Armata: hvilken tank er bedre, hvilke tanker å oppgradere for en nybegynner. Leverandører og begynnelsen av spillet

Armored Warfare er utrolig lik World of Tanks. I noen tilfeller kopierer ideen til Obsidian Entertainment ganske enkelt skamløst Wargaming-spillet. Men hvis disse spillene er forskjellige på noen måte, er det i utvalget av utstyr. Og hvis World of Tanks utelukkende tok hensyn til beltekjøretøyer, da Panserkrigføring Det finnes også enheter med gummi som går.

Det er fem typer kjøretøy i pansret krigføring: Main Battle Tank, Light Tank, Tank Destroyer, Armored Vehicle og Self-Propelled Artillery. Selv en ivrig WoT-fan vil ha vanskelig for å finne ut hva som er hva, hva du skal laste ned, hva du skal velge. La oss snakke om dette.

La oss starte med det mest grunnleggende: grunnleggende kampvogner .

Den mest populære, ikke-spesifikke klassen faller inn under kategorien hovedtanker. Denne typen teknologi har den laveste adgangsbarrieren og er den enkleste å administrere. Selv om på den annen side vil ditt ansvar være høyere. Og det hender at han kjører på tunge tanks største antall såkalte hjort, som tar dem på grunn av den enkle og klare kontrollen.

Du kan "tanke" med dette kjøretøyet. Hun bestemmer utfallet av kampen. Men det skal bemerkes at den mest effektive kraftige tanker av denne grenen er de dyreste å vedlikeholde. Kort sagt, en dyr elite med evnen til å skyte ikke bare fra hovedlinjen stort kaliber våpen, men også fra målsøkende missiler.

Lett tank.

Lette stridsvogner for de som tror at mobilitet er mye viktigere for å overleve på slagmarken enn tykke rustninger.

I Armored Warfare, hvis du sammenligner det med den velkjente World of Tanks, har to kategorier slått seg sammen her: mellomstore og lette tanks. Selv om det er forskjell på dem, må det innrømmes at den ofte er liten. På lette tanker vil det ikke være mulig å "bøye". Lette stridsvogner vil ikke være i stand til å trenge trygt gjennom fiendens rustning eller arrangere posisjonelle brannkamper. Oppgaven til utstyr i denne kategorien er å skinne og skure baksiden. Det beste som kan skje med denne kategorien stridsvogner er et gjennombrudd bak, hvor fiendtlig artilleri eller "sovende" stridsvogner er stasjonert. Men selv her vil det ikke være for ham lett liv, siden artilleri i Armored Warfare ikke er en så forsvarsløs skapning som i World of Tanks, men mer om det senere.

Lette tanker brukes også som støtte- og eskortekjøretøy for tunge kjøretøy. Det er ikke klart hva som vil skje videre, men så langt ender ikke støttespillet særlig godt for lette og mellomstore stridsvogner. De spiller oftest rett og slett den distraherende rollen som ofre, som ofte blir skutt på fordi de er mer sårbare. Derfor innebærer et typisk spill på lette stridsvogner flyktig skyting på fiendens posisjoner og konstant eksponering av dem. Skinn og du vil være nyttig for laget, siden det ikke er effektivt å prøve å bestemme utfallet av kampen med den lette kanonen din, som ikke alltid er i stand til å påføre skade i området 200.

For å overleve må du stole på røykgranater.

Nå er det her det blir interessant. Oftest er dette pansrede, raske, manøvrerbare kjøretøy med gummihjul, uten spor. Representanter for denne klassen har den tynneste rustningen, de kraftigste kanonene og er i stand til å oppnå de høyeste hastighetene sammen med den lette tankklassen. Den klassiske tankdestroyeren er en lite iøynefallende, lavprofilsenhet som har bonusen av å sitte urørlig i buskene. Våpnene deres er veldig nøyaktige og kraftige. Hvis du liker å sikte sårbarheter i fiendtlige kjøretøy er denne klassen for deg.

Det er verdt å legge til separat at det er bra å skyte med denne teknikken, lene seg ut bak en bakke, når fienden ikke ser deg, men du allerede ser ham. Dette oppnås på grunn av pistolens høye rekkevidde. De. selve maskinen er under, og pistolen er høyt over. Det eneste negative er den utilstrekkelige vertikale siktevinkelen.

Kanonene til jagerfly er plassert ganske høyt, så de har store deklinasjonsvinkler, noe som gir visse fordeler i kamp.

Ellers kan ikke tank destroyere bli truffet av skudd. One-shots i Armored Warfare er ikke veldig vanlig, her dreper ikke alltid artilleri første gang, men selv den kraftigste tankdestroyeren overlever kanskje ikke to gode treff.

Pansret kjøretøy.

Skaperne av Armored Warfare mente at å gå på rekognoseringsoppdrag og skinne lys på lette stridsvogner er det samme som å skyte spurver fra en kanon. Derfor introduserte de en spesiell rekognoseringsklasse i spillet kalt Armored Fighting Vehicle. Den har forresten samme navn som et kampvåpen. Men faktisk har vi veldig, veldig raske, små, lite iøynefallende, kvikke biler som har en spesiell bonus for å oppdage motstandere, samt en bonus for deres egen deteksjon. Ja, pansrede kjøretøy er utstyrt med det berømte "lyset" som vil varsle deg hvis du blir oppdaget.

Som et siste argument for å bruke kjøretøyet som en trefning, var det utstyrt med en målbetegnelsesmodul, som virker på en spesiell demaskerende måte: du retter den mot fienden, og uansett hvor og hvordan han står, blir han synlig til alle dine allierte. En tank som er opplyst på denne måten må umiddelbart endre plassering, fordi artillerigranater mest sannsynlig allerede flyr på adressen.

Pansret kampvogn kan markere mål

For å toppe det, kan du også legge til høy effektivitet i å fange basen. Et par pansrede kjøretøy som kommer inn i basen vil være mer effektive til å få fangstpoeng enn fire tunge stridsvogner.

Vel, ulempene med pansrede kjøretøy er klare selv for de som har liten kunnskap om temaet nettverkstank actionspill: praktisk talt fullstendig fravær rustning og en ubrukelig pistol som bare kan trenge inn i lignende kjøretøy, tankdestroyere og artilleri, og bare da hvis du er heldig.

Selvgående artilleriinstallasjon.

Dette er gammelt, kjent artilleri. Men det virker bare ved første øyekast. I virkeligheten er hun ikke så kjent. Det viktigste som må sies er at utviklerne av Armored Warfare, som slikket nesten alt fra World of Tanks, med rette bestemte seg for at det å spille som et artilleri kan være veldig kjedelig og kjedelig, og hun selv forårsaker noen ganger ekte raseri blant spillere som har stridsvogner blir ødelagt ved første treff. Derfor ble det besluttet å revurdere artilleriet her.

Til å begynne med må det sies at artilleriet har en betydelig tilgang på liv. Ofte en lignende sikkerhetsmargin tunge tanker bare dobbelt så stor reserve av tilsynelatende skjørt artilleri. I World of Tanks kjemper i de fleste tilfeller artilleri til det første treffet, men her er situasjonen noe annerledes, og artilleriet er i stand til ikke bare å motstå flere skudd, men også gi en normal avvisning i nærkamp. Generelt er det morsommere å spille som kunst her. Det eneste som gjør livet vanskelig for henne er at hun blir synlig for motstandere etter hvert skudd, inkludert fiendtlig artilleri. Ellers er det fortsatt den samme avfyringsmodusen med en topp-ned-visning, frekt slått sammen med WoT.

Artilleriinstallasjoner skyter fra sikker avstand og kan til og med treffe mål som ikke er i direkte siktelinje.

Utvalget av utstyr og dets klasse, som du kan se, er ganske bredt, og alle kan velge en tank i henhold til deres karakter. For å få nye typer utstyr, må du være venner med leverandører, som vil forsyne deg med nye våpen. Dette vennskapet handler om å få et rykte, som faktisk ikke er noe mer enn kampopplevelse. Jo mer erfaring, jo mer utstyr vil leverandørene dine ha.

I tillegg til en rent individuell tilnærming til valg, er det også en subjektiv tilnærming. Faktum er at i Armored Warfare er det en PvP-modus, der kjøretøyer ikke repawner, og PvE, hvor respawning finner sted. I tillegg har den imponerende variasjonen av kart som utviklerne lover å gi oss i fremtiden, sine egne reliefffunksjoner som utjevner overlegenheten til en klasse og legger til poeng til en annen. Vel, for å toppe det, kan du også legge til et skiftsystem værforhold, som også øker og reduserer egenskapene til kampkjøretøyer.

Totalt sett opplever World of Tanks eller Krigstorden, hvis det hjelper med å velge en tank i Armored Warfare, er det ikke mye, fordi tekniske parametere tanker er veldig forskjellige fra det du kan forestille deg med øyet. Generelt er det fortsatt uklart hvordan det vil være i fremtiden, men foreløpig er en av signaturtrekkene til Armored Warfare manglende evne til å visuelt estimere de positive og negative egenskapene til tanks. Så for eksempel et monster med et heftig tårn og stor pistol faktisk vil det vise seg å være et svakt fyrverk som fjerner 150-200 skader, og en tung, treg tank, som visstnok skal være ugjennomtrengelig generelt, vil trenge veldig godt inn fra nesten alle sider. Derfor må du her vente på den endelige utgivelsen og se hvordan preferansene og "indikasjonene" til utviklerne selv endres. Og hvis de tidligere sa at det for eksempel ville være en respawn i PvE-modus, så sa de nylig at i PvE ville det aldri være en respawn, og den avdøde ville forbli i observatørmodus.

Alt vi kan si sikkert er at hvis du likte å spille som Fireflies og Artoos i World of Tanks, så vil du like å gjøre det i Armored Warfare. Med klassen tunge og lette tanks er situasjonen noe annerledes, noe som kan utvikle seg til både glede og skuffelse. Vel, det eneste absolutt alle burde prøve er en tank destroyer, spesielt de som liker å spille på tanks i World of Tanks og War Thunder.

Hei alle sammen. I dagens artikkel vil jeg gjerne fortelle deg om det viktigste innen Armored Warfare – dette handler selvfølgelig om teknologi. La oss se hvilken teknologi som er tilgjengelig på for øyeblikket og hva som er spesielt med den og dens utviklingsgrener.

Leverandører
Kanskje jeg skal begynne med det faktum at spillet presenterer utviklingsgrener i form av leverandører, og ikke i form av individuelle nasjoner. I dag er det to av dem i AW – Sophie og Marat.
Tidligere diplomat Sophie Wölfli vet det på egenhånd hovedhemmeligheten overlevelse - evnen til å tilpasse seg.

Marat Shishkin forsyner kundene sine med utstyr som har enorm kampkraft. Hans motto: "Den som er sterkere har rett."

Begge leverandørene har utstyr ulike land: USA, Frankrike, Italia, Tyskland, Storbritannia, Russland og USSR. Hvorfor Russland og Sovjetunionen er separate, tror jeg du kan gjette selv.

Kjøretøyklasser

Hver leverandør har 5 utstyrsklasser:

Hovedstridsvogn (MBT)- den viktigste slagkraften i spillet. Den har høy ildkraft og sterk rustning, og relativt god manøvrerbarhet gjør den virkelig universal maskin. I tillegg til hovedbevæpningen kan MBT utstyres med guidede missiler. Hvis du foretrekker å være i sentrum av kampen og trekke fiendtlig ild mot deg selv, så er hovedstridsvognen perfekt for deg.

Eksempel – M1 Abrams (7. nivå, USA)

Lett tank, også en manøvrerbar stridsvogn - en lett versjon av hovedstridsvognen. Den er utstyrt med ganske kraftige våpen og har høy hastighet, men relativt svak rustning lar ham ikke forbli i frontlinjen i lang tid. Hovedtrumfkortet til LT er mobilitet. Beveger seg raskt og endrer posisjon, skyter han konstant mot fienden. Økt nøyaktighet når han skyter på farten hjelper ham med å utføre denne manøveren effektivt. I tillegg, lett tank har en økt tilførsel av røykgranater, som vil tillate ham å umiddelbart gjemme seg fra fiendens synsfelt. Dette kjøretøyet er perfekt for rekognosering, dekker flanker og ødelegger lett pansrede mål.

Eksempel - PT-76 (1. nivå, USSR, tilgjengelig i begynnelsen av spillet)

Tank Destroyer, også en tankdestroyer på hjul, er et raskt kjøretøy som har det kraftigste våpenet i spillet. Han utgjør en alvorlig trussel mot alle typer fiendtlig utstyr, men er sårbar for fiendtlig ild, så han må velge sin posisjon nøye og bevege seg raskt. I tillegg kraftig pistol Tankdestroyeren har en rekke funksjoner som gjør at den kan dominere slagmarken. På grunn av utformingen er jagerflyet lite iøynefallende, og mens det står stille, mottar det en ekstra bonus for stealth. Han har også snikskytterpresisjon, som lar ham finne svake punkter fiendtlig utstyr. I tillegg er jagerflyets våpen plassert ganske høyt, noe som gir den visse fordeler i kamp. TIL svakheter IT kan tilskrives lett rustning og lav innsynsradius. Hvis du vil gjøre den største skaden på laget ditt, er Tank Destroyer definitivt ditt valg.

Eksempel – Centauro 120 (7. nivå, Italia)

Pansret kampkjøretøy, de inkluderer rekognoseringskjøretøyer, infanteribekjempelseskjøretøyer og brannstøttekjøretøyer - hurtigakselererende lette kjøretøy med lang synsrekkevidde. Den er praktisk talt usynlig for fienden på grunn av dens lille størrelse. Henne hovedrolle i spillet - rekognosering. Mens det stopper, mottar kjøretøyet en ekstra bonus for måldeteksjon, og hvis det blir oppdaget av en fiende, vil spilleren vite om det så lenge han forblir i synsfeltet til fiendens kjøretøy. En til viktig funksjon AFV - målbetegnelse. Med denne ferdigheten kan du målrette mot et fiendtlig mål, noe som gjør det sårbart for dine allierte. Usynligheten til det markerte målet vil reduseres, kjøretøyet vil vises på minikartet, og alle treff på dette kjøretøyet vil forårsake kritisk skade. Blant annet har AFV den høyeste hastigheten på å erobre en fiendebase. Svak side Denne typen kjøretøy er preget av nesten fullstendig mangel på rustning. For å overleve må du være utspekulert, gjemme deg og være i konstant bevegelse.

Eksempel – VBL (6. nivå, Frankrike)

Selvgående artillerienhet- en spesiell klasse utstyr som treffer fienden på lang avstand. Den har et spesielt sikte som lar deg inspisere hele slagmarken. Har et kraftig våpen, men svak rustning. Den er ikke tilpasset nærkamp, ​​så den er vanligvis plassert i et relativt trygt område og krever eskorte. Artilleri deler skade på området og bruker spesielle prosjektiler for å hjelpe allierte. Den er ikke egnet for å bekjempe enkeltmål, siden den gir lav skade på dem, den brukes mye mer effektivt til å treffe en gruppe kjøretøy, siden ett skudd dekker ganske stort område. I tillegg kan artillerienheter avfyre ​​spesiell ammunisjon som påvirker kampforløpet: fakkelskall og jammingskall, som midlertidig deaktiverer minikart og målmarkører for alle fiender i radiusen. Med alle mine styrker artilleriet er dårlig beskyttet og oppdages også av fiender etter hvert skudd. Dette er den samme kunsten som er beryktet for WoT-spillere, men med en hovedforskjell - den introduserer ikke en ubalanse i spillet og en haug med negativitet. For eksempel, hvis et artillerivåpen sikter mot tanken din, vises en advarsel på skjermen. Enig, det ville ikke skade å introdusere noe slikt på Wargaming.

Eksempel – Paladin (8. nivå, USA)

Bunnlinjen
Armored Warfare har et stort utvalg av kjøretøy, som skaper rikelig med taktisk variasjon på slagmarken og noe for enhver spiller som passer deres smak. MBT-er avleder skjell, rekognoseringskjøretøyer utfører rekognosering, hver type utstyr oppfyller sin rolle til det fulle. Generelt, når det gjelder teknologi, er alt i Armored Warfare rett og slett nydelig.

Tilgjengelig i spillet Armored Warfare: Project Armata fem klasser militært utstyr. Du kan velge en hovedstridsvogn, en lett stridsvogn, en tankdestroyer, et pansret kampvogn eller en selvgående artillerienhet (for PvE).

Hovedstridsvogn

Hovedstridsvogn- den viktigste slagkraften i spillet. Den har høy ildkraft, sterk rustning og moderne virkemidler beskyttelse, og relativt god manøvrerbarhet gjør den til en virkelig universell maskin. I tillegg til hovedbevæpningen kan MBT utstyres med guidede missiler. Hvis du foretrekker å være i sentrum av kampen og trekke fiendtlig ild mot deg selv, så er hovedstridsvognen perfekt for deg!

Lett tank

Lett tank- en lett versjon av hovedstridsvognen. Den er utstyrt med et ganske kraftig våpen og har høy hastighet, men den relativt svake rustningen lar den ikke forbli i frontlinjen lenge. Hovedtrumfkortet til LT er mobilitet. Beveger seg raskt og endrer posisjon, skyter han konstant mot fienden. Økt nøyaktighet når han skyter på farten hjelper ham med å utføre denne manøveren effektivt. Har ingen straff for bevegelseshastighet ved bevegelse over ulendt terreng. Dette kjøretøyet er perfekt for rekognosering, dekker flanker og ødelegger lett pansrede mål.

Tank Destroyer

Tank Destroyer- en rask bil med det kraftigste våpenet i spillet. Han utgjør en alvorlig trussel mot alle typer fiendtlig utstyr, men er sårbar for fiendtlig ild, så han må velge sin posisjon nøye og bevege seg raskt. I tillegg til en kraftig pistol, har en tankdestroyer en rekke funksjoner som gjør at den kan dominere slagmarken: takket være teknologier som reduserer skytestøy, kan kjøretøyer av denne klassen midlertidig motta en bonus for stealth når de skyter fra stillestående. Svakhetene ved IT inkluderer lett rustning og en lav visningsradius. Hvis du vil gjøre den største skaden på laget ditt, er Tank Destroyer definitivt ditt valg.

Pansret kampkjøretøy

Pansret kampkjøretøy- raskt akselererende lettvektsutstyr med høy visningsrekkevidde. Den er praktisk talt usynlig for fienden på grunn av dens lille størrelse. Hennes hovedrolle i spillet er rekognosering. Ved stopp får bilen en ekstra siktbonus. Et annet viktig trekk ved AFV er målbetegnelse. Med denne ferdigheten kan du målrette mot et fiendtlig mål, noe som gjør det sårbart for dine allierte. Usynligheten til det markerte målet vil reduseres, kjøretøyet vil vises på minikartet, og alle treff på dette kjøretøyet vil forårsake kritisk skade. Blant annet har AFV den høyeste hastigheten på å erobre en fiendebase. Svakheten til denne typen kjøretøy er den nesten fullstendige mangelen på rustning. For å overleve må du være utspekulert, gjemme deg og ikke stoppe.

Selvgående artillerienhet (PvE)- en spesiell klasse utstyr som treffer fienden på lang avstand. Den har muligheten til å se slagmarken ovenfra. Har et kraftig våpen, men svak rustning. Den er ikke tilpasset nærkamp, ​​så den er vanligvis plassert i et relativt trygt område og krever eskorte. Artilleri er ikke egnet for å bekjempe enkeltmål, siden det gir liten skade på dem, det er mye mer effektivt når du treffer en gruppe kjøretøy, siden det dekker et ganske stort område med ett skudd. Til tross for alle sine styrker er artilleriet dårlig beskyttet, og blir også oppdaget av fiendens selvgående kanoner etter hvert skudd.

Konsept, spillmekanikk og taktiske triks fra "Project Armata": lær å vinne i en ny generasjon tankskytespill

« Armored Warfare: Project Armata» - ny tank Et nytt skytespill fra Obsidian Entertainment. Spillet er alvorlig forskjellig fra andre representanter for sjangeren, så hvis du vil bruke et minimum av tid på å bli vant til det og spille på et anstendig nivå fra den aller første kampen, les guiden vår.

Leverandører og begynnelsen av spillet

Armata-prosjektet har ikke en klassisk inndeling av utstyr etter land, men det er to uavhengige leverandører: Sophie Wölfli og Marat Shishkin.

Ved starten er bare to kjøretøy tilgjengelig for deg: den sovjetiske lette tanken PT-76 fra Marat og den amerikanske M113 pansrede personellvognen fra Sophie. Fans av tradisjonelle tankskytespill bør begynne å spille på PT-76. De som kom til Project Armata på jakt etter en ny spillopplevelse bør ta hensyn til M113.

Utjevningssystem og ressurser

Hver leverandør har flere blokker (grener) med utstyr. Å starte grener fra PT-76 og M113 vil bare tillate deg å nivå opp til andre nivå. For å åpne flere blokker må du oppfylle spesielle betingelser fra leverandører.

Pumping inne i hver blokk er bygget på prinsippet om gradvis å åpne modeller mer og mer høye nivåer. For å spille åttende nivå MBT Leopard 2A5 fra Sophie Welfi, må du for eksempel låse opp MBT-grenen, og deretter åpne alle tankene sekvensielt som starter med Leopard 1. Tanken på neste nivå åpnes for deg først etter at den forrige har blitt fullstendig oppgradert . Etter at du har åpnet en ny tank, må du kjøpe den - for dette bruker du den vanlige spillvalutaen, kreditter.

Jo mer effektivt du spiller, desto raskere oppgraderes tanken din. For hver kamp får du ganske mye erfaring for å oppgradere en bil som ble brukt i kamp, ​​studiepoeng og litt generelt rykte, som kan brukes på å oppgradere hvilken som helst bil i garasjen din.

Hvis du har fullt oppgradert en tank, men du fortsatt liker å kjempe i den, kan du gjøre det for din egen fornøyelse, og samtidig vil du samle et såkalt gratis rykte. Den kan gjøres om til en vanlig en ved å bruke litt gull - en ressurs som kjøpes for penger.

Spillmoduser

Spillet inneholder både samarbeidende PvE-oppdrag og flerspiller PvP-kamper. Det er bedre å begynne med PvE: her kan du bli kjent med kontrollene, gjennomgå opplæring og få ditt første studiepoeng og rykte.

PvP er morsomt for mer erfarne spillere. Det er to moduser: kontrollpunktfangst og klassisk capture-and-hold-derby.

Ammunisjonstyper

Det er tre hovedtyper av ammunisjon i Armata-prosjektet: pansergjennomtrengende kumulativt prosjektil (APC), høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HEF) og pansergjennomtrengende ammunisjon (AP).

HEAT-runder gir mer skade enn annen ammunisjon, men har litt mindre penetrasjon enn AP-runder. Det er også verdt å huske at beskyttelsen på mange moderne maskiner er designet spesielt for BCS, så du bør ikke bruke dem tankeløst. For å forstå om rustningen til en bestemt tank vil bli penetrert, trenger du ikke å huske hele modellutvalg, det er nok å vite at synet endrer farge: grønt - sannsynligheten for penetrering er 100%, gul - det er en sjanse for penetrering, rød - det er umulig å trenge inn i rustningen på dette stedet.

Pansergjennomtrengende granater har den høyeste flyhastigheten og nøyaktigheten, derfor er de spesielt effektive når de skyter mot lang avstand, samt mot skjermer og kombinert rustning, absorberer skade fra BCS. Deres største ulempe er at BB-er ofte rikosjetterer.

Høyeksplosiv fragmentering er den tregeste og svakeste typen ammunisjon. Høyeksplosive fragmenteringsskjell forårsake skade på området. Dette lar deg raskt deaktivere enheter av fiendtlige kjøretøyer. OFS er også i stand til å påføre små skader uten penetrering, noe som gjør dem effektive for å fullføre allerede utsatte kjøretøyer.

En av hovedtrekkene til Project Armata er tilstedeværelsen av anti-tank-styrte missiler i spillet. ATGM-veiledningssystemer lar deg justere missilets flyvning til den er ødelagt. Missilene har høy penetreringskraft og forårsaker alvorlig skade ved sammenstøt. Ulempen deres er deres lave flyhastighet, samt tilstedeværelsen av en indikator som signaliserer fienden om tilnærmingen til en ATGM.

Spillet har taktisk ammunisjon. Noen kjøretøy er utstyrt med røykgranater. De må brukes hvis flere fiender skyter mot tanken din samtidig - røykskjermen vil skjule bilen og du vil ha en sjanse til å dekke.

Selvgående våpen kan lyse opp et lite område ved hjelp av belysningsammunisjon. De kan brukes til å lokalisere en gruppe fiender hvor som helst på kartet. For skade på fiender som fremheves på denne måten, tildeles omdømme og kreditter.

Den andre typen taktisk ammunisjon for selvgående våpen er røykskaller. Med deres hjelp kan du skjule kamerater som havner i trøbbel. Kreditter og omdømme tildeles også for vellykket bruk.

Husk at du må bruke taktisk ammunisjon forsiktig for ikke å skjule fiendens utstyr ved et uhell eller fremheve teammedlemmene dine.

Kjøretøyklasser

Armata-prosjektet har fem klasser av kjøretøy: hovedstridsvogner (MBT), lette stridsvogner (LT), tankdestroyere (IT), pansrede kampkjøretøyer (AFV) og selvgående artillerienheter (SPG).

Den beste klassen for en nybegynner er MBT. Moderat dynamikk, tung rustning og kraftige våpen vil tillate en uerfaren spiller å ta tak i skyting og kontroller, samt lære funksjonene til andre klasser.

Hvordan spille hovedstridsvogner

MBT-er er tunge, godt beskyttede beltetanker med en kraftig pistol. Deres oppgave er å forårsake skade og ødelegge fiendens utstyr. Kjøretøyer av denne klassen satte vektoren for utviklingen av hele slaget. Hovedstridsvogner er alltid i forkant av angrepet.

Den eneste vinnende taktikken i MBT er å samles i grupper, verve støtte fra et rekognoseringskjøretøy og bryte gjennom fiendens forsvarslinje. På grunn av sin bulk og lave hastighet er disse tankene mest effektive på bygater og andre steder med mye dekning.

Når du spiller på MBT, følg disse tipsene: legg inn en clinch når du laster på nytt, beveg deg rykkvis for å kaste av fiendens sikte. Skyt på den nedre panserplaten eller mål svake områder av tårnet og den øvre frontdelen. Og viktigst av alt, vær kul.

Hvordan spille lette tanks

Lette stridsvogner er høyhastighets beltevogner med svak rustning og et godt våpen. De mister ikke nøyaktigheten når de skyter på farten og har økt manøvrerbarhet.

Når du spiller på LT, kan du ikke delta i frontkollisjoner med tunge tanks. Derfor, i begynnelsen av kampen, er det bedre å unngå byer, fabrikker og andre steder der tungt utstyr hovedsakelig kjemper. Oppgavene til lette stridsvogner inkluderer å bryte gjennom flankene og ødelegge jagerfly som er forskanset der, samt rekognoseringsoffiserer som inntar en observasjonsposisjon. Hvis du lykkes med å bryte gjennom sektoren din, bør du ødelegge fiendens artilleri, og deretter gå for å skyte fiendens MBT-er bak.

Hvordan spille pansrede kampkjøretøyer

AFV-er er høyhastighets hjul- og beltekjøretøyer med svake våpen og rustninger, men med kraftige observasjonsinnretninger. Hovedkilden til omdømme er skaden dine allierte gjør på oppdagede mål. Den eneste klassen hvis representanter er utstyrt med et hurtigskytende våpen. De er i stand til å "merke" fiendtlig utstyr - som et resultat forblir fienden synlig en stund og får kritisk skade. Også AFV-er fanger en base raskere enn andre.

Den beste taktikken for pansrede kjøretøy er å innta en kompetent rekognoseringsposisjon. Det er ofte mer lønnsomt å markere fienden enn å åpne ild og avsløre hvor du befinner deg.

Hvordan spille tank destroyers

Tank destroyere er raske, men lett pansrede hjul- og beltekjøretøyer med kraftige kanoner. Designet for å ødelegge tunge og lette fiendtlige stridsvogner fra dekning.

Når du spiller som en tank destroyer, må du raskt ta fordelaktige posisjoner med god anmeldelse. Disse kjøretøyene er ofte plassert i høyder bak en gruppe allierte, hvorfra de gir kraftige brannstøtte kamerater i frontlinjen.

Hvordan spille selvgående artilleri

Likte du siden vår? eller (varsler om nye emner sendes på e-post) til vår kanal i MirTesen!

Et felles produkt fra Mail.ru og Obsidian, tanksimulatoren Armored Warfare: "Project Armata" fortsetter å vinne hjertene til spillpublikummet. Obsidians hjernebarn må konkurrere med slike monstre av tanksimulatorer som World of Tanks og War Thunder. Men Armored Warfare har et ess i ermet – grener av moderne kampkjøretøyer med formidable missilvåpen, røykskjermer og utrolig fart.

Hvilke tanks bør en nybegynner laste ned i Armata?

En nybegynner tanker i Armata-prosjektet, ser på stort utvalg forskjellige kampkjøretøyer, vil du sikkert tenke: hvilken tank er bedre? La oss prøve å finne ut av det sammen. Det er verdt å starte med en generell analyse av leverandørene, hvorav det er to i spillet - Sophie Wölfli og Marat Shishkin.

Når du besøker Sophie, kan du finne:

  • amerikansk gren av hovedstridsvogner (MBT);
  • tysk gren av MBT;
  • en gren av lette rekognoseringskjøretøyer;
  • utmerket sett med tank destroyere (IT);
  • en serie BMP - infanteri-kampkjøretøyer;
  • Sovjetiske og tyske artilleriinstallasjoner.

Marat Shishkin foreslår oppgradering av tankmannskaper:

  • den sovjetisk-russiske "T"-serien av MBT-er, hvis krone skal være den mystiske Armata-tanken;
  • Europeisk MBT (britiske og italienske kjøretøy);
  • gren av brannstøtte kjøretøy;
  • amerikansk og italiensk artilleri;
  • lette tanker.

For å bestemme hvilken gren du skal velge for en nybegynner, kan du se en kort videoanmeldelse fra en erfaren tanker og streamer. Videoen viser hvilken gren av tanks du bør laste ned først, og hvorfor.

Treffparade av de beste kampkjøretøyene for en nybegynner

For nybegynnere begynner de virkelige vanskelighetene på nivå 3-4 av tankgrenen. På IV-nivået av kamper dukker artilleri opp, og gjør sine egne justeringer til utviklingen og dynamikken i kampene. Det er derfor en hitparade bør startes beste tanker for en nybegynner i "Armata" er det fra nivå 4. For å gjøre oppgaven enklere, ble det besluttet å velge fem kampkjøretøyer som ville gi betydelige fordeler for den generelle forståelsen av spillet og veksten av personlig statistikk. Det vil ikke være noen premier eller pallplasser, så la oss gå på listen:

1. Swingfire (leverandør Sophie Wölfli)- et kjøretøy i klasse pansret kampvogn bevæpnet med en ATGM-installasjon. Det er ikke noe alternativ til missiler på den, og det er det fine med "grisen", som tankskip kjærlig kaller det. Det er på dette kjøretøyet du kan finpusse dine ATGM-skyteferdigheter, lære å ta rett ledelse og gi kompetent dekning for dine allierte. Swingfire har ingen rustning eller fart, så det er veldig viktig å velge riktig posisjon med evnen til å trekke seg tilbake.

2. T-62 (Marat Shishkin) MBT nivå 3. Denne stridsvognen starter en svingete, vanskelig vei gjennom T-serien med kampvogner. Til tross for noen ulemper ved kjøretøyene (manglende høydevinkler, svak rustning og sakte sikting av pistolen), er det på disse mesterverkene av sovjetisk-russisk tankbygging at du kan føle den fulle kraften til 125 mm pistolen.

3. Dragon 300 90- IT på hjul nivå 3 (Sophie Wölfli). Lærer en nybegynner å spille på hjul rask teknologi med et praktfullt våpen. Hastighet vil tillate deg å ta fordelaktige posisjoner i begynnelsen av kampen, rask omlasting lar deg helle stort antall skader Røykgranater på bilen vil tillate deg å rømme fra den konsentrerte brannen til sinte motstandere.

4. BMD-1- kampmaskin Landingsstyrke på tredje nivå (Marat Shishkin). Utstyrt med ATGMer, har den muligheten til å merke en individuell fiendtlig enhet og holde den i konstant dekning. Den utmerkede synligheten til BMD-1 vil lære nye tankmannskaper hvordan de skal bestemme posisjonene til fiender som skjuler seg, og hastigheten for å utføre vanskelige manøvrer. I tillegg lar BMD-1-grenen deg åpne flere kjøretøy på nivå 8 og 9, der de ervervede ferdighetene vil tillate deg å vinne oftere og raskere.

5. Sheridan - lett tank tier 4 (Marat Shishkin). Til tross for det "lette" prefikset er Sheridan utstyrt med en kraftig 152 mm pistol med enorme enkeltskuddskader og et ATGM-system. Erobringen av en hel gren av lette stridsvogner begynner med dette uvanlige og interessante kjøretøyet. Å spille på LT-klassen er ganske vanskelig, så det er best å oppgradere det etter flere hundre kamper på andre typer utstyr.

Konklusjon

Naturligvis er ikke de ovennevnte kjøretøyene i hitparaden et dogme, og nykommere fra Almaty kan godt begynne reisen med andre typer utstyr. De som liker rustningens kraft og en rolig kampstil kan velge den europeiske MBT-grenen. Noen vil velge den tyske leoparden, andre den amerikanske Abrams. Generelt har hver tank i Armored Warfare sitt eget høydepunkt og sine egne ulemper. De vil bli bestemt av de som lastet ned dette spillet og satte seg fore å erobre tilfeldig terreng på moderne kampkjøretøyer.