Armata: hvilken tank er bedre, hvilke tanker å oppgradere for en nybegynner. Armored Warfare: militært utstyr etter klasse og dets unike kvaliteter

Konsept, spillmekanikk og taktiske triks fra "Project Armata": lær å vinne i en ny generasjon tankskytespill

« Armored Warfare: Project Armata» - ny tank Et nytt skytespill fra Obsidian Entertainment. Spillet er alvorlig forskjellig fra andre representanter for sjangeren, så hvis du vil bruke et minimum av tid på å bli vant til det og spille på et anstendig nivå fra den aller første kampen, les guiden vår.

Leverandører og begynnelsen av spillet

Armata-prosjektet har ikke en klassisk inndeling av utstyr etter land, men det er to uavhengige leverandører: Sophie Wölfli og Marat Shishkin.

Ved starten er bare to biler tilgjengelige for deg: Sovjet lett tank PT-76 fra Marat og amerikansk pansret personellfører M113 fra Sophie. Fans av tradisjonelle tankskytespill bør begynne å spille på PT-76. De som kom til Project Armata på jakt etter en ny spillopplevelse bør ta hensyn til M113.

Utjevningssystem og ressurser

Hver leverandør har flere blokker (grener) med utstyr. Å starte grener fra PT-76 og M113 vil bare tillate deg å nivå opp til andre nivå. For å åpne flere blokker må du oppfylle spesielle betingelser fra leverandører.

Pumping inne i hver blokk er bygget på prinsippet om gradvis å åpne modeller mer og mer høye nivåer. For å spille åttende nivå MBT Leopard 2A5 fra Sophie Welfi, må du for eksempel låse opp MBT-grenen, og deretter åpne alle tankene sekvensielt som starter med Leopard 1. Tanken på neste nivå åpnes for deg først etter at den forrige har blitt fullstendig oppgradert . Etter at du har åpnet en ny tank, må du kjøpe den - for dette bruker du den vanlige spillvalutaen, kreditter.

Jo mer effektivt du spiller, desto raskere oppgraderes tanken din. For hver kamp får du ganske mye erfaring for å oppgradere en bil som ble brukt i kamp, ​​studiepoeng og litt generelt rykte, som kan brukes på å oppgradere hvilken som helst bil i garasjen din.

Hvis du har fullt oppgradert en tank, men du fortsatt liker å kjempe i den, kan du gjøre det for din egen fornøyelse, og samtidig vil du samle et såkalt gratis rykte. Den kan gjøres om til en vanlig en ved å bruke litt gull - en ressurs som kjøpes for penger.

Spillmoduser

Spillet inneholder både samarbeidende PvE-oppdrag og flerspiller PvP-kamper. Det er bedre å begynne med PvE: her kan du bli kjent med kontrollene, gjennomgå opplæring og få ditt første studiepoeng og rykte.

PvP er morsomt for mer erfarne spillere. Det er to moduser: kontrollpunktfangst og klassisk capture-and-hold-derby.

Ammunisjonstyper

Det er tre hovedtyper av ammunisjon i Armata-prosjektet: pansergjennomtrengende kumulativt prosjektil (APC), høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HEF) og pansergjennomtrengende ammunisjon (AP).

HEAT-runder gir mer skade enn annen ammunisjon, men har litt mindre penetrasjon enn AP-runder. Det er også verdt å huske at beskyttelsen på mange moderne maskiner er designet spesielt for BCS, så du bør ikke bruke dem tankeløst. For å forstå om rustningen til en bestemt tank vil bli penetrert, trenger du ikke å huske hele modellutvalg, det er nok å vite at synet endrer farge: grønt - sannsynligheten for penetrering er 100%, gul - det er en sjanse for penetrering, rød - det er umulig å trenge inn i rustningen på dette stedet.

Pansergjennomtrengende granater har den høyeste flyhastigheten og nøyaktigheten, derfor er de spesielt effektive når de skyter mot lang avstand, samt mot skjermer og kombinert rustning, absorberer skade fra BCS. Deres største ulempe er at BB-er ofte rikosjetterer.

Høyeksplosiv fragmentering er den tregeste og svakeste typen ammunisjon. Høyeksplosive fragmenteringsskjell forårsake skade på området. Dette lar deg raskt deaktivere enheter av fiendtlige kjøretøyer. OFS er også i stand til å påføre små skader uten penetrering, noe som gjør dem effektive for å fullføre allerede utsatte kjøretøyer.

En av hovedtrekkene til Project Armata er tilstedeværelsen av anti-tank-styrte missiler i spillet. ATGM-veiledningssystemer lar deg justere flyvningen til et missil til det blir ødelagt. Missilene har høy penetreringskraft og forårsaker alvorlig skade ved sammenstøt. Deres ulempe er det ikke høy hastighet flyvning, samt tilstedeværelsen av en indikator som signaliserer fienden om tilnærmingen til en ATGM.

Spillet har taktisk ammunisjon. Noen kjøretøy er utstyrt med røykgranater. De må brukes hvis flere fiender skyter mot tanken din samtidig - røykskjermen vil skjule bilen og du vil ha en sjanse til å dekke.

Selvgående våpen kan lyse opp et lite område ved hjelp av belysningsammunisjon. De kan brukes til å lokalisere en gruppe fiender hvor som helst på kartet. For skade på fiender som fremheves på denne måten, tildeles omdømme og kreditter.

Den andre typen taktisk ammunisjon for selvgående våpen er røykskaller. Med deres hjelp kan du skjule kamerater som havner i trøbbel. Kreditter og omdømme tildeles også for vellykket bruk.

Husk at du må bruke taktisk ammunisjon forsiktig for ikke å skjule fiendens utstyr ved et uhell eller fremheve teammedlemmene dine.

Kjøretøyklasser

Armata-prosjektet har fem klasser av kjøretøy: hovedstridsvogner (MBT), lette stridsvogner (LT), tankdestroyere (IT), pansrede kampkjøretøyer (AFV) og selvgående artillerienheter (SPG).

Den beste klassen for en nybegynner er MBT. Moderat dynamikk, tung rustning og kraftige våpen vil tillate en uerfaren spiller å ta tak i skyting og kontroller, samt lære funksjonene til andre klasser.

Hvordan spille hovedstridsvogner

MBT-er er tunge, godt beskyttede beltetanker med en kraftig pistol. Deres oppgave er å forårsake skade og ødelegge fiendens utstyr. Kjøretøyer av denne klassen satte vektoren for utviklingen av hele slaget. Hovedstridsvogner er alltid i forkant av angrepet.

Den eneste vinnende taktikken i MBT er å samles i grupper, verve støtte fra et rekognoseringskjøretøy og bryte gjennom fiendens forsvarslinje. På grunn av sin bulk og lave hastighet er disse tankene mest effektive på bygater og andre steder med mye dekning.

Når du spiller på MBT, følg disse tipsene: legg inn en clinch når du laster på nytt, beveg deg rykkvis for å kaste av fiendens sikte. Skyt på den nedre panserplaten eller mål svake områder av tårnet og den øvre frontdelen. Og viktigst av alt, vær kul.

Hvordan spille lette tanks

Lette stridsvogner er høyhastighets beltevogner med svak rustning og et godt våpen. De mister ikke nøyaktigheten når de skyter på farten og har økt manøvrerbarhet.

Når du spiller på LT, kan du ikke delta i frontkollisjoner med tunge tanks. Derfor, i begynnelsen av kampen, er det bedre å unngå byer, fabrikker og andre steder der tungt utstyr hovedsakelig kjemper. Oppgavene til lette stridsvogner inkluderer å bryte gjennom flankene og ødelegge jagerfly som er forskanset der, samt rekognoseringsoffiserer som inntar en observasjonsposisjon. Hvis du lykkes med å bryte gjennom sektoren din, bør du ødelegge fiendens artilleri, og deretter gå for å skyte fiendens MBT-er bak.

Hvordan spille pansrede kampkjøretøyer

AFV-er er høyhastighets hjul- og beltekjøretøyer med svake våpen og rustninger, men med kraftige observasjonsinnretninger. Hovedkilden til omdømme er skaden dine allierte gjør på oppdagede mål. Den eneste klassen hvis representanter er utstyrt med et hurtigskytende våpen. De er i stand til å "merke" fiendtlig utstyr - som et resultat forblir fienden synlig en stund og får kritisk skade. Også AFV-er fanger en base raskere enn andre.

Den beste taktikken for pansrede kjøretøy er å innta en kompetent rekognoseringsposisjon. Det er ofte mer lønnsomt å markere fienden enn å åpne ild og avsløre hvor du befinner deg.

Hvordan spille tank destroyers

Tank destroyere er raske, men lett pansrede hjul- og beltekjøretøyer med kraftige kanoner. Designet for å ødelegge tunge og lette fiendtlige stridsvogner fra dekning.

Når du spiller som en tank destroyer, må du raskt ta fordelaktige posisjoner med god anmeldelse. Disse kjøretøyene er ofte plassert i høyder bak en gruppe allierte, hvorfra de gir kraftige brannstøtte kamerater i frontlinjen.

Hvordan spille selvgående artilleri

Likte du siden vår? eller (varsler om nye emner sendes på e-post) til vår kanal i MirTesen!

Hei tankbiler! Hvis du er forvirret og ikke forstår hvordan du deler militært utstyr i Armata-prosjektet, så bør du definitivt lese denne artikkelen.

Jeg har allerede skrevet om dette spillet og delvis nevnt ulike typer pansrede kjøretøy, nå synes jeg det er verdt å stoppe ved hver av dem og se på alle detaljene.

Militære kjøretøyklasser i Armored Warfare har sine egne særegne trekk, som direkte påvirker kampevner og taktikk.

Hovedstridsvogn

Dette er virkelig den vanligste typen militært utstyr. MBT-er har et kraftig våpen, god fart, god rustning og høy holdbarhet, noe som gjør at de kan være midt i tankkampene.

Hovedoppgaven til kampvogner er å undertrykke de viktigste fiendtlige styrkene. Hvem andre enn dem burde gå for gjennombruddet og sette tempoet for hele kampen? Det er sjefene for disse kjøretøyene som tar en betydelig del av skadene.

Takket være dynamisk beskyttelse blir stridsvogner veldig holdbare på slagmarken, og guidede missiler gjør dem til forferdelige motstandere selv for de som liker å gjemme seg bak steiner. Samtidig - Dette betyr ikke at du ikke blir tatt i stykker når du bruker dette formidable våpenet.

Du er begrenset til en relativt liten visningsradius og dette kan hindre deg i de mest avgjørende øyeblikkene, så ikke glem at du ikke er alene på laget. La andre klasser gjøre rekognoseringen, og du, ved å bruke dine fordeler, oppfylle din rolle.

Lett tank

Til tross for deres svake rustning, er våpnene deres ganske alvorlige og kan kile nervene til fiendene deres veldig godt. I tillegg har lette tanker økt nøyaktighet på farten og mister ikke fart i ulendt terreng.

Høy mobilitet og god rekkevidde synlighet lar deg raskt finne fiender, skyte mot dem og like raskt endre posisjon. Slike fordeler gjør disse babyene ganske irriterende og uforutsigbare.

Røykgranater, som lette stridsvogner har økt tilførsel av, vil hjelpe deg å gjemme deg fra fiendens severdigheter.

Et annet stort pluss er deres unike modus kalt "Rpm Limit" - denne tingen kan presse all saften ut av tanken din og øke akselerasjonen og topphastigheten en stund.

Hvis du liker å skape problemer for motstanderne dine på de mest uventede stedene, så prøv denne klassen i aksjon - du vil like den.

Tank Destroyer

Hvis du liker å skremme motstanderne dine med kraften i skuddene dine, så gjør IT det beste valget. De har de kuleste våpnene i Armored Warfare og er svært nøyaktige på lange avstander.

Selvfølgelig er tankdestroyere dårligere i rustning enn de samme MBT-ene, men de er mer mobile og mindre merkbare - dette lar dem i sin tur være de første til å innta vellykkede posisjoner og forbli uoppdaget lenger.

Du vil ikke kunne sette i gang et frontalangrep på disse kjøretøyene, så prøv å holde avstand til fienden og utfør angrep i svake punkter, for eksempel brett og karma.

Pansret kampkjøretøy

De beste speiderne kjører i disse bilene. De er praktisk talt usynlige, bæres i høy hastighet, og har også flott anmeldelse spesielt hvis de stopper. I tillegg kan de fange fiendens base raskere enn noen andre.

En unik funksjon i denne klassen er "målretting" - den lar deg markere et mål, hvoretter fienden blir mer sårbar for alle dine allierte. Dens usynlighet reduseres, og alle prosjektiler som treffer et slikt mål forårsaker kritiske skader.

Ulempen er svak rustning, så direkte kontakt med stridsvogner ender vanligvis med utgang til hangaren.

Selvgående artillerienhet

Den er praktisk talt hjelpeløs på nært hold, men den kan dekke motstandere som befinner seg i den andre enden av kartet med sine skjell. Dette er den eneste utstyrsklassen der sikting skjer i en spesiell modus, slik at du kan se kartet ovenfra.

De selvgående kanonene utfører rollen som å støtte hovedstyrkene. Hvis vi snakker om å skyte på fiendtlig utstyr, da det beste alternativet Det vil være beskytning av stillinger med den største konsentrasjonen av fiender.

På grunn av den store ødeleggelsesradiusen kan den også treffe nærliggende pansrede kjøretøy. Enig, det er bedre å skade flere mål om gangen enn å treffe ett om gangen.

Artilleri er også unikt ved at det har spesielle skjell - opplysende, takket være hvilke du kan lyse opp et lite område på kartet, og røykskjell - med deres hjelp kan du dekke retretten til allierte spillere.

I tillegg foreslår jeg å se en video fra produsentene, som også snakker om fordeler og ulemper med alle kampklasser.

Som et resultat har vi 5 typer teknologi som dekker ulike handlingsområder tankkamper. Det du liker best er ditt valg, det viktigste er å oppfylle rollen din og da vil laget ha større sjanse til å vinne.

Jeg sier farvel til deg for en stund, skriv kommentarene dine, det er veldig interessant å vite hvilke utstyrsklasser som er mer interessante for deg.

Et felles produkt fra Mail.ru og Obsidian, tanksimulatoren Armored Warfare: "Project Armata" fortsetter å vinne hjertene til spillpublikummet. Obsidians hjernebarn må konkurrere med slike monstre av tanksimulatorer som World of Tanks og Krigstorden. Men Armored Warfare har et ess i ermet – grener av moderne kampkjøretøyer med formidable missilvåpen, røykskjermer og utrolig fart.

Hvilke tanks bør en nybegynner laste ned i Armata?

En nybegynner tanker i Armata-prosjektet, ser på stort utvalg forskjellige kampkjøretøyer, vil du sikkert tenke: hvilken tank er bedre? La oss prøve å finne ut av det sammen. Det er verdt å starte med en generell analyse av leverandørene, hvorav det er to i spillet - Sophie Wölfli og Marat Shishkin.

Når du besøker Sophie, kan du finne:

  • amerikansk gren av hovedstridsvogner (MBT);
  • tysk gren av MBT;
  • en gren av lette rekognoseringskjøretøyer;
  • utmerket sett med tank destroyere (IT);
  • en serie BMP - infanteri-kampkjøretøyer;
  • Sovjetiske og tyske artilleriinstallasjoner.

Marat Shishkin foreslår oppgradering av tankmannskaper:

  • den sovjetisk-russiske "T"-serien av MBT-er, hvis krone skal være den mystiske Armata-tanken;
  • Europeisk MBT (britiske og italienske kjøretøy);
  • gren av brannstøtte kjøretøy;
  • amerikansk og italiensk artilleri;
  • lette tanker.

For å bestemme hvilken gren du skal velge for en nybegynner, kan du se en kort videoanmeldelse fra en erfaren tanker og streamer. Videoen viser hvilken gren av tanks du bør laste ned først, og hvorfor.

Treffparade av de beste kampkjøretøyene for en nybegynner

For nybegynnere begynner de virkelige vanskelighetene på nivå 3-4 av tankgrenen. På IV-nivået av kamper dukker artilleri opp, og gjør sine egne justeringer til utviklingen og dynamikken i kampene. Det er derfor en hitparade bør startes beste tanker for en nybegynner i "Armata" er det fra nivå 4. For å gjøre oppgaven enklere, ble det besluttet å velge fem kampkjøretøyer som ville gi betydelige fordeler for den generelle forståelsen av spillet og veksten av personlig statistikk. Det vil ikke være noen premier eller pallplasser, så la oss gå på listen:

1. Swingfire (leverandør Sophie Wölfli)- et kjøretøy i klasse pansret kampvogn bevæpnet med en ATGM-installasjon. Det er ikke noe alternativ til missiler på den, og det er det fine med "grisen", som tankskip kjærlig kaller det. Det er på dette kjøretøyet du kan finpusse dine ATGM-skyteferdigheter, lære å ta rett ledelse og gi kompetent dekning for dine allierte. Swingfire har ingen rustning eller fart, så det er veldig viktig å velge riktig posisjon med evnen til å trekke seg tilbake.

2. T-62 (Marat Shishkin) MBT nivå 3. Denne stridsvognen starter en svingete, vanskelig vei gjennom T-serien med kampvogner. Til tross for noen ulemper ved kjøretøyene (manglende høydevinkler, svak rustning og sakte sikting av pistolen), er det på disse mesterverkene av sovjetisk-russisk tankbygging at du kan føle den fulle kraften til 125 mm pistolen.

3. Dragon 300 90- IT på hjul nivå 3 (Sophie Wölfli). Lærer en nybegynner å spille på hjul rask teknologi med et praktfullt våpen. Hastighet vil tillate deg å ta fordelaktige posisjoner i begynnelsen av kampen, rask omlasting lar deg helle stort antall skader Røykgranater på bilen vil tillate deg å rømme fra den konsentrerte brannen til sinte motstandere.

4. BMD-1- Nivå 3 luftbåren kampvogn (Marat Shishkin). Utstyrt med ATGMer, har den muligheten til å merke en individuell fiendtlig enhet og holde den i konstant dekning. Den utmerkede synligheten til BMD-1 vil lære nye tankmannskaper hvordan de skal bestemme posisjonene til fiender som skjuler seg, og hastigheten for å utføre vanskelige manøvrer. I tillegg lar BMD-1-grenen deg åpne flere kjøretøy på nivå 8 og 9, der de ervervede ferdighetene vil tillate deg å vinne oftere og raskere.

5. Sheridan - lett tank tier 4 (Marat Shishkin). Til tross for det "lette" prefikset er Sheridan utstyrt med en kraftig 152 mm pistol med enorme enkeltskuddskader og et ATGM-system. Erobringen av en hel gren av lette stridsvogner begynner med dette uvanlige og interessante kjøretøyet. Å spille på LT-klassen er ganske vanskelig, så det er best å oppgradere det etter flere hundre kamper på andre typer utstyr.

Konklusjon

Naturligvis er ikke de ovennevnte kjøretøyene i hitparaden et dogme, og nykommere fra Almaty kan godt begynne reisen med andre typer utstyr. De som liker rustningens kraft og en rolig kampstil kan velge den europeiske MBT-grenen. Noen vil velge den tyske leoparden, andre den amerikanske Abrams. Generelt har hver tank i Armored Warfare sitt eget høydepunkt og sine egne ulemper. De vil bli bestemt av de som lastet ned dette spillet og satte seg fore å erobre tilfeldig terreng på moderne kampkjøretøyer.

Tilgjengelig i spillet Armored Warfare: Project Armata fem klasser militært utstyr. Du kan velge hovedstridstank, lett tank, tank destroyer, pansret kampkjøretøy eller en selvgående artillerienhet (for PvE).

Hovedstridsvogn

Hovedstridsvogn- den viktigste slagkraften i spillet. Den har høy ildkraft, sterk rustning og moderne virkemidler beskyttelse, og relativt god manøvrerbarhet gjør det virkelig universal maskin. I tillegg til hovedbevæpningen kan MBT utstyres med guidede missiler. Hvis du foretrekker å være i sentrum av kampen og trekke fiendtlig ild mot deg selv, så er hovedstridsvognen perfekt for deg!

Lett tank

Lett tank- en lettere versjon av den viktigste kampvogn. Den er utstyrt med et ganske kraftig våpen og har høy hastighet, men den relativt svake rustningen lar den ikke forbli i frontlinjen i lang tid. Hovedtrumfkortet til LT er mobilitet. Beveger seg raskt og endrer posisjon, skyter han konstant mot fienden. Økt nøyaktighet når han skyter på farten hjelper ham med å utføre denne manøveren effektivt. Har ingen straff for bevegelseshastighet ved bevegelse over ulendt terreng. Dette kjøretøyet er perfekt for rekognosering, dekker flanker og ødelegger lett pansrede mål.

Tank Destroyer

Tank Destroyer- en rask bil med det kraftigste våpenet i spillet. Han utgjør en alvorlig trussel mot alle typer fiendtlig utstyr, men er sårbar for fiendtlig ild, så han må velge sin posisjon nøye og bevege seg raskt. I tillegg kraftig pistol En tankdestroyer har en rekke funksjoner som gjør at den kan dominere slagmarken: takket være teknologier som reduserer skytestøy, kan kjøretøyer av denne klassen midlertidig motta en stealth-bonus når de skyter fra stillestående. TIL svakheter IT kan tilskrives lett rustning og lav innsynsradius. Hvis du vil gjøre den største skaden på laget ditt, er Tank Destroyer definitivt ditt valg.

Pansret kampkjøretøy

Pansret kampkjøretøy- raskt akselererende lettvektsutstyr med høy visningsrekkevidde. Den er praktisk talt usynlig for fienden på grunn av dens lille størrelse. Henne hovedrolle i spillet - rekognosering. Ved stopp får bilen en ekstra siktbonus. En til viktig funksjon AFV - målbetegnelse. Med denne ferdigheten kan du målrette mot et fiendtlig mål, noe som gjør det sårbart for dine allierte. Usynligheten til det markerte målet vil reduseres, kjøretøyet vil vises på minikartet, og alle treff på dette kjøretøyet vil forårsake kritisk skade. Blant annet har AFV den høyeste hastigheten på å erobre en fiendebase. Svak side denne typen maskin er praktisk talt fullstendig fravær rustning. For å overleve må du være utspekulert, gjemme deg og ikke stoppe.

Selvgående artilleriinstallasjon(PvE)- en spesiell klasse utstyr som treffer fienden på lang avstand. Den har muligheten til å se slagmarken ovenfra. Har et kraftig våpen, men svak rustning. Den er ikke tilpasset nærkamp, ​​så den er vanligvis plassert i et relativt trygt område og krever eskorte. Artilleri er ikke egnet for å bekjempe enkeltmål, siden det gir lav skade på dem, det er mye mer effektivt når det brukes til å treffe en gruppe kjøretøy, siden ett skudd dekker ganske stort område. Med alle mine styrker artilleriet er dårlig beskyttet, og oppdages også av fiendtlige selvgående kanoner etter hvert skudd.


Hei venner, Vegas er her. Jeg tror mange av dere allerede har hørt om tank-actionspillet, som nylig gikk inn i Open Beta Testing-stadiet og vakte ganske mye oppmerksomhet til sin person, siden ifølge mange rykter fra hagen, "poteter er ikke lenger det samme. ” Derfor vil mange være interessert i å finne ut hvilke grener som skal pumpes ut, og hva som venter deg på Everest i utviklingen av denne eller den grenen.

amerikansk gren

Vår første gjest i denne guiden er stridsvogner utviklet i utlandet, det vil si i USA. De starter fra nivå 2, men vi er interessert i MBT-grenen, som starter fra nivå 3, og nærmere bestemt fra det velkjente kjøretøyet M60 Patton første modifikasjon. Den introduserer oss til akkurat det spillingen som hele denne samlingen av tanks vil gi oss. Den kjører knirkende, maksimal hastighet er bare 48 kilometer i timen, men rustningen er veldig anstendig for nivået, du vil ikke bli overrasket av en rikosjett og "ikke bryte gjennom." Så hvis du liker et rolig spill fra booking, er dette ditt valg.

Deretter kommer hele kaktusspillet - M60A2 "StarShip", hvis episke tittel skjuler søppel. Det er rustning nesten overalt, men på toppen er det et glassjacuzzi, som ble snudd og bygget inn i taket for å fungere som kommandotårn. Alle som ikke er for late syr denne stakkaren der. Så fyll opp med termisk pasta, du trenger det. Våpenet ble bygget rett inn i en rusmisbrukers våpen. Kumulative skjell, enorm alfa, litt under gjennomsnittlig omlastingshastighet og rett og slett enorm (som for nivå 4 kumulativ) panserpenetrasjon. Riktignok spiser skjermene og harpene fortsatt disse skjellene. Det finnes selvfølgelig landminer, men disse er ikke KV-2, så dessverre. Selvfølgelig brakte de også inn en ATGM, men bare tenk at en så kjekk fyr står der og sikter et missil, hvis du vil treffe det mens du beveger deg, vil du ikke gå glipp av det, og her er en slik gave.

Etter smerte og lidelse, en skinnende, polert M60A3- en dyp modifikasjon av Patton, som ble hengt med fjernmålingspaneler rett fra hjertet. Inntil de blir skutt ned, tanker det med et smell, men så noen steder kan man finne hull fra gjennomføringer, men dette er slett ikke kritisk. Spillet er i utgangspunktet Patton - sakte og tanker, ingenting overflødig.


De neste 3 tankene i grenen er evolusjon Abrams tank. På nivå 6 XM1- en av de første prototypene til Abrashka. Den beveger seg raskere enn Pattons, pistolen er lik, hvis vi bare snakker om spillet. Bookingen er litt bedre.


Nivå 7 og 8 - M1 Og M1A1 Abrams hhv. Monstrøse stridsvogner i størrelse og rustning. Taktikk: tank, skyt og vinn. De er selvfølgelig ikke uten sårbare områder, men andre stridsvogner er heller ikke uten dem. Pistolene er gode og komfortable. Hvis du er interessert i denne typen spilling, bør denne tråden være først på listen over oppgraderinger.

Sovjetisk/russisk gren


Det hele starter med en tank T-62, som vil gi deg ingen anelse om hva som vil skje på toppen. Den spilles raskt og glemmes, siden den ikke er særlig behagelig å spille på.

Så venter det på oss T-64- også en tank, men det er ikke som om det er 100, det er ikke engang 30: ja, det er en alphastrike, det vil si at den har god skade fra 1 skudd, selv om det er mange MEN, uansett hvor forferdelig det høres ut. Tårnets rotasjonshastighet er som for mus, konvergenshastigheten er slik at du kan løpe ut i kulden etter mat mens denne vognen er konvergert. Cooldown er typisk for denne grenen, så det er ingen vits i å krangle. Rustningen her er også typisk sovjetisk – den tar ned alt, men frastøter alt ovenfra.


Så er det 1 tank for 2 nivåer. Klokken 5 er det T-72, og klokken 6 T-72A. De utmerker seg ved tilstedeværelsen av panserbeskyttelse og den høyeste panserpenetrasjonen på nivået av modifikasjon A, samt den "lekke" pistolmantelen til den vanlige 72. Alfaen vår er også mye høyere enn for klassekamerater fra andre land, men styrken er deprimerende.


Bil på toppnivå, ekstremt komfortabel - T-80. Alle fordelene med tidligere kjøretøy og den ultraraske turretrotasjonshastigheten med sprø dynamikk, akkurat som for generell krigføring, river ganske enkelt fiendens fiser fra hverandre. En av de beste bilene på nivået.


Vel, høydepunktet av utvikling er for øyeblikket- flott og forferdelig T-90. Alle som nettopp har begynt å spille vil ha den i hangaren og blir idolisert av de som allerede har mottatt den og rir på den. Beste bilen i spillet, hva kan jeg si. Meningen er rent subjektiv, men likevel. Også i neste oppdatering vil de introdusere "Breakthrough", som også burde appellere til alle. Hvem vet ikke - dette T-90MS "Gjennombrudd", en eksportversjon av den modifiserte Devyanostik. Så last den ned, du vil ikke angre!

tysk gren

Vel, den siste utviklingsgrenen jeg skal snakke om i dag er merkelig nok tyske katter. Jeg vil si med en gang at grenen er delt inn i 2 generasjoner og 2 spill.

Vi starter igjen fra nivå 3, fra tanken Leopard 1. For de som ikke vet, handler tanken om våpen og mobilitet; ingen rustning ble brakt hit. Pannen på hodet er 60, pannen på kroppen er ikke tykkere, så du forstår selv hva slags spilling som venter deg på denne maskinen. Men ikke bli skremt med en gang, tanken er veldig bra, bare ikke alle liker denne typen spilling. Heldigvis kompenserte utviklerne for rustningen med antall styrkepoeng i en kritisk situasjon, kan du bytte HP.

På neste trinn venter en italiensk klone av Leo, som var ment som en eksportbil. Så i virkeligheten forventet de ikke noe godt fra ham, men i spillet er han ganske søt. Det heter AV-40, og sammenlignet med originalen har den et godt pansret tårn, som kan brukes til å tank klassekamerater godt, men balanserer du til 5 nivåer er det ikke lenger nok. Heldigvis, igjen, ble balansen brakt inn, så vi kan bare se de 5. nivåene sent på kvelden. Når det gjelder bevæpning, ligner tønnen på Lepik, du bør ikke forvente noe overnaturlig. Gjennomsnittlig skade og gjennomsnittlig penetrasjon.

Samme på nivå 5 Leopard, men modifikasjoner A5. Den skiller seg fra de første versjonene bare i nærvær av skjermrustning og et litt forbedret våpen for komfortabel kamp med stridsvogner allerede på nivå 5. Livet er ganske vanskelig for ham, siden alle og alle slags mennesker slår ham, til tross for skjermer og statister. rustning, så vi kan betrakte det som den såkalte "glassvåpen", selv om den er i klassen med hovedstridsvogner. Det ser ut til at tyskerne alltid har elsket å kaste seg ut i en slags søppel og finne opp militært utstyr.

Fra 6. til 9. nivå venter helt motsatt gameplay på oss. Siden epoken med Leopard 2 begynner. På nivå 6 venter oss Leopard 2AV, en eksperimentell maskin som de stappet deler fra XM1, dette er uten å gå i detaljer. Den skiller seg fra sine eldre brødre ved at NLD er gjennomtrengelig av noen tanker og har en ganske gjennomsnittlig dynamikk sammenlignet med forrige generasjon av katten.

Men en piercet NLD er ikke kritisk, siden den bare kan pierces T-72A og noen ganger MBT-70, så du bør ikke være redd for konstant "suging". Pistolen er i prinsippet på alle 3 kjøretøy, altså 2AV Og 2a5 Spillparametrene er like, så jeg vil fortelle deg om det bare for dette kjøretøyet: gjennomsnittlig skade, ganske rask (for en MBT) omlasting og akseptabel panserpenetrasjon. Som de sier, "Det er ikke nok stjerner på himmelen", men det er nok for et komfortabelt spill.


Leopard 2 fra A5 kjennetegnet ved tilstedeværelsen av "futuristiske" skjermer på den eldre versjonen og en ganske brutal utseende de vanlige to. Pansringen ble forbedret, men stridsvognen forble svak på sidene og hekken, så ikke bli overrasket over penetrasjoner inn i siden ved 70 grader, dette "Kvadratish Praktish gut" tanker strengt tatt med pannen og ingenting annet.

Om det er verdt å forfølge er opp til deg å avgjøre. Jeg vil beskrive denne grenen som en original tysk modell for tankbygging - kuber med veldig komfortable middels kraftige kanoner. Hvis du bare trenger trøst, da Lopiki ditt valg.

Det er alt. Skriv følelsene dine om ulike utviklingsgrener i kommentarfeltet.