatore importante e più alto è questo indicatore, meglio è per te. Anche quella che sembra essere una piccola differenza nella manovrabilità può in realtà risultare in una differenza significativa nella tua capacità di gestire colpi veloci e combattere i nemici.


Riparazioni
Questa caratteristica mostra quante volte un'arma può essere riparata prima che diventi completamente inutilizzabile.


Miglioramenti
Le armi possono essere migliorate (aumentando le caratteristiche di danno, durabilità e maneggevolezza) in due modi: con l'aiuto di disegni, così come con parti di potenziamento speciali, chiamate “Potenziamenti delle armi”. Il numero di possibili miglioramenti è determinato dall'articolo. Di più buona arma potrebbe ottenere ulteriori miglioramenti.

Di norma, i "Potenziamenti" vengono assegnati come ricompensa per il completamento delle missioni secondarie. A volte puoi trovarli anche in forzieri chiusi, ma questo è estremamente raro. Prima di effettuare il potenziamento finale, potrete vedere esattamente come cambieranno le caratteristiche dell'arma con l'utilizzo di questo o quel Miglioramento.

I progetti ti permetteranno di cambiare l'arma in modo ancora più radicale e aggiungere un effetto elementale (ad esempio, ulteriore danno da fuoco). Non occupano uno slot di potenziamento, quindi sono abbastanza utilizzabili anche se hai già utilizzato tutti gli slot dell'arma. Non dimenticare la "Durabilità"; prima aggiorni la tua arma, più a lungo potrai usarla. I progetti modificano anche visivamente l'arma, il che rende il loro utilizzo particolarmente interessante.


Elenco dei potenziamenti delle armi:
Assassino: Conversione (Livello 1)
Barbaro: Danno (Livello 2), Durabilità (Livello 2)
Berserker: Danno (Livello 1), Ricorso (Livello 1)
Brawler: Danno (Livello 2), Ricorso (Livello 2)
Bruiser: Danno (Livello 2), Maneggiamento (Livello 1)
Bestia (Bruto): Danno (Livello 2), Durabilità (Livello 1)
Campione: tutte le statistiche delle armi (livello 1)
Clicker: tutte le statistiche delle armi (livello 2)
Crociato: Durabilità (Livello 1), Attrattiva (Livello 1)
Duellante: Danno (Livello 1), Appello (Livello 2)
Enforcer: Danno (Livello 1)
Schermidore: Evocazione (Livello 2)
Gladiatore: Danno (Livello 2)
Juggernaut: Durabilità (Livello 1)
Re: tutte le statistiche delle armi (livello 2)
Cavaliere: Durabilità (Livello 2), Ricorso (Livello 1)
Mercenario: Danno (Livello 1), Durabilità (Livello 2)
Paladino: Durabilità (Livello 2), Attrattiva (Livello 2)
Pit Fighter: Danno (Livello 1), Maneggiamento (Livello 1)
Templare: Durabilità (Livello 1), Ricorso (Livello 2)
Titano (Titano): Durabilità (Livello 2)

Prezzo
Costo totale dell'arma. Vendi armi indesiderate per ottenerle più soldi. Riceverai solo il 10% del costo quando vendi l'arma a uno dei negozianti. L'abilità Commercio (linea di abilità Sopravvivenza) ti consentirà di ottenere molti più soldi dalle tue vendite, il che lo rende abbastanza fonte importante le entrate del tuo personaggio!


Potenza di fuoco
Caratteristiche delle armi da fuoco. Maggiore è la potenza di fuoco, maggiore sarà il danno ai bersagli. Uguale al danno per le armi da mischia e da lancio.


Precisione
Una caratteristica di un'arma da fuoco che mostra la probabilità di colpire il mirino del cursore. Maggiore è la precisione, maggiori saranno i colpi alla testa che farai. Naturalmente anche l'abilità del giocatore influenza questo fattore.


Velocità di fuoco
Un'altra caratteristica di un'arma da fuoco. A differenza di altri dati, una cadenza di fuoco più elevata non è necessariamente migliore. Un'elevata cadenza di fuoco, da un lato, è buona, ma dall'altro è necessario ricordare la carenza di munizioni.


Qualità dell'arma/colore dell'arma
Molti degli articoli che trovi sono contrassegnati con speciale codice colore, quindi sai quanto sono bravi nella loro categoria. In altre parole, “Non tutti gli yogurt sono uguali”. Il colore dell'icona dell'arma fornisce modo rapido determinandone la qualità.
Designazioni dei colori:
Bianco- livello base di qualità
Verde- caratteristiche migliorate
Blu- Articoli più rari di alta qualità
Viola- Molto buone caratteristiche, è estremamente raro
Arancia- massime caratteristiche possibili per questa tipologia

Esempio basato sul bit Classic


Analisi delle armi
Dopo che un'arma è diventata inutilizzabile, può essere smontata per ottenere parti metalliche che possono essere utilizzate per prolungare la vita di altre apparecchiature. Le armi vengono smontate direttamente dall'inventario. Basta selezionare l'articolo richiesto e fare clic sul pulsante "Smonta".


Aggiornamento dell'arma
Anche questo viene fatto dal tuo inventario. Evidenzia l'arma che desideri aggiornare, assicurati che disponga di slot di aggiornamento disponibili, quindi fai clic sul pulsante elencato nell'angolo in basso a sinistra (per impostazione predefinita F6 sulla tastiera o LT sul controller Xbox). Si aprirà la schermata di aggiornamento.

È possibile inserire un solo aggiornamento in ogni slot. Seleziona lo slot che desideri utilizzare, quindi seleziona l'aggiornamento desiderato. Questi aggiornamenti hanno nomi come Berserk, Assassin, Titan, ecc. Aumentano il danno dell'arma, la maneggevolezza e la durata. Alcuni aggiornamenti possono aumentare più caratteristiche contemporaneamente.

Inoltre, puoi potenziare le armi utilizzando i disegni. Non occupano uno slot di aggiornamento, ma possono essere utilizzati solo una volta.

Le modifiche alle armi sono costose (di solito richiedono vasta gamma componenti). Tuttavia sono sicuramente utili. Gli aggiornamenti aggiungono vari tipi di danni aggiuntivi, che non solo aumentano la letalità complessiva dell'arma, ma la modificano anche aspetto e funzionamento in combattimento.


Migliora il tipo di danno


Quale arma è meglio scegliere?
Il giocatore può selezionare quattro armi contemporaneamente per cambiare rapidamente. All'inizio probabilmente aggiungerai tutto ciò che riesci a trovare. Ma col tempo apparirà la vera scelta. Idealmente, dovresti avere un'arma da fuoco, un'arma veloce, un'arma lenta e un quarto slot per l'arma che ti piace di più. Uno dei nostri "set preferiti" assomiglia a questo: pistola, fucile, spada a una mano e martello a due mani. Ciò ti consente di condurre sia combattimenti a lungo raggio con diversi tipi di munizioni, sia combattimenti ravvicinati con uccisioni a bruciapelo o infliggere danni ingenti a diversi bersagli usando un'arma a due mani.

Tipi di armi
C'è parecchio in Dying Light varie categorie armi, quindi avrai bisogno di molto tempo per provarle tutte. Questa non è una gerarchia, perché in ogni categoria ci sono varietà più deboli e più forti, mentre alcune armi le troverai solo nelle fasi successive del gioco. Questo capitolo fornisce esempi con le caratteristiche di base di ciascuna categoria.
Asce (con una mano)

Nome: Ascia
Danno: 84
Forza: 35
Appello: 85
Le asce ordinarie ti consentono di infliggere buoni danni quando velocità media. Sono uno strumento standard per il combattimento all'inizio del gioco. Usateli contro quelli deboli infetti. Il danno massimo viene inflitto quando si colpisce la testa.
Asce (a due mani)

Nome: Ascia pesante
Danno: 154
Forza: 35
Appello: 68
Le asce a due mani infliggono più danni delle loro controparti a una mano, ma sono anche più lente. Usa quest'arma contro i Morditori (gli zombi più semplici), i Bruti, i Distruttori e altri bersagli lenti. Evita di usare asce a due mani contro nemici agili, che possono evitare il tuo attacco e poi punirti mentre prepari il tuo prossimo colpo.
Bit


Nome: Pezzo composito
Danno: 55
Forza: 35
Appello: 82
I pipistrelli sono uno dei tipi di armi più comuni. Puoi ottenere la tua prima mazza dal negoziante nella Torre gratuitamente. Usateli su bersagli più deboli, cercate sempre di colpirli alla testa, perché colpire il corpo con una mazza è come un massaggio rilassante per uno zombie.
Lame


Nome: Lama a gancio
Danno: 54
Forza: 30
Appello: 88
Le lame sono più lente dei coltelli, ma più veloci delle spade a una mano. Efficace contro i mostri veloci.
Mannaie

Nome: mannaia
Danno: 76
Forza: 30
Appello: 88
Infliggono danni decenti, soprattutto all'inizio del gioco. Ti permettono di uccidere facilmente i Morditori e sono abbastanza bravi nella battaglia con gli Infetti. Tuttavia, sono inefficaci contro obiettivi con grande quantità salute. Le mannaie hanno una durabilità bassa, quindi non sprecare i tuoi migliori aggiornamenti con loro.
Rottame


Nome: Rottame di ferro
Danno: 88
Forza: 35
Appello: 82
Arma standard a una mano. Non ha particolari punti di forza (o di debolezza) in nessun ambito. Nelle fasi successive del gioco, i drop sono molto comuni.
Martelli

Nome: Martello normale
Danno: 46
Forza: 30
Appello: 82
I martelli semplici sono armi relativamente veloci e facili da trovare. Forse l'opzione più ottimale ed economica contro Kusak nella fase iniziale del gioco. Non c'è bisogno di pensare alla durabilità, usato e smontato in parti.
Martelli a due mani

Nome: Martello del fabbro
Danno: 206
Forza: 35
Appello: 52
Non permettere alte prestazioni danno per fuorviarti, non pensare che questa sia una sorta di arma assoluta. I martelli a due mani sono molto difficili da usare in modo efficace. Tuttavia, possono essere usati per uccidere grandi gruppi nemici se usi correttamente l'abilità Turbine. Sono ottimi anche contro i Bruti. Allo stesso tempo, quest'arma è quasi inutile contro Infetti e Jumper. Semplicemente non puoi colpire il tuo avversario!
Khopesh

Nome: Khopesh orientale
Danno: 279
Forza: 35
Appello: 81
Un'arma dall'aspetto brutale dei tempi Antico Egitto ti renderà un nemico mortale. Tuttavia, puoi trovarlo solo in una fase successiva del gioco.
Coltelli

Nome: coltello di rame
Danno: 40
Forza: 40
Appello: 90
I coltelli lunghi e corti sono visivamente diversi, ma vengono utilizzati allo stesso modo durante il combattimento. Entrambe sono armi molto veloci, ottime per uccidere nemici veloci come gli infetti.
Machete


Nome: Machete da combattimento
Danno: 175
Forza: 35
Appello: 85
Machete - arma mortale, che difficilmente vedrai all'inizio del gioco. Un rimedio universale per gli zombi con una velocità decente e un'elevata letalità.
Pala dell'esercito


Nome: Pala dell'esercito
Danno: 46
Forza: 25
Appello: 68
Non si trova molto spesso ed è più un elemento di varietà che un'arma a tutti gli effetti. Le caratteristiche basse ti permetteranno sempre di trovare un'alternativa.
Kayla

Nome: Kayla semplice
Danno: 100
Forza: 35
Appello: 81
Un'arma con velocità e danni abbastanza decenti. Puoi fare affidamento su di lui contro gli infetti all'inizio del gioco. Può essere utilizzato anche contro bersagli più veloci se non hai un buon coltello a portata di mano.
Scegliere

Nome: Scegliere
Danno: 180
Forza: 35
Appello: 68
Perfetto per rompere le teste di semplici zombie e Bruti, ma vi consigliamo di dimenticarvi del piccone nelle battaglie con nemici più seri.
Tubo


Nome: Tubo regolare
Danno: 49
Forza: 25
Appello: 82
Un'arma semplice che utilizzerai per combattere gli zombi all'inizio del gioco.
Pistole


Nome: Pistola tedesca 9mm
Potenza di fuoco: 159
Precisione: 95
Tasso di fuoco: 199
Le pistole ti consentono di uccidere i nemici a corto e medio raggio senza dover ingaggiare un combattimento ravvicinato. Non sprecare munizioni contro i nemici lenti. Meglio conservare le tue preziose munizioni contro i sopravvissuti infetti e aggressivi.
Bastone


Nome: Bastone
Danno: 73
Forza: 35
Appello: 89
Una buona arma contro i nemici veloci all'inizio del gioco. L'effetto massimo si ottiene se applicato sulla testa di un avversario militante.
Fucili


Nome: Fucile della polizia
Potenza di fuoco: 184
Precisione: 75
Tasso di fuoco: 100

Nome: Fucile militare
Potenza di fuoco: 137
Precisione: 55
Tasso di fuoco: 100
In alcune parti di Harran si possono trovare sia fucili della polizia che militari.
In alcune parti di Harran ci sono fucili sia della polizia che dell'esercito. Risparmia munizioni preziose sparando a raffiche brevi con un fucile militare automatico o usa l'equivalente della polizia (il fucile della polizia non è completamente automatico).

Fucili da caccia


Nome: Fucile a doppia canna
Potenza di fuoco: 1576
Precisione: 25
Tasso di fuoco: 199
I fucili hanno poche munizioni, quindi richiedono frequenti ricariche. Oltretutto quest'arma assolutamente inutile a lunghe distanze. Ma quando si tratta di incontri ravvicinati, buon fucile diventa il tuo migliore amico. Molto efficace anche contro i nemici goffi e dotati di una grande riserva di salute. Bruti e Distruttori, sì, stiamo guardando te.
Falci


Nome: falce da giardino
Danno: 63
Forza: 35
Appello: 88
Le falci sono un'arma efficace per estirpare le fila dei tuoi nemici. Sono abbastanza veloci da usare e infliggono danni sufficienti per uccidere avversari difficili. Con i dovuti miglioramenti, la falce sarà utile anche contro i nemici infetti o viventi.
Spade (a una mano)


Nome: Sciabola di Sipaha
Danno: 134
Forza: 35
Appello: 85
Un'altra categoria di armi ottima per strappare la testa ai nemici. Le spade a una mano hanno un danno abbastanza elevato, una velocità decente e possono essere usate contro la maggior parte dei bersagli. Potrebbero non essere abbastanza veloci contro nemici particolarmente agili, ma compensano questa mancanza con il danno che infliggono.
Spade (a due mani)

Nome: La Spada Bastarda
Danno: 323
Forza: 35
Appello: 81
Di più a lungo swing significa che i bersagli che usano il blocco e la schivata non sono adatti a te. Ma contro Bruti e Distruttori quest'arma sarà estremamente efficace. In breve, le spade a due mani sono progettate contro qualsiasi cosa abbia più salute del cervello.
Chiavi


Nome: Chiave giratubi
Danno: 29
Forza: 25
Appello: 82
Le chiavi si trovano spesso all'inizio del gioco. I membri più deboli di questa categoria funzionano solo contro i Morditori, anche se in seguito troverai varianti migliorate che sono abbastanza efficaci contro i nemici più difficili (Infetti o Sopravvissuti umani). Per ottenere il massimo da questi strumenti, mira alla testa.
Armi non standard
Esistono anche molti altri tipi di armi che sono troppo rare o estremamente inutili nelle loro caratteristiche. Ad esempio, i Bruti uccisi lasciano dietro di sé pezzi di rinforzo (l'arma più lenta). Puoi trovare anche remi, altri tipi di pale, assi con chiodi e altro ancora. Tutti questi reperti non possono essere aggiornati e presentano svantaggi significativi rispetto alle armi convenzionali.