Det er det største gjennombruddet. Den mest gjennomtrengende pistolen i World of Tanks (WoT)

dette øyeblikket Mer enn 290 militære kjøretøy fra fortiden er tilgjengelige i World of Tanks. Hver tank har sine egne styrker og svakheter, men det er noen kjøretøy som er ekstremt behagelige å spille på disse tankene virkelig bøyer seg bakover. Vi har valgt ut de beste tankene for deg på hvert nivå, slik at du vet nøyaktig hva du skal kjøpe for å ha størst innflytelse på utfallet av kampen. Generelt, hvis du vil bøye deg, les materialet!

Før vi begynner, la meg fortelle deg om hvordan tankene for materialet ble valgt. Serveromfattende statistikk for hver tank ble lagt til grunn. Den høyeste gevinstprosenten ble regnet med. Noen korrigeringer ble imidlertid gjort, fordi det var situasjoner da utstyret var nytt og bare erfarne spillere oppgraderte det, og det er grunnen til at prosentandelen av seire på tanken var mye høyere uten noen grunn. I tillegg inkluderte ikke materialet slike kjøretøyer som for eksempel KV-220, hvis statistikk er veldig høy, men tanken er nå umulig å få tak i.

Noen nivåer huset flere tanker, fordi det var veldig vanskelig å velge den beste.

Første nivå - MS-1 (49,08 % gevinster på serveren)

Den ubestridte lederen kommer fra USSR - MS-1. Takket være dets kompleks av karakteristikker, undertrykker Moska nådeløst nykommere og fagoter som nettopp har gått inn i spillet og har titusenvis av kamper bak seg.

MS-1 har ikke rustning (på første nivå har ingen det), fantastisk dynamikk eller nøyaktighet... Men en 45 mm pistol kan frata fienden 47 HK, noe som er ganske mye. I tillegg er tanken liten i størrelse, noe som reduserer sannsynligheten for å bli truffet.

Se video om MS-1

Andre nivå - PzKpfw 38H735 (f) (56,53 % gevinster på serveren)

Selv om jeg lovet å ikke inkludere stridsvogner som er umulige å få tak i i artikkelen, kan jeg rett og slett ikke la være å snakke om Minimouse, siden denne uvanlig beskyttede stridsvognen ganske enkelt brutalt kan ødelegge tilfeldige kamper takket være dens luksuriøse rustning.

Vær oppmerksom på gevinstprosenten på serveren - 56,53 % er veldig, veldig høyt. Og alt fordi PzKpfw 38H735 (f) har en helt fantastisk 40 mm tykk allround rustning. Klassekamerater etter nivå bryter gjennom Minimus med store vanskeligheter, og maskiner på første nivå prøver kanskje ikke engang å gjøre dette (med mindre den samme MS-1 kan prøve og det er usannsynlig å lykkes).

I tillegg er denne 40 mm rustningen plassert ikke bare i pannen og sidene, men også, oppmerksomhet, i hekken. Blant ulempene med PzKpfw 38H735 (f) bør det bemerkes dens lave hastighet og ikke veldig høye penetrasjon. Imidlertid kompenseres disse manglene lett av bilens luksuriøse fordeler.

Men nok kveles på spyttet ditt, la oss gå videre til maskinene du kan kjøpe og som du ikke kan bøye deg verre på enn PzKpfw 38H735 (f).

Åpne video

T18 (50,43 % gevinster på serveren)

Vil du bøye deg på andre nivå? Vær så snill, det er ikke noe komplisert med dette, for dette trenger du strake armer og et lite tilbehør i formen Amerikansk tank destroyer T18. Hvorfor er T18 bedre enn klassekameratene? Det er enkelt - takket være den enorme engangsskaden kan en tankdestroyer bokstavelig talt ett-skudd fiender, og takket være dens utmerkede hastighet kan du raskt reagere på situasjonen på slagmarken, som endrer seg lynraskt i sandkassen. Det er også verdt å nevne den gode 51 mm pansringen til tank destroyeren, som kan redde deg fra skudd i vanskelige tider.

Selvfølgelig var det ikke uten ulemper. Du bør alltid huske at du er en tankdestruerer, ikke en tank - T18 har ikke et tårn, så en fiende som kommer bak linjene kan forårsake mange problemer. Og fienden kan venne seg til brettet, noe som heller ikke er særlig hyggelig.

Og en ting til - for å garantere høy skade, ta med deg Serbogold, hvis du selvfølgelig har nok sølv.

Se om T18

T2 Light Tank (53,95 % gevinstrate på server)

Hvis T18 er laget for de som liker å one-shot fienden, vil T2 Light Tank appellere til spillere som elsker raske turer. Dette er en av de raskeste tankene i spillet, så du kan alltid håpe at tankens motor vil hjelpe deg i vanskelige tider. For eksempel, når en base er fanget, kan du raskt gå tilbake og slå ned fangsten.

I tillegg, i tillegg til hastighet, har T2 Light Tank et uvanlig våpen - et maskingevær som ødelegger 12 enheter med HP i ett treff. Hvis du vet hvordan du bruker disse våpnene riktig, kan du utføre ekte mirakler.

Tanken har også ulemper, for eksempel fullstendig mangel på rustning og ikke veldig høy manøvrerbarhet, noe som vil spille en grusom spøk på deg mer enn en gang.

T2 Light Tank i all sin prakt, se video

Som du kan se, på det andre nivået kan du velge mellom to tanker. Vurder hvilken spillestil du liker.

Tredje nivå - FCM36 Pak40 (59,02 %)

En fenomenalt høy prosentandel av seire på denne franske tankdestroyeren FCM36 Pak40! Dette er ikke overraskende - kraftige våpen og god rustning (maskingevær er ikke skummelt) lar deg utføre ekte mirakler.

I tillegg kan PT-enheten skilte med fenomenal sikt på sitt nivå - hele 400 meter! Du ser fienden når fienden ikke en gang mistenker at han gløder juletre. Ved å bruke synligheten og kraften til FCM36 Pak40-pistolen, kan den bære gjennom de tøffeste kampene. Og ikke la det faktum at FCM36 Pak40-kostnadene skremme deg ekte penger, prisen er ikke veldig høy, kun 850 gullmynter. Tro meg, dette er en liten pris å betale for å bøye seg.

Blant minusene er det nødvendig å fremheve lav hastighet og ikke veldig store horisontale siktevinkler. Ulempene er ikke særlig betydelige, fordelene oppveier dem flere ganger.

Vis video

Nivå fire - Hetzer (49,45 % gevinstrate på serveren)

På det fjerde nivået var det ganske vanskelig å velge den mest bøyende tanken, siden nesten alle kjøretøyene er ganske gjennomsnittlige i sine egenskaper. Imidlertid kalles en interessant tankdestroyer på dette nivået også "Hetzer". Sant nok, for komfortabel og effektiv bøying trenger du mye sølv. Tykk frontalrustning og en utmerket landmine, i stand til å frata en fiende på 350 HK, gjør Hetzer til et ekte monster. Selvfølgelig for komfortabelt spill du må skyte med serbogold for å maksimere sjansene dine for å påføre de samme 350 enhetene skade.

Kjøretøyet er ganske unikt og i udugelige hender vil Hetzer irritere tanksjåføren med sin lave hastighet.

Videosnutt under spoiler

Femte nivå

KV-1 (49,1 % gevinstrate)

Ikke se på det faktum at KV-1 er slik lav prosentandel vinner på serveren. Dette skyldes det faktum at tanken er ekstremt populær, og statistikken på den samsvarer nærmest med konseptet "balanse". Utmerket beskyttelse på sitt nivå, utmerkede våpen, men dårlig mobilitet og synlighet - dette er nøkkelfunksjonene til denne tanken. Når du kommer inn i TOPPEN, drar KV-1 kampen og er lagets viktigste kampenhet.

Se om KV-1

S-35 CA (52,21 % gevinstrate på serveren)

Den andre maskinen for bøying på femte nivå er S-35 CA, som har absolutt dødelige våpen – en 105 mm pistol kan forstyrre fienden med så mange som 300 treffpunkter, noe som er rekord blant klassekameratene. Stort antall! Hvis en ond VBR kaster deg til toppen av listen, kan du bli straffet nådeløst.

Maskinens ulemper er standard - mangel på rustning, lav hastighet og lav styrke. Men tro meg, disse manglene blir kompensert av vanvittige skader. Og sikten til S-35 CA er utmerket - vi kan se så mye som 400 meter. Hvis du installerer en opplysning og et rør... Sovjetiske blindtanker vil lide, lide mye;).

Åpen spoiler

AT 2 (52,23 % gevinstrate)

Denne tank destroyeren passer bare for de spillerne som elsker lyden av skjell som spretter av dem. Takket være den rekordstore tykkelsen på rustningen, overlever AT 2 der resten av teamet allerede ville ha slått seg sammen. Tenk deg, på det femte nivået har vi tilgang til så mye som 203 mm frontalrustning! Jammen, dette er så kult at du ikke engang kan be om noe bedre.

Hekken og sidene er selvfølgelig mindre pansrede, men 101 mm er også veldig nyttig.

Hvilke egenskaper ved AT 2 ble ofret for serberen? Våpen og fart. Vi beveger oss med hastigheten til en skilpadde og biter fienden med styrken til en mygg. Noe som imidlertid ikke hindrer denne tankdestroyeren fra å bøye seg brutalt, spesielt på bykart hvor det er mange trange passasjer.

Å spille på AT 2 ble enda mer behagelig etter oppdatering 0.8.6, siden den onde SU-26-imbaen ble nervet. Kjøp gjerne om du liker pansrede stridsvogner. Mange følelser er garantert.

Åpne video

Sjette nivå

KV-1S (49,06 %)

En anerkjent imba i World of Tanks. Den mest brutale engangsskaden på 390 enheter, fiendtlige stridsvogner sprakk i to skudd. I tillegg til en utmerket pistol har Kvass god mobilitet, noe som er ganske uventet for en tank som gjør så vill skade.

Fordelene kompenseres av ikke veldig god rustning (men det er rikosjetter, og ganske ofte) og en høy sannsynlighet for brann (fordeler vil hjelpe deg).

Mest populær tank i spillet - det er ikke for ingenting at "kvaskaktank"-memet lever i beste velgående. "Kwaskaktank, kan den holde et slag?"

Se

M18 Hellcat (51,31 % gevinstrate)

Høy hastighet og utmerkede våpen er en dødelig kombinasjon, spesielt i realitetene i World of Tanks. The Cat from Hell M18 er i stand til ikke bare å trekke ut kamper, men også gi tankbilen helt nye følelser, fordi det er i denne tank destroyeren du finner fart og god pistol. Men en svak penetrasjon er ikke noe problem.

M18 Hellcat er et elegant alternativ til Kvass.

Åpne video

Nivå syv - PzKpfw VI Tiger (P) (50,19 % gevinstrate)

Det syvende nivået, som det fjerde, er også vanskelig å velge en bøyeteknikk. Mange vil selvfølgelig foretrekke den sovjetiske IP, men jeg velger Tysk PzKpfw VI Tiger (P), som jeg anbefaler deg å gjøre også, for hvis du bruker denne fantastiske maskinen riktig, vil du nyte hver kamp.

Utmerket panserpenetrasjon og god 200 mm rustning gjør tanken virkelig interessant. Det skal selvsagt tas hensyn til lav mobilitet og lav engangsskade. Men selv til tross for disse ulempene, kan PzKpfw VI Tiger (P) bøye seg. Og hvis du plasserer tanken i en diamantform, vil fiendens skjell regelmessig sprette av kjøretøyet.

Se videoen

Åttende nivå – IS-3 (48,69 %)

Og igjen har vi en ubestridt leder på vårt nivå. En ganske sjelden forekomst, men det er IS-3 på åttende nivå som er mest beste tanken. Den har alt - et flott våpen, god rustning, mobilitet... Ulempene er veldig ubetydelige - dårlig sikt og lange siktetider blir lett oppveid av fordelene.

Kjøp gjerne hvis du er ute etter den mest bøyende tanken på åttende nivå. IS-3 er spesielt forvandlet etter kjøp av 122 mm BL-9 pistol, som øker panserpenetrasjonen til 225 mm.

Se

Niende nivå

T54E1 (51,83 % gevinstrate)

Til tross for sin svake rustning, er T54E1 fortsatt i stand til å skyte tilfeldig ved å bruke ladetrommelen, som er i stand til å gi 1560 skader. I tillegg har T54E1 også god dynamikk, slik at den raskt kan reagere på en skiftende situasjon på slagmarken.

Vis video

T-54 (49,32 % gevinstrate)

Bevæpning, rustning, hastighet - T-54 har ingen ulemper, bare fordeler. En ekstremt fin tank i World of Tanks, som er i stand til å bøye seg ikke bare i rette hender.

Forestilling

T57 Heavy Tank (51,66 % gevinstrate)

Og igjen har vi en relativt ny gjest Amerikansk tank med lastetrommel. Kraftige våpen, god dynamikk og veldig rask omlasting av trommelen kompenseres av svak rustning og liten sikkerhetsmargin.

Men hvis du ikke utsetter deg selv for fiendtlige skudd, kan du treffe rekordtall i «skade»-kolonnen. En av de mest underholdende tankene for øyeblikket.

Åpne videospoiler

AMX 50 Foch (155) (53,54 % gevinstrate)

Hvordan klarer vi oss uten Focha, som etter patch 0.8.6 ble spesielt populær på grunn av praktisk talt fullstendig fravær artilleri i kamper. Den har utmerket rustning, en lastetrommel for tre skjell og utmerket dynamikk. AMX 50 Foch (155) er perfekt eksempel hvordan én bil kan ha de største fordelene.

Ulempene er ubetydelige - mangelen på rustning i hekken og sidene, samt den lave sikkerhetsmarginen, spiller praktisk talt ingen rolle i tilfeldige kamper. Foch 155 bøyer seg nå som aldri før.

Vis Skjul innhold

Vel, venner, det er alt for meg. Selvfølgelig vil ikke alle være enige i denne listen over tanker, men jeg prøvde å samle utstyret under hensyntagen til alle faktorene så mye som mulig - prosentandelen av gevinster på serveren, spillerstemme, samt personlige følelser og observasjoner. Men til slutt vil jeg si en ting - selv den mest ekle tanken kan bøye seg. Alt avhenger av hendene dine, bilens egenskaper er i bakgrunnen, de utfyller bare ferdighetene dine.

Lykke til i kampene dine og raskt opp i nivå!

Hvilke steder på tanken er mest sårbare?

Sårbarheter til stridsvogner i World of Tanks.

Det er situasjoner når antall fiender i nærheten er utenfor listene, og allierte er enten langt unna eller allerede ute av spill. For å beseire selv en overlegen fiende i kamp, ​​må du kjenne de svake punktene til stridsvogner.

Tankmoduler i WorldofTanks er plassert på samme steder som i ekte prototyper.

- Motor. Å skyte på den forårsaker alvorlig skade og kan føre til ødeleggelse av fienden. Motorens plassering er på baksiden av tanken.

- Ammunisjonsstativ- dette er enten på baksiden av tårnet eller midten av skroget.

- larve kan slås ned ved å skyte på første eller siste rulle.

Treffer kommandanttårnet vil bidra til å bli kvitt fiendens sjef og sikten til tanken vil bli halvert.

- Laster og skytter plassert foran eller i den sentrale delen av tårnet. Hvis de er skjellsjokkerte, kan du doble spredningen. I tillegg vil omlastingshastigheten reduseres.

Kvitte seg med mekanisk sjåfør Du kan skyte foran på tanken, og dermed redusere hastigheten på tanken og svingene.

Moduler

Å treffe moduler reduserer deres styrke. Hvis du reduserer den til null, må modulen gjenopprettes. Dette tar mye tid. I tillegg kan det bare gjenopprettes fullstendig ved hjelp av et reparasjonssett, ellers er reparasjonseffektiviteten bare 50%. Dette påvirker ytelsen og ytterligere styrke.

Skyting på motor hastigheten reduseres merkbart, og ved kritiske skader mister tanken evnen til å bevege seg. Det er en viss mulighet for brann.

Treffer larveøker sjansen for brudd. Hvis skaden er alvorlig, blir bevegelse umulig.

Skadelig ammunisjonsstativ du kan merkbart redusere omlastingshastigheten, og i løpet av denne tiden har du tid til å ta fienden ut av spillet. Med et godt treff kan tanken bli ødelagt. Et tomt ammunisjonsstativ kan ikke eksplodere.

Skyting på Baku, er det en viss sjanse for å forårsake brann, annet enn at det ikke får konsekvenser for et treff.

Skyting på tripleks Reduserer visningsrekkevidden med det halve.

Skadelig radiostasjon Du kan redusere kommunikasjonsradiusen med 50 %.

Slått av våpenøker spredningen betydelig, og kritisk skade gjør skyting umulig.

- Skader roterende mekanisme tårnet reduserer rotasjonshastigheten, og med kritiske skader gjør rotasjon umulig.

Den viktigste rollen spilles imidlertid ikke av hvor prosjektilet treffer, men hvordan det treffer.

Nøyaktighet

Nøyaktighet er evnen til en pistol til å treffe et mål direkte med et prosjektil. Det påvirkes av to faktorer: spredning og blandetid.

Spre Det er beregnet i meter at et prosjektil kan "gå" til siden i en avstand på 100 meter. Gunneren er ansvarlig for spredningen ved å øke sin ferdighet, nøyaktigheten kan økes.

Blandetid– betinget parameter for å indikere siktetid. Bare å peke pistolen mot målet er ikke nok, du må vente til siktesirkelen er redusert til ett punkt, ellers er det stor sannsynlighet for å savne.

For å forbedre nøyaktigheten, må du installere Forbedret ventilasjon, øke ferdighetsnivået Krigens brorskap alle besetningsmedlemmer. Du kan også bruke en forbedret rasjon, en boks med cola, ekstra rasjoner, sterk kaffe og annet utstyr som øker alle parametrene til mannskapet.

For å få fart på blandingen, du må forbedre skytterens hovedferdigheter og jevn rotasjon av tårnet til det maksimale, installere forsterkede siktestasjoner og vertikal siktestabilisator, forbedre glattbevegelsesferdigheten til den mekaniske stasjonen.

Ikke-penetrering

Hvert prosjektil har sin egen penetrasjonsterskel. Hvis tankens rustning er større enn denne terskelen, vil ikke skallet trenge gjennom den. For å øke sjansen for å trenge inn i en fiendtlig tank, er det bedre å bruke høyeksplosive granater og skyte på sårbare steder.

For å gjøre livet enklere for spillere og se i WorldofTanks sårbarheter stridsvogner ble det laget spesielle mods. Det er et stort antall mods med penetrasjonssoner, for enhver smak og farge. Men alle kan deles inn i flere typer:

Kontur;

Farget;

Skraverte penetrasjonssoner.

Fargede penetrasjonssoner skiller seg ut på enhver tank selv på stor avstand. For enkelhets skyld for spillerne er de merket forskjellige farger. Dette er både en fordel og en ulempe. Lyspunkter på tanks blir raskt kjedelige og begynner å hindre i stedet for å hjelpe. Derfor velger mange tankskip mindre merkbare skinn.

Konturskinn Ikke distraher oppmerksomheten fra spillgrafikken, og antyd plasseringen av alle sårbare steder kun med en farget kontur. De passer for de som ikke liker fargerike flerfargede tanker. I tillegg til de viktigste sårbare stedene på tanken, er posisjonene til sjåføren, sjefen, lasteren og skytteren merket med spesielle ikoner. Imidlertid har konturskinn en alvorlig ulempe - de er ikke alltid synlige.

Skraverte penetrasjonssoner bra fordi i tillegg til ammunisjonsstativ, motor, drivstofftank og andre penetrasjonssoner, er de mest penetrerte områdene malt røde. Hvert svake punkt på tanken har sin egen farge. Dette kan være nyttig for nybegynnere, og foreslår skytetaktikker.

Guide til å slå gjennom

Del og vinn fra 100 gull

Nå skal vi prøve å finne ut hva de mellomstore tankene på tiende nivå er, vil vi finne


Nå skal vi prøve å finne ut hva de mellomstore tankene på tiende nivå er, vi vil finne fordelene og ulempene med hver av dem.

121 (10. plass)



Og la oss umiddelbart merke fordelene og ulempene med denne tanken

Fordeler:
+Et sterkt tårn som ofte redder deg fra de største kanonene
+Ganske bra skrogpanser for en middels tank av nivået
+Den største alfaen på 440 enheter blant alle St-10
+ Ganske bra topphastighet i 56 km/t
+ Bra DPM
+Hoved AP-skall, derav mindre tap av penetrasjon med avstand sammenlignet med subkaliber, og større normalisering

Minuser:
-Svak dynamikk i tanken som helhet
- Motbydelig pistoldepresjonsvinkler
-Plassering av tanker i pannen på skroget
-Sårbare tårnluker og dårlig takrustning
-Som mange sovjetiske ST-er, er ammunisjonsrommet plassert på sidene av skroget, og det er derfor det ofte er skadet

Resultat:
Tanken er tydeligvis ikke for alle, på slagmarken er det bedre å ri den i en gruppe med tunge stridsvogner, fordi vi har motbydelig pistoldepresjonsvinkler, men under en brannkamp med tunge stridsvogner føler vi oss komfortable, ifølge DPM utveksler den ekstremt vi vil.

FV4202 (9. plass)



Fordeler:
+Utmerket nøyaktig penetrerende våpen

+Et slags rikosjetttårn, som ofte holder tilbake granater fra de største kanonene
+God tankdynamikk
+God penetrasjon med høyeksplosive skjell for gull (hei full skade på pappflaggermus, etc.)

+Utmerket VLD-rustning
+Noen ganger redder sideskjermer deg fra landminer

Minuser:
-Mangel på normale kumulative prosjektiler med god penetrasjon
- Ekstremt lav toppfart
-Flere sårbare områder på tårnet
-Dårlig rustning på sidene og baksiden av tanken, tar ofte full skade fra artilleri
-Ekstremt hyppig brenning av tanken når den treffer motoren

Resultat:
Vi har en ekstremt spesifikk tank, hvis vifter fortsatt mangler å bli funnet. I kamp er det viktig å spille i kupert terreng fra mer eller mindre " sterkt tårn", kan du også spille snikskytter fra den andre linjen, takket være det nøyaktige våpenet.

M48A1 Patton (8. plass)



Fordeler:
+Beste anmeldelse på et nivå på 420 meter
+God stabilisering i bevegelse
+Utmerket vertikale siktevinkler
+ God dynamikk
+Snu deg rundt på stedet
+Ganske bra rustning for fronten av skroget og tårnet

Minuser:
- Tanken er rett og slett enorm (den samme T110E5, bare ST)
-På grunn av sin store størrelse er den en favoritt for artilleriet
- Lav toppfart
-Enormt kommandanttårn (derav sjansen til å spille fra tårnet er nesten redusert til ingenting)
-Ekstremt lang reparasjon

Resultat:
Tanken er ekstremt vanskelig å mestre, hvis fordeler er ganske problematiske å realisere. Den ser ut til å ha best synlighet blant alle ST-10-er, men på grunn av størrelsen viser andre ST-er oss ofte først. Takket være gode vinkler prøver vi å spille fra åsene, men samtidig tar vi hensyn til den enorme "hetten" i form av et kommandanttårn, som ikke vil være vanskelig å komme inn i

Leopard 1 (7. plass)



Fordeler:
+Utmerket nøyaktig, penetrerende våpen
+God anmeldelse på 410 meter
+Utmerket maksimal hastighet og generell dynamikk
+Gode vertikale siktevinkler
+God manøvrerbarhet i ethvert terreng

Minuser:
-Det er nesten ingen rustning noe sted, det kan lett penetreres av alle stridsvogner han kommer i kamp med
– Ganske stor i størrelsen, noe som gjør oss til et enda mer fristende mål for artilleri enn Bath
-Igjen, ethvert treff fra artilleri - nesten alltid bare larver kan redde hele skaden

Resultat:
Leopard Tank er tydeligvis ikke for nybegynnere, denne tanken krever gode hender og ferdigheter for å realisere fordelene. Denne tanken tilgir ikke feil. Brukes vanligvis for den andre linjen, hvor han kan fordele seg godt takket være sitt nøyaktige våpen. Du kan også når som helst bytte flanke eller flykte fra overlegne fiendtlige styrker.

Objekt 430 (6. plass)



Fordeler:
+Utmerket skade per minutt
+Ekstremt lav silhuett
+Bra sterkt tårn
+God dynamikk og manøvrerbarhet
+Bra, rebound kropp
+På grunn av den lave silhuetten, en av de beste kamuflasjeindikatorene blant alle ST-10-er

Minuser:
-Ekstremt brannfarlig tank, fylt med tanker
- Lav engangsskade
-Dårlig stabilisering
-Ekstremt lang sikting av pistolen

Resultat:
Tanken ser ikke ut til å skille seg mye fra objekt 140 og 62, men tanken er svært ubehagelig å bruke. Her vil du ikke kunne distribuere mens du beveger deg som på 140, og for et nøyaktig skudd må du fortsatt konvergere. Imidlertid er det enda mer skade per minutt enn tvillingbrødrene 140 og 62, som er et godt pluss. På slagmarken brukes den i nærkamp, ​​på grunn av den hurtigskytende pistolen kan vi holde nesten hvilken som helst stridsvogn på banen, vi føler oss bra når vi spiller fra tårnet, men luftvernet er ofte ikke nok. Det er også verdt å merke seg at hvis du blir vant til en TT-10 fra siden, vil den ikke kunne gjøre deg noe, tanken er ekstremt lav, og du skyter på den takket være skaden din per minutt.

Så vi kommer til 5. plass, det er ganske enkelt utmerkede tanker her, hver kan trygt settes på 1. plass, stedene som er gitt til dem kan avvike fra andres meninger, de har alle sine egne unike fordeler.

E50 Ausf. M (5. plass)




Her er den, stoltheten til tysk ingeniørkunst

Fordeler:
+Utmerket presisjonsvåpen
+Beste penetrasjon blant alle ST-10 på 270 enheter
+God toppfart på 60 km/t
+Tanken er rett og slett skapt for ramming, (en rammemester er ekstremt nødvendig) 62 tonn som flyr i full fart til Bath blir ofte dødelig for den. Jeg anbefaler alltid å bruke en ram mot andre ST, PT, og ofte TT, mange veier mindre enn oss.
+Utmerket armering av skrogets VLD, hyppig svikt i å penetrere selv fra PT-10
+Den største sikkerhetsmarginen på 2050 enheter, nesten som en tung en AMX tank 50B

Minuser:
- Tanken er enorm, som en kongelig tiger
- Tanken er høy, derav hyppigere artilleritreff på oss
-Ikke den mest fremragende PDM
-Den flyr bare i 60 km/t når den akselererer godt, så vi reiser 45–55 km/t
-Vanlig tårnpanser, du har ikke mye håp om det

Resultat:
E50 M er ekstremt god, men tanken brukes hovedsakelig til å støtte allierte stridsvogner fra andre linje, med vår mest nøyaktige og penetrerende pistol treffer vi ofte de minste piksler. Det er dumt å skyte 1 mot 1 med andre CT-er; nesten alles skade per minutt er bedre enn vår. Også, i enhver passende situasjon, bruk en ram, spesielt mot annen kunst. Du bør heller ikke stole for mye på en sterk VLD på nært hold, vi har en enorm NLD åpen, som er sydd med et smell

STB-1 (4. plass)




En av favoritttankene til dyktige spillere

Fordeler:
+Utmerket returtårn
+Utmerket pistoldeklinasjonsvinkler
+En av de beste skadene per minutt blant ST-10
+Lav silhuett

Minuser:
-Svak skrogrustning, noen ganger kan du til og med trenge gjennom det med landminer
- Motbydelig våpenstabilisering
-Den flyr ofte inn i pistolen og forårsaker skade og skade.
-Artilleri treffer nesten alltid med full skade
-Svak penetrasjon grunnleggende prosjektil

Resultat:
STB-1 er en ekstremt interessant tank som krever ferdigheter for å bøye alt. På slagmarken spiller vi alltid fra rikosjetttårnet vårt og prøver å lure fienden med det. Ikke glem en av de største skadene per minutt, vi kan trygt kaste nesten hvilken som helst ST-10 på nytt. Vi glemmer heller ikke det spinkle skroget under frontalbrannkamper med andre stridsvogner og om artilleri

T-62A (3. plass)




T-62 er en ekstremt lettlært tank, anbefalt til alle som har bestemt seg for å oppgradere sin første ST-10

Fordeler:
+Utmerket skade per minutt
+Utmerket tårnrustning, vi kan trygt ta skade
+Beste chassisvending på nivået
+Ekstremt rask turretrotasjon
+Godt våpen med god stabilisering
+Lav silhuett, derav god stealth
+Snu deg rundt på stedet

Minuser:
- Lav engangsskade
-Tanker i pannen på kroppen
-Svak topphastighet og lav effekttetthet
-Svake vertikale siktevinkler
- Middelmådig frontrustning

Resultat:
T-62A er definitivt en av de beste ST-10-ene i spillet. Denne tanken er ekstremt allsidig og kan utføre nesten alle oppgaver på slagmarken. I kamp prøver vi å spille fra vårt "støpejernstårn", prøver å demontere alle i henhold til DPM, prøver å ikke bytte skudd mot skudd, ellers er vi i minus på grunn av vår lave alfa. Det er ofte verdt å skynde seg inn og ut med alle, spesielt effektivt når man spiller i en peloton

Objekt 140 (2. plass)




Hvorfor er 140 høyere enn T-62A på listen? Forfatteren liker bare 140 bedre, ellers er de nesten like

Fordeler:
+God skade per minutt
+Den beste stabiliseringen i bevegelse blant alle ST-10, du bare kjører og sirkelen øker nesten ikke, den fordeler seg fra platespilleren som den skal
+God dynamikk og manøvrerbarhet
+Gode vertikale siktevinkler, det ser ut til å være 1 grad mer enn 62, men noen ganger føles det
+Bra hastighet tårn rotasjon
+God rustning tårn
+God toppfart
+Lav silhuett

Minuser:
- Lav engangsskade
-Sårbare tårnluker og dårlig tårntakrustning
-Igjen, det er tanker foran på skroget, de brenner veldig ofte, det kreves automatiske brannslukningsapparater
-Det er også en BC i pannen på skroget, så vi er ikke overrasket over konstante skader på pannen på skroget

Resultat:
140 er nesten tvillingbroren til T-62, bruksprinsippet er det samme
Vi prøver å beskytte pannen vår, som er fylt med stridsvogner og ammunisjon, og spiller mot gode UVN-er og et sterkt tårn. Det er heller ikke tilrådelig å gå inn i en clinch med andre tanker, de vil slå i taket

Flaggermus. Chatillon 25t (1 plass)




Det mest uvanlige og fantastiske ST-nivå 10

Fordeler:
+Den raskeste ST-10, ikke engang en ST, minner mer om en LT
+Tromme for nesten 2000 skader, nesten hvilken som helst ST-10 går bak trommelen på middels alfa
+ Tanken har nesten ingen rustning, hvis de treffer oss med kumulative granater, er det bedre for oss
+Gode rustningsvinkler, noen ganger forekommer til og med rikosjetter
+Snu deg rundt på stedet

Minuser:
-Ingen rustning, ethvert treff fra kunst er 90 % full skade
-Ekstremt liten ammunisjonslast på 30 granater, du må bruke den med omhu, det kan ikke være snakk om noen landminer i BC for vafler
-Svak pistolstabilisering, høy spredning
-Den minste massen til tanken er tydelig fra navnet 25 tonn, så unngå værer som ild
-Svake vertikale siktevinkler
- Stor sjanse skader på mannskap og moduler
-Liten sikkerhetsmargin på 1800 enheter

Total:
Baht veldig god tank med ekstremt unik kamptaktikk. På slagmarken prøver vi på grunn av vår dårlige nøyaktighet å fly inn i akterenden av stridsvognene, lande en trommel i bytte mot skuddet deres, og løpe bort for å bytte trommel, slik at hastigheten tillater det. Det er også veldig nyttig å utveksle ild på nært hold med andre CT-er, nesten 90% av dem vil gå inn i hangaren fra trommelen, med hver penetrering. Også, ikke glem kunsten, vi er en velsmakende bit for henne. Og til tross for sine ulemper, er Bath et av de beste ST-10-nivåene, men mengden driv du får når du spiller på den kan ikke sammenlignes med andre ST-er. Også en veldig god haug på 2 baht og enhver ST-10, eller 3 baht, de river bare alt fra hverandre
Så valget er ditt, basert på dine preferanser.

Penetrering av en pistol i World of Tanks er en av hovedparametrene til en pistol. Det spiller ingen rolle hvilken nøyaktighet eller skuddhastighet pistolen har. Hvis panserinntrengningen til et prosjektil er lav, er våpenet ubrukelig. Pistolens lave penetrasjon er mest merkbar i kamp med en tungt pansret fiende. Mange spillere stiller spørsmålet: «Hva er mest brytende pistol i WoT?

Men før du gir et svar, må du forstå at det er omtrent tre hundre stridsvogner i ti nivåer i spillet, som hver har sin egen penetrerende pistol. Dessuten har hvert våpen sine egne typer prosjektiler. Imidlertid er alle skjell klassifisert i pansergjennomtrengende, underkaliber, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.

De mest gjennomtrengende våpnene

Dermed er eieren av den mest gjennomtrengende pistolen FV215 (183). Gjennomsnittlig penetrasjon av en 183 mm pistol av et pansergjennomtrengende prosjektil er 310 mm. Dette er den absolutte penetrasjonsraten blant alle pansergjennomtrengende skjell i spillet.

Derimot, Britisk tankdestroyer er også rekordholder for penetrering av et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil. Riktignok tilhører dette prosjektilet kategorien "gull". "Golden High Explosive" trenger gjennom en gjennomsnittlig pansertykkelse på 275 millimeter.

Vi inviterer deg til å se en videoguide om denne morderen tank destroyer:

Blant stridsvogner hvis våpen er i stand til å avfyre ​​kumulative ladninger, er rekordholderen i panserpenetrering tysk tank destroyer JgPzE100 med en kolossal penetrasjon på 420 millimeter. Slik penetrering er nok til å stikke hull på musen selv inn i kanonmasken.

Selv om før den store "artonerf" tilhørte rekorden for våpenpenetrering det sovjetiske objektet 268 - 450 millimeter. Men utviklerne senket dette tallet til 395 mm.

Andre nivåer, andre tanker

Utvilsomt, jo høyere nivå på tanken, desto høyere er panserpenetrasjonshastigheten. Men selv på lavere nivåer er det stålmonstre med drapsvåpen. Så, for eksempel, på første nivå, tilhører nominasjonen "Den mest gjennomtrengende pistolen i World of Tanks" den sovjetiske MS-1 med en penetrasjonshastighet på 88 mm med et gullskall. På andre nivå skiller den amerikanskproduserte T18-tankdestroyeren seg ut med en to-punds pistol (121 mm).

På det tredje nivået i panserpenetrasjonsvurderingen er den franskproduserte UE57 tank destroyer med en penetrasjon på 180 mm. Dessuten er denne fuglen den minste og letteste i WoT (3 tonn). Det fjerde nivået er representert av den sovjetiske anti-tank selvgående pistolen SU-85B. ZIS-2 57 mm kaliberpistolen trenger gjennom en gjennomsnittlig pansertykkelse på 189 mm.

På det femte nivået går tunge stridsvogner inn i kampen om tittelen som den mest gjennomtrengende pistolen. Men tank destroyere vinner fortsatt, og Pz tar pallen. Sfl. IVc med en penetrasjon på 237 mm. Sjetteplassen tilhører franske ARL V39 og ARL 44. Begge stridsvognene er utstyrt med en 90-mm pistol, som trenger gjennom 259 mm rustning.

AMX AC mle.46 rangerer med rette sjuende i rustntil våpen med et 263 mm gullskall. Åttende plass tilhører ubetinget ISU-152 (USSR tank destroyer). BL-10-pistolen skremmer alle fiender, har en kolossal skade på 750 enheter og en penetrasjon på 329 mm.

Niendeplassen er okkupert av to tyske tankdestroyere (WT auf PZ.IV og JagdTiger) med en 12,8 cm Kanone L/61 kanon. Når det gjelder Tier 10-tanker med piercingfat, ble de diskutert i begynnelsen av artikkelen.

Faktisk, hvis du vil slå alle i spillet, kan du utvikle grener av tankdestroyere i hver av nasjonene. De har de mest gjennomtrengende våpnene anti-tank selvgående kanoner tyskere, franskmenn og USSR.

En enkel og oversiktlig guide om steder hvor tanker kan penetreres i World of Tanks.

La oss finne ut hvor vi skal penetrere tanker, hvilke deler av tanken har tynn rustning. Det er ikke vanskelig å finne ut hvor tanken kan penetreres hvis du kjenner plasseringen til modulene og mannskapet. Hver kampmaskin har sine egne sårbarheter, for eksempel:

  • hekk,
  • sider,
  • "kinn".

Det er ofte mulig å lykkes med å trenge inn i "kinnene" til en tank med våpen med stor kaliber.

Sårbarheter til tanker

Hvis stridsvognens rustning er tykk, og inntrengningskraften til prosjektilet er under denne tykkelsen, vil ikke skuddet trenge gjennom stridsvognen. Pansringen til alle kjøretøyene i World of Tanks er av ulik tykkelse på forskjellige steder. Steder med minst tykkelse av rustning kalles sårbare flekker (penetrerte områder av tanken). For å vite hvor du skal penetrere en tank, må du vite hvor dens svake punkter med minst beskyttelsestykkelse er. Å treffe slike steder vil gi størst sannsynlighet for å bryte gjennom rustningen.

Påvirkningen av anslagsvinkelen til et prosjektil på penetreringen av en tank

Men det viktigste er kanskje ikke hvor granaten vil treffe tanken, men i hvilken vinkel skuddet skal avfyres mot tanken. I World of Tanks er det et konsept med redusert rustning. Dette betyr at proberegnes som differansen fra normalen, lik 90 grader fra panserplanet til prosjektilets anslagsvinkel. Slik beregnes tykkelsen på rustningen som prosjektilet må passere i trefføyeblikket. Anslagsvinkelen påvirker direkte inntrengningen av tanker.

Hvor man skal trenge gjennom stridsvogner med tykk rustning

Del tunge tanker, som IS-4 og Maus har en høy grad av beskyttelse. Spesielt er Maus et kraftig allroundforsvar. Og IS-4 har en høy frontdesign. Slike tanker kan penetreres av høyeksplosive fragmenteringsgranater. Alternativt kan du bruke gullskjell fra middels eller nært hold. Det er verdt å sikte på høyt pansrede stridsvogner basert på moduler og mannskap, som f.eks

  • ammunisjonsstativ,
  • motor,
  • artillerist
  • lader.

Denne taktikken vil tillate deg å trenge gjennom tanks med høy sannsynlighet.

Ikke glem deler som stikker ut

Hver tank har utstikkende deler på skroget, som f.eks

  • førerluke,
  • kommandantens tårn
  • observasjonsvindu,
  • ekstra tanker.

For å lykkes med å trenge inn, sikt på de utstikkende delene av tanken. Effektiviteten av å treffe utstående deler er høy, men ofte er disse delene av tanken små i størrelse, så de bør skytes på nært hold.

Slå to ganger på samme sted

Mange tankmoduler presentert i World of Tanks har et gitt antall skadepoeng (hk). Modulen kan bli skadet med det første skuddet. Hvis du ser at granaten har penetrert tankens rustning og skadet modulen eller deaktivert et besetningsmedlem, skyt på samme sted igjen. Et dobbelttreff på samme sted på tanken garanterer at forsvaret vil bli penetrert igjen.

Skyt mellom skroget og sporene

De svake punktene til de fleste stridsvogner er skjult under beskyttelsen av skroget. Men det er et sted hvor du kan stikke hull i skroget og skade motoren eller undergrave ammunisjonsstativet hvis du blir truffet av et granat. Dette stedet ligger mellom skroget og sporene til tanken. Helt i bunnen av skroget, prøv å skyte et prosjektil like over sporet slik at skuddet treffer den delen av tanken som chassiset er festet til. Beskyttelsesnivået der er minimalt, og nesten hvert skudd vil ende i å knuse skroget, skade modulen eller besetningsmedlemmet.

Sikt mot pistolen og under tårnet

Svært ofte er det en situasjon der det er en tank med 100 % HK foran deg, og du må vinne med mindre enn 25 % av helsepoengene til ditt eget kampkjøretøy. Skudd på den brede delen av tankens pistol fra siden vil hjelpe her. Med en skadet pistol vil tanken miste mer enn halvparten av sin kampeffektivitet og vil bli et enkelt mål for deg. Du kan også finne et hull som skal penetreres under tårnet. Slå tanken mellom skroget og tårnet. Dette vil blokkere rotasjonen av tårnet og tanken vil ikke være i stand til å snu pistolen i din retning.