Hvordan lære å spille sparker godt. Online spill Swara (Seka) for ekte penger

Seka (Moskva tosk)

Antall kortstokker: 1
Antall kort i kortstokken: 32 eller 36
Antall spillere: 2 - 10
Kortansiennitet: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Hensikten med spillet: slå stor kvantitet poeng.
Spilleregler. Kortspillet Seka er et veldig populært kortspill og kan spilles online på mange sider. Spillereglene i Sekou er som følger. Den første dealeren bestemmes ved loddtrekning, deretter deler spillerne ut kort etter tur. Kortstokken stokkes forsiktig, fjernes og hver spiller får utdelt 3 kort, den gjenværende kortstokken plasseres i midten av bordet og er uberørbar til neste utdeling. Etter dette teller spillerne poengene sine. Kostnader for kort i poeng: ess - 11 poeng; konge, dame, knekt, 10 - 10 poeng; de resterende kortene har pålydende verdi. Poeng beregnes i henhold til følgende regler: poeng telles på kort i samme farge; poengene til kort av samme rangering beregnes, der den laveste kombinasjonen av tre ess er lik 13 poeng (etter avtale er en kombinasjon av tre kort høyere enn en kombinasjon av kort i samme farge). Etter dette satser hver spiller det avtalte beløpet. Den første spilleren som satser er den som sitter til venstre for dealeren. Spilleren gjør en innsats eller passerer. Hvis en spiller passerer, kaster han alle kortene sine i kortstokken. Når den første innsatsen er gjort, plasserer alle andre spillere en innsats med klokken. Innsatsen må ikke være mindre enn den forrige og ikke mer enn maksimum. Den siste innsatsen kalles "pass beløp" eller "pass".

Som allment kjent var gambling i USSR forbudt ved lov. Og naturligvis fulgte ingen (eller nesten ingen) denne loven - som en hel haug med andre sovjetiske lover. Gambling ble spilt i hver gård, rett ved bordet midt i gården, uten å gjemme seg for noen og uten frykt for noen. Spillerne var ikke tyver eller banditter – bare vanlige menn fra husene rundt – sveisere, mekanikere, gravemaskinførere og andre proletariater. Noe sånt som dette:

Noen ganger kom en lokal politimann til bordet, så, av respekt for ham, ble kortene fjernet for en stund. Etter at han dro, fortsatte alt. Naturligvis var det bare voksne menn som spilte slik. Tenåringene gjemte seg forskjellige typer barnehager, kratt av busker, om vinteren - i innganger, kjellere og loft. De spilte i timevis, noen tapte og dro, andre kom for å ta plassen hans, noen kom umiddelbart bare for å "se". Satsene var helt forskjellige: fra en kopek til en rubel og høyere, og for unge mennesker var de ofte mye brattere enn for voksne. En gang, på en spesielt uheldig dag for meg, mistet jeg hele college-stipendet jeg nettopp hadde mottatt (trettisyv rubler) på halvannen time i lysthuset barnehage, hvor vår "yard"-kampanje samlet seg. Det totale beløpet som skiftet eier den kvelden ble målt i hundrevis av rubler. Voksne menn spilte for mindre penger – de måtte tross alt også på en eller annen måte melde fra til konene sine og så leve på noe i en måned.

Det ble spilt tre hovedspill i min hjemlige Krasnoyarsk:
-- den vanligste er AZO
-- den neste er "21", også kjent som "Point"
- og den vanskeligste - "Seka". "Sekou" ble spilt noen få steder, men fortsatt spilt...
Den raskeste måten å vinne (og tape) penger var i "AZO". I dette spillet, generelt, etter min mening, er ingenting avhengig av spilleren - alt bestemmes av den første fordelingen av kortene. Generelt sett er det et ideelt spill for en Sharpie. Selv om jeg ikke husker noen direkte juksere i hagen vår. Det var de som vant oftere, det var de som vant sjeldnere, men det var ingen slike som de ville si at det ville være bedre å ikke sette seg ned med ham. I "21" var det allerede nødvendig spille- velg en strategi, dimensjoner motstanderen din, bløff - så det var mindre vanlig. Enda vanskeligere er «Seka» – den ble spilt svært sjelden. Selv sammenlignet med den såkalte "kommersielle spill", samme preferanse, alle disse tre spillene er ikke bare enkle, de er primitive. De er ikke utformet for nytelse av spillets PROSESS, men bare for VINNE, for SPENNING. Her er reglene deres, døm selv:

Spilleregler "AZO"
Azo spilles med en kortstokk med 27 kortark (enhver farge er ekskludert). De deler ut 3 kort. Dealeren og de som sitter til venstre for ham må spille, uansett hvilke kort de har på hendene. Resten har rett til å velge: spille, passere, eller, forkaste uegnede kort, erstatte dem med andre tatt fra toppen av kortstokken. Trumpkortene legges i nærheten av kortstokken. Før utdelingen settes vanligvis en pott (innledende innsats), som inneholder pengene til kun spilleren som er på venstre side av dealeren. Spilleren som satte høyest innsats under innsatsen starter spillet først.

Innsatsen er som følger: spilleren til venstre for den som satser kan doble første bud, og dermed utligne innsatsen hans (som de sier, for å forsone). Faktum er at pengene som utgjør den opprinnelige banken og pengene til andre spillere på dette stadiet er relatert til 1:2. Men så tilhører det første trekket, samt all videre handel, den som først satte penger på spill. Denne spilleren har rett til å satse et beløp høyere enn det dobbelte av innsatsen som utgjør innsatsen, flere ganger. Pengene hans danner en bank, og han får selv forrangsrett i handel og mulighet for ny inngang. Spilleren kan stoppe spillet ved å kaste kortene, eller plassere den første innsatsen sammen med en ny lagt til og spille dem i azo (den såkalte nye distribusjonen, derav navnet på denne handlingen - azo). Deretter gjøres den første innsatsen av spilleren på venstre side. Etter alt dette går initiativet til deltakeren som befinner seg til venstre for dealeren (dvs. til den som først satset).

Det kan oppstå en situasjon der alle spillere utligner den (pasifiserer den). Deretter får han heve innsatsen to ganger til, deretter må han fortsette å spille. Trekningen går slik – med Den ved siden av dealeren flytter fra et hvilket som helst kort, hver i sin tur legger et kort på det i en farge, hvis det ikke er noen farge, så et trumfkort. Det høyeste kortet tar trikset. . Den som tar minst to stikk vinner spillet.Den som vinner hånden har rett til en ny.

Spilleregler "SEKA"
Det spilles med en standard kortstokk (36 ark), noen ganger med en preferansekortstokk (32 ark, uten syvere). Spillet begynner med utdeling av kort - tre kort til hver spiller. Deretter, for å bekrefte deltakelse i spillet, satser hver spiller et forhåndsavtalt beløp. Turen begynner med spilleren som sitter til venstre for banken. Han, som alle andre, har rett til å spille mørkt eller lyst, mens han gjør en innsats som ikke er mindre enn passeringsbeløpet (siste innsats). Den neste spilleren, i henhold til spillets regler, når han spiller lyst, må sette en innsats dobbelt så mye som spilleren som spiller mørk, eller også spille mørk, utligne eller øke innsatsen etter eget skjønn. Etter første runde har spillerne rett til å avsløre hverandres kort. Åpning skjer som følger: etter å ha jevnet eller hevet den forrige innsatsen, sier spilleren at han åpner en av spillerne. Når du avslører en annen spillers kort, skal ingen andre se kortene, ikke engang eieren av kortene hvis han spiller blind. Etterpå faller spilleren som søkte om åpningen hvis han har en tapende kombinasjon eller sier at spilleren han åpnet falt hvis han har en vinnende kombinasjon. Hvis kombinasjonene er like i poeng, faller spilleren som søkte om åpningen.
Spillet fortsetter til det er 2 personer igjen ved bordet. De prøver å heve prisene til et maksimalt (på forhånd avtalt) beløp. Hvis en av spillerne sammenligner innsatsen, skjules kortene og poengene sammenlignes. Den som vinner tar banken. Hvis to spillere har samme antall poeng på slutten av spillet, blir "Svara" erklært. Kortene deles ut igjen og potten spilles mellom disse to spillerne. Hver andre spiller kan delta i kampen ved å sette halvparten av bankens beløp inn i banken.
Poengsummen skjer i henhold til følgende regler:
-- kort i samme farge, for eksempel ni og dronning av kløver; den angitte kombinasjonen er verdt nitten poeng; hvis spilleren også har et tredje kort i hendene av en klubbfarge, for eksempel en tier, er tre kort involvert i kombinasjonen samtidig, og kombinasjonen er verdt tjueni poeng;
-- kort av samme valør; for eksempel to ess, denne kombinasjonen er verdt tjueto poeng; eller tre åttere, verdt tjuefire poeng. Av de ulike kombinasjonene er den som har høyere verdi, eldre.

Spilleregler "21(PUNKT)"
Dealeren (bankmannen) bestemmes ved loddtrekning, så handler de etter tur. Kostnader for kort i poeng: ess - 1 poeng eller 11 poeng; konge - 4 poeng; dronning - 3 poeng; jekk - 2 poeng; de resterende kortene har pålydende verdi. Kortstokken stokkes forsiktig og fjernes av spilleren til venstre for banken. Bankmannen kunngjør beløpet: "Det er 10 rubler i banken," du kan satse et hvilket som helst beløp i banken. Deretter får hver spiller ett kort med forsiden ned, bankmannen deler ut det siste kortet til seg selv og åpner det og viser det til alle. Bunnkort Bankmannen åpner den gjenværende kortstokken og legger den med forsiden opp på toppen av kortstokken. Spilleren som mottok kortet kan ikke nekte å spille, han må spille potten, og først da forlate spillet. Det første trekket tilhører spilleren til venstre for banken. Spilleren navngir innsatsen han ønsker å spille for denne runden, men som ikke overstiger beløpet som er i banken. For eksempel er det 10 rubler i banken. Spilleren sier: "Jeg går for 5 rubler" og ber bankmannen om ett kort. Hvis en spiller ikke har nok poeng til å score 21 poeng, ber han om et nytt kort. En spiller som scorer 21 poeng erklærer dette umiddelbart og trekker gevinstene sine fra banken. Hvis en spiller scorer mer enn 21 poeng, er han forpliktet til å vise kortene sine og betale gjelden til banken (spilleren betaler dobbelt for å skjule en byste). Bankmannen er den siste som kunngjør hva han gjør, og så avslører alle spillere kortene sine. Spilleren som får flest poeng vinner. Hvis antall poeng er det samme, returneres innsatsene gjort av spillerne til dem. Spilleren som tapte legger tapet sitt i potten og spillet fortsetter. Bankmannen legger kortene som spilles med forsiden ned på toppen av stokken etter hver spiller, tar deretter et kort nedenfra og fortsetter spillet med neste spiller. Hvis banken brytes av en av spillerne, sendes bankkortene til neste spiller til venstre.

Jeg klarte å miste syv år av livet mitt i dette, unnskyld meg, tull – fra årene fra elleve til atten. Hvor mye tid som ble kastet bort på denne dritten, og hvor mye penger som gikk tapt i løpet av årene... Og bare mine uformelle venner i St. Petersburg var i stand til å forklare meg sjarmen INTELLIGENT SPILL foran ren spenning. Så jeg ble hekta på preferanse, og deretter bridge. Men det er den NESTE historien...

Har dere, mine kjære venner, noen gang spilt gambling? Hvis du spilte, hvilke spill og med hvem?

Kortspill "seka" gambling kortspill, som er ekstremt populær i Øst-Europa. Den skandaløse historien "Moskva - Petushki" av den fantastiske russiske forfatteren Venedikt Erofeev gjorde dette spillet kjent blant brede kretser av intellektuelle, spesielt drikkere.

Spilleregler "sek"

Fra 2 til 10 personer kan delta. Brukt Dekk i 32 eller 36 kort. Spillere mottar 3 kort (ett per utdeling) og teller deretter poengene sine. Kostnader for kort i poeng: ess 11 poeng, fra konge opptil ti - 10 poeng, resten - etter deres fortjeneste. Hvis du bestemmer deg for å legge til kortstokken joker, så kan spilleren tilordne hvilken som helst verdi til den. Noen ganger brukes en sekser i stedet for en joker, kalt en sjekk i dette spillet på kortsjargong. Scoringsregler må diskuteres nøye før spillet starter. De må følges veldig strengt. For eksempel:

Antall poeng på kort i samme farge telles;

Poengene til kort med samme verdi telles. Den høyeste kombinasjonen er 3 ess - 13 poeng;

Etter avtale er en kombinasjon av tre kort høyere enn en kombinasjon av kort i samme farge.

Hver spiller satser et avtalt beløp. Et spill "uten tak" (uten begrensninger) er svært sjelden. Den første innsatsen gjøres av spilleren som sitter til venstre for dealeren. Han kan gi enhver bestikkelse eller si " sende". Riktignok må han kaste kortene sine i bunken når han passerer. Kortstokken er plassert i midten av bordet.

Frem til neste avtale anses den som ukrenkelig. Når innsatsen er gjort, begynner den andre spilleren å spille. Han gjør en innsats ikke mindre enn den forrige, men ikke mer enn maksimum. Innsatsen etter den som er gjort kalles et "pass" eller "pass". Den siste innsatsen kalles "pass beløp" eller "pass". Veddemål gjøres til kortene forblir i hendene på to spillere.

En av disse gjenværende spillerne har rett til å avsløre kortene sine – det vil si «vise opp» – for sammenligning med motstanderens kort. I dette tilfellet satser spilleren bestått beløp. Den som har flere poeng i hendene vinner. Hvis antall poeng for begge motstanderne (avsløren og partneren) er det samme, er resultatet en situasjon som kalles en "kamp" eller "krangel". I dette tilfellet spilles innsatsen i neste hånd. De resterende deltakerne kan "gå inn i en krangel" forutsatt at de har satset på halvparten av innsatsen. Hvis det viser seg at 3 spillere har samme antall poeng, må den fjerde, hvis han ønsker å bli med i "krangelen", satse et beløp som tilsvarer en tredjedel av denne innsatsen. Noen ganger spilles sexspillet i mørket. Spillere legger veddemål uten å se på kortene. I dette tilfellet dobles bestått beløp.

Swara (Seka) er det mest populære gamblingspillet i USSR, som også ble kalt russisk poker. Faktisk inneholder spillet elementer som bløffing, handel og kortkombinasjoner.

Siden Seka er spredt over hele unionen, ble spillet hele tiden forvandlet og hadde små forskjeller i reglene. På den tiden hadde spillet Sek slike navn som Svara, Trinka, Trynka, Drynka, To ark, Tre ark og mange andre.

Swara (Seka) regler og spillprosess

Det er mange varianter av spillet, men vi vil beskrive den som for tiden spilles på Internett.

Det brukes en kortstokk på 36 ark. Spillet foregår fra 2 til 6 spillere.
— Før hånden begynner legger alle spillere en obligatorisk innsats i potten.
— Hver spiller får utdelt 3 kort de resterende kortene i kortstokken deltar ikke i spillet
— Spillprosessen begynner, handelen åpnes av spilleren til venstre for dealeren
- Han kan ikke se på kortene sine (mørke), og da må spilleren ved siden av ham, for å fortsette spillet, også mørkne eller doble innsatsen
— Hvis en spiller ser på kortene og gjør en innsats, kan den neste etter ham enten passere, støtte (satse samme beløp) eller øke innsatsen
— Spillet setter et tak som innsatsen ikke kan heves over. Spillet kan vinnes uten å vise kort ved å plassere en stor innsats i bløff og tvinge motstanderne til å kaste seg
— Hvis det på slutten av auksjonen er to spillere igjen som ikke bestod, avslører de kortene sine og sammenligner kombinasjonene. Den som får flest poeng vinner.
Hvert kort har et visst antall poeng, men kun de kortene som er inkludert i kombinasjonen telles. (En kombinasjon kan bestå av ett, to eller tre kort)
Kortverdier:
Ess - 11 poeng hver
Kings - 10 poeng hver
Damer - 10 poeng hver
Knekter - 10 poeng hver
Tiere - 10 poeng hver
Niere - 9 poeng hver
Åttere - 8 poeng hver
Syver - 7 poeng hver
Seksere - 6 poeng hver
Joker - seks av kryss, ess av ruter - 11 poeng

Kombinasjoner består av kort enten etter farge eller pålydende, for eksempel hånden Ess(spas), Ess(kløver), 8(kløver) har to kombinasjoner Ess(spas), Ess(kløver) - 22 poeng og Ess( klubber), 8(klubber) ) - 19 poeng. Naturligvis vil en sterkere kombinasjon bli brukt til beregning. Jokeren kan være et kort i hvilken som helst sort og er verdt 11 poeng.

Situasjonen når to spillere har like mange poeng etter å ha vist kortene kalles Swara. I dette tilfellet forblir spillbanken urørt, og kortene deles ut til disse spillerne igjen. Andre spillere kan også konkurrere om denne banken (kjøpe inn), men for å gjøre dette må de fylle på med halvparten av gjeldende verdi.

Hvor kan jeg spille Swara (Sekou) online for penger?

Det er ikke mange steder på Internett hvor du kan spille Swara for ekte penger. En slik ressurs er HrapGame. Siden tilbyr kun to spill for penger - Snorking og Swara, og Snorking spilles mye mer aktivt.
I den andre kan du sette deg ned Forskjellige typer bord - med et minimumsbidrag fra 50 til 5000 rubler. Du kan forresten fylle på kontoen din ved hjelp av betalingssystemer som Visa/Mastercard, WebMoney, QiWi, etc.
En hyggelig overraskelse for nye spillere vil være det faktum at for registrering vil du motta ingen innskuddsbonus 100 rubler.

Seka er et spill med tipping og handel. Målet med spillet er å vinne hele potten ved å tvinge alle motstandere til å kaste kortene sine inn i kortstokken gjennom innsatser og showdowns. Spillet spilles med en kortstokk med 36 kort som strekker seg fra seksere til ess. Kort fra seks til ti verdsettes til pålydende (for eksempel seks - 6 poeng, syv - 7 poeng,..., ti - 10 poeng), knekt, dame og konge - 10 poeng, ess - 11 poeng. Når tre kort av samme rang slippes, er summen av poeng lik summen av alle kort (for eksempel 777 - 21 poeng, QQQ - 30 poeng, AAA - 33 poeng, osv.). Dette er scoring etter rangering. Unntaket er en kombinasjon av tre seksere, som har en maksimal poengsum på 34. Poengsummen for enhver kombinasjon av kort som inkluderer to ess er alltid 22, uavhengig av fargene til essene. I andre tilfeller beregnes poeng ved å legge sammen kort i samme farge og velge den høyeste summen. Dette er scoring etter farge. Spillet har en joker. Hans rolle spilles av de syv klubbene. Når du scorer etter rang, erstatter jokeren det manglende kortet med ønsket rang. Når du scorer etter farge, har en joker en verdi på 11 poeng. Spillet begynner med en obligatorisk innsats fra alle spillere. Etterpå får spillerne utdelt 3 kort hver. Alle deltakere ser kun kortene sine. En utskrift av spillerens egen kombinasjon vises på kontrollpanelet.

Se målet for spillet i Seka:

Belota er et spill basert på en avtale mellom spillerne eller den såkalte kunngjøringen. I begynnelsen av spillet spiller du alt fra spillet og mottar 5 kort per base på coito tryabva og bestemmer hvordan du skal kunngjøre kravet og kunngjøre det. Kunngjøring av nøklene for å spille og bestemme hvor mye mer kraft det er på kortet for alle spillene. Direkte fra kunngjøringen er det annerledes og maksimerer hele poenget, så alt utvalget kan gjøres og vi fikk et spor av kanten på distribusjonen. For en kunngjøring på uten geiter og alle geiter, er den maksimale mengden 26 tonn (dette inkluderer ekstra kunngjøringer, men du kan spille og de vil tildele tid til spillet - terza, quantum, fifth, belot, etc.). Sporet av kanten på distribusjonen ble gjort, da utvalget annonserte kunngjøringen av et bedre poeng, så er det en vinner og er registrert for tova. Jord novo razdavane, kato igrata priklyuchva kogato forene utvalg som når opp til 151 tonn.

Forhandling
Når spillerens tur går, deltar han i auksjonen. Avhengig av spillmodusen valgt av spilleren og saldoen på sjetonger på kontoen hans, blir noen av følgende handlinger tilgjengelige for ham:

1. Fall - kast kortene i bunken, og slutter dermed frivillig å delta i det gjeldende spillet.
2. Raise – gjør en høyere innsats enn den forrige spilleren.
3. Møt opp - sammenlign kortene dine med kortene til den forrige spilleren. Denne handlingen er ikke tilgjengelig i den første budrunden. Når du utfører denne handlingen, plasserer spilleren en innsats lik den forrige spillerens innsats.
4. Støtte - gjør en innsats lik innsatsen til den forrige spilleren og fortsett dermed din deltakelse i det gjeldende spillet.
5. Se - se kortene dine, og gå ut av den "mørke" spillmodusen (beskrevet nedenfor). Denne handlingen er bare tilgjengelig for mørkespillere.

Hver handling, bortsett fra "Fall" og "Se"-handlingene, er ledsaget av en innsats i banken. Innsatsen i spillet bestemmes av spilleren uavhengig, men den kan ikke være mindre enn innsatsen til den forrige spilleren.
Ovenfra er innsatsen begrenset av maksimalverdien (taket). Under spillet må spilleren overvåke antall sjetonger slik at det ikke oppstår en situasjon når de ikke er nok til å støtte forrige spillers innsats. I dette tilfellet blir spilleren automatisk eliminert fra det gjeldende spillet (mens han beholder plassen ved bordet) og mister alle innsatssjetongene. Vinneren av spillet er den spilleren som har den sterkeste kombinasjonen blant motstanderne, eller den som blir stående alene i spillet, og tvinger resten av deltakerne ut av spillet ved hjelp av innsatser.

Spill "i mørket"
Essensen i det mørke spillet er at de mørke spillerne ikke ser kortene sine så lenge de fortsetter å bli mørkere. Fordelen med å spille "mørk" er at den mørkere spilleren tvinger spillere som ikke blir mørkere (spillere som kjenner kortene sine) til å betale dobbelt innsatsen. Mørke spillere kompenserer for manglende kunnskap om kort med en materiell ekvivalent. Spillere som kjenner kortene sine, hvis de ønsker å slå spillet «mørkt», trenger bare å satse 1 mer enn innsatsen til den sist mørkespilleren.

I dette tilfellet vil alle mørkespillere automatisk se kortene sine og fortsette å spille som normalt (ikke mørkere). I løpet av sin tur kan spilleren som mørkner se på kortene sine, og dermed bytte til normal spillmodus.

Krangel
Etter den første budrunden kan spillerne åpne opp - sammenligne poengene sine med spillerens poeng i henhold til høyre hånd Trykk. Under denne handlingen er kortene til den avslørte spilleren ikke synlige for motstanderen, og datamaskinen sammenligner automatisk poengene hans med motstanderens poeng og gir deltakeren den sterkere kombinasjonen i spillet.

Hvis summen av spillerens poeng som dukker opp er lik summen av motstanderens poeng, blir spilleren som dukker opp eliminert fra spillet. Hvis motstanderen vinner spillet, oppstår det en krangel mellom ham og den eliminerte spilleren - et ekstra spill for å avgjøre vinneren. Initiativtakerne til krangelen kan bli enige seg imellom og dele banken likt, og dermed unngå en ekstra part. I tillegg til initiativtakerne til swaraen, kan følgende også delta i den:

Spillere som når slutten av spillet og har samme antall poeng som vinneren;
spillere som ikke nådde slutten av spillet, men er klare til å betale halve banken for deltakelse i kampen;
eksterne spillere som er villige til å betale en full bank for deltakelse i krangelen (i utvikling);

Under en kamp er spillereglene ikke forskjellige fra et vanlig spill, det eneste unntaket er fraværet av et "mørkt" spill. Vinneren av swaraen avgjøres på samme måte som i et vanlig spill.
Under en kamp er det mulig for en situasjon å gjentas når vinneren har samme antall poeng som en av spillerne. I dette tilfellet, avhengig av avgjørelsen til spillere med samme poeng, kan en ny kamp begynne, og så videre.